第一篇:特色建设与课堂教学有效融合的教学设计
特色建设与课堂教学有效融合的教学设计:
四年级下册 26课 全神贯注
教学目标:
1.认识本课6个生字,结合上下文体会新词的意思。2.正确、流利、有感情地朗读课文。
3.体会并学习全神贯注的工作、学习态度,及通过具体事情的描写来表现人物全神贯注的写法。教学重点:
理解“人类的一切工作,如果值得去做,而且要做得好,就应该全神贯注”一句话的含义。通过人物言行体会“全神贯注”的含义.教学难点:
体会并学习全神贯注的工作、学习态度,及通过具体事情的描写来表现人物全神贯注的写法。教学准备: 相关课件 教学课时:1课时 教学内容
课前准备:同学们喜欢做小游戏吗?现在,我们做一个小游戏怎么样?师先说游戏内容,老师让举左手、右手、起立、坐下等动作,你要做的与老师说的相反,我们比一比看谁的耳朵听的最认真、小脑瓜反应最机灵,行吗?(师说,生做)左耳朵,起立,坐下等 一.激发兴趣,导入新课
1、看来做什么事情三心二意是不行的,我们都得全神贯注。今天我们就来学习一篇课文《全神贯注》。
2、板书课题.《全神贯注》。
3、哪位同学结合刚才做的小游戏说一说“全神贯注”的意思。(全副精神高度集中)
4、这篇课文讲了谁的什么事呢?
5、大家了解罗丹吗?出示作者介绍。
二、初读课文,了解大意
1.请同学们自由读课文,把字音读正确,把课文读流利。2.读准字音:
挚友 锁门 吱吱 诞生 端详 如痴如醉 莫名其妙 仪态端庄 叽里咕噜
3、指名读课文,思考:课文讲了一件什么事?
三、精读课文,品读感悟
1、默读课文,文中哪些语句写罗丹工作时全神贯注的语言、动作、神态、心理活动的,并结合句子想想作者如何体现罗丹的全神贯注的?并把句子画出,结合重点词句谈谈自己的体会。
2、汇报交流。
a.罗丹一会儿上前,一会儿后退,嘴里叽哩咕噜的,好像跟谁在说悄悄话。你能表演一下吗?他在和谁说悄悄话?(自言自语)
句式训练:一会儿上前是为了()一会儿后退是()嘴里还说:“ ”(罗丹一会近观,寻找细微的毛病,一会远观,观察整体,一边还自言自语,说着自己发现的问题)
b.忽然眼睛闪着异样的光,似乎在跟谁激烈地争吵。(罗丹忽然有了灵感,想到了比较满意的修改方案,但又在反复推敲,仔细斟酌)
c.他把地板踩得吱吱响,手不停地挥动„„一刻钟过去了,半小时过去了,罗丹越干越有劲。(罗丹在紧张忙碌地修改塑像)你看罗丹越干越有劲觉得奇怪吗?
d.他像喝醉了酒一样,整个世界对他来讲好像已经消失了。(罗丹心里只有一个念头,就是使塑像完美,他已完全忘记了周围的一切,连同自己的朋友也忘了,完全沉醉于他的艺术世界)
e大约过了一个小时,罗丹才停下来,对着女像痴痴地笑:然后轻轻的吁了一口气,重新把湿布披在塑像上。
设计意图:第二自然段作为重点段落,要读出罗丹动作神态的变化,读出工作的时间长和如痴如醉的状态,读出罗丹全神贯注的工作情景。可通过多名学生比赛读、教师范读、看插图想象情境读等多种形式,将这一段读充分,在评读中逐步深入体会罗丹工作时全身心的投入。)
3、如何读好这部分内容?
1、说到有感情的朗读课文,老师还知道一种方法叫“读文成像法”,建议大家可以试一试,这种方法就是一边读,一边在头脑中想象课文描写的情景,也就是头脑中的“过电影”接下来汇报时,可以用这种方法。自由练习、指名读、齐读)
4、罗丹把朋友锁在屋里,不但没有引起朋友的气愤,而且还使茨威格有很深的感触;他说:“她一下午学到的,多年在学校里学到的还要多。他从那时起,明白了()
5、你是如何理解这句话的?请结合自己的世界来谈谈。
再次出示最后一段话,结合自己的学习和生活谈感受,加深对“全神贯注”一词的理解。
四、体会写法,积累语言
在天才和勤奋两者之间,我毫不迟疑地选择勤奋,她是几乎世界上一切成就的催产婆。──爱因斯坦
最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。──罗曼·罗兰
五、结合实际,拓展运用
同学们,罗丹的雕塑为何如此栩栩如生是由于他忘我的工作态度,那么大家在学习和生活中有没有这种认真、专
一、坚持的态度呢?请你想一想(比如一次运动场上的奋力奔跑,一场篮球赛上的激情投篮,一场别开生面的韵律操中的精彩表演等等都给你留下了深深的记忆。)学习作者的描写人物的方法,抓住人物的心理、动作、神态、语言。相信你有妙笔生花的本领,肯定能写出不一样的精彩片段!
