第一篇:新梦幻之城——新手玩家心得体会
新梦幻之城——新手玩家心得体会
在任何一款游戏里面,好的开始都会等于成功的一半。《新梦幻之城》作为本年度最火爆的Q版魔幻题材网页游戏,受到大多数玩家的喜爱,而因为这款游戏的玩法内容极其丰富,因而也更需要玩家尽早弄清楚游戏中的一些玩法,避免走上弯路。下面,就来与大家一同分享一些新手游戏心得。
任务系统
关于升级。》前期升级是很快的,做任务到50是很轻松的。但是随着主线任务和支线任务暂时做完了,50以后升级速度就明显变慢了。这里就只能以下几方面去获取经验了。
1、家园里面种树(VIP的话会增加次数)。
2、职业任务。
3、周常任务,每周200个。一个任务会有1W多的经验。
4、下副本。最好是把任务都攒在一起,吃一个双倍在一起做。
护送任务
关于赚钱。游戏中金钱的主要来源是护送任务(天空之城的约克接任务),注意的是下午2点到2点半有双倍的奖励。护送的NPC有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。护送有英勇护送和安全护送两种。如果你战力不高刷到橙色的话还是选择安全护送吧,英勇护送可能会被人劫走。当然你战力高了也可以去打劫其他玩家
第二篇:新手玩家流失原因分析及解决方法探讨
我们将新手玩家定义在游戏时间在10小时之内的玩家以及无法长期深入体验游戏的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但归结起来可分为以下几类。
1、感官上的不喜欢而立即放弃游戏。
2、玩家因为个人时间不足,浅尝辄止。
3、收费压力。
4、游戏中受到的挫折感。操作方面。
5、无吸引进一步游戏的内容。
6、好友群体转移游戏的影响。(新手阶段不容易出现)
7、其他同类型竞争游戏的吸引。
8、其他现实原因。包括PC配置、网络连接、运营商服务质量等。
第一类:感官上不喜欢而立即放弃游戏。
虽然玩家在年龄、职业、文化程度、社会阅历、游戏经验等多方面存在差异,一款游戏不可能满足所有人的喜好。但是玩家在点击广告、下载客户端、注册账号(登录)完成一系列过程后,我们可以认为他们对游戏是有一点点兴趣的。如何将这一点兴趣放大并延续下去是关键的问题所在。这一类最多而且不被重视,所以这里重点阐述。
因为是感官上的问题,所以我们加入了用户体验的部分内容。第一个需要明确的是两个概念,玩家玩游戏的需求(目的)和玩家玩游戏的期望。
第一:需求是用户达到目标的需要,可以被明确的定义。如:交友的需求、称霸的需求等等。而期望是用户对固有体验的类比,是难以明确定义的。
第二:影响需求的因素是比较稳定的,而影响期望的因素具有偶然性。
第三:相比需求用户的期望是“隐性”的,用户对自己的需求可能会有所察觉,而对自己的期望很难意识到。
所以,我们分析这方面的原因会着重考虑用户的期望值,而不是一款游戏能不能满足玩家的需求。
决定用户满意度的公式为:
用户的满意度=用户使用产品的体验-用户对产品的期望
所以在加强用户体验的同时,如何调节用户对产品期望值是问题的关键。(并不能简单的说期望值越低越好,因为期望值也和用户是否选择游戏相关。)
期望值的产生原因:
第一:对整个产品种类的期望,比如用户对所有游戏都有一个总体的期望,这个期望主要来自于浅层次的前期体验,比如玩家看别人玩游戏,听别人说游戏;前一世代产品的体验(2D—3D)。
第二:对某一个产品的期望,这部分期望主要来自于对公司品牌价值的认同,比如暴雪游戏就应该比一般公司的产品期望高;前一代产品的体验;市面上同类型产品的体验;市场宣传的浅层次前期体验等。
