第一篇:项目培训总结
Mars的项目管理培训的教案和行程安排 第一、项目管理培训的时间:2007-12-1
5上午:8:30——10:00,热身+团队建设。
上午:10:00——12:00,项目的基本概念+项目概念阶段。
下午:2:30——17:45,项目计划+项目实施过程管理。
晚上:18:45——21:45,团队8种角色分析+项目综述POS+项目评估+项目结束。
晚上:22:00——22:15,团队分享,“跟着我说的做”的小游戏,致谢,培训结束。第二、培训学员:绿野协会大二的项目小组负责人13人。第三、培训的基本思路:
A、我们应该做什么项目?——问题/需求分析,列举我们身边存在的环境问题,寻找目标受众。解决:“谁的需求?什么样的需求?”
B、我们想做什么项目?——组织的VMG愿景、使命和目标分析,选择我们想解决的问题。解决:“我们是谁?我们想成为什么?我们想做什么项目?”
C、我们能做什么项目?——组织能力的SWOT分析,选择我们能够解决的问题。解决:我们能够做什么?
D、我们将做什么项目?——项目的优先级排序,分清楚轻重缓急,选择我们将试图解决的问题。
E、我们如何去做这个项目?——项目计划+建立优秀合适的项目团队+项目过程管理。F、我们这个项目做得怎么样?——项目的监测与评估,明确项目成功的标准或指标。
培训的安排主要参照惠泽人咨询服务中心翟雁老师的培训方法和培训教案,但是,部分内容做了修改,选择了我认识比较实用的方法来做。
总共安排11次的项目实战演练:(部分练习,因为时间问题,未实战演练。)练习一:利益相关者分析:利益相关者的利益。
利益相关者
利益所在正/负
重要性(排序)
影响力(排序)
练习二:重要性/影响力矩阵 不同优先级别
重要性
高
低 影响力
高
低
练习三:组织VMG愿景、使命和目标分析: 愿景V
使命M
目标G
战略S
项目P
练习四:组织能力SWOT分析:S内部优势
W内部劣势 O外部机会
T外部威胁
练习五:问题树分析:不断地向下分,寻找问题背后的深层逻辑关系,寻找项目的切入点,即寻找我们能够解决的问题。
练习六:目标树分析:列举一系列可能的解决方案,从中选择我们项目的切入点,寻找可能实现的目标。
练习七:项目综述POS——取代项目的逻辑框架图:我觉得逻辑框架图的指标和检测方法,负责人和假设风险,用以前的那种结果,不是很实用,因此,尝试用项目综述。项目名称
问题/机会
目标
目的/分项目标
成功标准/指标
重要的假设、风险与障碍
练习八:8种团队角色问卷+分析:
练习九:项目逻辑结构图:制定项目计划的时候,明确项目的每一个步骤,我觉得比较重要,因此,引入项目逻辑结构图的方法来使项目的逻辑更加清晰。详细内容看图片版教案。
练习十:甘特图:
活动
耗时
开始时间
结束时间
资源/预算
负责人
练习十一:项目风险管理:编号
风险描述
风险负责人
应对措施
结果
练习十二:问题解决方法:——“鱼骨头”样本:头脑风暴原则:不分析、不评价、不建议。(未实战演练)
练习十三:监测与评估计划表:
监测内容
指标
监测方法
负责人 时间
练习十四:项目评估报告:(未实战演练)项目评估报告
一、评估目的二、评估内容
三、评估方法
四、评估结果分析
(什么做得好?什么做得不好?为什么?)
