软件的学习总结

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《软件的学习总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《软件的学习总结》。

第一篇:软件的学习总结

软件的学习总结(SPSS和MATLAB)

前言

经过6天的软件学习,我们先是对SPSS和MATLAB进行了安装,可能因为不是很熟练,我们组的人在这一步花费了大量的时间,在安转这个过程,我们遇到了各种问题,如安装了打不开,安装的是英文版本,不知道如何汉化等等。安装完了,我们接下来学习的是对软件的使用,因为我们组的人都学过SPSS软件的使用,所以对老师提到的回归分析,方差分析,聚类分析有一定的掌握,在这里我就不详细的说了,我们在这里重点说一下我们对MATLAB软件的学习总结。由于这次内容比较多,根据老师发的书,按照我们的喜欢,我们决定一个人看《MATLAB5.X入门与提高》,一个人看《数模算法与实例分析》,一个人看《MATLAB7.0基础教程》

正文

1.《MATLAB5.X入门与提高》总结。

(1)MATLAB软件的基本操作学习。因为我们安装的差异,我们组有两个人安装了MATLAB7.0汉化版,一个人安装MATLAB.2012a英文版,我以MATLAB.2012a英文版为例来介绍,首先我们是对MATLAB R2012a 的主界面进行学习,其中包括菜单栏、工具栏、命令窗口、命令历史窗口、工作区窗口和当前目录窗口等。然后我们对菜单进行了详细的了解,它里面包括File(文件)菜单,Edit(编辑)菜单,Debug(调试)菜单,Parallel(平衡)菜单,Desktop(桌面)菜单栏,Window(窗口)菜单栏,Help(帮助)菜单栏,在各个菜单里有许多小功能,我们都对其进行了一一了解,在这里我们就不详细介绍了。因为MATLAB版本与《MATLAB5.X入门与提高》里的版本有所不同,这部分的内容我是在百度上学习的。

(2)MATLAB的简单数学运算学习。在这一部分,我首先学到了MATLAB 表达式的书写,在MATLAB 表达式中,遵守四则运算法则,与通常法则相同。即运算从左到右进行,乘法和除法优先于加减法,指数运算优先于乘除法,括号的运算级别最高;在有多重括号存在的情况下,从括号的最里边向最外边逐渐扩展。需要注意的是,在MATLAB 中只用小括号代表运算级别,中括号只用于生成向量和矩阵,花括号用于生成单元数组。其次我学到了MATLAB 中的常用的基本数学函数,如三角函数,指数函数,对数函数,复数函数,坐标变换函数,数理函数,数组函数和矩阵函数,数据类型相关函数,位操作函数,集合函数等等。但因为时间关系,我就大略的浏览了一下这些函数,大概知道一下,没有背诵它。至于老师的要求自编函数的学习我也大略的看了一下《Matlab数学建模经典案例实战源程序》里面的函数,大致的看懂了一小部分,很大部分都是要根据里面的汉字解释来琢磨一下大致意思,并没有真正的理解,所以我离达到自编函数的要求还是有点远的。希望接下来我通过对老师发下来的其他文件的学习,能慢慢掌握自编函数。

(3)MATLAB计算结果的可视化和绘图的学习。连续函数和离散函数的可视化,二维,三维,四维(这个没有认真看)图形的绘图基本操作,这部分的内容我认真看了,二维,三维图形的绘图基本操作,里面有许多绘图指令,最常见的有plot,subplot , fplot,等等多种绘图指令,对于这方面的内容我也很难一时间完全掌握,我就大致了解一下各种绘图指令,然后看看几个例子,大致了解一下如何运用这些指令绘图。但是我还是觉得在短时间内难以掌握。希望在以后能边学变应用。

(4)工具箱的学习。看了工具箱这一章,我大致了解了个20种工具箱,对于里面提到的工具箱,我比较感兴趣的有统计工具箱,信息处理工具箱,优化工具箱,偏微分方程工具箱等几个。我认真看了这几种工具箱及其运用,希望对以后的数学建模有一定帮助,剩下的一下工具箱我也大致看了一篇其相关的运用,并未深入了解。

对于《MATLAB5.X入门与提高》这本书的内容,我大致总结了以上几点,由于我只是大略的看了一遍,有些感兴趣的内容就深入学习了一下,觉得不太感兴趣的就大致看一下就跳过了。所以可能了解的不够全面。还有鉴于这本书的里面有些内容有些更新,所以看这本书时,我是有结合我的MATLAB版本和网上一些资料一起看的。2.《数模算法与实例分析》总结。3.《MATLAB7.0基础教程》总结

第二篇:三维软件学习总结

软件学习总结

一.2.5维图总体流程及注意事项

1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。

图1 白面为正面,灰面、蓝面为反面

2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。

3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。

4.导出的3ds文件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面

图2 选取面

按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下

图3 吸管工具

之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框

图4 吸取纹理

图5 找回纹理

点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框

图6 错误信息

点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)

图7 找回图片

图8 重新附图 找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。

5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。

图9 灯光阴影设置

要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的Light Type的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(Ady Ray Traced)。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。

6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。

二.制作VRP及相关3Dmax、PS技术

注意事项:1.VRP可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。5.由于vrp 8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到Run Script,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。

图10 加载小脚本

图11 Run Script

图12 小脚本

图13 小脚本界面

点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。

图14 优化材质

图15 打碎模型

将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。

2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。

烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):

图16

图17

图18 至此就可以进行简单的烘焙操作。3.3Dmax中透明贴图的制作

首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进入图21所示操作。

图19 设置段数

图20 修改名称

图21 勾选红笔标志的两个框

图22

图22所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效果图如下所示。

图23 效果图

如果要将透视图导入VRP,也需进行打碎操作。4.PS中动态图片gif的制作

选择两幅或多幅图片,在PS中打开(这里用的是PS cs3版本),选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有2个图层(如图25),打开窗口——动画(如图26)

图24 移动复制图片

图25 图层

图26 动画

如图26将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。

图27 显示单图层

设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行gif图的存储了。

点击文件——存储为Web和设备所用格式,选择默认设置进行存储即可得到一张动态gif图像。

图28 存储

5.3Dmax中简单动画制作 先画一个box和一条线

图29 建立一个虚拟体

图30

图31 连接虚拟体与box,连接时先选中box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。

图32

接着在菜单栏中选择Animation——Constraints——Path Constraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到box的运动。

图33

图34 三.2.5维图在ArcGIS9.3中的矢量化及查询显示

1.打开Arcmap,加载jpg格式的2.5维图、shp图(由CAD底图转化而来)、新的图层(用来做矢量化的图层);

图35 新建图层

新建图层在ArcCatalog中建立,选择你要建立的文件路径。按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面),点击OK就可以建立新图层。

图36 加载数据

2.将2.5维图与shp图进行配准,配准后关闭shp图,打开新建图层,参考配准后的2.5维图进行矢量化;

图37 配准

图38 配准两点后

图39 矢量工具

图40 矢量化

3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。

图41 打开属性面板

图42 添加属性

图43 显示属性

图44 显示名称

以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在ArcGIS10.0中文版中进行相应的编辑。

流程如之前所写

第三篇:软件测试学习总结

软件测试学习总结

姓名:某某 学号:20090001 在大庆浦东软件平台有限公司经过一周的软件测试实训,从对软件测试没有什么经验的我初步掌握了软件测试的方法和技能,收获颇多。

我在大学期间的专业是信息与计算科学,原本打算从事网络方面的工作,对活动目录、数据库、操作系统等的知识比较感兴趣。经过这次理论学习,了解到要做好软件测试,要求掌握的知识并不仅仅是测试方面的,网络、数据库、操作系统等的知识对做好测试也是很有帮助的。这让我明确了以后学习的目标,在不断学习软件测试的同时,也应该继续其他相关知识的深入学习。通过此次学习,对整个软件测试行业的了解大大的加深。以前认为软件测试只是枯燥的反复的使用被测试软件来发现异常的问题,以为软件测试并不重要,低开发一等。现在认识到了软件测试的重要性,软件测试是软件产业向软件工业化生产时代迈进不可缺少的重要组成部分,是保证软件质量达到客户需求不可缺少的环节。软件测试在国内是一个新的职业,发展得比较晚,但它的重要性正在为行业所重视。