第三:对某个功能的期望,这部分期望主要来自于的同类功能的使用体验,这不仅仅是同类产品的同类功能,还包括不同类产品的同类功能。
第四:对市场热门游戏(潮流游戏)的期望;市场大作概念炒作,如保持环境压力,关键人物的意见等。
对游戏品质的追求可以是无穷无尽的,但处于成本因素的考虑不可能这么做。一个产品应该有一些超过用户期望的设定,却不可能每个系统每个部分都做到这样。有些系统其实只需要满足用户一般的期望,或者说只要不低于用户的期望就可以了。所以包括开发以及市场宣传阶段我们都需要对用户的“关注点”有清晰精准的认识。
举例来说,大话西游2游戏当时比较成功,游戏以游戏过程简单、有趣味性见长,但画面上非常一般。大话西游3为了能够继续吸引这些已有的用户,在原来的画面上花了巨额的成本,而对于游戏原来的特色却没有好的改善,反而为了增加新系统使得游戏越来越复杂,而趣味性上并没有多少改善。如果纯粹从一款新游戏出发,大话西游3仍然不失为一款好游戏。但是对于2的老玩家来说,玩家期望较高的部分并没有得到满足,结果这款产品在吸引2的用户上面很失败。事实上,如果仅从吸引老玩家的角度出发,不需要在美术上投入如此大的成本,只需要比一代产品略好就可以了,应该把主要精力放在老玩家期望高的系统上。
同理,在市场方面我们也需要对产品有非常明确的认识,前瞻性的认识到游戏的“卖点”。只有把卖点搞清楚了才能谈得上用户定位。比如同样的产品,去吸引全新的用户是不是比吸引竞争对手的用户更有价值,因为全新的用户一般只有一些浅层次的前期体验,期望相对比较低,比较容易满足等等。保持市场信息的准确性以及连贯性。
综上,无论是产品方面还是市场方面,深入了解用户的期望值是解决此问题的根本所在。宣传上不需要面面俱到,将一两点和产品匹配的卖点不断加强重复可能会起到不错的效果。
第二类:玩家因为个人时间不足,浅尝辄止。
对于这部分的玩家没有太好的方式,国内其他游戏普遍采用的解决方法是——通过举办各种活动来吸引玩家,而且活动和游戏结合度非常高,甚至活动和玩法的界限都很模糊。如:传奇的闯天关;征途的自行车赛;网易西游系列的科举;很多游戏都有的答题等等。
这些活动的特点是定时、定点、定量。即在固定的时间,找固定的NPC(相同的内容),消耗固定的时间。好处是玩家对自己的时间支出可以做到预先控制,同时活动的奖励也比相同时间的游戏收获丰富,而且即使这些玩家对游戏不熟悉对活动流程也可做到很熟悉。
根据过度理由效应,这样的活动应该持续的进行。比如,一款游戏连续几个周末都开放双倍经验,突然下一个周末取消双倍玩家会非常非常不适应。
第三类:收费压力。
对于时间收费游戏来说,这个问题尤其明显。比较好的做法有:
1、产品设计方面,收费前让玩家达到一个兴奋点,然后通过很吸引人的后续内容诱导付费。如Aion的盘龙要塞就是玩家需要付费后才能体验的内容。
2、欠费可以玩的赊账设置。梦幻西游在08年12月30日开放了欠费设定,即免费时间过后不再是强硬的不能登陆游戏,而是可以登陆但在游戏可体验的内容方面加以限制。
在新手角色达到10级开始欠点状态下玩家自动进入体验状态,在虚拟商品交易等玩法将受到一定限制,游戏内大部分功能依然可以正常使用,尤其是50级以下的玩家仍可正常参与组队副本活动,获得经验和物品收益。欠费额度为300点。
3、预充值,包括道具收费游戏很多游戏都会在收费前一周开放预充值。这样的设置较大程度上提高了玩家对收费的心理承受能力。
