《未来产品的设计》读后感(通用)(小编整理)

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第一篇:《未来产品的设计》读后感(通用)

《未来产品的设计》读后感(通用5篇)

认真品味一部名著后,想必你有不少可以分享的东西,需要回过头来写一写读后感了。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的《未来产品的设计》读后感(通用5篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

《未来产品的设计》读后感1

我在没有学设计之前,在餐厅或宾馆遇见需要好一阵才鼓捣会用的水龙头、洗手液按钮,我都会因为觉得自己实在是太笨了而感到尴尬。后来才逐渐觉得可能是它们没有传达出所要想表达的意思因而我不会用,也就逐渐释怀。这是一个领悟的过程,从责备自己到意识到也许是这些物品的设计存在问题。

领悟离不开对生活的观察,而这本书的作者唐纳德·诺曼就是一个细致入微的生活观察者。读这本书时,我惊讶于作者从细微之处发现问题并展开讨论的能力。想想也是,我们接触一件物品,和它交流的细节对交流的成果影响很大。作者这种作为设计者、生活观察者、创造者的人生态度尤其值得我们去体悟和学习。

在本书中,作者介绍的一些原则,其中一些对我是有启发性的。比如,作者说我们需要的设计要对人敏感,要遵循以人为中心、以活动为中心的原则;技术应该适应人类而不是反之。作者提出的一些理论同样令人深思。作者介绍了设计的三种水平,本能水平的设计、行为水平的设计和反思水平的设计。本能水平的设计主要涉及产品外形的初始效果;行为水平的设计主要是关于用户使用产品的所有经验;反思说的设计主要包括产品给人的感觉,它描述了一个什么形象,它告诉其他人它的拥有者是什么品位。

这本书的名字叫“未来产品的设计”,书中自然有很多还正处于研究阶段的技术或者试验。大量关于未来机器的描述和未来科技的可能预测,给我很大的震撼。这些未来产品的研发是由科技驱动的,然而,这样的未来并不一定是更加美好的未来。书中列举了大量机器越智能,人们与它们的交流就越出现困难的例子。通过描述这些困难,作者总结了用户界面设计的11个原则。这些原则对于我们理解、评价一个物品设计的好坏十分有帮助。例如,“提供无骚扰的持续知晓”原则,说的是设备在运行时,无论是正常还是不正常,都要提供及时的、不构成骚扰的反馈。这样人们才能理解机器,在机器无法正常运转时人们知道是哪里出现了问题,或者,等待是因为机器故障还是本来就是要这么多的运行时间。电脑界面中大量运用了这条原则,比如传送文件时显示进度和当前速率,打开软件时也会有进度条或者告诉你软件正在干什么的信息。

这本书对我的影响就是这样,它让我对生活中一些习以为常或从来没有注意过的东西重新审视,思考它们为什么是这个样子呈现在我的面前或是有些地方设计的太糟糕应该改进。这是我在阅读这本书之前所没有过的体验。

《未来产品的设计》读后感2

如果我们不能抛开对人工智能领域崎岖发展的偏见,我们更应该看看这本书。Norman并没有浪费唾沫在辨证到底机器是否该具备智能和情感,而是从设计的角度好奇而又建设性地对未来的产品思路进行了大胆的引导。正向作者说的那样,我们应该学会欣赏那些努力将智能和情感赋予机器的“乐观的”研究人员的工作,并且展开大胆的猜测。为什么不呢?设计是一种富有创造力的活动,不要将它变得功利而现实。

作者用一贯优美诙谐的文笔讲一个孩童般的睿智老人引荐到我们面前,这个智者将他看到的、思考到的一一呈现在我们的眼前,刺激我们的“反思层”。本来在读者本书之初,我是希望看到一些有启发的设计案例,但是它没有。它用200页的文字向我们传承的是一种思想,是一种启发,是一种“多米诺”式的深思,而这种深思是200个案例也做不到的。我喜欢头睡前每天读一章,带入梦乡的感觉真的很棒!谢谢Norman!

有时对于老人不靠谱的遐想真是捏了把冷汗,但这何尝不给自己的“瞎想”增加一个理由。大师如此,何况我等?

《未来产品的设计》读后感3

买来2、3年才断断续续地读完,觉得书名并不是很适当,其实内容主要讨论的是未来产品的“智能”化。

作者对目前大部分的所谓智能产品或智能系统都抱着怀疑态度,认为它们离真正的“智能”还有相当的距离,只是考虑了不同情况下产品可以给出反应,并提供更多的选择给用户。不过作者也肯定了智能系统的发展前景。

在讨论完智能系统的优点和缺点后,作者也提出了一些智能系统开发或应用在产品上的原则,不过大多与早期的书类似。

我最喜欢的是书最后与机器人的对话,从机器人的角度道出它们眼中的设计原则,最可爱的是假装给出按钮供人们操纵设备(比如过马路切换红绿灯),实际上背后的控制者是机器,laf~~~

还是很值得一看的书

《未来产品的设计》读后感4

和书名大不相同,这不是一本关于未来产品的畅想,而主要是对当前自动化机器的工程设计的反思和展望。开篇就以聪明的汽车为例说明汽车并不聪明,其包含的各种自动化的设备因为无法和人双向交流而会出现问题。例如车道保持、速度巡航甚至于自动导航系统,原因在于机器难于明了、推测人的意图。又例如爱唠叨的厨房中,从冰箱拿个鸡蛋出来,可能会提醒你胆固醇超标,不能吃蛋,但冰箱并不确定知道你拿蛋是自己吃还是其他人吃又或者根本不是为了吃。在传说中的英国私人管家式的机器仆人出现之前,这些自动化或者实现部分自动化的设备如何设计,如何提供恰到好处的服务,书中给出了作者自己的思考,十分启发受用。

书中直指现在智能机器的缺陷,它们并不真正智能,而是设计师们绞尽脑汁思考出来的场景下的反应,但必然有疏漏,会出现意外。而如何提供真正有用的工具,就在于遵循合适的设计原则。书中列举了六条原则

1、提供丰富全面自然的信号,如人骑马的'共生关系,哨声水壶的设计

2、要可被预测

3、提供良好的概念模型

4、输出要能够被人理解

5、提供无骚扰的持续反馈

6、运用自然对应关系,让交互可被理解,让交互更加有效

其中感觉有重复的地方,基本上就是更为科学,易于接受的,不骚扰的,可理解的反馈,能够进行自然交流当然更好!

