游戏玩家关于FPX夺冠的心得体会[范文大全]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏玩家关于FPX夺冠的心得体会》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏玩家关于FPX夺冠的心得体会》。

第一篇:游戏玩家关于FPX夺冠的心得体会

2019年11月10日晚,中国战队FPX(粉丝称之为“凤凰队”)在巴黎战胜欧洲战队G2,赢下战队史上第一个全球总决赛冠军,也是中国赛区第二个冠军。小编整理了游戏玩家关于FPX夺冠的心得体会范文,欢迎借鉴参考。

FPX夺冠的心得体会范文

虽然G2战队决赛之前“骚话连篇”,毫无顾忌的给自己奶了一把。我们是谁?我们是本赛季组成银河战舰,从未在BO5输过的G2,!

但今年的“天选之子”小凤凰还是用稳健的操作和淡定的心态接住了对手的挑战(衅),用3:0的漂亮战绩让对手错愕,可谓是一气呵成,成功拿下了英雄联盟S9的全球总冠军!!

简单复盘一下昨晚的总决赛,可以说是相当精彩。

第一局FPX凭借前期中野优势,连续游走捉G2上单,30分钟因为G2开小龙被FPX杀三人,拿大龙破了中路高地;后期G2偷下路被杀三人,FPX拿到双龙破上路,直接一波带走。

第二局前期双方打得有来有回,但前中期G2拿下火龙被FPX打了一波1换3,13分钟FPX用峡谷先锋拿下一塔以及G2下路2个人头取得一定优势,20分钟直接拿大龙,最后凭借两波团灭G2,直接拿走胜利。

第三局FPX中下游走下路,成功拿到优势,中期FPX拿到大龙,并打了一波0换3,拿到优势,之后再拿大龙直接一波带走,成功拿到s9冠军,也是首个第一次参加世界赛就拿到总冠军的战队!

可以说,虽然在小组赛开端有一些不适应,但FPX淘汰赛阶段状态提升,再到最后决赛中表现的完美,打出了英雄联盟电子竞技最为完美的团队配合。

难怪有网友说这就是传说中的完全不给对手任何机会也完全不耽误大家双十一血拼的时间!

然而,回顾这次S9你就能发现,小凤凰FPX其实一路走来并不容易。

LPL赛区头号种子、夺冠热门队伍,却在被称为实力最差的B组小组赛中输了2次,差点无法小组出线。

之后压制卫冕冠军IG、老牌劲旅RNG等战队,也让不少粉丝颇有微词,甚至在得冠后还有人酸酸的说:

实际上,这一次的二连冠代表的意义又怎能仅仅用热搜的长短来衡量?

去年的IG为LPL夺得了第一座S赛冠军,打破LPL多年无冠的历史,而今年FPX的夺冠,证明了LPL从去年到今年确实一直在稳定进步,我们已经可以骄傲地(在外服)喊出,我们都是LPL!LPL是世界赛的第一赛区!

PS.此次FPX最终夺冠也是相当有戏剧效果,那些看似毒奶的预言居然真的成真了……

不仅官方早在S9主题曲里,就暗戳戳的奶了一把小凤凰;

然后又在大战FNC胜利之后,被网友挖出了Doinb三年前的一条看似有点中二实际上却气势如虹的动态;

少年们的潜力你完全难以预料,连上半年口碑很好但是没能火出圈的电竞电视剧《陪你到世界之巅》也因为剧情简直是提前按照赛况演绎而重新有了姓名。

FPX夺冠的心得体会范文二

《陪你到世界之巅》聚焦职业竞技的生活和比赛日常,讲述了天赋异禀的电竞选手季向空(王一博 饰)和立志成为专业解说的邱樱(王子璇 饰),在经历比赛团队解散、重组等艰难险阻后,最终携手走上电竞世界之巅的故事。该剧制片人周丹在接受新京报专访时曾透露,为了展现职业电竞选手的真实日常生活,剧组曾深入电竞小镇和电竞选手的职业生活,观看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部职业电竞纪录片;拍摄时,也更多将剧情聚焦于电竞选手的奋斗过程,“剧中我们呈现的职业电竞选手日常的生活就是训练、策略分析、健身保持状态,从不熬夜,并非大家想象中成天打游戏的网瘾少年。”

