游戏设计专业作品集-攻略(推荐五篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏设计专业作品集-攻略》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏设计专业作品集-攻略》。

第一篇:游戏设计专业作品集-攻略

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游戏设计专业作品集攻略

一.基本分类:

游戏原画除了基本的功底以外,就是设计,要有好的设计稿子容易抓住人的眼球。当然,不同的方向有不同的侧重,比如原画中的集中类型:1.角色原画(最好有三视图);2.场景原画(最好种类齐全,以设计稿为主);3.宣传原画(插画就别放了);4.概念设计。

角色和场景原画都大同小异,场景种类更繁杂一点。

你申请哪所艺术院校,一定要查清他们的具体要求,一般相应要求下的作品就是主要的。数量至少在15-20张左右,注意:不要放不好的;不要放残缺的或者和游戏原画无关的;不要放构图透视这样画面基础有问题的——因为挑选作品集的人会默认这才是你真实水平。

大部分院校的要求实际上是上述几种类型作品是杂糅的,大部分只分为角色和场景。越是有实力的院校,专业划分越细致,作品针对性越明显。

二.注意事项:

文书就是讲一下你是谁啊,哪里毕业啊,工作经验怎么样啊,为什么申请他们院校啊…目的是对你有一个大体上的了解,这个相对简单。作品,不求多,只在精。国外大多数专业是在做原画设计,所以建议放此相关的多一点较好。

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三.画面建议

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一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞一下什么玩意这种。而娱乐向则倾向于娱乐性:比如神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。基本上以猎奇,刺激为主,所以注定了娱乐设计很难深刻,或者具有伪深刻实商业的本质。

说白了多半是小年轻的东西,所以要拥抱时尚,世俗化,商业化,还有要酷炫,要大胸和不断的爆炸流血,比如很多小学生觉得黄金AK就很酷炫。

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第二篇:金银岛游戏攻略

《金银岛》流程攻略

第一章

一开始是在墓园里,和医生废话,BLABLA,然后去乡村小餐厅。有一个老酒鬼,跟他说话,BLABLA,然后那个酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面给他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已经空了。主角觉得他已经喝醉了。于是打 算用水来糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是没有轱辘,于是去墓园,拿雕像上面的剑,回来之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后给酒鬼。他居然分辨出来了……囧,然后要求要白兰地。还把杯子摔了,拿一片锋利的杯子 碎片。地下室有白兰地,去拿。主角在地下室的时候,好像有人来了,跟酒鬼说了一堆话,BLABLA,然后上去。酒鬼就已经在 地上了,旁边还多了一个漂亮 MM,说了一堆话之后,酒鬼死了,拿他脖子上的钥匙。去楼上酒鬼的房间(之前去,酒鬼不会让 你进的)。进房间之后,用钥匙打开箱子,用锋利的碎片把箱子的盖划开。得到地图。刚拿到地图,就有人来捣乱,跑到地下 室。让女士从地窖逃走,主角留下来,用笤帚捅地窖的天花板,模仿脚步声。上面的人中招,被吊灯撞到头,晕倒。

主角出来,说话,大意就是要按照地图寻宝。第一章结束。

第二章

一开始在一个城市中,依旧是说话,要主角送一封信。(注意墙上的海报,看看有用。)然后去一个叫 SPY INN 的酒馆,先不要进去,跟旁边的两个姐姐说话,BLABLA,得到足够的信息之后,进酒馆。跟一个身上有纹身看着很凶的人说话,话不投 机,他要打主角,然后酒馆老板出来,解救了主角。把信给老板,然后开始招募愿意跟着主角出海的水手。跟酒馆里每一个人 聊天,得到两个有用的信息,在酒馆中赌博的人和港口有一个人是水手,有可能招募进来。于是去找那个赌博的人,他手气极 好,一直赢,不愿意和主角走,让人不禁怀疑他是不是在作弊。于是决定找两个骰子(这是任务)。在酒馆中会拿到一个拐杖 之类的东西。从酒馆出来,再和旁边的姐姐说话,向她们要骰子,姐姐给派了任务,要主角把一个讨厌的人从她们的姐妹身边 赶走。先从这个场景出来,去街道上,会发现有警察围着一个人,去和警察聊天(此处注意聊天的内容,一会儿有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果见到嫌疑犯要告诉他们。于是再返回酒馆门口,去跟那个讨厌的人说话,发现他是嫌疑犯,告诉警察,他就会走了,从姐姐那里得到骰子(不要忘记再聊天)。出这个场景,在警察那个场景,旁边有一个小门,进去,发现有几个 孩子手中有骰子,跟他们说话,他们会要求你回答问题,问题答