《未来产品的设计》读后感5

orma的观点确实令人耳目一新。

1、智能产品的缺点

过度智能或者全自动化的机器会因为硬性规定而干扰人类的正常生活。

2、未来智能产品的特点

智能机器需要人性化、个性化、定制化,取代原来的硬性化。

3、交互式智能产品

就如荷兰的自行车大市”代夫特“中,只要人们按照自己的节奏行走而不是特意给自行车让道,各个车手会适应你的节奏而保持安全。

换言之,倘若所有涉及交互、触碰的机器可以互相沟通与连接以避免意外事故的发生,这样就妙极了。

3、拒绝完全智能

orman宁愿要人类可以高度控制并且拥有记忆性的智能产品,而拒绝全自动化或者全智能的产品,就如人类适应大自然一般。——始终让人感到安心。

亦称自然的交互,大自然交给我们的信号有三种:大自然的独特声音、隐式信号、以及即时的交互,可以共给人类改进产品。

4、未来全智能产品的应用

全自动、高度智能的机器最好运用于简单单一的工作以及流程上面。

5、最后的智能机器设计原则:

尽可能简单、让人类知道大概的机理、对应的实时的原因、让人类觉得自己出于控制地位、始终让人感到安心。

第二篇:畅想未来概念产品设计

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产品概念设计 课程论文

论文题目: 畅想未来概念产品设计

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畅想未来概念产品设计

摘 要

概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。

本文主要通过作者角度界定了产品概念设计的定义和内容,分析了现有国内外的产品概念设计,给出了作者畅想的几个产品概念设计。

关键词:产品 ;概念;设计

Imagine the future concept of product design

Abstract

The concept was designed by the user needs analysis to conceptual product a series of ordered, organization and design activities of the target, it is a process from coarse to fine, from fuzzy to clear, from the abstract to the specific evolution.By the author of this paper defines the definition and content of product conceptual design, analysis of the existing domestic and foreign product conceptual design, the author gives some conceptual design of imagination.Key words: Product;concept;design

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目录

论文题目: 畅想未来概念产品设计...................................................................................................1 1.产品概念设计..........................................................................................................................................4 1.1 产品概念设计的特征........................................................................................................................1.1.1创新性..........................................................................................................................................4

1.1.2多维性..........................................................................................................................................4 1.1.3综合性..........................................................................................................................................4 1.1.4多样性..........................................................................................................................................5 1.2产品概念设计研究现状.....................................................................................................................5 1.2.1国外产品概念设计研究现状......................................................................................................5 1.2.2国内产品概念设计研究现状......................................................................................................5 1.3产品概念设计研究方向.....................................................................................................................6 1.3.1复杂产品概念设计模型研究......................................................................................................6 1.3.2统一产品模型描述方式的研究..................................................................................................6 1.3.3协作式产品概念设计研究..........................................................................................................6 1.3.4人机协作的概念设计系统研究..................................................................................................6 2.现有产品概念设计..................................................................................................................................7 2.1 Cicret Bracelet智能手环.................................................................................................................7 2.2 dataSTICKIES超薄便签闪存............................................................................................................7 2.3 JiveBike.............................................................................................................................................7 3.未来产品概念畅想..................................................................................................................................8 3.1 VR智能眼镜....................................................................................................................................8 3.2 投影电脑..........................................................................................................................................8 3.3 未来服装..........................................................................................................................................8 3.4 3D眼镜贴纸....................................................................................................................................9 3.5 全息界面..........................................................................................................................................9 结 语.............................................................................................................................................................9 [参考文献].................................................................................................................................................10

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1.产品概念设计

产品概念设计是指由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,表现为由模糊到清晰、由粗到精、由抽象到具体、不断演进的变化过程。产品概念设计的最终目的是开发新产品,而新产品必须满足用户需求,这就要求产品概念设计要以用户需求为重要设计依据。用户需求分为显性需求和潜在需求,用户显性需求能够通过分析市场调查数据直接获知,进而指导产品概念设计;用户潜在需求则需要产品概念设计小组充分挖掘需求信息,预测用户的期望,并运用科学的方法将新产品开发的投资风险降至最低。

1.1 产品概念设计的特征

1.1.1创新性

创新性是产品概念设计的本质特征,主要表现在以下四个方面:其一,运用全新的设计理念生产概念产品;其二,在市场调查、分析的基础上,对现有产品的功能进行改进或开发新的功能,以满足市场开拓的需求;其三,对现有产品生产中的技术进行改良和突破,提升产品竞争优势;其四,对产品外观进行创新,给用户与众不同的感觉。

1.1.2多维性

产品概念设计是一项复杂的工作,涉及社会需求调查分析、产品设计定位、产品功能定义、概念产品模型样机、生产结构设计等多个设计环节。尤其在设计创意阶段,不仅要多层次、多维度地反复思考问题,还要从设计对象的特点人手,运用抽象发散思维创造性地解决问题,为产品概念设计奠定基础。

1.1.3综合性

产品概念设计的综合性主要表现在概念、功能、技术三个方面的综合。任何产品的概念均需要综合市场

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调查、需求分析、同类型产品概念模型比较等多项工作成果,进而作出准确的市场预测。在此情况下,产品功能会具备一定的综合性,并需要综合运用成熟的技术生产产品,赋予产品使用价值。

1.1.4多样性

产品概念设计的对象是概念产品,相比较一般性产品而言,概念产品具备形式多样化的特点,不仅可以是三维的实物,也可以是虚拟的电子模式或其他形式。

1.2产品概念设计研究现状

产品概念设计必须以某种设计方法学的基本理论为指导,将概念设计方案的建模作为研究的重点,即如何运用适当的方法恰当地表达、描述和操作概念设计的过程,从而确保概念产品的特征和功能能够满足用户需求,充分体现设计者的设计思维和概念设计的创新之处。目前,概念设计方法成为了国内外诸多学者研究的重点内容,并取得了一定的研究成果。

1.2.1国外产品概念设计研究现状

1.Sieger等人提出的系统设计法,其核心是运用系统工程的理论和方法分析产品设计的过程,是一种适用性较强的概念设计方法。

2.N.P.Suh提出的公理化设计方法,将概念设计过程分为顾客域、物理域、功能域、过程域四个领域的映射,并分别对应客户属性、设计参数、功能要求、过程变量等相关矢量。

3.Umeda等人提出键合图法,先利用行为描述表达产品的功能要求,而后使用键合图建模产品行为,最后通过行为图和匹配物理元件生成多个设计方案。

4.Ulrich提出基于规则配置的键合图元件,主要通过设计要求输入和输出参数的微分关系式,构建微分关系网络,进而产生概念设计方案。

5.J.S.Gero等人提出FBS模型,将概念设计信息进行分层抽象,按照功能、行为和结构的不同抽象层次中的信息生成概念设计方案,同时FBS模型也可用于求解概念设计中关于功能、行为和结构的相关问题。

1.2.2国内产品概念设计研究现状

1.中国科学技术大学的李萌提出运用TRIZ和DEA进行产品概念设计的方法。该方法运用TRIZ揭示客户需求分析创新问题的实质,获取多种创新方案,并通过DEA评价这些创新方案,最终得到最优化的概念设计方案。

2.上海交通大学的孔凡国和邹慧君提出基于功能、行为、结构三层次的概念设计方法模型,使推理与知识表达相结合,进而产生不同层次的创新解。孔凡国和邹慧君在理论和方法研究的基础上,研发了MCIDISS(机械产品方案创新设计智能支持系统)。

