第一篇:平面立体的投影(教案)
课题:平面立体的投影
授课老师:梁金土
授课时间:第七周 星期二 第五节
授课班级:14数控(3)班
教学目的:
1、知识目标:让学生熟练掌握平面立体三视图的作法。
2、能力目标:通过精讲多练,提高学生的空间思维想象能力。
3、情感目标:培养学生理论联系实际的能力和团队合作精神。教学重点:平面立体三视图的作法。教学难点:平面立体三视图的投影特征。
教学方法:启发式教学法、讲练结合法、演示法(模型、课件)教具:多媒体、正六棱柱、三面投影体系 教学过程:
一、复习引入
1、复习提问:
前面我们学习了点、线、面的投影知识,在这部分的内容中我们得知:将两点的同面投影连接起来,可以得到什么的投影?
2、新课引入:
我们知道点、线、面是组成基本几何体的基本元素,是否可以根据前面所学过的点、线、面投影知识,作出基本几何体的投影呢?
二、新课讲授
1、基本几何体概念的引入
设问:看一下这些机件上有你认识的几何体吗?(课件展示)学生回答:
教师总结:机器上的零件,不管它们的形状如何复杂,都可以看成是由一些简单的基本几何体组合起来的。
2、基本几何体的分类
平面立体:表面都是平面围成的几何体。(如:棱柱、棱锥等)
曲面立体:表面是曲面或曲面和平面围成的几何体。(如:圆柱、圆锥、球等)
3、平面立体投影(以正六棱柱为例)⑴正六棱柱的形体分析(展示模型)
设问:正六棱柱有几个点?几条棱?几个面? 学生回答:
教师总结:正六棱柱有12个顶点,6条棱,8个面组成。上下底面全等且互相平行,侧面为全等的六个矩形,且垂直于底面。
⑵正六棱柱三面投影的形成及投影特征 任务指引:
将正六棱柱放置在三面投影体系中,如课本35页图2-21a)所示,判断正六棱柱各表面与三个投影面的相对位置关系(平行、垂直或倾斜),并说出各表面的三面投影。
分小组进行讨论,各小组长归纳总结,随机抽取学生回答问题,教师补充完善。⑶正六棱柱的三视图的画法 步骤:
①先画各投影轴和中心线,然后画出正六棱柱的水平投影正六边形,②再根据“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律作出其他两面投影。
③检查并描深图线,完成作图。
4、学生练习
①请学生根据手中的正六棱柱模型,量取它的长、宽、高三个尺寸,然后做出它的三视图。
②教师抽查点评
三、小结
1、画平面立体的三视图可以归结为画立体上平面和棱线的投影。
2、画平面立体的三视图,要熟练运用“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律。
四、练习习题册P21(1)
第二篇:平面立体的投影及其表面取点
《机械制图》教案
第四章 立体的投影
平面立体的投影及其表面取点
授课时数:1学时 教学目的:
1、掌握平面立体(棱柱、棱锥)的投影规律及其三视图的绘制。教学重点:
1、棱柱、棱锥的投影规律;
2、立体表面取点、取线的方法; 教学难点:
1、棱锥的投影三视图;
2、在棱锥上取点的方法;
3、平面立体上点的投影可见性判别。教学方法:
讲授法并配合相关的幻灯片演示。教学过程:
一、棱柱
1、棱柱的组成
2、棱柱的三视图
3、棱柱表面取点
二、棱锥
1、棱锥的组成
2、棱锥的三视图
3、棱锥表面取点 课堂练习: P20 4-1(3)作业:
P20 4-1(1)(2)(4)(5)(6)
回转体的投影及其表面取点、线
授课时数:1学时 教学目的:
1、握回转体(圆柱、圆锥、球、圆环)的投影规律及其三视图的绘制。教学重点:
1、圆柱、圆锥、球、圆环的投影规律;
2、回转体表面取点、取线的方法; 教学难点:
1、回转体转向轮廓线的定义;
2、回转体表面上点的可见性判别;
3、纬圆法的使用。教学方法:
讲授法并配合相关的幻灯片演示。教学过程: 《机械制图》教案
第四章 立体的投影
一、圆柱
1、圆柱体
2、圆柱体
3、轮廓素线的投影与曲面可见性的判断;
4、圆柱面上取点。
二、圆锥
1、圆锥的组成
2、圆锥的三视图
3、轮廓素线的投影与曲面可见性的判断;
4、圆锥面上取点。
三、球
1、球的形成
2、球的三视图
3、轮廓素线的投影与曲面可见性的判断;
4、球面上取点。
四、园环
1、圆环的形成;
2、圆环的三视图
3、圆环表面取点 课堂练习: P20 4-1(2)作业:
P20 4-1(1)(4)(5)(6)
第三篇:曲面立体的投影及其表面上的点教案
课题:曲面立体的投影及其表面上的点
授课时间:2014年6月2日 授 课 人:??