案在海报与之前和警察的对话中,通过考验之后,孩子们又要 求主角给他们一样真正属于海盗的东西。囧,现在手上没有,离开这个场景,去码头。在一个 SEA 什么的招牌下面,有我们要 找的第二个人,此人非常迷信,跟他说话,他说幸运符之类的东西丢了,不跟主角走,主角答应给他找到幸运符。旁边就有一 个 CAGE,上去拆一个圈下来。在旁边有一个桶的场景,上面有一个海盗用钩子,拿下来,拿下来的时候把颜料弄撒了,撒到一 只猫身上,白毛变黑了,那个迷信的人被吓跑了,汗。拿着钩子去找那群孩子,途中会看见迷信的人,他上边有一个镜子,上 前把 KNOT 解开,镜子就掉下来了,迷信的人又被吓跑了,囧。在镜子的碎片中拿起一个网,在物品栏中把拐杖,圆圈,网合成 一个捕捞器,回码头。用捕捞器在水里面把幸运符捞起来。拿着钩子去找那群孩子,把钩子给他们,他们就会把骰子给主角。现在手中有两个骰子,在物品栏中合并。去酒馆。酒馆中会有迷信的人,把幸运符给他,他答应跟主角走。去找赌博的人,把 骰子换掉,他就输了,然后落荒而逃。去追,说服他。然后和大家说话,这章就结束了(不要忘记和码头上的人说话。)

第三章

一开始是在船上。各个地方都走一下,和每个人说话,会发现很多事情:藏宝图不见了,有一个人病得要死了,MM 要主角 爬旗杆,囧。旗杆很好解决,爬上去,拿到一块白色的布。主角决定救生病的人。去找医生,医生说他给过药了,不管(真狠 心),再去找厨师,他说可以救,但是需要三样东西:绿色的东西、新鲜的肉、朗姆酒。在途中还会拿到很多东西:斧头,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(这个不太好找,在天花板上,注意一下),绳子。把后四样合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二层的木桶中,得到绿色的东西。在甲板之上有一个房间,主角想进去的时候,船长不让他进去,于是有一个传话的任务,这里要故意说错,3 次之后,船长就会离开,去教训那个人,这样就可以进去他的房间。船长的房间中有笔,纸,还有一个保险 箱。需要密码,在船长桌子的地图上有很多数字,我试了一下,是 017/076,不知道这个是不是随机的。扒开保险箱,里面有货 仓的的东西的名单,用纸和笔抄下来。给厨师。厨师会给你货仓的钥匙,进货仓。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在货仓的最后 有朗姆酒桶,用斧子把绳子砍断,(然后我就卡住了……不知道怎么办了)引用第 6 楼 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 发表 的 :

到船头,鼠标放到左上角可以看到上桅杆的标志,上去以后可以拿到旗子的

一块布。用这块布去蘸船长办公室的墨水,可 以得到 black spot。把这块布从通风口扔下去,惊吓了那个拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。谢谢 bigfishfish 的攻略,强大。三样东西都拿到以后给厨师,他会给你汤,把汤拿给病 人,他就睡着了。主角决定用凉水把病人浇醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是视频。居然有人在策划叛乱,主角决定把这 件事情告诉大家,不过还是先要找到地图。回到病人那里,与之对话。病人竟然说地图是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是风暴,MM 掉下去了……主角救。这条路上有三个可以抱住用以抵抗海浪的东西,抓住了就行,救到 MM。本章结束。

第四章

剧情过后,主角一个人在森林中。观察一下周围,发现四个坟墓。其中有一个上面有东西,不过现在还拿不到。去下一个 场景。发现英国国旗、一幅画、一个陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有个包,在物品栏中打开,得到锤子和皮带还有骨头,还有很锋利的贝壳。用皮带挂在树枝上,从陷阱里面出来。回到坟墓那个场景,坟墓的边上有一个入口,可以进到森林里。进 去,走一段路,发现几个标志,区别是小人的个数,按照 4——1——3——1 的顺序走下去,就会到达营地。发现一个屋子,不 过门被挡住了,主角想用锤子把门打开,不过锤子坏了,把锤子头和骨头合起来,变成新锤子,把门打开。在地上捡起一小块 木头,把小木头和贝壳合在一起,变成锯子。出营地。回到坟墓,用锯子把剑割下来。回营地。主角要修理阶梯,把剑用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章结束。

第五章

剧情和废话之后,两拨人打起来了。在屋子里拿东西,有水壶,纱布,椰子壳,火药,药的纸袋,调查纸袋,得到闪光弹 的做法,按照说明,一步一步来,得到闪光弹。去火药桶里面拿火药。上楼。在房顶上拿燃烧的木头。先把火药放进大炮,把 闪光弹也放进去,再点火。大功告成。下楼,从一个篱笆的缺口出去,直接到有船的那个场景,出现一个神秘人,找他借船,

他说要有奶酪才借给主角,主角说 BLABLA,把那人绕进去了,把船借给了主角。去救 MM 啦!上大船,发现一团糟,MM 的爸爸 还被杀了。在通风口上面捡到一块布,把它沾上一种液体(不知道是什么,不过是可燃的,此液体就在地上),去船长的房间,看见 MM,说话,BLABLA,要刀子把绳子割开。去找刀子。到自己的房间那个场景,去之前进不去的那个房间(也只有这一个房 间能进去),拿奶酪、粉底、手杖

