《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐]

时间:2019-05-12 17:25:25下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐]》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐]》。

第一篇:《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐]

《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计

一、教学背景:

这是一节新授课,教学内容来源于湘音版信息技术四年级下册第14课《设置动画与超链接》,我采取了课本前半断的设置动画知识,并进入了相应的深入。由于幻灯片知识,四年级也只学习了几节课,操作方面不是很熟,因此内容安排方面我稍微设置简单些。希望通过这课让学生能让静态的演示作品变成动态的演示作品,掌握PPT自定义动画设置的一般方法,并学会根据任务的要求为对象添加适当的动画效果。为了提高学生的学习兴趣,方便学生自主学习,我对教学内容做了以下几点改变:

1、由于本课主要侧重于自定义动画的设置,为了提高课堂教学效率,本课由教师提供已经制作好的,未添加动画的幻灯片由学生直接对它们进行设置;

2、为了提高学生学习的兴趣以及课堂的气氛,整课采取任务驱动教学。幻灯片制作内容为制作龟兔赛跑动画,我根据教学内容的安排,分为5个任务,让学生逐步学习制作动画,最终拥有制作完整龟免赛跑的能力。

二、教学环境:电脑机房,64台电脑

三、教学准备:电脑、投影、教学课件

四、教学方法:任务驱动法

五、教学目标

知识与技能目标:

1、掌握PPT自定义动画设置的一般方法。

2、学会根据演示文稿的内容为对象添加适当的动画效果。过程与方法:

1、掌握设置动画的一般方法并会恰当运用。

2、了解发现问题、分析问题和解决问题的基本过程。情感、态度与价值观:

1、亲历PPT软件的动画功能指挥“演员”动起来的过程,体会创作的乐趣。

2、进一步培养对信息技术的学习兴趣。

六、教学重点和难点

重点:自定义动画设置。

难点:让动画设置的效果与幻灯片表达的内容协调一直。

七、教学过程

1、创设情景 激情引趣

师:今天我们的课堂来了两位新朋友,它们就是乌龟和兔子。现在他们好象有什么话要对我们说!一起来看下

师:原来乌龟想让我们帮他们实现龟兔赛跑。这可就有点难度了!那同学们有信心接受这个接战没有!

生:有!

师:很好。要帮这个忙呀,我们就得利用幻灯片中的自定义动画,今天这节课我们就来当一次小导演,用自定义动画的方式来实现龟兔赛跑。

板书标题:【自定义动画——龟兔赛跑】

2、引领学生 主动探究 为了更好的完成这项挑战,老师将挑战内容分成了五个任务,如果五个任务你都能完成,那么恭喜你能独立完成动画的制作了。

首先来看任务一。任务一:为乌龟和兔子分别设置一种不同的出场方式,完成后观看测试(5分钟)由于大部分同学都还不知道怎么设置自定义动画,因此老师为你们提供了一个帮手,[演示操作]它就在你们电脑桌面上“龟兔赛跑”文件夹中。等下请同学打开“任务一助手”,仔细阅读,然后打开文件夹中的“任务一”并尝试操作,为龟兔和兔子设置不同的出场方式。明白没有?

师:刚才有同学已经做好了,现在请他来给大家演示一下怎么操作。自定义动画的建立:

1、选择一个自定义动画的对象,这里是单击龟兔或兔子;

2、单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令;

3、单击“添加效果”,在左侧弹出的菜单中单击“进入”,这时弹出右侧的动画菜单,选择一个自定义动画

4、单击“幻灯片放映”菜单中的“观看放映”完成测试。自定义动画的删除:

1、在“自定义动画”面板中单击一个不需要的动画;

2、点击“删除”按钮; 自定义动画的更改:

1、在“自定义动画”面板中单击一个不需要的动画;

2、点击“更改”按钮,选择不同的动画;

乌龟和兔子现在等不及了,他们很想马上就开始赛跑。那我们就满足他们吧,开始任务二。

任务二:

1、设置自定义动画,让乌龟和兔子分别从右侧跑到终点,完成后观看放映,测试动画是否正确;

现在请同学关闭任务一,点是保存,然后打开任务二; 学生操作

师:有的同学已经尝试成功了,请他上来给大家介绍一下设计过程。

(师:哪位同学胆子大点,来打头阵。不要怕,后面还有老师帮你压阵呢。

学生演示:选中图片“乌龟”——单击幻灯片放映菜单并选择自定义动画(或右击选择自定义动画)——打开自定义动画窗格(右侧)并单击添加效果——选择“进入——飞入”。

师:选择“飞入”,人物出现的方向有问题吗?怎么修改? 生:人物的出场应该是从右侧进入。这样感觉比较合理。“飞入”的方式默认是“自底部飞入”,可以将其飞入方向修改为“自右侧飞入”。

接下来请同学继续完成任务二。

小兔子向我抗议了,这比赛太不公平了,为什么一定要小乌龟跑到终点了,我才能开始跑啊,这算什么比赛嘛。怎么让他们同时起跑呢,这就是接下来的任务三。

2、设置自定义动画,当我们单击鼠标时,乌龟和兔子同时从右侧跑向终点,完成后观看放映,测试动画是否正确;

在“添加效果”下面的设置“开始”可以帮忙我们,它是做什么用的呢,同学们先尝试一下,好吗? 学生操作 演示作品 师:怎么样通过开始,让他们同时起跑呢? 生:可以将兔子开始设置为“单击时”,将“乌龟”开始设置为“之前” 师:应用刚才同学介绍的调整方法,请修改刚才的幻灯片。

小兔子又在向我抱怨了,今天我可是没有睡觉,什么时候开始乌龟都跑这么快啦!

3、设置自定义动画,让乌龟和兔子跑向终点时有快有慢,比如你可以让乌龟速度慢点,完成后观看放映,测试动画是否正确;

设置中的“速度”可以帮忙我们!同学们自己尝试下吧!学生操作 演示作品

为了更好的导演这次动画,我为你们增加点难度,这次比赛安排在弯道,请看任务五 任务三:设置自定义动画,让乌龟和兔子沿着弯道线路跑向终点; 几点要求:

1、单击鼠标时同时起跑

2、要有不同的速度

完成后观看放映,测试动画是否正确

设计意图:为激发学生的思维活动,让他们掌握自定义动画的设置方法,我让学生先根据原有的知识和经验,通过自己或同伴共同探索、研究和尝试,从而找出设置的方法,并在全班展示交流。

3、总结归纳 形成技能

师:我们一起来回忆下我们刚才是如何设置动画效果的。打开“自定义动画窗格”——选中对象——添加效果——选中“进入”——选择合适的效果。还可以对方向、速度、顺序等进行调整。

设计意图:梳理刚刚学过的知识和技能,重组操作动作序列,进一步减少操作的盲目性。这是一种认知能力的训练,使学生更加牢固的掌握所学知识。

4、故事展播 欣赏互评(根据时间调整)学生作品展示,教师简单评价。

5、综合应用 实践提高

师:请同学们当小导演为《龟兔赛跑》设计动画效果。有二种难度不同的任务供大家选择,2颗星的难度较大。要求:

(1)按照课堂前设置的动画,完成添加效果,让故事动起来。

(2)在完成(1)的基础上,自创新的动画情节,导演一部属于你的龟兔赛跑。

设计意图:根据故事情节的需要来设计动画的任务,激起学生探究的动机,给学生充分的探究时间,适时交流探究结果,从而使全体学生掌握知识和技能。

6、教师总结 扩展延伸

师:通过今天这节课的学习,大家不仅掌握了如何给“对象”添加自定义动画的方法,还了解了“动画”效果也是需要设计的。自定义动画的功能非常强大,希望有兴趣的同学在课后继续探索研究。

7、板书:

自定义动画——龟兔赛跑

1、选择对象

2、单击“幻灯片放映”中的“自定义动画”命令 “添加效果”-“进入”,选择一种动画;

3、单击“幻灯片放映”中的“观看放映”来测试

八、教学反思

这节课我主讲《自定义动画——龟兔赛跑》,课后,非常感谢各位听课的信息老师和专家对本节课作了精彩的点评。每位老师的点评我都认真仔细的品味,并对这节课进行了进一步的反思和总结,以求在以后的教学过程中能通过这次的总结反思,发扬自己的优点、克服缺点,争取上好每一堂课。