作业设计:
1、再次朗读文中令你印象最深的句子,进行摘抄。
2、积累名言警句 板书设计: 26 全神贯注
神态:异样的光、痴痴地笑
动作:上前 后退 踩得吱吱响,手不停的挥动
语言:叽里咕噜 眼睛闪光 世界消失
第二篇:教师使用信息技术与课堂教学有效融合
信息技术科信息技术与课堂教学有效融合(2017─2018学)
仙游侨中信息技术组,共3人,2017—2018学教师使用信息技术与课堂教学有效融合课时数为20节。
2017~2018学年信息技术组目录
高一年段
1.信息及其特征.....................................张晨灿
2.日新月异的信息技术...............................李 炜
3.信息获取的一般过程..............................郭倩倩
4.因特网信息的查找.................................张晨灿
5.文件的下载.......................................李 炜
6.网络数据库.......................................张晨灿
7.信息加工概述.....................................李 炜
8.信息的编程加工...................................郭倩倩
9.信息的智能化加工.................................张晨灿
10.文字及其处理技术................................李 炜
11.字处理软件......................................郭倩倩
12.文本的结构化和形象化............................李 炜
13.表格数据的处理..................................郭倩倩
14.表格数据的图形化................................张晨灿
15.表格数据加工的多元性............................李 炜
16.图像信息的采集加工..............................张晨灿
17.数字化图像的设计与加工..........................郭倩倩
18.Flash动画制作之一 ——绘制七巧板................李 炜
19.Flash动画制作之二 ——计算机动画制作初步........郭倩倩
20.数字化图像的采集、加工与简单合成................张晨灿
福建省仙游县华侨中学
信息技术科信息技术与课堂教学有效融合(2017─2018学)
2017~2018学年信息技术组教学设计目录
1.日新月异的信息技术...............................李 炜
2.信息的编程加工...................................郭倩倩
3.表格数据的图形化.................................张晨灿
[教学设计案例一]
1.2 日新月异的信息技术技术组 李炜
一、教学目标分析:
“信息与信息技术”是教育科学出版的《信息技术基础》模块第一章容。作为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。通过学习,要求学生能够列举出身边的各种信息,感受信息的丰富性;能举例说明信息的一般特征;能够说出信息技术的五次革命;能够了解信息技术的发展历史;能够体会信息技术的发展趋势,体验信息技术发展的变化,认识到信息技术与人们的生活密切相关。
二、教学容分析:
本章主要包括两大块:1、丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是重点容,理论性较强,是教学的难点;2、信息技术的悠久历史,主要是描述信息技术的五次革命;信息技术的发展趋势,则从信息文化的角度来描述信息技术的大众化和人性化,将技术的发展寓于信息文化的发展之中;合理的使用信息技术,主要是让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果使用不当都会给人们带来负面的影响。这一块的容都是教学重点,后两者的容也是本章的难点。
三、学生学习状态分析:
高中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,对知识应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的探讨、交流。他们有着广阔的视野、强烈的使命感,关注信息技术在生活及其周边的影响。
四、教学重点:
1、信息技术的悠久历史
2、信息技术的发展趋势
3、合理的使用信息技术
五、教学难点:
1、信息技术的发展趋势
2、合理的使用信息技术
六、教学方法:
本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。
教学过程:
复习:提问:信息的四个特征?
新课导入
教师活动:
1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家阅读本节开头的一则新闻:
问题:上面的故事说明了什么?
信息及其信息技术对我们人类的重要性。
一、信息技术的发展历史
教师活动:
IT(Information Technology)
信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历史上发生过了五次的信息技术革命:
教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。
第一次:语言的使用
第二次:文字的创造
第三次:印刷术的发明
第四次:电报,广播,电视的发明和普及
第五次:计算机技术和现代通信技术的普及应用
二、信息技术的发展趋势:
(只选择两点来讲解,其余的在下节课通过因特网、学生间互助、探究来学习)
1、越来越友好的人机界面
教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区别。(简单介绍)
DOS:
DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。
WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面
人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。
举例子:查看文件,复制文件,删除文件
(1)WINDOWS如何实现(学生演示)
(2)DOS下如何实现(教师演示)
通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。
①虚拟现实技术
应用:建筑领域、外科医生、军事领域
②语音技术
语音识别技术,语音合成技术
应用:语音输入法、无人值守服务、专用语音直接翻译机。
③智能代理技术
OFFICE助手
可通过网络进一步了解相关概念
2、越来越个性化的功能设计
壁纸、个性化签名(QQ)、个性化铃声
认真看书上第九页资料
3、越来越高的性价比
教师活动:请同学注意观察教材第九页的表。
学生活动:认真看书上的表
教师活动:从本表你看出了什么问题?
学生1:……
学生2:……
学生3:……
师生小结:
年份越来越来大,性能越来越来好,价格越来越来低。
三、合理使用信息技术
辩论:信息技术的利与弊
解释三种观点:
(1)做作业时,我从网上拷贝别人文章,不就是自己的了吗?
(2)上网就是聊天、灌水,还能做些什么?
(3)在网上,谁也不会知道我是谁?我说什么或做什么都无关紧要。
实践:
利用因特网,查找有关“虚拟现实技术”、“语音技术”、“智能代理技术”等的相关资料,下节课提问。
教学反思:
1、教材所涉及面广,容多,如果不进行取舍,就会出现这样一种情况:老师滔滔不绝,学生不知所云。因此,精心的备课,有目的的取舍。对老师而言,不会疲惫于没完没了的讲解,学生也不会有那么大的压力,这是两全其美的事情,何乐而不为?例如,在涉及到“信息技术的发展趋势”时,我只讲了“越来越友好的人机界面”和“性价比”,而其它的则要求学生在下节通过因特网来辅助完成。
2、如何将信息技术课程的学习与学生的实际需要结合起来?在讲到“如何合理使用信息技术”这一容,我将全班同学分成两组,以辩论的形式,分别列举信息技术(网络,电视)的优,缺点,学生能将大部分的优,缺点叙述出来,但本节课的关键是引导学生在实际生活中能明辨是非,真正合理使用信息资源。这还需要从以后的教学中不断对学生加以正确指导。
[教学设计案例二]
3.2信息的编程加工
技术组 郭倩倩
一、教学目标
1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。
2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的在机制,培养学生的创新能力。
3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。
二、重点难点:
1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的在机制;
2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。
三、教学方法:讲授法,演示法,实践法
教学过程
一、创设情境:
教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?
