动画设计实训

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第一篇:动画设计实训

实 训 报 告

课程名称: 动画设计实训 班 级: 计机132 学 号:

姓 名: 指导老师: 杨英

时 间: 2015.6.23-2015.6.26

广东交通职业技术学院

一、分组与分工介绍

分组一组,负责剧本、素材收集及加工,负责动画设计、后期加工。

二、动画剧本

有一天,兔子和乌龟跑步,兔子嘲笑乌龟爬得慢,乌龟说,总有一天他会赢。兔子说,我们现在就开始比赛。兔子飞快的跑着,乌龟拼命地爬,不一会儿,兔子与乌龟已经里的有很大一段距离了。兔子认为比赛太轻松了,它要先睡一会,并且自以为是地说很快就能追上乌龟。而乌龟呢,它一刻不停地爬行,当兔子醒来的时候乌龟已经到达终点了。此故事告诉大家:不可轻易小视他人。虚心使人进步,骄傲使人落后.要踏踏实实地做事情,不要半途而废,才会取得成功。

三、素材收集与加工

四、动画设计

1、首先新建一个影片剪辑元件,用椭圆工具制作一个小圆,添加关键帧,把第一帧的椭圆的明度调为10%,达到透明的效果,然后把最后一帧的透明度设置为90%,创建传统补间动画,从而完成一个会闪光的椭圆元件。新建一个影片剪辑元件,新建两个图层,一个放入闪光元件,另一个加入三组代码,达到多个闪光椭圆在全屏内间断闪烁。完成Loading场景。

2、新近背景各个元件,利用传统补间使其摆动,从而达到背景图拥有动态的效果。新建多个元件画出乌龟的各个部位,然后再新建一个元件,创建多个图层,把乌龟的各个部位利用关键帧和创建补间使乌龟实现走动的效果,完成乌龟走动元件;把素材兔子Ctrl+G进行打散处理;制作文字对话框,新建元件,利用传统补间和关键帧差完成对话框1。将兔子和乌龟元件放入背景图层,将对话框放在兔子和乌龟的头上,形成兔子面对乌龟对话的场景,适当调整帧,完成对话场景。

3、新建一个元件,创建多个图层,把兔子的各个部位利用关键帧和创建补间使兔子实现走动的效果,完成兔子走动元件,制作文字对话框,新建元件,利用传统补间和关键帧差完成对话框2,将对话框放在兔子和乌龟的头上,形成兔子面对乌龟对话的场景,适当调整帧,完成起点场景。

4、新建多个图层,背景层,龟、兔层,让背景层向后移动,创建传统补间,让背景有动态感,兔子和乌龟跑步,让兔子图层在中间创建关键帧,乌龟在最后面创建关键帧,创建补间,让兔子快过乌龟,完成兔快龟场景。

5、新建元件,元件内新建两个图层,一个背景层,一个兔子层,利用兔子元件和关键帧、创建补间,完成兔子奔跑和背景向后走的效果,添加遮罩层,使多余的空白部分进行遮盖,将元件拖入舞台,添加适当的帧。完成兔跑1场景。

6、新建元件,打入文字Z,利用关键帧将文字Z放大放大,完成制作ZZZ效果,将打散的兔子元件重新组装成睡觉的兔子。把元件放入舞台,利用关键帧和创建补间完成兔子睡觉时,乌龟跑过的效果。完成兔睡龟跑场景。

7、新建元件制作文字框3。将乌龟和文字元件放入元件中,利用关键帧和创建传统补间,还有补间差,完成乌龟跑的效果。将乌龟跑元件放入舞台,增加适当帧。完成龟跑场景。

8、新建元件,制作汗水和制作文字框4,再新建元件将兔子和前两元件放入,利用关键帧和创建补间完成兔子流汗奔跑的效果,将新建的兔子汗跑放入舞台,增加适当帧。完成兔汗跑场景。

9、将兔子和乌龟元件,复制多一个,修改为失落的兔子和增加第一旗子乌龟,利用关键帧和创建传统补间,还有补间差,增加适当帧,完成乌龟先到达终点获胜,兔子后到达终点哭泣的效果。完成终点场景。

10、新建遮罩图层和场景图层,将文字打入场景图层内,遮罩层进行移动的补间处理,从而达到文字从上往下渐渐出现的效果。完成道理场景。

五、后期制作

后期工作,每个场景增加图层,添加遮罩层,使所有场景达到统一的屏幕大小,不会有一大一小疲惫感。修复部分场景存在的瑕疵。调整整体场景的布局效果,调整场景的顺序问题。最后增加参与制作。还有以下几点的优化设置:

