浅谈体育教学中游戏教学法的运用

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第一篇:浅谈体育教学中游戏教学法的运用

浅谈体育教学中游戏教学法的运用

开展体育教学活动的目的是为了提高学生的身体素质和心理素质,在体育教学中采用游戏教学法,能够极大地提高学生的学习积极性和主动性,激发学生的学习兴趣,提高教学质量和效率。本文对体育游戏教学的方法以及特点进行分析,进而为体育游戏教学法更好地融入学习提出建议。

当代教育提倡学生德、智、体、美全面发展,但是当前我国的体育教学处于弱势地位,学生对体育课程缺乏学习兴趣。因此,在开展体育教学活动时,有效引入游戏教学法十分重要。

一、体育游戏教学法的特点

开展体育游戏教学法的目的是为了通过游戏表现体育活动的内容,进而吸引学生参与。体育游戏教学法主要包含以下几个方面首先,游戏教学具有刺激性、新鲜性等特点,对学生具有极强的吸引力。其次,游戏教学具有教学性,体育游戏教学法主要是为教学活动服务的,有明确的游戏规则。最后,游戏教学具有一定的智力因素,参与人员需要将肢体运动与思考有效结合起来,促进身体与智力的协调发展。

二、体育游戏教学法的实施策略

1.立足学生特点,科学选择游戏内容

任何一种体育游戏都具备一定的游戏性和教学性,因此,对于体育游戏的选择需要综合考虑多方面的因素。针对初中生的身心发展特点,选择体育游戏过程中需要注意以下几点。首先,体育游戏要符合初中生的身心发展特点,具有个性化。初中生处于身体发育和智力发展的关键时期,选取的体育游戏要能够锻炼学生的思维和智力,同时能够让男生和女生之间配合完成。比如,选择排球、网球等游戏,让学生集体参加训练,共同完成游戏。其次,体育游戏的目的是为了促进体育课程的发展,帮助学生更好地实现体育锻炼的目的,塑造学生优良的品格。因此,在选择体育游戏的时候需要针对具体的教学内容,而不是依赖于学生的喜好盲目地选择游戏。

2.依托教学内容,合理安排教学时间

教师在充分了解体育教学法的特点后,将体育游戏合理地运用到体育教学活动中。首先,体育游戏可以运用于体育课程的准备环节,在准备活动中,教师可以带领学生做一些简单的运动,让学生热身,帮助学生更好地适应接下来的体育训练。热身游戏可以很简单,如踢毽子、跳大绳、慢跑等。其次,体育游戏在体育课程教学中的运用。学生热身后,教师开始传授体育知识,帮助学生提高身体素质和体育技能,比如,让学生进行耐力跑,或者采取接力赛的形式进行锻炼。通过这些合作学习的方式,学生都会尽自己最大的努力,为争取团队胜利贡献自己的力量。最后,体育游戏在课程结束部分的运用。在体育课程快要结束的时候,教师可以选择能够放松身心的小游戏,如个人跳绳等,通过开展这些小游戏,缓解学生的情绪紧张。

3.重视师生互动,使游戏教学有趣有效

首先,教师要详细地讲解游戏规则与方法,让学生了解游戏教学的规则,让学生在规则允许的范围内发挥想象力,享受游戏带来的乐趣。其次,教师需要做好组织和裁判工作。游戏教学中容易出现口角和争执,教师需要对学生进行针对性的引导,做到公平合理,对学生多些鼓励和表扬,对游戏规则要灵活运用和掌握。最后,对游戏教学内容要进行适当的总结。由于游戏教学是为了达到一定的目的,因此,在操作过程中要灵活多样,为配合某一技术和事项,做到有的放矢,进而让游戏更好地融入课堂教学。教师要多鼓励游戏活动的参与者,对学生的表现进行评价,进而提高他们对体育课程的兴趣,让学生在不断的总结和反思中提高自身的体育技能。

体育游戏在体育课程教学中,能够极大地激发学生的学习兴趣,同时还能够锻炼学生的体育能力和身体素质。体育教师要把握体育游戏教学法的核心,帮助学生更好地参与教学活动,提高身体素质,培养合作精神,实现体育教学的目的,为社会培养身体健康、学业优秀的人才。

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[1]施燕平.游戏教学法在中学体育教学中的应用对策[J].体育世界(学术版),2018(1).[2]徐敏.“游戏教学法”模式在初中体育教学中的应用价值分析[J].当代体育科技,2018(17).

第二篇:体育教学中如何运用探究式教学法

体育教学中如何运用探究式教学法

探究性教学是现代教学的要求,是培养人才的重要举措。在体育教学中,如何有效运用探究式教学法,已引起专家、学者和广大体育教师的普遍重视,本期话题研讨就“体育教学中如何运用探究式教学法”展开讨论,希望老师们结合自己教学实践,以案例的形式把自己的方法、经验、体会说出来,与大家一起分享。

一、讨论提纲

1.如何理解探究式教学?20分钟(8:00——8:20)

2.以案例的方式谈谈如何组织学生的探究过程?30分钟(8:20——8:50)

3.体育教学中,运用探究教学的最佳时机20分钟(8:50——9:10)

4.探究式教学的注意事项有哪些?20分钟(9:10——9:30)

四、研讨反思

根据研讨情况,撰写研讨一得或反思,字数在700左右,于11月7日前发至学科网站教学反思一栏 注意:

1.在研讨中欢迎提出自己的问题或困惑。

2有关问题或教学案例,必须联系自己的教学实际,谢绝网上下载。

3.研讨情况只统计精华帖情况和各校任教体育学科教师参加情况。1.如何理解探究式教学?

