体验动画制作(5篇范文)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《体验动画制作》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《体验动画制作》。

第一篇:体验动画制作

第二节 体验动画制作——认识flash软件

【教材分析】 本节课是江苏省初中《初中信息技术》八年级第一章《动画制作基础》第二节的“体验动画制作”的教学内容。FLASH是当前可非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的。是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。本节认识FLASH工作界面及其基本操作。在教学初期,有一些专用名词学生可能难以理解,而这些专用名词将贯穿于FLASH动画的制作过程中,这就决定了本节课非常重要。让学生在实践中初步理解“时间轴”、“帧”、“图层”、“元件”等动画的制作手段与元素,为以后更进一步的教学打下基础。

【学情分析】多数学生在媒体上或网络上都见过动画。学生都很感兴趣,让学生先欣赏一些动画,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,增强学生技术创新的使命感。因此本节课,抓住学生的这种好奇心,通过任务驱动和帮助的方式来完成本李课的教学任务。但在教学中还要注意几点:一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深入的概念在以后的教学中逐步完善;二要注意操作步骤简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画制作的信心。

【教学目标】

知识技能:

1、掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍

2、理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念

3、简单动画的绘制及其保存,影片的导出。

过程方法:

1、采用知识迁移,对比引导

2、开展任务驱动,学习新知

3、进行问题探究,突破难点,巩固所学 情感目标与价值观

培养学生学习动画制作的兴趣,养成他们善于发现问题、积极思考,并乐于与他人交流合作等良好品质。

行为与创新:在老师的指引下模仿学习,培养对知识的的主动学习、主动探索和对所学知识的主动构建

【教学重、难点】

教学重点:

1、认识FLASH工作界面及其基本操作

2、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念

3、基本对象的画法,描绘色和填充色的应用

4、简单动画的制作的一般步骤

教学难点:

1、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念

2、动画制作的一般步骤

教学关键:培养学生的兴趣,由浅入深逐步的理解和掌握。时间安排:讲练25-30分钟;自由练习15-20分钟。

【教学方法】教师引导,任务驱动下的学生模仿学习、合作学习、自主探究、交流学习

1.导入

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

动画制作方法之一:逐帧动画

原理:先一幅一幅绘制好组成动画的各幅静止的分解画面,再将这些画面按序快速播放。动画中将“幅”称为帧,因此用这种方法制作的动画称为逐帧动画。

2、体验手工制作逐帧动画:先人工绘制组成动画的各帧画面,再将各帧画面按序快速显示

3、动画制作软件:flash(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。○1Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。○2启动Flash 8 执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。○3Flash 8编辑窗口的介绍

包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。

元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库(好比是后台):存放动画元件的地方。

场景(好比是舞台):动画的表现场所。

时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。(3)工具箱的使用

利用绘图工具配合对应的属性面板可以完成图像的绘制

(4)在计算机中显示的图形一般可以分为两大类----矢量图和位图。矢量图:使用线段和曲线描述图形,文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是进行放大、缩小或旋转等操作都不会产生失真。矢量图形最大的缺点是难以表现出色彩层次丰富的逼真图像效果。

位图:由一个个小色块组成的图像,这些色块称为“像素点”。计算机屏幕其实就是一张包含大量像素的风格。

位图图形最大的优点是能表现出色彩层次丰富的逼真图像效果。

位图图形最大的缺点是进行放大、缩小或旋转等操作就会看到马赛克一样的像素点。

由于Flash动画是由一张张矢量图构成的,因此生成的动画文件存储空间很小,在网络中传输速度很快,可以很方便地下载观看。一个几分钟长度的Flash动画片,常常只有1—2M。(5)保存文件

fla格式的文件是Flash动画源文件,可以随时进行编辑修改。Swf格式的文件是动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于随时观看动画效果

体验动画制作课堂实践

实践1:制作一个“小本子动画”