优点:

这节课侧重于自定义动画的设置,整个课堂都采取了任务驱动教学方法。我对这次课的整体感觉是达到了要求的教学目标,整课流程还算清晰,并且在重难点上做出了突破,课堂体现了以学生为主体的教学,教学内容以多练为主要,让学生不断地学习、体会。

不足:

其一:因为设置任务时,一共有4个基本任务加上1个课后拓展任务,为了控制任务完成进度,所以感觉有点赶,虽然前面4个基本任务都能如期完成,但最后的课后拓展这任务没有时间来完成,也导致了课堂少了一大亮点;

其二:课堂控制学生电脑的次数过多,虽然大部分的时间都是交给学生操作,可是因为控制电脑的原因,学生在课堂出现嘘声和轻拍桌子的不耐烦的现象;

改善:

对于其一不足之处,5个任务的设置对于下午35分钟的课堂还是稍显过多,可以考虑精简为三个任务,原来的任务二、三、四可将其整理组合成一个大的任务,并且可以对这个任务设置一个分层效果,让不同层次的学生都能找到适合自己的任务,这样就能极大的改善任务过多的毛病,并且体现分层任务。

对于其二不足之处,可以将要讲解的操作以及中途可能遇到的现象考虑清楚,尽量集中在一起讲,如果中间有遇到不可预料的情况也可以直接通过大屏幕展示讲解,就可以减少控制学生电脑的次数。

第二篇:龟兔赛跑教学设计

龟兔赛跑教学设计

一、教学三维目标:

1、情感态度价值观目标: 通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,引导学生懂得做事情要有毅力,要有坚持不懈的精神。

2、知识与能力目标: 通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,感受兔子和乌龟的两种不同主题音乐,从音乐的速度、旋律,以及不同乐器的音色去体会的不同音乐形象。

3、过程与方法目标: 通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,激发学生的想象力和学习兴趣,能用动作表现音乐的情绪,理解乐曲所表现的内容。

二、重难点:

教学重点: 指导学生欣赏乐器所表现的角色,突出乐曲中的角色性格特点。教学难点: 学生能从乐曲演奏中分辨出主奏乐器所代表的音乐形象。

三、课前准备:多媒体、课件

四、教学过程:

(一)创设情境,激发学习兴趣——故事导入 师:你喜欢听童话故事吗? 生:

师:龟兔赛跑的故事谁听过?能不能给大家讲一下? 生:

师:同学们都听过龟兔赛跑的故事,那么用音乐讲述的童话《龟兔赛跑》你听过吗? 生:

师:今天 我们一起来感受一下音乐童话——龟兔赛跑!

(二)、再现情境,感受快乐聆听——分段赏析

1、感受主角魅力

师:在聆听音乐之前,老师给同学们带来两种乐器,(出示图片,并简介)请同学们听一听这两种乐器的特点?

师:这两种乐器再乐曲中分别担任着音乐童话中骄傲活泼的小兔子和谦虚稳重的小乌龟,通过刚才的了解,谁来猜想一下哪种乐器代表小兔子?哪种乐器代表小乌龟?该用什么动作来表现音乐? 师:请同学们边听音乐边用动作表现出来!(聆听音乐,做动作)

师:同学们刚才听到的是悠闲的小乌龟,那如果是下面这幅图片,应该用什么速度的音乐来表现?

(出示图片:分析——拼命向前爬的乌龟)

师:乌龟在奋力爬的时候,小兔子在干什么?我们一起来听一听!(播放“梦幻”场景)

2、对比体验场景

师:同学们为小兔子与小乌龟找到了它们的乐句,真棒!那老师还有两张图片找不到合适的乐句需要同学们的帮助!(出示图片:分析旋律与速度)(对比播放音乐)

(三)整体感知,简单律动表现音乐

师:同学们和老师一起听了小兔子、小乌龟、清晨、狂欢的场景,下面我们来比一比,将你听到的内容用动作表现出来,看哪个组的反应最迅速!

(聆听,动作表现作品)

(四)外延拓展,合作表现龟兔赛跑

师:同学们的表现真是太棒了,非常的整齐,反应液很迅速!我感觉,同学们只是集体表演体现不出音乐童话的特点,想不想自己担任一个角色表现一段龟兔赛跑?

(分组——小兔组、小乌龟组、其他动物组)

(五)总结

师:通过上面的学习你得到了什么启示?

师:我们要学习小乌龟坚持不懈,做事脚踏实地的精神,但我们也要像小兔子一样勇敢,犯了错误要勇于承认错误并马上改正。

第三篇:《龟兔赛跑》教学设计

《龟兔赛跑》教学设计

《龟兔赛跑》教学设计1

教师:姜霞 时间:教材分析:

本课选自九年义务教育小学音乐教材第四册第十四课。乌龟和兔子这两个音乐片段选自史真荣创作的交响童话《龟兔赛跑》。这是一个儿童自小就十分熟悉和喜爱的童话故事。表现兔子的音乐用单簧管演奏,音区较高,音色较明亮,节奏欢快,表现了兔子敏捷的动作和骄傲的神态。表现乌龟的音乐用大管演奏,音区较低,音色较暗,节奏较稳健,表现了乌龟动作缓慢、谦逊和蔼、踏踏实实、一步一个脚印的品格。

教学目标:

1.知识目标:感受不同的节奏、旋律、速度及不同乐器的音乐所表现的不同音乐形象,能够运用竖笛吹奏主题音乐,并理解这首乐曲所表现的内容。

2.能力目标:通过创作表演,培养学生的音乐创造能力、音乐表现能力及音乐想象能力。

3.情感目标:在学习中,注意用鼓励性的语言,帮助学生克服紧张的心理,树立自信心。通过音乐故事使学生获得思想情感上的教育。

教学重、难点:

体会音色、速度节奏在音乐中的作用。

教学准备:

教师:多媒体教学课件,乌龟、兔子、猴子等小动物头饰。

学生:查找作品介绍、作品创作的时代背景等资料。

教学流程:

一、组织教学

播放音乐,学生随着欢快的音乐扮演各种小动物蹦蹦跳跳地走进教室,然后师生问好。

(激发学生学习音乐的兴趣,提高学生的音乐想象力及表现力。)

二、新课教学

1.导入。提出问题:同学们《龟兔赛跑》的故事你们都听过了吧,谁能把这个故事描述一遍?

(用讲故事的形式,激发学生的兴趣,以及培养学生的口头表达能力。通过讲述故事,引出课题。)

2.作品介绍。听同学讲作品简介,检查课前查找资料的情况。

(学生课前查找资料,进行作品简介,充分体现学生的自主学习能力。)

3.欣赏全曲。先提出问题:请同学们边听边分析作品特点?作品使你明白了什么道理?再播放动画片。

(学生认真欣赏交响童话《龟兔赛跑》。先提出问题,使学生有目的'地欣赏乐曲,提高学生的音乐感受能力、音乐思想能力以及音乐想象能力等全面的音乐素质。)

4.分析作品,学习主题音乐。

①引导学生小组讨论,然后汇报。

②提出问题,引出主奏乐器大管和单簧管。播放主题音乐。

(学生分小组讨论,积极回答问题畅所欲言说出自己的感受。向学生介绍两件木管乐器,根据它们的不同特点,选择适合表现不同形象的小动物。面向全体学生注重个性发展并适时地做思想情感上的教育。理解音乐,提高音乐思维能力。)

5.乐器进课堂。自由吹奏竖笛,出示两段主题音乐,引导学生分小组练习后,再统一练习。

(小组互相讨论学习。体现探究式教学,培养了学生的自主学习能力。)

6.分组表演。引导学生用别的方式表演《龟兔赛跑》。

(学生自己组织,分绘画小组、表演小组来自由表现,培养学生相互合作表演的能力。利用学生不同的兴趣爱好调动了学习的积极性。同时促进学生对音乐作品的深入理解,利用他们认识音乐的规律有机地学习音乐,从而提高他们的音乐文化素质。)

三、小结

希望同学们都能学习乌龟踏踏实实的,做事坚持不懈的精神,努力学习。

(学生在表演结束时随音乐走出教室。)