第三篇:七宗罪游戏攻略

七宗罪游戏攻略

游戏目的:这款游戏的最大目的就是与身边的女性进行“深入交流”行为。不过她们绝不是发情的母狼一样见人就扑上去的(我这么说半点侮辱女性的意思都没有),你必须通过接近她并讨论她们喜爱的话题,逐步提升她们对你的好感度,才能逐渐对她们玩出新的花样,撩动她们的欲望。另外,天下应该没有什么女人是喜欢一个一毛不拔的贱男的,你的裤兜里也随时要拿得出能买得起一瓶1862 年陈酿的资金。掌握了好感度升降的要点之后,通关也仅仅是时间问题了。另外,也许是欧美人注重过程多于结果,你不用指望攻略完成后可以象日式恋爱AVG 那样看到什么精美的CG,这款游戏一切乐趣仅在于攻略的经过所带给你的满足感,至于通关后会有什么,你就不要寄予厚望了。

游戏各键的功能:W,A,S,D 或箭头键是走动,玩游戏时是箭头键,鼠标右键是切换选项;F1 键是看人物的简介和喜好(谈话中); 系统介绍:游戏的界面可以大致分为大地图画面、室内场景和小游戏场景。大地图画面中通过游标指向有蓝色文字围绕的建筑,按鼠标左键就可以进入该建筑。室内的场景又可以分为走动状态和交谈状态。在室内场景中许多设施都可以按功能键进入其小游戏场景,有详细的按键提示。下面只分析室内场景中的系统。游戏存档键是SAVE,要不然就没办法通关了!呵呵!图示的是交谈的状态,留意图示的数字图例。

1:游戏中最重要的指标:人物对你的好感度。这一条槽分为六格,许多人物的初始状态为第一格暗绿色,其他为暗红色。主角选择了该人物喜爱或者不反感的话题交谈,都会令好感度升高(暗绿色变成亮绿色)直到暗绿色这一格槽填满为止。这时必须到特定的地点与之交谈(在特定地点按选项进入交谈状态),画面下方交谈栏上出现有黄星的指示后选择到那项点击,下一段好感度槽会从暗红变成暗绿,同时已填满的好感度槽下出现黄色星星,表示好感度升级。最高会出现 5 颗星的“激情”状态。2:这里有三条槽,从上到下排列为粉红色桃子、蓝色面孔、红色闪电,分别代表主角的妄想度、压力度和愤怒度(名称都是我看主角的动作来猜的,翻译绝非官方)。在交谈中或一些特殊事件都可能使这些槽上升,其中任何一条槽被填满后主角就会进入“暴走”状态。主角暴走的时候动作之猥琐让我实在不忍心亵渎 “暴走”这个词,总之就是动作非常夸张和出轨,然后自动逃出室内进入大地图状态,而该室的人对主角的好感度会大降。具体来说,妄想度会影响所有女性角 色,压力度会影响所有角色,而愤怒度只影响最靠近的角色,这个角色的好感度无论多高都会下落归零。暴走过后导致暴走的那一条槽则会归零。3:小游戏数量的指示,要降低主角的妄想度、压力度和愤怒度多数要通过玩小游戏或者做一些特定动作(以下我会统称为“减压”),上面的七个叉子一样的灯表示最多可以减压七次,每减压一次就会亮一盏灯,灯全亮就不可以再减压了。交谈固定话题可以一次灭掉四盏灯。4:目前你的钱包的充实程度,大家都看得懂美刀的符号吧。不过我很奇怪主角在正式工作中往往一分钱都拿不到,难怪他要去偷去拐去坑去借,否则我看他连吃饭都成问题。5:对话栏,要提升某个人对主角的好感度,与之交谈是唯一的办法(除了某些特定的剧情以外)。不过如果谈到他/她反感的话题也可能会反而令好感度降低。每个人感兴趣和反感的话题都不同,应该使用别人感兴趣的话题来交谈,才能让好感度快速增长。话题可以在交谈的状态下在交谈栏用上下选择,每一类话题有独特的图标来表示,这些图标直观地表达的各种话题的意义。下面简单说明一下各个图标所代表的话题。当然,这些说明都是根据谈论这个话题时双方的身体语言判断的,具体意思�6�7�6�7要找法语达人才知道。图标大致可以分为两类,话题型图标和效果型图标,前者着重谈话的内容,后者则着重影响,特别是对暴走槽和金钱的影响。话题型图标:在对话过程中主角选择的话题如果对方感兴趣,那么人物头上会闪现代表该话题的图标并加上绿色轮廓,如果对方对话题反感,则他/她头上会出现话题的图标上面覆盖禁行标志。而随着对主角的好