(1)音效和对白的添加。Flash声音的添加分为三部分:背景音乐、对白与音效。背景音乐一般用MP3格式的。对白是指专门为动画做的对白配音。对白和动画需要相符合。音效是指动画片中的一些特殊的声音,如汽车的刹车声等,一般在动画片制作的后期加入。

(2)动画的审核与修改。动画制作完成后,还需要对整个动画进行审核,检查人物造型有无走样,场景的绘制是否与整个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转换是否流畅等。

(3)动画的优化。动画文件越大,其下载和传播的速度会越长。所以在设计制作时需要对它进行优化,以减少动画的数据量,增快他的传播速度。

(4)Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。

(5)Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到MP3要求后再对其进行导入编辑。

六、心得体会

本次实训,我们小组三人通力合作制作了“龟兔赛跑”动画设计。这次作品以寓言故事为主题,叮嘱并教育我们不要太过于自以为是,不知天高地厚,寓意我们千万要懂得谦卑、谦逊,并且要持之以恒,方能获取成功。

经过连日实训,我们吸取了多方面的心得,通过总结如下:

1、提升了我们知识与技能:通过制作动画的过程中,达到了我们基本的学习目标。掌握了对Flash软件的灵活运用,反复的使用工具,提高我们培养对不同元件的学习与运用,更深层次的理解补间动画的意义与不同图层的认知。

2、提高动画剧本与创新能力:通过开始对剧本的基本架构,并且在制作动画过程中使得动画生动连贯,并以谨慎的逻辑思维,按照剧本一步步演绎,把作品尽量能够细致、0误差。通过对声音方面的处理,以及层层遮罩的动画,创新能力也因此得到好的提高。

3、提高团队合作能力:根据个人的学习的优缺点与客观的理解,多次探讨当中的处理细节,队员间能力互补,团队内部的意见最终能够达成统一

七、附件

第二篇:三维动画设计与应用实训报告格式

北京联合大学

实训报告

课程(项目)名称:

学院:师范学院专业: 电子信息工程班级:2008电2学号:2008020305228姓名:黄超成绩:

2011年 11 月 15 日

一、任务与目的拍摄两部短片。

1、第一部影片:每组学生至少选择一项社会道德文明礼貌行为的内容进行编剧和创作。作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。第二部影片:需原创,题材体裁不限,但一定要在形式上或内容上至少有一个创新点。作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。

2、作品时长:应为一分钟左右(不超过三分钟)的短片。(自选影片不限时长)

3、作品题材:不限,DV短片、FLASH、动画等皆可。要根据拍摄内容进行的镜头设计。(可以发挥自己的想象在形式上没有限定。)

4、字幕要求:请自行,制作中英文字幕。画面要尽量保持清晰稳定,内容流畅,要有完整的片头片尾的字幕,片中要明确交代拍摄日期、拍摄人物、拍摄地点,制作人员名单,制作人员单位等信息。

5、三个人一组

6、每组交两份作品光盘,和每人一份实训报告。

二、原理(条件)

影片拍摄前期具备的条件有索尼摄像机、电池、三脚架、拍摄场地(空教室)后期剪辑使用edius

三、内容与步骤

在拍摄两部关于吸烟有害健康为主题的公益广告时,我担任了演员。其中一部短片中,我饰演的是一个国安队的球迷。国安和申花的球迷站在公交站上等公交车。天气很冷,两个人都缩着脖子。国安球迷礼貌的微笑着看了一眼申花球迷,遭到申花球迷怒目而视。国安球迷觉得莫名其妙,但是申花球迷依旧怒目而视。国安球迷回瞪了一眼,突然计上心头,嘴角不自觉微微翘起。然后国安球迷走了过来,向申花球迷递上一盒烟。申花球迷表示很诧异,但是国安球迷暗示他“来一根吧。”申花球迷接过一根,放在嘴里抽了起来,国安球迷一脸坏笑的离开了。字幕:“与你有仇的人永远不会为你好。”“吸烟会致命。”我们的主题是“给你恨的人一根烟”从这点来体现吸烟有害健康。

在后期制作中,我们调节了短片的色彩平衡,让短片的颜色趋向于深色。并且没有加任何音乐,来加强短片的事实性。最后在短片完结后,拉黑并指出广告主题“吸烟有害健康”