1、绘制出动画分解静止图片

2、将每幅静止图片作为一页,按序装订成小本子

3、快速翻动小本子,会看到静止的图片动了起来。

实践2:绘制“高速铁路”图画

1、设置舞台背景颜色,先选定舞台,再在属性面板中设置

2、用矩形工具绘制楼房,先设置矩形轮廓线与填充颜色,再画楼房。

3、画三角形屋顶。

画三角形的一种方法是:先画一个矩形,再单击“选择工具”,然后将指针移到矩形左上角,当指针上出现直角图案时,将矩形左上角顶点拖放到矩形上边的中点;同样方法操作矩形的右上角顶点后即成了一个三角形。

1、画白云

可以先用“椭圆工具”画一个无轮廓线的白色椭圆,再单击“选择工具”,将指针移到椭圆附近。当指针上出现圆弧图案时,推或拉椭圆的边线,使椭圆变成形状不规则的云朵图形。

2、画火车、小鸟、太阳、树等

选用工具箱中的各种工具进行探索性绘制。

第二篇:动画制作合同

合 同 书

项目名称: 委托方(甲方): 开发制作方(乙方):

签 订 日 期:2008年

甲 方:(以下简称甲方)乙 方:(以下简称乙方)

根据《 中华人民共和国合同法》的规定,甲乙双方就甲方委托乙方承担 __________________项目的制作,现经双方协商一致,签订本合同。一.项目内容

项目名称: 时间长度: 分钟 二.项目的单价及总价

项目制作总价:人民币: 元整,¥: 元。三.项目的实施

(一)本合同为项目代表人负责制,甲乙双方均只对本合同确定的代表人负责。双方代表人须对本项目制作过程中的每个步骤签字确认,其确认双方均同意为最终确认。如代表人在确认之后仍需对确认部分进行改动,则双方须签订补充协议,以重新确定项目交付时间、明确增加的工作量及应增加的相应费用。

(二)本合同实施项目进度确认制,甲、乙双方均须严格按照本合同规定的时限要求进行项目的具体制作。

1、甲方资料交割

1)甲方应在自合同签订的_3 日向乙方提供本项目制作所需资料。若资料不

由甲方直接提供,则甲方有责任按前述约定时间保证乙方按时收到资料。2)甲方提供的资料中,乙方可以根据项目制作需要对甲方的资料进行修改

及增删,甲乙双方均须对最终所采用的资料签字确认。

3)如甲方在确认上述资料之后,对原定资料做出调整,则乙方将在接到甲

方书面通知后立即停止制作,并按照重新确认的资料,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。

2、创意确认

1)乙方须在收到甲方提供的全部资料之后5日之内,向甲方提交制作策划

方案和制作脚本。甲方须在1日之内对上述脚本和方案提交修改意见,且甲方代表人须对甲乙双方最终确认的脚本和方案签字确认。2)如甲方在确认脚本创意之后,需对原定脚本做出调整,则乙方将在接到 甲方书面通知后立即停止制作,并按照调整后确认的脚本,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。

3、项目制作

1)自提供项目资料之日起,乙方开始按照甲方确认方案进行制作,未经甲 方同意不得进行任何调整和修改,否则甲方有权利终止合同并按照本合同的约定向乙方追究违约责任。2)乙方应由专门的项目组进行专业制作,并由专业制作负责人把握作品的 整体风格。

4、项目验收

1)乙方应按照本合同约定,在合同签订之后,在2008年 月 日之前完成 本项目的制作。

2)项目制作完成后,乙方应及时书面通知甲方在乙方所在地予以验收。3)如果需要修改,则甲方提出具体修改意见,乙方按照修改意见进行修改,甲乙双方重新确定交付时间。

4)乙方应在各项工作进行完毕之后12小时内书面通知甲方进行验收,验收 地点为乙方公司所在地。甲方须在接到通知后24小时之内进行验收;如 超过验收期限甲方仍未验收,也未与乙方商定其它验收时间和地点,则视为甲方已验收合格,乙方不承担任何责任