学生回答:需要相关软件。
再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?
学生回答多半是没有。
引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。
演示:100米决赛项目成绩排序程序
学生试用。
给出总任务:体验设计这个软件的过程。
提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?
引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤。
举一个简单的例子,说明算法:
1、如何交换两变量a,b中的值
在计算中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换
类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子
如a=9,b=2,步骤如下:
(1)将a的值9赋给temp;
(2)将b的值2赋给a;
(3)将temp的值9赋给b;
二、问题解决:
演示:冒泡排序算法
介绍数组概念
小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。
小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。
三、体验过程:
提问:计算机也会这样思考吗?
如何让计算机知道我们设计的算法呢?
引出程序设计的一般步骤:
1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”
2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。
3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码
4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果
学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。
实践:
完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。
四、总结:
1、回顾整个程序设计的实战过程
指出:现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。计算机是按程序所规定的容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机
2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。
教学反思:
1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要体验过程,能不能换一种方式;
2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。
[教学设计案例三]
表格数据的图形化
技术组 张晨灿
一、教学目标:
知识与技能:
1、利用表格处理数据,并结合图形化表示,提示事物的性质、特征及其变化规律
2、学会从不同的角度挖掘表格数据所蕴含的信息。
过程与方法:
结合学生身边的事例讲解,一方面激发学习的兴趣,另外一方面能将所学知识应用到日常学习生活中去。
情感态度与价值观:
培养学生协作精神和利用计算机技术解决实际问题的能力,提高学生的观察能力和操作技能,并能在学习中举一反三,融会贯通,提高学生的信息素养,更好地利用网络为我们的学习服务。
二、教学重点:
本课教学容重点是表格数据的图形化,学生学会用图表这一工具来形象地显示数据;掌握图表的制作方法;培养学生制作图表要多元化。
三、教学难点:
几种常用图形的适用围
四、教学组织:
及时解决学生在实践过程中遇到的种种问题,并与学生交流与总结在实践过程中得到的经验。
五、教学安排:
1课时。
教学过程:
一、导入新课:
数据是对客观事物的量化,由于客观世界的丰富性和多元性,数据所包含的信息也是多义的。就像一个公司或一个单位,在年终时,各个部门都会了解本本部门年终所花的资金,公司或单位的会计就要按照各个部门制作出不同的图表。所以说,对数据的加工总是带有一定的选择性。我们本节课就要学会根据需求不同制作不同的图表。
二、表格数据的图形化
表格数据的图形化表示实质就是表格要素关系(通常是数量或比率与类别、地点、时间等要素的关系)的图形化展开,它反映了数据之间的直观比较,增强了数据的可读性,从而使我们更容易发现和理解事物的性质、特征及其变化规律。
1、柱形图能清楚地表示出每个项目的具体数目,体现不同项目数据之间的比较。
任务:根据光盘“杀毒软件调查”表,请同学说说反映各种品牌的销售业所占的份额,适合用柱形表示吗?为什么?
小结:强调数量的差异,通常用来比较一段时间中两个或多个项目的相对尺寸。例如:不同产品季度或年销售量对比,在几个项目中不同部门的经费分配情况,每年各类资料的数目等。
2、饼图能清楚地表示出各部分在总体中所占的百分比。
任务:根据光盘“杀毒软件调查”表,请同学说说用饼图表示各品牌软件的单价,合适吗?为什么?
小结:饼图能清楚明了地表达了一个数据列的情况,在实际工作中用得比较多。例如:表示不同产品的销售量占总销售量的百分比,各单位的经费占总经费的比例,收集的藏书中每一类占多少等。
3、根据光盘“杀毒软件调查”表,折线图多用来反映事物随时间变化的情况,可以清楚地表现出事物发展趋势,从而帮助我们做出推论。
任务:请同学说说用折线图反映各门市的杀毒软件销售数量,合适吗?为什么?
