暑期下乡团辅工作总结

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第一篇:暑期下乡团辅工作总结

暑期下乡团辅工作总结

前期准备

大概是1个月的准备,从团队成立到出发,从完全不懂团辅是什么到第一次上台,团辅小分队开小会、分块准备、线上线下的讨论,每个人都十分积极地参与进来,往往小会一开也是好几个小时,2~3天时间就要拿出一个新策划,讨论也往往演变成面红耳赤地争论。说实话1个月时间对我们这群未授过课也很久没有和小朋友们交往的大学生们来说还是太少,而且实际上也是到了最后几天才真正了解到团辅真正的意义所在。在我看来,队员们在这一个月里是累的。但也许是一开始的目标就不明确,又或者是大家还没有把自己放在一个团辅者的位置上,所做的工作都是达不到目的的,这主要体现在团辅内容足够但与小朋友交流的活动不多,以至于后期在实践的过程中会需要更多穿插在内容中的趣味性因素及小游戏。我想造成这些的主要原因是我们自身对团辅的意识不强,如果可能的话,我希望我们在准备我们自己的策划前能够进行一次真正的团辅或者向蔡老师了解一些团辅的知识。当然在之后和小朋友们的互动中,大部分队员都自觉地养成了团辅意识,这对之后团辅的顺利开展也有很大的帮助。

团辅意识

说到团辅意识,比较可悲的是,我们是在实践中才摸索出来的。我想身为团辅人员最重要的一点就是团辅意识吧,不管是在前期准备还是和小朋友们的游戏中,只有始终记得自己是在做团辅而不是授课,把自己放在游戏的参与者中才能真正达到这次活动的目的。我曾问过大家要做好团辅,最重要的一点是什么?我的回答是交流。不仅需要主讲人在带给小朋友们知识的同时有眼神的交流,更重要的是底下的辅助人员与孩子们的交流。也许有的时候你的一个鼓励一个支持就能改变孩子的一生,我永远相信细节决定一切,所以放好心态仔细观察孩子们的一举一动,将走神的孩子拉回课堂,将他们往前推一把,就好像有人拉着他们更早的找到了他们的路。

另一个团辅意识我想强调的是引导的重要性。小孩子的学习和成年人的学习不一样,在他们那么小的阶段学习的更多目的是为了发掘兴趣,所以为了兴趣更多的需要他们自己去做尝试,所以我们要做的并不只是传授,更多的还是引导。就拿我一个例子来说,在有一场团辅中需要教小朋友们折爱心,其中有一个小朋友太小,他折不来,而且注意力也不集中,于是我们的一名队员过去帮他折,这当然是好事及时发现问题并且去解决。但是如果只是我们自己折那确实没有达到我们想要的效果。我的想法则是让那个小朋友自己折,我在旁边一直鼓励他“你看姐姐是怎么折的呀,是不是这里折到这里呀,不会让姐姐教你好不好(这里的姐姐是坐在他旁边的比较大的孩子)”而结果是他在没有我的帮助下也成功折好了,在这个过程中他全程参与了进来,并且克服了困难,我想他爸爸妈妈能够收到他亲手做的爱心会很开心吧,这不也是我们想看到的吗?

团辅进行时

十年磨一剑,不管我们当初准备得多辛苦,都是为了在小朋友面前自如地展示,能把尽量多的外面丰富多彩的世界展示给他们,让他们能有梦想有动力走出大山,让他们有机会能受到高等教育。

于是在团辅的时候每个队员都会十分认真地对待,积极应对突发状况,道具不足,投影仪用不上,突然忘词等等,都是队员们配合克服的。渐渐地团队成员之间变得十分默契,也受姐的影响能够有话直说。这次活动收获最大的便是这个团队和一群朋友。

