第一篇:速跑教学设计与反思
速跑教学设计与反思
一、指导思想
本课以“健康第一”和面向全体学生的健康为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中得到锻炼,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生展示自我的空间和机会,并与师生同乐,共同体验成功带来的乐趣。
二、教材分析
快速跑是初中学生对田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学习快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度。本课主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本课通过设置多样情境,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。使学生在奔跑中保持上体较正直,屈臂自然摆动,轻松、自然快速跑的基本姿势。本课辅助教材设计穿插了游戏,目的是发展学生的创造性思维,发挥想象能力,培养学生在快乐的活动中,展示自我,学有所获和备战中考。
1、学情分析:该年龄段的学生正处在生长加速期,朝气蓬勃、富于想象,有很强的求知欲、表现欲和独立性,具有较强的耐受挫折的能力,教学中应充分发挥学生的主动性,表现其追求成功,尝试挑战,靠努力和奋斗赢得胜利,超越自我的心理倾向。也可使学生心里积聚的压力得到宣泄,心情愉悦,以乐观积极的态度去面对困难和挫折。所以在体育教学上没有对学生进行过专业的训练。使学生对快速跑的的认识也不尽相同;如何实施体育教育需要教师认真思考的问题。
2、设计思路:针对学生的自然状况,以及快速跑教学的特点,结合新课标的要求我设计了以下的教学思路。
①注重引导让他们体验快速跑运动带给他们的身心改变以及超越自我的成功喜悦
②教学内容的安排着重于能力的提高。
③注重培养学生的自我分析能力、自主学习的能力,边学边用,阶梯式提高,逐步推进学生思考、改进。
④严格要求,弘扬刻苦锻炼的精神。
⑤教学过程多设计为游戏式、比赛式练习,既活跃课堂气氛,又激发学生学习的欲望。
⑥教学过程、评价过程注重个体,因材施教、褒奖推进。
⑦把思想品德、意志品质、心理健康教育贯穿于教学的全过程,抓住学生突发的闪光点实施教育。
三、教学目标
1、通过学习使学生了解快速跑的技术动作要领,以及练习快速跑对提高身体素质的作用。
2、通过各种的起跑练习使学生了解到起跑对加速跑的作用; 3.利用游戏激发学生的练习兴趣,提高学生快速跑奔跑的能力
4培养学生敢于竞争,善于合作的精神和集体意识。
四、本课重难点的确立
重点:学生能了解掌握弯道快速跑的基本动作要领,积极进行自主学练。
难点:学生能够掌握好弯道快速跑过程中身体倾斜的角度,保持好身体平衡,并能在实际生活中灵活运用。
第二篇:《追逐跑》教学设计与教学反思
一、设计理念
本课设计融入“生本课堂”理念,结合智障学生的身心以及认知规律等特点,以游戏为抓手,让学生在“玩中学,玩中练”,挖掘学生的速度潜能,培养学生对体育活动的兴趣。
二、教材分析
本节课内容选自自编班本教材第三单元,本单元主要内容共有直线跑、追逐跑、换物跑三个教学内容,旨在发展学生的奔跑能力。
本节课教学目标:
A组能够听口令迅速启动,面对目标加速跑跑动时注意摆臂;
B组能够听到口令,尽全力进行追逐跑;
C组学生能够在教师的带领下能够参与游戏并完成追球跑。
三、学情分析
本节课的教学对象是一年级智障学生,共有7名。由于培智学生对体育活动的兴趣多表现为直接兴趣,自控能力和认知能力较差,运动能力差异明显,课堂纪律难以保证,组织教学难度大。预设AB组学生学习兴趣较高,能够参与教师组织的各种活动,但实际情况不理想。C组学生则需要辅教教师的帮助进行一对一活动。