五、对评估问题的建议与意见
(吸取经验,不断学习)
六、附件:
第四、培训师总结和项目管理培训的主要内容(详细内容请参阅教案,图片版):
第四、培训师总结和项目管理培训的主要内容(详细内容请参阅教案,图片版):
热身阶段:主要运用朱老师的热身教案,但是,问好部分做得不是很好,因为大家太熟悉了,觉得怪怪的。刚入场,先让大家按“1、2、3”报数,随机分成三个小组。接着让大家先做“按摩操”的小游戏,活跃下气氛,增加大家身体的接触。游戏设计没有从“抓手指”游戏开始,直接做“不倒翁或疾风劲草游戏”,培训项目团队的信任感。游戏费了我挺多时间的,因为要找到绿野这群家伙没有做过的游戏,确实挺难的,最后还是按自己的思路设计自己比较擅长的游戏。
不倒翁游戏做得挺好的,通过这个游戏,不仅让大家引出“信任、宽容、合作”等想法,更重要的是本来想引出拓展培训的重点:“熔炼团队”。计划的提问:“这个游戏几个人做比较容易?一个、两个,还是需要一群人一起做?”没有想到,一位学员在谈感受的时候直接谈到,做事情需要整个团队一起合作、一起配合去做。我就只好顺水推舟,跟大家明确拓展培训的目的是“熔炼团队”。
团队建设阶段:团队建设的流程还是继续按朱晓星老师的教案,每个小组都表现不错,有一个小组挺有创意的,队名是“蛇雕鹰熊(射雕英雄)”,感觉挺有创意的。
项目基本概念阶段:让培训的学员了解项目的基本概念,为了使培训的逻辑性更好,我参考项目管理的书籍,结合自己的理解,把项目的主体内容规划为:
项目选择模式Mars 版本:做正确的事,正确地做事。专注于真正重要的事情上,而不是停留在希望与设想上。第一:我们应该做什么?(问题/需求评估);第二:我们想做什么?(组织VMG愿景、使命和目标分析);第三:我们能做什么?(组织能力SWOT分析);第四:我们将做什么?(优先级排序,分清轻重缓急);第五:我们如何去做?(项目的过程管理);第六:我们做得怎么样?(项目监测与评估,识别成功标准);
项目概念或识别阶段:案例+实战演练的参与式培训方式,希望提高培训效果。因为上次参与惠泽人的项目管理培训工作坊的时候,翟雁老师讲得非常精彩,只是觉得案例不够,有些内容,其他人可以理解,但是,我理解得不是很好。因此,这一次项目管理培训寻找合适的案例花了不少时间。同时,发现,最适合的案例一定必须是与学员运作的项目相似的或他们理解的,不然,他们可能兴趣不大或理解不强。
我安排了11个实战练习,针对每个小组提出一个项目,进行问题分析和利益相关者分析,列出项目目标受众和需求,结合组织的VMG 和SWOT分析,选择我们能够解决的问题,然后运用强制定位方法等优先级排序,选择我们最想解决的问题。接着,针对我们将解决的问题进行问题树分析和目标树分析,再设计整个项目的综述POS。
SWOT分析,运作权重+加权平均值的方法来进行分析,效果挺好的。优势、劣势、外部机会、外部威胁各分配5分的权重,例如每一个优势都5分的权重,然后再加权平均,算出优势部分的分数。然后再计算“优势—劣势=?”“机会—威胁=?”“(优势+机会)—(劣势+威胁)=?”可以更好地评估项目是否值得实施。如果每个人的意见不一致,可以再运作强制定位的方法,最后再加总每个人的意见。这一阶段主要想让学员思考一下自己组织的愿景、使命和目标,以及自己的能力优势,选择适合自己的项目。然后,分清楚项目的轻重缓急,集中精力做好项目。少做项目,做好项目,未来才能做更多的项目,项目并非越多越好,如果与自己组织的目标不一致,同样不会促进自己组织的发展,因此,社团的长远规划非常重要,让大家自己回去认真再思考。
每一个练习都有要解决的问题,以前做问题树分析和目标树分析的时候,自己没有想得太明白,这一次培训准备教案的时候,突然恍然大悟,为什么要分析问题树,而且底下原因的分支最好越多越好,因为这样更容易寻找项目的切入点,寻找出我们能力范围内的切入角度。而问题树的结果分支可以用来预测项目可能遇到的风险。目标树下面的分支,可以明确地提出可解决的方案,并进行相关的评估,而上面的分支可以用来让投资者更清楚地了解整个项目未来预期的价值,可以达到什么样的效果。项目计划阶段:分析我们将试图解决的问题。引用杜邦公司的名言:“用于计划的每一分钟都可以在执行阶段带来三至四位的回报。”让学员理解:项目负责人必须抵挡住立即开始项目运作的压力,花时间制定详细的项目计划。然后,用“项目管理生命周期痛苦曲线”让大家理解为什么要花这么多时间来制定项目计划?