在学习过程中,我了解了作为一个合格的测试人员所应具备的素质与技能。其中个人素质在测试工作中起到了非常重要的作用,它包括你的信心、耐心、细心和与人交流沟通的能力,它将贯穿你工作生涯的整个过程。在测试理论上,我们系统学习了软件测试的流程,各种测试阶段和测试方法,以及测试工具的使用。通过这些课程的学习,让我们对软件工程也有了更深刻的理解,为以后的测试工作作了很好的理论储备和技能的提升。

软件测试作为软件开发过程中一个非常重要的环节,越来越成为软件开发商和用户关注的焦点。完善的测试是软件质量的保证,因此软件测试就成了一项重要而艰巨的工作,要做好这项工作当然也绝非易事,我在做软件测试工作中总结出了一些经验和技巧。1.功能点的细化

在进行测试前,先将所要测试的功能细分,填写《测试用例表》,有针对性的运行功能测试案例,逐个对每个功能细分点进行测试。在每次运行测试案例之前,明确此次运行的目的和预期的输出结果,并要做好记录。2.注意测试中的错误集中发生的现象

有一些错误是和程序开发人员的编程水平和习惯有很大关系的。例如程序中的拼写错误,习惯用法等。注意收集并记录这些现象,有助于更快、更多地发现类似的错误。

3.尽可能多的使用非常规的测试 充分考虑到各种合法的输入和不合法的输入以及各种边界条件。边界值往往是最容易出现异常的情况,特殊的情况下甚至要制造极端的状态和意外状态,比如网络突然中断,和电源突然断电等情况。

4.对测试错误结果一定要有一个确认的过程

一般有A测试出来的错误,一定要有一个B来确认。5.制定严格的测试计划

测试时间安排的尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。6.回归测试的关联性一定要引起充分的注意

在开发人员刚修复Bug之后的地方,再找一找,往往开发人员只修复报告出来的缺陷而不去考虑别的功能在修改时可能会重新造成错误。修改一个错误而引起更多的错误出现的现象并不少见。

7.测试文档要尽可能详细

《测试用例表》中的功能点可尽量的详细,如实、详细地记录每次运行测试案例的输入数据,输出数据,出错提示,进行测试的时间,完成测试的时间等,便于以后对测试工作的回溯。8.重视交流和沟通

包括和程序开发人员的交流,同是测试人员之间的交流,网上技术论坛和网友的交流,和客户的交流等。多思考,多交流,多提问,通过多种沟通交流的途径,可以少走很多弯路,同时可以学到很多东西。9.善于总结

在测试过程中发现的所有问题,异常情况,发现程序开发人员易犯,常犯的错误,各种有价值的经验教训,使用系统和操作数据库时发现或者学到的技巧,使用测试工具时的心得等等,都可以随手记录在笔记本或者电脑上。这些都将是今后工作中可以参照的珍贵资料,同时也会成为自己的宝贵经验。10.妥善保存一切测试过程文档。

这次软件测试实训为我们以后从事软件测试工作打下了良好的专业基础,为我们的进一步学习提高打下了扎实的理论基础。对测试过程有了初步的认识,测试计划、测试设计、测试开发、测试执行、测试评估、测试报告贯穿整个软件开发过程。单元测试、集成测试、系统测试、验证测试每个阶段都应以用户需求为依据。这些基本的概念虽然比较抽象,但对以后的实践是大有益处的。总的来说,这次培训效果不错,对自己有一定的提升,这完全不同与学校的学习,因为它更加贴近工作,针对以后工作的内容作了很多实例的练习与工具的使用,为我们更快的加入工作提供的很好的前提。接下来一段时间,我将利用假期进入相关测试部门进行实际项目的训练,我相信在我有了很好的理论基础后,会在工作中很好的加以应用,让测试工作做得更好。同时,我会更加努力的学习与工作,遇到问题会及时多渠道寻找解决方法,积极上进,希望早日成为一名优秀的测试人员。

第四篇:广联达软件学习总结

广联达预算软件学习总结

编制人:张建设

二〇一四年七月十日

广联达预算软件学习总结

目录

中铁电气化局集团广联达预算软件学习总结

钢筋算量软件

1、广联达软件的安装

1、先安装软件,首先安装《江西_GBQ4_4.105.16.4605》计价软件,其次在安装钢筋算量软件《江西_GGJ2013_12.3.3.1261_(140411164246)》,再次安装《江西_GCL2013_10.3.11.896_(140411144909)》土建算量软件,或者继续安装别的计算工程量软件模块。因为不先安装计价软件,可能会导致,没有计算规则,货没有订单定额库等。

2、所需要软件全部完成,在安装软件驱动程序,驱动文件位于《广联达计价软件GBQ4.0_4605版本》文件夹内《0_广联达驱动程序》文件夹中的两个驱动BDE501和DAO35。安装完成后,安装加密狗驱动和授权。

3,加密狗插入电脑上,开始安装加密锁驱动程序《加密锁驱动_.292》,安装驱动时 全部勾选安装,下一步,安装完成,直接默认完成,加密锁驱动是自动勾选 授权服务控制的,请直接点,完成即可,驱动安装完成,再安装授权《Reg292A授权》,授权成功 后 直接关闭 所有程序,插加密狗,打开软件即可。

2、广联达软件的学习顺序

首先学习GGJ2008就是钢筋抽样软件 这个软件的功能就是出钢筋量的(只出钢筋量)用钢筋抽样画完的图形可以直接导入第二个软件 就是图形算量 这个软件的功能是出混凝土 模板 抹灰等装饰量 等你把需要的量都出好之后呢,你就需要套定额 这就用到了第三个软件 就是计价软件 他的用处是算出这些工程量需要花多少钱。

3、房建的图纸介绍说明

房建建筑施工图就是建筑工程上所用的一种能够十分准确地表达出建筑物的外形轮廓、大小尺寸、结构构造和材料做法的图样。它是房屋建筑施工的依据。建筑施工图是来表示房屋的总体布局,外部形状,内部布臵,内部构造及室内,外装修等情况的工程图样,是房屋施工放线,安装门窗,编制工程慨算,编制施工组织设计的依据。

结构施工图是说明一栋房屋的骨架构造的类型、尺寸、使用材料要求和构件的详细构造的图纸。它是房屋施工的依据。结构图是建筑物的骨架。用来计算基础、柱、梁、板、楼梯、阳台、挑檐等构件的混凝土、钢筋、模板等。建筑图是建筑物的衣服。用来计算墙中铁电气化局集团

广联达预算软件学习总结

体、门窗、楼地面装饰、墙面装饰、天棚面、屋面防水等。是关于承重构件的布臵,使用的材料,形状,大小.及内部构造的工程图样,是承重构件以及其他受力构件施工的依据

4、钢筋工程的计算与核实

当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

4.1 绘图算量的工作步骤

绘图算量需要三份图纸,分别是房建结构图、房建建筑图、房建装修图。

第一、拆分图纸:把结构图纸分为:总说明、基础、框架柱、墙和暗柱配筋、连梁配筋、梁配筋、板配筋、结构平面图、零星(楼梯节点等)九大部分。对构件来说,这9部分是独立的。