教学目的:1.掌握圆柱体、圆锥体和圆球体的三视图画法及表面取点的作图方法
2.了解一些复杂曲面立体表面取点的方法
教学要求:1.能够熟练运用素线法和纬圆法在曲面立体上取点
2.能够准确判定曲面立体上所取点的可见性
教学重点:1.圆锥体和圆球体的三视图画法及表面取点的作图方法 2.对在曲面立体上所取点的可见性判断 教学难点:在圆球体表面取点的作图方法 教
具:圆柱体、圆锥体、圆球体等
教学方法:传统讲授、用教学模型辅助讲解、提问引导。教学过程:
一、复习旧课
棱柱、棱锥投影分析和投影特征以及表面求点的方法。
二、引入新课题
上次课我们学习了平面立体的投影及表面求点,本次课我们继续学习常见曲面立体的投影及表面求点。
三、教学内容
曲面立体的投影及表面取点 1.圆柱
圆柱表面由圆柱面和两底面所围成。圆柱面可看作一条直母线AB围绕与它平行的轴线OO1回转而成。圆柱面上任意一条平行于轴线的直线,称为圆柱面的素线。
(1)圆柱的投影
画图时,一般常使它的轴线垂直于某个投影面。
举例:如图2-4(a)所示,圆柱的轴线垂直于侧面,圆柱面上所有素线都是侧垂线,因此圆柱面的侧面投影积聚成为一个圆。圆柱左、右两个底面的侧面投影反映实形并与该圆重合。两条相互垂直的点划线,表示确定圆心的对称中心线。圆柱面的正面投影是一个矩形,是圆柱面前半部与后半部的重合投影,其左右两边分别为左右两底面的积聚性投影,上、下两边a′a′
1、b′b′1分别是圆柱最上、最下素线的投影。最上、最下两条素线AA1、BB1是圆柱面由前向后的转向线,是正面投影中可见的前半圆柱面和不可见的后半圆柱面的分界线,也称为正面投影的转向轮廓素线。同理,可对水平投影中的矩形进行类似的分析。
(a)立体图
(b)投影图 图2-4 圆柱的投影及表面上的点
边画图边讲解作图方法与步骤。
总结圆柱的投影特征:当圆柱的轴线垂直某一个投影面时,必有一个投影为圆形,另外两个投影为全等的矩形。
(2)圆柱面上点的投影
方法:利用点所在的面的积聚性法。(因为圆柱的圆柱面和两底面均至少有一个投影具有积聚性。)
举例:如图2-4(b)所示,已知圆柱面上点M的正面投影m′,求作点M的其余两个投影。
因为圆柱面的投影具有积聚性,圆柱面上点的侧面投影一定重影在圆周上。又因为m′ 可见,所以点M必在前半圆柱面的上边,由m′ 求得m″,再由m′ 和m″ 求得m。2.圆锥
圆锥表面由圆锥面和底面所围成。如图3-5(a)所示,圆锥面可看作是一条直母线SA围绕与它平行的轴线SO回转而成。在圆锥面上通过锥顶的任一直线称为圆锥面的素线。
(1)圆锥的投影
画圆锥面的投影时,也常使它的轴线垂直于某一投影面。
举例:如图3-5(b)所示圆锥的轴线是铅垂线,底面是水平面,图3-5(c)是它的投影图。圆锥的水平投影为一个圆,反映底面的实形,同时也表示圆锥面的投影。圆锥的正面、侧面投影均为等腰三角形,其底边均为圆锥底面的积聚投影。正面投影中三角形的两腰s′a′、s′c′ 分别表示圆锥面最左、最右轮廓素线SA、SC的投影,他们是圆锥面正面投影可见与不可见的分界线。SA、SC的水平投影sa、sc和横向中心线重合,侧面投影s″a″(c″)与轴线重合。同理可对侧面投影中三角形的两腰进行类似的分析。