3.华中理工大学的周济基于实例研究产品概念设计系统,并将其应用于再设计问题和实例检索与

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重用上,取得了良好的应用效果。

4.其他学者的研究:毛权提出基于实例原型的概念设计模型;应保胜提出实例推理与规则推理相结合的概念设计模型;潘云鹤提出综合推理模型等。

1.3产品概念设计研究方向

随着科学技术的不断发展,产品概念设计的研究也必须向集成化、智能化、网络化、数字化的方向发展,进一步拓展产品概念设计的研究深度和广度。在研究内容上,要重视对概念设计内在规律、思维模式的研究;在研究对象上,要重视对复杂产品的概念设计研究;在实现技术上,要重视对网络技术和数字技术的应用研究。

1.3.1复杂产品概念设计模型研究

未来产品概念设计研究的重点为设计过程模型、产品信息模型、方案生成模型的研究,通过模型研究力求提高设计过程的可操作性和弹性,运用设计模型解决复杂产品概念设计的创新问题。由于复杂产品涉及液压、控制、软件、机械、电子等诸多高科技领域,所以概念设计要研究相应学科知识与生成设计方案的表达和管理方法,在充分利用知识挖掘、数据仓库等手段的基础上,对综合推理模型进行不断完善和创新,使其成为复杂产品概念设计的有效模型。

1.3.2统一产品模型描述方式的研究

现阶段,虽然存在许多产品概念设计的模型可以对设计的不同侧面进行描述,但是却没有形成统一的产品模型描述方式,极易导致概念设计与详细设计、结构设计、工艺设计相脱节。所以,未来产品概念设计的研究方向和研究难点应确立为对产品创新设计的支持研究,即构建需求、功能、结构的映射机制,实现设计过程的控制自动化,解决概念设计与CAD的集成问题。

1.3.3协作式产品概念设计研究

随着产品概念设计的复杂程度越来越高,使得产品概念设计往往需要设计团队相互协作共同完成。在此情况下,协作式产品概念设计研究成为了重要的研究方向,为了满足不同领域专家、设计者、客户和制造者之间相互协作的要求,应当使协作式概念设计集合多学科知识,消除参与设计方的矛盾冲突,实现对产品数据和知识的高效管理。协作式产品概念设计要将网络协作设计、智能体协作设计、设计数据共享、设计知识管理、智能用户界面开发等作为重点研究内容。

1.3.4人机协作的概念设计系统研究

产品概念设计既要发挥人的潜力,又要合理利用计算机技术、网络技术、信息技术,通过将人的智慧

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与机器、技术的高度结合,从而充分人机协作的效用,不断创新产品概念设计的实现模式。未来产品概念设计系统的研究要重视可视化等虚拟技术的运用,进而研究人机任务分配、人机协作算法、人机交互界面开发等内容,最终构建人机交互平台,实现人为操作与机器算法的有机结合。

2.现有产品概念设计

2.1 Cicret Bracelet智能手环

可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。我们内心深处都渴望拥有更加炫酷的可穿戴设备。

2014年10月30日,一家叫“Cicret”的法国公司在YouTube上发表了一个视频,一下子就火起来了,浏览量达到620万,并且还在不断增长。

“Cicret Bracelet”的智能手环:一个橙色、防水的可穿戴设备,可以把智能手机的界面影像投射到手腕的皮肤上,让皮肤成为触摸屏,可以在皮肤上进行触屏操作,把触摸屏体验变成了“触摸皮肤”体验。Cicret Bracelet.Cicret可以完美的将手机界面投影并展现在你的手上,让你的肌肤成为手机的第二触摸屏,结合灵敏的传感技术,你就可以直接使用智能手环阅读邮件、接听电话、玩游戏、查看天气等等功能。

2.2 dataSTICKIES超薄便签闪存

dataSTICKIES是一款由石墨烯制成的,像便利贴一样的数据传输介质,可以方便地在光数据传输表面(ODTS)粘贴或者剥离从而进行数据存储。

dataSTICKIES由两部分组成,一个是放置于设备端的光数据传输表面(ODTS),这一表面通过物理方式跟机器设备相连。一个是便利贴存储介质,用于存储数据,据悉这一石墨烯制成的新型材料由平坦的单层碳原子组成,具有优异的的强度和电气性能,薄如纸片的石墨烯片材具备携带大量数据的能力。

便利贴与ODTS进行数据交互,当读取或者写入数据的时候,便利贴便会亮起灯。

dataSTICKIES数据便利贴为红点设计奖2013冬季大赛获奖作品,由Parag Anand和Aditi Singh设计。该产品目前还没有商业化,是否能取代U盘目前还不得而知,但其优异的理论性能和便携性为下一代的移动存储带来了想象空间。

2.3 JiveBike

JiveBike是一款智能折叠电动自行车,其大梁内置电池和树莓派中央处理芯片。JiveBike具有智能手机仓以及专门的app,在骑行时可通过蓝牙连接自行车获取有关信息,如充电状态或剩余电量等。

另外,JiveBike还具有为骑行优化的导航功能,能让骑行者不会迷失方向。JiveBike充电两小时可提供32公里的骑行里程,最高时速可达到24公里。同时,JiveBike还提供了三种可选的骑行模式,分别

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是纯电动、纯脚踏以及辅助助力模式。目前,JiveBike已开始接受预订,预售价高达4000美元。

3.未来产品概念畅想

3.1 VR智能眼镜

澳大利亚新南威尔士大学和新加坡眼科研究中心联合研究发现,到2050年,全世界将有一半人口(约50亿)患近视,其中约10亿人失明风险显著增加。研究中,两个研究机构对世界各地145份近视研究报告进行综合分析。研究人员发现,2000年,全球约有14.06亿人患近视,其中1.63亿人患有高度近视。

随着近视眼的患病率的上升,眼镜在日常生活中也越来越不可或缺。未来的眼镜如果仅仅是满足于矫正视力是显然不够的,未来的眼镜应趋于多功能化,多智能化。

现有的Google Project Glass是一款增强现实型穿戴式智能眼镜。这款眼镜将集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时,戴上这款“拓展现实”眼镜,用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。兼容性上,Google Glass 可同任一款支持蓝牙的智能手机同步。

基于现有的Google眼镜,未来的眼镜应增强其VR技术,并将人工智能、网络技术加入其中,小小眼镜可以替代电视、电脑、手机。可语音操控,拥有观看视频、电影,拨打电话等现有的手机,平板,电视,电脑电子产品功能,成为多功能的可穿戴设备。其续航能力也应加强,应支持太阳能充电、无线充电。

3.2 投影电脑

投影电脑外形为蜘蛛型设备采用两个微型投影机来显示屏幕及一个数字键盘,拥有3只脚,而不是像真正的蜘蛛一样有8只脚。该概念电脑可在拥有WiFi连接的地方随时访问数据。由于用户创建的所有数据都被存储在云端,无需内部硬盘,因此这一概念电脑也被称为云计算机。此外,除了可以当作电脑使用之外,还可以将三只脚折迭内置到设备当中,形成一个造型奇特的电话,非常有趣。电脑甚至可以被塞入口袋之中。