要说团辅给我的感觉,每一次都是不一样。匆匆忙忙第一次的团辅,每个人的不熟悉,大一点的小朋友们觉得整个模式比较幼稚于是不是很配合,孩子们对安全教育十分熟悉,并且传授方式是以相对无聊的念儿歌,效果不是很理想但小朋友们也算玩的开心。这之后就决定将重心转移到外面的世界上,觉得这个模块孩子们并不熟悉对他们也具有吸引力。然而第二次团辅也是队员们在适应新策划和磨合的过程,两组的风格虽然不一样,队员们也是尽心尽力。第三场团辅,也是第一次大团辅,有两天和孩子们接触的机会,加入了更多丰富多彩的活动,小朋友们很开心也很配合,队员们经过两次的团辅熟悉掌握了内容也渐渐树立了团辅意识,掌握了很多语言技巧,这次团辅可以说是最成功的一次。而我是主讲外面的世界,孩子们听的很认真也很惊奇外面的世界是那么的精彩,我觉得很惭愧没有准备更多的内容,有了目标的他们生活肯定会更美好。其实就是孩子们向你坦诚地说出自己压在心底的渴望会让你触动,让你想做的更好,让你后悔自己为什么没能更好的帮助他们。最后一次团辅是外加的大团辅,团辅做到这里,我已经不担心我们队员再有什么差池,现在几乎所有人都能当主讲都能很好的应对突发状况。其实我们就这样在实践中成长,真正成为团辅人。

第二篇:暑期社会实践团三下乡工作总结

暑期社会实践团三下乡工作总结

团队名称:xx农林大学林学院赴xx省xx暑期社会实践团

服务地区:xx省xx

队长:许xx

指导教师:林xx

三下乡工作总结

这是我第一次参加三下乡实践活动。第一次用这种方式来到乡镇和乡民们面对面的聊天;第一次用这种方式走入田埂小巷,感受乡间的气息;第一次用这种方式感受乡间生活,观察农村发展变化。如此众多的第一次,让这次实践对于我显的尤为特殊和重要,这次实践注定会成为我人生之中一篇难忘的章节。

本次实践最主要的目的是调查夏阳乡的油茶种植情况,所以出发前,队员们特意印制了一百份的调查表,希望通过街头的随机调查,了解乡民们对油茶的了解程度。我在夏阳街头开始了实践调查。手拿调查表,行走在街道上,每每遇到乡民,便上前询问填写表格。这个过程看似简单,但实施起来并非一帆风顺。乡民们的质疑和躲闪为调查的进行增加了不少难度,每当遇到这样的情况,我只好耐心的解释,希望能得到理解。如此反复多次的解释之后,大概也引起了乡民们的好奇,许多乡民聚集过来,怀疑的表情渐渐在大家的脸上消退,调查的进度逐渐快了起来,一百份调查表很快便填写完成。

经过近一个上午的街头调查,调查表被悉数填完,不过得到的结果不免让人有些失望,大多数的乡民对于油茶并不了解,对于油茶的种植前景也是充满了怀疑。乡民们普遍认为,目前所种植的竹子、水稻以及烟叶所产生的经济效益较高,而且已经种植了多年,改种油茶所带来的经济效益并没有特别的突出。且种植上存在诸多困难,本地的青壮年劳动力大多数外出打工,留守的老人与儿童没有如此精力去推翻原有的局面来改种油茶。现实存在的困难,让我有些泄气,但换个角度想想,虽然推广种植油茶的目标没能达成,但调查中我还有个意外的发现,本地对于种植经济竹林有非常好的条件,无论是环境条件、市场情况、还是乡民们的个人意愿,都对竹子的种植有很好基础。如此误打误撞,反而为本地乡民们找到了一个新的方向,如此一来,也不枉此行。

实践调查之余,我和队友们拿起相机,走上了林间小路,一路上走走拍拍,一面在乡间的青山绿水中流连,一面又体会着人与自然和谐相处所带来的奇妙感受。在这里,乡民似乎找到了在自然之中悠然生活的奥秘,没有喧闹的街道,没有高耸的烟囱,有的只是天边翱翔的鸟与水中闲适的鱼。原来当人和自然能够做好和谐相处的时候,这一切都会变得美好,没有了纷扰,只剩下祥和。原来在这个并不起眼的乡村里,有着这样的一个世外桃源。

实践的日子匆匆过去,还没来得急细细品味这山水的优美便要离去。虽然离开了这里,若干年后也许会忘记这里的面貌,但却不会忘记夏阳带来的对乡村奇妙的感受以及和实践队员们并肩战斗的画面。

第三篇:团辅小游戏

团辅小游戏

① 同心圆 游戏规则:

1、同学们围成一个圈,双手搭在前面同学的肩膀上,脚尖顶住前面同学的脚跟,每个同学的距离尽量缩小,使围成的圈更圆

2、大家同时往后坐,坐在后一个同学的大腿上,坚持30秒以上为成功。

② 蒙眼作画

游戏规则:

1.所有同学用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上,并在画的背面写下名字。心委把画收起来,打乱顺序,让同学们去找自己的画。

2.心委用语言描述某一样东西,让同学蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)③ 拍七令

从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,下一个人继续报数,报错的同学出来接受惩罚,可以表演节目、说笑话等。

④一块钱和五毛钱 游戏规则:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“五毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“五毛钱”而男生则是“1块钱”。

2、根据心委说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,心委喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。④两人三足 游戏规则:

1、心委把全班同学安两个人一组分组。设置跑道为50米。

2、由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。

3、每组站在同一起跑线,裁判下令开始,参赛者开始奔跑,最先到达的小组为胜者。

该游戏也可三人四足、四人五足,心委可根据需要制定规则。

⑤击鼓传花(击鼓可改数数,唱歌)游戏规则:

一人手拿花,一人背众击鼓。鼓敲时花传,鼓停时花止。鼓声停时,花传到谁手里,谁就要表演节目,多是唱歌、跳舞、说笑话、猜谜

语等。有时采用抓阄的形式,按照纸条上的规定表演节目。⑥“杀人”游戏 游戏规则:

1、大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

2、首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。该游戏可随意增添人数。⑦谁是卧底

游戏规则:

1、心委把同学按7人一组分好(可随意增添人数)

2、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

3、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

4、每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

5、若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

⑧好邻居 游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、心委宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4、如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

⑨大风吹,小风吹,台风吹 游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有

穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

2、如果说:“小风吹。”就反着进行。

3、如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。⑩抢数字 游戏规则:

1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等。

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。⑪诺亚方舟

游戏规则:

1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!”,全

部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。4.当诺亚三次的人则算输 ⑫记忆考验

游戏规则:

1、全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4、直到有人讲错出局。⑬猜猜我是谁

游戏规则:

1、参加的人员分成两边,准备一条幕布。

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说

出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。⑭谁在布后面 游戏规则:

1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

2、分成两组,各坐在场所的一边

3、老师和帮手把布拿着隔开两组人

4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。⑮虎克船长

游戏规则:

1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。

4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)⑯青蛙跳水

游戏规则:

1.全体围坐成圈。

2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」 3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」

4.中途说错的同学就站出来表演节目。17超级大头贴 ○游戏规则:

1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。

5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。18扮时钟 ○

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。19扯龙尾 ○ 游戏规则:

1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)

2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

6、排在龙尾最后一组为赢家。20奇数偶数 ○

游戏规则:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

第四篇:浅谈团辅感想

浅谈团体辅导主题与内容的匹配度

——结合三次团体辅导实践

本学期,在闪姐的带领下,12心理班同学投入了极大的热情参加到团体辅导训练的相关工作中来,在三次的团体辅导训练中,我们都有一肚子的感受一起分享,而我就简单的结合团体辅导的选题和内容的匹配度谈一下自己的看法。

第一次团辅的主题是自信心,本次团辅中与主题最相匹配的就是“优点轰炸”活动,这个活动是每次有一个人倾听,其余人可结合具体事例对他(她)进行优点轰炸,只能说优点,不能说缺点。这个活动要求团体成员之间十分熟悉才可以,若团体成员之间比较陌生,这个活动就无法进行。在这次团辅中,“优点轰炸”活动让大家感觉非常好,原本每个人都觉得自己是班里的“小透明”,比较低调,比较平庸,没什么过人之处。但是通过这个活动,大家发现原来别人眼中的自己是这个样子,原来自己可以这么好,原来自己有这么多的优点。团体成员都很感动,通过发现在自己的优点来树立自信。因为主题和内容十分匹配,所以大家对本次团辅活动较为满意。