感度越来越高,他/她对话题接受程度会越来越宽松。

因此可能会出现选择同一个话题对方好感度低时会再减好感度,而好感读高的时候会更增加的情况。红脸:对对方示意友好,好感度高的时候可能变成骚扰动作; 笑脸:说笑话,或者是打情骂俏; 哭脸:伤感话题或是牢骚话; 公文包:工作话题或者敬烟动作; 书本:报纸杂志之类,这个不太明白; 眼镜:娱乐类的话题; 美刀:钱,钱,钱,万恶的资本主义社会啊!小心文字里的数字,通常是要你买 单的数目。太极八卦:也许是星相占卜之类的话题,某些人会特别喜欢; 酒:请喝酒,有时要花钱; ×:其他话题,比如借钱,也可能是剧情选项; 手臂:摆酷耍帅,男主角唯一不愁的技能; 桃子:荤笑话或者是性骚扰动作,我还能说什么�6�7�6�7 天使:最重要的话题!可以一次灭掉四盏减压灯!功能型图标: 功能型图标选择的作用不外乎降低暴走槽或充实荷包两种作用。可分为有小游戏和无小游戏两类。有小游戏可玩的图标上会覆盖一个摇杆的标志。至于其作用如何,可以观察右边更小一点的圆点,粉红色表示可以降低妄想度,蓝色表示可以降低压力度,红色则表示降低愤怒度,如果是一个分成红粉蓝三等份的圆,则表示三种都可降低。美刀标志表示抢钱机会来了,天使头像的话就可以减压力灯。功能型图标不仅出现在对话状态,行走状态时遇到发挥相同效果的设施,在其按键提示和文字说明后面也出现类似图标(不过很小就是了)。练习关:房间 一个女人一间房,只有沙发没有床。主要用来熟悉各键的功能。靠近女人后按键选择可以让女人随行,来到沙发前选择后可以坐在沙发上和女人谈话。选择那个公文包图标的话题,然后再随便挑一两个没有图标的话题,就能使第一格好感度槽升满,按键选择,好感度升级。然后选择叉子+摇杆图标的话题,玩偷窥小游戏。接着到柜子前面按键选择玩抢钱小游戏(限时内招顺序根据提示按键就行了)。

最后到水池前按键选择洗碗,灭掉减压灯。以上四步各占25 分(分数在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左边一栏有打勾那点击就可以进入第一关。以后各关完成后都是这样跳到下一关。第一关:SUKS 精品店 这里是精品店吗?我看是《生化危机》里那个人吃人的洋馆吧?一条鱼游进来会剩下鱼骨头游出去�6�7�6�7总之是很吐血。精品店主要卖化妆品、女用衣服和内衣、珠宝首饰和高跟鞋等等,所以里面都是女顾客。我们的衰男主角的第一份差事就是在这里了,目的是让女顾客经你的介绍掏钱买商品(话题的图标是×且后面的文字说明有数字表示购买金额),顾客每掏一次钱你都能拿到一定分数,只要让她们买到价值总额约5000 美刀的商品(是要她们买的才算,不是你所持有的金额)就能够凑齐100 分过关。不过,满屋子都是女人如果你只要他们的钱那实在太可惜了!

如果你和她们的好感度足够高,她们不但会在你身上大把地花银子,还能让你做到财色兼收!记住你与她们之间好感度的高低与她们肯花的钱成正比,所以你的主要任务是通过和她们聊天,找到她们喜好的话题来提升好感度,同时因为聊天的话题会不同程度 地影响你的妄想度、紧张度和愤怒度,小心不要让任何一条槽填满,否则后果是你辛苦积累的好感度将化为乌有。我们的目标是——(众喊)女的全推到,男的都剁掉!�6�7�6�7汗,不应该是“没有蛀牙”才对吗?我们先别管别管某些FQ 和小白的意见,先对我们的目标作个简单的分析吧!精品店除了你以外还有6 个人,为了不影响大家探索的乐趣,大黑在这里就不把你的目标的喜好话题都列出来,只是对她们的性格作一下点拨,其实按F1 的个人评论都有写的,不过既然大家都不懂这些鸟语,也就胡绉乱掰一下算是对大家有个交代。黑人女人:脾气古怪的女人,和她谈话妄想度会飙得很快!我不是种族歧视不过我真的不懂欣赏黑人的美�6�7�6�7 胖大婶:她出手很阔绰,可以在她身上捞钱(还是出卖色相啊�6�7�6�7)。女店员:因为长得漂亮常常会被老板(和我)进行性骚扰,喜欢谈笑。比较贪小便宜,会让主角偷公司的化妆品给她。好感度也很容易提高。年纪60 好几的老太太:什么??这�6�7�6�7我们的主角还真是不挑食的好孩子,这种为人民服务的精神现代社会已经不多见了。人家是老骥伏枥,壮心不已啊!欧买噶 短发女士:这么多人中最

正常的一位,同时也是手脚最不干净的。唉,卿本佳人,奈何作贼啊。老板:见过JS 耍黑的,就没见过这么黑的!有事没事跑来加我的紧张度和愤怒度不说,一见我手上有点钱,就把我的养老保险金都拿得一干二净�6�7�6�7(每次减几百或1000)工会在哪里?《劳动法》在哪里?天理又在哪里?!资本家在无情地榨取我们的剩余价值!我要控诉资本主义的罪恶!只见我们的主角轻松地踏入老板的办公室,脸不红心不跳地问老板借走了500 美刀,接着跟老板大谈美酒女人,听得老板心猿意马浮想联翩,然后马上又再借走500 美刀�6�7�6�7(可以无限循环)

本关的几个要点:

一,关于小游戏,在这关要加强一下对小游戏的训练!以后要快速减低导致你暴走的压力值都要靠玩小游戏。推荐本关几个比较容易玩的游戏: 1.虐待动物:对着金鱼缸用□键调查进入游戏。小动物会从上中下三路接近你,而你控制箭头键分别控制上中下三种奇门兵器的挥动,把它们全部轰至渣吧!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。2.偷天换日:孔乙己曰,知识分子窃书不算偷,那么珠宝业务员偷自家的首饰也没问题吧,那我们就华丽地本就属于我们的工资装到口袋里吧!对珠宝台按键选择带美刀图样的,在不被老板发现的情况下且要在限制时间结束前把屏幕提示的键按顺序按下,就可以通过。可以拿到200 美刀。3.壮志凌云(TOP GUN):对着圣诞树按□键。主角不忍圣诞树受到蚊虫滋扰决定用自己的“水枪”进行灭虫行动。控制水柱浇向蚊虫,每击落一体奖励5 分,如果是爆头(head shot)的话奖励10 分。问题是,这个游戏连音乐都是用TOP GUN 的�6�7�6�7拜托,光看到主角的脸已经很有把他揍扁的冲动了!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。4.如来神掌:约老板坐在办公室,选到叉子+摇杆的选项,就可以和老板互抽耳 光(很解气的游戏,难怪会减愤怒度)。一个滑标沿着一条竖槽从下向上升。升到最高都不按键主角就不作任何动作,如果滑标升到槽中间时用鼠标左键把它按停,主角就会起手把老板抽得眼冒金星,而且滑标升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板轮流操作滑标互抽,在老板的滑标移动时准确地按键可以回避老板的攻击,阻止自己的分被倒扣。如果在滑标很低的情况下按一下键,主角会作出假动作,然后滑标继续上升过程中把它按停,主角击中老板的几率将大大提升。以后出现的互殴类小游戏都是这种玩法。50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。注意这个游戏会降低老板一格半左右的好感度。5.自己动手,丰衣足食:与任何一人同坐在沙发上,选择叉子+摇杆+$的选项,如果你自问有《天下无贼》里面刘天王或者葛影帝的身手,欢迎前来挑战!手在右边,钱包在左边,向左移动手便向钱包移动。等手一沾到钱马上缩手,稍迟半秒就会触到钱包被对方发现报警。游戏时限内都没有被人发现的话就会奖励抽到的张数X10 的美刀。没钱徒的职业,俺又不缺那一点�6�7�6�7 另外除了小游戏以外,对某些设施的固定动作也有同样效果。比如说靠近服装模特的模型按键选择带有红点的叉子,主角会狠K 一下模型,然后愤怒大减;选择带有蓝点的叉子,主角则会拿起麦克风唱歌,舒缓不少紧张度�6�7�6�7

二,关于顾客和职员对店内物品的盗窃,谈话选项图标是×并且后面的文字说明中没有数字。不过我要提醒你,由俭入奢易,由奢入俭难!她们尝过偷窃的甜头以后,再要她们掏钱就困难了!

三,关于跟老板借钱的方法,上面语焉不详这里讲一下步骤:首先老板对你的好感度要达到三颗星却不能到四星,约老板坐进办公室,借500 刀。借到后马上和他玩互抽游戏,目的主要是降低好感度。然后再通过谈话把好感度提升到三颗星到四颗星之间,继续借钱。这样可以无限循环。在大赚特赚后就大发慈悲把老板放走了,然后过关使钱永远留在我的帐目里。

四,这一关的关键地点是更衣房,所有女性的最后一格好感度升级都要在里面进行。第二关:“伊甸园”俱乐部 从“繁重”的工作中解脱开来(是啊,我的腰都快断掉了),衰男主角

跑到一家叫“伊甸园”的舞厅去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引诱我探手把想要的一切都攫取到手中。

环顾四周,发现人不少。一个短牛仔裤戴墨镜的女孩在舞池内疯跳,白色西装的板寸头男人在我身边掠过,吧台前有个黑色西装貌似董事长的老伯独自喝着闷酒,两位美女一个金发一个褐发双双坐在红色沙发上聊天,戴着墨镜穿黑色T 恤的年轻男人醉熏熏地,步履蹒跚地走上舞台,拿起麦克风杀猪般嚎叫(你相信吗,这家伙是这里的老板),一个穿得很入时的胖大�6�7�6�7妈(怎么又来?)在台下叫好,秃头的黑人保安在我旁边呆呆地看着我,不知想要做什么。一个一个来吧,舞女是最容易钓到的角色,接受的话题也很多,带她到处去坐谈一下很快就能把好感度升满。其实不用升满,升到PASSION(激情)状态就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她带到自己的家来。之后就可以采取不同的方式,只不过玩的小游戏不同而已。各种动作都会令你的分数不断上升。别忙,你家还有几个大衣架,可以帮她换各种内衣(换的时候妄想度会提升),不过熟练不是 很多。别忙!注意到你家厨房后面的拍照间了吗?换装之后就可以帮她拍摄撩人的照片了!不但有分数进帐还能有钱收,看来这家伙是一拍完马上转手倒卖掉,实在是没品得可以。继续攻略其他人物,这次换勾引胖大妈。

