第一篇:动漫游戏场景设计学哪些课程?
动漫游戏场景设计学哪些课程?
动漫游戏场景设计是指动漫游戏场景设计师根据动漫游戏原画设计师给的原画稿件设计出动漫游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,一般不会动的物体都属于动漫游戏场景设计师的设计范畴,例如动漫游戏中的树木、桥梁、房屋建筑、花草等。
动漫游戏场景设计师必须了解中外建筑史,掌握各种风格的游戏建筑表现手法,包括Q版和写实类,熟知游戏美术的光影表现手法,熟知材质的表现手法,除此之外还要多学一些其他知识,善于观察生活。
动漫游戏场景设计需要学习的课程:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
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游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
汇众教育在游戏培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己的游戏梦想。课程由浅入深,提前适应游戏公司的开发需求,零基础,能够全面掌握游戏开发的全流程。如果您想了解课程详情,可以直接登陆汇众教育官方网站http://www.xiexiebang.com/ 或拨打汇众教育24小时咨询电话400-6161-099。另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教育微信公众平台。
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第二篇:动漫游戏场景设计难不难,没有基础能学吗?
动漫游戏场景设计难不难,没有基础能学吗?
动漫游戏场景设计师需要根据动漫游戏原画设计师给的原画设计稿设计出动漫游戏中的环境、机械、道具等物体的模型,通常来说只要是不会动没有生命的物体都属于动漫游戏场景设计师的设计范畴,例如房屋建筑、桥梁、花草树木等。
动漫游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,熟知各种风格建筑的表现手法,包括Q版和写实类,熟练掌握美术光影,了解材质灯光的表现手法。
动漫游戏场景设计师相较于动漫游戏角色设计师更容易入门,因为动漫游戏场景设计师对美术基础的要求并不高,只需要能够熟练使用3D软件即可,所以没有任何基础也可以学习动漫游戏场景设计,但是如果要想有非常好的发展,作为动漫游戏场景设计师还需要多学习一些其他方面的知识,像是城市规划知识或者兵器知识,如果我们要设计一个城市可能就会用到城市规划知识,如果是设计一件武器或者铠甲,可能就需要了解兵器知识,只有多积累各方面的知识,才
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能设计出最符合真实的场景。
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第三篇:动漫游戏场景设计师工资高吗?
动漫游戏场景设计师工资高吗?
动漫游戏行业近两年发展的如火如荼,刚刚过去的一年,不管是游戏行业还是动漫行业都交出了让人欣喜的答卷,游戏行业销售收入不断升高,动漫行业票房不断飘红,收视不断攀升,预计未来5-10年,动漫游戏行业还将保持高速的发展态势。
动漫游戏场景设计师需要根据动漫游戏原画设计师给的原画稿件,设计出动漫游戏中的环境、道具、机械等物体,一般来说,只要是没有生命的死物都属于动漫游戏场景设计师的设计范畴,例如房屋建筑、桥梁、花草树木等。
由此可见,动漫游戏场景设计是动漫游戏设计必须经过的过程,动漫游戏场景设计师是动漫游戏公司必不可少的人才,也是异常紧缺的人才,所以动漫游戏公司唯有开出高薪,才能够留住这些人才并且招揽更多的人才。
汇众教育在游戏培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己的游戏梦想。课程由浅入深,提前适应游戏公司的开发需求,零基础,能够全面掌握游戏开发的全流程。如果您想了解课程详情,可以直接登陆汇众教育官方网站http://www.xiexiebang.com/ 或拨打汇众教育24小时咨询电话400-6161-099。另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教
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第四篇:游戏设计和动漫设计哪个好?
游戏设计和动漫设计哪个好?
随着游戏动漫产业的不断发展和壮大,有很多人想进入到这个行业,有人选择了动漫培训,有也有人后来做了游戏设计,还有甚者一起兼顾,中关村汇众教育认为游戏动漫和设计没有很明显的分别,特别是游戏和动漫如今的发展在某些领域上还会出现重叠,所以游戏动漫设计统一学习是最好的,而对于就业就主要是看自己以后走的是哪个方向,而去更偏重于这个方向。游戏设计和动漫设计都是很有钱前途的专业:
游戏设计在全球游戏设计制作行业的发展中,中国游戏产业近几年的发展可谓异军突起。据文化部《2010年中国网络游戏市场报告》指出,去年中国网络游戏市场的规模达349亿元,相比五年前中国网络游戏市场扩大了4.6倍多!