5)甲乙双方在项目制作流程中的所有确认形式(包括电子邮件等网络方式 以及传真、快递等)均视为有效确认。

6)制作全部完成,甲方验收合格,乙方收到甲方支付的全部费用后,则乙方将甲方交付的全部资料返还甲方,并向甲方交付项目成品。四.付款方式及项目交割

1、本合同签订后三个工作日内,甲方应向乙方支付全部制作费用的50%作为预付款,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的预付款后开始本合同项目的制作。

2、本项目最终成品完成,样片经甲方验收,并签署《确认单》(附件)后,甲方应向乙方支付剩余的50%的制作费用,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的全部费用后即向甲方交付完整的项目成品。

3、如甲方在接受乙方交付的项目成品之后,对上述作品提出修改变更意见,则所涉及费用应由甲、乙双方根据具体情况另行协商处理并签订补充协 议。

4、如甲方要求乙方比本合同所约定的时间提前完成本项目的制作,则具体交 付时间应由甲乙双方协商确定,同时甲方应向乙方支付赶工费,赶工费由甲乙双方协商约定。五.与项目有关的版权事宜、在本合同项目制作过程中,乙方制作的原始资料、未完成的作品及其他

一切非最终完成作品的版权归乙方所有;最终产品版权归甲方所有。

2、甲、乙双方均负有对所提供的资料、图片等作品的权利、瑕疵担保义务。

甲方为制作所提供给乙方的资料、文书、图纸等如果涉及任何第三方之权利,甲方应当在签署本协议之前向乙方做出书面说明;本协议一经签署,即视为甲方对其所提供给乙方的资料、文书、图纸等作为本合同项目制作的内容,不会涉及侵犯第三方的权益。对由上述资料、文书、图纸等可能产生的侵权责任,将全部由甲方承担。

3、甲、乙双方均应保护对方的知识产权,未经对方同意,任何一方均不得

对对方的资料及文件擅自修改、复制、向第三人转让或用于本合同项目外的项目。如发生以上情况,泄密方须承担一切由此引起的连带后果并承担赔偿责任。

六.当事人义务及违约责任

1、甲方的义务

1)甲方须按照本合同所规定的内容,在规定的时间内向乙方提交基础资料 及文件,并对其完整性、正确性及时效性负责。如甲方提交上述资料及文件超过规定期限3天以内,则乙方有权按本合同规定的项目交付时间相应顺延;如甲方交付上述资料及文件超过规定期限3天以上,则甲方与乙方重新确定本项目的交付时间。

2)甲方变更委托设计项目、规模、条件或因提交的资料错误,或对所提交

资料作较大修改,以致造成乙方返工时,双方除另行协商签订补充协议,重新明确有关条款外,甲方须按乙方所耗实际工作量向乙方支付返工费。

3)在合同履行期间,如因甲方原因提前解除合同,乙方未开始制作工作的,不退还甲方已付的预付款;已开始制作工作的,甲方应根据乙方已发生的实际工作量,不足一半时,按该阶段制作费的一半支付;超过一半时,按该阶段制作费的全部支付。

2、乙方的义务

1)乙方应严格按照本合同的约定向甲方交付制作的项目作品(成品形式为

DVD光盘,数量为 张),并对所提交的项目作品的质量负责。2)乙方应对制作的项目作品出现的遗漏或错误负责补充或修改。由于乙方

制作错误造成甲方损失的,乙方应负责采取补救措施,相应酌情减免制作费用等,并应根据损失程度向甲方支付赔偿金。

3)乙方保证按合同规定时限完成项目工作。如因乙方修改工作等因素造成 阶段进度延误的,乙方必须尽力保证项目最终交付的时间和质量。如最

终日期延误,每延误一天,乙方应向甲方支付全部制作费用1%的违约金。4)合同生效后,除不可抗力等因素外,如因乙方原因要求终止或解除合同,则乙方应返还甲方已支付的预付款,同时乙方应当向甲方支付合同总额1%的违约金。