在另外的一个公益广告里,我饰演了一个吸烟成瘾的人。广告的内容是 一个女孩子从小卖部里走出来,在温暖的阳光下,她手里拿着一罐温温的奶茶。小女孩脸上挂着幸福的笑容。然后,她看到了边上坐着一个可怜的吸烟的男孩子。他情绪低落的低着头不断抽着烟,一股一股的青烟随风散开,烟头洒满了地面。但是他就像是石头一样的一动不动。小女孩微笑的走过去,递上了她手里温温的奶茶。男孩诧异的看着小女孩,但是小女孩示意他拿住,然后迈着愉快的脚步离开了。字幕:“珍惜你身边抽烟的人,也许不久的将来你就再也无法看到他了。”“吸烟会致命。”

在后期中,我们也调节了短片色彩平衡,整体颜色偏暗,并且全篇铺了音乐,是一首优美的小提琴曲。在歌曲的高潮部分,是小女孩将咖啡给了男孩。来表现出人之间的博爱。在广告完结后的黑幕提出广告的意思“珍惜你身边抽烟的人”,在最后,在一阵强烈的鼓点中提出广告的根本主题“吸烟有害健康”

四、结论

在这次的实训中,我最大的收获是了解到了后期制作中色彩对影片的作用。在球迷对决的广告中,没有加色彩会觉得短片过于真实,没有广告的效果。加上色彩后会让人觉得有故事性,有内涵。整体提升了短片的层次。

第三篇:二维动画设计与制作综合实训

产品设计课型优化课堂实践初探

——以《二维动画设计与制作综合实训》课程为例

广州市天河职业高级中学

熊达文

【摘要】产品设计课型在中职动漫类课程中运用十分广泛。实施过程中,教学目标、教学内容和教学过程合理实施的研究,对于教师提高该课型实用性具有重要价值和实践意义。

【关键词】目标控制;内容控制;实施控制

《二维动画设计与制作综合实训》(下简称《二维动画实训》)课程是动漫类校内专业实训课程,它要求学生自行分组并自由选择剧本内容,小组内部分工合作完成二维动画片的制作。这样的教学方式虽然能够充分的发挥学生的自主性,但对于课堂的掌控和教学过程的设计,以及最后教学目标的达成都增加了相当的难度。产品设计课型主要由“头脑风暴”、“计划实施”、“评价修正”三个部分组成。以此为依据,我将教学过程进行了全新的安排。据此,我在本学期的课程安排上,将教学目标和教学内容,以及教学过程作了调整。

一、《二维动画设计与制作综合实训》课程的特点

《二维动画设计与制作综合实训》课程开设于中职动漫专业三年级上学期,它要求学生能够利用自己所学习和吸收的知识完成能力范围内或略高一点的二维动画片作品。这样的教学目标和课程定位,要求本课程为一项极其综合的系统性的教学行为,包含着与之相关的若干子内容。它集艺术与技术于一体,涉及分镜、角色、场景、flash、photoshop等许多课程内容,要求学生能够交叉、渗透、融合各课程,并应用于不同的特点的二维动画片产品。《二维动画实训》课程的教学过程注重结果、强调合作。它与产品设计课型主要特征“重视计划、重视合作、强调结果”相一致。因此我选择尝试将产品设计课型运用于我的课堂。

二、产品设计课型的特点

产品设计课型是指学生通过分组合作的方式制作出具体的产品,利用这种综合化的创造性学习活动,帮助学生实现所学各项理论知识和技能的综合运用能力的培养。

产品设计课型中的产品要求“具有一定的尺寸,包含特定材料,能发挥特定的功能,满足特定的质量要求和审美标准。” ①我们在实际的课堂教学过程中通过虚拟的生产产品教学这种形式,形成了高度仿真、过程高度开放、结果形式多样等特点。

三、《二维动画实训》课程产品设计课型的实施

(一)教学情境的设定

仿真工作室形式企业的工作特点,由4人左右的学生组合成为工作小组。教师扮演企业乙方的设计总监,各个小组的学生则扮演乙方企业的多个工作团队。教师给出产品设计要求,并提供统一的设计素材。各个设计团队分别完成本组的设计方案和最后完成的设计作品。