小结:如果要表示数据在一段时间是呈增长趋势的,另一段时间处于下降趋势,我们可以通过折线图来表示。
4、除了详细分析这三种图表外,要强调制作图表是根据不同的需求制作不同的图表的,有时一组数据,可以用多种图表来表现,还可以制作出线形图和面积图等。
三、作业:
一、上网调查题:(按照要求完成下面两题)
小学生 | 初中生 | 高中生 | |
辅助学习 | |||
浏览信息 | |||
游戏聊天 | |||
其他 |
要求:
1、模仿上表在电子表格中制作,工作表名为“上网容的调查”
2、根据上表建立柱形图
3、设图表标题为“上网容的调查”
在另一个工表里完成,上网对学生的影响
迟到学生比例 | 体质较差学生比例 | 学业较差学生比例 | |
每周 2 小时以下 | 19.90% | 13.60% | 13.70% |
每周 2 小时到 8 小时之间 | 28.80% | 40.10% | 19.80% |
每周 8 小时以上 | 51.30% | 46.30% | 66.50% |
要求:根据上表,建立折线图,并完成下表。(在另一个工作里完成,工作表的名称为:“上网的影响”
第三篇:有效课堂教学活动设计与实施
小学英语有效课堂教学活动的设计与实施
淮阳中学小学部
彭程程
【摘 要】在新课程理念的指导下,现在的小学英语课堂中,教师的教学方式在改变,学生的学习方法也在改变。小学英语教学的主要途径是课堂教学,而课堂教学又是在教学活动中得以体现的。由此可见,课堂活动设计的有效性是决定学生英语水平的基础和起点,课堂活动实施的有效性则是关键。
【关键词】课堂教学活动设计,课堂教学活动实施,有效
一、问题的提出
课堂教学是小学英语教学的主要途径,而课堂教学又是在教学活动中得以体现。在新课程背景下,构建以学生为主体,教师为主导的有效课堂教学活动成为英语教学的追求。反思我们目前的课堂教学,可以发现主要存在以下几个问题:
1.课堂丰富多彩,学生积极性高,可是活动与教学目标却没有实质性的联系。2.注重了活动的趣味性,多样性,却忽略了对学生的认知水平的了解。3.设计了大量低效率的活动。
由于上述诸多问题的存在,所以现在很多课堂教学活动表面上气氛热烈,形式花哨,为了活动而活动,缺乏有效性。那怎么样才能算有效的英语教学活动呢?本人将从教学活动的设计和实施这两方面并结合实例来浅谈自己的见解。
二、课堂教学活动设计的有效性
课堂活动设计的有效性是课堂活动有效性的基础和起点,要想提高课堂活动的质量,首先要靠教师精心设计课堂的活动内容。本人认为,设计有效的小学英语教学活动的设计应当从以下几个方面入手:
(一)设计活动应有明确的语言教学目标。
教学目标是评价一个课堂是否有效的最重要的依据,在课堂上开展的所有活动都是围绕教学目标设置的。所以教师在设计教学目标时应该吃透教材,把握本节课的知识目标,能力目标,并做一些学习链接,分析哪些词汇与句型是学过的,哪些是重点与难点需要重点学习。教学活动的设计应该以达到教学目标为导向,如果教学活动脱离了教学内容,偏离了教学目标,那么再有趣的教学活动也难以收到理想的教学效果。
例如,湘少版六年级下册Unit 5 Our earth looks like this in space.第一课时教学中,教师以春游为话题让学生猜测今年会去哪里春游,这个话题引起了学生的强烈兴趣,学生热情高涨,不断的猜测今年可能去的地方。最后还是教师自己引出了今天需要学习的词汇之一“space museum”。所以该项活动的设计出现了教学目标的错位。学生在活动过程中根本没有用到本课的目标语言。而另一个教师直接通过一个简单的问题介绍了“航天第一人”杨利伟,并展示了他带回来的一组航天照片。简单明了的围绕本课的语言目标进入了本课的学习,收到良好的教学效果。虽然在这个教学活动上第二堂课没有第一堂课表面上的那么热闹,那么动,但是评价课堂活动好坏的关键不能看在表面上的活、学生在形式上的动。我们应该多思考一下“为什么要设计这个活动?”“这个活动与教学目标有什么关系?”。
(二)活动设计应有利于激发学生学习英语的兴趣。
新课程标准中指出“小学英语教学评价的主要目的是激励学生的学习兴趣和积极性。”所以小学英语教学要把激发和培养学生学习英语的兴趣放在首要位置。教学中,要利用各种机会激发学生学习兴趣。1.游戏。
游戏能使人感到快乐,产生积极愉快的情绪体验,所以教师可以在课堂的任何一个环节穿插游戏,比如在孩子积极性不高的时候,可以设计一个小学生最喜欢的炸弹游戏。不仅复习了单词又提高了孩子的积极性。也可以在导入时候设计一个找一找的游戏,帮助老师找到丢失的帽子。于是教师就自然的导入了湘少版四年级下册“Unit 1 It’s on your head.”的学习。2.歌谣。
歌谣可以充分调动学生学习英语的主动性和自觉性,开发他们的学习潜能,使学生积极参与课堂教学活动,并有利于化难为易,从而减轻学生的负担。比如在湘少版四年级下册“Unit 5 Peter is writing.”中教师就运用了这么一个chant: What ,what,what is he doing?He is drinking.What ,what,what is she doing?She is cooking.What ,what,what is he doing?He is sleeping.What ,what,what is she doing?She is watching.学生在这种朗朗上口的chant 中轻松的掌握了本课的重点句型,并且配上一段有节奏的音乐,学生的兴趣一下就被充分激发出来。3.英文歌曲。
英文歌曲能给学生以美的享受,还可以让其产生学习兴趣,为他们营造一个轻松和谐的教学环境,使其“在乐中学,在学中乐”。而且英文歌曲会涉及各种各样的句型,其中也不乏中学英语教学的重点句型。在教学中,运用歌曲辅助句型教学,使之与句型教学互相促进,两者密切结合。如在湘少版四年级下册“Unit 4 Can you write in English?”中就引用了《Fly,Fly,Fly,Fly,butterfly》来巩固现在进行时。4.表演。
新课程标准中指出英语课程的任务是:“发展自主学习的能力和合作精神。”语言教学离开了实践就成为了毫无意义的空谈。所以在教学中,教师一定要最大限度地创设时语言实践机会,让学生有机会说,有机会用。比如在湘少版六年级下册“Unit 4 Planting trees is good for us.”中,教师在学习完本课重点句型与词汇后,设计了一个情景:植树节来临,大家一起来到山上植树。同学们边植树,边讨论着植树对我们生活的重大意义。这样生动的情景表演,让学生卸下了心理包袱,把学习的语言与生活相结合,激发出了学生的表演欲望,更容易使学过的内容根深蒂固的留在脑海之中。5.多媒体。