该剧不仅“预言”了凤凰队涅槃夺冠,其当家选手在舞台上表白的情节也如出一辙。在昨晚FPX夺冠后,选手Doinb在赛后采访时向老婆深情表白:“在打比赛之前我跟我老婆说过,我会带你去巴黎,但我没有说我们会拿冠军。这次拿了冠军,真的感谢你的陪伴。因为之前我本来想退役,但是她说再打一年,相信自己。没有她的话,我觉得我走不到这个舞台上。”据悉,Doinb的老婆唐小幽曾是电竞解说女主持人。

而在《陪你到世界之巅》中,女主角邱樱同样是职业联赛女解说员,在事业低谷期时遇到同受挫的季向空,两人互相扶持、陪伴着登上电竞的世界之巅。在大结局中,季向空同样在获得冠军奖杯后向邱樱告白。

但《陪你到世界之巅》中的恋爱情节也曾遭到不少观众的质疑。对于“职业电竞不需要爱情”的说法,周丹曾表示并不认同。她曾在真实的TI7纪录片里看到中国的队员输了比赛以后,他的女朋友就陪在他身边,给予他莫大的鼓励,“电竞是一项团队运动,它不仅需要成员的陪伴,也需要恋人的陪伴。我们真实接触到的职业电竞选手,都是有血有肉的人,赛场上他们放空一切全力以赴,但生活中同样需要友情、爱情的陪伴去支撑他完成这个梦想。”而在昨晚FPX夺冠后,《陪你到世界之巅》的官微也搞笑调侃道“大家的道歉我都收到了。”

FPX夺冠的心得体会范文三

在八强赛开始时,所有人都在看好IG战队,很少有人提及同样是LPL战区,并且以小组第一出线的种子FPX战队,而他们却向所有人证明了他们的实力,而他们又是凭借什么赢得的总冠军呢?

01

团队协作

通过S9赛季的FPX,不论是在小组赛还是s赛,其最大的亮点是他的打团能力,协作配合十分完善。在总决赛第一局比赛FPX战队稳扎稳打通过运营兵线和资源,利用自身团战优势取胜;第二局比赛G2在野区被各个击破团灭,FPX一波结束比赛,拿下赛点;第三局双方打得有来有回,但FPX的野辅通过操作,为战队建立优势拿下最终冠军。通过这三场的比赛,虽然打野操作十分优秀,为团队胜利垫下基础,但是最终决定胜利的确实FPX整体的运营,他们的团队配合,为他们赢得了S9赛季的冠军。

02

合理安排时间,学习游戏两不误

在很多人看来玩游戏势必影响学习,但你知道吗? FPX战队的荣获FMVP的小天已经被清华大学所录取,而且他也曾经在人大附中读书,可见其学习成绩十分优异,他能做到这样正是因为能够合理的安排时间,将学习与游戏两不误。

还有Doinb,他也曾经一度想过放弃,但他选择了坚持,最终取得了冠军,这就和我们平时学习一样,要坚持下来,不要轻言放弃。

就像英雄联盟一样,在学习中我们像团队一样协作,互相学习,合作共赢,但是最重要的是我们要坚持,只有坚持才能赢得最后的胜利。

FPX夺冠的心得体会范文四

联系时事新闻,去年那场荡气回肠的夺冠以及随后三拨财大气粗的抽奖活动,难免让人感叹世事无常。但如果用更高的视角来观察LOL这款游戏:从皇族闯入S3决赛却落败于一生之敌SKT开始,到目睹韩国战队在鸟巢夺冠,再到最近两年LPL蝉联冠军——这10年,LOL这款游戏一直活着,而且活得还不错。

其实这几年里LOL一直不缺乏强劲的对手。如果LOL上线时的《魔兽世界》已经是时代的眼泪,那么《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》以及与LOL同根同源的《王者荣耀》等一度大热的游戏都没能够真正抢走LOL玩家。这其中的原因有些耐人寻味。