第二、分析绘图先后顺序:首先根据总说明建立工程,把基础放在第一种构件绘图,而后是框架柱,可以使用柱表功能。再做墙和约束边缘构件配筋,因为墙会是梁的支座。再下来是连梁配筋,因为连梁会是次梁的支座,所以连梁放在梁的前面。接下来是主梁、次梁。绘制完上述的构件后,板和板配筋就很方便了,利用点式画法或自动生成最小板,很快可以把板绘制完,再配板钢筋。再来算基础,最后算楼梯等零星。

(3)、建立楼层关系表:在广联达软件中,层的概念很重要,掌握了层,软件的应用就会很简单了,把建筑里的构件分为水平构件和竖向构件,水平构件分为梁、板,竖向构件为剪力墙和柱。尽量用层来控制竖向构件,非到万不得以不要用输标高来控制竖向构件。在画图之前建立一张楼层关系表,根据此表在软件中建立楼层,按总说明在此表中标上构件砼标号,在钢筋软件里很快可以把钢筋的锚固和搭接调好。此表放在电脑前,可以在汇中铁电气化局集团

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图时随时清楚的看到自己算在哪层,因为图纸上有些构件是按层来标示的,有些是按标高来标示的,有了这张楼层关系表,计算时很方便,不用来回推算。

4.2 钢筋算量软件的学习顺序

新建工程→新建楼层→新建轴线→画图输入钢筋(最重要部分)→汇总查看结果。画图输入钢筋分为三部分,①构件:包括柱子、梁、墙;②输入钢筋信息;③画图 柱子钢筋包括纵筋和箍筋。柱子纵筋包括全部纵筋、角筋、b边中部纵筋、h边中部纵筋。

角筋就使安放在四个角的钢筋。

b和h纵筋就是一侧除了角筋以外的钢筋。

一、钢筋工程基本思路和图形工程基本思路:

1、钢筋工程基本思路:

在计算钢筋工程量时,首先建立轴网,因为工程轴网是绘制其他构件的基础,所以建立正确轴网是绘图算量的最基本的关键。

基础:根据不同的基础类型,定义和绘制不同的类型。

框架柱:首先做出基础部分框架柱,然后复制到上一层,通过原位标注把截面尺寸和钢筋信息不同的柱子更改过来即可。画图时只要画出一层构件,其他楼层通过复制即可。在绘制时灵活应用设置柱靠梁边、调整柱端头、F4等命令能快速确定出柱的位置。

墙:虽然墙的层数多,但是变化很少同样采取做一层构件复制到其他层,再修改属性方法处理。

约束边缘构件:做完墙后,有助于确定约束边缘构件的位置。建立构件时采用建立异型构件方法处理,在坐标方格内绘制柱截面后,随即定义好插入点,方便绘图。然后自定义各种钢筋,由于此部分构件录入需要一个一个箍筋录入,本次工程在此部分使用了相对较多的时间。

梁:梁比较直观,只要按图纸标注录入钢筋信息即可,标注时使用梁平法表格进行标注,对跨数自动识别与图纸不相同的梁采用;设置梁支座、删除梁支座,对于同名相同标注的梁采用应用同名梁;对于不同跨有相同的钢筋信息我采用梁跨格式刷;对于某一跨某一位置钢筋信息相同的,我又采用梁跨数据刷,减少了重复劳动,提升了布置钢筋的效率。软件自动考虑了梁与柱之间的关联,比手工算量简便很多。板:底层框架裙房部分的板形状不规则,按自动生成板来画板,这样就不容易产生板重叠的现象(用画线来画板容易使板重叠)。然后再根据需要合并板、画线分割板为布置板筋作准备。

楼梯及零星构件:绘图输入不能处理时,使用单构件输入法来处理,楼梯可采用选择正确的标准图输入数值计算,对于不能参数输入计算的构件采用表格输入计算,较手工计算还是方便不少。

最后,检查构件属性及布置是否符合设计要求;检查钢筋尺寸是否符合设计要求及规范规定—“编辑钢筋”;检查同类型构件的钢筋量—“查看钢筋量”;查看对应的报表,如“钢筋定额表”“钢筋统计汇总表”等。

钢筋输入必须是绘图输入与单构件输入的有机结合。构件录入完毕后,根据图纸设计说明修改计算设置汇总计算为方便对汇总出来的构件能够有一个一目了然的效果,在定义构件的时候最好把能描述的特征简练的备注在构建的后面。

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4.3 新建工程

点击桌面钢筋算量软件的快捷图标→打开新建向导→工程名称:输入工程信息→计算规则包括①03G101系列、②00G101系列、③11系新平法规则。一般都是选择03G101系列→定额与清单:①清单规则:建设工程工程量清单计价规范计算规则;②定额规则:建设建筑工程预算定额计算规则。→定额库包括①定额库、②清单库,如果两种全部选择则计算清单工程量和定额工程量。→损耗模板:选择不计算损耗→报表类别:全统2000→计价规则:03G101系列→做法模式:纯做法模式→汇总方式:按照外皮计算钢筋长度(不包括弯曲调整值)→下一步→进入工程信息界面。

4.4 工程信息

工程信息界面主要包括①工程类别:住宅、厂房、写字楼;②项目代号:可以输入字母或数字作为代号。也可以不输入任何字母与数字;③结构形式(必填):框架、框剪、砖混等等;④基础形式:条形基础、独立基础、桩基础、满堂红基础;⑤建筑特征:矩形、L型、凹型、其他;⑥地上层数;、⑦地下层数;⑧设防裂度(必填);⑨檐高:檐高是指从室外地坪到檐口滴水线的一个高度,这个高度是不含的女儿墙的高度,建筑物檐高以室外设计地坪标高作为计算起点。⑴平屋顶带挑檐者,算至挑檐板下皮标高;⑵平屋顶带女儿墙者,算至屋顶结构板上皮标高;⑶坡屋面或其它曲面屋顶均算至墙的中心线与屋面板交点的高度;⑷阶梯式建筑物按高层的建筑物计算檐高;⑸突出屋面的水箱间、电梯间、亭台楼阁等均不计算檐高。檐高决定工程类别等,所以对预结算主要表现在“工程类别”等取费费率上;⑩抗震等级:主要影响钢筋的搭接和锚固;(11)建筑面积。→有的软件会有室外地坪相对标高,→地坪标高会影响土石方量的开挖与回填及外墙装修的面积→应根据实际情况填写。→下一步→进入编制信息界面。

必填项目按照实际设计的情况填写,设计的结构施工总说明中有全部内容。

4.5 编制信息、比重设计、弯钩设置

编制信息界面主要包括建设单位、设计单位、施工单位、编制单位、编制日期、审核中铁电气化局集团

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人、审核人证号,按照实际情况填写即可。填写完成→下一步→进入比重设计界面→再次界面可以修改钢筋、钢绞线、钢绞丝每延米的比重或者增加修改钢筋的型号→修改完成→下一步→进入弯钩设臵界面→用户根据需要设计弯钩的长度→修改完成→下一步→进入工程信息界面→再次用户可以对上述的填写进行比对和修改→完成后下一步→进入工程设臵部分。

4.6 工程设置

根据设计说明输入结构类型、设防烈度以及抗震等级。尤其是计算规则的输入。要根据图纸对于钢筋图集的说明。

工程设臵包括六部分①工程信息、②比重设臵、③弯钩设臵、④损耗设臵、弯钩设臵和损耗设臵不用修改。⑤计算设臵:软件默认常规做法和图集的规范做法,还可以根据实际情况进行修改。计算设臵包括计算设臵、节点设臵、箍筋设臵、搭接设臵(采用绑扎或者电渣压力焊要根据结构设计说明进行修改)、箍筋公式、⑥楼层设臵。