目标SMART原则,我觉得A:应该是Assignable而不是Achievable,因为可授权性更加重要,可以让项目更好地分工,权责分明。同时,因为R:Realistic现实性已经包括部分的可达到性了。犹豫了很久,最后还是没有采用项目的逻辑框架图,因为我觉得太复杂了,太复杂的东西实用性就比较差,我喜欢简单的工具,简单的东西具有更高的执行力。因此,采用了项目综述POS的框架表:问题/需求、目标、目的/分项目标、成功的标准/指标和重要的假设/风险/障碍。最重要的是想让学员明白:成功标准/指标非常重要。因为只有提前明确成功标准,你才可能知道自己到底做得怎么样,是否成功,也才清楚未来监测与评估的内容是什么。项目建议书强烈建议只允许1-2页,最好一页。
项目启动/实施阶段:运用8种团队角色的问卷,让学员了解如何构建优秀合理的团队,引出团队组合原则:角色互补,避免重复;用人所长,容人所短;主动补位,增加弹性。
如果直接运用甘特图去做项目计划,我觉得可能会有疏漏的地方,因此,运用“项目逻辑结构图”的工具,使项目计划的制定更加直观、更加具有逻辑性,让人一目了然。关键路径部分的内容没有讲,但是,觉得挺重要的,补充一下。项目逻辑结构图里耗时最长的路径即关键路径,可以用来预估项目的时间,一般比计划的时间要长。项目运作过程可能会遇到一些问题,如何寻找解决的方法?商业上有“鱼骨头”样本,我修改一下,应用在环保项目上。头脑风暴提出各种问题的原因,然后划掉错误的原因,找到不同箭头重复的原因,寻找出主要的原因。
项目监测与评估阶段:为什么做评估?什么时候做评估?是让遇到问题的项目继续运作下去还是终止那些没有效益的项目?每一个项目可能都会花项目工作员一定的时间、资源与精力,对项目会产生一种独特的情感,因此,在决断的时候会受情感的影响而犹豫不决。引出建议:根据评估内容来修改项目,如果还是不行,就立即停掉,将更多的资源配置给好的项目才是明智之举。
不是为了评估而去评估,评估的结果分析和对评估问题的建议与意见十分重要。要求大家在评估结果分析去思考项目“什么做得好?什么做不好?为什么?”通过评估给出未来运作项目的建议与意见,让项目成员不断学习与总结经验才是最重要的。
项目结束/收尾:项目做成功了,要知道为什么成功?项目做失败了,也要总结为什么会失败?不能糊里糊涂的,什么都不清楚,连自己怎么死的都不知道。项目的报告书必须说明:计划是什么?项目已经完成什么了?与原计划出现差异的原因?改进措施是什么?结果怎么样?
项目管理培训的主体内容结束前:送给大家一句话:“怀着做大事情的心态去做小事情。”引用“砌砖头——盖房子——建设大厦”的例子,希望大家永远怀着做大事情的心态,去扎扎实实地做好身边的小事,大家会有更多的收获的。谢谢大家!培训结束:牢记朱晓星老师的提醒,让团队成员做分享,最后:“跟着我说的做,记住一定要跟着我说的做”重复三遍,最后一定还是会有人出错。做出成绩比夸夸其谈更重要,少说一些,多做一点,多倾听队友。
上次培训结束的时候,放《我们都是好孩子》的音乐,我觉得挺有感觉了,所以,这一次培训的主题曲就用了“我们都是好孩子”,让大家在音乐声中交流。因为时间有限,我必须赶晚上11点的船回厦门,因此,本来计划让大家先做“和自己在一起”的心理游戏,就取消了,交流只做了15分钟,让几个比较积极的同学同学提问,回答过程中给大家介绍了我的一些成长经历和经验,希望对大家有用,并提出我做培训的目标:希望未来有人能够接我的工作,做好社团的项目策划与基金申请工作。最后,大家跟着我说的做(三遍),是不是有人做错了?向所有的学员鞠躬,宣告培训结束。结语:其实做培训的一个很大的推力是签的协议,不然,像我这么懒的人就不会有这么大的压力去做这一场培训了。当然,还是希望有人能够接替我和猴子的工作。
培训的效果自己也不是很清楚,但是,至少可以确定大家可以独立完成项目综述POS,效果应该达到了。同时,也舒口气,呵呵真的像小白说的,我都成为铁饭团的队员中压轴的了,也就是最后一个。整个培训持续了10小时,前一天睡在绿野协会的办公室,忘记拿枕头了,还有一只蚊子到处叫,害我到2点多都没有睡着,还好体力不错,整天的培训过程头脑都保持高昂的工作状态,因为所有的学员都挺配合的,自己觉得挺开心的。中午小休息一下,精力就恢复得差不多了。