从开服到现在,LOL刚刚过完了10岁生日。是什么让这款游戏那么“长寿”?LOL到底还能不能有下一个10年?DT君试着找到这些问题的答案。

一款游戏火10年拳头有自己的办法

如果你是网上冲浪健将,你肯定知道网络游戏的寿命普遍不长。其中的原因不外乎网游“变老”了、玩家“变心”了和游戏厂商出新款了三大原因。前两个原因玩家非常了解,但第三点,LOL背后的游戏制作商拳头(Riot,现为腾讯全资子公司)并没有按套路产出一系列游戏,而是靠LOL这一款游戏活了10年。

这种做法是违背常理的。游戏厂商不断推出新游戏并保持多线运营,不仅是为了吸引新玩家,更是为了丰富自己的产品线,从而把各类玩家都吸引到自己的平台和生态当中。暴雪就是这样做的。

与拳头同样来自美国的游戏制作商暴雪娱乐(Blizzard)无疑是一家典型的以量取胜的公司。为了吸引各种类型的玩家,暴雪以《魔兽》世界观出产了《魔兽争霸》《魔兽世界》《风暴英雄》《炉石传说》等游戏,类型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等几乎所有主流的游戏模式。

拳头并没有这样做。虽然拳头总裁兼CMO泰达米尔(没错,就是蛮王)在2016年称“在做新游戏,但是搞砸了所以还需要时间。”但3年过去了,除了即将上线的LOL手游和玩法更偏休闲的《云顶之弈》,拳头的事业重心仍然是LOL——毕竟想玩《云顶之弈》仍然需要先打开LOL的游戏客户端。

拳头能够如此专注地为一款游戏输血,很大程度上是因为腾讯在背后为其“撑腰”。除了游戏制作,在全球各个地区的发行、运营等工作都有专业的人为其解决。拳头工作室要做的,就是持续地开发这款产品。

在游戏品质的保证以及腾讯的助力下,站在巨人肩膀上的拳头一路来打败了诸多对手。

从百度搜索指数我们可以看到,LOL刚刚在中国起步阶段,热度最高的网游还是魔兽世界。但在2012年2月之后,LOL的网游霸主地位就一直十分稳固。

期间《守望先锋》《绝地求生》等新游戏不断冒尖,但始终因为后劲不足,坚持不过一年就显出颓态。玩家们似乎只是在尝试一下新鲜的游戏后,最后又回归到英雄联盟。“玩腻了,我回LOL了”这样的句式频繁地出现在各大游戏论坛和贴吧里,玩家们的游戏库就像是时尚界的衣柜——没有新款可选,复古总是没错的。

所以从2012年到现在,LOL一直是月活人数、比赛观看人数最多的网络游戏。根据拳头发布的数据,英雄联盟的月活人数常年在1亿左右,是老对手《DOTA2》的8倍。别的游戏或许可能在某个时间段活跃度超过英雄联盟,但都是一时的辉煌。

玩家为什么这么认可LOL

市场上从来不缺高质量的游戏产品,即便我们把对比范围缩小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2这样的强劲对手。除了厂商的生产策略问题,我们从普通玩家的角度,找到了“为什么只有LOL能够做到长期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

对于一款游戏来说,游戏难度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先决条件。知乎上的一个高赞回答一针见血地回答了这个问题。“在这个PC网游领域,LOL就像一个完美的战列舰。我觉得他能一直火,因为它能让玩家菜而不自知。”

如果你是DOTA2玩家,一定非常认可这一点。网络游戏的鄙视链里,在《王者荣耀》出现之前,LOL常年是这个鄙视生态里的下游。相比别的MOBA游戏,LOL砍掉了复杂的拉野、控车以及反补机制,玩家要做的事情变少了,游戏难度自然降低。

已经熟知MOBA并习惯复杂操作的玩家自然会觉得LOL“小儿科”。如果从Dota2转移到LOL,就有一种“奥卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相对简单的游戏体验让零基础的小白能够快速地认识并学习到游戏机制,上手这款游戏。

这样的反应链条简单快速地在玩家之间裂变,群体效应让更多的人开始接触LOL。当以难度著称的游戏以及从业人员意识到这点时,再要转型为时已晚。回想一下部分游戏人“LOL活不过X年”的说法,以及LOL和《王者荣耀》的大火,游戏厂商对于游戏难度设置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少数,操作一般的业余玩家对于游戏的感受才是游戏能否走下去的关键。

