现今几种平面设计行业的就业职位[推荐阅读]

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第一篇:现今几种平面设计行业的就业职位

现今几种平面设计行业的就业职位

1.传统美术层面

被现今的设计培训机构称之为艺术设计预科班

主要学习课程包括 结构素描静物画面布局场景画面布局(透视)色彩原理色彩提取明度调训练配色训练

不同于高考以后多就业于教育行业或转行到平面设计 多于在工艺美术中发挥自己的才能 并且基础绘画是设计的基础。如今大量原画行业也需要传统美术优秀的人才。

2.UI设计

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

研究界面图形设计师国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

人与界面交互设计师在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

3.UE设计 UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。设计过程包括:

一、数据调查

二、用户访谈

三、产品分析

四、产品定位

五、功能确认

六、信息架构

七、页面原型

八、视觉设计

在当代经济时代 用户体验设计(UE)多应用于餐饮服务业,工业制造业,房地产建筑业,电商互联网行业。其中营销传播设计越来越融入当今的与计算机密切相关的设计中。

4.平面设计(视觉创意)

视觉爆炸的时代,平面设计充斥着我们的生活

现代社会人们对审美的要求越来越高,衣食住行娱乐购物旅行运动都开始追求品质,商品与服务的同质化竞争激烈,消费者的选择大多取决于视觉吸引,平面设计师赶上了最好的时代。

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同

就业方向工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计、网页设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。适合职业网站美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监。工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。从事平面设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快,而人才需求量也比较大。工作环境平面设计师是一个静态的工作,因此大部分的工作时间是待在办公室或工作室中,主要的工作配置是电脑。

平面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类,美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式(format)或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。

成功的设计师应具备以下几点:强烈敏锐的感受,发明创造的能力对作品的美学鉴定能力,对设计构想的表达能力。现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能。

重点是设计的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习习近平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

用户使用流程的交互设计是站在产品和体验两个角度,更合理的进行产品设计。即保证完整的业务逻辑和产品利益,又用最小的交互成本让用户完成任务;“界面呈现的交互设计”更多是站在易用性的角度优化“人机交互过程”,让交互成本再小,易用性更强。

在成熟的团队,或者交互更复杂的产品中,有人专门做偏向于产品的“流程交互”,有人做偏向于UI的“页面交互”更合适些,因为你经常会发现你的产品人员不懂界面设计,你的界面设计人员不能产品流程…

还是那句话:团队中如何分工无所谓,有什么样的职位无所谓。不一定非得分开“流程交互”和“页面交互”,但这些事情都是要有人做的,分不分开要看你的实际情况。

项目分类常见的平面设计项目,可以归纳为以下几类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计、彩页设计、logo设计、装饰设计等。

UI交互设计师就业范围广,就业行业宽泛,尤其是在互联网公司十分吃香。伴随着技术变革、人工智能发展,单纯的页面设计已经被淘汰!全能型UI设计师受到各各业追捧!据职友集数据显示:UI交互设计师是10大高薪职业之一,平均薪资 11330元 /月,3-5年升任总监,薪资30万+。随着UI交互设计学习的深入,能胜任的工作岗位也越来越丰富。

当代平面设计师就职要求必须会的Photoshop图像处理软件、Illustrator矢量图形处理软件、InDesign、CorelDRAW、FreeHand排版及矢量处理软件、C4D三维软件。掌握平面设计基础、掌握时尚版式及色彩应用、可独立完成字体设计、logo设计、VI基本要素系统及VI应用要素系统、折页、画册平面设计相关综合项目。了解网站建设和web前端设计掌握移动产品项目整套制作流程,实现移动产品从无到有的过程,可独立完成移动端交互、界面、切图、标注、动画设计等工作。熟悉ipad设计规范、了解智能穿戴设备设计规范,可独立设计及输出相关设备界面。从容应对面试中的各种难题,对自己有清晰的职业的规划并能培养良好的设计师职业素养掌握最核心的设计原理与技巧,就能实现各种设计职位的跨界,职业发展

路径更宽

第二篇:平面设计职位说明书

平面设计职位说明书

岗位核心内容:

1.在文案撰写的文案基础上进行广告平面设计和制作的布局、排版、设计与制作投放;负责联系广告制作厂家,对公司的广告进行审核,并熟知、监督公司所有广告的情况;并建立制作厂家资料库。

2.负责公司所有平面内容的美工、设计工作,可包括平面广告、各类宣传资料、公司杂志的美工、设计及其它各类美工、设计等;