《龟兔赛跑》教学设计2

教学目标:

1.通过欣赏《龟兔赛跑》,感受不同的节奏、旋律、速度及不同乐器的

音色所表现的不同音乐形象(乌龟和兔子),并理解这首乐曲所表现的内容。

2.通过创作表演,培养学生的表现力、想象力。

3.通过音乐故事使学生获得思想情感上的教育。

教学准备:

CAI课件,乌龟、兔子、猴子等小动物的头饰,蓝猫小标贴。

教学过程:

一、活动开始:

1.学生随音乐进教室。

2.老师扮主持人,从后面走进和小朋友打招呼:嘿!小朋友们好,我是

燕子姐姐,欢迎大家来到“音乐动画城”。(屏幕上出现“音乐动画城”字样)

二、新课教授。

1.引导学生欣赏《龟兔赛跑》的主题音乐。

(1)师:燕子姐姐知道小朋友们最喜欢看动画片了,是吗?下

面就让我们来看一看,燕子姐姐为大家带来了什么动画片吧!(播放无声动画片)

师:哦,原来是小兔子和乌龟,谁能学一学小兔子和乌龟走路的样子。

师:小朋友们学得真好,不过,燕子姐姐总觉得这个动画片好象少了

什么,你们能告诉我吗?(声音)

师:小朋友们看得真仔细呀!没有声音的动画片,你们觉得好看吗?(不好看)好,下面就请聪明的小朋友来给小兔子和乌龟配上好听的音乐吧!

(2)师:燕子姐姐这里有两段音乐,分别是由两种管弦乐器演奏的,我们一起来看一看。(画面出现单簧管图片):这个乐器的名字叫“单簧管”(点击出示“单簧管”字样),它奏出的音乐是(点击音乐响起),你觉得这段音乐听起来感觉怎么样呢?应该配给哪只小动物?为什么?(学生回答)

老师总结:单簧管奏出的音乐轻快、跳跃、活泼,很适合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我们就把这段音乐送给小兔子吧!

师:还有一种管弦乐器是什么呢?我们一起来看。点击出现“大管”图片:这个乐器的名字叫“大管”,小朋友看一看,大管和刚才的“单簧管”一样吗?(引导学生简单区分“单簧管”和“大管”)那大管奏出的`音乐是怎样的呢?(点击音乐响起)你想把这段音乐送给谁呢?为什么?

老师总结:大管奏出的音乐低沉、平稳,我们就把它送给慢吞吞爬行的乌龟吧!

(3)师:小兔子和乌龟知道小朋友为它们配上了好听的音乐,可高兴了!你们看,它们迫不及待地跳起舞来了。(画面出现配上了音乐的动画片)

2.引导学生分段欣赏音乐故事。

(1)师神秘地:今天来到我们音乐动画城的还有一位神秘的客人呢。(蓝猫出现:小朋友们好,我是蓝猫)

师:原来是蓝猫呀,小朋友你们喜欢蓝猫吗?好问的蓝猫今天不仅给我们小朋友带来了一件礼物,而且也带来了许多问题。当然喽,聪明能干的小朋友会得到

蓝猫的奖品!(老师出示蓝猫小标贴)

师:好,下面让我们一起来欣赏一下蓝猫带来的礼物吧,不过,可要认真看,认真听,才能回答出蓝猫提出的问题吆!

(2)学生听音乐故事至“比赛开始了”。

蓝猫出现:小朋友,看到这儿,你能听出下面的音乐表现的是哪只小动物吗?(分别播放两段主题音乐,请小朋友辨别,并请小朋友说说故事中两只动物的特点,表现好的给予蓝猫小标贴)

师:小朋友的耳朵真灵呀,很快就回答出了蓝猫的第一个问题。我们继续

往下看下面的故事吧。

(3)学生听故事至“喊叫声惊醒了小兔子”。

蓝猫出现:小朋友们顺利地通过了第一关,接下来你能听着下面的音乐做出合适的动作吗?(播放小兔子睡着了的音乐和乌龟继续努力追赶的音乐,请小朋友模仿出相应的小动物形象)

师:小朋友们学得真象,比赛的结果到底怎样呢?

(4)学生听音乐至故事结束。

蓝猫出现:聪明的小朋友,故事讲完了,你知道跑得快的小兔子为什么输给了慢吞吞的老乌龟吗?

引导学生讨论。

老师总结:对呀,骄傲使人落后,小朋友,我们在生活中可不能学骄傲自大

3.复听音乐故事,引导学生进行表演。

(1)出示小动物的头饰:谁想来表演“龟兔赛跑”?

(2)请三个小朋友分别做小兔子、乌龟、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小动物,到音乐结束时,老师带领下面小朋友戴上头饰和小兔子、乌龟一起跳起欢乐的舞蹈。

(3)师:小朋友们表演得真棒。呀,时间过得真快,这一期的音乐动画城节目就要结束了,在这里,燕子姐姐要布置一个任务:请小朋友们回去将这个故事用彩笔画出来,下一期节目让我们来比一比谁画得最好!好吗?好,让我们一起和蓝猫说再见吧!(小朋友和蓝猫、燕子姐姐说再见)

三、结束活动。

学生随音乐出教室。

《龟兔赛跑》教学设计3

教学目的:

1、过对本课文的学习,使小朋友初步懂得寓言的寓意:骄傲使人落后,虚心使人进步。做事情要踏踏实实地,这样才会取得成功。

2、掌握课文的8个生字和新词,

3、小朋友会讲龟兔赛跑的故事。

教学课时:

3课时

教学重点:

1、理解故事的寓意“骄傲使人落后,虚心使人进步”

2、掌握生字和新词

第一课时

教学目的:

1、初读课文,小朋友们初步了解寓意。

2、生字新词。

教学过程:

一、初读课文,训练说话

1、听配乐课文,划出生字新词。

2、借助拼音,自渎课文,要求读准字音。

3、带着问题听课文,同桌可以商量。

(1)什么叫“赛跑”?它与“跑步”有什么区别?

(2)龟兔为什么要赛跑?

(3)在赛跑途中,兔子在做什么,乌龟又在做什么?

(4)最后谁先到大树底下?为什么?

二、讲读课文第一自然段

1、请一位小朋友来朗读第一段。请同学们回答:什么叫赛跑?它与“跑步”有什么区别?

(同学们可能会出现很多的答案)这里要训练学生思维的严密性及语言的准确性。

小结:赛跑就是几个人一起跑,看谁跑得快才叫赛跑,小朋友们你们懂了吗?

2、指导看图,回答问题。

小朋友们,你知道龟兔为什么要赛跑,兔子相信乌龟会跑得比他快吗?小朋友们看课文第一句,为什么乌龟要“爬来爬去”,而不是“走来走去”?

指图:小朋友你们看小白兔的神情,它是不是很自信,它不相信乌龟灰跑步,而且它认为自己一定要比乌龟跑得快,所以它决心和乌龟赛跑。

再来看看乌龟,它说“好,比就比”,这表现了小乌龟不服输,决心接受兔子的挑战。所以它们决定谁先跑到那棵大树底下,谁就赢了。好,小朋友们我们一起过去,给它们加加油,看看究竟谁先跑到大树底下。

三、结合课后练习,学习生字新词

接下来我们先来认识一下生字和新的词语。这篇课文有8个生字:兔、步、哈、比、那、晚、刻、半;新词有:半路、爬来爬去、比一比、慢慢。

1、认读生字卡

识记汉字,指名开火车读字,借助拼音正音。

2、分析字形

独体字:兔、乌、半

兔:要求同学们不要忘了后面的一点,与后面的“晚”进行比较。

乌:与学过的“鸟”进行比较,在书写方面,要求学生第二横要写的稍微长一点,这样字才显的漂亮。

半:一竖要出头。

左右结构的字:哈、比、那、晚、刻。

哈:“口”字要写得稍微小一点,在田字格的左上角。

比:注意比的偏旁不要写成“匕”而是竖提,请同学们拿起你们的手指来写一下。

那:它的耳朵旁是放在右边,而不是放在左边。注意“那”的笔顺,跟老师一起来写一下。

刻:它的利刀旁也放在右边,同学们书写的时候要注意偏旁不要写的太大。

3、巩固新字,进行组词。

请同学们对刚才的新字进行组词。然后翻到课文后面的练习题二,在空格里填上新词语。

兔子和乌龟赛跑。兔子跑了____睡着了,乌龟____也不停步。兔子____下,乌龟早在____了。

四、家庭作业

每个生字抄三遍,每个新词抄一遍。

第二课时

教学目的:

1、复习已学的第一自然段及新字词。

2、学习课文,了解寓意。

教学过程:

一、复习

我们先把上次学过的生字和词语来朗读一遍(开火车朗读,点名朗读)。

二、学习课文

上节课我们讲到乌龟和兔子准备赛跑,那么我们接着学习以下部分的故事,先请一位小朋友来朗读一下课文。

呈现比赛结果:

小兔子:

1、第二段中的“老远老远”是什么意思,这说明了什么?