(二)教学总目标的调整

我将教学总目标定为:各小组能够根据教师提供的故事剧本和参考分镜,制作出完 整的动画片。在设定教学总目标时,我主要考虑几个方面的问题,1.保证目标的达成。学生的学习能力和自主学习的自觉性是我考虑的首要问题。如果让学生自主选择剧本,虽然可以让学生选择自己感兴趣的剧本,但是这样的剧本剧情往往过于复杂,执行过程中制作的难度较大。由教师统一提供剧本可以根据班级的整体水平,选择难度适中的剧本。2.明确职业定位。中职学生在企业中一般处在基础岗位自主性有限,往往是由上司给出的命题作品。由教师给出统一的故事剧本和分镜也是出于这一考虑。

(三)教学内容的改革

教学内容根据真实的企业动画设计内容或者各级单位举办的动漫大赛的竞赛要求,由教师提炼出符合学生制作水平的统一的二维动画脚本,改变原有教学中动画脚本采用学生自己制作和设计的故事脚本形式。

学生在动画片制作初期兴趣非常大,但动画片制作的难度和时间跨度学生无法准确把握。因此,教师在充分了解学生实际制作能力之后,要求各小组学生制作统一的动画作品能够有效的控制作品的难度和时间跨度。避免出现各小组之间制作的进度差异过大,教师在教学内容的安排上,能够好的安排好每一次课的教学重难点。同时,采用统一的动画脚本也使得原本孤立的各个小组之间发生了关联,小组之间形成了相互学习,相互竞争的关系。

(四)教学过程的调整

整个动画设计的教学过程分为三个步骤:“头脑风暴”、“计划实施”和“评价修正”。1.“头脑风暴”步骤中,我将头脑风暴分为两个部分:整体讨论和分组讨论。(1)整体讨论前教师给出本次产品设计的要求和动画脚本。学生通过头脑风暴的形式讨论出整部动画片制作时可能成为闪亮点的分镜。同时,讨论出同一个故事脚本如何用不同的分镜形式来表现画面,每种表现形式可能会出现何种效果和制作时可能遇见的问题。利用集体的智慧,探讨出最多,最全面的表现方式和表现内容。为之后小组讨论提供足够的讨论素材和资料。

(2)小组讨论是在整体讨论之后进行,主要作用是对整体讨论的细化。各个小组的成员组成结构不同,也就造成了各个小组的制作能力不同。因此,小组讨论时主要将整体讨论的内容进行合理化与细化处理。每个小组根据自己小组的能力和长处,讨论出一套最符合自己的小组能力的预期动画片效果。在这个过程中,教师主要是引导学生主动分工,同时找到各自小组的优势和组员的长处,将合作的效果最大化。

2.“计划实施”步骤中,我主要严控学生的制作流程和每个流程的制作时间。各个小组根据小组讨论的结果,制作出动画的分镜、角色、场景和最后的动画效果。虽然各个小组的制作的动画效果不同,但基础的故事脚本一致。因此,我将动画片制作的流程和时间进行了规定。每个小组在制作时,需要参考教师制定的流程和时间表来完成动画片的制作。在实施过程中,每一个流程学生可能出现的问题和难点会出现一定的交集,教师需要针对这些问题进行讲解和分析。

3.“评价修正”步骤中,我将评价分为三个等级:整体评价,教师讲评和企业点评。(1)整体评价阶段主要提供学生对作品的鉴赏水平和查找问题的能力。小组作品完成初期存在的问题比较多,我将作品统一进行播放,要求每个小组对每个作品进行点评。点评内容包括作品的分镜设计,角色设定,场景设定以及最后的动画效果。整体评价的过程就是学生学习欣赏和分析作品的过程。完成整体评价之后,学生根据评价的结果修改各个小组的作品效果。

(2)教师讲评阶段主要是整体评价之后进行。经过多次的整体评价之后学生评价达到极限,这时教师再介入到作品的点评当中,对全班整体的制作效果和共性的问题进行点评和讲解。之后再针对各个作品的问题进行逐一的分析。在这个阶段不能简单重复整体评价部分的问题,而是要对这些问题进行提炼和总结。同时,帮助学生理性认识作品 分析的方法和步骤,学会动漫作品的点评。

(3)企业点评阶段将邀请企业的工作人员来校或录制视频进行点评。如果是参加动漫竞赛,则要求学生将作品进行上传,通过网络投票和评奖让学生能够直观了解学生自己的动漫制作水平。这个阶段是学生了解企业和社会对于动漫从业人员工作能力要求的重要阶段。学生往往缺乏对社会岗位要求的了解,只有尽可能多的引入企业要求实施于日常的教学当中,才能更好的让学生提早适应社会岗位需求。