小学面对的主体对象是活泼好动的小孩,他们的有意注意时间很短,所以一个生动有趣的动画课件既能更好地调动孩子们的兴趣,辅助他们掌握一些英语知识,又有利于教师提高教学效率。例如在教学What are you doing ?这一句型时,我利用了多媒体技术创设了以下五个地点的语言交际情景:At Peter’s home、In the zoo、In the park、In the garden、On the farm,每个情景中都会有各种不同的人物或者小动物在做各种不同的事情。学生可以任意选择一个自己喜欢的情景进入,再运用自己所学的句型What are you doing?/I am „或者What is he/she doing? He/She is „进行一问一答。在四人一小组的大力合作、情景对话和角色扮演中进行简短的英语交流甚至是富有想象的对话,从而更好地培养了学生的交际能力和创新精神。
(三)活动设计应符合学生的认知特征和心理特点。
小学阶段学生以形象思维为主,而且注意力集中时间短,因此在教育教学方面就要多准备色彩鲜艳的具体的教具,或者设计一些提高学生注意力的活动,如:萝卜蹲,红绿灯等。这样既可以吸引注意力又有利于学生思考。
三、英语课堂教学活动实施的有效性。
课堂活动实施的有效性是保障课堂活动有效性的关键,课堂活动设计得再好,如果缺失相应的实现环境和实施策略,是不可能实现课堂活动整体的有效性的。在实施课堂活动时我们应该注意以下几个方面:
(一)活动要有明确的指令。
每个教学活动之前,教师要用清晰的指令向学生交代清楚活动的方式,活动的步骤,活动的时间,以免造成学生的误解,导致教学秩序混乱或延缓教学进程。最好是在讲清楚指令后再请几个同学或者老师自己来示范,这样可以使参与活动的师生双方都很清楚各自的角色,而且,还使教师讲的时间相对减少,学生实践语言的机会相对增加。
例如,在学习“What is he /she doing? He/She is ```”的时候,教师拿出许多图片,让学生用“He/She is ```.”来描述,可是考虑到这个活动比较单一和雷同,所以教师加上了男生问女生回答或者女生问男生回答的环节,并采用了男女的竞争机制。可是就是指令没有传达明确,导致课堂上,男女混读的现象。如果教师在下达指令后,又能让一个男生一个女生来示范一次,学生一定可以明白很多。
(二)小组合作活动要注重实效。
新课标要求学生要成为学习的主人,倡导“参加,体验,合作”的学习氛围。因此,许多教师都会在课堂中设置情景表演,可是在课堂中学生所花费的时间与取得的效果却并未成正比。教师发出指令后,学生开始在教室四处找伙伴,关系好的学生一块,成绩好的学生一块,可是成绩较差的和关系不好就呆呆的坐在那里。就算找到伙伴了,他们更喜欢的也是那种和朋友在一起的打闹。
针对这样的情况,教师可以在开学前根据学生的能力水平,对英语学习的兴趣,个人交往能力水平来划分成不同的情景对话小组,并兼顾到不同学习层次学生的英语能力水平,通常我们会将水平较高的学生和水平较低的学生进行搭档分组,以达到共同进步的目的。
(三)提高学生参与教学的全过程。有专家指出:“考察英语教学效率的标准之一,应该是学生积极主动参与的程度。在一堂课上,如果70%以上的学生以主人翁的姿态,积极主动地参与英语教学的全过程,这就可以说是一堂高效率的课。”在小学英语的教学中,教师往往会花掉大部分的时间去学习新授,剩余的操练时间也很大部分被学生自己给浪费了,因为学生根本就没有建立自主学习的意识。教师单方面的积极,不争取教学的主动性,是无法实现有效教学的。教师教的过程,学生未必在学。例如教师经常在课堂中采用游戏操练单词,学生确实也认真的去读了,可实际上学生是用嘴巴读的,而没有用心去读。因此,我觉得在课堂上我们可以精讲大约二十分钟,给学生更多的自主学习时间。
(四)及时的反馈与评价。
评价和反馈应该具有三方面的功能:强化优点、指出不足和提供建议。但在小学课堂中教师使用的最多的就是“Good”、“Wonderful”之类的评价语。这种评价语太抽象、太空洞,学生根本就得不到点拨和提高。例如在情景表演中,台上的同学不管表演多少次,没有教师的及时有效的评价,学生都很难进步。而台下学生就坐在下面,他们的任务就是听,看,鼓掌。可是台下同学是否在听、听到了什么、听懂了多少,也没有任何形式的监测和反馈。或许教师可以就表演发问,或者让台下的学生充当小评委,使学生主体效能发挥出来。
(五)预设与生成的统一。
叶澜教授曾经指出:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定线路而没有激情的行程”。课堂活动需要教师的预设,预设是对文本的尊重,但生成是对学生的尊重的。实际的课堂教学中,难免会发生诸多的意外,一旦出现“不速之客”,我们要有心理准备,灵活应对,而不能一味拘泥于课前的教案,有时反而可以巧妙利用意外的“生成”,也许它将会成为我们课堂的一个预料之外的精彩之举!
四.结束语
一位教育专家曾经说过:“课堂教学蕴涵着巨大的生命活力,只有师生们的生命活力在课堂教学中得到有效的发挥,才能真正有助于学生们的培养和教师的成长,课堂上才有真正的生活。”所以在英语课堂教学活动中,教师必须牢记教学是人的活动,无论是教师还是学生,都是英语课堂教学活动的主体,教师只有让学生有交流的欲望、交流的内容和交流的能力时,课堂才能真正互动起来。
参考文献
1.《小学英语课程标准》 人民教育出版社 2015年
3.黄秀群《高中英语有效课堂教学活动的设计与实施 》2010.09
第四篇:如何让信息技术与语文教学有效融合
如何让信息技术与语文教学有效融合
信息技术与语文教学的整合,就是把各种信息技术手段完美地融合到语文学科教学中,以便更好地完成语文课程的目标。信息技术与阅读教学有机融合,使语言文字也兼备了图文声像并茂的特点,为创建以教师为主导、学生为主体和信息技术为信息渠道的新型三维教学模式,提供了技术支持。信息技术氛围下的语文教学利用网络资源,拓展阅读教学将使自主、合作、探究性的学习呈现出崭新的模式,让学生积极参与教学过程成为可能;开发网络资源,尝试网上阅读,将最大限度地扩展学生语文学习的渠道;依托信息技术,促进读写结合,亦能激发学生的写作兴趣,提高作文教学效率!