3.负责公司报纸、企业画册、海报、等布局、及联系制作厂家等工作问题。

4.协助做好各类制作费用的预算控制工作。

5.定期收集公司产品的市场资料,建立资料库。每月向市场部经理出具调研报告一份。

6.收集相关医疗广告,进行学习,进行借鉴并吸取好的东西;

7.收集相关图片(包括医疗图片),进行积累,为设计出好的作品准备相关素材,做充分的筹备工作;

基本素质:

1、遵守公司规章制度,坚决服从上级领导安排;

2、工作塌实、认真、工作主动性强,对本职工作充满高度热情及责任感;

3、能认真学习、有上进心,能不断地充实自己,提高自己的专业能力和专业素 必备技能:

1、较强的视觉审美能力,扎实的美术功底包括手绘技能;

2、能熟练操作计算机、办公文书处理及网络的应用;

3、熟练掌握和操作相关平面设计软件,比如CorelDRAW、photoshop、Illstrutio 等,不少于精通任2个软件的操作;

4、掌握各类色彩所代表的含义,及色彩的灵活运用,能重点突出刺激吸引人的眼球; 其它能力:

1、具有很好的服务意识,愿意为工作付出;

2、要有较强的分析能力,从美工专业的角度分析竞争对手广告,要善于发现不足 差距,并及时向上级提出可行性意见;

3、要能充分认识和理解本职工作内容,并有明确的工作计划和目标并贯彻执行;

4、要有合作互助团队意识,要能处理好同事之间及与上级之间的关系;

第三篇:IT行业的就业前景比较看好的紧俏职位

IT行业的就业前景比较看好的紧俏职位

一、软件工程师,其实,软件工程师里面又包含很多职位,一般而言,软件工程师主要进行软件前期的项目需求的分析,然后对项目进行风险评估并试图解决这些风险,然后开始进行软件的开发,后期对软

件的进度做相关的评估。在这里,我们将开发项目的人员都称作为软件工程师。

二、网络策划师。该策划师立足整个网站的创意,包括内容、技术、名称等全方位的策划、组织和设

计,以及网页设计。

三、IT行业顾问。随着IT业的发展,行业的竞争也逐渐加剧。对每一个新的创意的市场前景越来越难以估计。对企业给予专业的顾问咨询,需要的不仅是专业知识,还有行业经验的市场感觉,这是IT行业的专业顾问咨询人才的价值所在。

四、游戏设计师。

五、网络警察。我国的网络经济方兴未艾,大力培养网络安全人才迫在眉睫。因为信息系统的安全不是做一次就万事大吉了,而是每天每时、甚至每分钟都要监测、检查内部有没有不正常的系统行为、有没

有不该发生的流量等等。而我国目前的人才储备明显供不应求。

六、网络管理,在计算机的世界里,每个人都会遇到像电脑故障这样那样的小毛病,也就是说,这些

软件会因为你对它不太了解或操作错误而不合作,这时你就需要网络管理的帮助了。

IT行业的就业前景怎样,相信读者已有了一定的了解。现在是信息社会,发展最快的就是IT企业,如果从事的工作属于传统行业,当然发展慢了,全国平均GDP每年增长9%,就是很高的了(按照国家统计局的数字,每增加1个百分点,就有接近10万人下岗),IT业每年增长超过40%,近几年,已经突破了45%,发展非常的讯速。这样的高速发展,必然带来技术人员的稀缺,所以,只要掌握了实际技能,进入这个行业就相对容易。IT行业的就业前景相当不错,IT行业是个充满朝气的行业,是年轻人的舞台,无

数的年轻人在这里实现了自己的人生理想和抱负。你呢?

