第一篇:学动漫游戏设计专业好么[范文]
学动漫游戏设计专业好么
动漫、游戏行业在中国方兴未艾,市场巨大,市场保守估计产值约6000亿,这其中游戏产业已经成为中国互联网产业龙头,在全球金融危机的大背景下,格外突出,去年产值超过600亿(来源:南方都市报)。
中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。但是在发展过程中动漫、游戏产业的人才匮乏问题已经成为妨碍产业发展的瓶颈。据权威数据表明,中国目前动漫游戏人才缺口为60万人,目前每年相关专业的毕业生和培训人才不足两万人。《中国游戏产业调查报告》显示,仅2010年,我国游戏产业增加了近1万个工作岗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年岗位缺口将持续增加。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。动漫游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
9月,迎来了应届大学生求职的高峰。在一些大型招聘会上,人山人海,场景火爆。但经过详细调查,很多企业的招聘结果并不理想。当然,也存在着例外。动漫游戏类的企业很受青睐,很多应届大学生表示对这个新兴行业很感兴趣,希望能够有机会从事这类职业。应届大学生对未来的工作生活抱有很大的期待值,他们胸怀梦想,而动漫游戏行业是新兴行业,是个能够承载梦想和创造力的行业,与应届大学生的职业规划相符,使得其跃跃欲试。其次,动漫游戏行业的薪资待遇水平高于其他行业。受高校扩招与经济不景气的双重影响,大学生待业人数日益增多,收入水平也明显呈下降趋势。近日发布的《中国大学毕业生就业报告(2011)》中透露:2010届本科毕业生的收入明显下降,211院校的毕业生半年后的月收入是2400元,非211本科院校为2000元,高职高
专为1500元,与上一年度相比下降幅度分别为14%、11%、5%,本科毕业生收入下降特别明显。而另一方面,游戏从业人员收入调查的结果显示:中层以上企业管理人员、技术管理人员收入最高,平均收入在6000元以上;而直接从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均收入在4000~6000元之间;其他非技术人员及客服人员收入相对最低,平均收入在2500元~4500元之间。两项对比,应届毕业生青睐动漫游戏行业也就不难理解了。
在国内的一线网游企业中,给予员工的福利待遇都很丰厚。正式员工除获得国家规定的所有保险、福利外,还补充享有各企业自己的福利体系内容。一些海外上市的公司还会向员工发放优厚的股权奖励以提高员工的积极性。不仅如此,在其他行业裁员滚滚的背景下,这些网游企业员工的待遇还在保持着稳步上升的趋势,仅此一点就已经让许多应届毕业生砰然心动。
当然很容易看出当今的动漫游戏就业前景是很好的,很显然学习动漫游戏技术是学子们很不错的选择!
武汉新华电脑学院祝您学业有成,前程无忧!
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第二篇:2013年学游戏动漫设计专业好不好?
2013年学游戏动漫设计专业好不好?
2013年学什么专业技术好?什么行业会是热门专业?2000年前学IT、2010年前学网络、2013年后什么行业会火?但据了解到,这些行业当中以动漫设计培训最为火爆,排行最前。就业前景也是最好的。综合行业分析笔者认为动漫设计是最佳的选择,业内有人预测改行业将会在未来五十年内一直火热下去,那么2013年学什么技术好?当然首选动漫设计专业。从2008年动漫正式进入我国开始,它就爆发出令人惊讶的潜力,于2011年我国成为了动漫制作大国,同时也正式宣布了动漫产业为我国重点扶持发展产业,2012年众多的教育人士开始了职业教育培训事业,开设动漫设计培训机构为我国输送了大量的动漫人才,这一切都归根于我国动漫的强势发展,对人才需求量的不断扩增。
虽然动漫企业很需要人才,但并不是动漫设计制作人才都要的,据信息时报记者报道:经过专业职业动漫设计培训的人才动手能力强,更受企业青睐。日前东京国际动漫展开幕,吸引了不少国内年轻人的关注。据了解,目前国内的动漫业也发展迅速企业更青睐参加过相关职业动漫设计培训的人才。据中关村汇众教育调查数据显示,普通高校毕业生的理论水平和实践操作能力远远达不到企业的人才要求,对比而言,经过专业职业培训的学生拥有较强的动手能力及项目操作经验,比较受企业青睐。
为迎合国家政策,培养动漫人才,分担国家动漫人才缺乏之的现状,解决年轻人就业难之烦恼。汇众教育北京中关村游戏动漫学院长期以来面向社会招收动漫设计与制作、动画设计、游戏设计、游戏美术设计与制作人才。中国数字娱乐职业教育第一品牌为你打造动漫游戏行业高薪白领新通道。“技能+学历”保你高薪就业!欢迎热爱动漫游戏开发,有志于动漫游戏行业的人士前来咨询报名!