2、兔子跑到半路,它是怎么想,怎么做的`?

3、兔子醒来后,为什么还“慢慢”地跑?

小乌龟:

乌龟在刚开时,被兔子落得老远老远,但是它没有灰心,继续一刻不停向着目标前进。在兔子睡觉的时候,它也不休息,终于它比小兔子先到了大树底下。

讨论:小兔子是怎样的一只兔子?小乌龟又是怎样的一只乌龟呢?

小结:小兔子很骄傲,它认为自己一定会比乌龟跑得快,竟然在半路上睡着了。最终输给了乌龟。小乌龟做事踏踏实实,很自信,说明有志者事尽成。最终取得了胜利。那么小朋友们我们要以谁为我们的榜样呢?

课后思考题:比赛结束了,我们要对小乌龟说些什么呢?兔子失败了,很难过,我们有要对它讲什么?请小朋友们回去好好地想一想,下节课讲给它们听好吗?

第三课时

教学目的:

1、完成课后练习

2、复述课文,讲故事

教学过程:

一、通读课文,完成习题三

我们比一比,看谁跑得快

二、复述课文,准备讲故事

1、自由朗读课文,准备复述。

2、复述课文(2-3人)

3、讲故事,让每个同学都有练习的机会。(告之讲故事不是背书)

4、自告奋勇在班上讲故事。(2-3人)

(1)续故事

上节课老师叫小朋友们去思考比赛结束后,我们要对兔子,乌龟各讲些什么呢?

我们对兔子说:一次失败不要紧,最重要的是要知错就改。向小乌龟学习,做事虚心,不能骄傲,懂得“骄傲使人落后,虚心使人进步”。

我们对乌龟说:你做的很好,有信心,有恒心。做事踏踏实实,我们要向你学习。希望你再接再厉!

小朋友们,如果进行《第二次龟兔赛跑》,你么们想一想结果会是怎样呢?

(2)家庭作业

把故事讲给爸爸妈妈听,激发小学生讲故事的兴趣。

《龟兔赛跑》教学设计4

一、说教材

(一)教材分析

故事作为一种文学形式,充满童趣,幼儿易接受并产生浓厚的兴趣。以故事为主要形式的教学活动,不仅能使幼儿增长知识和明白事理,而且还能发展幼儿的听说能力。故事《龟兔赛跑》用浅显的故事内容不仅能让幼儿明白知道做事情只有不骄傲、认真、努力坚持到底,一定能成功的寓意。而且故事里的动物对话,会激发幼儿学习艺术语言的'欲望,符合幼儿的年龄特点。

(二)教学目标

1、喜欢欣赏童话故事,在倾听与欣赏中体会出人预料的故事结尾。

2、理解乌龟和兔子不同性格特点,懂得故事所表达的骄傲使人落后的寓意。

3、能大胆连贯的讲述。

(三)教材重点、难点

本次活动的重点是:指导幼儿大胆连贯的讲述。因为中班幼儿的语言还很不丰富,所以要教师引导和教授幼儿用艺术的语言表述故事作为难点。

二、说教法

充分利用多种教育手段来引起幼儿注意,训练听说能力。主要采取直观法、练习法和游戏法(小品)。根据幼儿思维特点所决定的。幼儿以形象思维为主,所以采用直观看图(有条件时看光盘)引起幼儿注意,能让幼儿更好地理解故事内容,同时为幼儿的语言表达做充分的准备。通过练习法可以刺激幼儿的表达欲望。(有时间全让幼儿参加小品演出和说图片意思,没时间就用活动区的语言区让幼儿练习)又根据幼儿以形象思维为主,但抽象逻辑思维在发展的特点,采用对话的形式来发展幼儿的想象力和口语对话能力。

三、说学法

由浅入深,循序渐进,始终与听说能力贯穿始终。逐句学习打到连贯语言表达故事内容。

四、活动准备

示范挂图、头饰、发令枪、小旗、花环、录音机(或光盘)等

五、说教学过程

(一)示范法:教师讲述故事内容,让幼儿初步了解故事内容,发展幼儿的想象力。

(二)直观法:看图,说图理解故事内容加深印象帮助理解记忆。

(三)(重点)说动物的话。

(四)分角色几人一组合作,表演故事。小兔子认识到自己错了,改正了错误还是一只可爱的小兔子,小朋友们要是做错事要知道错了就改,就是一个好孩子。看又一次龟兔赛跑。(结合实际进行教育)

(五)准备延伸故事《好朋友》引起幼儿兴趣。

(六)布置作业,回家讲给家长听。用激励的语言让幼儿举手动起来符合幼儿好动特点。用奖励小红花引起幼儿兴趣和高兴地心理,有益幼儿健康。

(七)小结:今天我很高兴,小朋友们也很高兴。我们知道了骄傲使人落后的道理,并且你们会讲故事了。如果还想表演小品老师就把头饰和小电视放到语言区供小朋友继续演出和讲述。丰富了语言区,有利于幼儿练习。

《龟兔赛跑》教学设计5

一、活动目标:

1.学习倾听音乐,初步感受音乐,能区分《龟兔赛跑》中不同的音乐形象。

2.能用动作创造性的表现兔子和乌龟的主要音乐形象。

3.通过提供开放式情境化的音乐场景,并运用动画形式引导幼儿进行自由发挥的`探究与创造活动。

二、活动准备:

乌龟、兔子、小鸟,小猴等小动物的头饰,多媒体课件、录音磁带、自制大树、颜色标记等。

三、活动过程:

1.律动进场

2.节奏练习

3.导入活动:

师:今天王老师带来了一盒好听的音乐,这里面有骄傲的兔子、勤劳的乌龟,让我们来听一听。

4.完整欣赏:

(1)幼儿欣赏第一遍

师:这首曲子真好听,你们仔细地听一听有几段?(幼儿听辨,讲出三段不同的音乐形象)

(2)观看课件,欣赏第二遍音乐,幼儿初步感受其内容。

师:这首音乐叫《龟兔赛跑》,它还有一个好听的故事……

幼儿听后师提问:“乌龟和兔子应该谁跑的快?”“他们比赛时为什么爬得慢的乌龟却胜利了?”(请幼儿泛讲)

(3)幼儿欣赏第三遍

(4)出示颜色卡,启发幼儿按照自己的理解给每段音乐选配颜色,说出想法。

5.分段欣赏,幼儿用动作参与与感受

(1)第一段:这一段音乐表现了谁在跳?让我们来做骄傲的兔子一起来跳吧。

重点引导幼儿体验修饰音,按照自己的理解表现

(2)第二段:这段听上去怎么样?和第一段有什么不一样?好象是谁?在干什么?(幼儿在慢的音乐伴奏下,做慢慢爬的动作)

6.配乐故事表演。

师:下面我有一个提议:想请几名小朋友带上头饰,扮演动画片里的小动物,来表演龟兔赛跑怎么样?谁愿意来?

请三个小朋友分别扮演小兔子、乌龟、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小动物,到音乐结束时,老师带领下面小朋友戴上头饰和小兔子、乌龟一起跳起欢乐的舞蹈 。让我们一齐为他们高兴、祝贺吧!