曾经的网页游戏和手机游戏也风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵,游戏设计师的收入一直是市场老大。来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。从这方面看,游戏设计有的是市场。
动漫设计与制作随着动漫行业的火热,其从业人数的增加,这个行业的竞争也会愈演愈烈,最近,也兴起了很多游戏动漫类培训学校,其中,汇众教育北京中关村游戏动漫学院就是个很好的选择,因此,谁能尽早一步踏入动漫行业,谁就能率先斩获高薪的机会。这也是为什么有那么多的年轻人都跑到汇众教育北京中关村游戏学院的原因所在,游戏动漫行业在中国是比较特殊的行业,中国的动漫人才是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,是我国不能缺少的人才之一。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。
游戏设计和动漫设计哪个好?其实在现在游戏动漫人才被狭义地定位在创作、制作型,而游戏动漫企业的人才实际需求,难以被满足。游戏动漫企业中真正需要的‘人才’并不是单指创作、制作类的。” 由此可见,在具备“专业化”素养的前提下,拥有整合能力的“复合型”人才就成了当下游戏动漫设计制作企业苦苦寻求的珍宝。
企业要的是能够给公司带来直接经济利益的人才,是复合型的全能人才,随着游戏动漫产业的发展,在很多领域上的技术重叠,如果你只会游戏而不会动漫设计等技术是完全不行的。中关村汇众教育是考虑到用人单位在招聘时更偏向于具有实践技能的实用型人才,于是培训过硬的实际操作技能、踏实的工作态度的学生,且得到用人单位青睐,让就业不再困难。目前,通过参加游戏动漫培训在短期内提升自己的实践能力,进而实现快速就业成了许多应届毕业生跨入职场的一条理想途径。
第五篇:3D动漫游戏设计教学大纲
《动漫游戏设计》教学大纲
课程编号: 适用专业:计算机及艺术相关专业 开课部门:信息技术部
总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16
第一部分 大纲说明
一、课程的性质与任务
通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。
二、课程教学基本要求
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;
2、能独立进行三维动画的设计创意;
3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。
四、与相关课程的关系
本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。
五、推荐教材与参考书
1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》 兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
七、考试评估方式与标准
考试(闭卷)+作品。第二部分:教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配 第1章 制作3DMAX动画基础(2学时)
教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解
1.1 3D素材库的运用
1.2 制作人物弹跳动画
第2章 NURBS建模(3学时)
教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。
2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作
2.1 建立跑车 2.1.1 制作车头 2.1.2 制作车灯 2.2 车身建模 2.2.1 制作车身 2.2.2 制作轮胎 2.2.3 制作倒车镜
2.2.4 制作车门及完成车顶盖的制作 2.2.5 制作车架上面模型和车尾部细节 2.3 综合结构缝合训练
第3章 多边形建模(3学时)
教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
3.1 准备工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲盖 3.2.3 制作手的细节 3.2.4 制作手掌细节 3.3 进阶练习3.3.1 制作头部 3.3.2 制作脖子
第4章 细分表面建模(3学时)
教学重、难点: Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
4.1 准备工作
4.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象 4.2.1 建立大象身体模型 4.2.2 建立大象头部模型
第5章 NURBS高级角色建模(2学时)
5.1 准备工作
5.1.1 建立小狗的头和身体 5.1.2 将头部和身体模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 缝合小狗身体和腿
第6章 路径和骨骼(3学时)
教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模
6.1 路径动画
6.1.1 路径动画的基本概念 6.1.2 路径动画参数 6.2 波涛中的小船 6.2.1 建立海洋波涛 6.2.2 建立小船运动动画 6.3 走路的小人制作
第7章 高级变形和粒子动画技术(2学时)
教学重、难点: 粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果
7.1 3D粒子动画 7.1.1 3D粒子系统
7.1.2 设置粒子Particle Tool选项 7.1.3 粒子属性 7.1.4 添加动态属性 7.1.5 自定义属性 7.1.6 实例:爆炸
第8章 刚体动力学(3学时)
教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮
8.1 将动力学动画转化为关键帧动画 8.2 刚体约束的基本概念 8.3 刚体动力学实践:美式撞球
第9章 3D灯光与质感高级表现(3学时)
9.1 基本概念
9.1.1 3D灯光的种类 9.1.2 3D材质的种类 9.1.3 在3D中进行贴图 9.2 三点光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 灯光与情感
第10章 布料模拟(3学时)
10.1 创建桌布
10.2 创建与删除布料碰撞物体 10.3 创建衣服
二、实践教学内容、课时分配
系统要求:
Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.09.0、图型工作站,刻录机
实验内容:
1.制作卡通人物走路的动画:(3学时)2.建立小鸟的飞翔动画、(4学时)
3.利用细分建模技术建立一只人物造型;(3学时)4.刚体动力学实践:小球运动:(4学时)5.实例:爆炸(4学时)