第三篇:游戏动漫设计专业好不好?
游戏动漫设计专业好不好?
如今游戏动漫专业十分跑火,近年国家对动漫产业的大力支持,包括对企业的优惠政策、扶持游戏动漫培训院校和建立游戏动漫基地等,这些都是大家有目共睹的。也正是伴随着中国政府、企业以及漫迷们的关注支持,使很多优秀的游戏动漫设计培训类网站如雨后春笋破土而出,不难发现,游戏动漫业蓄藏的商机,已不仅仅是游戏动漫设计制作企业餐桌上的菜肴。
那么这个时候学习游戏动漫设计专业好不好呢?如今的就业是一年比一年紧张,甚至有的行业自从受到经济危机的影响后就一直没怎么的恢复过来,但游戏动漫专业却反其道而行,每年的游戏动漫人才都是供不应求,甚者不管学历只要懂就是高薪。这一很微妙的现象,使得大学生们不得不改变就业观念。在读完大学之后直接又进入游戏动漫培训学校学习实用的知识,以提高自身职业技能,增强就业竞争力。无疑游戏动漫设计专业是目前最为火热的专业之一。
目前情况看,我国游戏动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。所以专业的游戏动漫设计制作人才在经济比较发达的城市月薪可达到1万元,而刚出道的动漫设计师,薪水一般在三千元,有的会达到六七千元,工作三年以上、经验丰富的人员月薪都在7000-8000元,项目经理的年薪通常在10万以上,高级管理人员的薪资则更高。
游戏动漫设计专业好吗?从被教育的主体来说学生更多的被动!我们知道如果一个行业好与不好重要的是未来的发展趋势在哪?如果在未来没有发展趋势我们学这个就有一定的风险,在选择的时候就要慎重。我们学习的目的就是为了提升自己,而对于游戏动漫设计专业来说学校能给我们在这方面的知识灌溉,能学到东西就是可以的。汇众中关村游戏动漫学院正是贯彻了这一理念,只要你来学,就能高薪就业。所以,我们从趋势上不难看出,对于想学习动漫游戏的人群来说是一个不错的选择。
第四篇:动漫游戏专业社会调查报告
动漫游戏专业社会调查报告
近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣传,动画教育的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的情况下却招不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培养公司需要的动画人才,特别是在乐山市各所院校还没有开设动漫游戏专业的情况下,为了抓住机遇做第一所开设这个专业的职业院校,我们进行了大量的市场调查。
一、市场需要调查论证
2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大伴随着,产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。
二、专业实施的可行性
动画学术系统的基本构成与动画教育的起源与其他学科相比,动画的发展历史较短。但是,这一学科的根基却牢牢地深植于传统文化艺术思想的土壤里。动画学术研究的对象起源于19世纪,通过对动画发展历史的研究和学习,我们可以得出这样一个结论,动画学术系统的建立与完善是由科随着国家动画基地政策不断完善,原创动画制作机构和动画教学机构大量增长,国产电视动画片创作量大幅上升,优秀原创动画片不断涌现,国产动画电影创作生产发展迅速,新品种新风格不断出现。在看到国产动画取得的一系列可喜变化的同时,我们也要清醒地认识到我国动画产业发展所面临的困难和迫切需要解决的问题,主要有以下几个方面:
国产动画片数量需要进一步增加。2005年我国动画片产量达到42,000分钟,与往年相比有了很大的突破。但是,我国动画片的产量与我国上千个电视频道的播出市场还不相适应,与拥有3.7亿青少年的消费市场还不相适应,不能满足广大观众特别是未成年人日益增长的文化需求。我国目前有4个专业动画频道、29个专业少儿频道,动画片是这些频道播出的最主要的节目类型。此外有大量电视台开辟了固定的动画栏目。播出平台的扩大,使得动画片需求量迅速增加,而我国动画片的产量却远不能满足播出需求。
动画片艺术质量和技术水平需要进一步提高。我国动画片艺术质量和技术水平近两年虽然得到长足发展,但还存在很多不足,与国际先进水平存在一定差距。