《龟兔赛跑》教学设计6

教学目标:

使学生掌握形声字的发音规律,知道汉字的字形、字音、字义之间的关系。

(1)利用已学习过的声旁,能识读晴、清、饱、抱、洋、样、城、诚八个汉字及其相关的词组。

(2)过分析字形了解字义,能辨别具有相同声旁的汉字,并能对其进行简单的组词。

教学重点

(1)重点是利用字形、字义、字音,进行集中识字教学

(2)难点是辨别具有相同声旁的汉字。

课时安排:2课时

课前准备

(1)写有偏旁、笔画、相关熟字的卡片

(2)写有生字词的小黑板

第一课时

教学重点

学习具有相同声旁的生字,引导学生对生字进行简单的组词造句,并区别、辨认具有相同声旁的汉字。

教学过程

(1)复习检查,导入新课。

a用卡片指名认读熟字:青、包、羊、成、清、跑。

b学生集体认读偏旁:日、扌、土、氵、讠

c使用导语进入新课;小朋友,大家一起看图中的小猴和山羊在玩什么游戏呀?对,他们在玩猜字游戏,今天我要教小朋友们玩一个找朋友的猜字游戏,小朋友们可要听好了。

(2)拼读生字

a先让学生观察每一组中两个生字的共同之处和不同之处,试着让学生由熟字及注音来拼读生字.

b教师指名试读,正音,尤其是韵母ing、ang、eng的发音以及声调的变化

c教师示读,告诉学生每一组的汉字都有一个共同的声旁

(3)字词教学

师生共同分析字形,理解字义

第一组:青、清、请

启发学生说说“晴、请”左边分别是什么偏旁,与该字的字义有什么关系,再由教师归纳:晴天的晴,与太阳有关所以要以“日”字为偏旁,而请客的请与语言有关所以要以“言”字为偏旁。同时可进行一些简单的组词造句,如“太阳出来了,天晴了”、“请问”等

第二组:包、饱、抱

由学生来分析字形、字义,教师归纳:吃饱的饱,左边是“食”字旁,跟食物有关,而抱娃娃的抱左边是“扌”旁,因为要用手来抱。同时教师在写出一个熟字“跑”,巩固以字形来辨别同声旁汉字的观念。

第三组相同的方法

第四组:成、城、诚

分析字义后对学生进行思想品德教育,告诉学生要做一个讲真话,做真人的好孩子,养成诚实的美德,以及使学生明白长城使中国古代劳动人民智慧的'结晶,是中国的象征,从小培养学生的爱国情操和民族自豪感

(4)书写指导

指导学生注意由独体字变为偏旁时的笔画的变化,例“土”的最后一横改为提,“日”要写得瘦长一点等。

第二课时

教学要点

熟读课文中的生字,词组及课后句子,在实际语言环境中运用生字组,检查学生对具有相同声旁的汉字的辨别。

教学过程

(1)复习检查

a用卡片“开火车”认读新学的生字,词组。

b进行同声旁汉字的辨别游戏。教师可请12名小朋友到教室的前面,每人发给一张卡片(上面印有课文生字的12个偏旁),然后让他们各自找“朋友”,组成一个汉字,然后请下面的同学认读合成的生字。

(2)进行说话训练。

朗读读读写写中的两句话“太阳出来了,暖洋洋”、“雨过天晴,山清水秀”注意朗读时的词儿连续以及词与词之间的停顿,请学生利用课文中的生字试着造一些简单的句子例“我爱长城”、“我要做一个诚实的孩子”等,培养学生的口头表达能力。

(3)作业指导

第一题,抽个别生字,请学生回答生字结构,例“晴”的左边是日,右边是青;

第二题,请学生在课堂练习本上书写生字,教师给予个别指导;

第三题,先让学生自己做,再同桌互改,最后教师纠正练习。

(4)布置作业:

a抄写生字词

b背诵“太阳出来暖洋洋”、“雨过天晴,山清水秀”。

《龟兔赛跑》教学设计7

活动背景:

在开展“龟兔赛跑”的主题中,让孩子了解更多的幼儿故事的名称,类型。例如:《小猫钓鱼》,《猴子吃瓜》等等幼儿故事在日常生活中的没听说过的但有十分感兴趣的...在套索,了解的过程中,让幼儿观察,认知来进行学习。根据幼儿故事的内容,名称,类型来开展的一次有效的谈话活动

活动目标:

1.根据幼儿熟悉的故事《龟兔赛跑》,创设新的思路,以《龟兔第三次赛跑》为题,分正、反两方展开辩论,引导幼儿多角度考虑问题,确立自己的思维模式,培养幼儿思维的批判性、发散性。

2.会用“因为……所以我认为……”和“假如……就会……”句式进行连贯、完整的辩论,鼓励幼儿想出与别人不一.

3.根据幼儿熟悉的故事《龟兔赛跑》,创设新的`思路,以《龟兔第三次赛跑》为题,分正、反两方展开辩论,引导幼儿多角度考虑问题,确立自己的思维模式,培养幼儿思维的批判性、发散性。

4.会用“因为……所以我认为……”和“假如……就会……”句式

进行连贯、完整的辩论,鼓励幼儿想出与别人不同的论据,培养幼儿思维的流畅性、求异性和创造性。

5.通过鼓励幼儿大胆推理,论述自己的意见,培养幼儿的挑战性、竞争性、合作性。

6.培养幼儿专心倾听别人讲述的良好习惯。

7.通过让幼儿积极参与讨论、交流、辩论,知道事情发展的可变性,能从不同的角度分析情节、结果,培养幼儿的独创性、自主性、兴奋性。

活动准备:

1.幼儿已熟悉故事《龟兔赛跑》,知道龟兔两次赛跑,第一次是小兔因骄傲而输了;第二次小兔吸取了教训,获胜了。

2.会流畅地使用复句表达自己的观点。

3.准备:汉字卡:正方、反方、输、赢、我认为……假如……就会……字条。向幼儿提出问题:龟兔第三次赛跑,谁输谁赢?为什么?乌龟、小兔头饰各一;录音机及磁带《龟兔赛跑》、龟兔赛跑活动图片一套,投影仪。4.安排好正反两方幼儿座位。

活动过程:

1.问候:小朋友们早上好!今天是星期几?几月几日?其后怎样?2.热身:《小白,小白,上楼梯》(手指操)

2.导入:用谜语,提问方式:

1)老师:小朋友,你们知道的小故事有哪些?

2)龟兔带二次赛跑,结果怎么样了?为什么?

3)乌龟和兔子后来谁赢了呢?

4)如果举行第三次赛跑,你认为谁输谁赢?为什么?提示幼儿用“因为……所以我认为……”句式完整地讲述。

4.分正、反两方进行辩论,确立自己的观点,引导幼儿大胆地根据自己的观点,展开辩论。

①师:跑步的速度能决定胜负吗?假如……就会……所以……(引导:从龟与兔的性格特征分析有可能发生的各种突发情况,龟兔遇到小蝴蝶等,龟兔会作出不同的反应)

②师:只要努力就一定能取胜?(引导:让幼儿思考自然环境条件等方面)

③教师小结:龟兔赛跑,只要付诸行动,充满信心,坚持到底,胜利的成果并不重要,赢要赢得开心,输也输得精彩。

5.围绕主题展开谈话:教师引导:1)放录音《龟兔赛跑》,幼儿分角色创造性自编表演,正方扮演小兔,反方扮演乌龟,感受音乐情节。根据音乐,引导幼儿按自己的辩论方法进行创编动作。

3)幼儿自由交谈:通过集体讨论或分组讨论进行交谈,谈谈自己喜欢的故事,喜欢它在哪里?他的故事内容是讲什么的?也可以倾听他人喜欢的。

3)个人发言:自由交谈后,老师可以采用举手的方式让幼儿发言,跟大家分享,也可以采用轮流的方式。

6.围绕主题扩展谈话:1)教师提问:你们还知道哪些故事吗?它们讲的是关于哪些小动物的故事?