四、课型实施效果总结

在整个课型的实施过程中,我们应该注意几个问题:

(一)让学生在可控的范围内进行自由创作。由于学生的能力参差不齐,要保证课堂的有效掌控,必须将学生的自由度控制在一定的范围之内。如教师提供动画的脚本和分镜,学生只能对分镜进行微调,角色和场景由学生设计。这样学生的自由发挥就在一定的范围内进行,也符合真实的企业工作情况。

(二)及时的重难点提炼。多个小组在制作同一部动画片的时候,虽然分镜不尽相同,但是出现的问题会比较相似。这时,教师应该及时的对共性问题进行分析和讲解。巩固和提高学生对基础知识的熟练运用能力。并利用多次的问题分析,促进小组之间的竞争关系。

(三)重视多元化的评价方式。作品评价本身也是一个从感性到理性的提升过程。在评价阶段督促学生多次反复的互评,教师在学生点评达到极限时,及时的引导和提出新的问题,从而提升学生的自我分析能力。企业的介入也是保证学生制作能力向社会要求靠拢的必要条件。

参考文献

[1] 蒲文辉 《中职艺术设计专业课型研究与探索》 广州市中等职业学校有效教学系列活动成果之课型创新篇 2012.5 [2] 庄伟 《探索高职环境艺术设计专业课程项目导向式教学模式的改革》 中国科教创新导刊 2012第17期

第四篇:3dsmax三维动画设计实训总结

《3dsmax三维动画设计实训》实训总结

程学军

进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析

职业教育课程应直接反映社会发展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:

1.行业企业需求分析。通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;

2.教学现状分析。通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;

3.实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究

教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。

1、教学模式

以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

2、教学方法

以“能力目标、任务实训、学生主体”为培养过程,采用知识、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培养,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;

《3dsmax三维动画设计实训》教材,将知识分类归纳成4个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。教材编写中,以社会应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。

通过这些案例的实战训练,培养学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。

3、制定课程评价标准

职业院校学生综合实训的目的,是将分散的知识、单项的技能通过综合实训形成本专业的职业能力,并最大限度地增强其对就业岗位的适应度。这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。因此对学生实训课程准确、客观的评价至关重要。

传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。因为综合实训注重的是学生参与教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校园网上供同学们欣赏交流。对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。

三、创新之处及社会效益

本课程在全体课程组成员的共同努力下,经过近两年的不断探索和实践,产生了一定的社会影响和价值。

1、创新之处

(1)建立一种专业能力与职业能力一体化培养模式 培养主线:职业岗位能力;

培养过程:能力目标、任务实训、学生主体; 培养标准:职业资格; 培养环境:整合课程教学平台; 培养资源:动态教材群;