对道具收费游戏来说,破坏游戏平衡的道具是普通玩家最反感的。比较好的做法有:
1、公测直接收费。减少公测玩家由收费带来的心理落差,而且部分收费道具也是更好游戏体验的一部分。就趋势来看,玩家对公测收费接受度越来越高。
2、消费习惯的培养。需要注意的是度的问题,同样是过度理由效应,如果前面“玩的很爽”,后面如果玩家发现需要花大量的钱才能和之前一样,同样是不能接受的。
3、合理消费点的设置。
4、点卡和游戏币的交易系统。
5、其他,如天龙八部里面10级以下玩家不能浏览道具商城。
第四类:游戏中受到的挫折感。操作方面。
操作方面
1、合理的UI设计,延续用户的使用习惯。不深入了,详情可参考附件。
2、新手引导
《帝国时代》开发团队提出的“前15分钟法则”很有借鉴意义:是指对一个游戏来说,如果入门级玩家不能在前15分钟顺利地弄明白基本操作和策略并开始游戏,或者铁秆玩家不能在前15分钟感到有趣和挑战的话,他们都会永远地离开这个游戏,不再进行下一步的尝试。因此,前15分钟就决定了一个游戏的命运。
我们可以将以上理论拓展一下,基本能够确定我们新手引导的原则:
十五分钟学会游戏
首先我们要把我们的用户定位为——笨的、懒惰的、记性差的、脾气坏的。
在这样的一个基础上来制定我们的教学内容,所以我们的新手引导应具备以下特点——手把手的、直观的、一定重复性的、简单快捷的。
十五分钟获得乐趣
教会游戏操作只是第一步,这并能保证用户不流失。所以第二步集中在将游戏核心的乐趣让用户体验到,如果体验到有困难起码也要让用户看到。
*核心乐趣——包括游戏的后期主要玩法在内的游戏“亮点”。
举例如Aion的飞行体验(传送、幻境任务)。
《大话西游外传》中新手引导阶段,通过“梦境”的方式,向玩家展现了游戏的后期核心玩法。
包括《神鬼传奇》中建立角色时,每个职业都展示的非常拉风的终极套装。
十五分钟一个目标
作为一个对新手引导的阶段总结,这个目标不仅仅体现在满足玩家的成就感上面,这是将玩家从陌生拉拢到对游戏认同非常好的环节。所以奖励不应仅仅局限于金钱经验,一个与众不同的称号,一个宠物或坐骑都是非常好的奖励。
*这里的目标可以是——冲出新手村、加入师门、干掉一个看起来很强的BOSS等等。
第五类:无吸引进一步游戏的内容
几乎所有游戏的都有游戏目标的设置规划,很多游戏称作兴奋点分布。很可惜,我们的大多数产品在分布兴奋点的时候根本就是为了分布而分布,没有经过科学的调查研究。主要表现为:
1、目标本身一点都没有吸引力。比如某游戏在40级的时候可以进行骑乘,但是它的坐骑本身的作用不是玩家很希望得到的加速,坐骑设计的也很呆,一点不拉风,很多玩家都因此而没有了追求的动力。
2、目标设计和其他系统的设计不搭配。比如某休闲游戏,本身不需要放几个道具,却把增加道具栏的格子作为一个重要的兴奋点投放。
3、两个目标之间过于遥远。这种情况下,玩家的信心将会受到打击,玩家是需要一直被鼓励的,太过于遥远的目标就是不可达到的目标。最好的目标应该是短期目标和长期目标互相搭配。
4、目标不为人所知,比如某游戏当我在5级的时候我失去了目标,其实15级设置了兴奋点,就是可以购买一些挺绚的飞行道具,而这个兴奋点很可能会吸引我,但是我在5级的时候根本没有那个气氛去了解到15级可以购买飞行道具,新手村冷冷清清也没有高级的玩家走动,于是我就流失了。
目标的这个应该放在一个更高更科学更全面的角度来进行设置,我们一定要确保我们设置的目标就能够给玩家带来足够的成就感,这需要了解玩家的需要,需要统筹安排,甚至需要在游戏中营造一种气氛,一种达成这个目标非常了不起的气氛。