(b)立体图
(c)投影图
图2-5
圆锥的投影
边画图边讲解作图方法与步骤。
总结圆锥的投影特征:当圆锥的轴线垂直某一个投影面时,则圆锥在该投影面上投影为与其底面全等的圆形,另外两个投影为全等的等腰三角形。
(2)圆锥面上点的投影
方法:①素线法;②纬圆法
举例:如图2-
6、2-7所示,已知圆锥表面上M的正面投影m′,求作点M的其余两个投影。因为m′ 可见,所以M必在前半个圆锥面的左边,故可判定点M的另两面投影均为可见。作图方法有两种:
作法一:素线法
如图2-6(a)所示,过锥顶S和M作一直线SA,与底面交于点A。点M的各个投影必在此SA的相应投影上。在图2-6(b)中过m′ 作s′a′,然后求出其水平投影sa。由于点M属于直线SA,根据点在直线上的从属性质可知m必在sa上,求出水平投影m,再根据m、m′ 可求出m″。
(a)立体图
(b)投影图
图2-6 用辅助线法在圆锥面上取点
边画图边讲解作图方法与步骤。
作法二:纬圆法
如图2-7(a)所示,过圆锥面上点M作一垂直于圆锥轴线的辅助圆,点M的各个投影必在此辅助圆的相应投影上。在图2-7(b)中过m′ 作水平线a′ b′,此为辅助圆的正面投影积聚线。辅助圆的水平投影为一直径等于a′ b′ 的圆,圆心为s,由m′ 向下引垂线与此圆相交,且根据点M的可见性,即可求出 m。然后再由m′ 和m可求出m″。
(a)立体图
(b)投影图
图2-7 用辅助线法在圆锥面上取点 边画图边讲解作图方法与步骤。3.圆球
圆球的表面是球面,如图2-8(a)所示,圆球面可看作是一条圆母线绕通过其圆心的轴线回转而成。
(1)圆球的投影
如图2-8(b)所示为圆球的立体图、如图2-8(c)所示为圆球的投影。圆球在三个投影面上的投影都是直径相等的圆,但这三个圆分别表示三个不同方向的圆球面轮廓素线的投影。正面投影的圆是平行于V面的圆素线A(它是前面可见半球与后面不可见半球的分界线)的投影。与此类似,侧面投影的圆是平行于W面的圆素线C的投影;水平投影的圆是平行于H面的圆素线B的投影。这三条圆素线的其他两面投影,都与相应圆的中心线重合,不应画出。
(b)立体图
(c)投影图
图3-8
圆球的投影
边画图边讲解作图方法与步骤。(2)圆球面上点的投影
方法:1)纬圆法。圆球面的投影没有积聚性,求作其表面上点的投影需采用纬圆法,即过该点在球面上作一个平行于任一投影面的辅助圆。
举例:如图2-9(a)所示,已知球面上点M的水平投影,求作其余两个投影。过点M作一平行于正面的辅助圆,它的水平投影为过m的直线ab,正面投影为直径等于ab长度的圆。自m向上引垂线,在正面投影上与辅助圆相交于两点。又由于m可见,故点M必在上半个圆周上,据此可确定位置偏上的点即为m′,再由m、m′ 可求出m″。如图2-9(b)所示
(a)
(b)
图2-9