探究式教学顾名思义就是在没有固定模式的情况下,学生以类似如模拟科学研究的形式进行学习积极引导学生参与到体育课堂中来,启发学生对教学内容、教学过程或学生自己发现的问题进行探究,使学生在参与的过程中发挥和锻炼自己的能力。

《2》体育教学中探究式教学法是一种引导学生自主发展的教学方法,让学生在探索研究的活动过程中主动获取知识,给学生一定的自由度,让其自己去探索、去发现,使学生在愉悦中学会学习。突出学生的主体性,最终达到掌握知识技术技能、并运用他们,具备一定创新能力的目的。2.以案例的方式谈谈如何组织学生的探究过程?

探究教学法一般运用于技术技能和比赛的学习中。只有体现一定难度和可探究性,学生才对这种学习内容感兴趣,并去探索和解决学习中的相关问题,使单调枯燥的技术变得趣味化。如:跨越式跳高,在教学中要求学生解决怎样才能跳得高。由于学生的素质差异很大,就在器材的设置上用一根跳高架,绑上四个不同高度的皮筋,学生自主选择,体验跨越式跳高的技术动作,然后让学生逐步升级,每到一个新的高度,学生对技术动作就有不同的认识和体会。随着高度的上升,技术动作显得尤为重要,学生也就更加重视技术动作的学习和运用,从而使学生克服一个又一个困难,最终获得成功。3.体育教学中,运用探究教学的最佳时机20分钟(8:50——9:10)

探究式教学要培养学生主动参与的能力,放手大胆地让学生尝试探索新知识.体育教学更是如此,它的特点是教师如何启发诱导学生自觉地练,并逐渐提高其技能技巧,增强学生的体质。如何运用探究式教学的时机是关键

如,教学“蹲踞式跳远”,教师只能是恰到好处地讲解示范,绝不能以讲代练。要给学生以充分地训练、展示自己的机会,在一次次的练习中掌握技能技巧。这时,教师要借身边的实例,诱导学生去学习探索以典型学生的示范为例,帮助学生建立正确的、优美的动作形象,启发积极思维,运用学生有意注意和无意注意的最佳时机进行讲解示范,从而使学生主动参与、扎实训练。

4.探究式教学的注意事项有哪些?20分钟(9:10——9:30)1.探究式教学法多用于技术动作的教学,因此,教师要认真研究和准备所教内容的技术动作,明确技术动作的重点和难点,设想学生可能在某些方面存在的问题,从而做到有备无患。2.让学生探究的问题要符合学生的年龄特点、认知规律。创设的问题情景要像磁铁一样紧紧吸引学生,激发学生探究的好奇

心。3.探究教学,主张放开,但一定要和“放羊式”教学区别开来。应注意放开的实效性,减少盲目性。同时也不能因为照顾每一位学生的兴趣、爱好而各自为战,教师应加

强引导。

第三篇:体育游戏在体育教学法中运用 叶力荣

体育游戏在体育教学中的运用

罗雄镇新村小学 叶力荣

活动是人们的本能,爱动是孩子们的天性,孩子们一生下来,便在不停的活动,在活动中学会翻身、学会爬行,进而学会走路。同时,在活动中享受着自由、快乐,经历着艰辛、挫折。孩子们在活动中认识世界、感悟人生、增长才干、长大成人。由此可以看出,身体活动是体育的本质特征。从某种意义说,体育就是对人体自身进行教育,因此,体育是以身体活动为基本形式,以身体练习为基本手段,以增强体质、增进健康为主要目标的教育过程。它是实现学校体育目标的基本途径。只有在活动中才能增强学生体质,促进学生身心的和谐发展;只有在活动中学生才能学会体育的基本技能和技巧,养成锻炼的良好习惯;也只有在同学们的活动中才能培养集体主义、顽强拼搏的精神、才能提高团结协作、抵御挫折的意识和能力,才能发展个性,增强创新意识和创造能力。然而,要实现这一切就离不开游戏活动,因为体育游戏它是以身体锻炼为内容,以游戏活动为形式,以发展身心健康为目的的一种特殊的体育锻炼活动。十年来,本人的教学实践和所见所闻,感受到体育游戏在体育教学中尤为重要,特别是在小学体育教学中,其意义和价值更为突出。