第四篇:平面设计行业分析

平面设计行业分析

1、平面设计是付出与收获最不对等的行业。

2、平面设计是比最累的体力劳动者更累的行业

3、一个几乎等同于无限劳动时间付出的行业

4、收入微薄的行业

5、没有明确验收标准的行业。

6、成交成本异常之高的行业

7、对身体损害特别大的行业

8、没有多少钱途的行业

9、经常有人找你帮忙却不付钱的行业

10、没有人生乐趣的行业

11、最没有规范、混乱竞争、供大于求的行业。

12、难以做大,难以发展的行业

具体分析请看以下文章分解

一、平面设计是付出与收获最不对等的行业。

A、设计需要高智商不断的学习投入,大学设计学费昂贵、设计以及与设计相关技能的书籍特贵。

B、参加工作后还得不断学习,时间与资料投入的成本巨大。

C、设计需要经验、在设计公司工作必须先拿非常低的工资,这个工资大多数低于国家最低工资标准,甚至惨到没有工资的情况下开始工作相当久,所以成本大。

二、平面设计是比最累的体力劳动者更累的行业

A、见过最累的莫过于矿工了,可是矿工最多一天工作11到12个小时,大部分8个小时,装修工人、建筑工人最多工作11小时,行规是白天8小时,晚上做3小时拿半天工资,如果都是夜班做,8个小时工资是白天的3倍,以上工作超过12小时意味者明天他们都无法劳动,甚至明天再做没精神会有生命危险,所以没有人工作超过12小时,大体上他们不愿意加班,一个木工的8小时工资是160元到200元。

B、社会上大部分公司是按正常上班时间,加班一定有工资。而平面设计师经常从上班的时间做到通宵,要不然至少加班也到晚上10点,平常能下班时间回家那是少之要少,10点能回去那是很幸福的事。想一想看大部分行业到了商店打徉后是一定要回去的,可是他们是两班制啊,设计能两班制吗。

C、设计比以上工作更可怕的是除了要通宵及加班外,还得不运动的眼睛一直盯着电脑屏幕,另外还得精神高度集中,明天就要拿你的设计作品印刷了,你能做错吗,身体再累还得高度集中。而木工等其他工种晚上做累了还可以偷懒,设计不能,客户等着开业、等着参加广交会、等着呢,只要有时间客户一定会希望设计改到完美为止,直到时间不够用。试想一下还有什么比这职业还累的。

三、平面设计一个几乎等同于无限劳动时间付出的行业

A、找资料的无限,因为每个设计师都有想做最好作品的心,所以尽量找非常多的资料参考,为了找到符合设计感觉的资料必须翻箱倒柜,或者到代表无限的网络去找,工作付出时间巨大。

B、每个客户都有想得到最好作品的心,不然他付钱找人设计干嘛,想得到最好的作品,意味着要求的无限,代表着可能设计师需要付出无限的劳动,因为标准是一流的,你的资源却有限,设计标准是用语言无法完全描述的,客人的标准搞不好第二天起来又变了,甚置客人的眼光是走眼的,那么你就得用设计作品猜谜,所以设计师创作过程生命时间付出巨大。

C、作品的无限,画册设计只要改一页,所有的版面就得从新编排过,好象数学的数列,1-20排上几次就是无数的可能,可是客户家里部门众多,修改何止一页呢?标志logo设计是全世界的东西给他都行也全世界的东西给他也都不行,你的每一次设计都有可能象产生北京奥运会的标志那样历尽艰辛。海报等等其他设计有一句话“创意是无限的”。设计师你的生命能够从事多少无限。即使做得再好的前期设计的沟通管理,能避免掉多少的无限呢。所以设计师你觉得很累那是正常现象。

四、平面设计收入微薄的行业

A、入行时微薄,更经常的是0工资,能有个公司要你已经是不错了。

B、工作时微薄收入,君不见300元500元800元1000元1500元2000的工资比比皆是,3000元已经是很顶级了,设计总监也不过4000元到5000元,可是能拿到前面所谓的高工资,你要等到多少年呢,又要付出多少加班,多少通宵,多少0工资的日子呢,即使做到设计总监你又能怎样呢,高收入吗,与你付出能成正比吗。

C、这个行业的老板收入也低的可怜,君不见,不铺地板、不做天花,将天花刷黑灰色,墙壁上尽量少用材料或者直接是水泥墙面,这些可能打完灯光并不难看,与其说是创意空间,不如说是没钱,你有见过设计公司各个奔驰宝马的开出来吗,没有,那是极个别设计老板的稀罕玩意,可是其他行业很普遍。老板都没多少收入,你们设计 师能有多少呢。

五、平面设计是没有明确验收标准的行业

A、设计象猜谜,猜谜只要用嘴巴说,设计猜谜是要用天用设计师的生命来计算的,客户的要求五花八门,而且要求经常变,因为要求的是感觉所以没有验收标准,唯一的验收标准是客户满意,而满意是说不清楚的。