四、教学流程
本节课通过游戏“石头、剪刀、布”——热身活动——教师和学生配组示范——游戏追球跑——分组追逐跑——游戏“小鸡快快跑”——放松练习的教学流程进行教学,目标基本达成。
五、教学反思
1.面向全体,尊重差异。
根据本班学生能力,尊重学生的个体差异,同内容异要求,教学设计面向全体学生,让每个学生在课堂中都得到了练习的机会,本节课C组学生基本能够参与课堂,并能够在教师的帮助下进行练习,2.游戏贯穿课堂,改变枯燥的训练方式。
本教学内容具有很强的吸引力,是一种游戏式的竞赛,能充分调动学生的各种感观参与游戏。本课所安排的游戏需要学生有灵活的应变能力:灵敏的观察能力可以让学生在第一时间内发现“追逐”目标,以及感觉到自己的“危险处境”;灵动的身手可以使学生能迅捷地“追捕”到目标,而躲避他人的“追踪”.本节课每一个练习基本都是以游戏的形式进行,让学生在“玩中练”、“玩中学”、“玩中健体”,整节课遵循由简到难、由快到慢相结合的练习原则,让学生学得轻松,练得愉快。
3.采用个别化教学,让学生学有所得。
本节课我在不同的环节对学生进行个别化辅导,重点关注BC组学生。例如:在追球跑环节,教师对张钦源进行了个别辅导,带着他进行了两次尝试,虽然他不太配合,但是在教师的的带领下还是完成了,在“石头、剪刀、布”的游戏时和蔡龙同学配对,并给予了指导。
4.体育课堂渗透德育教育。
追逐跑虽然是学生经常在课间玩的活动,但是危险性较大,在教学过程中我经常提醒学生注意安全,并且联系实际教育学生在课间不要追逐打闹,特别是在追逐过程中不能推攘,否则会跌倒,避免了学生可能出现的危险。
5.存在问题:
(1)对学情预设不够。在课前没有充分考虑气候、时间,学生在午休后精神萎靡,课堂状态不佳,具体表现为对教师的口令无动于衷,特别是AB组学生尤为明显,导致前期教学进度缓慢,大大影响了后面的教学,最后“小鸡快快跑”的游戏未能实施。
(2)由于教者面对学生的萎靡状态缺乏灵活机动的教学措施,导致课堂组织混乱。练习虽然通过游戏改变了枯燥的形式,学生也能够表现自己,但是由于教者前期观察与本节课学生表现不符,导致本节课学生的训练量参差不齐。
(3)示范及练习时口令、语言讲解不够精确,对学生缺乏激励性语言。
教学是一门艺术,教学跑,很容易,但是要让学生跑得有兴趣,通过跑的练习后成绩能有所提高,这对我们教师来说有一定的难度。只要我们通过不同内容的联系,采用多样的方法与手段,相信学生一定会有收获。
第三篇:快速跑教学设计与反思
快速跑教学设计与反思 蔡碧玲
一、指导思想
本课以“健康第一”和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。
二、教材分析
快速跑是五年级田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学习快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度。本课主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本课通过设置多样情境,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。使学生在奔跑中保持上体较正直,屈臂自然摆动,轻松、自然快速跑的基本姿势。本课辅助教材设计穿插了游戏,目的是发展学生的创造性思维,发挥想象能力,培养学生在快乐的活动中,展示自我,学有所获。
1、学情分析:本次授课的对象是五年级学生。由于学生基础不同,在技能水平上差异也非常大;使学生对快速跑的的认识也不尽相同;如何实施体育教育是需要教师认真思考的问题。