一、体育游戏提高了学生参加体育活动的兴趣和积极性

最初刚从体院毕业就被分到一所乡村小学任教,学校领导分我上所谓的主科教学课同时兼上学校体育课。由于地方偏僻,经费不足,体育器材缺乏,除了一块坑坑塘塘的篮球场和一张破破烂烂的乒乓球桌外,几乎就没有什么了。教师上体育课极为不便,原来上课以学生自己玩耍为主,渐渐地学生觉得枯燥乏味。“兴趣是学生最好的老师”,有了兴趣,才会有学习的动力。把那些最重要,需要反复练习,而又比较单调的体育基本动作,编成游戏,可激发学生乐观情绪,使其学而不厌,这是提高教育教学质量的一个重要方法。如“田径” 1 方面的内容训练单调枯燥,但又是学生必须掌握的基本技能,若让学生单纯跑跳效果不好。我根据体育课的教学内容编出了相应的游戏,如:“越过障碍游戏”既激发了学生练习基本动作的积极性,又训练了学生跑和跳的技能。又如在上体育课热身运动时,在原来的教学中,教师通常情况下,都喜欢采用传统的教学方法,让学生跑步热身,这样在小学生体育课上特别容易削弱学生的积极性,当学生深感单调枯燥之时,学生就会产生厌学情绪。据此情况,我采用了一些游戏方法,如在热身的准备活动中可以变“跑步”为“贴高药”、“跳山羊”、“老鹰捉小鸡”等游戏来激发学生的兴趣。体育游戏能最大限度满足少年儿童活泼好动的心理需求,能引导学生积极主动参与到体育课中,享受体育运动的无穷魅力,最终实现体育课的教育价值,让学生逐渐养成从小坚持体育运动的习惯。

二、体育游戏增加了学生体质和体育基本活动能力为正确掌握体育基本技术打下基础

作为一名体育教师,面对的是天真活泼的少年儿童。如果不用恰当的方法,很难实现教学目标,因此,必须根据儿童的天性编一些游戏进行教学。比如为了使学生掌握跳跃中山羊的分腿腾越的技术要领,我组织了学生进行“腾越障碍”的游戏,学生在游戏中初步领会了分腿和推手要领,为学习和完成山羊的分腿腾越打下基础。再如在武术教学“扑步抡拍”这一动作中,首先,我让同学们用右手在空中进行绕“8”字比赛的游戏,然后借助左手和腰转动的惯性及协调配合,即可快速达到完成这一动作要领,最后达到两个不同的教学目的,跳山羊单锻炼学生手的支撑能力和弹跳技能,“扑步伦拍”可锻炼肩关节和髋关节的灵活性。

三、体育游戏在教学中能陶冶学生的情操

体育游戏能培养学生团结友善的集体主义精神,激发学生的爱国主义热情。我组织学生的“四角跑”、“追持球者”、“跟迹追击”等游戏,都属于“奔跑” 类团体游戏。学生在这些游戏中奔跑、躲闪,全身都得到锻炼。游戏中跌倒了必须尽快爬起来,赶上队伍方可取胜,这也培养了学生吃苦耐劳、坚强、团结互助的精神。我还根据历史创编恰当的体育游戏来组织学生活动,既锻炼了身体又对学生进行思想品德教育。根据抗日战争的历史,我选编了“跑轰侵略者”的游戏,在地上划三个分别为三米、五米、七米的同心圆,分别表示日军“指挥部”、“军务处”、“哨所”在距离同心圆圈20米至50米处划一线为我方阵地,把参与游戏的学生分成人数相等的两列纵队,站在我方阵地上。两方分别轮流用自制的手榴弹(代表炮弹)瞄准目标,向敌阵地投去,炸毁敌军指挥部、军务处、哨所,炸着敌人指挥部得10分,炸着军务处得6分,炸着哨所得2分,最后按各队积分评定胜负。在游戏时,可以扼要向学生讲解日本侵略者屠杀中国人民的暴行,激起学生对日军的憎恨,然后指着目标说:“同学们,前面就是日军的大本营,各队瞄准目标炮轰侵略者”。一声令下,同学们怀着对侵略者的满腔愤恨,誓为死难同胞报仇血恨。达到既锻炼了身体,又进行了爱国主义教育的目的。

四、体育游戏在体育教学中为实现素质教育起到了促进作用

素质教育的核心是创新,体育游戏就可以作为载体,培养学生的思维能力和创新能力,增强学生的竞争意识,以适应社会主义市场经济的需要。体育游戏的胜负,不仅是体力的竞争,同时也是智力的竞争。例如在“运送弹药”的游戏中,如何才能搬得多搬得快又不丢失?参加游戏的同学要通过积极的思维,采取最有效的方法。集体性的体育游戏更是智慧的较量。同学们通过较量,有了胜负,产生了不同的情感,胜利者欢欣鼓舞,失败者闷闷不乐,有的甚至哭鼻子。教师引导学生找胜负的原因,不仅训练了学生的思维能力,而且增强了学生的竞争意识。在历史的进步、社会的快速发展和教育改革不断深入的今天,素质教育应全面推进。由于素质教育的核心是培养学生的创新能力,素质教育打破了传统的应试教育只重结果,不重视过程的观念,所以必须要让学生 亲身参与,在实践中寻求创新,才能真正培养学生思维能力和创造能力。

五、体育游戏为各门学科的学习奠定了基础

体育游戏是连结各门学科的纽带,是架建各门学科成绩优良的有机桥梁。小学每周的体育课只占周总课时的三分之一,体育课在总课时当中比例较小,学生其他学科的学习负担较重,给学生带来疲惫不堪的学习状态。因此,为了让学生有一个良好的精神状态,营造一个良好的学习氛围。使体育游戏合理运用收到良好的效果。因为体育课能使学生劳娱结合,能使学生在上其它课时精神焕发,兴趣盎然,学得轻松愉快,这一切无不证明体育游戏在教学中的合理应用所取到的教学意义和价值,为其他学科的学习奠定了基础。