七.合同效力

本合同自甲、乙双方授权代表签字盖章时成立并生效,自甲方代表签署《确

认单》(附件)时终止。双方约定本合同效力终止或部分内容无效,不影响本合同有关违约责任及争议解决条款的适用。本合同附件之内容与本合同具有同等法律效力。八.争议解决

凡因本合同所引起的或与本合同有关的任何争议,应由双方当事人通过友好协商解决。如果不能协商一致,甲、乙双方均可向有管辖权的法院提起诉讼。九.合同修改

本合同及附件一经签署或确认,非经甲、乙双方达成书面协议,不得变更。十.未尽事宜

本合同如有任何未尽事宜,甲、乙双方同意另行协商,并签订补充协议以完 善。本合同共五页,一式贰份,甲、乙双方各持壹份,具有同等法律效力。甲方: 乙方:

盖章: 签字: 签字:

盖章:

签定日期:2008年 月 日 签定日期:2008年___月 日

第三篇:2010动画制作题目

2010年中等职业学校学生计算机技能选拔赛

——动画设计部分

(满分100分)

提醒注意:(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作)

1、所有素材放在服务器的“动画素材” 文件夹中;

2、在服务器根目录下新建一个文件夹,并将文件夹命名为自己的考号,该文件夹以下简称为考生文件夹;

3、采用定时不定量的方法,利用提供的文本、图片、音乐、动画等素材或者自己创作素材,按照给定的情节或制作要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件;比赛时间为180分钟。

4、按每个题目要求的文件名保存到各自的考生文件夹内;

5、文件名不符扣分,不存为脱离制作环境播放的视频文件或只有源文件不给分。

6、作品中有暴露作者身份给0分。

一、按示范片制作动画(20分)

1.打开 “题1”文件夹,用所提供的素材,按照“广告示例片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)

2.打开 “题2”文件夹,用所提供的素材,按照“跑车广告示范片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“跑车广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)

二、广告动画(10分)

请根据文件夹“题3”中的相关素材,设计大众甲虫车系列的网络宣传广告。要求:

1、动画帧速必须为24帧/秒,作品长度不低于10秒。

2、广告必须突出产品的性能、特点

3、注意画面过渡与音乐的配合

4、广告少不了文字,所以必须添加文字动画效果

5、动画中必须包括遮罩动画和沿路径动画

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告2”为文件名一起保存在考生文件夹中。

三、动画设计制作(32分)

1、(12分)打开“题4”文件夹的“设计题1”,为圣诞节制作一张精美的动画卡片。要求如下:

(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。(2)该卡片动画设计必须能体现节日的气氛和快乐等。(3)给该动画添加合适的音乐。

(4)动画播放长度为15秒,尺寸为550X400像素。制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“圣诞节”为文件名一起保存在考生文件夹中。

2、(20分)打开“题4”文件夹的“设计题2”,根据word文档中所给的故事情节,设计一个动画影片,具体要求如下:

(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。

(2)整个动画片的设计过程的主题必须体现出所给故事内容的中心情节。(3)动画片的情景设计和动画设计必须与故事情节相呼应(4)给该动画添加合适的音乐。(5)动画播放长度不低于30秒。(6)必须有片头和片尾。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“老奶奶的雨伞”为文件名一起保存在考生文件夹中。

四、创意设计(18分)

请根据文件夹“题5”中关于环境保护知识的相关信息、图片素材等设计制作环境保护的宣传片。

要求:

1、对素材的组织和设计上必须有新意(最好能够对素材进行相应的处理)

2、动画片的题目自定义,但必须与内容相符;

3、宣传片必须要有正面的、合理的、有意义的宣传内容,能够很好的体现环境保护宣传知识;

4、情景的设计必须生动,有吸引力

5、设计必须有合理的、创意的动画效果;