晚上坐11点多的船,回到厦门大学本部就已经12点了,回到宿舍写了部分总结,写到2点多,实在困得不行,就早上起来继续写了。
还有三场培训,呵呵只能放在下学期了,带2场野外拓展+1场项目管理培训,希望能够再带出一批新人出来,这样,我就可以退居二线了。
第二篇:体验式培训项目总结
体验式培训项目总结 一.破冰热身类项目总结 项目一:集中注意力 项目学员:所有学员参与其中 项目时间:30——40分钟
项目控制:培训师要求参训学员围成一个圆圈,相邻两位学员的双臂抱在对方的肩膀上,在统一做下蹲动作的同时,一起说“集中注意力”。从1——20次,第3,5,8,10,12,13,15,19次时只能下蹲不能讲话。如果有某一人出声,则认定为没有完成,需要重新再来,直到全部通过为止。
器材场地:宽阔平整的场地,室内外均可 项目二:潜力击掌
项目学员:所有学员参与其中 项目时间:5分钟
项目控制:培训师组织学员面向里按照圆形站立,要求学员想自己在10秒内击掌的次数有多少次,然后计时10秒钟击掌,体验自我认识的能力以及自我潜能的开发。器材场地:室内外均可 项目三:进化论
项目学员:所有学员参与其中,扮演鸡蛋,小鸡,凤凰,大猩猩和人 项目时间:20分钟
项目控制:培训师要求全体人员先蹲下作为鸡蛋,相互找同伴进行猜拳,赢者进化为小鸡。赢者找小鸡同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,输者退化为前一个阶段。赢者找凤凰同伴再猜拳,赢者进化为大猩猩猜输者退化为前一个阶段。赢者找大猩猩同伴再猜拳,赢者进化为人,猜输者退化为前一个阶段。一直进行几分钟,知道大部分的人都进化为人,只剩下4人为止,剩余4人表演节目后进化为人。器材场地:一块空地 项目四:逢三抓手
项目学员:所有学员参与其中 项目时间:20分钟
项目控制:培训师要求所有学员坐着围成一个圆圈或几个圆圈,所有学员伸出左手,掌心向下,同时伸出右手的食指向上,每个学员用自己的右手食指顶住自己右侧学员的手掌心,同时左手配合伸到左侧学员的食指上。培训师会发出口令,当听到3字或3的同音时,要求所有学员左手要抓住左侧学员的食指,同时自己的右手食指要迅速逃离,不要被右侧学员抓住。培训师可以讲一段故事,也可随时作检测。器材场地:一块平整的地或室内 项目五:南太平洋 时间:lO分钟 人数:不限
道具:·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
·一块宽敞的草地。
概述:这是一个随时都能开展的简单游戏,和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。目的:1.引人发笑。
2.活跃团队气氛。
步骤:1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。
变通:如果你有CD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。
二.团队信任沟通类项目操作 项目一:无敌风火轮
项目类型:团队协作竞技型 道具要求:报纸、胶带 场地要求:一片空旷的大场地 游戏时间:10分钟左右
详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。项目二:信任背摔
游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏人数:12-16人 场地要求:高台最宜 需要器材:束手绳 游戏时间:30分钟左右
活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。项目三:齐眉棍
游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
游戏人数:10-15人 场地要求:开阔的场地一块 需要器材:3米长的轻棍 游戏时间:30分钟左右
活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„ 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。项目四: 盲人方阵