总之,体育游戏成效明显,但并非万能。在选择体育游戏时,应注意两个问题。第一、应正确处理体育教学与体育游戏的关系。体育游戏是为体育教学服务的,只能是为完成体育教学任务而采取的一种方法,不能把体育课的大部分时间用于组织游戏,本末倒置。第二、应根据教学需要来选择游戏内容,并十分注意学生安全,促进学生的身心健康发展。如果为游戏而游戏,甚至为体育游戏而发生损伤事故,那就违背了体育游戏的意义。因此,教师应该根据教学目的认真选择,确定游戏内容,严格组织游戏活动,严格做好安全保护工作,这样才能使体育游戏在体育教学中得到很好的运用。

第四篇:游戏教学法在英语语法教学中的运用

游戏教学法在英语语法教学中的运用

内容摘要:本文主要阐述了新课程标准中有关语法教学所倡导的新理念,指出语法教学在整个英语教学中的重要地位。什么是游戏教学法以及怎样把游戏教学法应用到实际课堂的语法教学中,结合自己平时在教学过程中的一些实例加以说明。

关键词: 游戏教学法,英语语法教学,应用

很多中学英语教师感到语法教学很棘手,以往我在上公开课时尽量避开语法教学,或者把语法放在公开课的前一节课提前上,或者放在公开课的后一节来上,都是把语法孤立开来教。这样就纯粹为了教语法而教语法,方法也比较单一枯燥,只是通过解释定义,或者举例子说明等。学生听起来也没什么兴趣,只是死记硬背,往往取不到很好的效果。其实语法是培养语言运用能力的基础,是语言得以成为语言的根本条件之一。“语法教学在外语教学中理所当然地要有它应有的地位,语法教学好不好会直接影响到整个外语教学。新颁布的英语课程标准明确指出:“此次英语课程改革的重点就是要改变英语教学过分重视语法和词汇知识的讲解与传授,忽视对学生实际语言运用能力的培养的倾向(教育部 2003)。”有些教师认为,新课程标准强调的语言运用能力主要是指口头表达能力,因此过分强调口语的重要性,而忽视语法教学在英语学习中的作用。(教育部 2003)”。(林宛兰 2008)自从我对语法的重新认识并且采用游戏教学法后,教学效果明显的提高。

因此,中学英语教学争议的不是要不要教语法,而是要研究语法教学的理念和方法,重新认识语法教学和改进语法的教学。新的《英语课程标准》倡导“体验学习”的思想,也就是说,学习英语离不开学生自己的体验、感悟和内化,把握教学原则、创新教育方法是教师的职责,教师要用教法去影响学法。只有教师教得有方,学生才能学得有法。游戏教学法适合时代发展和儿童心理的要求。以学生为主体,以学生的实践活动为主线,学生在游戏中学知识,在游戏中学做人,游戏教学法真正体现了实施素质教育的内涵。(丁动琴 2010)

一、游戏教学法

所谓游戏教学就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的,生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩。我们所提倡的互动语言教学认为小组活动有利于学生用目的语进行交际,而游戏就属于这种小组活动之一。游戏教学法是情景教学法的一种形式,是以一定的科学理论为基础,旨在巩固课文教学、熟悉新单词、锻炼学生的语言实践能力、开发学生潜力与智力;以实际教学内容为依据,按照一定的程序步骤和规则,循序渐进的英语活动。这种英语学习方式可以分为三个环节:游戏的准备阶段、课上的游戏进行阶段、评分或讨论阶段。英语游戏教学法有其深厚的科学理论和课堂教学的实用价值。对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。而对象棋、麻将、扑克等等这些传统的游戏和电子游戏这样的现代游戏,是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食。因为孩子们需要玩,这是人的天性,也有益于少年儿童的身心成长。我们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的严格界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容。这些学科应该是语文、数学、英语、理化、史地、音体美等等,还有一些学生必须掌握的知识,如交通法规、自卫自救知识等等。因为只有这些知识才能纳入教学范畴,才是学生、学校乃至家长最必须的,最迫切的;乐,必须有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛性,有明确的输和赢,有极大的趣味性,并且在一定的机遇前提下,给参赛者以很大的发挥主观能力的空间,就象我们传统的和现代的游戏那样。(原文丽 2011)