3.3 未来服装

未来的服装应具有以下功能

合身服装:没有什么服装比这种服装更合身了,因为它几乎能与你的身材完全契合。这就是令人觉得不可思议的喷涂服装,你在买它的时候只能选择颜色,根本看不到衣服的款式――它就像一管发胶。按一下上面的按钮,彩色的涂料就会如雾般喷洒而出,迅速在身上凝结成薄薄的一层,而且不会与皮肤或是别的衣服粘在一起,你可以轻松地把它脱下来,想穿时再穿上。

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“提醒”服装:如果有人给你发手机短信时你正在打瞌睡,没听见响铃,或是手机没放在身边,那很可能会错过一些重要信息。科学家发明的一种神奇服装可以很好地解决这一问题。这种T恤的面料中织入了能与手机等电子设备互通信息的传感器,它对你的电子设备非常敏感,只要有外界信息进来,它马上会紧紧地“拥抱”你一下,让你觉得身上一紧,就知道该看看自己的手机了。

健康服装:这种服装是由纳米纤维材料制成的,里面加入了许多特殊的成分,比如说维生素E和一些特殊的酶。这些成分对人体的健康大有帮助,可以增强穿衣人的体质和抗衰老能力,保护皮肤免受紫外线的伤害。这种服装嵌入了接收健康数据的传感器,它们存储相关信息传送给个人电脑或数据终端,穿衣人的重要生理特征被记录下来,进而分析数据,给出健康医疗建议,一旦发生意外状况还能够及早预警。

耐脏服装:这种服装采用的面料不仅防水,还具有“防一切染料”的功能。与外套和裤子配套的还有一个样子酷酷的头盔,画家在穿戴齐整之后,可以痛快地创作一番,不用担心洗不掉身上的颜料了。

多媒体服装:这款衣服在袖口处装有多点触控传感器,用户只需触碰和滑动夹克的袖口就能播放音乐,加上其他组件,还可以接电话、看地图。这一设计对骑行者、安保、驾驶员等人群无疑是个好消息,因为他们无需冒着危险掏手机了。

3.4 3D眼镜贴纸

对戴眼镜的人来说,看3D电影电视时要戴2个眼镜,十分不方便。这款眼镜贴纸,不仅携带方便,而且显示效果清晰,可以轻松帮帮戴眼镜人士解决这一麻烦。和厚重的3D眼镜相比,这款贴纸质量轻便,成本低廉,优势明显。当然,如果有不同形状的贴纸可以适合镜片就更好了。

3.5 全息界面

全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

结 语

当今社会,人类不同的需求、欲望和价值观念,在设计领域中将占更重要的位置。今天提出来的个性

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化产品,是基于人类文明的进展,提示我们要认识到人的生理机制和心理机制是互不相同的,人人都有权利参与社会生活和共享社会文明发明、创造的一切成果。繁忙的经济社会强调理性,人与人之间缺少了感情性的交流与沟通。所以在设计中使理性与感性相互补充、相互渗透、和谐相处。并且注重设计的非统一性,突出个性与特色,强调创意与创新,这也是产品设计发展的趋势之一。它可以提供给不同人群展现个性的空间与平台。凡是符合于产品内在结构和功能的,并且能满足物质需求和精神需求,为广大人民喜爱的设计,都会受到大家的认可与欢迎。

[参考文献] [1] 张建明,魏小鹏,张德珍.产品概念设计的研究现状及其发展方向[J].计算机集成制造系统-CIMS.2003(08)[2] 王维志,陈建国.机械产品概念设计方法及其应用研究[J].企业科技与发展.2012(08)[3] 邹光明,李虹,汤勃,孔建益.产品概念设计体系框架的建立及系统开发[J].武汉科技大学学报(自然科学版).2007(05)

第三篇:产品设计策划书

产品设计策划书

产品设计策划书1

一、市场概述

民以食为天,餐饮市场竞争日益激烈,消费者不仅讲究吃得健康,吃出个性,对餐饮的需求也更加多样化,因此,餐饮企业不仅要立足于本身的餐饮特色开展宣传,更需要针对不同的消费者深入推广,实行个性化的宣传,通过有效的促销措施、服务手段吸引回头客,抓住团体消费者,为其提供个性、尊贵、贴心的服务,赢得良好的口碑。

为此,XX邮政结合直邮媒体的优势,诚挚地向您推荐“美食家”直邮产品,为您提供直邮服务,实现精准营销。

二、直邮特点

针对性强:可根据产品或服务的特性,有效锁定目标受众、确定投放范围和投放数量。

个性化强:可根据产品及目标受众的特点设计具有创意、形式各样的直邮产品。

性价比高:与传统媒体广告相比,性价比更高。

阅读率高:设计、印刷精美,内容贴近受众需求,保留时间长,广告效果持久。

保密性好:广告信息不易被竞争对手发现,目标受众不会受到其它广告的影响。

可测性强:可根据目标受众数量、回复信函数量及营销效果测定广告效果。

“美食家”是邮政为餐饮业量身定制的直邮产品。“美食家”=“数据服务+直邮产品”。

三、目标受众

针对接待、聚餐等团体类市场:

企业办公室负责人——经常负责公司活动聚餐、客户接待等工作。

政府机关对外接待负责人——负责会晤、机关团体活动等酒店餐饮安排。

民营企业主——经常借助商务会餐的形式接待大客户,与合作伙伴洽谈生意。

婚寿宴主办者——专门经营婚寿宴等系列服务,需要拥有更多详尽的餐饮、酒店类资讯。

针对美食行家、个人市场:

企业家——消费能力强,经常出入高级酒店、餐厅等,对餐饮、酒店的系列服务要求较高。

高级管理人员——商务关系较多,经常应酬,需更多实惠、高档的餐饮资讯。

俱乐部会员——乐于参与团体性活动,有固定的朋友圈或会员圈,定期组织聚餐活动。

年轻白领——经常与朋友聚餐、Party,在进餐的同时增进感情。

时尚一族——追捧流行、个性的特色餐饮,重视情调。

四、数据服务

邮政现拥有超过3亿条各类名址数据,其中全国组织机构信息库900多万条,基础地址信息库亿条,各类个性化库20多种,共计约2亿条各类名址信息;并和国际商业信息公司合作,可共享1亿条国际名址数据。

五、产品介绍

(一)“美食家”

以信函为广告媒体、以邮政百年品牌为依托、以特定名址数据库为基础、以邮政投递为支撑,有效锁定美食行家,为餐饮类企业提供服务介绍、优惠资讯发布的有效渠道!