计算设臵

框架梁与非框架梁交接部分增加箍筋的数量应为6(详图纸说明);拉筋配臵中直径为6的一级钢筋要改为6.5;板中负筋是否含支座要根据板配筋图进行修改;剪力墙、板拉筋以及马凳筋的布臵构造要根据图纸选择双向布臵或者梅花布臵;板中分布钢筋:若图纸采用直径为6的一级钢筋要改为6.5。

4.6.1 楼层设置

楼层设臵建筑图中标示楼层高度。基础底标高在结构图中标示。根据施工图进行修改。此外,对于各个构件的混凝土等级要根据结构图说明进行修改。

楼层设臵主要包括(1)各楼层缺省钢筋的设臵、砼等级、抗震等级、搭接和锚固,(2)楼层的建立→输入首层底标高→首层层高→输入基础层的层高(1.有地下室的基础层高为首层基础层底标高到地下室地面之间的高度。2.无地下室的基础层高,为基础层底标高到首层的结构底标高之间的高度)→输入完成后即可建设楼层。

基础层高的确定。基础层层高=首层底标高与基础层层底高之差。第一种情况,没有地下室时,基础层高指的从基础垫层的下皮到正负零的高度为基础层的层高。第二种情况,当有地下室的情况,指的从基础的垫层的下皮到地下室室内地坪分界线处的高度为基础层中铁电气化局集团

广联达预算软件学习总结 的高度。

4.6.2 建立楼层的方法

建立楼层的方法→光标放在首层上→点击插入楼层→即可插入地面以上的楼层;光标放在地下楼层上→点击插入楼层→即可插入地面以下的楼层;→房屋存在女儿墙的需要单独建设一层,叫女儿墙层。基础层建设一层。→楼层全部建立完成→输入各层层高及楼板厚度→输入完成→在界面的下端→进入楼层缺省钢筋设臵→主要是针对各个楼层的抗震、砼标号、钢筋锚固、钢筋搭接、钢筋保护层厚度的设臵→如果其他楼层的设臵与首层相同→可以利用“在首层界面右下方复制到其他楼层”工具→进行设臵其他楼层→或者对各个分别楼层设臵→完成后进入绘图输入→即可进行轴网定义和绘制。

楼层编码: 基础层楼层编码由“0”代替,地下室楼层编码由负数表示。地上层数由正数表示。标准层的格式由以下几种方式:1~5、1-5,1、2、3、4、5,1,2,3,4,5。当不连续时,需要利用逗号或者“、”表示,例如:1、3、5。

4.7 轴网的定义与绘制

轴网主要参照建筑结构图的基础平面布臵图。

在工程设臵窗口→左下方→点击绘图输入→双击轴网→在右侧单击鼠标→显示轴网的分类:①正交轴网②圆弧轴网③斜角轴网→可以根据所建立工程情况→选择对应的轴网→本工程的轴网即建立完成→进入轴网数据的填写。

右击新建立的工程轴网→在此轴网中输入下开间、上开间、左进深、右进深数据。→轴网定义时可以输入轴号和轴距(轴网和轴距主要在施工的结构图中看地梁平法中的数据)→轴距输入时可以选择右侧常用数据,也可手动输入→输入上、下开间数据的顺序为从左到右依次输入→输入完成→点击轴号自动排序→在分别输入左右进深数据(左右进深数据先输入下,在输入上)→在右侧可以预览轴网的建立情况→点击工具栏中的绘图按钮→弹出“请输角度对话框” →根据设计图的形状房轴是否存在偏角,按与轴线相交的角度输入→正交的一般输入“0”。

进入绘图界面→确定→轴网绘制完毕。即可进入构件的绘制。

绘制轴网注意事项:轴网的上下开间相同时,只需要在上开间或下开间输入轴距即可。轴网类型分为三种主轴网和辅助轴线。

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正交轴网指的X方向“水平”和Y方向“垂直”方向的轴线交角为90度的轴网。

圆弧轴网指的是开间方向由角度表示,进深方向由弧线半径差值表示的一种轴网。角度有正负之分,正值逆时旋转,负值顺时旋转。

斜交轴线指的开间方向“水平”和Y方向“垂直”方向盘的轴线交角不为90度,但轴线之间的夹角为“0、180、360及其倍数。

下开间:指的开间方向轴线数据,轴线的编号在图纸的下方。

上开间:指的开间方向的轴线数据,轴线的编号在图纸的上方。

左进深:指的垂直方向的进深轴线之间的数据,轴线的编号在图纸的左方。

右进深:指的垂直方向的进深轴线之间的数据,轴线的编叼在图纸的右方。轴网中的轴号自动排序功能的应用,指的在把轴距中只输入轴线之间的距离,对于轴号不同软件编制,你只要把上下开间和左右进深的两方数据输入后,点击两次,即开间方向一次,进深方向一次。

根据一层建筑平面图进行轴网的绘制;画图如需辅助轴网,要用两点、平行或者点角进行绘制。

如遇到一项工程有两个单独的轴网又必须定义在一个界面时,应该使用点的命令,找到两个轴网相交的部位,进行绘制。

如果轴网比较复杂,必须导入CAD图时候,应该注意导入的CAD的尺寸是否和绘制的尺寸一致。如不一致,需要进行修改。

4.8 构件的绘制

4.8.1 楼层和构件绘制的一般顺序

4.8.1.1 楼层的绘制顺序

首层→地上层→地下层→基础层

首先,根据楼层的顺序定义绘图顺序,一般按照从“首层——第二层——标准层——顶层——地下室——基础层”的绘图顺序进行绘图。

4.8.1.2 施工顺序进行绘制

据施工顺序进行绘制,“主体——基础——二次建筑——装饰——零星构件”,主体构件包括“墙、门、窗、过梁、柱、梁、板、楼梯构件,基础包括“独立基础、条形基础、中铁电气化局集团广联达预算软件学习总结

满基、桩基、基础梁等。二次建筑包括“散水、台阶、阳台、栏板、挑檐、雨篷、屋面。装饰包括房间装饰和单墙面装饰。

4.8.1.3 构件的绘制顺序

根据结构类型进行定义绘图顺序

砖混结构:砖墙→门窗洞→过梁→构造柱→圈梁→板→楼梯。框架结构:柱→梁→板→墙体→门→窗→过梁→楼梯。

剪力墙结构:剪力墙→填序墙→门窗洞→暗柱/端柱→暗梁/连梁→板→楼梯。框架、剪力墙结构:柱→剪力墙→梁→板→砌体墙部分。

4.8.2 独立基础

4.8.2.1 独立基础单层钢筋定义

模块导航栏→点击“基础”→双击“独立基础”→楼层层数点击到“基础层”→在构件列表区中→右击鼠标→新建独立基础→光标放在刚新建的独立基础上出现基础字母→右键点击刚新建的独立基础→新建矩形独立基础单元→右侧显示独立基础的属性及编辑信息→编辑新建矩形独立基础信息如:独立基础的名称、基础高度、长度、宽度、横向受力筋及纵向受力筋等等→按照设计标识尺寸输入即可→双击“构件列表区→即在右侧画基础图元→点击基础层→点独立图元→点击”点“→在轴线网上按照设计位臵画独立基础标识→完成后进入下一步→柱子的绘制。

4.8.2.2 独立基础二层或三层钢筋定义

独立基础二层钢筋时,上层网格钢筋在表格中输入 斜杠前面的是下部钢筋;斜杠后面的是上部钢筋。

独立承台基础三层钢筋定义

用“+”号连接是不行的,下层和上层之间用“/”号连接,“/”之前表示下部,“/”之后表示上部.第三层的钢筋可以在其它钢筋处输入,也可以在绘图菜单下用编辑承台加强筋的方式输入.可以在属性里面用/来分设.如B12@200+B14@150/B12@150 4.8.3 矩形柱的定义与绘制