第六类:好友群体转移游戏的影响
研究发现,流失用户中存在一种“整体流失”的现象。比如公会的人一起去玩另一个新游戏,这一点在网页游戏中尤其明显。
解决这一点的好的方式是加强用户之间的交互。这里的交互应该是自然顺畅的,而强制交互不会起到太好的效果。如设定某个任务(副本)必须组队完成。
用户游戏内关系的形成,一定程度上相当于增加了单个用户的推出成本。
第七类:其他同类型竞争游戏的吸引。
面对竞争,处于弱势的一方应该强化于强势一方的差异性。而不是一味的抄袭。
如反恐行动一味的模仿穿越火线,必然不会取得太好的效果。
处于强势的一方应该消除与弱势一方的差异性,可有效阻止对手的竞争。
如CF抄袭生化模式是TX必然的选择。
第八类:其他现实原因。包括PC配置、网络连接、运营商服务质量等。
通过运营的各个层面给玩家更好的体验,包括官网(特别是官网新闻),客服,运维等。
特别注明的是更新,更新并非越频繁越好。鉴于国内的网络情况更新可能会带来各种问题。所以通过服务器文件来控制更新内容会是一个不错的解决方案。(如:一个月更新一次包含一个月的内容,每周通过更换商城的配置文件控制新道具开放)目前韩国有游戏实现了在线更新,QQ飞车也能在线更新。值得关注。
以下是近期收集的一些其他游戏关于新手引导方面好的设计。
包括征途、传奇外传、天龙八部、神鬼传奇等均采用第一次上线送礼物的方式延缓玩家流失时间。具体方式为进入游戏获得第一份礼物,同时提示5分钟后获得第二份神秘礼物,屏幕上显示倒计时。五分钟后获得第二份礼物,同时提示10分钟后获得第三份礼物……
清晰流畅的主线任务。
新手阶段一条线的主线任务流程。不会设置支线任务。
清晰明了的玩法提示,避免用户追求内容的缺失。
避免新手用户反感的内容,神鬼传奇中新玩家有个全屏秒怪的技能,消耗怒气值(升级时自动加满),非常好的设定,后期作用不大,但前期将刷怪带来的不好体验转化为很吸引人的爽快感。
目标的设置,我们发现包括梦话西游、穿越火线、反恐行动等游戏,在游戏内正常退出时会有如上类似的提示。梦幻是今日还有什么活动没有参加。
在没有增加用户操作的基础上,这样的设计要单比光秃秃的确定取消两个按钮要高明。
第三篇:梦幻之城(方特用户体验)(共)
梦幻之城,欢乐之城
——青岛方特梦幻王国用户体验
微风不燥,阳光正好。昨天趁着正好的天气,我们来到了青岛方特梦幻王国。如果给你一天你会怎样度过?是和大家肆意玩耍、放声大笑,还是紧紧拥抱?乐享不尽,让你的回忆从这里开始。
①连绵白雪的世界——唐古拉雪山
去了方特,如果过山车排不上队,就来玩唐古拉雪山。亿万年的冰雪随岁月流逝,形成了壮丽的高原奇景。极速的飞车沿轨道蜿蜒穿梭在陡峭的山峰,时而钻入山体中的岩浆通道,时而失去控制,从山崖冲出!一片片耀眼的银光浮现在眸前,巨大的轰鸣声在空气中不停回荡。唐古拉雪山,体验急速跌落、弯转和翻滚带来的完美感受。蒸汽火车的外观很酷,过山车的多处转弯是最刺激的环节!感觉身体要被甩出去了,听尖叫就知道它有多棒。浓浓的异域风情,眼中满是皑皑的白雪。令人感觉意犹未尽,不由自主的想再玩一次。
②花期如梦,倏忽急逝。——聊斋
“花期如梦,倏忽即逝;一朝相许,竟要穷尽一生等待”。一场出自蒲松龄先生笔下的聊斋,如梦如幻、人鬼凄美爱情大戏。《聊斋》综合运用幻影成像、瞬间消失移位等电影特技,为你呈现捉摸不透的神奇景象,再现蒲松龄笔下人鬼情未了的旷世绝恋。这个项目绝对浪漫!大厅中间是最佳观影位置,直到演出结束都没有看明白这个场上的特效是怎么变化的!尤其是“穿墙术”,太神奇了!