项目类型:团队协作型 道具要求:长绳一根 场地要求:空旷的大场地
详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。项目五:坐地起身
项目类型:团队合作型 道具要求:无需其他道具 场地要求:空旷的场地一块 项目时间:20分钟-30分钟 详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。项目六:十人九足
项目类型:团队协作型 场地要求:一片空旷的大场地 需要道具:每组一条长约五米的绳子
详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。项目七:袋鼠跳
项目类型:团队游戏、趣味游戏 场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
项目八:链接加速
项目类型:团队协作型
参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
项目九:心心相印(背夹球)项目类型:双人协作型、户外游戏
场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米 需要道具:每组一条长约五米的绳子
比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
项目十:穿越生死网 项目类型:团队协作型 道具要求:网绳
场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
项目十一:人椅 游戏类型:团队游戏
游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 项目十二:不倒森林 项目性质:团队合作项目
适合对象:新员工、老员工、干部、合作伙伴 项目目的:1提升队员的包容能力。2.提升团队协作能力。3.体会主动性在工作中的作用。4.使团队成员学会专注、倾听。项目形式:
参与者每人持一根活动杆围成一个圆,右手掌心抵住塑料杆一断,将杆置立在地上,在杆不倒的情况下按照某个顺序迅速移动。
项目十三:疯狂的设计 游戏类型:益智型、团体合作型 游戏目的:增强组员的团体合作能力 游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。游戏时间:30分钟
第三篇:“项目孵化”培训总结
“项目孵化”培训总结
太原市第二外语学校
杨守军
几天的“项目孵化” 培训工作即将结束,回顾这几天的学习、生活引用班主任的几句话是“忙而充实着,痛并快乐着,苦并兴慰着„„”让我们重新回到了学生时代,体验着学习的艰辛和收获的快乐;感受同行之间争论得到统一意见后的一种科学的纯洁的精神;感动着老教授对教育的执着、对科学的严谨、对我们指导的细心;„„总之,这短短的几天给了我深深的震憾,丰硕收获。下面我就简单地对这几天的学习作个总结:
一、学习内容和收获:
1、化学研究的现状和未来
2、创新课题的选择及开题报告的写法
3、论文的答辩和技巧
4、科研和科研能力的培训
5、创新教育的体会
二、收获:
1、创新教育在我们是势在必行,创新是一个民族不断前进的不朽的动力。
2、创新教育是一个艰辛的过程,我们必须做好放弃名利、不断学习的准备。
3、创新教育能让我们更能体会到教育的伟大、发现学生天富、挖掘学生潜力、教育给我们的乐趣。
4、创新教育是在我们日常教学中日日渗透,并会暴发出绚丽的花朵。
三、心得
首先,教师要有广博的科学知识。纵观世界科技动态的变化,以及我们迅猛在全国推行课程改革,过去的优秀教师受到严峻考验与挑战,同时也给教育行业中各位默默奉献工作者带来机遇。新世纪加强学生快乐探究情感的培养,科研创新能力培养,协调合作能力培养,对于教师要求已经不再是简单掌握一门知识,而是加强各方面知识的学习,因为往往学生在探究过程遇到了几门学科交叉,作为教育工作者不应含糊不清或不知所措,而应起到指点与引航的作用,从过去的学科本位转移到以学生发展为本教育理念上来,所以教师在新世纪更应该加强自己科学文化的学习。