二、游戏教学法在初中英语语法教学中的应用

如何把生动有戏的游戏应用到枯燥无味的语法教学中呢?下面是我平时的教学过程中的一些小游戏,请多指教。

(一)、游戏教学法在“祈使句”中的应用

我在上仁爱版英语七年级下册Unit 6 Topic 3 Section C 中的祈使时,我先复习Section B中的交通路标,其实有关交通路标的句子如:Turn left,No left turn等就是指令开车者这样做或者不要这样做,也就是祈使句。(祈使句表示命令、请求、建议的句子)。因此我在复习交通路标时穿插了以下的游戏。游戏1: 我叫了四个举手的同学来到教室的中间,(教室的桌子往两边摆,把教室的中间空出来做游戏)按老师的指令做出相应的动作,做错的学生将被淘汰,直到最后一个学生,那个学生就是获胜者,我给他发奖品。老师的指令是:Go straight,Stop,Turn left,turn right。口令可以不按顺序叫,游戏中如果没有学生出错,老师可以加快喊口令的速度,速度一加快,出错的学生就很多,游戏也越来越好玩。老师再叫四个举手同学(举手的同学很多)来到教室的中间,按照老师的口令做出相反的动作,注意“相反”的动作。比如老师喊:“Go straight”,学生应该停止,老师喊:“Stop”,学生应该往前走,老师喊:“Turn left”,学生应该往右转,老师喊:“Turn right”,学生应该往左转。这个游戏的第二种玩法对学生的要求更高,游戏玩起来也较有挑战性,学生的参与性也越来越高。学生不仅要能听出老师的口令,而且还要做出相反的动作。许多学生在这一轮中很快就被淘汰了,但还不甘心还想试试,这时由于时间关系,老师只能说下课再玩。这样学生对本课的复习内容交通路标的印象就很深刻,做到严格的遵守交通法规,珍惜生命。同时学生在玩游戏时也不知不觉得在学祈使句。不仅活跃课堂气氛、提高学生的参与性,同时也锻炼学生的听力能力和反应能力。当语法祈使句上完时,一节课剩下10分钟左右时,我又开展了如下的游戏。游戏2:模仿“抢凳子”的游戏,以往参与抢凳子的学生都是听音乐进行的,今天我改成班上的其他没有参加游戏的学生喊口令,口令是:“Turn around,turn around,don’t sit down,don’t sit down „„sit down,please”。最后学生喊“sit down,please” 时,根据老师的手势喊。这时老师要根据实际游戏的进展,再在适当的时候做“Sit down”的手势。在上面的几个口令中充分展示了祈使句的各种句式,肯定句、否定句和含有“please”的句子。一边复习祈使句一边玩游戏,真是一举两得。学生玩的很是开心同时又巩固了语法知识。充分体现了“玩中学、学中玩”的新理念。

(二)、游戏教学法在“句型教学”中的应用

想必大家都知道小孩子玩的“打地鼠”的游戏吧。只要往游戏机里投一块钱的硬币,游戏机里的老鼠就会逐渐的从洞里钻出来,你只要用专用的锤子把它们一一打下去就行了,打中了就得分,很好玩的也很有成就感。我经常都会让我的小孩玩,因为我觉得这个游戏不久能锻炼小孩的反应能力,还能锻炼他的动手能力。因此我在复习仁爱版英语七年级(上)时,模仿了这个游戏,我把所有学生学过的重点句型的简短的答语(如eleven、Class

1、China、Kangkang、an apple、green、a teacher等)设计成老鼠,躲藏在洞中,当你一按“start”这个按钮时,这些答语就会从洞中一起冒出来,同时电脑会念出这些答语的问句(如What’s your name?、How old are you?、Where are you from?、What class is he in?、What’s this?、What color is it?、What does he do?等)中的一个,只要你能很快点击被念到的那个答语,你就得分了。如果在规定的时间内找不到那个答案,你就错过这次,紧接着又开始念第二个不同的问句。以此类推,在一分钟内,谁的得分高谁就胜出。这个游戏不久好玩而且有利于学生对学过的句型的复习。有助于学生辨别易混淆的句型及答案,也有助于学生的听力和口语的提高,同时也可以培养学生思维的活跃性,反应的敏捷性和动作的灵活性。

(三)、游戏教学法在“现在进行时”中的应用

我在教仁爱版英语七年级下册Unit 6 Topic 3 Section C 中的现在进行时态的时候,所谓的进行时态,就是现在正在进行的动作,怎样上这一语法学生能更好的理解这种时态呢?怎样把一些动作更加生动形象的表现在学生的面前呢?对于七年级上的学生来说,真正没有掌握几个动词,如果教师没有一些明确的指令的话,学生的动作表演将会很困难,底下猜动作的学生也将会很难。因为也许他们能猜出动作是什么,但很可能他们没学过这个动词。于是我把事先准备好的写有内容的卡片发给学生,卡片上的内容是:swimming、cooking、playing basketball、playing the guitar和cleaning the blackboard等。叫他们一个个上来表演卡片中的动作,学生表演的同时老师问其他学生T: “What is he/she doing now?” 老师也可以问:“Is he/she „at the moment?”哪位学生表演的最像,谁就是获胜者给予一定的奖励,答对的同学也有奖励。当然卡片的内容要选择一些较容易表演又具有代表性的动作,叫的学生也要平时爱搞笑的上来表演,这样课堂气氛会更好。刚开始时学生因为害羞不敢上来,敢来的学生表演也不是很像,可后来来的学生越来越多而且表演也越来越像。有个学生竟然把教室里的扫把当作吉他有模有样的弹起来,底下的同学笑声一片,课堂气氛好不热闹。这样即可以活跃课堂气氛又可以在形象生动的动作表演中学习、理解和应用时态,又可以锻炼学生的表演能力和培养学生的自信心,增强学生学英语的兴趣。