③探索生命起源——生命之光
从无知到有知,从地球诞生到陨石撞击,从有机生物出现到人类进化。生命之光,融知识性和观赏性为一体,生动地讲述了地球生命不断演化的宏大历程。场面逼真、直观,完美展现了大自然的壮美与神奇。与3D巨幕完美融合,赵忠祥老师的声音响起,配上生动的画面,寓教于乐。绝对是一次涨姿势的游玩。④来一场与恐龙的对决——逃出恐龙岛
玩这个项目的时候排队时间真的太长了。进过了长达两三个小时慢慢等待,终于坐上了小船儿,穿上雨衣,套上鞋套,让我们带着欢乐出发。逃出恐龙岛可以说是本园最有趣,也是做独特的一个项目了,以吴哥窟为主要建筑风格的大型室内外漂流历险主题项目。乘坐着小船,进入危险的侏罗纪时代,在茂密的丛林里展开一场惊心动魄的冒险。巨大的恐龙震撼着我们,紧张和恐惧弥漫在整个船上。随后从几十米的悬崖瀑布上急速下坠,在惊叫声中经历一场永生难玩的冒险之旅。
方特梦幻王国,给我留下了无比的回忆,但在此我要提出几点不足:
1.每个项目的排队时间过长,应在排队出多安放几把椅子,或者增加点小游戏,以便让游客能安心排下去。2.水世界的水过脏。
3.园中有租车,但是价格过高。观光车只是摆设,并没有使用,没有为老人孩子着想。
游园结束回家,看到小伙伴拍的照片,不由自主微笑,心瞬间融化。就如同在这段旅途中,因为有好友陪伴,更有了许多美好的细节。“你累不累啊”“这种袋子给我提着”“多睡会儿”,这些关怀会让你觉得格外的暖心。所有记忆里温情的时刻,都是这些琐碎的片段,也更加让你珍惜身边的情谊。所以我们真的需要停下来,与这个世界重新相遇。这大概,就是旅行的意义吧。
作者:黄日煦
第四篇:浅谈龙鱼的起步及饲养 适合刚新手龙鱼玩家
浅谈龙鱼的起步及饲养
适合刚新手龙鱼玩家
一 开缸
新缸胶干味净消毒后 上水 过滤 我习惯在这个时候加水稳去除水中的氯气和重金属但水稳重金属分解会有残留所以在下水质稳定剂12小时后加入活性炭稀释 这个时候升温 24-48小时后取出活性炭并观察缸壁是否有气泡 如果缸壁汽包消失就可以加入硝化细菌了 建议如果有老缸存在的话用老缸的过滤棉加入新缸过滤中培菌如果没有的话可以去鱼友家要些 但如果用购买的硝化细菌开缸的话 建议在72小时后在过滤中加入少许小死鱼以助于硝化菌的繁殖 到这里我们一般用时4-5天可以下闯缸鱼了上海新城水族
Newurb.taobao.com 这个时候如果不用药PH一定会高滤材释放的碱性不是短期可以下去的 不用心急PH高些也无所谓稳定才是王道 在这里我建议各位鱼友使用质量好的滤材 有很多鱼友买缸买鱼不心疼结果到滤材上就心疼了 其实滤材的优劣直接关系到硝化系统的工作效率这个至关重要 过滤泵看您的过滤方式 下滤理想循环是总水体的4-8倍/小时 流量大未必好
二 龙鱼的疾病
我饲养过的龙鱼不少遇到的问题也不少 首先龙鱼的体格还算很结实的会给大家治疗的机会其次就是抗药性强 除了暴毙一般都能治过来上海新城水族
Newurb.taobao.com下面说说我自己治愈过的龙鱼疾病
1.立鳞 主要是水质动荡 温度差异大引起的鳞囊肿胀不是啥大毛病 但小龙危险 这里说说老三样 我感觉不是所有的症状都适用老三样的 要因症而定 因水质而来的疾病 老三样可以 但有些疾病 例如肠炎 温度波动引起的立鳞就不适合串水 鱼本来就不适应您在串水让他在适应新水无疑是雪上加霜 扯远了上海新城水族