B、到了半夜还在街上走的,不是设计师就是妓女,很惨的,妓女还有一个交易标准,设计是没有交易标准的。

C、世上大多数行业所做的产品都是可复制的,所以第二次以上的劳动,大体不需劳心,也在时间及成本上也好掌控,少数不可复制的也存在成交的标准,这个标准是可见的可控的,比如开庭几次收多少费用,比如按摩时间到了就该收费,比如菜吃完了就该付费,比如的士开到你指定的地方你就该付费,比如理发师按你的要求或按理发师建议理完头发你就该付费。可是设计在成交前你是很难描述清楚的,也就等同于没有标准,设计目标具有唯一性(那就是不能重复,重复你就侵犯别人的知识产权了吗。)所以设计每一个的方案都存在不确定性,因为不确定性你就无法控制成本,所以设计老板就决大多数无法付加班费了(因为你这个设计师加班的到底有没价值这是个问号,而且这个有无价值还只能由设计师承担)性工作者为什么比设计师的工作好一点,因为她有交易标准,只要你这个大老爷“射了”她这个工作就算完成了,因为她的工作不会出现服务一个月还不会射的客人。

D、交易没有标准,意味着你可能随时白干,而世界上所有的服务业是不可能有白干现象的。

E、一个没有成交标准的行业,也意味者投入与产出是不可控的,只要投入产出不可控你就无法规模化生产,没有规模化生产,设计公司能有钱吗。

六、成交成本异常之高的行业

a、设计需要有天分、需要高智商、老经验的高手。这样的人员是异常的稀少,谈判能用没有设计经验的人吗,答案不能,一定是要老手,甚至大多是老板亲自谈,所以谈判时间成本高昂,B、高昂也就罢了,可是成交还很困难,客人把做设计当做买产品,因为是买产品他没看到货他怎么会愿意先付预付款呢,所以他希望先看到货,如何让他不看货就先付定金这是非常困难的,更经常的是客人还拿不定主意是否要投资此项目先找你谈,谈来谈去,70%没成交,所以成交困难也就成本异常高昂。

C、接下来的业务开始提案了,提案你不可能叫一个实习生去说服客人吧,好了资深人员上,资深人员上是不是成本很高啊。还有一次不满意,一而再再而三提案的说明会是不是高投入啊。

D、设计的完成实在太难了,因为设计成交与完成牵涉到的东西太多,客户的审美,客户的经营战略,客户是否要投资,不急的时候他们的决定是要拖死你,或者改死你,想一想看客人要买什么商品他需要考虑那么多吗。

七、对身体损害特别大等同于慢性自杀的行业

A、长期加班的身体,作息时间无规律,生理调节混乱,很多设计师年龄大了患上了失眠症、脑细胞严重死亡、失忆症、胃病。

B、长期对着电脑,身体坐着缺乏运动,颈椎病、肥胖症很多设计师三十五岁后就异常明显,还有高度近视,不胖的设计师经常思考需要不断抽烟肺被熏干反而瘦的可怜。

C、长期缺乏运动,年纪大了各种脏器都有不同的各种毛病。设计刚开始做身体变化还不明显,年龄稍微大一点慢慢各种毛病就开始都出来了。

D、我所见的很多设计师,稍微水平有点好一些,一般能睡好觉已经很好了,设计师经常只能以辞去工作获得休息的时间,因为他们没有时间

八、没有多少钱途的行业

世上能多赚钱的行业只有两个秘密,一个是能复制能批量化生产,批量化服务,二是每个产品或服务卖个高价,基于以上一至六的几大原因,设计是不能复制及量化生产的行业,要想在平面设计得到社会平均利润率那是太难了,中国人总觉的无形的东西不值钱,设计能卖个高价的公司少之要少,如果你得不到平均利润率又卖不了高价不如乘早改行算了,免得到了四五十岁,带着老婆孩子无法改行那才叫痛苦。

九、经常有人找你帮忙却不付钱的行业

A、客户会叫你帮忙,这个帮我改一下,那个图像帮我简单的修一下,这个刻一个给我,那个帮我打印一张,可是这太小的东西你怎么跟他收费,他是客户啊,你按标准收,他说彩喷一张光盘一个修一下那有多少钱,可是他不想你要花时间啊。

B、亲戚、朋友、同学会叫你帮忙,你收钱他就觉得你就是小气鬼,不是好朋友。你也开不了口。下面转载别人总结的朋友开饭店,你吃饭他收钱,大家觉得理所当然。

朋友开玩具店,买玩具他收钱,大家觉得理所当然。

朋友开服装店,买衣服他收钱,大家觉得理所当然。

朋友做设计,收钱,大家会觉得“这个朋友怎么那么吝啬”

饭店打折,大家说:“这个朋友真好”

玩具打折,大家说:“这个朋友真大方”

服装打折,大家说:“这个人是真够朋友

设计打折,大家会觉得“这个朋友有点小气”

饭店说:“以后来我这吃饭,全免费!”大家说:“不行!你是做生意的”

玩具说:“以后来我这买玩具,随便拿!”大家说:“不行!不合情理的”

服装说:“以后来我服装店,全部任穿!”大家说:“不行!哪好意思啊”

设计师说:“以后有什么设计就找我帮手!”大家说:“好的,谢谢啦!”