2)配对游戏:采用游戏法来进行“小猫小猫我们来捉迷藏”的游戏。学习《小花猫》这首歌曲。

结束:教师总结

延伸活动:

1)让幼儿回到家中看相关的故事书,图片。

2)在画廊里展出以“龟兔赛跑”为主题的幼儿作品。

《龟兔赛跑》教学设计8

教材分析:音乐童话故事《龟兔赛跑》是一部由大管、单簧管主奏的管弦乐作品,作者史真荣完成于1959年,采用模拟和描述性的手法做了音乐的叙述,以管弦乐器特有的音色和表现力,塑造了小兔子和乌龟的形象以及它们各自的动态,乐曲发挥了管弦乐队丰富的表现力,生动地描绘了大树林的清晨、龟兔赛跑的热闹场面,以及大树林中欢乐愉快的舞会等情节。音乐通俗易懂,通过讲故事的形式,使学生一边听故事一边听音乐,更能激起他们丰富的想象,从中获得情感上的教育和管弦乐队的丰富知识。此作品多年来一直作为我国少年儿童管弦乐欣赏教材的主要曲目之一。

教学目标:1、情感目标:通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,使学生懂得做事情要有毅力,要有坚持不懈的精神。

2、能力目标:通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,感受兔子和乌龟的两种不同主题音乐,从音乐的节奏、速度、旋律,以及不同乐器的音色去体会的不同音乐形象。

3、过程目标:通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,激发学生的想象力和学习兴趣,能用动作表现音乐的情绪,理解乐曲所表现的内容。

教学重点:指导学生欣赏,把乐器所表现的角色音效贯彻始终,突出乐曲中的角色性格特点。

教学难点:学生能从乐器演奏中分辨出每个乐器代表的音乐形象。

课前准备:多媒体课件、图片

教学过程:

一、创设情境,激发学习兴趣——谈话导入

1、问:你觉得今天的.早晨怎样?

引:我感觉早晨的景色犹如大树林的黎明,清新、明朗、美丽、幽静,这美丽的黎明还邀请来许多演奏家为它演奏呢。听听,都谁参加了?(音乐。。。讨论)[设计理念:在轻松的交谈中引入音乐故事中的第一场景中的开头音乐,使学习气氛在维持在轻松快乐当中]

2、引:瞧,树林里走来了一只小兔,听听,哪段是小兔的音乐?(小兔音乐主题)为什么?(从音乐的速度、音色、音域上体现兔子的特点并介绍单簧管)[设计理念:通过聆听、选择及分析,将学生由被动变主动,突出学生的主体性]

3、用“bang ”来哼一哼

二、再现情境,寓教于乐——分段欣赏音乐童话《龟兔赛跑》

1、听第一场景音乐。

①看兔子摔跤的情景,配声音。

②听音乐中单簧管怎样演奏的?说说特点并模仿?

[设计理念:通过学生配音,从而加深单簧管在音乐中的表现]

③引入乌龟的主题音乐,介绍大管,说说音乐特点并模仿。

④聆听兔子踩了乌龟后的音乐。

过渡语:你觉得小兔子走路的时候不小心踩到了乌龟大哥,应该怎么做呢?(音乐。。。)

问:兔子怎样对待乌龟的?

[设计理念:通过两个问题的对比,使此作品的情感目标有所铺垫]

2、听第二场景音乐。

过渡语:小兔子这么喜欢讥笑别人,出别人的洋相,你觉得接下来会发生什么情况呢?(引到“龟兔赛跑”的故事)

①听音乐。“要比赛了,小河边热闹起来了。”“听什么声音?”(小号、单簧管、大管、长笛、双簧管。。。分别代表的意思,并模仿一下兔子跑的速度和乌龟跑的速度,随音乐动一动)

[设计理念:通过听辩音色体会不同的音乐形象]

②“音乐发生了什么变化?兔子的神情怎样?”(引入乌龟奋力追赶和兔子停下休息睡觉的两个情景)

[设计理念:通过音乐的对比去体现兔子和乌龟对于比赛的不同态度]

③听音乐。引:我们再来听听这段音乐是描写谁的?速度怎样?表现乌龟怎样的心情?我们随着音乐和小动物们一起为乌龟大哥加油吧......

④听音乐。引:我们的加油声吵醒了小兔子,它看到了什么?此时它的样子又会怎样?它会采取什么行动?那乌龟大哥又在干什么?在音乐中找大管的声音。最后胜利的音乐由哪样乐器奏响了?乌龟胜利了,那小兔子呢?(音乐)

[设计理念:通过聆听激发学生的想象力]

⑤用一句话概括兔子和乌龟,师总结:骄傲自大的兔子失败了,坚持不懈,勤恳的乌龟胜利了。

[设计理念:用语言概括,促使作品的情感目标得到升华]

3、听第三场景音乐。

问:你想对骄傲自大的兔子说什么话?......

瞧,大树林里的朋友们都来祝贺乌龟大哥获得胜利。(音乐)瞧,乌龟大哥也高兴地跳起舞来。(音乐进行中)小兔子承认了错误,也愉快地和乌龟一起跳舞。

[设计理念:通过这一环节,使音乐故事背后的教育意义更加的深刻]

三、整体感受,并在音乐中模仿动作。

(如兔子和乌龟出现的情景,兔子骄傲的表现,摔跤的样子,乌龟坚持不懈,努力跑步的样子。。。)

[设计理念:通过这个环节,可以让学生更好地了解整个音乐童话作品,从而巩固兔子和乌龟在音乐中的不同音乐形象]

四、师小结,在音乐中结束课堂。

师:老师相信大家一定都很喜欢这个动人的音乐童话,学习小乌龟坚持不懈,做事脚踏实地的精神,但我们也要像小兔子一样勇敢,犯了错误要勇于承认错误并马上改正。

第四篇:自定义动画教学设计

自定义动画设置教学设计

乐东中学 林高攀

一、教材分析

本课选自海南三环出版社的《信息技术》七年级下册第一章第三单元的内容。自定义动画是powerpoint软件应用的一个亮点,是powerpoint的重要功能,在本单元中占重要地位。

二、学情分析

所要讲课的是七年级的学生,已经认识了PowerPoint 2003,能设置幻灯片背景,向幻灯片添加文字、图片与声音。他们正是十三、四岁的年龄,思想活跃、意识超前,具有极强的好奇心和求知欲,但是他们抽象思维以及自主学习能力比较差,动手能力一般,而这些学生最厌烦枯燥的文字说教,喜欢有声有色、生动直观的教学。

三、教学目标 [知识与技能](1)学会对单个对象设置动画。

(2)学会多个对象的出现顺序设置 及开始方式选择。(3)学会调整动画顺序、删除动画、修改动画。[过程与方法](1)让学生通过上机操作学习,提升学习电脑的能力和兴趣。

(2)通过学生间的交流合作,培养学生与他人协作学习的良好习惯。[情感态度价值观](1)感受自主学习,掌握新知的乐趣,培养自主学习的能力。(2)培养学生勇于实践、勇于创新的精神。

三、教学重点、难点 [教学重点](1)对单个对象设置动画。

(2)多个对象的出现顺序设置及开始方式选择。(3)调整动画顺序、删除动画、修改动画。[教学难点] 多个对象出现顺序设置及开始方式选择。

四、教学方法:

情境引导、讲解演示、任务驱动、自主探究

五、教学过程

1、导入课题

教师播放课件,让学生观察课件,发现问题,再揭示课题《自定义动画设置》,引领学生解决问题。

师:欣赏并思考“水果1.ppt”和“水果2.ppt”有什么不同之处,哪个好?好在哪儿?