第二次团辅的主题是团体协作训练,本次团辅最能突出主题的就是大家一起协作努力克服越来越小的报纸,想办法站到报纸上去的活动。活动首先将团辅成员平均随机分成两队,每队7个人,两组要在规定时间内站到报纸上去,所有成员的脚都要在报纸所在空间区域内,两队成功后会按一定比例缩小报纸面积。最后就是两组成员发挥聪明才智的时候了,活动中,两组真是“脑洞大开”,奇思妙想,两组各出奇招,最后活动顺利结束。在这次活动中,大家可以抛开性别,体型等各种差异,团结一致,众志成城,笑料百出。活动结束后,大家都对自己的表现很满意,很喜欢这个活动。本次活动特别适合这次团辅活动的成员特点,简直不能找出更合适的活动了。

第三次团辅的主题是抗压力训练,在这次团辅中,领导者和策划者创造性的采用了模拟面试的活动,出乎意料,没有因为是同学而影响活动效果,反之,团体中扮演求职者的成员确实在6个面试官所营造的压力范围下紧张了,有些成员在面对面试官的刁钻问题时出现尴尬的沉默。这个活动不仅很切合主题,且并没有因成员之间的熟悉度受到影响,突破了成员关系的限制,很好的突出了活动主题。活动结束后,从大家分享的自己的感受来看,活动确实很圆满,很成功。

本学期的团体辅导实践活动既笑料百出,有严肃认真,既放松心情,又启迪智慧,既促进友谊,又迸发创新。我们都很喜欢这门课,在轻松愉快的氛围中学习知识,锻炼能力,真希望多一些这样的课。

第五篇:团辅方案

团辅活动方案

学院 计算机

物理 大树和松鼠

生科 水果蹲

音乐 瞎子背瘸子

国艺 心有千千结

化环 大风吹

国交 人椅

体育 蜈蚣翻身 活动一 找零钱

活动二 无敌风火轮 鼓动人心 同舟共济 穿越火线 信任背摔 合力吹气

能量传输 坐地起身

找零钱

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 热身,活跃气氛

五、游戏规则:

1、将参加游戏的同学集合到一起,若男生和女生人数差不多,则规定男生代表“一块钱”,女生代表“五毛钱”。

2、当主持人指令下达时,所有人应该迅速结合在一起,手拉手或者抱在一起都可以,但一定要组成与主持人说出的数字相同的面值。比如如果主持人说出的是3.50元,那么就需要是三个男生和一个女生或者其他组合。

无敌风火轮

一、游戏人数:20人

二、需要器材:事先准备好报纸做好的风火轮

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 增强团队意识,训练团队的合作精神。

五、游戏规则:

1、将全体成员分为俩组,分别站到风火轮上

2、划定比赛的界限,即开始及结尾的界限

3、看看哪组以最快的形式到达终点

鼓动人心

一、游戏人数:20人

二、需要器材:鼓和球

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 增强团队意识,训练团队的合作精神。

五、游戏规则:

1、将全体成员分为2组,每组10人

2、每个人拿起鼓上的绳子,然后由其中一个人将排球抛到鼓上,数一数可以将球颠多少下,颠球最多者为胜利组

水果蹲

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右四、五、活动目标: 热身,活跃气氛 游戏规则:

1、分组;

2、小组起名(以某种水果命名)

3、活动由主持人指定从一组开始,该组的口令是:“XX(该组自己的代号)蹲,XX(该组自己的代号)蹲,XX(该组自己的代号)蹲完YY(该组希望哪组接着蹲,就喊他的代号)蹲”,每喊到“蹲”时,该组人员一起下蹲至“马步”状;

5、被喊到的小组,继续以上口令“YY(该组自己的代号)蹲,YY(该组自己的代号)蹲,YY(该组自己的代号)蹲完ZZ(该组希望哪组接着蹲,就喊他的代号,备注:不能再丢还给喊到他们的那组)蹲”,依次下去„„,到后面蹲的节奏会越来越快。

6、尊错或丢还代号的及反映迟钝的小组立即淘汰,最后留下的两人为赢家。

同舟共济

一、游戏人数:20人

二、需要器材:报纸4张

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 体会危难时刻,团队的奉献精神,团队中所蕴藏的强大力量。

五、游戏规则:

1、分组

2、每个组取一张报纸,看看哪组成员以最快的速度站到报纸上。每个人的脚都不能站到报纸之外。

3、之后将报 纸折叠,继续比一比;继续折叠,再比一比„„

人椅

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 增强团队意识,训练团队的合作精神。

五、游戏规则:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不垮。

合力吹气球

一、游戏人数:20人

二、需要器材:20张签,上写:嘴巴(4张); 手(4张);屁股(4张);脚(8张)汽球(5个)

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 热身,活跃气氛。

五、游戏规则:

1、分4组,每组五人参加比赛。

2、主持人请每人抽签。

3、首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的人帮助 来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起 汽球),然后抽到手的人用透明胶把气球扎紧,接着把气球放在抽到腿的两个人中间,两个抽到脚的人用脚夹着气球抬起抽到屁股的人那里去,最后把汽球给坐破。

信任被摔

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 增强团队意识,训练团队的合作精神。

五、游戏规则:

1、分组(每组三人)

2、一名挑战者站到指定位置,背对大家,准备“摔”下去,其它的学员两两为一组,分别握住自己的手腕及对方的手腕,组成一个长方形的“信任架子”挑战者在辅导老师的指导下,慢慢的倒下,落到“信任架子上”。

大风吹

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 热身,活跃气氛

五、游戏规则:

1、所有人员围成一圈

2、由主持者开始说大风吹,所有成员回应“吹什么”,主持者说一部分小组成员身上有的物品或特征,比如可以说“吹戴眼镜的人”,等等,依据当时实际情况而定,主持人说完后所有被吹到的人,即拥有这些特征的组员需要互换位置,没有被吹到的组员待原地。

3、大风吹中还有另一个口令,叫小风吹,当主持人说到小风吹时,被小风吹到的人原地不动,没被吹到的人需要互换位置。

4、飓风吹,所有人动。

心有千千结

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 感受个人与集体的关系,体验个人对团队的信任与责任。

五、游戏规则:

1、将全班学生分成2组,每组10人,让每组成员手拉手围站成一个圆

圈,记住自己左右手各相握的人。

2、由主持人发布口令,大家放开手,随意走动,主持人喊停,脚步即停。

找到原来左右手相握的人分别握住。

3、小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”解成一个大圆圈。

4、第二轮用两个小组的成员合并,形成一个大圈,按第一轮的操作重复进行一次。

大树和松鼠

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 热身,活跃气氛,锻炼团队成员的反应能力。

五、游戏规则:

1、分组,一二三报数,二为松鼠,其他为大树,三人一组:二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间。

2、,猎人来了。扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3,着火了,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主使人就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

能量传输

一、游戏人数:20人

二、需要器材:

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标:提高团队的合作能力,增强团队客服困难的韧性

五、游戏规则:

1、将全体成员分组

2、每人拿一个能量传输带,然后组内的全体成员连接到一起,将小球从第一个人的位置开始传输,然后不断接力,直到小球落入指定的框里为止。

蜈蚣翻身

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 强化同学的团队合作意识,培养同学的创新意识。

五、游戏规则:

1、将组分好,推荐组长,组名,以纵队方式排好;

2、接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四拉手处„一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员„„跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔。活动规则:

1、每组的“手链”不得断开,否则视为失败。

3、完成蜈蚣翻身用时最少的组获胜

坐地起身

一、游戏人数:20人

二、需要器材:无

三、游戏时间:40分钟左右四、五、活动目标: 强化同学的团队合作意识 游戏规则: 1.分4组

2.要求每组围成一个圈,背对背的、双脚交叉盘坐在地上;

2、开始计时,相邻两人手臂相挽,在不用手撑地四人同时站起来;

3、随后两两合并,继续比赛;

4、每次起身分别计时,两次起身(含初次)不成功的队伍判为淘汰;

穿越火线

一、游戏人数:20人

二、需要器材:火线网

三、游戏时间:40分钟左右

四、活动目标: 增强团队凝聚力,体会团队中的牺牲、奉献与感动

五、游戏规则:

1、全体成员分为两组,每组10个人

2、然后集体合作穿越火线

3、在此过程中,不可碰到火线,也不可落下一个成员

瞎子背瘸子

一、游戏人数:20人

二、需要器材:鲜花、椅子、眼罩

三、游戏时间:20分钟左右

四、活动目标: 沟通配合能力,活跃气氛

五、游戏规则:

1、分组,男女人数相等

2、男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

3、其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

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