2、设计思路:针对学生的自然状况,以及快速跑教学的特点,结合新课标的要求.我设计了以下的教学思路。
①注重引导让他们体验快速跑运动带给他们的身心改变以及超越自我的成功喜悦
②教学内容的安排着重于能力的提高。
③注重培养学生的自我分析能力、自主学习的能力,边学边用,阶梯式提高,逐步推进学生思考、改进。④严格要求,弘扬刻苦锻炼的精神。
⑤教学过程多设计为游戏式、比赛式练习,既活跃课堂气氛,又激发学生学习的欲望。
⑥教学过程、评价过程注重个体,因材施教、褒奖推进。
⑦把思想品德、意志品质、心理健康教育贯穿于教学的全过程,抓住学生突发的闪光点实施教育。
三、教学目标
1、通过学习使学生了解快速跑的技术动作要领,以及练习快速跑对提高身体素质的作用。
2、通过各种的起跑练习使学生了解到起跑对加速跑的作用; 3.利用游戏激发学生的练习兴趣,提高学生快速跑奔跑的能力; 4.培养学生敢于竞争,善于合作的精神和集体意识。
四、本课重难点的确立
重点:身体重心平稳,起伏不大 难点:不频和步幅的最佳组合
教学程序:
一、课的准备部分:
(一)课堂常规
1、体育委员整队,报告人数,师生问好。
2、宣布课的内容。
3、检查服装,处理见习生。
组织:四列密集横队站立,要求做到快、静、齐。
(二)准备活动:
1、慢跑热身,在慢跑过程中采用“叫数抱团”的集中注意力练习,把学生的注意力集中到课堂学习中来,保证教学的正常动作;
2、徒手操练习:扩胸振臂、臂绕环(前后绕环、交叉绕环)、协调性跳、扭髋、充分活动各关节。
组织:四列横队成体操队形站立 教师指导:带领学生原地做徒手操 学生练习:认真练习,动作舒展 要求:充分活动开全身各个部位
二、基本部分:
(一)、导入新课:刘翔所从事的项目,成绩的取得需要什么?那么这节课我们就来进一步学习一下快速跑项目。
在学习快速跑之前,需要明白一些问题:决定跑速的主要因素有哪些?哪些练习能提高步幅,哪些练习能提高步频呢?让学生思考并体验。
教师讲解并给出练习的方法:步幅:弓箭步走、后蹬跑等。步频:小步跑、高抬腿等。
(二)、还有哪些因素影响跑速?让学生回答,根据回答进行练习。
1、听口令反应跑(含多个口令)(折回跑)
2、追逐跑(让距追赶跑或两人相距2米先慢跑,当听到哨音进行追赶)
3、追球跑(每队用一个球)
4、计时跑9秒钟
5、快速跑展示(方法:进行教学比赛,将分成的四个队,每队挑选出四名同学跑速快的进行往返接力比赛。)。
(三)、游戏活动:《折回跑接力》
游戏准备:在场地上画一条起跑线和三条折回返线,折返线到起跑线的距离分加别为5、10、15米。
游戏的方法:将游戏者分成人数相等的四个队,各成纵队站在起跑线后,游戏开始,组织者发令后,各队排头迅速起跑至5米线处返回起跑线;再跑至10米处,返回起跑线;最后跑至15米线处,返回起跑线,拍本队第二人的手后,站至队尾。第二人用同样的方法的折回跑,如此依次进行,直至全队轮换一次,最后以先跑完的队为胜。
游戏规则:
(1)发令或被拍手后才可起跑,不得抢跑;
(2)折回跑时必须脚触及到相应的线后方能折回,否则重新跑。
三、结束部分:
1、组织形式:学生成圆形站立,在舒缓的音乐伴奏下,跟着教师进行缓慢的反复舒展动作。
2、总结本次课情况并评价。
3、布置作业,师生再见。
4、归还器材。
教学反思:
快速跑是小学体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学习和掌握的主要技能。在体育活动中,学生不喜欢机械重复动作技术练习,如何增强课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂的练习中呢?只有激发和保持学生的参与兴趣,才能牢牢地“拴”住学生。在做准备活动中我就采用“叫数抱团”的方法把学生的注意力集中到课堂上来,很快的调动学生的积极性。课的导入用田径名将刘翔事例创设情景,通过提问,使学生进入思考,并尽快溶入课堂,激发学生练习的兴趣,并通过不同的练习方法,提高学生的奔跑能力。在教学过程中适当穿插游戏活动“折回接力”,以活跃体育课堂气氛。这样既让学生得到跑的练习,又培养学生的反应能力,同时也培养了学生合作学习和集体主义精神。