(四)、游戏教学法在“There be”结构中的应用

我在教仁爱版英语七年级下册Unit 6 Topic 1 Section B 刚开始复旧引新时,利用了以下比赛性的小游戏。

游戏1:分别从每一组中派一位学生代表来到黑板前,根据老师的描述画出与之相符的图画,底下的其他学生一边听老师讲一边看他们画,看看谁画的又对又快又好,由底下的学生做评委,谁画的最好谁就第一名,老师给予适当的奖励。老师的描述是:“There is a desk.on the desk,there is a lamp、a computer and some books.There is a soccer ball under the desk.Near the desk,there is a sofa.There is a clock and a photo on the wall”.这样把方位介词的位置关系和“there be”结构表示某地有某物的意思形象的画在黑板上,其他的学生一目了然。即复习了方位介词和“there be”结构,又为本课的学习打下了铺垫,画的最好的学生的作品就留在黑板上用,因为图画的内容差不多就是本课的内容。画画的学生不仅要听懂老师的内容还要用图画的形式形象的表现出来,给画画好的学生一次表现的机会、肯定自己的机会。同时底下的同学可以一边欣赏同学的作品一边可以学习英语知识,取到寓教于乐的教学效果。游戏2:将全班分成3--4个小组,每组由一位学生发出指令,例如:There is a table/bed/ chair in the living room.其他学生按照指令画出某人的起居室;然后小组之间交换所画的图,并用“There be”句型描述图片内容。在这样的趣味性活动中,学生既掌握了新的句型,也复习了已学的词汇,同时还获得极大的成就感,增强了学习的自信心。

(五)、游戏教学法在“英语造句”中的应用

往往大部分学生都很怕写作文,特别是低年级的学生,写出的句子经常是汉语式的英语,或者是人称代词和物主代词的混用。因此我专门开展了如下的游戏:上课前先让学生各自做一副“骰子”,最好用立方体小积木。一个骰子代表一个词类,如:名词、动词、人称代词、物主代词、形容词、副词等。开始游戏时,先用前面四种词类的骰子造句,玩了一会儿后才把后面的两种骰子加在一起造句。

例如,一个人称代词骰子的六面写着:I(我),we(我们),he(他),she(她),they(他们),you(你,你们)。

一个动词骰子的六面写着:want(想要),play(玩),go(去),get(得到),like(喜欢),come(来)。

一个名词骰子的六面写着:car(汽车),home(家),money(钱),ball(球),book(书),mother(妈妈)。一个物主代词骰子的六面写着:my(我的),our(我们的),his(他的),her(她的),their(他们的),your(你,你们的)。

大家轮流掷骰子,四个骰子一起掷在桌面上,尽量用掷出的单词(即面朝上的单词)组成一个句子。每造成一个句子,得一分。造成句子的人可以连掷一次。造不成句子的就让给别人掷。

储存的骰子要写其他词类,并且可以和别的词类骰子一起掷。(例如,冠词骰子、形容词骰子、副词骰子等等。)

最后谁的得分最多谁就是获胜者,教师应该给予一定的奖励。学生一边玩骰子一边可以练习造句,还进行比赛。这不仅提高学生的语言表达能力和写作能力。同时又活跃了学生的思维,锻炼了学生的语言组织能力,从而提高了学生的口语水平和写作水平。又不是乏味的造句,充分体现了新课标理念的要求。在英语课堂教学中恰当地运用游戏形式,能够调节课堂气氛,吸引学生主动参与课堂语言实践活动,强化学生的听、说能力。这种寓教于乐的教学方式可使课堂教学变得生动、活泼、有趣,从而加深学生的印象,提高学生的学习积极性.通过丰富多彩、学生喜闻乐见的游戏活动,能够迅速培养孩子们的英语学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久地保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。在英语课堂教学中,运用游戏形式进行教学,可以在很大程度上提高课堂教学效果.(佟文柱 2006)

总之游戏教学法就是用游戏的方式来吸引学生对课堂内容的兴趣。所以要想学好英语,兴趣很重要。现在心理学之父皮亚杰说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”兴趣是学习的动力,是学生在学习活动中的一种积极的情绪表现,一种重要的内在动力.在教与学的关系上,我国古人强调教必有趣,以趣促学,南宋朱熹在《小学集注》中指出:“教人未见趣,必不乐学。”现代教学更加强调培养学生的学习兴趣。然而“游戏就是提高学生兴趣的一种好方法。初中学生还带着儿童玩游戏的天分,他们都乐于玩游戏,善于玩游戏,在游戏中学习,在游戏中成长。

参考文献:【1】《如何进行初中英语语法教学》 作者:林宛兰 2008、4、24 【2】《中学生英语游戏教学法探究》 作者:丁动琴 2010 【3】《小学英语游戏教学法 》 作者:原文丽 2011、8、29 【4】《中小学英语教学与研究》[J] 作者:佟文柱.2006

第五篇:体育教学中运用体育游戏的研究

体育教学中运用体育游戏的研究

体育教学中运用体育游戏的研究

体育游戏法教学不仅具有提高学生兴奋性,保持学习积极主动性的作用,而且还因它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等,被广泛地运用于体育教学当中。本文采用文献法、实验法相结合对巍山县龙街中学在体育教学中运用体育游戏进行实验研究,目的在于寻找新的有效的教学方法,提高运动成绩。结果表明,在巍山县龙街中学体育教学中运用体育游戏教学对提高 学习效果和运动成绩具有明显的作用。