大家看到物质,看到饭菜,看到玩具,看到服装,认为这些都是要钱购买的。

但有一种行业,大家都看不到它的物质与劳动,就是设计。

当大家看到一张纸,印着一个LOGO时,便认为这只是一张有图案的纸。

其实,设计师的那张纸,就是饭菜,就是玩具,就是服装,就是设计师生存的手段。

十、没有人生乐趣的行业

A、赚钱的目的是用钱去购买人生的快乐,可是设计师微薄的收入,应付日常的家里开支与学习就所剩无几,这还是混的好的设计师,一般的设计师解决租房温饱问题,平常的设计师解决温饱问题,再差一点的甚至温饱问题都解决不了。木工、水泥工的学徒也有小工的收入每天100元那是最低的,新入行的设计师有时倒贴都没人要,为什么这行业这么差呢,很明显供大于求。

B、快乐是除工作外还拥有闲暇时间,很明显设计师能有睡觉的时间已经很幸福了,那你有什么时间陪老婆ml,陪老婆逛街,陪孩子玩游戏看书学习、你永远没有时间,那设计师你的快乐应该只在客户认可你的设计时才有吧,可是即使这种快乐也来的很少,因为客人总觉的设计师是魔术师无所不能,同时也觉的自己无所不懂,所以你常常被他的思维强奸。

既然工作也缺少快乐,人生也很难享乐,设计你还是一个高尚的行业吗。

十一、最没有规范、混乱竞争、供大于求的行业。

成交标准无法描述,成交行为没有约定俗成,也就无法规范行业的行为,客户要求超出付出价钱的标准,客户设计过程中感觉成分不断加码,设计公司没有预付款就开始抢单,威客的一点屁钱千军万马过独

木桥,简直是社会劳动资源的重大浪费,今天的平面设计惨不忍睹。全国几千家高校开设平面设计课程,几万家中专、社会培训机构大量生产平面设计师,平面设计师已经严重供大于求,一个城市能有多少家平面设计公司的呢,平面设计师你卖个白菜价、你拿零工资那是相当的正常。

十二、难以做大,难以发展的行业

设计就是手工业,手工业是很难做大的。而且比手工业更糟糕的是,手工业是生产产品,再差的产品都有要得人,设计也不如做纯艺术的画家,画家做的画至少是商品,此人不要也许还有别人要,至少画家的劳动还固定在画上总有买出去的一天.设计是一对一销售,这个客人不要你就永远卖不了钱,你一辈子有多少时间去生产多少设计产品呢,生产一个后他又不能重复生产的,又得重新来过,重新来过他又有千万种可能,无穷无尽的要求,你的生命能满足吗。

说到这里,我想这一条我不用多解释大家也都懂了,这行业是有几家公司做大,可是相对广大的从业者,这比大熊猫还稀少的明星企业是绝大部分设计师无法享受的。

设计师醒醒吧,至少其他行业一份耕耘一份收获,在其他行业没有太多收获你至少也收获时间,还有人生的快乐与精彩。平面设计对大多数设计师来说这是一个以艺术与高智商掩护下的悲惨行业!

第五篇:平面设计就业方向

平面设计就业方向

一般的平面设计学生毕业后能入职这些领域:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。

而毕业后独自创业的也不在少数,但在他们创业的过程中,多多少少都会遇到这样那样的一些问题,例如:资金问题:

1、如果资金充足,想大展拳脚的话,建议你开公司(“面”要做好)这样接大单子的机会多点。

2、如果资金较少,想先从小门店,慢慢的发展,那就是个体工商户了,一般这样的形势出现的话,不会接到什么大单子。一般的企业做样本啊,宣传册啊,都会找广告公司。而不会找小门店。

业务问题:

1、手上资源多,关系网强,完全可以大手笔投资下。开个广告公司,哪怕是借钱,因为今后你有的赚了。2起来。以后再慢慢壮大起来。

3、学会处理好客户的关系。

技术问题:1工,因为这样经验来的快。

2、认为技术没什么大问题,那就干一把,也许你就这样走出来了。

——2013北大资源研修学院!

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