培养目标:教学与就业“无缝对接”。(2)建立一个实训课程动态教材体系架构

我们提出“动态教材”的概念。教材内容跟随最新的岗位需求实行动态更新,以便对课程的动态发展留有必要扩展接口,随时用最新的技术和内容丰富课程。

(3)提出一种学生实践能力的评测方法,并实现计算机多媒体技术专业软件操作测评的方法

学生实践能力的评测采用“三结合”方法:实训过程与实训成果相结合;理论与实践相结合;学生自我评价与实训小组评价、教师评价相结合。使学生技能训练与职业资格评定同轨。

四、结束语

新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。

第五篇:实训

房屋建筑学实习报告总结

《房屋建筑学实习报告总结》

房屋建筑学是研究房屋的构造组成构造原理及构造方法的一门课程,同时还包括介绍建筑设计的一般原则的教学内容.因此本课程在土建类专业的课程体系中占有重要的地位.构造组成研究房屋的各个组成部分及作用.构造原理研究房屋各个部分的构造要求及符合这些要求的构造理论构造方法研究在构造原理的指导下用性能优良经济可行的建筑材料和建筑制品的构成建筑结构配件以及构配件之间的连接方法建筑设计知识研究建筑空间的构成组织功能和外观形象的基本概念及一般原则.实习对于我们将要走入社会的学生来说是一次熟悉社会,了解社会的好机会.实习是我们了解社会的第一站,今天我们来到学校为我们联系的工地武警医院办公楼.以下是我了解到的工程情况.通过本次实习,我对建筑工程的现场施工和管理有了直观地认识,增强了对所学基础理论和专业知识的感性认识,并综合运用自己所学过的知识,同监理工程师一起解决工程中所遇到的问题;并且在本次实习中,我对建筑工程的各方责任和角色有了更切实际的了解,深刻体会到工程建设中所包含的种种矛盾、种种限制、种种实际问题;亲眼所见了建筑工人的辛苦,以及他们在实际施工中各种手法的巧妙性和实用性,比如,钢筋的绑扎,底层基础钢筋的绑扎首先要放样,每一跨度里钢筋的接头数只有25%,即4根钢筋里只有一个接头,另外,接头要尽量放在受压区内.在砌墙的过程中,如遇到墙要转角或相交的时候,两墙要一起砌起来,在留槎的过程中,可以留斜槎,如果要留直槎,则必须留阳槎,且要有拉结筋,不能留阴槎.在进行混凝土施工的过程中,要特别注意混凝土的配合比,在天热的时候要注意养护等等.在工地上所见所闻,更加激发了我对本专业的热爱和憧憬,也深深体会到要在建筑这个行业上有所作为必须付出更多的努力,不仅仅是在论上,更是在实际的应用中.与此同时,我也深深的体会到一份责任,希望能够通过自己的努力,为祖国的大建设添砖增瓦,实现自身的价值.下面我就本次实习的过程内容作报告如下:

实习简况.实习内容:学习国家相关的规章制度,了解各种工程程序;通过阅读图纸,了解设计的意图、设计方案、施工细部;了解在工程建设中可能发生的实际问题,并学习切实可行的解决方法等.(一)建筑学知识

参观校内单体建筑及建筑组群,参观特色建筑,了解分析以下内容:

1、根据所学知识,对所参观建筑组群的总平面布局的合理性或不合理性进行分析.2、参观建筑物外观及内部,了解各层平面布局及房间布置,观察建筑外观特点.运用所学知识分析该建筑平面布局、空间造型和立面处理方法.3、分析建筑的防火与安全疏散设计是否符合要求.(二)房屋构造

通过去参观某项在建工程现场情况,了解以下内容

1、了解该建筑物的结构形式、构造特点、建筑作法、承重方式、施工方式、抗震等级等;

2、了解该建筑物的地基及基础类型、构造形式及施工方法;

3、了解该建筑物的墙体类型、结构布置、细部构造及施工特点;

4、了解该建筑物板、梁、柱等的类型,配筋方式及其与墙、梁的连接构造,了解楼地面、屋面构造及顶蓬构造特点;

5、了解该建筑的楼梯、阳台等的详细构造;

6、了解建筑物的建筑装修构造.(三)建筑材料

通过去建筑工地实地参观,了解以下内容:

1、了解水泥、砖、砂子、石子、钢筋等主要材料的规格、标号、特性及使用要求;

2、了解混凝土、砂浆的配合比、标号、生产工艺所用设备以及养护要求;

3、了解各种钢筋加工情况;

4、了解有关装饰材料的情况.(四)建筑施工

通过去施工现场参观,要求了解以下内容:

1、了解各施工工种的工艺过程,生产特点以及各工种之间的配合及穿插作业情况;

2、砖混结构施工工序,现浇构件的施工工序;

3、建筑工程与安装工程的施工配合及工序要求;

4、土建工程与安装工程的施工配合及工序要求;

5、装修工程的施工过程,施工特点及方法;

比如,钢筋的绑扎,底层基础钢筋的绑扎首先要放样,每一跨度里钢筋的接头数只有25%,即4根钢筋里只有一个接头,另外,接头要尽量放在受压区内.在砌墙的过程中,如遇到墙要转角或相交的时候,两墙要一起砌起来,在留槎的过程中,可以留斜槎,如果要留直槎,则必须留阳槎,且要有拉结筋,不能留阴槎.在进行混凝土施工的过程中,要特别注意混凝土的配合比,在天热的时候要注意养护.(五)基础

1.基础选用类型 采用独立基础,基底标高为-5.10m

2.钢筋基础地面应作强度等级为c10的100厚垫层,垫层宜比基础每侧宽出100

3.钢筋基础曾厚度,有垫层处》40,无垫层处70, 与土壤直接触外侧建筑防水做法的钢筋挡土墙,柱在室外地面部分保护层厚度应向外增加到40.(六)地基

1.地层土性描述:基础应置未扰动的卵石层上,撑载力特征值f=350kpa

2.基槽检验应按工程地质勘察报告和施工图要求进行,并需要有勘察设计人员机参加.3.基础设施完毕用不含对基础有侵蚀作用的戈壁土,角砾土或黄土分曾回填砾实.4.基础开挖应按与爆破工程施工及验收规范规定放坡,对临近建筑有影响的基坑,应由具有岩石设计与施工单位做支护设计及施工.(七)施工准备