围绕语文教学与信息技术的整合,我进行了两方面的尝试,一是让学生凭借网络,或采集资源,或进行预习,或质疑讨论,或完成作业;二是在课堂教学中使用“课件”。大胆的尝试让我从信息技术与语文教学整合的视角出发,重新审视语文学科,思考自己将信息技术完美地融合到语文学科教学中的有效途径。
一、巧用信息技术,巧设教学情境,激发情感参与
所谓“好之者不如乐之者”,语文课中巧用信息技术能使教学过程呈现出情景交融、形声并茂、生动活泼的美景,不仅为学生提供认知的感性材料,而且可以在学习中的疑难之处,再现情境,培养学生的观察能力,启发学生思维向深层发展,给课堂注入了新的活力。
教《西湖》时,配套投影片不足以感受西湖的清秀奇丽。于是我要求学生在网上寻找西湖的有关录像资料,结合课文进行欣赏品味,使学生不仅对西湖美景有了整体感知,而且对白堤、苏堤、小瀛洲等特色景点也印象深刻,学习顿时变得主动起来。比喻句 “孤山东边的白堤和西南的苏堤,就像两条绿色的绸带,轻柔地漂浮在碧水之上”的理解难点就是完全借助录像视频来得以突破和深化的,作者把那蜿蜒的白堤和修长的苏堤比作翠绿的飘带,缀结在西子姑娘的衣襟上,迎着轻风飞扬招展,是多么奇特和优雅,细腻地表现了西湖的轻盈香丽。学生陶醉在美文中,更多的是陶醉在美仑美奂的情境中,学生学习的兴趣之浓,情绪之高,收获之丰是教学之前所不能预料的。
利用多媒体提供的图文音像并茂的情境代替课本上的简单文字,通过创设不同的情境,极大地激发了学生情感的参与和想象力、创造力的发挥,让学生在情境中感受,在情境中思考讨论,从而更有利于知识的获得与内化,有利于语感的训练与培养。
二、巧用信息技术,拓宽信息渠道,增加课堂容量
利用信息技术提供资源环境,突破书本限制,发挥其传播知识新、快、全的优势,扩充教学知识量,丰富课堂教学,可以使学生拓宽视野,开阔思路,缩短学生的认知过程,实现对事物的多层面了解,增加信息渠道和课堂的教学容量。
如《蓝鲸》一课中将鲸分成须鲸和齿鲸,哪些鲸属于须鲸,哪些鲸属于齿鲸,课文只字未提。这些鲸是什么颜色,什么样子,有何区别,却无从知晓。考虑到学生对鲸具有浓厚的兴趣,我在备课时就通过信息网查到大量关于鲸的文字信息和图片信息,教学时就引导学生围绕“你还知道哪些鲸是属于哪一类的?”进行自主探究,来拓宽学生的视野。教师既可以为学生展示蓝鲸、虎鲸等图片资料,通过文字资料向学生介绍它是哪一类鲸,有什么特点,也可以让学生自行上网检索感兴趣的相关资料。这样就创造性地把课本知识向课外延伸,拓宽了语文教学的空间。
在学习《蓝鲸》后,有同学还想了解一下动物世界的情况,我指导他们打开校园网的电子图书馆,到互联网上搜索,进入“英国剑桥大学动物百科大全”网站。同学们收集了各种各样的资料,并将自己感兴趣的内容及自己的感受写入自己的文档,在师生之间互相交流,培养了学生探索动物世界的情感和交流写作的能力。
这种集多种信息功能为一体的教学,以全方位、多层次吸引学生,增加信息获取量,使课堂教学更为生动活泼,趣味盎然,让学生闻其声、观其形、临其境,开拓了获取信息的途径,在有限的教学时间内大幅度地增加语言的训练和实践,突出教学重点,提高语言信息的活动强度,扩大知识面,学生在轻松快乐的教学氛围中不知不觉地接受新知识,丰富了语言的文化内涵。学生自始至终都保持强烈的兴趣,从而使个性化阅读提升到了一个新的层次。
三、巧用信息技术,凸显能力培养,深化感悟积累
“语文课程必须根据学生身心发展和语文学科学习的特点,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲、充分激发学生的主动意识和进取精神,倡导自主、合作、探究的学习方式……” 语文教学中巧用信息技术,除了培养学生的语言能力,最重要的还是要培养学生的探索能力、自己发现问题和解决问题的能力,以及创造性思维能力,这才是教育的最终目标。在实现这种目标的教学中,信息技术扮演着“研发工具”的角色。
《赶海》这篇课文,写的是暑假里“我”跟着舅舅去赶海的一件事,抒发了作者热爱大海、热爱生活的真挚情怀。为了使学生们吃透重点,我用多媒体出示舅舅带“我”来到海边赶海动画片断,分学习小组讨论:在海边,哪些事使“我”觉得很有趣呢?学生们在交流内化的过程中,互相帮助,自由争论,自主学习,用喜欢的方式自由表达自己阅读的独特见解。这样的设计给每个学生提供了表达的机会,有利于学生深化感悟积累,使整个教学过程成为师生共同探索知识的过程,成为美文朗诵、品味赏析的过程。由于巧用信息技术,鼓励学生发挥自己的个性阅读特长,自主施展自己的才华,使学生逐渐爱上语文课,对祖国的语言文字产生兴趣,使学生意会到语言文字的“味道”,从而创设出激励学生融合互补、敢于创新的氛围,才能最终提高他们驾御语言的能力,开启他们的智慧之门,形成个性化的知识结构。
四、巧用信息技术,促进双边互动,提升教学效率
阅读教学是师生双边互动的对话过程,多媒体作为联系师生的工具,可被用来创设情境、协作学习、讨论交流、情感激励,可在师生之间、生生之间、人机之间创设联系的纽带,使学生有充分的自主权,教师和学生的地位更加平等,交流更加畅通,更好地发展了学生思维的灵活性与创造性,这也是信息技术与语文学科的完美结合。