从这节课的情况来看,学生基本都能在原有的基础上有所提高,学生比较喜欢以游戏形式出现的练习,喜欢在游戏中尽情的奔跑,学生在一定的范围内玩得不亦乐乎,参与面很广,学生在练的同时激发了对快速跑的兴趣。本节课学生的积极性很高,课堂的气氛也很活跃,但也存在一些不足,如教师在授课时,对技术动作强调过多;引导学
生部够充分;有些学生课堂上纪律性不够高,教师在课的组织上有些混乱,望今后有待去提高,把自己的教学水平向新的一个台阶发展。
第四篇:接力跑教学设计与教学反思
接力跑教学设计与教学反思
戴兴华
教案分析:
接力跑是以几个人互相配合,密切协作,分别跑完各自规定距离的集体项目,又是在田径运动中唯一体现集体合作的运动项目。它深受学生的喜爱,并有较多的思想教育因素。接力跑和快速跑的技术基本相同,不同的是接力跑有传递接力棒的技术,要求各棒队员之间的协调配合,保证在快速跑中完成传接棒。所以,接力跑既可以发展速度素质,协调性,又可以培养密切合作的集体主义精神。学情分析:
本次课的授课班级为小学六年级学生,由于小学学生具有好动,注意力不集中的特点,但又具有较强的创造力和自学能力,采用传统的灌输式教学已不能适应本学段学生的心理特点,而具有一定成就感的任务式游戏教学更能激发学生的学习兴趣和参与热情。针对这一特点,我采用了启发、模仿、竞赛等教学手段,充分挖掘每个学生的潜在能力,发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。
教学目标:
1、学生在练习中表现出积极的兴趣,主动参与。
2、能掌握一到两种交接棒的技术动作,并且能在比赛中加以运用。
3、培养学生乐于参与教学互动,敢于创新,自信、自强,增强学生的集体荣誉感,使85%—90%的学生熟练掌握。教学重点和难点:
重点:接力棒在交接过程中的基本技术与跑的方法。难点:注意掌握传接棒的时机与配合。
教学过程:
一,课堂常规:
1.集合整队,检查人数
2.师生问好,宣布本课任务,提出学习的要求,指出学习的难点和重点 3.安排见习生 二,准备活动:
1.教学游戏—“数数报团游戏”
2、徒手操
三、介绍接力跑项目特点 要点:
1、接力跑正式和非正式比赛项目。
2、以短跑技术能力为基础的集体比赛项目。
3、在基本能力相近的情况下,传接棒技术对比赛的成败起关键作用。
4、高水平比赛需要长期专门的训练准备。四,学习接力跑技术
接力跑技术包括短跑技术和传接棒技术两个部分。接力跑包括男、女4*100米和4*400米。
1棒采用“蹲踞式”。2、3、4棒采用“半蹲踞式”或站立式起跑。
2、4棒接棒人站在跑道外侧,右腿在前。3棒的接棒人站在跑道的内侧,左腿在前重心偏左。上挑式:接棒人的手臂自然向后伸出,手臂与躯干约成40-45度角,掌心向后,拇指于其它四指自然张开,虎口向下,传棒人将棒由下向前上方送入接棒人的手中。
下压式:接棒人的手臂向后伸出,手臂与躯干约成50-60度角,手腕内旋,掌心向上,拇指与其它四指自然张开,虎口朝后,传棒人将棒的前部由上向下传给接棒人的手中。
(注意)传接棒的位置:
传接棒过程中通常是传棒人跑到离接棒人约2米处立即发出“接”的信号,接棒人迅速后伸手臂接棒。
3、体会4*100米接力完整技术(1).4*100米接力教学比赛1次 五,游戏:抱腰拔河 六,结束部分
1、放松练习
2、总结
3、检查
4、下课 教学反思