不泡不知道一泡下去才知道不妙,这位大妈还不是一般地难缠,主要是和她谈话愤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去厕所玩一回“TOP GUN”。不过为了嘉许你的“勇气”,游戏设定你如果带她回家玩,能够拿到很高的分值(不过还不是最高)。那个黑人保安常常会主动找主角玩互殴游戏,为了证明我不是这么好斗的人我决定扔掉胖大妈后跟他好好地谈一谈。这一谈就不小心谈到了PASSION 状态,人生得一知己真是死而无憾。我于是发扬恶搞精神把黑人带到家里。结果发现@#$$..这主角哪是什么杂食动物,根本就是来者不拒午夜牛郎!不信你把他带到洗澡房就知道了,虽然依然有分可以拿,不过我还是绝对无法认同这种关系。白色西装的男人是店里的经理,如果你在餐桌前和别人互相扔派的话(选择笑脸话题)多半难逃他的法眼并遭到严厉呵斥。不要紧,和他的好感度够高就不会有这种情况了,优先与他打好关系吧。顺便一提,他和黑人保安一样是可以&%@#~!的,只不过我根本没有勇气把他也带回家�6�7�6�7 我原以为我那个精品店老板对待我已经够厚道了,结果发现我的财神爷踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!找到那个黑色西装的“董事长”,努力提升他对你的好感度吧!随着好感度的提升你可以问他借1000,3000,甚至最高的时候是 10000!当然你也要懂得做人,三不五时请他喝一杯名酒以及吃饭时候主动买单也是必须的。他的好感度提升很慢,不过看到自己的荷包胀得要裂开,多花点时间是值得的。金发女郎和褐发女郎,这两个是不折不扣的冰山美人,我甚至认为她们可能是 LES。尤其是褐发的女人,脾气非常古怪,很喜欢宗教一类的话题。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和愤怒度。

看到这个女人可以和主角聊着聊着就自己看起书来,我几乎要为主角的百折不挠而折服,甚至有把她倒吊起来SM 的冲动�6�7�6�7 本关要点:关键地点:入口右面隔间的沙发,多数人物的最后一格好感度要在这里升级。这一关的分数好拿得离谱,我还刻意控制了分数的上升。第三关:“东风”夜总会 这次主角来到了一个化装舞会。不过与其说这是舞会,还不如说是SM 俱乐部差不多。这里的攻略模式依然是提升好感度→升满后寻找特定场所进行最终升级加分。根据人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳办法。没有很多要注意的事项,不过为了以后过关方便建议练习一下考验记忆力的小游戏(与男性谈话时降紧张度的小游戏)。第四关:格斗馆 这关一开始看到主角被一个穿得很“黑客帝国”的人修理得很惨。为了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次发挥百折不挠的小强精神,到当地的武馆去提高自己的抗打击技能(还不够高吗?)!

这个游戏什么时候变得这么催人上进了?不过主角在这里依然可以发挥痞子本色,偷蒙

骗拐一样都不能少。只是这里的女性�6�7�6�7唉,大部分都长得违反安全强制性规范。过关条件:非常特殊的一关,分值只要75 分就可以过,而且还是强制性过关!因为不懂剧情就不说什么了,感觉上过得莫名其妙。过关要点:玩到这一关的人对拿分条件应该都比较熟悉了吧,这关也不例外。不过有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

一,那个武馆的管理员老伯,一开始他的好感度是无法提高到第二格的。那是因为你和那个白发中国老头的关系不够好(他才是这里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

二,白发的中国老头他无论对主角好感度如何都不会跟随主角行动,所以你只能进入他所呆的场所来与他打好关系。不过我可以告诉你这家伙是个“老不修”,和他谈话尽管聊金钱美女好酒就行了。

三,当你拿到75 分时(胖女格斗家、白发中国老头、辫子美女各占25 分)后强制出现剧情,有一个光头女警察(其实就是上一关的SM 女王)来踢馆,跟你单挑。玩互殴小游戏,过了之后强制跳到下一关,所以如果你还想继续跟美女温存的话就先不要先加满分数。第五关:L’escaigox 酒会 这一关应该是最多人会卡住的关了,因为大家会发现所有人的好感度都无法超过三格,而厨房里有个厨师更是无论怎么谈话都无法提升他的好感度。其实,这个师傅才是你的救命恩人。主角和他谈到酒会的人对自己戒心极重,总是不肯敞开心扉,与自己深入交流。师傅为主角想到了一个好办法,不过好办法不能白送,师傅开出了条件:帮他做几件事情(其实也就是玩小游戏)。主角需要找到这些小游戏所在的地方,才能进行这些游戏。

第一个游戏:自助餐台旁;“俄罗斯方块”式拼图游戏,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和厨师对话,他会送你一样东西,应该是醒酒药吧。

第二个游戏:餐桌旁;转盘小游戏,转盘上一圈都是加分或减分数字,中间有红蓝两根指针,左键控制蓝色指针停留,根据停留的那格指示来加减分数。原来的分值为1000,目的是在规定时间内控制蓝色指针使分数降到250 以下。红色指针会来干扰你,有时候它停在加分区域使你的分数猛涨。掌握一下提前量控制好蓝色指针停留位置就行了。完成后同样和厨师对话,他会送你�6�7�6�7按摩棒�6�7�6�7。第三个游戏:冰库内;吃布丁游戏,第一次按键使布丁抛物线向自己飞来,第二次按键让口张开,左右键控制身体仰角,吃到一颗布丁可得15 分,75 分满分。再次和厨师对话,厨师会要求你从酒会的每个人身上偷1000 美刀,好象很吓人的数字,不过其实每张钞票面额都是500 的(天啊,真是有钱人的聚会),所以要完成并不难。只要靠近目标按键就可以进行游戏了,不必一定要坐到沙发上。还是和厨师对话,按键玩最后一个小游戏——“吐出个未来”,根据光标经过的按键指示来按相应的键,比较简单。完成以后主角就得到了终极武器——“吐真言”牌超级烈酒!然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以给他们灌酒了。