(二)“美食家”功能

提升餐饮企业的知名度和美誉度,建立良好的口碑。

拓展企业、会员等团体类消费市场,通过互动宣传树立品牌服务。

新店开张以及节庆类餐饮的促销活动推广。

推介新品菜肴,抓住节日庆典等时机重点宣传。

维系老客户,提供特别优惠措施,稳固客户群。

(三)“美食家”形式

美食酒家专刊——“特色信封”+“小本册专刊”

针对团体客户,综合性的介绍餐饮企业的细节服务,如:酒店的车位、房间、招牌菜式等,让收信人在第一时间了解到本区域的招牌餐饮名店,并作为会晤交流、接待的首要选择。

美食特色贺卡——“特色贺卡”或“打开有礼”+优惠券

针对个人消费者以“特色贺卡”为特色餐饮店推广;或在邮件内夹寄或印制优惠折扣券,以“打开有礼”的形式吸引精明的消费者光顾,也可作为礼券,由收信人赠送他人使用。

美食游乐地图——“邮简地图”

以“邮简地图”的形式标注美食餐饮店,介绍本区域或区域旅游沿线的美食,并对餐饮企业、酒店做详细介绍,美食地图收藏性强、宣传信息丰富,可引导自助游、私家车主等目标人群前来消费。

六、案例介绍

“九仟味牛排”是一家新开业、价位中等偏高的西餐厅,位于保定市中心繁华地段,前期通过电视、报纸宣传,在街头、住宅小区派发优惠券等方式增加客源,由于该区域餐饮企业多如牛毛,效果并不明显。

我们对该餐厅的经营范围、地理位置和餐饮定位进行了分析,将目标受众锁定于20到40岁好奇心强的青年人、白领和高消费人群,并利用邮政丰富的数据名址精心挑选出:市区内私家车主、时尚报刊杂志订户、大学生、大学教师、商务办公白领等目标群体。首期针对目标人群印制30000封商函寄递,寄出不久后,持就餐优惠券前来消费的顾客便络绎不绝,宣传效果非常好,远远超出了预期,该餐厅还将着手开展第二期的合作宣传。

七、我们的服务流程

1、客户分析:根据您的产品和服务进行分析,为您量身订做市场营销方案,帮您分析市场需求、目标客户、营销渠道、费用预算等。

2、名址筛选:根据营销推广方案,查询使用目标客户数据名址。

3、产品设计:根据营销目的和成本,设计性价比高的直邮产品。

4、邮件制作:我局拥有先进的硬件设备,提供直邮产品打印、封装制作。

5、邮件投递:依托邮政投递络遍布全国城乡,联系千家万户,及时、安全、准确地将邮件在第一时间内投递到目标人群手中。

6、效果反馈:邮寄效果测定、退信统计分析、退信处理、修正制定下一批目标对象选择范围,以求针对性更强、更精确。

八、产品报价

*******

九、我们的客户

百胜餐饮、小肥羊餐饮连锁、锦江国际酒店、小天鹅、全聚德、海港饮食、陶然居饮食、广州酒家、上岛餐饮、湘鄂情酒楼„„

联系人:XXXXXX联系电话:YYYYYYYYYYY

产品设计策划书2

一、总体思路

突出“一主六线”,即以两坝一峡旅游区一日游为主,辐射三峡·大坝·人家二日游、三峡大坝·高峡平湖二日游、梦里老家·清江山水二日游、关公显灵·道教圣地二日游、屈原·昭君故里二日游和长江三峡精华三日游六线。

二、线路设计

(一)一日游线路:两坝一峡旅游区一日游。

行程安排:宜昌三峡游客中心(宜昌港)乘船出发——葛洲坝——三游洞——三峡人家——黄陵庙——三峡大坝——返回宜昌,散团。

(二)二日游线路

1、三峡·大坝·人家二日游。

行程安排:

A线:

D1:宜昌接团——中华鲟园——西陵峡口风景名胜区(世外桃源、三游洞、三峡猴溪、西陵峡快乐谷),宿宜昌。

D2:宜昌三峡游客中心(宜昌港)坐船出发——葛洲坝——三峡人家——黄陵庙——三峡大坝,宜昌散团。

B线:

D1:宜昌接团——中华鲟园——三峡人家,宿宜昌。

D2:宜昌三峡游客中心(宜昌港)坐船出发——葛洲坝——三游洞——西陵峡——黄陵庙——三峡大坝,宜昌散团。

2、三峡大坝·高峡平湖二日游

行程安排:

D1:宜昌接团——三峡大坝——观《盛世峡江》文艺演出,宿三峡坝区(三峡工程大酒店)。

D2:三峡坝区出发——高峡平湖风光——九畹溪——三峡竹海或屈原故里,宜昌散团。

3、梦里老家·清江山水二日游

A线:

D1:宜昌接团——鸣翠谷——车溪——长阳土家原生态歌舞晚会,宿长阳。

D2:长阳出发——清江古城——清江画廊——宜都世界鲟鱼博览园,宜昌散团。

B线:

D1:宜昌接团——宜都宋山公园——古潮音洞度假山寨——奥陶纪石林——五峰,宿渔洋关。

D2:渔洋关出发——柴埠溪,宜昌散团。

4、关公显灵·道教圣地二日游

D1:宜昌接团——玉泉寺——关陵,宿远安。

D2:远安出发——鸣凤山——回马坡——灵龙峡或三峡大瀑布,宜昌散团。

5、屈原·昭君故里二日游

D1:宜昌接团——屈原故里——链子崖——郭家坝轮渡——兴山县,宿兴山。

D2:兴山出发——昭君故里(昭君村)——三峡大瀑布——情人泉,宜昌散团。

(三)三日游线路:长江三峡精华三日游(宜—奉—宜三日游)

行程安排:

D1:宜昌三峡游客中心(宜昌港)出发——葛洲坝——西陵峡——三峡人家——黄陵庙——三峡大坝,宿船上。

D2:巫峡——小三峡——瞿塘峡——白帝城,宿船上。

D3:九畹溪峡谷观光——茅坪港或太平溪,宜昌散团。

三、奖励措施

(一)把“一主六线”旅游线路纳入到全市各旅行社必推线路中,将此作为旅行社等级评定和“十强旅行社”评选的重要依据。

(二)在“一主六线”旅游线路中所涉主要景区,在景点门票、宣传促销等方面配套与旅行社相适应的奖励措施。

(三)市旅游局加大“一主六线”旅游线路在主要客源地市场的宣传力度,出台旅行社“一主六线”旅游线路包机、专列奖励办法。

(四)市旅游局在二日游线路中,评选出最具魅力的一条旅游线路,并把该线路中的各景点优先作为评选十优景区的依据。

附2:

《关于旅行社组织宜昌市“一主六线”线路旅游奖励办法》

为加快和推动世界水电旅游名城、鄂西生态文化旅游圈核心城市和三峡国家级旅游度假区的建设,加大宣传促销力度,更好地扩大宜昌旅游的美誉度和影响力,大力开发客源市场,吸引更多的游客和团队走进宜昌旅游,宜昌市旅游局决定,对**组团来我市旅游的旅行社实行奖励,具体内容如下:

第一条凡依法注册、我市直接组团或与客源目的地合作组团的国际、国内旅行社均适用本奖励办法。

第二条凡旅行社以专列和包机的形式组织游客,由宜昌市所属旅行社负责地接,以宜昌市“一主六线”旅游线路为主要行程,行程中至少有一晚安排在本市星级酒店住宿,组织游览本市辖区内2处以上(含2处)主要A级旅游景区(点)旅游活动,均适用本奖励办法。

第三条对符合上述条件且人数不少于500人的旅游专列,每趟专列一次性奖励人民币2万元;对以宜昌旅游为目的地的专列,在宜停留2晚以上(含2晚)游览我市4处以上A级景点的,给予一次性奖励人民币3万元;每架次不少于100人的旅游包机(正常班机以外),国内游客一次性奖励人民币4000元,国外游客一次性奖励人民币6000元。以上奖励,线路不累计重复计奖。