关键词:体育教学、运用、体育游戏、研究 研究目的和意义

体育教学是学校体育工作的中心环节,影响体育教学有效性的主要因素有:能否激发并保持学生的学习兴趣;学生是否理解自己所要达到的目标和所学内容;教师是否掌握了让学生易于理解的教学方法与措施;教师所运用的教学策略是否得当。传统的学校体育教学,不易激发学生的学习兴趣和动机,且容易使学生产生疲劳,降低学习的效率。随着我国学校体育改革的不断深化与发展,体育游戏这种容易激发起学生的兴趣,提高情绪的体育教学方法越来越受到重视,被广泛运用于体育教学实践,特别是中、小学体育教学中。

笔者从多年的体育教学实践中认识到:体育游戏不仅具有提高学生兴奋性,保持学习的积极主动性的作用,而且还因为它具有健身效果好,趣味性强,对教学场地器材要求低,易于开展,能促进体育教学任务的完成等特点,被广泛运用于体育课教学的各部分。结合巍山县龙街中学场地器材设施严重缺乏等因素,本文通过体育游戏法教学与传统体育教学对比实验,探讨体育教学新的方法与措施,以促进学校体育教学的发展。研究对象与方法

2.1 研究对象

研究对象为巍山县龙街中学初二年级四个自然班中随机选取1个班(47班53人)作为体育游戏教学的实验班,同级另外1个班(48班52人)为对照班。在实验前对两班学生立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行摸底测验。结果表明两班的条件基本相同,具有可比性。实验时间为2006 2 年3月至10月。

2.2 研究方法:实验法

在同一场地进行教学,对照班采用传统教学方法授课,即示范、讲解、练习相结合的一般教学方法。实验班在采用常规教学法的同时,结合体育游戏法进行教学。

实验前的准备:笔者分别研究课的准备部分、基本部分及结束部分的教学内容,灵活运用体育游戏使之揉合在一起,来完成各部分的教学任务。

教学提示:在课的各部分的教学中,一定要结合本校实际、学生实际,有选择地运用体育游戏法进行教学,并要服务于完成基本教学内容这一中心环节。例如:在上立定跳远课的时候,笔者就结合学生中彝族学生占90%以上,当地少数民族都会打歌,都喜欢打歌的这一特点,来做准备活动。打歌完毕,学生的身体准备、心理准备都作好了,就比较容易转入立定跳远的教学,且效果比较好。上篮球内容的课时男生比较喜欢,而女生则参与的人很少,采用“活动篮筐”、“运球护球”、“小猴摸球”等游戏效果就要好得多。以往,中长跑课是学生最畏惧、最头痛、运动参与最低、最怕上的课,采用“追逐跑”、“交换领跑人”、“‘武装’越野赛”、“登山夺红旗”等游戏就比较吸引学生,学生都能积极投入到教学中来。由于我校学生大多数都需要自己做饭吃,需要自己去捡柴火,我结合这一实际情况来做“‘武装’越野赛”。游戏目的:通过比赛提高学生的中长跑能力和相互协作的能力,培养学生的集体主义观念和共同战胜困难的团队精神。游戏方法:选取一段适宜的路程,大约三公里左右。做游戏时先给学生讲解有关解放军武装越野训练的故事,让他们对比赛有所了解。然后将学生分为实力相当的几个组,带到预定的地方用十五分钟的时间各组去捡柴火,并且各人在同组队员的帮助下完成“行军背包”的制作(利用跳绳将柴火捆好并背于背上)。各组做好准备以后裁判员即可发出比赛信号,最终以各组最后一名队员到达终点的时间来裁判名次,用时最少的组获胜。游戏规则:(1)比赛途中 “行军背包”可由同组队员帮助背运。(2)到达终点时每位队 3 员必须携带自己的“行军背包”,否则取消比赛成绩。

通过游戏课程的开展,实验班学生的运动参与、学习积极性空前高涨。为了检查教学实验效果,实验后对两个班的立定跳远、800米(女生)、1000米(男生)、1‘仰卧起坐(女生)、实心球(男生)的成绩进行测试,并作统计处理。

3研究结果分析

3.1 两个班成绩的比较

表1(女生)

班别 800米 立定跳远 1′仰卧起坐 对照班 3′36〞 1.83m 30次 实验班 3′23〞 1.92m 38次

P <0.05 <0.05 <0.05

表2(男生)

班别 1000米 立定跳远 实心球 对照班 3′43〞 2.20m 9.56m 实验班 3′32〞 2.28m 9.70m P <0.05 <0.05 >0.05 从表