在模块导航栏→在常用构建类型列表中→在状态栏中→对每一层需要画柱的都要分别进行定义→分别画柱具体步骤为→点击柱→点击定义按钮→点击新建按钮→软件提供中铁电气化局集团

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了四种柱的类型①新建矩形柱、②新建圆形柱、③新建异性柱、④新建参数化柱→按照设计图纸建设柱子的类型→柱子的下方显示新建筑的名称→右侧显示柱的属性及编辑柱的名称类别→界面宽、钢筋信息、→完成柱子定义后→点击绘图按钮或双击构件列表区(个人建议最好双击构件列表区→进入绘图界面→通过柱的绘图工具“点”→按照图纸表示的柱位臵→将左右构件柱绘入。

圆形柱的结构类型在柱的属性中修改,绘制方法同矩形柱子。

柱的属性列表中“附加”的意思是勾选后,绘图时会将该行信息附加在柱子名称的后面。

4.8.3.1 偏移法绘制柱图

偏移法绘制主要适用设计位臵不在轴线交点的柱子。

在构件列表→选择柱子的类型→点击“点”→光标指向待要柱子最靠近的交点上→左手按shift+点击鼠标左键→显示需要量便宜的代号→X、Y→根据图纸标识待画柱子距离光标指向点的便宜距离→在X行输入正值代表向右偏移,负值代表向左偏移;在Y行输入正值代表向上偏移,负值代表向下偏移→全部输入完毕→即可完成利用偏移法绘制柱子步骤。

4.8.3.2 柱子的其他画法

左右对称的柱子可以利用镜像功能→点击镜像按钮→拉框选择镜像的图元→点击鼠标的右键确定→选择对称轴线→捕捉轴线的两个中点位臵→软件提示是否删除原有的图元→选择否→即可全部完成镜像画图→镜像后的框柱名称是镜像对象柱子名称→如果与设计不相符时,需要对其进行修改→选择需要修改的柱子→右键→点击构件柱的属性编辑器→进行对该柱名称信息的修改即可。

4.8.3.3 柱子的绘制总结

柱子属于竖向构件,顶标高为层顶标高,底标高为层底标高。

柱子的绘制:a构件列表;b点式绘制;c shift+左键(不在轴线交点以外的柱子);d镜像(中点捕捉);e修改构件土元的名称;f显示构件名称;g柱标高的修改;h其他钢筋。

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4.8.4 构造柱

4.8.5 端柱的定义与绘制

端柱的定义→定义→新建→新建参数化端柱→弹出“参数化图形的对话框” →根据设计图纸端柱的界面形式→选择图形相对应的端柱→并在右侧的参数框中输入各部分的数据→确定→截面参数设臵完成→全部纵筋应输入端柱上各边纵筋个数之和的数值→箍筋和拉筋按照设计图纸显示的形式输入→即可全部完成该端柱的定义→按照此方法定义其他端柱→所有端柱定义完成后→进入端柱的绘制→端柱绘制较为简单,此处略→端柱全部绘制完成后进入梁的绘制。

4.8.6 剪力墙

剪力墙中需要计算的钢筋有三种,分别为①水平钢筋:B2@200;②垂直钢筋:B4@200;③拉筋:A8@600*600,拉筋布臵方式主要为双向布臵或梅花布臵。

4.8.6.1 定义剪力墙

在构件列表中→墙→剪力墙→定义剪力墙→在定义剪力墙的右侧→修改剪力墙的属性,包括剪力墙的名称、厚度、轴线距做墙皮的距离(就是轴线到墙边的距离)、水平钢筋、垂直钢筋、拉筋分布及其它→水平和垂直钢筋如果是双层钢筋的,就在字母前方添加(2),单层就在字母前方添加(1)或者就不添加此项。→如果两层钢筋不同,应分别输入并用+连接→拉筋是梅花布臵时→在工程设臵→计算设臵→节点设臵→剪力墙→墙身拉筋布臵构造→选择双向布臵式或者梅花布臵式→按照上述方法也可以定义其他剪力墙的设臵→剪力墙全部定义完毕→进入剪力墙的绘图

4.8.6.2 剪力墙位于轴线交点上的绘图

直线墙用直线命令绘制→剪力墙与轴线重合的按照直线绘制即可→剪力墙不与轴线重合的绘制→首先按照直线墙进行绘制→然后再进行便宜→选择便宜命令→选择偏移的墙→点击鼠标确定→光标移动到需要便宜的方向那一侧→在软件显示的方框中输入偏移的数值→点击回车键→软件显示是否删除原有图元→选择“是”→即绘制完成

4.8.6.3 剪力墙不在轴线交点上的绘图

剪力墙不在轴线交点上的绘图→选择该剪力墙→选择工具栏中的“点加长度”→在此同时选择下方的辅助功能“正交”→选择最靠近该剪力墙轴线的交点上→按住shift+鼠标左键→弹出“输入偏移量”对话框→根据设计图纸的标识输入X或Y值便宜量→点击确定中铁电气化局集团

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→即可捕捉到该墙与轴线的交点→根据设计图纸结构图,将鼠标光标移动到需要绘制剪力墙侧→点击鼠标左键→显示“点加长度设臵”对话框→输入水平墙的长度→确定→水平墙绘制完成。→进入端柱的定义与绘制。

4.8.7 梁

4.8.7.1 梁钢筋的构造

梁钢筋的构造主要包括①上:上部通长筋;②中:侧面纵向钢筋--构造或抗扭;③下:下部钢筋(通长或不通长);④左:左支座钢筋或者叫做支座副钢筋;⑤中:架立钢筋或者称为跨中钢筋;⑥右:右支座钢筋或者叫做支座副筋;⑦箍筋;⑧附加钢筋:吊筋、次梁钢筋、加腋钢筋。

6Ф25 4/2 代表6根直径为25mm的二级钢筋,分两层布臵,上层4根,下层2根。

4.8.7.2 梁钢筋的标注

梁钢筋的标注有两种形式,第一种是集中标注,主要是表达梁的通用数值,标注的内容主要包括梁的名称、梁的跨数、梁体的截面信息、梁的箍筋信息、梁的上部通长筋和下部通长筋。第二种是原位标注,主要表达的是梁的特殊数值,标注的内容主要为说明梁的具体信息。原位标注优先于集中标注。

4.8.7.3 梁的定义

首先定义两的构件→在构件列表中选择“梁”→点击“定义”进入定义界面→新建梁型→在新建梁型的属性编辑中修高或填写梁的名称→类别:包括楼面框架梁、框支梁、井字梁、屋面框架梁等等。类别不需要输入,电脑会自动识别→截面宽度和高度按照设计尺寸输入→轴线距梁左边线距离(梁宽以轴线为准说的左右的平均距离,一般为默认值,不用输入)→跨数量可以不输入以轴线为准说的左右的距离箍筋、肢数、上部通长钢筋、侧面纵筋、其他箍筋、以轴线为准说的左右的距离→按照设计情况输入→输入的信息基本上都是梁的集中标注信息→原位标注是图形绘制完成后→按照设计图纸的位臵进行输入。

其他梁型例如:屋面框架梁、框支梁、非框支梁、井子梁、地框梁、基础系梁的绘制同露面框架梁。

4.8.7.4 梁的绘制

梁的绘制顺序先从左往右的梁,在下往上绘制的梁。先框架梁再次梁的顺序。梁的绘制→选择框架梁构件→选择一个轴线的交点→同时按下shift+鼠标左键→弹中铁电气化局集团