动画人才机制仍待完善,动画人才非常缺乏。动画人才的培养和使用是繁荣我国影视动画产业的重要前提。我国绝大多数学校的动画专业历史还太短,在师资、教材、教学体系上都不够完备,培养出来的人才和实际工作中需要的人才还有一段距离,而且很多动画院系和培训机构更多地重视绘画和电脑技能的培训,而忽视人文底蕴、艺术修养的培养。我国目前动画人才状况是优秀的创意人才很少,动画企业经营管理人才很少,既懂创作生产又懂市场运营的复合型人才非常缺乏,没有建立现代化的人才培养机制、选人用人机制、人才评价机制和激励机制。我们呼唤中国的手冢治虫、中国宫崎骏的出现。市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足,尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60%,欧美动漫占 29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11%,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
因此在全国各地有能力的大中院校和职业学校都相继开设了动漫游戏专业,但是在乐山地区还没有一所学校开设,主要是受师资和硬件设备的限制,这个专业在师资和硬件上的要求较高,但是我校具备配置先进的计算机实训室因此在硬件上是能够满足的,为了开设这个专业又派出老师在行业中深入调查,并深入公司学习实践,进一步了解专业开设的可行性和行业的人才的需求。
并专程到到成都和其他大中型动漫游戏公司拜访,对动漫游戏行业和广告装饰市场经行了进一步深入的了解,确定了校企合作的合作发展思路,对行业内专家们请教了关于这个专业人才培养的模式进一步探讨了改进方法,企业同行业对我们学校提出的培养模式的设想给予了充分的肯定同时提出了中肯意见和建议。拜访的部分企业包括: 三昧火动画公司:
三昧火动画成立于2005年,公司主要业务范围包括特种电影(4D电影),动画电视剧和动画电影的创作和制作, 也涉及影视广告和次世代游戏片头制作。但该公司长期苦恼的问题是招不到适应公司项目的制作人员。因此非常愿意与我校建立长期的人才培养和供需联系。
云龙磐石游戏公司:
该公司是一家从事游戏外包的大型游戏制作公司,曾做过国内外300多款游戏,包括卡通、次时代等多种风格和难度。该公司负责人认为现在动漫行业的核心竞争力是技术人才,这是一个大力发展的朝阳产业,但是非常缺技术人才,该公司每年在招技术人才上花了很多的精力,也多年与电子科大等院校合作培养人才为公司所用,因为想首批占领乐山动漫市场所以对与我校合作表示出极大的兴趣,并提出到我校考察,可考虑在我校提供场地和教学设备的情况下建立分公司,免费培养我校人才,但优秀人才该公司有优先录用权。童心动漫公司:
该公司是一家及二维原创及动画片加工的实力雄厚有十多年发展
史的公司。当下热播的《秦时明月》、《哪吒》等大型二维动画片均由该公司制作,该公司与中影集团、腾讯和各政府机构有密切的联系,是一家高端动画制作公司。全面定制策划全线制作的公司,人才需求量非常大。
该公司为充实制作人才与铁路运校,职业技术学院等多所院校有合作,该公司刘总对我校的培养模式提出了中肯的意见,如加强基础训练,淡化软件教学。针对动漫游戏专业开设构图、原画、表演、策划、背景课、速写、构成、插画。重点是背景课。并提出学生进入二维动漫和游戏和传媒行业最好的切入点是背景绘制和插画绘制。因此应加强色彩搭配、水粉水彩、原画临摹的教学。
无极光线动画工作室:
该公司是新成立的三维动漫公司,主要是原创项目,公司为了打造自己的团队愿意对学校出来的新人进行上项目前的培养。IDO动画公司:
该公司是从事2、3维原创和加工的公司,公司项目主要针对国外客户,要求较高,但表示在需要人才的情况下,愿意对有我校有潜力的毕业生免费培养以为公司所用。
对公司的拜访让我们更加坚定了,动漫专业的发展前景和对人才的大量需求,但同时我们也认识到,要想让我们的学生更好的进入到这个行业就要坚持校企合作,对现在大包大揽的培养模式进行改革,课程紧密联系行业及岗位,有针对性的开展课程。
动漫游戏专业的需求量大,就业范围广,可涵盖二、三维动漫公
司、二、三维游戏公司,及传媒和平面广告公司。
乐山市计算机学校
教学指导及骨干专业建设领导小组
第五篇:动漫游戏设计专业的职业生涯规划
动漫游戏设计专业的职业生涯规划
导语
今天,网络游戏作为休闲娱乐方式已经越来越普及,游戏作为弘扬中华文化的先锋阵地,需要具备创新和专业的设计人才,游戏动漫专业的学生应清楚的认识行业的现及发展趋势,规划好职业之路,为中国的动漫游戏尽最大的努力。职业进程与系统操作
总目标:职业经理人
一、已实现目标——准备期
1、一级(大学一年级):扎实美学基础1、1 任务介绍
本任务分为造型基础、设计构成、设计表现三个阶段。第一阶段是美术基础训练,从素描与色彩基本理论学习起步,培养玩家的造型与色彩表达能力,塑造坚实的基本功。第二阶段是构成的训练。从二维到三位一体的知觉效应出发,应用科学原理与形式美相结合的法则培养玩家的创造性表达能力,架起基础与专业设计的桥梁。第三阶段是结合专业方向的快速表现技法训练。包括:具象、意象、抽象、创意训练;空间透视、结构解析性淡彩训练;结构性、装饰性多种表现技法训练;临习、创意、联想训练。通过这三阶段的综合性、快速表现性训练,突出专业方向,进一步培养和提高玩家的综合性应用设计能力。