“菜而不自知”看似一句嘲讽,其实是褒扬。

吸引到了玩家之后,厂商就要留住这群人。为了找到更多玩家真情实感的游戏体验,我们首先想到了LOL玩家的聚集地——庞大的WeGame用户测评区。如果用城市规模来类比,普通游戏的测评区顶多是座县城,LOL的测评区就是繁华的一线城市。这里有15.6万人给了LOL“推荐”评级,3.8万人选择了“不推荐”。

在近20万条评论里,我们分别采集了“推荐”“不推荐”下最热门的各1万条评论。通过语义分析,我们发现了用户对于这款游戏老夫老妻般的真情实感。

不管是“推荐”还是“不推荐”,玩家吐槽的点都是差不多的。“新版本和老版本之间的对比”“小学生坑人”“登录不进去”“又出皮肤/抽奖骗氪”等等问题在绝大多数评论中都有提及。在“推荐”的玩家心里,“青春的回忆”占据了太多的分量。对他们来说游戏本身似乎并不是最重要的点,重要的是曾经一起开黑的记忆。

从入门到进阶,LOL建立了一系列的纽带“纠葛”在自己和玩家之间。

这还不够。游戏作为一款商品最终的目的必然是变现。这方面,LOL水平也很高。

赚钱机器LOL有人气自然也要有钱赚

其实抛开以上我们说的两点,LOL还有第3个保持玩家数量的秘诀。这个秘诀和情怀的关系不大,与赚钱的关系更深,所以我们把它放到这部分来一起说。

这个秘诀就是,快速地完成游戏内容的更迭。内容更迭可以分成两部分来说:英雄数量的增加和游戏版本的更新。

我们统计了LOL这款游戏从2009年上线开始到现在,10年间平均每年的新英雄数量。游戏刚上线的2009年,LOL就为玩家制作了42个英雄,虽然之后每年上线的新英雄数量在递减,但玩家总共可用的英雄已经达到了145个,这也意味着玩家可以购买的英雄和皮肤数量正在不断在增加。

英雄大量增加,LOL还会针对游戏版本,对部分装备、英雄的属性做微调或大改,直至英雄之间的强弱属性保持相对平衡。所以,LOL的版本不会出现因为某几个英雄特别强,导致只有极个别英雄得以登场的现象。这不仅是对游戏平衡性的促进,也最大程度上让所有英雄有了出场机会——换句话说,让游戏习惯不同的玩家都有购买英雄和皮肤的机会。

这种针对游戏属性的调整,不仅让玩家有了氪金的机会,也激发了一部分玩家的创造能力。从S1开始,少数LOL玩家就根据对游戏的理解,开发了一系列游戏制作者也没想到的装备搭配方式。

考虑到icefrog对于暴雪的反哺,你就能知道这种来自于玩家的创造能力对游戏的促进有多大。

除了出售游戏道具和版本更新,英雄联盟的商业开发能力同样强大。以中国内地的英雄联盟职业联赛(LPL)为例,现场观赛、游戏周边商品、转播等多方面的收入共同构建了英雄联盟在中国乃至全球赛区的商业影响力,商业赞助也正在源源不断地涌入LOL赛场。

我们曾在欧洲足球五大联赛所看到的一系列完整的商业开发套路,都能在LOL的职业联赛里一一对应。从吸引观众到拉来赞助扩大影响力,获利之后继续投入再生产,LOL在全球的开发模式都值得作为游戏开发的样本被其他厂商学习。

版本更新速度快、英雄更新率高、商业化程度高……LOL的优点很多,但这毕竟是一款已经10岁的老游戏。它也有自己的弱点,而且非常致命。

LOL还能再撑火10年吗?