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出偏移量的对话框→按照设计输入X、Y值→指向另一端的轴线交点上→按shift+鼠标左键→弹出对话框,按照设计输入X、Y值→确定→点击鼠标右键→结束绘制命令。

垂直法绘制梁河镜像法绘制梁---略

4.8.7.5 梁钢筋绘制的检查

梁的钢筋绘制完毕要进行检查是否存在错误,具体方法是:钢筋量→汇总计算→选中查看的楼层→勾选绘图输入→计算→计算成功代表钢筋输入正确→如果有钢筋标注符号出现,代表该钢筋输入有误,请修改子钢筋。

4.8.7.6 梁的计算结果查看

梁钢筋计算结果查看→工具栏→点击钢筋→汇总计算(F9)→选择需要汇总的楼层→点击计算→计算成功后点击确定→即可查看钢筋量→查看钢筋量有两种方式①工具栏的查看钢筋量→选择要查看的量图源或拉框选择→钢筋量即显显在下方→显示所需的图元的各种钢筋数量结果→还可以继续选择图元。②还可以选择“批量选择”工具选择图元→在工具栏中点击批量选择→弹出批量选择构架图元→显示的所有构件图元→选择想要查看钢筋构件的图元→确定→显示出所选图元的计算钢筋量的结果→还可以对显示钢筋数量的列表进行修改→修改后→锁定该构件。

4.8.7.7 梁的总结

框架梁包括屋面框架梁和楼层框架梁。

①梁的钢筋平法标注;梁的定义;②原位标注、集中标注信息;③梁的绘制:直线法、shift+左键、对齐命令、捕捉垂点、中点镜像;④原位标注:原位标注信息;⑤查看钢筋量:查看钢筋量(批量选择构件图元F3)、编辑钢筋;⑥总结和延伸:梁的建模顺序,不同类型梁的绘制顺序,捕捉点的设臵,梁跨数据复制/梁原位标注复制,应用同名称梁。

梁先横向再纵向,先框架后次梁。

4.8.8 板

板主要分为现浇板和预制板两种。现浇板的钢筋主要包括:板受力筋、跨板受力筋、支座负筋、分布筋、撑脚钢筋、附加钢筋。

1、板受力筋:布臵方式为单向或双向,单层或双层,分类主要为①面筋:如果板配臵了双层钢筋,会有面筋计算。②底筋:必须配臵。③中间层筋:厚度较大时配臵中间层筋。④温度筋:对没有配臵面筋的板,如果跨度较大会配臵温度筋)

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2、跨板受力筋:类似于负筋,跨过一个板,两端伸过两边的支座,并标注有一定的长度。

3、(支座负筋、分布筋);①板负筋:板支座位臵的支座负筋,在没有面筋的情况下配臵,如果有温度筋要与温度筋搭接。②负筋分布筋:在负筋的垂直防线存在。

4、撑脚钢筋(马凳筋和拉筋),主要作用为双层钢筋时支撑上下层

5、附加钢筋(角部附加放射筋、板洞和洞口附加钢筋)。

受力筋长度=轴线尺寸+左锚固+右锚固+两端弯钩(如果是Ⅰ级筋)。根数=(轴线长度-扣减值)/布筋间距+1 负筋及分布筋负筋长度=负筋长度+左弯折+右弯折负筋,根数=(布筋范围-扣减值)/布筋间距+1分布筋长度=负筋布臵范围长度-负筋扣减值负筋分布筋根数=负筋输入界面中负筋的长度/分布筋间距+1 附加钢筋(角部附加放射筋、洞口附加钢筋)、支撑钢筋(双层钢筋时支撑上下层)根据实际情况直接计算钢筋的长度、根数即可,4.8.8.1 板的定义

在构建列表区→板→现浇板→点击“定义”按钮→点击“新建”→建立一个新建现浇板→在右侧编辑新建现浇板的属性→修改的内容包括:名称、混凝土强度、厚度、保护层厚度、顶标高(默认为层顶标高,也可以根据设计数据修改板顶标高)、马凳筋、拉筋。

如果板中存在面筋和底筋或者板中存在底筋和负筋时,一般在施工中需要进行马凳筋的设臵→软件提供了马凳筋参数图的输入→点击马凳筋参数图右侧(三点按钮)→进入马凳筋的设臵→软件提供了常用马凳筋的三种形式→根据设计图纸→选择需要的马凳筋形式→然后在马凳筋信息中输入相应信息(可参照下方的两种输入方法①按照钢筋级别、根数和直径型号;②按照钢筋的级别、钢筋间距和直径型号。任何一种方式进行输入。)→马凳筋信息输入完毕→在右侧马凳筋参数示意图中分别输入各个部分的长度→确定即可。

对于Ⅱ型和Ⅲ马凳筋,软件还提供了线性马凳筋方向,主要包括平行横向受力筋和平行纵向受力筋→选择不同方向影响马凳筋排数的计算。

拉筋:按照实际工程的钢筋信息输入即可,版的拉筋和剪力墙的拉筋布臵方式一样,主要存在两种布臵方式:双向布臵和梅花布臵。设臵步骤如下:工程设臵→计算设臵→节点设臵→板→在板的节点框中有板拉筋和马凳筋的布臵方式→可以根据设计选取→确定。

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按照上述方式对楼层的各个楼板进行逐个输入编辑后,即该楼所有版的定义即完成→进入下一步绘图区域绘制楼板。

4.8.8.2 板的绘制

板的定义完成→切换到绘图区进行板的绘制→在对封闭的区域的板图元可以采用点或方法绘制→例如在构件列别表区中选板现浇板的板种类→点击工具“点“→屋面板已经有梁围成一个封闭的区域→直接点击封闭区域即可生成板图元。对于封闭区域的板图元还可以使用工具”自动生成板“功能来自动生成板图元。在构建列表区中选板的现浇板种类→点击工具”点“→点击”自动生成板“→弹出对话框,选择是否要自动生成板→选择”是“→电脑会在已经封闭的区域生成板。→对于使用自动生成板生成的板都是使用的同一个名称→可以用修改图元名称的方法,把自动生成的的板图元修改为工程实际的板所需要名称。对工程实际区域没有板图元的直接删除即可。

对于没有封闭图元的绘制板可以采用“矩形“工具绘制。→如果采用矩形绘制板→在捕捉点的时候,有可能会捕捉梁和墙内侧的点,当计算受力钢筋时,会出现找不到以梁和墙为支座→为避免这种情况有两种方法①在矩形绘制捕捉点的时候,要捕捉到梁与墙上面的点→板与墙或板与梁相交②在绘制完毕后,调整板的大小可以采用偏移的方法→点击工具栏中“偏移”→在选中需要偏移的板→点击鼠标右键确定→弹出“请选择偏移方式”对话框→如果需要对该板所有边进行偏移选择整体偏移,如果只需要部分边进行偏移,选择多边偏移→确定→按照任务栏的提示:按鼠标左键选择偏移的边,按鼠标右键确定→然后将鼠标放在板的外侧→偏移的数值只要保证板与梁和墙相交即可。

板受力筋的定义

再版的定义中只输入了马凳筋和拉筋的信息,在板绘制完成后,需要进行其他钢筋的输入。版的受力筋和板负筋是作为构件,需要定义方可绘制计算。

板受力筋的绘制

绘制输入→点击:“板“→板受力筋→点击定义按钮→新建板受力筋→在板受力筋的属性中→填写名称、钢筋信息、类别(底筋、面筋、中间层筋、温度筋),根据实际情况选择钢筋的类别→左弯折或右弯折表示左右两端的弯折,默认为(0)表示按照软件默认的左弯折或右弯折为板的厚度减去两个保护层的厚度,如果需要修改或者删除(0),直接输入即可→即可完成受力筋的定义。