1.模板安装前的基本工作:

1)放线:首先引测建筑的边柱,墙轴线,平以该轴线为起点,引出各条轴线.模板放线时,根据施工图用墨线弹出模板的中心线和边线,墙模板要弹出模板的边线和外侧控制线,以便于模板安装和校正.2)用水准仪把建筑水平标高根据实际标高的要求,直接引测到模板安装位置.3)模板垫底部位应预先找平,杂物清理干净,以保证模板位置正确,防止模板底部漏浆或混泥土成形后烂根.4)工长事先确定模板的组装设计方案,向施工班组进行技术,质量,安全交底.5)模板应图刷脱模剂.还有好多注意事项,我在这就不列举了.(八)钢筋混凝土结构 本功程框架梁配筋采用平面表示法,框架梁柱抗震构造详国标图籍03g101-1 保护层厚度:楼板15 连梁 梁25,柱30,并不大于主筋直径 混凝土的早期养护实践证明,混凝土常见的裂缝,大多数是不同深度的表面裂缝,其主要原因是温度梯度造成寒冷地区的温度骤降也容易形成裂缝.因此说混凝土的保温对防止表面早期裂缝尤其重要.从温度应力观点出发,保温应达到下述要求: 1)防止混凝土内外温度差及混凝土表面梯度,防止表面裂缝.2)防止混凝土超冷,应该尽量设法使混凝土的施工期最低温度不低于混凝土使用期的稳定温度.3)防止老混凝土过冷,以减少新老混凝土间的约束.混凝土的早期养护,这些问题都是在施工事要注意的,在施工时采用何种水泥,用量都是要注意的,还有混泥土的早期保养.钢筋绑扎搭界头连接区段的长度为1.3倍l 框架柱 梁复合捆筋,均允许采用拉津复合箍,其配箍量不小于10d 现浇主梁与次梁交接处,应附加吊筋或箍筋,未注明的当左右次的梁跨度之和的1/2梁长l《3m设8根箍筋.(九)其他

1.本设计未考虑冬季,雨季施工措施,施工单位应根据有关措施及验收规范自定.2.施工中应严格遵守国家现在个施工及验收规范和操作规程.3.图中平面尺寸单位为毫米,标高为米

4.本工程楼面施工荷载不得超过3.5kn/mm,如果需要在楼面上大面积堆料,楼底模及支撑系统不得拆除,并且支撑系统需进行强度验算.5.施工中应密切配合建筑及设备,电器施工土作好预留及预理工作,管道井内宜预设管道支架或埋件.6.防雷措施应按电施要求,柱或墙内防雷通长焊接纵筋焊接联网

7.所有外露铁件应涂刷防锈漆二底二面.8.板中钢筋编号同标高出楼板钢筋编号,梁编号同相同标高梁编号.9.结施图中所示做法与本页说明矛盾时,以结施图所示做法为准.10.女儿墙为m5.0混合沙浆砌mc10砖,抗震柱设置详新02g01-1图籍23-25页纵筋为4/12

【关键词】房建实训 房建教学 教学方法

【摘要】随着时代的发展,对于永恒建筑学课程设计实践性教学环节提出新要求,要求培养的学生具有运用所学知识独立分析问题、解决问题和创新的能力。本文主要阐述房屋建筑学实训在教学内容和教学方法等方面的改革实践。

实训是什么?实训是内容最丰富的教科书,实训是实现创新最重要的源泉,实训是贯彻素质教育最重要的场所,实训是完成从简单到综合、从知识到能力、从聪明到智慧转化的催化剂。

实训教学是房屋建筑学教学的重要组成部分,也是评价当代大学生学业水平和综合素质的重要指标。实训教学对提高学生的综合素质、培养学生的创新能力具有重要地位和作用。纵观当今时代教育发展的大趋势,实践环节在个专业人才培养中占据着越来越重要的地位。

《房屋建筑学》课程是一门理论性和实践性都很强的建筑工程类的专业基础课,其掌握程度对于后续专业课程的学习效果和效率有直接影响。然而,很多学生感觉该课程的学习难度大,往往花费很多时间和精力却收效不大,这是由于该课程具有内容多、综合性强、实践性能力要求高的特点,单纯地死记硬背只能是事倍功半。