1、2 任务目标
A、基本造型能力
B、创意表达能力
2、二级(大学二年级):掌握时代技术2、1 任务介绍
该任务体系主要分两个阶段来培养优秀的游戏设计师和动漫设计师:第一阶段内容主要培养玩家对故事板创作、建模、Flash设计、渲染等技能的掌握,成为动画师和合成师;第二阶段则通过三维动画设计、高级角色动画等技术的系统学习,掌握三维场景及道具的创建方法,材质的选择与运用、灯光设置、摄象机的运用以及场景渲染和各种特效的制作技巧,成为高级复合型动画师。玩家要了解善用任何对设计有关的技术、设备、信息,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐。
2、2 任务目标
A、三维空间分析能力
B、电脑动画造型能力
C、动画场景制作能力
D、取得四级英语证书2、3 大
一、大二总结:我在过去的一年半的时间里完成了大一的策略,初步掌握了设计知识,取得计算机一级证书;基本实现大二的目标,对三维软件的操作已经掌握并熟练应用,不足的是英语四级的目标未达到。
二、短期目标——成长期
1、三级(大学三年级):提升综合能力1、1 任务介绍
设计的过程往往到达一定的时期就会有新的瓶颈出现,这就需要更多的知识来突破自己。知识的积累必须在理性的吸收新的知识和文化,千万不要排除任何一种极端文化(如宗教、迷信、艳情、市井等等),往往通过设计师的理性理解转换成的设计语会把其优点提炼成艺术符号。需要多读杂书、研习艺术理论,理性的分析,要知道任何一种文化的纯在都有它的道理。适度加强各个专业所涉及的自然科学、社会科学和人文科学以及相关应用技术的学习,加强传统认为是上下游专业工作的相关知识技能的了解和熟悉,使得玩家在其专业领域内真正成为行家里手。职场是需要能够一进去就能创造业绩与效益的专业人才,也只有具备这样能力与素质的玩家才具有继续深造培养的价值。
1、2 任务目标
A、沟通能力
B、与他人合作能力
C、解决问题的能力1、3 升级攻略
A、自身学习
(1—15周):早上:6:30——7:30 英语学习;晚上:7:00——9:30复习当天课程;睡前时间、周末以及节假日:拓展学习其他学科的知识。每个星期天下午:进行体育运动。
(16—20周):进入学期复习时间,准备各科期末考试。
B、实践工作
(1—15周内):完成专业设计项目,并努力承接一些公司的设计项目,组队参加各项与自己专业相关的比赛。
2、四级(大学四年级):策划先于设计2、1 任务介绍:将注意力放在最重要的工作铺垫上,掌握职业目标的整体实施可能性,了解自己的实力以及能力极限,做好深入细致的阶段规划,实现理想的腾空嬗变。要学会合理调度、运用各种元素,在设计之前先预估设计的结果,包括市场的反响、效益、连带关系、后续进展等。好的设计师必须能驾驭市场、引导市场、开发市场,所以要有很好的策划思想为前提,并且在市场的运做中调整策划方向,使得设计出来的作品对于客户是最有效的营销武器,帮客户赚钱才是硬道理。
2、2 任务目标
A、市场分析能力
B、资源调度能力2、3 升级攻略
A、坚持每天早上一小时的英语学习时间。
B、利用空余时间再次对在大学学习的所有专业知识进行再深层次的学习,为求职打好专业知识基础。
C、通过根据自己的实际情况,结合学校就业中心老师的指导;相关如何提高求职技巧专业书籍和网上相关文章;专业培训人员讲座;以及自己在求职的过程中不断实践,不断提高自己的求职技巧。
经过多渠道学习过程,学会以下技巧:
(1)简历的制作。
(2)如何写求职信。
(3)了解面试方式:一对一面试;面试官小组面试;传统型面试;真实经历面
试;开放性面试;结构性面试;电话面试。针对每一种面试,学会有应对措施。
(4)学会与企业评估中心过招,迎战心理测试:能力测试,性格测试;以及学会谈判技巧。
D、通过多渠道了解就业信息,有针对性地选择就业机会。当前举行招聘形式和渠道方面,排在前三位的是专场招聘会、校园招聘会和网络招聘会;而消息来源分别有:学校就业网站、学院推荐、朋友及亲友、校外网络媒体等。开拓就业消息来源渠道有助于更好寻找就业机会。
成长期预期效果
通过知识面的拓展和明确的职业策划,为顺利走出门,走向社会、走进企业打下基础;针对性的学习求职技巧,为成功就业打下基础。
职业生涯成长期总结
四年的大学生活是职业生涯的重要准备阶段,我应该抓住大学四年的学习机会,学好每一门专业知识;培养正确的世界观、人生观、价值观;培养设计师应有的素质以及适应就业岗位的能力。