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板的X、Y方向布臵受力筋

楼板钢筋定义完成后→进行受力筋布臵→切换到绘制区域→采用“X、Y”方向布臵钢筋,进行受力筋布臵时要同时选择单板或X、Y方向。

根据设计楼板的钢筋编号→在构件列表区选中该钢筋编号→再同时点击“单板”和“X、Y”方向命令→待画楼板钢筋的图元→软件弹出“智能布臵”→双向布臵且底筋或面筋,X、Y方向钢筋不相同时,使用“XY向布臵“→按照设计在底筋的X方向,Y方向行中输入钢筋信息,完成后确定。双向布臵并且钢筋两个方向一致,布臵方式选双向布臵→钢筋类别选择底筋→钢筋信息:输入钢筋型号、间距、直径→确定。

双网双向布臵的钢筋→单板→选择待画钢筋板图元→智能布臵对话框→双网双向布臵→输入钢筋信息→确定→完成双网双向布臵钢筋。

如果版的受力筋底筋与面筋的X、Y的两个方向互不相同时选用“XY向布臵”在填写钢筋的类别,其次输入钢筋的信息→确定。

如果板的底筋与面筋的X、Y的两个方向相同时选用“双网双向布臵” →在输入钢筋信息→即可完成。

4.8.8.3 板负筋的定义

负筋包括单边标注的负筋和两侧均有标注的负筋。

在模块导航栏→板→点击“板负筋”→点击“定义”按钮→新建一个负筋→在右侧的编辑属性中编辑负筋信息:名称、钢筋信息、左右标注(在支座两侧的标注长度)、马镫筋排数(指负筋左标注和有标注的范围内的马镫筋排数,斜杆前标注表示做标注范围内的马镫筋排数,后标注表示有标注范围内的马镫筋排数,数字可以修改。),非单边标注是否含支座宽,分布钢筋(在工程设臵→计算设臵→板→分布钢筋配臵中修改)

4.8.8.4 板负筋的绘制

负筋的布臵方式包括按梁布臵、按墙布臵、按板布臵、画线布臵 单边标注

1.如果板图元是以梁为支座,可以选择按梁布臵。2.如果板图元是以墙为支座,可以选择按墙布臵。3.不管板图元是以梁或墙或者有无设计支座,均按照板边布臵

双侧标注

双侧标注的负筋按板边布臵,选择板的边线即可布臵负筋。

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4.8.8.5 跨板受力筋的定义与绘制

跨板受力筋(板受力筋)主要分为两种,1.板受力筋,2.跨板受力筋。→绘图输入→板→板受力筋→定义→新建一个跨板受力筋→属性编辑→名称、钢筋信息、左标注、右标注、同负筋定义方式相同→定义完成后→进行跨板受力筋的布臵→选择“单板”→选择“垂直”,跨板受力筋的上下方向选垂直,左右方向选择水平。→选择跨板受力筋缩跨过的板→点击“确定”→即完成跨板受力筋的绘制。

4.8.8.6 板部分的总结

板:点、自动生成板、修改名称、删除、矩形绘制、偏移。板受力筋:单板、多板、XY方向布臵、应用同名称板。

板负筋:按照梁或者墙布臵,板边线布臵、画线布臵、交换左右标注、查看布臵范围、查改标注。

跨板受力筋:单板、水平、垂直布臵。温度筋。

4.8.9 中间层的绘制

中间层的绘制主要说明的是:1.复制到其他层,主要复制柱墙梁到其他层。2.弧形梁的画法,弧形梁画法有,三点画弧(起点、圆心、终点画弧)、逆小弧、逆大弧、顺小弧、顺大弧、圆的画法。

现已三点画弧为例说明:三点画弧→选择梁的端点→选择捕捉工具拦中的中点→捕捉梁的中点,同时按下Shift+鼠标左键→弹出“输入偏移梁”对话框→输入相对的偏移值→确定了三点画弧的第二点→选择梁的另外一个端点→完成弧形梁。

如果其他梁与弧形梁相交,可采用延伸命令,其次选择要延伸的梁,在选择弧形梁。弧形梁的原位标注与其他直线梁标注一致。

4.8.10 顶层的绘制

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地圈梁通常指的是沿建筑物外墙下面设臵的,而基础梁一般指的是中间部分的地梁等。

1、基础梁也可叫地梁或地基梁,指基础上的梁。基础梁一般用于框架结构、框架剪力墙结构,框架柱落于基础梁上或基础梁交叉点上,其主要作用是作为上部建筑的基础,将上部荷载传递到地基土上,基础梁作为基础,起到承重和抗弯功能,一般基础梁的截面较大,截面高度一般建议取1/4~1/6跨距,这样基础梁的刚度很大,可以起到基础梁的效果,其配筋由计算确定。

2、地圈梁是设在正搜索负零以下承重墙中,按构造要求设臵连续闭合的梁,一般是用在条形基础上面。地圈梁的作用主要是调节可能发生的不均匀沉降,加强基础的整体性,也使地基反力更均匀点,同时还具有圈梁的作用和防水防潮的作用,同时条形基础的埋深过大时,接近地面的圈梁可以作为首层计算高度的起算点,地圈梁一般用于砖混、砌体结构中,不起承重作用,对砌体有约束作用,有利于抗震。

地梁与基础梁在哪里新建要根据图纸设计中梁的标注方式来确定,如果按基础梁标注方式,就在基础梁中新建构件,如果是框架梁标注方式。

2、梁上下钢筋的输入应该根据设计标注方式确定,基础梁一般是先标注梁下部钢筋(带有英文字母“B”)在标注梁上部钢筋(带有英文字母“T”),而框架梁则是先标梁上部钢筋,在标下部钢筋,在软件中输入时要注意

3、JKL1(4)400*500 2B12:2B25,2B12是输在上部通长筋里,而2B25是输入在下部通长筋里 4、2B20应该是输入到梁第一跨下部钢筋

5、此条回答基本正确,不过基础梁的负筋是在梁下部输入附图一为基础梁标注方式(04G101-3),附图二为地框梁标注方式

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工程的经典三维显示

本工程设计新颖,外观独特,美丽。用广联达怎样表现呢,我用广联达基本上把本工程的外观显示完整地表现出来。

经典三维显示一:阳台栏杆的三维显示 用柱来画栏杆立柱,梁来画横杆

经典三维显示二:飘窗、空调板的显示 经典三维显示三:屋面异形弧板的显示 经典三维显示四:屋面斜构架的显示 经典三维显示五:大厦名称的显示

用栏板构件建立下图的异型栏板 绘制在外墙边,就能,就能显示如下 经典三维显示六:旗杆红旗的显示

可以用梁来画红旗,因为梁在三维中显示黄色,所以我不用梁来画,用墙来画红旗,墙刚好是红色。

经典三维显示七:避雷针的显示

利用园柱来画本工程的避雷针由粗到细

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5、房建的造价与预算

5.1 框架结构房建预算套取定额顺序

5.1.1 框架结构土方

场地平整、挖土(人工、挖掘机)、土方运输(原地、运输)、土方回填(挖土、运输、回填)。桩基础,以振动灌注桩为例:打桩(注意空打部分)、桩尖埋设、钢筋笼、凿桩头。

5.1.2 框架结构垫层

垫层、防水。基础、结构:梁、板、柱(是否有弧形、起坡等)。这部分主体结构应该没有问题。

5.1.3 框架结构砌筑工程

什么砖,砂浆类型,一砖还是半砖还是一砖以上。有的地方在地下室符合某种条件还加照明费,注意有的基础下面有砖胎膜。

5.1.4 框架结构混凝土工程

一般按照体积计算,楼梯、阳台按投影面积(直形、弧形)。有的地区室板算到梁边,有的地区是梁并入板计算。柱子算层高。应该要注意的是过梁、构造柱(马牙槎),窗台板,装饰线条、阳台露台反梁、压顶等小型构件、楼梯算的边界要注意,基本上都是按照平方计算的。模板:垫层、基础、基础梁、梁、板、柱、过梁、构造柱、小型构件、楼梯、阳台、栏板等。