6、要配有合适的字幕(字幕与动画内容要匹配)。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“环保”为文件名一起保存在考生文件夹中。

五、故事动画题(20分)

文件夹“题6”中给出“孔融让梨”的故事声音文件,请根据故事内容自己创作一段动画;故事内容:一日,父亲买了一些梨子,特地拣了一个最大的梨子给孔融,孔融摇摇头,却另拣了一个最小的梨子说:“我年纪最小,应该吃小的梨,你那个梨就给哥哥吧。”父亲听后十分惊喜,又问:“那弟弟也比你小啊?”孔融说"弟弟比我小,我也应该让给他.''孔融让梨的故事一直流传下来,成了许多父母教育子女的好例子。制作要求:

1、所有元素必须自己设计制作;

2、故事发生的场景必须有一堆大小不同的梨子;

3、故事人物至少有3人:父亲、孔融和哥哥;

4、人物表情必须生动,配上适当的动作及讲话的口型。

5、必须有文字显示人物对话的内容,文字必须与人物口型、声音统一;

6、动画长度为1分钟。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“孔融让梨”为文件名一起保存在考生文件夹中。

第四篇:一般动画制作合同书

制作合同书

甲方: 乙方:

甲方委托乙方进行动画片《咔咔历险记》(其中一集)制作工作,双方同意签订本合约,并信守合约条款。

第一条:制作内容

1.1 乙方根据甲方提供的主体设定进行制作; 1.2 制作物长度:10分钟

1.3 甲方向乙方提供下列制作条件: 1.3.1剧本、分镜

1.3.2场景、角色标准造型

第二条:制作物规格及制作标准 2.1 乙方制作物应符合规格: 2.1.1 帧数:25帧/秒 2.2.2 尺寸:720X576 2.2.3 格式:FLASH动画源文件、MPG格式文件 2.2 乙方制作物应符合以下制作标准: 2.2.1 制作物色彩体系要符合样片标准;

2.2.2 制作物形象不能出现跑形、跳帧、景深及光影错误; 2.2.3 原动画制作水平应达到该片导演的要求; 2.2.4 乙方应根据分镜头完成正式动画制作,实现过程当中乙方应根据甲方的质量与时间要求按质按时反馈制作进度,并根据甲方的修改意见及时调整。

2.3 乙方向甲方提交2.1的制作规格物须符合双方的约定,并达到国际或行业的相关标准。

2.4 对于乙方交付的制作物不符合国家或行业标准的,甲方有权选择要求乙方进行返工或重新制作,直到达到甲方的要求。

第三条:验收

3.1 乙方首次交付时,可保留其制作物源文件,并可将其交付制作物加上自身LOGO,待甲方验收合格后,甲方一次性付款,乙方再交付其源文件。3.2 以集为阶段进行验收审核。3.3 验收标准:

(1)符合甲方制作的要求;

(2)甲方的修改意见乙方能正确理解并认真落实,无遗漏情况;(3)无错误数据;

(4)未尽事宜根据乙方提供成品的具体情况双方再协调补充。

3.4 验收审核通过方式以甲方导演签字确认的书面文件为准,如经甲方验收不合格的,甲方有权要求乙方在指定期限内重新制作。在甲方制定期满三日内乙方未提交或提交制作物仍达不到验收标准的,甲方有权解除本合同。3.5 乙方应在(起 年 月 日到 年 月 日止)期限内交付。

第四条: 付款方式

4.1 本合约之制作物,其总价值为人民币:(大写)元整(¥ 元)。4.2 乙方交付的制作物甲方验收合格后,乙方应向甲方开具双方预订好的相应发票,甲方收到发票后应于五日内支付本合同所约定的合同价款至乙方。4.3 在甲方全部支付乙方制作费后,乙方应向甲方交付其制作物源文件。