第四条旅行社组团活动需实行预申报制,即在团队抵达宜昌前,旅行社需将组团合同、专列和包机的批件等相关证明材料报宜昌市旅游局市场促进科,并提交复印件。

第五条根据各旅行社的申报,宜昌市旅游局组织对旅行社组团情况进行检查,以确认其真实性。

第六条旅行社在团队离宜后十日内,将组团合同以及有关星级饭店、A级景点的发票等相关证明该团队真实性凭据的原件和复印件报宜昌市旅游局市场促进科登记认定。

第七条本旅游活动结束,对所有资料审查并确认无质量投诉和遗留问题后,宜昌市旅游局市场促进科将对旅行社发出《团队奖励确认书》。

第八条以上对旅行社的数据统计以为单位,即从**年1月1日起至**年12月31日止,确认后奖金于次年2月集中一次性支付。

第九条本奖励办法**年试行。

第十条本办法解释权属宜昌市旅游局。

第四篇:产品设计委托合同

外观设计委托合同

合同号:

委托方:(以下简称甲方):

地址: 联系电话:

受托方:(以下简称乙方):

地址: 联系电话:

委托设计项目内容:

依照中华人民共和国法律及本行业相关法规条例之规定,甲乙双方本着平等自愿和互惠互利的原则,由乙方接受委托为甲方提供设计款(包含:设计研究、布局设计、ID外观设计、外观建模、协助批量生产方案制定)。双方共同签署此项设计委托合同(以下简称合同),甲方和乙方合称为合同双方(以下简称双方)。

一、双方责任与义务

1.1、甲方责任与义务

1.1.1 以书面形式提出对本设计项目的要求及有关技术资料。在双方合作的全过程中,向乙方提供必要的咨询,并委派专人(对该项目的方案评审具有决定权)负责本项目的事务接洽和业务联系。

1.1.2 配合乙方的设计工作,积极参与该项目设计每个阶段的结果评审,及时得出结论并在两个工作日内确认给乙方。

1.1.3 甲方的任何修改意见,应以书面形式通知给乙方。

1.1.4 甲方不得以任何形式使用或转让乙方提供的除正选方案之外的其它方案,除非双方达成进一步合作的书面认同。

1.1.5 甲方按照合同的规定,及时按量地支付每一期的费用给乙方。

1.1.6 设计方案一旦经甲方确认后,如再发生改动,乙方将按实际工作量另行收费。1.1.7 为了验证结构设计的合理性和降低甲方在实际生产过程中的风险,在乙方完成结构设计后,甲方应委托乙方做一台产品样机,如工程手板模型出现验证问题,乙方应积极配合甲方解决所有结构设计问题。

1.1.8 在甲方实际生产之前,甲方的供应生产商应对结构设计文档进行仔细分析,及时和乙方沟通,如确认乙方结构设计文件在生产过程中不存在不合理之处,应给乙方以书面确认。

1.2、乙方责任与义务

1.2.1 合同规定的乙方设计工作内容包括:a、设计研究,b、外观设计,c、布局设计,d、外观建模,e、协助批量生产方案制定。

1.2.2 在方案设计阶段,乙方根据甲方提出的产品功能定位、目标市场设想等客户指引文件,提供3D平面效果图(叁款)供甲方选择。(此阶段工作成果为PPT格式的效果图)。1.2.3 乙方根据选定方案进行产品建模设计。(此阶段工作成果为3D结构设计文档)。1.2.4 双方合作的全过程中,乙方必须充分听取甲方的意见,并在接到甲方书面形式的修改意见后,依据之进行改进。

1.2.5 乙方积极配合甲方做好该项设计的保密工作。

二、设计费用及付款方式

本合同的价款以人民币来计算、描述、和支付(甲方以电汇或支票方式将费用支付到乙方指定账户)。

乙方在上海的人民币账号:

公司名称: 开户银行: 银行账号:

本合同设计费用总额为人民币整(¥元)。

甲方按下列付款时间和金额分阶段,以银行托付方式或者其他方式向乙方支付设计费:

1、自合同签署起3日内,甲方向乙方支付设计费的50%,即人民币整(¥)(作为本项目启动预付款)。乙方收到甲方款项或相应付款凭证后即开始本项目的设计运作。

2、乙方完成外观设计并为甲方确认后(以确认书为准),甲方即于3日内支付该项目设计费的40%,即人民币整(¥)。乙方收到甲方款项或相应付款凭证后开始外观建模设计阶段的运作。

3、乙方完成外观建模设计并为甲方确认后(以确认书为准),甲方即于3日内支付该项目设计费的设计的10%,即人民币整(¥)。乙方收到甲方款项或相应付款凭证后即提交该项目全部成果之电子文档,即此项目结案,乙方应协助甲方立即开始展开模型制作和量产接洽跟踪服务。

三、设计进度 自项目启动之日起日内,乙方应在甲方配合下完善确定设计方向、市场研究部署、执行内部草图概念设计、内部头脑风暴决议等。

2设计方向确定之日起日内,乙方应进行Layout结构布局设计验证结构。3 结构布局验证完成后日内,乙方应向甲方提供该项目ID概念PPT效果图叁款。4 PPT效果图经甲方商讨并提出书面意见后日内,乙方应向甲方提供该项目最终由甲方选定的PPT 3D渲染效果图壹款。

5最终3D效果图经甲方书面确认后日内,乙方应完成3D外观防护建模设计内容。6 上述之进度系乙方所需有效工作日,具体进度参照乙方提供的设计流程计划书。

四、知识产权

1、对因本合同产生的甲方选定方案,其全部知识产权由甲方所有。乙方保留设计者署名权。除甲方选定的方案外,落选方案的全部知识产权仍归乙方所有。

2、乙方保证其设计方案不侵犯任何第三方的知识产权。

3、乙方对本合同的内容、设计成果及其涉及的文档、数据资料负有保密义务,未经甲方许可,不得向任何第三方泄密。保密期限为一年(从本合同签订之日起计算),保密期间,落选的备用方案的文档资料不能泄露给第三方。

4、任何一方如遇政府法令或法律程序要求向第三方提供上述资料,可按规定提供,但应尽快将此项事实通知对方。

五、合同中止

1、如甲方对乙方在设计过程中工作内容不满意,有权中止本合同,不再继续支付剩余之款项,乙方亦不退还甲方已付款项。

2、如设计过程中甲方不能积极配合乙方工作,严重影响乙方的工作安排,在收到乙方书面通知后仍不能积极配合,则乙方有权中止合同。

3、如甲方不能按照合同规定支付给乙方各设计阶段的设计费用,乙方有权中止合同。

4、如甲方未付清该合同全部设计款项,则该项目所有设计方案之知识产权仍归乙方所有。

六、不可抗力

1、本合同所指不可抗力包括地震、水灾、火灾、战争、政府行动、意外事件或其他双方所不能预见、不能避免并不能克服的事件。

2、由于不可抗力原因致使本合同无法履行时,无法履行合同义务的一方应在15日内将不能履行合同的事实通知另一方,本合同自动终止。

3、由于不可抗力原因致使本合同项目开发中断,项目交付日期及付款日期相应顺延,双方不承担违约责任。如中断超过30日,本合同自动终止。

七、争议解决

本合同签订后,未经双方同意不得单方面中止,否则由责任方承担造成的责任。与合同有关的争议或执行中产生的争议将通过友好协商解决。如不能达成一致,可向合同签订地的仲裁机构申请仲裁,也可以直接向人民法院起诉。