数据显示,英雄联盟S赛的奖金池从2017年开始骤降。其中玩家购买特殊皮肤、道具所贡献的“玩家贡献奖金池”下滑,是导致奖金波动的主要原因。虽然2018年该数值又开始增长,但仍未能超过当时的峰值。换句话说,LOL玩家少了,愿意花钱的LOL玩家也少了。

根据拳头官方公布的月活数据,2016-2017年LOL的月活跃用户长期稳定在1亿。虽然对于一款游戏来说,1亿月活已经不可思议。但停滞的增长率仍然正在透露着这款游戏由盛转衰的开始。

2018年,英雄联盟没有发布月活用户数量,但第三方机构代替LOL发布了数字——6400万,将近四成用户在2018年离开了LOL。来自于虎扑电竞的数据一下子揭开了LOL的伤口。过于平衡的游戏版本,世界大赛上连续萎靡的中国战队、S赛的冠军悬念逐年下降,这些都让LOL失去了往日的光芒。

即便2019年LOL的月活又回到了1亿,考虑到IG夺冠对于中国玩家的带动作用,这个数字能否维持到2020年就又要打上一个大大的问号。

其实作为一个从S2开始玩LOL的老玩家,DT君对这款游戏是有感情的。省吃俭用买皮肤,经常因为没钱蹭同学饭卡被所有人嫌弃;半夜上网,大三就成为学校周边所有网吧的高级会员;通过LOL在学校表演赛认识了很多好朋友,LOL就是叙旧时必然提及的话题。

但当我们理性地观察这款游戏的未来,你就会发觉:即便今天FPX夺冠,谁又能保证这种来自于冠军的刺激不会再一次失灵呢?刺猬乐队歌词里的那句“一代人终将老去,总有人正年轻”也同样适用于这里。