圆球面上点的投影
边画图边讲解作图方法与步骤。
四、小结
圆柱体、圆锥体和圆的投影分析和投影特征以及表面求点的方法。
五、布置作业
第四篇:立体图形与平面图形教案
立体图形与平面图形
教学设计
(一)第一课时
教学设计思想:
教学本课时内容,让学生感知周围千姿百态的建筑物美化了我们的生活,各种水果丰富了我们的饮食,这其中蕴涵着许多图形的知识,明确本章我们将认识一些基本的平面图形和立体图形。通过图片直观感知自然界的规则物体,并能找到与它们相似的立体图形,即实物→立体图形,由学生经历数学概念的抽象和形成过程。在此基础上进一步观察比较柱体、锥体、圆柱、圆锥的相同与不同之处,通过练习、分组讨论帮助学生学会正确识别图形,丰富学生对空间图形的认识和感受,建立初步的空间观念,发展形象思维。
教学目标: 1.知识与技能
观察认识我们周围的规则物体,能找到与它们相似的立体图形;
正确识别柱体、锥体、球体、圆柱、圆锥……逐步体验数学概念的抽象和形成过程。2.过程与方法
通过观察认识周围的图形,提高识图能力,发展抽象思维能力。3.情感、态度与价值观
养成热爱生活、善于观察思考的良好习惯,对空间图形有好奇心,感受到数学在人类发展史中的重要作用。
教学重难点:
重点:识别柱体、锥体、球体、圆柱、圆锥……并能说出生活中与规则物体相似的基本图形。难点:立体图形的类似地方以及不同地方。建立和发展空间观念。教学准备:
教师:圆柱、正方体、圆锥、球、四棱锥各一个模型(或课本上图4.1.1-4,1.5的立体图形的图片),棱锥、棱柱各若干模型,生活中规则形状的物体图形的图片(或实物)若干。
教学方法:引导式。
易错点:(1)识别几何体时没有抓住其特征;
(2)从不同方向看几何体时,易忽略了方向。
教学过程:
一、导入。
1.我们生活在一个千姿百态的世界,各种各样的图形到处可见。今天老师就带你们一起去领略祖国的美景。(出示图片:奥运五环、风车、地球仪、魔方。)学生高兴的欣赏着,议论着。千姿百态的建筑物美化了我们的生活,展示了建筑师的聪明才智;各种水果满足了生活的需求,它们蕴涵着许多图形的知识。(让学生交流得到的立体图形。引出课题。)在这些实物中有没有大家熟悉的立体图形?
二、展开。
一、立体图形:几何图形的各部分不在同一平面内
1.今天上学时你见过哪些立体图形?长方体(教学楼)、球体(篮球)。(出示图片:长方体、球体、柱体)。
请学生找出这些物体中与所给的立体图形相似的物体,可以小组讨论,小组代表发言。(帮助学生直观感知柱体、锥体、球体,让学生用手比划,用数学语言描述。)2.圆柱、棱柱、圆锥、棱锥概念的形成。
让学生跟着老师看图,并轻声表达。(出示立体图形三棱柱、四棱柱、五棱柱……三棱锥、四棱柱、五棱锥……等)让学生饶有兴趣地依次类推往下数,结合图形得到多面体的描述性定义。
找出立体图形4.1.1~4.1.5之间的类似与不同之处了
学生讨论得出:图4.1.
1、4.1.2中的图形虽然都是柱体,但前者上下两个都是圆,而后者上下两个都不是圆面;图4.1.