Newurb.taobao.com回来说立鳞吧 简单的治疗方法就 升温 32 关灯 龙5 第二天补药二分之一第三天换水量不要超过三分之一继续下药 一周差不多了 便宜的方法就是 土霉素+大盐每20公斤一粒 第二天也是半量药 操作与龙5一样 立鳞后容易引起融鳞这个不要紧 过段时间就会好了 不好的在拔掉 2.肠炎 龙鱼拒食未必是肠炎 肠炎最主要的是看粪便 漂白便 就不要犹豫了 直接下药吧 大白片23公斤1片1天1次有说明上海新城水族
Newurb.taobao.com痢特灵我比较喜欢但毒性较大 25公斤 1 片 以上用药都和立鳞一样操作
3.拒食 这个就比较麻烦了 粪便没问题 各鳍舒展 精神头不减 游动自然 不用理他 其原因很多 惊吓 季节 鱼龄 食物单一 都有可能 控制好水质 一切照旧 就可以 如果拒食超过一周 最好升温 下水族维生素
4.失衡症 这个一般是由于空运和撞缸引起的上海新城水族
Newurb.taobao.com 我发鱼碰到过几次这种情况肚涨沉头漂尾 方法简单 降低水位 三个鱼身的水位即可 冲浪让鱼游动排气 下盐 让鱼排气 若是反转型的一米龙有个帖子很到位了
龙鱼自愈能力也很强 一般小毛病 老三样就可以了 大毛病别等 切记用药期间一定要关灯 一是让鱼好好休息 二是灯光会影响药效
这些年我一共死过四条鱼 一条5年的过背(死鱼跳缸)一条4年的红龙(死于溢流槽)这个和鱼缸的设计有很大的关系,建议大家去上海新城水族看看,他们的鱼缸设计的很合理,http://newurb.taobao.com一条金头过背(混养暴毙 可能是内伤)一条小高背(立鳞下药后第二天哥们把水串了)总体来说都是死于意外 龙鱼还是很好养鱼 适应强体格壮 保持好水质 仔细观察 相信大家的龙鱼一定会健康美丽
三 饲养 喂食
饲料多样化 泥鳅 草金 江虾位主 昆虫类为辅 一天1-2次按鱼龄而定 鱼可以一周三次 一次7分饱 每周停食一次
下面我说下我的个人看法 红龙优先体型要大 我们要做的是把胃撑开 我的红龙在三年内是30CM之前一天两次 一次8分饱 30以后一天一次 一次喂饱上海新城水族
Newurb.taobao.com 金龙 我个人喜欢压着养 主要原因是我喜欢古典的体型 所以个人我喜欢窄体 炮弹头 50左右身长的 一般来说每天一次 一次5分饱(这个纯属于个人喜好问题)换水
这个大家日常讨论很多 有的人直接热水器自来水 有的人困养水 这里我想说如果你爱自己的鱼 尽量别直接用自来水尤其是冬天 如果一定要用 尽量在换水前给鱼缸内加入水稳 因为水稳不仅能去除氯和重金属而且还能在鱼体上形成一层保护膜可以起到一定的效果 如果您养水换的话就简单了一定要气爆24小时以上尽量升温到鱼缸温度这样换水鱼基本不出问题 换水量控制在不少于五分之一不大于三分之一是最理想的上海新城水族
Newurb.taobao.com 换水频率 按密度过滤是否强大而定 不过我告诉您如果水的张力大了 也就是起沫子或者汽包几十秒不爆堆积 您的水氨已经超标了 应该换水了 也该考虑换水频率了 PH方面稳定即可 这个可以用换水频率来调整 NO2 NO3养魟了测 不养魟从来没测过 环境