1、表2中可知,实验班的成绩明显好于对照班,且实验班女生的成绩提高程度要比男生的成绩提高程度显著。

3.2 实验班与对照班学生的情意变化

实验班学生的出勤率、运动参与、运动成绩都明显高于对照班。这表明体育游戏教学明显优于传统的教学方法。

3.3 采用体育游戏法教学效果好的原因分析

3.3.1 我校学生年龄一般处在12岁——16岁,正处于生长发育旺盛时期,生理心理产生了一系列变化。注意、思维、情感、意志和个性等方面有了较快发展。注意的稳定性、目的性和选择性有了加强,能对感兴趣的事物坚持较长时间的注意。男女生在性格、兴趣、体能等方面的差异逐渐加大。一般男生好动,对体育活动的竞争、对抗表现出很强的参与意识,积极主动。他们对体育项目已不满足于一般的简单活动,喜欢技术强一些,能够表现自己能力的项目,少数学生喜欢冒险。而女生与男生不同,她们比较内向,不太喜欢剧烈的运动,对优美的表现运动却十分喜爱。

3.3.2 体育游戏法教学改变了体育教学中单纯对学生传授知识技能、发展体能的身体教育观念,倡导从情感入手,在发展体能的同时进行知识、情意并重的人格教育。改变了体育教学中教师强制灌输,学生机械学习的教学方法,倡导以教师为主导,学生为主体和启发式的教法与发现式的学法。改变了在体育教学中学生被动学习的局面,倡导学生积极、主动、愉快地学习。

3.3.2.1 传统的体育教学过分强调教师的主体地位、主导作用,把学生当作一个需要教育的客体,只能被动地接受体育教师的教育培养,导致了学生主体地位的丧失,自觉性、积极性的泯灭。失去兴趣的学习不能激发与维持学生学习的动机,不能体验满足需要的乐趣,学生也就不会进行有效的学习。而体育游戏教学法则十分重视教学过程中学生的主体地位,充分发挥学生的内因作用即主体作用,以激发和维持学生学习的兴趣和动机。侧重于活跃课堂气氛,以“活泼、自由、愉快”为主调,合理搭配教材内容,强调信息的多向交流,重视学生的合理要求和兴趣。

3.3.2.2 体育游戏中的情景创设有助于课堂教学。布置一个优美的学习环境与上课场地,创设一种适宜的自然情景,她可以使学生得到美的感受,在怡然自乐的情感中学习。在教学过程中,根据不同的教学内容,通过场地、设备、器材的新颖别致的选择与布置,5 使学生感到教学场地的优美、新鲜,一进入这样的教学场地,学生的中枢神经系统的兴奋性就提高,活动欲望增加,有跃跃欲试之感,一上课就能积极投入。

3.3.2.3 体育游戏内容丰富,生动活泼,组织形式多种多样、富有情趣,深受广大学生欢迎。它不仅能调动学生的学习积极性,同时能有效地促进学生的身心健康以及能结合课的主题使每一节体育课、每一个学生都能在活泼愉快的气氛中学到知识,掌握技术技能、锻炼身体,提高素质。

3.3.3 对照班教学效果不佳的原因

传统的体育教学模式是一种典型的“注入式”,或称为“三段式”,即准备部分(队列对形和准备活动)、基本部分(主教材的教与练)、结束部分(放松整理活动),运动技术教学贯穿于整个教学过程中。这种教学模式过程以运动技能形成规律和身体活动规律为主线,缺乏学生自我目标提出和追求的动力机制,教学环节偏重教师一方,单纯强调了教学以教师为中心为主体,忽视了学生的主观能动性和学习方法。学生在整个教学过程中一直处于被动、消极、受压抑的地位,许多课外生气勃勃的学生,课内却变得死气沉沉,在教师严密的组织、大密度高强度练习的挤压下,学生获得的时间少,空间小,不能更深的思考探索问题,单调枯燥的机械重复练习,使学生逐渐对体育课失去了兴趣,甚至厌烦,最后出现了厌课、逃课现象。所有这些均不利于教学活动的开展,大大降低了教学效果。结论与建议

4.1 结论

4.1.1准备部分运用的体育游戏内容主要是要能引起学生的注意,并为基本部分的教学做好身体、心理等方面的准备。

4.1.2基本部分运用的体育游戏内容要能为完成基本教学内容服务,两个内容的衔接要 6 紧密,要能被大多数学生所接受,并要能引起他们运动参与的积极性。

4.1.3结束部分运用的体育游戏内容要轻缓、舒柔,能起到放松学生身心的作用,以便使学生回复到课前的安静状态。

体育游戏不仅具有内容活泼生动,丰富多样,知识性、趣味性和竞赛性强的特点,而且具有对教学场地器材设备要求低,易于广泛开展,能激发学生的学习兴趣等特点,确实能被应用于象我校一样体育器材少、场地小的学校的体育教学实践中。

体育游戏作为初中体育教学的一种重要的方法和手段,在体育教学过程中应根据教学内容的具体情况合理搭配,有机融合,不但能有效地激发学生学习的兴趣,调动学习的积极主动性,而且有助于提高学生对知识、技术、技能、能力的掌握,最终达到提高体育教育教学水平。为此,笔者认为最主要的就是要不断提高体育教师自身的综合素质,以适应新时期体育教育的发展。

4.2 建议

4.2.1 选择游戏教材要与各类教材的计划安排合理搭配,协调一致,保证全面锻炼学生的身体。

4.2.2 在一次课中,游戏教材与其他教材也要合理搭配,协调一致。4.2.3 要正确处理游戏量和强度的关系,正确制定与调节运动负荷。

4.2.4 因地制宜,多选用一些具有当地乡土气息的,贴近学生生活,学生乐于接受的游戏。

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