3、4.1.5中的图形虽然都是锥体,但前者的底面是圆,后者的底面不是圆。
二、平面图形:几何图形的各部分在同一平面内
1.今天你见过哪些平面图形?长方形、圆、三角形、五边形等(出示图片:长方形、圆、三角形、五边形等)。
4.请学生讲讲理解概念时的困难,可请学生做小老师相互帮助,相互提高,相互交流,排除困难。(图片展示丰富了学生的视觉,增加了荚感。由实物找相类似的立体图形,锻炼了学生的抽象能力,为形成概念埋下伏笔。,卜组交流能让学生生动活泼的学习,及时发现尚存的不足。通过让学生比较图形,感知图形之间的差异,产生学习新知的愿望,圆柱、棱柱、圆锥、棱锥的概念便一呼而出。本堂课的概念都是描述性说法,因此只要求学生能识别图形,不要求掌握严格的概念,关键在于培养学生学习立体图形的兴趣。及时小结能充分发挥学生的主体性,排除学习障碍,培养学生的责任感、自信心。)
三、巩固练习:课本随堂练习第119页
四、课堂小结。
请大家谈谈这堂课的收获和困惑。
1.柱体、锥体、球体、圆柱、棱柱、圆锥、棱锥、四棱锥、四棱柱、多面体的概念。2.会在实物中找出相类似的立体图形,会写出简单立体图形的名称。
(由学生小结,既锻炼他们的口头表达能力,又使知识条理化。同时也培养了学生实事求是、善于思考的良好学习习惯,增强他们的学习责任感和自信心。)
五、作业:第123页 1、2、3 题
第五篇:《超人归来》:超人立体 凡人平面
《超人归来》:超人立体 凡人平面
不久之前,《超人归来》曾被当作今年票房冠军的不二人选。但该片在美国等地上映半个月以来,表现表现只能算作平庸,目前总票房数字排在今年第九,前途暗淡。这个数字虽然对不起砸出两亿多美元的投资人,却很对得起该片的质量。《超人归来》没有跳出1978年版《超人》的巢臼,故事的起承转合、人物的设置都似曾相识。编导很努力地想出了“地球需不需要超人”这个话题,也因此令超人的性格比以往丰富。但其他角色却仍然空洞。超人最大的“先天不足”是这个角色太强,很难设计出足够艰巨的挑战,也就很难调动观众的情绪。而所谓“超级英雄”电影,最重要、最该出彩的是反派角色。可惜本片最弱的一点也在反派,片中的大反派凯文·斯帕西戏份不够,观众根本没机会了解这个角色,显得他没故事也缺实力,只是一味地在超人面前简直像个搞恶作剧的小孩子,他比不上《蝙蝠侠》系列的小丑、企鹅人、谜语人、双面人,比不上《蜘蛛侠》系列的绿魔、章鱼博士,更比不上《X战警》系列的磁力王。坏蛋过于弱小,自然显不出超人的厉害。除了离开大银幕多年的超人,《超人归来》的最大噱头就是“技术含量高”,号称有历史上最多的电脑特效镜头,本片特技镜头确实不少,但都缺乏新鲜感,除了超人眼球弹飞子弹那一场之外,真没什么能让人记得住的。其实特效最重要的是够震撼,数量多少其实没人在乎,我们是观众又不是会计。该片另一大噱头是“IMAX 3D”,就是IMAX巨幕立体电影。《超人归来》是第一部将部分片段立体化的真人商业电影。但是,跟所有的技术先锋一样,本片的立体部分并不完善。3D电脑动画已经出现了多部,但真人3D电影却一直没有人尝试,原因就是这些影像拍摄之后就是平面的,而电脑动画在制作时本来就要先在电脑里输入三维模型。强行把平面影像立体化的结果,就是其中的人物显得很“平”,活像真人尺寸的纸板,而飞来飞去、爆炸之类的电脑特效镜头就立体感十足。看《超人归来》的立体部分,你能非常清楚地分辨出哪些是实拍的素材,哪些是电脑动画。比如飞机坠落那一段,飞机里的乘客就好像一层层的纸板(如果你玩过NBA LIVE之类的电子游戏,应该很容易想象,那些游戏里球场边的观众就是这种效果),而超人、飞机和机舱里漂浮的手机等小玩意却立体感十足——要不怎么说人家是超人呢,就是跟我们凡夫俗子地球人不一样。简单点儿说,戴着大眼镜看该片立体片段的时候,观众的感受会在滑稽跟震撼之间来回摇摆。这种体验值不值得多花几十块,那就见仁见智了。《超人归来》:超人立体 凡人平面 作者:约翰·法雷尔(转载)影评类别: 美国电影