第五条: 动画片之著作权

5.1 乙方因受甲方委托制作本合同所约定的制作物所基于动画片、形象、音频、音乐等产生的一切著作权全部归甲方所有。

5.2 乙方未经甲方许可不得使用,否则须依法承担法律责任。

第六条: 进度之遵守

6.1 双方共同商讨的制作流程和进度,双方共同遵守。但是因为相应脚本、动画、故事调整等制作流程中的不确认的调整期,双方延迟制作时间和成本变动,双方共同协商解决。

第七条: 违约责任

7.1 甲方如未按照合同的约定如期足额支付合同价款的,则应赔偿乙方因此所产生的利息损失。

7.2 如乙方未按照本合同的约定提交制作物的,甲方有权拒绝支付合同价款外,还有权要求乙方支付本合同4.1所约定合同价款总额30%的违约金,如此违约金不足弥补甲方的实际损失,则乙方须继续承担赔偿责任。

第八条:不可抗力

8.1 在合同规定的履行期限内,由于地震、台风、战争、罢工、政府行为、非因各方原因发生的火灾、基础电信网络意外中断造成的及其他各方不能用预见并且对其发生和后果不能防止或避免的不可抗力原因,致使任何一方不能履行其在本协议项下的义务,该方不承担由此给对方造成的损失;该方应及时通知对方其不能履行或延迟履行义务的原因,并应尽快向对方提供有关发生不可抗力的证明文件,按不可抗力原因对本协议的影响程度,双方协商是否终止本协议,免除或部分免除本协议的义务。

第九条:纠纷的处理

9.1 本合约如在执行过程中发生纠纷,合同双方当事人应本着友好互谅的原则先予以协商解决;如协商不成则可向北京仲裁委员会申请仲裁处理。

第十条:合约的成立和生效

10.1 本合约自双方签字盖章后成立。

10.2 本合同一式两份,甲、乙方各执一份,具同等法律效力。甲方: 乙方:

开户行: 账号:

代表: 代表:

日期: 年 月 日 日期: 年 月 日

第五篇:动画制作(动画基础知识 教案)

动画制作(动画基础知识 教案)

新闻来源:信息技术组

浏览次数:219次

提交时间:2008-12-17

教学目标:

【知识与技能目标】

(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

【过程与方法】

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

【情感态度与价值观】

通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。

教学方法:

演示讲授法、实验学习。

重难点:

重点:动画原理的理解。难点:GIF动画的制作。

教学过程:

【导入】

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。

【讲授新课】

一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。

1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。

中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

2.播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受到动画文化艺术性的同时感受到动画的技术性,激发求知欲。

3.归纳动画分类的方法,了解动画的分类。

动画

传统动画

计算机动画

二维动画

三维动画

二、从网上下载动画,增强学生信息获取的能力。

1.访问一个含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

2.介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:表现力强,能添加音频,可设置交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

3.演示下载GIF动画的方法。

4.演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

5.向学生推荐几个Flash动画网站,引导学生文明上网,指导学生在观赏动画的同时,懂得动画是文化艺术,是作者辛勤劳动的奉献,“美”与“乐”要靠我们去创造。

3lian素材

http://www.xiexiebang.com/

网页制作大宝库

http://www.xiexiebang.com/gif/

素材中国

http://www.xiexiebang.com/

图片素材库

http://sucai.jz173.com/

素材精品屋

http://www.xiexiebang.com/

6.学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并请几名同学做示范。

三、分析动画原理

1.介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。

Ulead GIF Animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的GIF动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。

2.Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。

3.分析动画的组成,理解动画原理。

4.介绍传统动画的制作知识,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

5.新建文件,添加一组“豹子奔跑”的图片,播放动画观察效果。得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。

四、总结制作步骤

见教材中“实践学习——制作一幅„豹子奔跑‟的GIF动画”中的内容。

五、学生自主练习

学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“奔跑的豹子”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

六、介绍其它动画软件

1.Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

2.Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。

【课堂小结】

1.教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2.请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

3.播放几幅含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

【巩固练习】

见《实践指导》中的“实践8-1”。

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