学习生字时教师可以为学生设置汉字输入的窗口,学生可以把自己喜欢的词语、句子输入到计算机中。这种方便快捷的学习方式,改变了“教”与“学”的方式,在激活学生学习兴趣的同时,提高了课堂教学的效果。
《长城和运河》一课中学到“长城景象的奇异具体表现在哪里?”时,我利用多媒体出示长城图,请同学们赏析后展开充分想象,并结合课文内容畅谈对长城奇异景象的独特理解。设计这样的训练,学生可以根据自己对课文内容的理解填上自己体会到的内容。可以是书上的现成的话,也可以是自己理解后的话,可以是一个词语,也可以是一个句子,让学生有多个切入点去理解课文,让不同程度的学生都能在平等参与的过程中有所得。教师可将学生对课文内容不同层次、不同侧面的多元理解通过视频台切换到大屏幕上,利用计算机这一学习工具给学生自我评价反馈交流的机会,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新精神和创新能力,使他们在轻松愉快的环境中感悟语言文字的魅力。
五、巧用信息技术,尝试探索模式,创新阅读教学
基于校园网络下的语文教学,对于创设情境,激发学生学习兴趣;发挥网络教学优势,促使学生自主阅读;培养学生主动探究和合作学习的学习能力,都起到了重要的意义。随着网络教学理论的深入研究,语文学习活动将更加个性化、情境化、多样化、综合化。我在尝试信息技术与语文学科完美融合的同时,也尝试着构建全新的阅读教学模式,常用的表现形态有:
1、美文精读:精读可强化学生的基本阅读能力,在网络环境下同样不可忽视,因为美读强调对课文的整体感知和深入思考,教师可利用信息技术提供相关资源供学生参考,或当场进行阅读效果的检测并进行即时评价。
2、主题研读:学生围绕一定的主题,按照点圆式信息传输路径阅读大量有关文本。这种阅读主题丰富灵活,信息容量大,外延宽,传输路径具有辐射性。教师可提供经整理的大量资源,学生可从网上获取相关资源,可在论坛交流心得。
3、个性阅读:学习主体在网上快速阅读,然后根据需要自主选取最有用的文章或段落进行精读,这是一种由“面”及“点”的信息输入方式。个性阅读的结果往往通过写作表现出来。
4、情境写作:多媒体电脑为作文情境的创设提供了最有力的支持,“情境呈现——讨论交流——写作——评价”是常用的教学流程。互动性写作的趣味性、发展的无限性以及作者与作者、作者与读者、读者与读者的交流能达到一个新的高度。
5、听力训练:汉语亦应进行母语听力训练,学生听取教师或同学或播放的有声资料,现场强化朗诵训练并由电脑作出即时评价。
需要强调的是:信息技术与语文课程整合的教学模式是动态的,可根据具体内容灵活变动时间跨度和环节,并不意味着某一节课一定要具备所有环节。
语文教学应该有一个更高的起点,更新的局面。综上所述,信息技术与语文教学的整合,是多元信息与语文的人文性的碰撞。它必将为小学语文注入新的活力,为教师传授知识,学生学好用好知识提供坚实的技术保障。只要我们语文教师能够以新的思考和创造性的劳动,去精心搜集、选择适合教材内容,符合学生认知特点的信息媒体,选择适当的教学时机,灵活巧用电教手段,我们的语文课堂教学一定能求得最佳“教”的效益,学生也能充分发挥潜能,求得最佳“学”的效果。因此我们要不断探索,挖掘潜力,让信息技术发挥出应有的作用。愿我们的学生快乐自主的学习语文,愿我们的语文课堂焕发新的生命。
文章作者:张跃红 作者单位:扬州市施桥中心小学
【参考文献】
[1] 桑新民《当代信息技术在传统文化、教育基础中引发的革命》广西师范大学出版社1998年8月
[2] 何克抗 《关于信息技术与课程整合的理论思考》 《中小学电教》 2001年第1期
何克抗、李克东主编:《信息技术与语文教学改革》北京师范大学出版社1999年4月出版。
[3] 吴柳 《信息化社会语文教学改革的基本走向》广西师范大学出版社,1998年8月
[4] 黄埔全 《整合课程与课程整合法》 《课程、教材、教法》 1996年第10期
[5] 孙杰远.《信息技术与课程整合》 北京大学出版社 2002.5
[6] 中华人民共和国教育部,《素质教育观念学习提要》。
第五篇:初中语文学科教学与德育有效融合
初中语文学科教学与德育有效融合
学科与德育有效融合就是在教学过程中把学科教学目标、内容与德育目标、内容加以整合,以达到教书与育人有机统一,教学与德育互动促进的效果。体现学科教学与德育有效融合理念的课堂教学评价,以促进学生学习品质提高和品德内化发展为核心目标,在教学与德育目标、内容、过程、形式、氛围等方面的整合性、有效性、创新性为导向的评价模式。强化学科与德育有效融合的课堂教学评价,目的是更好地实现学科课程教学目标与课程育人目标,切实提高教学质量和德育的实效性,促进学生学习与道德品质的有效发展