选择长一点那个Offrir 什么的选项,最好在餐桌上给他们灌酒,你会见识到这种酒的威力。酒一旦灌下去,好感度马上升到第五格满的状态,而且他们会对几乎所有话题感兴趣。你只要和对方坐到入口旁边的沙发上,按□键就可以继续提升好感度。当好感度加满以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他们的爱好话题,发现和之前完全不同!原来他们之前都虚伪地戴着假面具与我交谈啊!酒后吐真 言,看来古人诚不我欺也!好感度满了以后,其他五个人在沙发上谈话,按键选择就算CLEAR,加分。只有那个老太婆主管,必须要和她一起到冰库里热烈一番(小游戏要通过!)才能拿到分数(为什么我们的男主角每次都要做这么痛苦的事?)。每个人有40 分,其实只要CLEAR 三个人就足够分数进下一关了,如果大家觉得全CLEAR 比较麻烦就只搞定三个女的吧。

第六关:“诚信”公司 要点一:黑人女主管一开始无法提升好感度超过三格,必须将其他人物全部 CLEAR 之后再继续提升其好感度,要点二:这关一开始金钱会清空为0。不

要紧,保险箱可以玩小游戏拿(偷)钱。不过保险箱前面人来人往,实在不好下手。建议先把那个白衣服的男人好感度升到最高,在监视器组前面和他谈话,有一个图标指示为X 的选项,可以拿1W(是直接修改工资单吗?)。要点三:和这关的人谈话,紧张度和愤怒度升得超快,建议熟练掌握厕所的TOP GUN 小游戏。紧张度可以利用复印机进行“PP 照射”来降低(似乎老外都比较喜欢这套?),平常复印机附近都没人过来的,可以和女孩子来这里体验一下办公室激情行为(同时:复印叫那么大声干嘛?)。第七关:南柯一梦 这一关分为五小关,都是玩小游戏。这是最后的考验了,大家努力吧!7-1 偷天换日:任务是在老板和警卫们的眼皮底下把十幅画偷走。很简单,总之我没有试验过被发现会有什么后果。7-2 以牙还牙:考记忆力的小游戏,最多的时候要记住9 个图标。实在不行就用笔记吧。7-3 来而不往非礼也:最难的一组小游戏了,目的是要分别和六个人互殴并满足不同的条件。

第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。第二人:连续三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。第三人:连续三次回避对方的攻击,并且得分要在50 以上。第四人:连续三次作出假动作并击中对方,并且得分要在50 以上。第五人:连续三次作出假动作并以PERFECT 状态击中对方,并且得分要在50 以上。老不修:不能回避对方的攻击!而且得分要在100 以上。7-4 奇异食客::三个小游戏,分别在餐桌吃果冻、吧台喝啤酒和餐台醉酒。7-5 针锋相对:看到哪个人对面座位是空的就坐下来吧。7-6 男人梦想:帮这游戏的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆!——换装和拍照,人生至此,夫复何求? 最后,我们的猛男同志左拥右抱地躺在温柔乡,过着只羡鸳鸯不羡仙的**生活。完!恭喜全关通过!!

第四篇:《个人作品集设计》教学大纲

《个人作品集设计》教学大纲

第一部分 教学大纲说明

一、课程的性质、任务和目的

《个人作品集设计》是为室内设计专业等设计类专业学生开设的主要专业课程,是室内设计专业等设计类专业最重要专业知识内容,在教学培养计划中有重要地位。

通过本课程学习,使学生初步了解从事个人作品集设计不仅是设计中重要的组成部分,也是宣传自己的重要形式和手段;个人作品集设计已被越来越多的设计师重视和运用,并在成长的过程中显示出其强大的生命力和广阔的发展前景的重要性。

目的在于让学生掌握个人作品集设计的能力和方法,创造出功能和美学等方面均有创新的作品。本课程中许多理论、技巧的学习应与美术和其它素质教育相结合。

二、总学时 54学时

三、教学目的与基本要求

1、教学目的:本课程的教学目标是:使学生学习该门课程后可以为社会和市场服务,为其塑造富于戏剧性与诉求力的卓越创意。具备个人作品集设计的创意、设计、制作能力,所设计作品具有感染力和情趣的能力,以及美的艺术表现、动人的形象与精美的画面效果,去展示个人作品集设计从单纯的信息传播,跃升为富有审美内涵的视听表现艺术的目的。

2、基本要求:

(一)、理论知识方面 1)、个人作品集设计概述 2)、个人作品集设计的创意 3)、个人作品集设计的设计元素 4)、个人作品集设计的版面设计技法 5)、个人作品集设计的执行 6)、个人作品集设计的分类设计

(二)、实践技能方面

1)、培养学生掌握现代个人作品集设计的创意方法。2)、培养学生掌握现代个人作品集设计的设计元素。3)、培养学生掌握现代个人作品集设计的版面设计技法。4)、培养学生掌握现代个人作品集设计的执行。5)、培养学生掌握现代个人作品集设计的分类设计。6)、注重树立学生正确的设计思想培养。7)、注重教育学生对创意的延伸。