其次,教师应该走出课堂,深入到社会实践中去。生活是学生学习的大课堂,是激发学生灵感和捕捉创新信息的源泉。对生活实践有好多的疑惑之处,遇到实质性问题,我们教育工作者由于生活经验不足或没想到,往往处于尴尬的局面,所以我们教师最起码做到生活实践探索的有心人。在科学探索道路上,困难重重,教师应掌握更多的科学研究方法和知识,真正做到对学生在科学探究的指导和引导的作用。
再次,教师应该有良好的科学研究的意识。教师要有在生活中捕捉灵感与及时记录习惯,通过我们探索,迁移到学习和研究之中去,对于教自然科学的教师更为重要,往往是一个念头、一个灵感,就会成为一项了不起的成就。只有我们绘声绘色给学生描述我们是怎样突发灵感和产生这个念头的,必然或多或少给学生一点启迪,激发出学生无限暇想与生活激情,给每位学生注入创新活力,给一个民族不竭动力。
另一方面:学校对科技创新教育的理念也要更新
首先,学校应该创造更好的科技创新环境,营造鼓励科技创新的文化氛围。
建立良好的科技创新教育的校园文化环境,使科技活动校园化、经常化。学校在搞好校园环境清洁、美观、整齐和保证正常的教育教学秩序的同时,特别注重形成有利于创新教育的校园文化氛围,将科技创新教育纳入到整个校园文化建设体系之中,从影响学校可持续发展的战略高度来认识科技创新教育的开展与实施。为了提高学生对科技创新的认识,学校应聘请部分高校的教授来学校进行专题报告,从理论和实践相结合的层面上,阐述科技创新活动对学生实施素质教育的意义。同时,学校最好投入一定的经费配备硬件设施,建立了科技活动室,围绕学生所学知识大力开展“小制作、小发明、小论文”等科技活动,从而形成人人关注青少年科技创新的氛围,为培养富有开拓精神的创新型人才奠定基础。
其次,把科技创新教育纳入学校课程建设体系,保证科技创新教育及相关活动的顺利开展。学校如果能根据学生的兴趣爱好为他们开设了大量的选修课,特别是开设了专门的创新发明课和科技选修课,使其制度化,这样既较为系统地传授了创新发明知识,培养了广大学生的创新发明技能、技巧,同时也能充分激发了他们对事物的好奇心和探究精神,这无疑将使他们受益终生。
再次,鼓励学生参加各种社会科技实践活动,使科技活动社会化。组织学生深入社会进行资源、文物、乡土人文、地质地貌、气象、矿藏、水文等方面的科技考察,既丰富了学生的业余生活,又使学生的科研兴趣得以延续。实践是人们认识的来源,生活是科技的源泉,科技活动的作品从选择、设计、试制到成功,都来自于实践。
第四篇:SEL项目培训总结
社会情感学习“SEL”的总结
拟写人:杨阳
9月19日我第一次参加了教育部——联合国儿童基金会社会情感学习“SEL”项目培训,这次是由纳雍县组织的,虽然只有短短两天的时间培训,但是我收获颇多。
此次培训按照县教育局的具体安排,首先,在县级及省级专家的讲解下,我了解了”社会情感学习“SEL”总共包含了八章内容,即社会情感学习与项目介绍;“SEL”视角下的学生;“SEL”如何在学校实施;校长在“SEL”中应具备的素质与能力;“SEL”中的教师;特殊需要儿童的社会情况学习及对学生的检测与评估。
其次,通过聆听了省级专家和县级专家对“SEL”框架和校本教材的解读。我知道了为什么需要“SEL”、“SEL”是什么等等一些社会情感的知识。社会情感就是要通过学习管理、教育教学、家校合作等环境的建设,结合儿童发展的需要,在校内外形成互相尊重、理解和支持的人际关系与积极氛围,帮助学生在学校、家庭和社会生活中获得发展所必需的对自我、对他人、对集体的认知与管理意识以及知识和能力,从而培养出有自信心、责任意识的学生,并且让他们形成良好的情感和道德品质,有效地面对成长过程中的挑战,获得身心的全面协调发展。
最后对教师分组,每组抽一个老师上了一节展示课,从中我又看出了“SEL”项目的学习有必要性,它在我们的教育教学中占着它的特殊地位,是学生整体素质全面提高的一种教育思想。在展示课中,教师们以社会情感教育的六个维度展开了自己的教学,使我受益匪浅。
总之,我会把本次培训中所学到的知识,运用到即将开展的社会情感学习校本课程活动中,在提升自己专业水平的同时,让学生的身心得到良好的发展。
第五篇:项目管理培训总结范文
项目管理培训总结