本课程的任务是使学生掌握建筑构造和建筑设计原理两大部分内容,本课程的目的是使学生具有从事中小型建筑方案设计和建筑施工图设计的初步能力,并为后续课程(如《钢筋混凝土结构》、《地基基础》、《建筑施工》、《建筑工程概预算》等)奠定必要的专业基础知识。

房屋建筑学实训教学,是对建筑设计原理、建筑构造层次、构造做法的认识实践过程,是将建筑方案设计过渡到建筑施工图设计的一次尝试,使学生了解建筑设计原理、设计方法,使学生了解建筑构造与建筑实体的密切关系,从而提高分析和解决实际问题的能力,获得建筑师的基本素质,并加深对建筑构造设计,即建筑施工图设计工作的认识。因此,实训内容包括:了解设计前期准备工作的内容和方法;学会利用建筑设计专用软件绘图;掌握绘制建筑施工图纸的方法和技巧。

21世纪的教育特征是以培养学生实践和创业能力为重点。房屋建筑学是一门实践性很强的课程,与实际联系密切,因此要紧密联系实际,尽量增加实践性活动,以加强学生实践能力和动手能力的培养。

房屋建筑学实训的目标:房屋建筑学实训是土木工程专业学生进行的第一次实践,是将其所学的房屋建筑学知识和建筑制图、建筑材料等课程结合起来的实践性教学环节,又是后续课程的基础。同时,房建实训是从理论到实践的过渡过程,是将理论和实践结合的集训。在实训中,采用真题假作,让学生逐步接触实际工程,增强工程实践能力,提高综合素质,培养创新精神和创新能力。

那么,房建实训应给予学生什么呢?

为学生提供综合性全方位的训练建筑是一个工种复杂而又相互协调统一的有机整体。它需要建筑、结构、设备等的配合。因此,房建实训也需要构造、设备、经济、施工等许多课程的知识都纳入到房建中。为增加学生的感性认识,提高学生的应用能力,在房屋建筑学教学过程中,安排一周的认识实习。在五天的时间里,针对建筑类型、结构形式、施工工艺等内容,组织参观砖混、框架、框剪等多类公共建筑,以及单层、多层的工业建筑等。学生参与评图。评图是对学生设计成果的检查评定过程,如果没有学生参与,只是给出一个概括的分数,不利于学生以后的学习和提高。利用讨论式评图,可起到评定和促使学生提高水平的双重作用。对一同学的作业大家一起讨论、分析,并汇总意见;指出设计中的优点和不足,以及提出改进的建议。这样做,一方面培养了学生的创新意识和综合思维能力,也锻炼了交往、表达等综合能力。最后由学生介绍自己的设计成果和设计过程,谈设计体会;指导教师进行总结,肯定长处,提出问题,指出改进方向。有条件时,将优秀成果予以展览,以利学生互相取长补短,共同提高。还将部分好的作业留下来作为范图为以后的学生参考。

建筑业是国民经济重要的产业部门,国家的发展需要建筑业的发展,而建筑业的发展依赖于学校输送大批的建筑方面的应用型人才,这正是房屋建筑学专业存在和发展的前提条件,也正是我们探讨房屋建筑学实训改革的宗旨所在。

房屋建筑实训是建筑工程专业学生初次接触设计,由于缺乏了解,难以进入是普遍的现象。教改的重点应放在指导教师的精心策划上,通过循序渐进的指导,使学生渐入佳境,步入专业学习的正确轨道。通过对《房屋建筑学》实训各主要环节的问题分析和学生在设计中存在的心理状态分析,提出了搞好《房屋建筑学》实训的改革措施。随着时代的发展,那些具有较强综合能力的大学生更能适应社会的需求。如何让学生通过《房屋建筑学》实训,使他们的各方面能力得到培养和锻炼,一直是值得思考的课题。

参考文献:

[1]同济大学。房屋建筑学[M].北京:中国建筑工业出版社,1999

[2]李必瑜。建筑构造[M].北京:中国建筑工业出版社,1996

[3]任荣。房屋建筑学教学浅谈[A].建筑教育改革理论与实践[C].武汉:武汉工业大学出版社,2000.15L一153

[4]张启香,杨茂森,王鳌杰。房屋建筑学实训指导。北京: 北京理工大学出版社

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