八、其它

1.本合同自甲、乙双方签字盖章之日生效。2.本合同一式两份,甲、乙双方各执一份。

合同签署

甲方:乙方:

代表:

日期:

地点:上海 代表: 日期: 地点:上海

第五篇:产品设计感想

产品设计感想

--刘征(武汉理工大学艺术与设计学院)

谈到设计,不同的人都有着不同的看法:设计是一种智慧,一种哲学,一种修炼,一种手段,一种探索。答案似乎并不重要,我想每一个从事设计这项职业的人都会对设计产生出酸、甜、苦、辣的感受。这也许就是设计,她用她独特的魅力,召唤着每一位设计者发自心底的创造力,去不断的突破、超越、创新,编织新的精彩。

很幸运的成为设计这支不断前进的队伍中的一员。以下就结合我的设计作品,谈谈对设计切身的感想和体会。“生有涯,而知无涯。”让我们不断加深对设计的理解,一同在前行的道路上踏实走好每一步。

正如伽里略首先采用实验的方法,去探索周围大千世界,为物理学科找到发展途径一样,设计同样需要方法。并不是循规蹈矩,而是摆脱无助的摸索,为设计积极的探索明确正确前进的方向。

一、注意观察,发现问题,有的放矢做设计

“身边不是没有美,而是缺乏一双发现美的眼睛。”

有目的的观察世界,用一双眼睛去思考,就会发现周围的事物呈现出完全不同的意义。习以为常的情景,只有在观察的眼睛中才能显露出它背后的实质。没有主观臆断的科学理论,也没有闭门造车的设计。设计同生活的联系再紧密不过了,她的目标便是创造更为美好的生活方式,所以设计的源头就是对人和环境的观察。人的心理、人的行为、人的需求、人与人的相处、人与环境的协调,在这些关系中总隐藏有无限的设计潜力,有待我们去观察它们,发现他们。也许,设计师首先必备的技能应该是学会观察,学会生活。

鞋——我们熟悉的日常用品,在一位四次获得美国工业设计协会IDSA学生组IDEA奖项的设计师看来,它又焕发出不同的意义。设计的足套鞋,它看上去是那么与众不同,并不是因为眩目的外在形式,而是内在隐藏在设计背后对人无微不至的关怀。产生这样全新的设计概念,应该归功于设计者的观察和调研。这位设计师发现:人的脚有多达25000条的汗腺,每天分泌半脱品的潮气;脚的体积也总是在变化,一天要膨胀5%。于是设计者决定从解决脚臭问题、脚的舒适性、穿脱鞋的方便性、户内外用鞋麻烦几个方面着手设计。这样的设计总让人感到欢欣鼓舞。

在观察取得第一手感性材料的基础之上,提出问题,用理性的逻辑的推理方式解决问题是设计中重要的一个环节。当我们谈及设计时,因为审美的因素,很自然的同艺术相联系。孰不知:设计,特别是工业设计,它同理性思维的关系是那样紧密。为未来设计,有目的的做设计,只有理性强大的根脉才能支撑起设计这棵大树。敏感的设计师很早就感受到由产品设计引发的审美趣味大大区别于以往唯美主义的追求。理性的思维和感性的表现在设计中并没有矛盾,就犹如一张纸的两个面,它们的结合应该是有机的。

美国IDEO是设计界家喻户晓的设计大公司。他们做的设计得到客户和设计同行的一致好评,屡次获得IDEA、IF、红点设计大奖。在阅览IDEO公司网页关于产品设计时,我深深为他们合理而又宜人的设计所叹服。没有原因就没有设计,设计中的每一个细节都有其坚实的理性基础。这样的设计不仅给用户使用带来切身的方便,同时在设计方同客户谈判交流时,理性的设计也是极为有力阐述设计意图,说服对方的根据。

XELIBRI系列是西门子公司为了迎合年轻人塑造的时尚手机品牌,IDEO公司为这个系列设计了其中三款手机。并不象通常人们所设想的设计对时尚概念的解释,简单的把“前卫”、“流行”转化为炫耀、华丽和怪异。IDEO通过调研,分析年轻人的行为方式和饰品同人的关系,将“智能,可穿戴”锁定为手机的设计理念。将手机同身体和服饰相连接,这样就把手机作为一个时尚的标志提升到了一个新的高度。5:将手机同挂带相结合,特殊的携带方式和宽边的造型表现出与众不同的个性。7:手机就如同一个夹子,可以方便的把它夹在衣服的任何地方。
XELIBRI 8:圆润的外型同简单独特的取戴方式相结合。

正是理性的分析,让我们看到了关于时尚全新、生动的阐释。

发现问题,解决问题,理性思维,这样的设计方式给我带来了很大的启示,我在设计中也开始实践这种作法。2003.9杜邦工程塑料竞赛提供了一次非常好的锻炼机会。竞赛的主题是利用工程塑料的特性,在功能性和舒适性两个方面创造更好的家居生活条件。在接到这个设计题目之前,我有一段去深圳寄宿在同学家里的经历。同学刚刚毕业,来到远方打工,还没有购买很多的生活用具。气垫床成了重要的家具。不仅晚上我们挤在一张床上睡觉,而且每当其他朋友来了,床又变成了沙发,大家围坐一周,聊天逗乐。每逢周末,同学还要把床推到客厅,斜依着看电视。这段在外飘泊的经历启发了我,我决定设计定位于像我们一样,刚刚踏入社会,为生计奔波的年轻人,而设计对象就是生活必须的用具——床。设计需要解决的问题也因为明确的定位而凸现出来。

· 功能要多:除了要满足个人睡眠外,还要供多人使用。同时功能的设置要充分考虑人在床上的各种活动。
·

节省空间:考虑到环境的影响。
· 必须舒适:了解人在睡眠时的姿势和心理,结合工程塑料的特性,为休息提供良好的氛围。

经过这样的分析,床的设计不再停留在简单的为支撑的平面找到一个恰当的形式的狭小范畴内。问题的提出将设计对象系统化了,“多功能,灵活,人的行为,生理、心理需求”成为设计背后的理念。设计的雏形由此形成。

最终,设计取名为“新游牧主义——curve bed”卷曲床通过一个可以屈伸的结构,创造出床的多种使用方式。弯曲的方向不仅满足个人休息的安全感,还非常自然的提示正确的睡眠姿势。利用工程塑料耐热耐冷的特性,为睡眠提供冬暖夏凉的环境。可以说,在回答问题的同时,设计便一步步的浮出水面,渐渐完善。