学科教学中德育融合,有三个问题必须明确和解决。一是各学科的性质与特点,数学学科的性质与特点不同于语文学科,其教学中的德育也必然不同于语文学科。二是学科教学中德育的目标与任务。不同学科,其德育的目标与任务不同,所采用的德育也必然不同。所以,学科教学德育的目标与任务是研究其德育方法的重要依据。三是教学过程的特点。学科教学中的德育是在一般的教学过程中进行的,是其中的有机组成部分。所以,学科教学中德育必须尊重一般的教学过程的特点,不能把学科教学中的德育变成专门的脱离一般教学过程的活动,那样会“两败俱伤”,既损害了一般的教学,又损害了学科教学中的德育。科学的学科教学中的德育就是把学科教学中的德育寓于或融于一般教学之中,使其水乳交融,自然生长。我在从事初中语文教学工作实践中,对语文教学如何具体、灵活、有效地穿插德育教育,将德育教育与语文教学有机地融为一体进行了大胆的尝试和探索,现将积累的几点体会浅谈如下:
一、语文教学中的德育渗透要把握学生心理特征。
初中学生的年龄段大致在13—16岁这个范围内。这是一个特殊的年龄层次,在“身”和“心”两方面都呈现出自身独有的特点。一般而言,和小学生相比时,他们表现得具有相对独立的个性心理,具有初步的价值观念,能分辨出一般的是非美丑,一般也能估量到自身行为的直接后果。但与高中生相比时,他们在较为完整的人格心理、自觉的人生设计、理性分析能力诸方面又明显要差一个层次。语文课的思想教育必须重视这些特点,有的放矢,才能收到预期的效果。根据笔者的实践,这些特点主要表现在下列三个具体方面。
1.尚未形成完整的人格心理。心理学调查证明,青少年一般在小学阶段已较为充分地发展了形象思维能力,而在初中阶段,抽象思维能力也开始得到发展,不过还很粗浅幼稚。我们知道,完整的人格心理是由明确而强烈的理想信念、稳固而一贯的个人性格特征等内容所组成。人类行为主要是社会行为。人格心理的形成是靠长期对各种社会行为的学习而来。初中学生由于年龄经历的限制,生理发展很快,心理变化也很快,形象思维能力强而抽象思维能力差,故模仿性强,可塑性大,稳定的人格心理尚未形成。这一特点,决定了学校教育、家庭熏陶、社会影响将对他们的成长起决定性的作用,而其中的学校教育这一环,尤其直接关系到初中学生思想的发展进程。正是在这里,语文教学的思想教育扮演了一个重要的角色。
2.尚未形成稳固而系统的人生观和世界观。明确而强烈的理想信念,总是和系统而稳固的人生观、世界观有着深刻的联系。任何人生观、世界观的形成,都是反复熏陶、实践、最后作出理性抉择的结果。初中生大多还没有可能进行大量的社会实践,因此,他们的人生观、世界观大多呈现出朦胧、多变的特点,可塑性十分突出。按照国家教委《推进中小学实施素质教育的若干意见》的要求,要使中小学生“学会做人,学会求知,学会劳动,学会生活,学会健体和审美,”其中学会做人被列在首位,这就要求培养学生正确的人生观和世界观。在这方面,中学语文教学也明显具有自身的优势。
3.感情丰富,易于接受形象性强、感性强的事物。初中语文教材对课文类型的安排也是针对这一特点而设计的。各类记叙文、说明文、应用文、都具备了直观、浅显、形象、易懂的特点,即使在初二开始安排了一些议论文,也都短小精炼,论点明确,论证层次少而清晰,使学生学习、练习都容易入手。初中学生的这一接受特点,提醒我们每个语文教师,在通过语文课进行思想教育的时候,一定要选择正确、合适的教育方式,切忌长篇大论,枯燥说教。
作为一名教育工作者,在传授知识中育好人关键要了解自己的教育对象,掌握自己教育对象的心理性格等特征,根据其心理状况,年龄特征去进行教学,寓德育教育与教学中,才能收到较好的效果。根据这些特点,在教学时就要善于引导。讲课要考虑到主动、形象、有趣,充分发挥他们的优势。使其在增长知识中,培养良好的个性、懂道理、做新人。如:我在教《行道树》这一课时,为了让学生从中受到启发和教育,我让学生有意注意使其进入角色,组织学生扮演行道树,创造性地加上了“我”向行道树说几句话这样一个表演内容,活跃了课堂氛围,同时也让学生懂得了人生的价值在于奉献。
在语文教学中掌握学生心理特征,激发兴趣十分重要,学生虽然年少,可心灵十分纯洁,他们都希望表扬,表扬会使他们更加自尊自荣。为此,我常用激励性的语言进行批语,在班里表扬。然而对于犯有一点错误的学生,一般他们也总不想失面子,针对这一特点,教学中我处理这类问题十分慎重。一次考试后,我让同学们把语文卷子重新做一遍,结果一位同学让其他同学给自己复写了一遍。当时,我看了卷子真生气,真想在班里狠狠地批评他一顿,可我想到了他的心理特点,就保留了他的面子,过后和他交谈,晓之以理,使他流出了悔改的眼泪。我在同学面前,不但不批评他,还表扬了他,后来进步了。这样,更坚定了他克服困难的决心和信心,后来,他不但学习成绩提高了,而且还主动担任全校的厕所卫生员,被评为文明学生。
二、德育渗透在语文教学活动中的方法与艺术性探索
在初中语文教学中注意和兼顾到一些道德和思想品质教育,是语文教师应尽的责任。然而,语文教学毕竟应该以语文教育为主,我们不能因为强调德育而冲淡了语文教育的本色和主体。因此,德育教育在渗透中要讲究艺术性和操作方法。