不用多说 这个建议金龙 金头40以下的最好四面全白不怕惊缸的您就5面封上 灯光随鱼龄从24-12小时不等 灯光要足 灯管的选择要顶灯 865 超光 您随意 随着鱼龄和尺寸越大光照时间逐渐减少 如果对自己的鱼有信心那就无所谓了 我只能说现在的金头真褪啊 褪了还真上不来了 一条金头过背的价格应该比一条普通过背的价格高很多 虽然当初李亚四培育金龙的时候意外发现带金头的金龙会过满把这种过背称为高级过背金而没有突出头顶金的观赏性 但现在金头已经称为一个标志了也是商家的一个卖点 如果话金头的钱您最后养出个过背您感觉值吗?等40以后换个黑背景随意养吧 以前我发过帖子说过背景的事 主要说的是过背 红尾金 可以随心所欲的养不用因为背景而难为自己 过背血统够的话时间会给你一条漂亮的金龙的上海新城水族
Newurb.taobao.com 红龙 要忍受昏暗的环境要喜欢亮堂建议还是养金龙吧 水中灯 四面黑坐等您的红龙越来越美吧 有人说红龙看品质和环境没关系 我只想说一句 您弄个四面白 用个超光等去照 我就想看看您这鱼能发色成啥样 别弄条发色好的红龙弄个白缸给我张照片 我家有的是地方把鱼拿来半年不给你养成白票子 家里的鱼都归您 鱼的体色会根据环境改变这是有科学根据的 血统再硬也架不住人的摆弄上海新城水族
Newurb.taobao.com养鱼就是为了让它美看着舒服 何必和鱼较劲那 四 浅谈金红龙
当您看完以上的内容相信您对龙鱼多少有点认识 以上说的不一定对
金龙水不深但现在也过了腰只说一点上海新城水族
Newurb.taobao.com 金龙要金 为啥挑金龙过了腰因为随着大马渔场的狂增 金龙的价格直线下滑 产量高了利润低了 质量方面也就出现问题了 其实以前也有只不过是现在更多而已 如何不上当成了首要问题 很简单多学多看 分析下现在的金龙市场 高端鱼价格虽然比以前一条金头十几万要低了很多 但也是持高不下 而一般的过背 红尾金 已经掉的很低了 这里我说下我认为 高背 也算红尾金 B过吗 珠鳞满 6排亮的勉强算过背吧 这里就说下个人挑选金龙的观点 主要是过背 过背金 珠鳞满 亮度高 有的珠鳞和背部是白而不是亮 其次是金属感 有的鱼有亮度 但没有金属感 就是亮白 有人会说小鱼怎么会有金属感 那您错了现在的纯正的过背小鱼经过烤制一样会有金属感没有金属感的这类鱼多半有马蹄纹上海新城水族
Newurb.taobao.com 有可
能含有青龙血统 犹豫现在几乎所有的金龙在出场前都会经过上色的处理 就是烤鱼 所以七鳍的分辨 金眉 = = 一些传统分辨过背的方法已经没用了 要说的是烤鱼并不算真正意义的一种欺骗 只不过是提前通过人为手段让鱼表现了后期应有的表现而已 这种鱼不怕反垢 反了还能上来 只要你给他时间 金头除了按头金面积收钱外其他的和过背没有区别 最主要的就是别把金头养没了 如果您荷包充足直接来条顶级的全盔您金龙就毕业了上海新城水族
Newurb.taobao.com 红龙水挺深 具体来说 便宜未必没好货 但要看自己的眼力 如果没时间多看多学多问 就直接大鱼场的鱼多少还是有保障的 挑选红龙尽量挑选亚成鱼 虽然价格高些 但品质出来 但也要没事看看粪便颜色 水里下了睾丸酮的谁也没招 如果是小鱼的话尽量挑身材好七鳍大鳞片大 头型看喜好 首先这些硬件全了 在看最硬件了 这个在没有质量保证的小龙中尽量挑选背色深鳞片幽色重的就可以了 当然如果您选择大鱼场正品的鱼经过种鱼的挑选基因选配后基本不会出现黄金红龙的上海新城水族
Newurb.taobao.com 总结下 只买自己喜欢的鱼 性价比越高越好哈 金龙直观些 红龙看眼力 五 心态
其实只要是人都有虚荣心 攀比心理 大家都一样如何控制就要众位鱼友自己了 买一条自己喜欢的鱼一直和他一起变老其实挺难得 龙鱼小的时候可爱 成熟后漂亮 无论是什么龙在亚成期是比较乏味的 但我们不妨仔细观察细细品味它的变化一步步的看着他变美 过程也是一种享受 当然这里不是说不能升级上海新城水族