二、广泛联系,突破局限,自由自在做设计

事物总是广泛联系着的。

在我看来,事物之间或是明显或是隐蔽的联系,在设计师的头脑中犹如星星之火,一旦机会成熟,便会酝酿燎原之势,产生令人兴奋的设计创新。联系之所以具有如此大巨大的影响力,正是由于它揭示了事物的普遍性,或疏或密的关联,构成了设计思维的重要思想。

首先,让我们看一看这些令人激动不已的产品设计吧。

·新款BMW跑车车灯设计,其灵感来源于百兽之王老虎的眼睛。
·西门子为女性打造高贵典雅sl55型手机,上下推拉键盘的方式是受到小小火柴盒的启发。
·获得if家用产品类金奖的伊莱克斯全智能真空吸尘器设计借鉴了远古时代紧贴地面运动的三叶虫的形象。
·2008年北京奥运会主场馆设计,更是设计者用鸟巢与运动场馆的大胆联系征服了评委。

类似的设计不胜枚举。这些在常人看来有些不符合逻辑的联系,为什么会给人耳目一新的触动?设计师会受到来自哪方面的禁锢,而无法产生跳跃性的设计呢?我想:奇思妙想的设计,正是把各种各样鲜活的感性材料再次重新排列组合,给人新的观念和认识,激起用户久违的感动和共鸣。设计的力量正在于此。与此相反,局限常常来自设计者自身固定在记忆中的观念和看法,它虽然是我们认识周围世界的基础和前提,但却总会使设计者麻木,脱离最真切的感受。所以,在一贯思维和同一眼光下的设计是空洞乏味的。


冰箱设计是一个难度比较大的设计。由于冰箱相当于一个储物盒,任何超越立方体的形体变化,相对来说都存有不合理的因素。而对于同客户使用有着直接利害关系的冰箱内部设计,由于自身没有条件接触实物,设计很难产生另人信服的突破。设计的思路只好转向产品外观语义。于是,我试图广泛联系,在文化和各种语义符号中寻找线索。“洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。”唐诗中的名句,美妙的比喻唤起人们对真挚情意的无限向往。晶莹透明的“冰”块正是这个暗喻的核心,它给人的感受是明确、清晰的,联想是丰富的,很容易触动他人引发共鸣。设计目标定位于表现产品语义——冰的概念上来。接下来的过程中,我一边拓展方案,一边搜集相关的产品资料。我的眼光落到了国家跳水中心——水立方和一个名为冰块cd机的设计上。这样的联系和触动再直接不过了,设计也就比较顺利的发展完善起来。

冰箱的设计就此并没有停止,对于冰箱同外界一切可能的搜索并没有停止。冰箱储物这个功能又再次成为设计的焦点。有没有更为灵活的储存方式?周围环境对冰箱会产生怎么样戏剧化的影响呢?我想了书架、衣柜,想到了整体浴室和整体厨房。整体与分门别类的存放方式启发了我。为什么不让冰箱小型化、系统化、可组合呢?格状的冰箱让我立刻想到了仿生设计——蜂窝。它节省空间,结构独特。设计似乎就此找到了解决功能问题的新颖形式了,接下来的工作就该深化它了。最后一个方案的产生,也是联系的结果。正在做家具设计的我,突然发问自己,家具同冰箱结合会是怎样?这样会不会一改冰箱冷冰冰的形象呢?皮质的,有触感的、让人感到温馨的冰箱就这样诞生了。设计在确保完成冰箱的基本功能的基础上,又为冰箱增添了与以往不同的产品语义,使冰箱更加人性化了。

设计思维是一个“放”“收”的过程。在“放”的过程中,我认为设计思路就应该开发,排除限制,产生尽可能多的、有差异的设计方案。设计思路连贯,不停滞,而不必在意是否可行、完善。“收”的过程是设计深化的过程,明确思路的情况下,推敲细节。所谓“带着锁链跳舞”就是这样,跳舞必须有动人的姿态,而锁链有时会变成道具的。

三、大量实践,打牢基础,一丝不苟做设计

设计是不计时间和精力的。

量变引发质变。很难见到设计一开始就达到目标,一步到位的。对于大多数设计,往往最初一时灵感的闪现,只是起点。不断的反复和修改,达到一定数量的积累,才能找到设计方向,明确设计细节。同时,对于一名设计师来说,只有经历足够多的设计项目,才能对设计有最切身的体验,才能对设计技能有所把握,直至随心所欲的运用。让我们看看以下的数字,从侧面来揣摩前辈大师们如何摸索艺术、设计之路,创造文化辉煌的。

·“现代雕塑之父”罗丹,他的创作题材丰富,刻画形象鲜明、生动。一生有上千作品和无以计数的小样。至今罗丹工作室纪念馆里仍放满了大师的雕塑。
·“立体派”代表人物绘画天才毕加索,在心目中像孩子一样无拘无束的画画是他最高的理想。他一生执笔不辍,他的作品不论是陶瓷、版画、雕刻都如童稚般的游戏。
·美国“草原风格”之父赖特一生有多达1200多件设计作品,其中有700多件转化为现实,屹立在美国西部大草原上。赖特总是把下一个设计视为自己最好的设计。
·美国工业设计之父罗维,设计遍及各个方面,小到纽扣,大到航天飞机。曾经报道,罗维设计的产品之多,每5个美国人就有一个在使用他设计的产品。
·英国雕塑家亨利.摩尔,他的作品数也以千计。如今他那富有生命力的雕塑,大大小小摆放在室内和露天。
·德国流线型和仿生设计大师科拉尼,今年已经有74岁的高龄了,他充满活力的设计多达千件。圆润而富有弹性的造型遍及交通工具和日常生活的各个方面。

这样多产的艺术、设计大师在让我们叹服他们的天赋的同时,也为他们为了理想而不断奋斗的精神所感动。“纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。”对于设计这个强调动手的专业来说意义更为不一般。

手机设计是我动手设计比较长的课题,前前后后大约有一年的时间。由开始对信息产品感兴趣,到最后设计完成,设计资料的搜集、亲身的经历体验和大量的创意实践,这样的过程丰富了我的设计感受和认识,提高了设计技巧,受益匪浅。时过境迁,我手机设计中的一些元素已经过时了,但大家还是可以看到前期的一些摸索铺垫,最终引发了后期的跳跃。

以上谈到的是我在学校做设计的一点体验。当代,中国设计教育水平有限,知识框架不完善,硬件设备有待提高。因此,我建议在校就读的设计类的学生,应该因地制宜,加强设计思维和设计方法的训练,为以后投身设计打下基础。“雄关漫道真如铁,如今迈步从头跃。”就以这句话共勉设计同辈,继续共同探索设计美好的未来。

作者:刘征

武汉理工大学艺术与设计学院
首届科龙冰箱、空调工业设计大赛金奖、新工艺创新奖
第三届tcl全国大学工业设计大赛银奖、铜奖

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    第1页/共2页 产品设计合同书 编号:20100701.01甲方:乙方: 地址:地址: 电话/传真:电话/传真: 手机:手机: 联系人:联系人: 甲、乙双方通过友好协商,由甲方委托乙方对项目进行设计研究工作,......