在公司领导的高度重视、组织人力资源部的精心策划下,“公司项目管理培训班”在2012年9月18日准时开班了,能有机会参加该培训班的学习我感到非常荣幸。此次培训中我不光学到了管理方面的理论,还有前辈们在实践中积累的宝贵经验,总的来说获益匪浅。下面我将就如何做好项目管理谈一下我的理解。
一:项目经理应该具备的素质
项目经理首先要具有:项目管理知识、专业知识(应用领域的知识,标准与规章制度)、熟悉项目环境、通用管理知识与技能、处理人际关系技能。从项目经理的个性、知识、能力看,最能影响项目成功的要素我觉得有如下几个方面:
1、个性:无论是什么性格类型都必须要有一种让事情发生的魄力,能够推动事物朝你意想的方向前进。真正敢于推动事情发展的人,会明白有效果比有道理更重要。真正解决问题的人,敢于决策,对争议不休的问题会有最后的解决期限,明白有时一个差的决定也比没有决定要好。
2:良好的个人习惯:自律、个人时间管理等细节问题无论对于日常工作还是项目工作都是有很大影响的。很少有个人时间管理的糟,个人工作效率低的人,项目计划会做很好的。3:沟通、冲突解决的能力:项目沟通无处不在,项目经理要对人对事有一定的敏感度,识别不同沟通对象,不同的沟通信息要求,采取不同的沟通方式。另外,项目变更、出现问题是不可避免的,项目成员有时也有性格和工作上的冲突,项目经理要懂得以项目为重,保证基本原则,适当变通,去协调解决问题。
二:如何做好项目经理
项目经理的主要工作有:项目计划的拟定、项目时间管理、项目成本管理、项目沟通与协调。
1、项目计划的拟定:计划是为实现一定目标而科学地预测并确定未来的行动方案的一个过程。“凡事预则立、不预则废”,项目计划是项目实施的基础,只有做好了计划才能有序的完成项目,计划的具体内容有:(1)工作计划、(2)人员组织计划、(3)资源采购供应计划、(4)变更控制计划、(5)进度报告计划、(6)财务计划、(7)文件控制计划、(8)应急计划、(9)支持计划。按照计划的时间合理配置资源有效控制成本来达到预设的目标,这样的计划就是完美的计划。
2、项目时间管理:时间管理是确保工期准时完成所必须的过程。也是保证利润的重要因素。合理利用管理工具:横道图或者网络图准确描述项目活动的各个节点,合理安排工序、确定关键路径、合理调配资源,确保项目准确实施。
3、项目成本管理:成本控制是项目成功的关键所在,合理调配资源有利于成本的控制。影响成本的因素有很多,比如计划的质量、时间要求、质量要求、管理水平以及项目的沟通水平都会影响到项目的成本。均衡各种因素与成本之间的关系才是保证利润的关键。
4、项目质量管理:质量是项目成功与否的标志之一,质量未达到项目要求肯定是不行的,如果质量超过设计要求的话又会增加成本造成不必要的浪费,如果过超过了预算,就算工程本身再成功,整个项目还是失败的。
5、项目沟通与协调:在项目的执行过程中冲突是在所难免的,如何正确处理冲突是项目能否顺利进行的关键。造成项目冲突的因素有很多,比如:项目管理程序的冲突、项目干系人目标差异的冲突、项目团队角色的冲突以及个人因素造成的冲突等。作为项目经理要准确判断冲突的来源并及时处理,确保项目顺利执行。
项目经理就是项目的核心力量,是整个项目的灵魂所在,项目参与人员也同样重要,如何克服短板效应、让全体项目成员朝着一个共同的目标前进,充分发挥各自的潜能,为项目创造出最大化的利益。这是由项目经理的个人魅力和管理水平所决定的。只有所有项目参与人员齐心协力朝着共同的目标奋进才会创造最大的效益。时间、质量与成本三者关系的合理平衡是项目经理关心的重点课题,很多时候效益才是项目成败的关键,时间又是控制成本和创造效益的重要因素。如何做好详细而周密的计划是项目可否顺利进行的基础,在项目实施工程中难免会出现设计或者施工上的变更,如何正确而及时的修改计划来确保预订的目标效益是考验一个项目经理合格与否的重要标准。怎样在质量和成本之间做合理的权衡是保证效益的根本。
风险一直伴随项目执行的整个过程,准确判断风险的来源,加上合理的预防就可以将风险降到很低的程度。项目经理应具备很强的危机意识、承受和管理风险的能力。在具体的项目执行过程中,把握主要矛盾的,盯住关键点,处理关键事。把住源头,这样才能有效控制风险的发生。
项目管理工作重点在于全局和细节的把握,只要大方向正确,应用合适的管理工具来控制关键的节点,把握好关键路径,正确做好每一个细节处理,那离项目成功又更接近了一步。