在缺少常青树经验的情况下,LOL到底能否成为一个“长寿样本”?这还需要时间来证明。

第二篇:游戏玩家题目

机甲旋风星际头脑王之月球题库,机甲英雄,论战月球,看看谁最聪明哦,下面是雪豹收集到的机甲旋风星际头脑王之月球题库的问题和答案哦,一起来看下吧。

1、【趣味题】太阳、月亮、星星哪个是哑巴【星星】

2、【趣味题】是天比较大,还是月比较大?【月大】

3、【趣味题】月亮上去过外星人吗?【去过】

4、【趣味题】太阳和月亮什么时候走到一起【明天】

5、【趣味题】太阳厉害还是月亮厉害?【月亮】

6、【趣味题】明月生于何处?【海上】

7、【趣味题】十五的月亮多少钱?【16元】

8、地球的晚上看到月亮上的黑斑是【月亮凹凸不平的地表】

9、地球上因为月亮而产生的自然现象有【潮起潮落】

10、地球上96千克的物体在月球上质量为多少?【96千克】

11、在地球上是否可能同时看到月亮与太阳【可能】

12、月亮会发光吗?【不会,月亮是反射的太阳的光】

13、月亮每天在什么时候升起【月亮每天升起的诗句比前一天晚50分钟】

14、月亮上肉眼能看见长城么?【不能】

15、月核的温度大概是多少?【约1000℃】

16、月球上大大小小的“坑”是怎么回事【陨石撞击形成】

17、月球上的宇航员通过什么相互沟通【信号】

18、月球只有一面是朝向地球的,地球上能看到的月球表面积的:【59%】

19、月球最高温度为多少【127°C】

20、月球最低温度为多少?【零下183摄氏度】

21、月球和地球平均轨道半径为多少?【384401公里】

22、月球正在慢慢的原理地球,它每年离开的距离是?【3厘米】

23、月球与地球的距离有变化吗?【有,月亮绕着地球的轨道是椭圆形的】

24、月球与地球的关系是?【月球是地球的卫星】

25月球的平均公转周期为【27.32天】

26、月球的半径是多少?【1738公里】

27、月球属于什么样的星体?【卫星】

28、月球上绝大多数的环形山是怎么形成的?【陨石、小行星、彗星撞击】

29、月球蕴含丰富的核聚变材料,这种材料在地球上极为稀有【氦-3】

30、以下哪个是古人关于月球的猜想?【地月同源】

31、以下哪个不是关于月亮的雅称?【白驹】

32、以下哪个不是关于月球的传说【猴年马月】

33、为什么月亮上听不到声音【月球上没有空气】

34、为什么月亮上的昼夜温差特别大?【因为月球没有大气】

35、为什么会发生“月食”现象【太阳与地球与月亮成一直线时】

36、为什么地球上看到的月亮是黄色的?【地球大气的原因造成的】

37、下列哪个不是行星【月球】

38、什么地方看到的月亮最大【月球上】

39、哪个国家的哪一位宇航员第一次踏上月球【美国的阿姆斯特朗】

40、中国古代的诗歌中月亮通常被寄托了什么情感【思乡】

41、“嫦娥奔月”是中国古老。。不死之药服之。出自【淮南子•览冥训】

42、月震是否的能量相当于地震的几分之几【一亿分之一】

43、人到了月球上位什么变得那么轻?【因为月球引力小】

44、你知道人类是什么时候第一次登上月球的?【1969年7月20日】

45、你知道月球上有哪些可以利用的资源?【硬金属】

46、有种舞步叫“月球谩步”,请问该舞步固为谁而广为人知。【迈克尔杰克逊】

47、民间所说“天狗吃月”指的是哪种自然现象。【月食】

48、第一个登上月球的阿波罗11号上一共载有几名宇航员【3】

第三篇:元老级玩家畅谈街机三国游戏心得体会

街机三国:http:///

元老级玩家畅谈街机三国游戏心得体会

三国题材的游戏一直是个人比较喜欢的,也是很多商家都比较中意的。玩过不少的三国题材游戏,也就是在街机三国本人充了钱,个人认为街机三国这个横版过关游戏,人物的动作和招式很美,很华丽。

人物的造型也不错,卧龙军师和电光龙骑的造型是我中学时很喜爱的游戏三国战纪的人物,也让我有一种怀旧的感情吧。整体来说街机三国还是比较吸引人的。如果能有所改进的话,相信能够媲美地下城勇士。

但是同时也发现了不少问题,这里给开发组提一些意见,希望能多少采纳一些。也是希望这个游戏能够长期发展,能够超越地下城勇士。成为一款横版过关页游的典范。

首先呢,是一个小小的问题,就是在进入战斗后,出现的对话框,要用鼠标点击才能消失,希望能够改成空格键快进。

其次,最大的问题在于体力,这个问题也是玩家提最多的意见。关于体力大家说的最多的就是,挂机一天。也就玩那么一小时就没了。接下来怎么办?当然是继续挂机啦,要想玩,充钱呗。然而就好比我第一天玩觉得不错,就充了100块,可以购买体力5次,第一次20元宝40点体力,后面是40元宝10体力。

合计就花了180元宝,等于RMB18元。体力200点,又玩不到一小时,没了。那就挂机吧,不然在充钱,个人觉得虽然钱是不多,但是,如果一直是需要不停地充钱,那么这个游戏就变成烧钱了。

而一般我玩游戏,烧钱的地方大家也会选择在装备上,而不是练级上,练级花一些钱能更快就好,花太多,大部分玩家应该也会有和我一样的想法,就是不如等,反正等级总有个封顶,慢慢来总有封顶的那么一天。所以造成游戏里挂机的人多,确实在线的玩家少。现在是做任务时,不管你打不打斗扣5点体力,这个是很不合理的。那么这个体力应该怎么办呢?个人认为,应该改为自己打不扣体力,或者扣1-2点体力。选择挂机则扣5点体力。这样一来,在线的玩家会多一些。想升级快的RMB玩家就可以多一些挂机,而一般的平民玩家就可以享受打怪的乐趣。这样岂不两全其美呢?

每个人玩游戏都有各自的意愿吧,有些人愿意多出钱,这无可厚非,多出钱的人强,这也很合理。但是一个游戏不能那个没有平民玩家,会出一些钱,但是钱不多。我想这样的玩家在各种游戏都是占大多数的,是不是这样的玩家就该让他们没办法生存呢?当然不是,因为这些玩家是带动这个游戏人气的。

当然也有些玩家不愿意出钱玩,这也不是说他们吝啬,而是他们觉得这个游戏不值得,如果他们觉得好玩的话,现在的玩家谁不能一个月拿出个百把块来玩呢。

街机三国:http:///

第四篇:倩女新区100级刀客玩家的游戏心得体会

倩女新区100级刀客玩家的游戏心得体会

刀客 不是平民玩家玩得起的 前言:

一个没防御的近战,需要很多钱堆在防御上

不然打个怪都很吃力

别跟我说 野狼铠

防御低 减50%伤害 伤害还是很高 而且只有那几十秒

冷却时间又久

如果身后一直有个默默支持你的医生 肯费蓝帮你加血,防御低点还是可以打打怪

二崎岖的升级之路

组队被人拒绝是很正常的,就算是固定组,久了也会对你生厌

你的群怪能力,可能比魅者好一点点

所以我看到的 刀客 在组队杀怪的时候,总是在尽力输出,少有划水者

被怪打死,不要有怨言,医生不帮你复活,自己点默认复活

个性太强的平民玩家很难玩得下去,(当然有钱人除外)

一不小心就成了孤独者,以后练级都困难

帮会联赛,破军城 之类的活动

联赛就多运一下矿石,别跟人家一样去PK ,那样你会很郁闷的

没冲到人群前,就已经躺下了, 虎跳 和 挺而走险 是用来逃跑的,记得+个狼铠

三小论一下PK

近身是最大的问题

陷阱需要读条,陷阱只能放在自己面前

陷阱需要点到25以上才开始有点效果,而晕眩陷阱到95才出,混乱陷阱要到105

而且现在的抗性修炼,抵挡纹饰横行

就算点到40我想也没啥效果,而且把陷阱都点满40少说也要几个亿

一个平民从那弄得到那么多钱

100以前 我不觉得你能P赢那一个职业,现在100了我也不觉得能P赢那个职业

想要P 赢一个职业,要费好多的心思,非常灵巧的操作(前题是攻防都要弄上去)

有那心思,放在赚钱上,说不定早就发财了

还有别跟我说 攻高 说高也高不到那去 完全看装备

最后说一下 有用的技能 困兽一博

打打怪还可以,打人 先把命中弄上

我也是看论坛上那些人吹嘘什么刀客无敌,才玩的刀客 狗P 骗人不浅

说刀客后期很厉害 也许吧,没见过

但也不关我的事了

我没那钱,也没那耐心,也没那心思

更不想当孙子,才能把这个职业练上去

就算练上去了,没钱弄装备,也是个垃圾,只能被有钱玩家虐待

所以告戒一下 新手平民玩家 刀客后期无敌 这张天大的馅饼,是否真实

不重要

关键是, 你能不能接近这张馅饼 才是最重要的

玩游戏 是娱乐开心的 不是 搞什么 卧薪尝胆 忍辱负重

先说下心得吧,刀客不是RMB玩家必须单手,盾最好是带元素抗的,格挡是几率的元素抗是100%的毕竟,站得住的DPS才能算是DPS,然后敏捷绝对比力量重要,我现在很后悔当初堆了力量,刀客我个人感觉法防比物防重要,当然我是作为一个平民刀的基础上说的,RMB玩家可以无视。

先看看我的个人属性吧

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人物属性

再说下我没有神级的操作只能说下我是如何跟各职业PK的。

刀客VS甲士 我承认刀客克甲,出了心魔甲基本都会死,打甲无非是陷阱,心魔,困兽,我吧才109眩晕陷阱没成型所以我基本不用,我一般就是铤而走险,冲锋,定身,宝宝砍死,然后野狼,直接跟甲对砍,他要跑继续定身,放心装备差不多的甲砍不过你,出了心魔他就死了。

刀客VS医生 跟医生他打有绝技跟没绝技差很多我跟一个医生试过没绝技我输,有绝技他死,我技术不行,我都是直接开了分身过去定身直接砍死,不开分身我基本就死了。没什么技术而言,就差在绝技上,当然有的神级刀客可以靠操作来赢我是不行了

刀客VS方士 打方千万要学会猥琐,他会直接给你来个减速如果减速了你还继续往前冲好了你输了,减速了你就退让他追你,沿路放陷阱,只要你能定了方,你绝对赢了,就算还一半血也你赢记得开野狼,困兽三下绝对能搞死一个装备差不多的方了。