生:认真观看、思考,并回答问题。

师:这些动画是怎么做的呢?今天我们就一起来学习PowerPoint2003中的自定义动画设置。板书:自定义动画设置

2、探索新知

(1)单个对象的动画设置。(演示讲解)

打开PowerPoint,打开操作说明。

操作步骤:

第一步: 选择幻灯片中需要设置动画的图片、文本或其他元素

第二步:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令,显示“自定义动画”任务窗格。

第三步:单击“添加效果”下拉按钮,在下拉列表中依次展开级联菜单,选择其中的动画效果方案。可以设置是单击开始还是自动播放,还可以设置方向及速度。

(2)添加效果中四个选项的含义。(演示讲解)进入:决定了对象从无到出现的动画过程。

强调:适用于已有的对象,以动画效果再 次显示,起到突出和强调作用。

退出:决定了对象从有到无的动画过程。

动作路径:决定了一个对象的运动轨迹。任务探究一

打开“任务1.ppt”文件,尝试为其中的“小鸭子”三个字设置进入、强调、退出效果,为小鸭子图片设置动作路径。

学生探究,教师巡视。

解决问题,教师评价。运用多媒体系统让学生进行交流,体验,找出不对或不完善的地方。用多媒体广播系统加以补充操作和说明,展示完整的操作步骤。

(3)多个对象的动画设置。(演示讲解)

【开始】指对象在幻灯片放映中出现的时机。共有三个选项:

单击时:是指在单击鼠标左键之后,对象按照设定的动画效果在幻灯片中开始出现。

之前:是指当前选中对象与上一个对象一起出现,动画效果分别按照各自的设置进行。

之后:是指前一个对象出现结束后,当前对象自动接续出现(也就是在下一个序列开始时不需要单击)。

任务探究二

打开“任务2.ppt”演示文稿。要求:单击后,“起飞”两字消失,然后火箭发射升空,最后再出现“火箭发射成功”。

注意:为多个对象设置动画时,先出现的要先设置,也就是动画是按照设置顺序出场的。

学生探究,教师巡视。解决问题,教师评价。运用多媒体系统让学生进行交流,体验,找出不对或不完善的地方。用多媒体广播系统加以补充操作和说明,展示完整的操作步骤。

(4)补充强调(演示讲解)

①如果幻灯片动画顺序设置错了,该怎么修改呢? 调整动画的播放顺序: 方法一:直接拖动。

方法二:选定某个动画后,单击向上或向下按钮重新排序。②动画的方向和速度选项

【方向】是指对象出现的方位或动画效果打开的方向,每一个动画可以有不同的方向。

【速度】是指动画的快慢程度,有五个等级:非常慢、慢速、中速、快速、非常快。

③动画的删除、更改

动画的修改:选择要修改的动画,单击“更改”按钮。动画的删除:选择要删除的动画效果,单击删除按钮。

3、拓展练习

请同学们打开“美丽的海底世界”演示文稿。你能再现一下美丽的海底世界吗?

学生探究,教师巡视。

4、作品展示

展示个别学生的作业,让学生说一说作品当中运用了哪些动画效果,教师给予点评。

六、课堂小结

本节课我们主要学习了单个对象动画效果的设置方法、多个对象动画设置与动画出场顺序设置、动画的删除方法、动画的修改方法以及动画播放顺序的调整方法。

七、教学反思

本节课创设了学生们非常感兴趣的情境,将知识点巧妙的融合在里面,分别设置了三关,学生热情高涨,兴趣浓厚,通过激烈的闯关,在不知不觉中本节课的知识点得到了复习巩固,学生的操作技能得到训练和提高。最后一关学生在新知的基础上,自由创作,推陈出新,课堂由封闭走向开放,符合新课程中学生素质教育的新思想、新思维。

第五篇:自定义动画教学设计

自定义动画教学设计

自定义动画教学设计1

教学内容:

自定义动画

教学目标:

掌握对象自定义动画的设定

教学重、难点:

设定对象自定义动画

教学过程

一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果

让它更具有个性呢?

二、新课教授:

如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:

1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。

2、系统默认:程序

默认的.对象的出现谋划同幻灯片同时出现。

3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”

命令。

4、“自定义动画”对话框:

a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。

b、效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,

对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。

三、练习:

请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。

四、作品展示,小结

自定义动画教学设计2

教学目标

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、进一步熟悉移动动画的制作方法

3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画

4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置

5、会使用“多角星形工具”画五角星

6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星

7、会熟练地锁定图层

养成教育训练点

1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯

2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯

3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯

4、培养学生自信心的养成

教学重点、难点路径动画

教学资源

1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳

教学方法:

讲授、演示、练习

教学过程

教学活动

第一课时

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、欣赏动画、导入课题

我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。移动动画中我们学习了平移、缩放、旋转、色变及它们之间的组合动画,今天我们学习第三种类型的`动画——路径动画。

欣赏路径动画

三、让学生在新场景中制作鸽子的平移动画(5分钟)

四、学习新知——路径动画制作

1、路径的概念(路径就是运动路线,路径动画就是按照自己设定的路线运动的动画)

2、插入引导层

3、画引导线

4、将平移动画中的第一个和最后一个关键帧的中心点分别放到引导线的两瑞(起点和终点),路径动画就制作完成了

5、加入背景及景物美化场景

6、测试场景观看动画效果

注意:将中心点放到两瑞;引导线不能交叉,要连续

7、将场景名称更改为“路径”

8、将场景的影视文件命名为“机呈+路径+班级”复制到76号相应的文件夹中

四、布置学生练习内容

1、完成鸽子的路径动画

2、从以下动画中任选一种来制作

投篮的动画

打乒乓球的动画

雪花飘落的动画

地球环绕太阳运行

3、为你制作的动画加了漂亮适合的背景

4、有能力的学生可以多制作几个路径动画

五、学生操作,老师辅导

六、展示部分学生作品

七、小结

第二课时

一、学生交流上节课制作的路径动画

(部分学生演示)

二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。

三、问题解决

学生能解决的让学生来演示,学生解决不了的老师演示讲解

四、演示制作地球绕太阳运行的路径动画

操作步骤:

1、在新文件中新建一个元件(小球),画一个小球

2、新建一个新元件(地球环绕太阳运行),画个大圆(太阳),并锁定

3、插入一个图层,将小球拖入该图层中

4、制作小球的移动动画

5、在这个图层上加引导层

6、选择引导层的第一帧画一个没有填充色的椭圆

7、用橡皮工具将引导线擦一个缺口

8、将小球图层的第一帧与最后一帧分别移动到椭圆缺口的两端

五、学生练习,并思考:

1、如何让地球运行到太阳背后

2、如何添加上地球运动的路线

六、制作地球运行到太阳背后与在动画中加入运动路线

9、在引导图层上插入一个图层,将大圆复制到这个图层并用信息面板调整好位置

10、选中大圆的上半部分删除(锁定其它图层)

11、在引导图层上再插入一个图层将引导线复制到这个图层上,调整好位置与颜色

12、将动画元件拖入场景中,加入帧

将动画元件的方向改变一下。让学生体会在元件中制作动画的好处

13、为动画添加适合的背景

星星闪烁的制作

在新建元件——星星

用“多角星形工具”画五角星

用逐帧动画制作闪烁的星星

将星星元件拖入到场景中

14、将场景命名为“机号+地球+班级”并提交到作业空间

七、学生练习,老师个别辅导,并将这几种路径动画制作过程的屏幕录制文件发送到学生电脑上。

八、展示学生部分作品

九、小结

十、布置课外作业

在家中设计一些有情节的小动画片段,并试着把它们制作出来

教学反思:

本节课的内容是本学期五年级的第一个教学内容,这部分内容相对来说比较难些,大部分学生第一课时的路径动画都能完成,也有极个别的学生不能独立完成。有个别学生在制作过程中没有制作对象的补间动画就加入了引导层,这样给它的动画制作增加了难度。还有就是学生在改变对象的位置时总是不能很好地将对象的中心点放到引导线两个端点致使制作不成功。其实在教学中我可以让操作能力不强的学生先制作一个平移动画,然后再添加图层画出引导线,这样对象就会自动吸附到引导线上。

地球绕太阳的动画主要让学生学习路径动画中运动路线如果是封闭的路线该如何制作。这部分内容单制作地球的椭圆运动大部分学生都能顺利完成,但是加上太阳并制作出地球绕太阳的效果难度有些偏大。能按时提交作业的学生不足一半学生。虽然这部分内容难度大,但是我认为学生在学习中也得有适当挑战难度的过程与经历。

自定义动画教学设计3

一、教学目标

1、了解传统动画片制作的方法以及透明胶片在动画片制作过程中的作用。

2、了解Flash中透明胶片(帧)在动画制作中的作用,帧的种类,并掌握对帧的操作。

3、通过本章节的学习,使学生具有制作简单Flash动画的能力,具有从一种应用软件中获取另外一种应用软件中信息的能力。

二、教学内容

1、Windows 98的剪贴板的使用。

2、通过文字动画的制作,了解Flash逐帧动画的制作方法。

3、Flash帧的种类以及对帧的基本操作。

三、课时安排

一课时

四、教学重点与难点

教学重点:

Flash逐帧动画的制作、Flash帧的类型,对帧的操作。

教学难点:

消除动画中元素的颤抖现象。

五、教学过程

在教材中,安排这一章节,主要是为了让学生们有一个较低的门槛(进入动画片制作世界的门槛),通过一个简单的文字动画的制作,对Flash动画的制作有一个感性认识,对帧在Flash动画制作过程中的作用有一定的理解。

在教学过程中,建议先按照教材的顺序进行(即制作文字动画→介绍动画片工作室制作动画片的方法→Flash帧的种类以及操作),再启发学生思考:有没有其它的方法来制作具有相同动画效果的文字动画(可以对已经制作好的文字动画进行分析,分析后可以发现,在文字动画中,后面帧上的内容在完全保留前面帧内容的基础上,添加了新的内容。可以将这种方法称为加法),从而可以引出所谓的.减法制作法。在介绍了减法制作方法之后,让学生们自己完成。

在介绍了文字动画的两种制作方法之后,让学生在制作方法、动画效果、制作的难易程度等几个方面,对两种方法作出评价。

有多余时间的话,可以介绍第三种方法:遮蔽方法。

六、相关资料

所谓的减法制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,在当前帧的后面插入一个关键帧(继承了当前帧上的所有内容),将当前帧中的最后一个文字删除;再插入一个关键帧,删除当前帧中的最后一个文字。重复插入关键帧和删除当前帧中文字的操作,直到在当前帧上仅留下一个字为止。

所谓的遮蔽制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,插入若干个关键帧(数量取决于文字的个数,如果动画中,文字与标点符号共有20个,则要插入19个关键帧);在当前图层上增加一个新图层,在新图层的第一帧上,使用矩形工具,设定填充颜色、轮廓线颜色与背景颜色相同,绘制若干个矩形,将第一个文字之外的所有文字遮住。依次类推,在后面的帧上绘制相似的矩形,被遮住的文字依次减少,最后一帧上的文字全部显现。

七、实践与研究

1、除了教材中的练习之外,还可以组织学生在Flash动画的特点、作用能否为我们的学习、生活提供帮助等几个方面进行讨论,归纳总结学生的讨论结果,提出新的练习,作为学生们的课后练习。

2、指导学生完成《小学信息技术实践与探究》模块:电脑动画练习题:“flash动画”中练习题。

自定义动画教学设计4

【教学目标】

1、通过本节的学习要求学生熟练地掌握给幻灯片中的文本或图片设置动画;

2、通过本节的学习使学生掌握如何使用自定义动画,设置动画对象的动态效果和动画顺序;

3、通过教学培养学生的审美观和创新精神。

【教学准备】

教师用课件,学生用课件,宣传片。

【教学时间】

1课时

【教学过程】

一、创设情境,谈话导入

前段时间,学校举行了经典诵读比赛,咱们班有没有同学被评为校级小明星啊?(继续努力,争取明年班里出现更多的校级小明星!)

二、揭题解题

导入:羊村的村长“慢羊羊”,听说同学们能背这么多诗,非常羡慕,所以决定在村子里也举行一次经典诵读比赛,许多选手参加了比赛,请注意观察这些选手是怎样走上舞台的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懒羊羊”。呀!“灰太狼”真不听话,没接到邀请自己就跑过来。

谁来说一说各选手是怎么样走上舞台的?

今天这节课我们就来做个小小导演,安排这些选手一个个的走上舞台!

请同学们打开桌面上的“喜羊羊”文件夹,打开里面的文件,今天我们学习的自定义动画就藏在快捷菜单和幻灯片放映里。请找找看,试着给“喜羊羊”加上飞入舞台的效果。

三、自主探究,初探自定义动画

(一)自定义动画的位置

谁找到了?(介绍得真清楚。有没有更简单的方法?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。)

(二)修改效果的设置

刚才“喜羊羊”是从果园飞入舞台,“懒羊羊”出现的时候动作非常慢,“灰太狼”非常不听话,自己就出现了。下面三位同学为一小组,商量操作一下,在自定义动画任务窗格中,修改哪项设置可以实现它们各自的出现效果。咱们看一看哪个小组完成得又快又准。

小组商量讨论。

哪个小组来展示一下你们的合作成果。

小组汇报。非常好。利用修改设置的方向、速度,我们可以改变角色的入场方向和速度,利用开始设置可以设置角色自动出现在舞台上。

好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。

(三)顺序设置

1、第一个上场的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

2、同学们会背吗?一起来背一下。

3、那“美羊羊”是怎样背的'呢?学生观察发现错误。

4、文字的出现顺序反了,那你能帮它调整好吗?

5、学生上机操作调整文字顺序。成功的同学帮一下其他同学

6、哪位同学乐意把你的操作方法给同学们介绍一下。

7、学生上机汇报。

第一种方法是拖动鼠标的方法:用这种方法完成操作的请举手。

第二种方法是利用了重新排序的按钮,用这种方法完成操作的请举手。在操作中只要注意观察,多动手,同样的问题总有不同的解决方法。

四、小结:今天这节课我们学习了自定义动画的添加效果和修改设置,在修改设置里一共有几项设置?开始、方向、速度、顺序。在设置动画时,我们要注意根据角色特点设置相应的动作和效果。

五、实战演习

1、下面我们将入实战演习,做一名真正的小导演。

请打开桌面上的小试身手文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。

要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。

2、学生上机操作。

3、教师指导。

4、咱们请一位同学讲讲他的动画故事。

学生在学生机上演示自己的作品,讲故事情节。

六、结束

为了帮助大家更好地掌握知识,老师做了一部非常简单的宣传片。请注意观察一下,老师宣传片中的动画效果和你的动画效果有什么不同?对,老师动画的效果不仅做在了舞台角色上,还加在了幻灯片切换上,那怎样把动画效果加在幻灯片切换上呢?有兴趣的同学,课下可以自己在计算机上试着做一做。

下载《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐]word格式文档
下载《自定义动画——龟兔赛跑》教学设计[本站推荐].doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    龟兔赛跑教学设计(大全五篇)

    《龟兔赛跑》阅读教案 高新区第八小学齐玉珍 教学目标: 1、以“童话”为主题,让学生忆童话、看童话、讲童话、学童话,激发阅读童话的兴趣。 2、通过指导童话《龟兔赛跑》,获得......

    《龟兔赛跑》教学设计之一[全文5篇]

    《龟兔赛跑》教学设计之一 详细介绍: 教学目标:使学生掌握形声字的发音规律,知道汉字的字形、字音、字义之间的关系。 (1)利用已学习过的声旁,能识读晴、清、饱、抱、洋、样、城......

    龟兔赛跑

    32世纪的龟兔赛跑第一次的龟兔赛跑过了15年后,兔子那股不服输的脾气又来了。他发动了第二次龟兔赛跑。今天,是比赛的日子,看比赛的人更多加了。突然,听到了观众的欢呼声和尖叫声......

    龟兔赛跑

    龟兔赛跑 活动目标 1.练习匍匐爬、双脚跳的动作,发展跳跃能力。 2.发展团体合作的意识,增强集体荣誉感。 动准备 1.大垫子2个 2.录音机、轻音乐磁带。活动过程 1.带幼儿做运动......

    龟兔赛跑

    龟兔赛跑 1. 森林里,百花开, 有只兔子蹦过来。 蹦到东,蹦到西, 一蹦蹦到小山溪。 2. 小溪旁,有浅滩, 有只乌龟正打鼾。 乌龟梦见红绣球, 一打打在自己头。 3.小乌龟,睁开眼, 一只兔子......

    “幻灯片自定义动画”教学设计

    【教材分析】 本节课的教学内容是选自南开大学出版社的《全国计算机等级考试一级教程》中的《为幻灯片中的对象设置动画效果》,该教学内容是整个幻灯片教学的重点也是难点。......

    自定义动画教学设计(精选五篇)

    【课 题】自定义动画设置 【教材分析】 本课使用的教材是高等教育出版社出版、由周南岳老师主编的《计算机应用基础》中职教材,本节课是第七章第3课时,在学习本课之前,学生已经......

    自定义动画设置教学设计(范文模版)

    自定义动画设置教学设计 一、 教学目标 1.学会对单个对象设置动画 2.学会多个对象的出现顺序设置 及开始方式选择 3.学会调整动画顺序、删除动画、修改动画 4.培养学生勇于......