Newurb.taobao.com追求更高的品质没有错 但不能盲目的追风 个人感觉定好自己的目标 有步骤的饲养是好的 例如练手的选择终极的目标 这样做既省钱又少走弯路 盲目的随波逐流始终再换始终也没有自己的作品啊 只能羡慕那些有坚持的鱼友哈
最后祝各位鱼友 人鱼安康
第五篇:《热血海贼王OL》高手玩家的新手攻略
《热血海贼王OL》高手玩家的新手攻略
一、升级
第一天有在线礼包、到时间就点。
然后跟着主线走、这样可以很快的到29级左右。在线礼包送的星点点很足、但开始也不要做支线任务。
就是打玩一个打怪后、不要打第二次了、一直打新的、游戏里会看到是半影身。第一天行动点不浪费在支线上应该很快到29级、然后就等下历练就到30级了。实在等不急的、看完成副本、拿奖励、这个可以看着做、有送装备的就做。升到30级后就赶紧跟主线很快又到33级、在做其他支线、拿项链。
怎么看支线任务、在城镇看任务头上是感叹号说明有任务、进副本怪身上有圈圈,做任务时候看看主页上的任务图标、点进去看看具体杀几次。
进副本了点右上角的奖励、要求打几次就行了、还有人数限制等等、以免浪费行动力。
二、装备和加强
到29级左右系统会送蓝色装备、这时候主要用的是武器和衣服。
所以武器跟衣服加强到个跟主角等级一样、出项链了也升级到跟主角等级一样。因为是推图、其他防御装备可以落后点。
三、伙伴
前期30级3人阵用肯特、约基和主角、到30级4人阵约基换圈圈法师再加上乌索普。
有很多人用小丑巴基、我一直没用过、应该防御太多、输出就少。
最好的防御就是进攻、所以推图、竞技场我都很少用、40级前一个肯特足够。伙伴大多是要声望的、还有就是去酒馆会谈、每天4次、可以用金币刷。
前期最多找个一个小八就可以了、有了新的伙伴要去主船的训练室快速突飞伙伴升级。
四、阵型、推图、竞技场
再说说阵型、阵形可以升级、到等级后可以开4人、5人图。推图和竞技场不一样。
推图主输出、第一个图就可以了。邓肯在前、法师在后、主角和输出在两边。竞技场用破冰阵。
邓肯在前、输出在两边、法师在最后面。
我一般把乌索普放下面、因为竞技场很多用其他图、这样被打几率少、主角装备好在上面可以抗、中间的死了也优先打上面的、所以主输出放在最不容易被打的地方、这个图邓肯在最前面、所以是先手、要比对面的先出无敌防御。
五、声望篇
主线任务、副本奖励、竞技场、到33级寻宝一个不能少。
六、综合篇
热血海贼王还有很多娱乐项目、这个也是每天必须做的。
手机版都是冷却、所以在做任务过副本的时候、看看冷却时间,时间到了就做掉。具体项目有两类、一个是在游戏主桌面的、强化、出航、研究、厨房、右边的历练。
主角头像每天可以领工资、还有一类要点一下、活动里的每日签到、竞技场、装备制造、资源。
说下主船里的各种舱也要跟着升级、主升驾驶室、水手室、厨房、这样赚钱。然后就是训练室、研究院、宠物室。这里有个突飞功能、新伙伴快速升级。宠物快速升级并学技能。
这些都可以提升你的攻击力、推图、竞技场都有用。
说了这么多总结下游戏日常步骤。
带好自己的伙伴、强化好装备、设置好阵形在做主线任务的时候不要忘了做出航、厨房、和寻宝。
竞技场也可以到时间了进去打一场。升级了就赶紧提升装备、突飞伙伴、宠物。
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