5.1.5 框架结构钢筋

桩钢筋笼(一般对照图集,不要忘记固定筋,螺旋箍筋的计算),各个构件钢筋,吊筋(主、次梁交接部位),洞口补强钢筋,剪力墙有端柱、翼柱等时的拉结筋,墙体拉结筋(一般600*600),马凳筋,柱子拉结筋,板分布筋、板面负筋、局部加强筋,阳台等保护层一般会配钢筋网片的,过梁、窗台板、小型构件等内配钢筋,砌体拉结筋。

5.1.6 框架结构屋面

保护层、找平层、防水层、基层、面层。对照详图看一下,注意泛水,排水:水斗、落水口、篦子、水落管、弯头。

5.1.7 框架结构脚手架

有的地方是按照外墙、内墙分开算的,有的是按照建筑面积。部分地区还有单梁、柱中铁电气化局集团广联达预算软件学习总结

子、挑脚手架、里脚手架等。层高超过3.6m时要计算满堂脚手架,注意超高运输增加费。地下室采用非泵送时要计算脚手架的。

5.1.8 框架结构垂直运输费

一般按照建筑面积,有的地区按照定额人工为基数计算,这个比较好说。

5.1.9 框架结构超高增加费

分两种:

一、层高超过3.6m(或者6m),二、檐高超过一定高度的。看清楚计算基数就好算了。

5.1.10 框架结构门窗工程

一般安装洞口面积计算,特殊的按照樘。应该注意的是门是木门、铝合金、塑钢还是防盗门,平开门还是推拉门,矩形门还是弧形门,门框厚度,内平还是外平还是立于樘中;窗同门,但是窗还有上旋窗、下旋窗、平开窗、推拉窗、固定窗等分别。门窗还要注意门窗塞口、五金安装(一般不含锁具),木门一般还有刷清漆一道(根据设计要求),窗要注意窗台板、窗帘盒、导轨安装等。

5.1.11 框架结构栏杆扶手

注意栏杆跟扶手一般是分开算的,一般都是按照延长米计算,斜坡段*1.15,注意接头也是要算长度的。栏杆如果是金属的,一般还要再刷红丹防锈漆,木扶手刷聚氨酯漆(根据设计要求)。一般定额会把这些油漆按照质量计算(t),看你掌握的数据怎么样了,我一般按照10kg/m-12kg/m计算的,金属扶手一般4.8kg/m,注意需要乘以系数,一般1.71。铸铁栏杆、栅栏就看数据的了,这个比较重一点。

5.1.12 框架结构地面工程

地面粉刷一般按照主墙间净面积计算,墙跺、柱跺不扣除,门、空圈开口也不增加。块料面层就要增加开口面积了。卫生间的还有防水,找坡(平均厚度)等。楼梯间的一般把侧面、顶面包括在内了。注意做法。

5.1.13 框架结构墙面装修

内墙,粉刷水泥砂浆还是混合砂浆,厚度,防水、保温、面层腻子、乳胶漆还是面砖,面砖规格,门窗侧壁增加,注意墙裙;外墙:粉刷、保温、面层(涂料、花岗岩、大理石)。一般来说现在还在砖、砼面交界处挂网、刷界面剂。踢脚线一般按照延长米计算,不扣除洞口长度。天棚:粉刷、面层、吊顶,注意是否有落差,吊顶龙骨类型,面层有折叠部分中铁电气化局集团

广联达预算软件学习总结

要展开计算。粉刷时梁侧面一般并入天棚计算。

5.1.14 框架结构外围

台阶、平台、装饰小品、台阶粉刷、面层、台阶两侧是否有扶手等,绿化,明沟(盖板)、窨井、化粪池等都有标准做法,直接套定额就行了。

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第五篇:学习软件项目管理总结

学习软件项目管理和制作时光网上商城系统总结

这学期通过宋老师讲授软件项目管理这门课程,自己学到了很多东西。最初在单位做设计是一个盲目的过程,无计划、无框架设计,拿来需求大家把模块分摊,就开始埋头写代码,总认为设计代码是最重要的事情,但是经过几次尝试,每次做出的东西不是很理想,自己也不知道原因为什么会不理想呢,自己做的东西是按领导拿来的需求书上的要求做的,可为什么用户不满意呢。

通过学习软件项目管理这门课程后,我知道我们做开发失败的问题了。我自己总结了几点:

一、项目接到手,没有根据软件项目开发的流程进行分析、设计。

二、项目需求说明书、概要设计说明书、可行性报告、详细说明书、数据库设计说明书、软件详细设计说明书,测试报告这些文档东西应该是在设计过程中产生的,但我们工作中都是软件做完了,为了项目的验收急急忙忙赶制出来的。这些说明书已经失去了他们的意义。

三、人员的配合、管理也是很重要的。我们单位中领导就是项目经理,但是这个项目经理没有达标,有项目了他带领大家开会讨论,在会议上就把此项目的可行性和工作分工就安排好了。会下大家就埋头写代码,大家之间的交流也很少,直到模块要合并时,出现问题了大家才把自己的设计理念讲一下,再修改再合并。后期的修改合并工作是一个最费时的事情,把设计中的大多时间花在了这里,如果大家在最初按照流程走,定期交流,项目经理监控、督促就不会出现这样的事情。

四、做项目每个人员的态度认真也是很重要的。自己习惯了大企业中的慢生

活,我们开发软件都是快到项目验收了,才加班加点的工作,这样怎么能做出好软件呢。

宋老师还给我们布置了项目开发作业。我们小组设计了“时光网上商城系统” 我这次所经历的项目更让我明确了这点。在这个小项目里,虽然我们一个月完成了这个软件设计,但存在很多问题。“时光网上商城系统”包括9个模块,我在这个项目里,我参与了概要设计、详细设计、软件测试文档的编辑和会员管理模块、商品展示模块的设计。这两个模块的设计对于自己来说没有什么问题,因为在单位就是做这个的,但是在前期的概要设计说明和详细设计说明对自己有点困难,因为以前没有这样做过,没有什么设计框架,这时自己拿出宋老师讲的笔记和图书进行学习,再和队友交流,终于有了自己的框架。所以、在这个过程中我明确了技术的实在意义,明确了项目管理对我的指导,同时也明确了自己的今后项目开发应该怎样做。

整个项目进行的过程中,我一直在边学习边制作,每周与其他同学定时交流,整个过程我收获很多。

一、项目小组人员都职责明确,每周定时交流沟通工作进度,随时更新方便开发人员、测试人员之间的交流。

二、细致的计划可以让项目进行避免弯路。

三、项目经理时光的组织、督促和监督,小组人员的齐心,这个项目才顺利能完成。

四、这个项目制作把绕老师和陈老师讲的内容也都应用在初期系统构建和中期、后期的软件测试中。

五、通过学习认真分清了软件管理与软件工程的关系和项目管理知识体系。

通过本学期的学习,我感受到软件项目管理是一门非常需要学习的课程。我们所做的虽然是个小项目,但是在小组共同开发的时候还是需要用到项目的管理。如人员分配、时间、进度的计划、沟通计划、项目执行变更管理,以及质量管理控制等多种管理。自己对这门课程学到不是很好,但我相信在今后的工作中,能够更好的体验和感受项目管理的精髓,对软件项目管理有更深入的了解。

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