1、学生通过分组比赛,进一步增强了责任感荣誉感以及和组员之间的凝聚力,从学生的练习程度上不难看出,学生对分组教学方法很感兴趣,教学比赛既是素质,技术,战术的较量,也是对学生心理素质的考验,比赛增强了学生的自信心,勇敢性和坚强的毅力,同时又培养了学生的竞争意识和创新能力,因此,分组比赛对提高全体学生的参与能力,培养良好的心理素质方面也有着显著的功效。
2、在接力的导入部分应采用迎面接力的比赛来激发学习的兴趣,提高积极性;
3、课中对接力区的解释不够深度,在以后的课中应该指定小组长或专门裁判负责监督学生不可超越接力区增加学生对接力区这个概念理解得更加深刻。
4、接力赛(圆周)中,个别学生还站在原地接棒,应在相应的位置加上标志。易范错误与纠正方法:
易范错误:伸臂过早;传接棒不准;起动不准确;
纠正方法:学生原地、慢跑的传接棒练习,传棒人发出“接”或其他信号,提高熟练程度
第五篇:《障碍跑》教学设计及反思
《障碍跑》教学设计及反思
一、设计理念
本课以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,创设学生感兴趣的教学情境,让学生积极参与,通过一些情景的渲染、营造比赛的氛围,学生自觉自愿的进入到学习环境中,让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,也使学生的个性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的基础。
二、教材分析
《障碍跑》是小学体育水平二的教学内容。
障碍跑是一项以不同的方式通过不同的障碍物的自然快跑运动,一般采用跨、跳、钻等方法通过障碍物,是一项具有一定难度和实用较强的综合性运动。它能发展学生身体速度和灵巧性、协调性等身体素质,培养学生勇于克服困难的意志品质。
课的重点是学会跨、跳、钻等通过障碍的方法。
课的难点是要求学生灵巧、协调地顺利通过障碍。
三、学情分析
本课是水平二的学生,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作的观念,那么课中创设情境:学生进行关于国防的一系列技能训练,利用学会的本领来进行夺旗,检验自己能否保家卫国。这样一个主题的创设较好的将学生的兴趣和激情融合在一起,然后充分利用学校的场地器材来设计课的内容。通过障碍跑的练习,训练学生身体的灵活性和协调性,让学生活动中尽量自由地发挥,充分地展示自我。
四、教案设计思路
1、因为借班上课对学生不是很熟悉,所以在队列练习时我给学生进行分组,分别分为A、B、C、D组,利于辨别学生,也为下面安排学生布置场地打好基础。
2、课中采用学生喜欢的国防实践训练设置情景教学。教师以饱满的热情进入课堂,在第一时间充分调动学生的学习积极性,紧接着用针对性强的慢跑和踢腿跳来开课,为完成本节课的任务做好了铺垫并提供了身体安全的保障(各种活动都与跨、跳、钻等动作相联系),并且能够让学生在较短的时间快速的调动情绪,投身到学习之中。
3、主教材部分我先分解分层教学,再整合进行练习,注意提高过障碍的动作,设计符合小学四年级学生过障碍的方法,同时运用由易到难、层层深入、循序渐进的教学原则,让学生对所学的知识有比较牢固的掌握,帮助学生树立信心,通过障碍。
4、夺旗竞赛:是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,让学生综合运用本节课所学到的过障碍的方法,达到学以致用的效果,并培养孩子的竞争意识,让孩子们在体育锻炼中养成、协作、互助、遵守规则的优良的品质。根据课堂的具体情况灵活的运用,会收到良好的效果。
5、游戏放松:运用身体波浪的放松方法,让学生在轻松愉悦中结束本课的学习。使本节课前后贯通,融为一体。