刀客VS艺人 我现在绝对艺人比较难打,或许『警告:注意文明用语!』作不行吧法防低把我打艺人装备差不多的基本都输,或许是陷阱没成型把反正109打不过装备跟我差不多的艺人,难得一次赢还是我分身顶住了艺人宝宝的攻击我把他定了直接砍死,我们区109关宁就是艺人的天下几个高攻艺人就是关宁的推土机,走都哪哪里就是一堆死人。别人说跟艺人PK要睡眠,但是我感觉把那种操作要太神了,反正我现在PK差不多的艺人基本输

刀客VS侠客 同甲,就差一点侠有无敌,开了无敌你就跑把,等他无敌过了你继续上去定身,吸蓝,心魔,困兽砍死,就对了,当然有时你运气不好被侠客晕了,那或许就你死了

刀客VS射手 109这阶段其实射手已经在走下坡路了,跟89无敌的存在完全没得比了,跟射手PK同甲,只要能定住你稳赢,不要怕会死他推你你如果有一半血继续上,放弃他满血都干不过你一半血的。当然差距太大没办法没近身就死了,我说的都是在装备差不多的情况下。

刀客VS魅者 最难打的一个职业,我除了开分身然后就是等死,别人说绝技刀怎么怎么打媚,但是呢好多媚都是给我一个定身,然后把我灵兽变狐狸,群混我分身,然后继续单混我直接磨死,媚们可以学学这打法至少我无解。

刀客VS刀客 没多大技术可言这阶段我基本就用一个定身所以看到绝技刀就用定身把定了他们,然后用长空把分身都杀了,然后跟他对A把,打刀客我一般用芒刺,晕了你就赢了。

再贴个我的其他属性图吧

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其他属性

没办法没堆命中现在准备换两个103的手镯,唉没命中很悲剧啊

第五篇:美国女性游戏玩家调查报告

美国女性游戏玩家调查报告

由GameHouse委托HarrisInteractive执行的一项调查报告显示,半数以上的美国在线游戏玩家(包括在电脑、Facebook等社交网络或者iphone、ipad等移动设备在线玩游戏的用户)是女性用户,这些女玩家比非其他非游戏玩家的女用户更具社交性(GameHouse称其在线游戏的女玩家比例也高达63%),美国女性游戏玩家调查报告。该调查执行于2011年10月,调查样本是2000多名美国用户。

调查发现42%在线游戏女玩家每天至少与家人和好友沟通一次,而非在线游戏女用户的这一比例仅31%。除此之外,86%的在线游戏女玩家经常参与社交网络的活动,非在线游戏女用户的这一比例仅71%。

但调查也指出,无论是不是在线游戏玩家,女性用户都很喜欢看电视,74%在线游戏女玩家至少每天看一次电视,非在线游戏女用户的这一比例也达到71%,调查报告《美国女性游戏玩家调查报告》。

其他关于女性在线游戏玩家的调查结果包括:

*半数以上女性在线游戏玩家已经“名花有主”。64%受访者已婚或者已有情侣,22%未婚,14%已离婚、分居或者守寡。

*无论是不是在线游戏玩家,每周至少外出或者做一次运动的女性用户比例均为49%。

*玩在线游戏并非她们与人保持联络的主要方式。仅有16%在线游戏玩家称自己通过玩游戏与他人联络感情,61%称玩游戏是为了减压,58%称玩游戏是为了排遣寂寞,还有58%玩游戏是为了休息和放松。

*玩游戏让她们觉得自己更快乐更聪明。55%女性称玩在线游戏让她们觉得生活更快乐,50%感觉玩在线游戏让自己变聪明。

*妈妈级玩家常在孩子入睡后玩游戏。38%女性玩家拥有18岁以下的孩子,而非游戏玩家女性用户的这一比例为28%,61%女性玩家会在晚上8点至11:59时玩游戏。

*多数女玩家更为年长,并且集中于美国南部地区。女性在线游戏玩家平均年龄为42岁,其中有64%受访者年龄超过35岁。35%女性在线游戏玩家住在南部地区,东北地区女性玩家比例占21%,中西部地区和西部地区分别占比22%。

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