第二部分 教学内容

本课程内容:把握个人作品集设计的设计元素、创意方法、版面设计技法等基本规律,基本原理,设计与艺术之间的关系等一系列问题。一方面通过理论讲授,使学生了解现代个人作品集设计美的形式规律,基本原理和设计方法,培养学生的审美能力和思维。另一方面,通过个人作品集设计的执行提高学生思维技巧,开阔视野,开发智力。通过课题作业实践来发挥创造能力从而提高学生的个人作品集设计水平。

具体内容:

第一章:个人作品集设计概述

一、个人作品集设计的概念

二、个人作品集设计的发展历史

三、个人作品集设计的特点:(1)、针对性强(2)、广告持续时间长(3)、具有较强的灵活性(4)、能产生良好的广告效应(5)、具有可测定性(6)、具有隐蔽性

四、个人作品集设计的分类

1、介绍样本(1)、宣传册(2)、名片

第二章:个人作品集设计的创意

一、创意的源泉

二、创意产生法

1、引人瞩目

2、、诱人细读

3、、激发兴趣

第三章:个人作品集设计的设计元素

一、文字

1、汉字字体

2、、拉丁字母

3、字符的规格及字距、行距(1).字体内在的清晰性(2).字体的大小(3).字间距(4).词间距(5).行距(6).样式

4、基本编排形式(1).齐左或齐右(2).齐上(3).左右均齐(4).齐中(5).文字绕图排列

5、字体的表现形式(1).书法字体的图形语言(2).文字的图形编排

二、图像

1、图像的类型

2、图像的处理(1).图片的选择(2).图形的数量(3).图形的面积(4).图形的位置

三、配色

1、色彩的视认性

2、色彩的诱惑性

3、色彩的固有色

4、重点色

5、色彩的运用

第四章:个人作品集设计的版面设计技法

一、视觉流程

1、单向视觉流程(1)、竖向视觉流程(2)横向视觉流程

2、斜线视觉流程

3、曲线视觉流程

4、导向视觉流程(1).文字视觉流程(2).手势视觉流程(3).指示视觉流程(4.)视线视觉流程

5、散点视觉流程

6、重心视觉流程

7、反复视觉流程

8、重复视觉流程

二、图文关系

1、文字服从图形

2、图文并置

3、图文相融

4、网格

第五章:个人作品集设计的执行

一、个人作品集设计的基本流程

1、定位

2、策划

3、提案

4、预算估测

5、草图设计

6、图片选择

7、后期制作

8、打样校对

二、印刷

1、纸张

(1).纸张的种类

(2).常用纸张的规格、开本和开法

2、拼版(1).骑马订装(2).圈装(3).胶装(4).线装(5).穿孔结带装(6).特殊的装订方式

三、印刷的特殊工艺(1).上光工艺(2).覆膜工艺(3).烫金工艺(4).凹凸压印工艺(5).模切刀版

第六章:个人作品集设计的分类设计

一、画册设计

1、画册的作用和意义

3、画册设计的技巧

4、画册设计实例欣赏

二、个人作品集设计 1个人作品集设计的特点(1)、宣传准确真实(2)、介绍仔细详实(3)、形式多样,引人注目(4)印刷精美别致

2、宣传手册设计的原则(1)、先求对,再求妙

(2)、要紧紧锁定画册的目的和主题(3)、要一针见血(4)、要简单明了

(5)、要能将创意文字化和视觉化

三、宣传册设计实例欣赏

2010

许飞 建筑工程系 年9月3日

第五篇:游戏设计专业怎么样

游戏设计专业怎么样

学游戏设计技术需要多长时间?游戏设计专业就业职位多、领域广。新浪网上,游戏企业招聘游戏设计师,开价近万元的月薪、几十万、上百万的年薪,已不是什么新鲜事。学习游戏设计专业是非常明智的选择,也是不浪费自己学识而又能学以致用的好途径。游戏设计专业人才缺乏、企业需求量大、薪资待遇好,是一样不错的投资。游戏设计是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。同时中国广大中小型游戏企业面临巨大的生存压力。面对当前游戏产业的这一现实条件,很多业界人员都提出了创新和机遇这两个词。据中关村汇众教育统计数据显示,全国游戏生产基地已达300余家,游戏设计制作公司约有8000多家,但这还远远难以满足中国游戏潜在市场需求,而唯一的解决办法就是培养更多的游戏设计专业人才。游戏设计专业怎么样?业内人士预计2013年学游戏设计还是非常不错的,有着很多的就业机会,加上这行业的人才缺乏,发展空间是非常大的。

其次薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。据汇众教育游戏培训学校不定期回访发现,游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。现在的问题是从游戏人才火爆现象中明确自己的具体位置,是选择游戏策划、美术还是程序开发岗位?” 一位网友如此说。

游戏设计专业有没有前途,汇众教育认为答案是肯定的,现在有很多人想进入这个行业的学者们,都在渴望高薪但又在犹豫徘徊。目前想要进入游戏行业的人员,要趁早进入,你进入的越早,你的机会就越多。深圳汇众教育,造就美好未来。

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