文明上网,健康成长
背景:网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害。主要表现在:许多孩子上网浏览色情、暴力等不健康的内容,沉迷于内容低级、庸俗的网上聊天和网络游戏等。网络“无时差、零距离”的特点使得不良内容以前所未有的速度在全球扩散,网络不良内容甚至还会造成学生生理上的伤害。加强网络安全教育尤为紧迫。
班会目的:让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用事实敲响警钟,防患各种网络陷阱于未然。
整体流程:
1、网络使用情况调查
2、“网游是朋友还是X手”辩论
3、网络安全知识抢答
4、《网络文明公约》宣誓
5、班主任进行总结。
详尽流程
班主任:同学们:你们知道国家网络安全教育周是什么时候吗?今年是第几届呢?
为了提高同学们的网络安全意识,我班今天特召开一个班会,下面有请主持人上场。
主持人甲乙合:各位同学,大家好!
一、网络使用情况调查
甲:网络无边,童年有限。
乙:网络创造幸福时代,安全守护绿色家园。
合:我宣布四(4)班《文明上网,健康成长》主题班会现在开始。
甲:同学们平时在网上都干些什么事情?(聊天,查资料,浏览新闻,下棋,上传习作和照片到多多社区
……)网络中什么对你们诱惑最大?(网络游戏)
网络游戏到底是朋友还是X手呢?
二、辩论赛:网游是朋友
还是X手?
主持人:大家最关心的网络游戏,对于小学生是有利还是有弊?接下来我们进行一个辩论,请第一组正方代表和第二组反方代表开始辩论。
正方:开发智力
反方:浪费时间
正:我方认为网络游戏是一种集娱乐、学习、开展智力为一体的多性能游戏,可以锻炼我们的多种能力,丰富我们的课余生活。
反:我方认为网络游戏纯粹是消磨时间,游戏的内容多为打斗,对同学们有害无益。
正:打游戏能调节同学身心,在繁忙学习当中抽出时间来玩它,可以放松精神,恢复精力。
反:但据了解,许多同学在打游戏后都是身心疲惫,精神颓废,萎靡不振。
正:那是因为他们打的时间太长,任何东西都讲究一个尺度,过犹不及,请问对方辩友,你学习学多了,不是也有累和效果不佳的时候吗?
反:作为学生,我们的主要任务是学习,又不是打游戏,那不是本末倒置吗?
正:打游戏可以利用业余时间,开拓视野,结交朋友,既丰富我们的课余生活,还能锻炼我们的反应能力和灵活性
反:但是很多同学往往控制不了自己,有的甚至通宵达旦,将时间全部浪费在上面,不但导致视力和成绩下降,更使身心受到损伤。真是得不偿失呀!
正:综上所述,我方认为,合理利用时间,适当玩一下也无妨,还可以排遣孤独,缓解压力,何乐而不为呢?
反:总结我方观点,我方认为应该多挤一些时间来学习,放松身心的方式有很多,不单是打游戏,可以运动减压。因为如果你无法控制得了自己的话,最好不要碰它,免得撞得头破血流,痴迷于它,既浪费了时间,更浪费了生命。
主持人甲::沉迷网络甚至网络游戏不仅影响我们的学习和心理健康,还可能会让我们走进一个歧途。模仿游戏中的语言或动作,还会造成惨剧,希望同学们一定不要沉迷于网游。
三、网络安全知识抢答竞赛
1、朋友圈泄密
2、微信好友骗局(小品展示)
3、红包陷阱
4、法律法规
5、网络钓鱼
6、伪基站
三、《全国青少年网络文明公约》宣誓
主持人甲:为了指导青少年能科学、文安全地上网,团中央,教育部,文化部还联合制定了《全国青少年网络文明公约》,下面请全体起立,举起右手至耳边,让我们庄严地宣誓:
要善于网上学习,不浏览不良信息。
要诚实友好交流,不辱骂欺诈他人。
要增强自护意识,不随意约会网友。
要维护网络安全,不破坏网络秩序。
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
四、最后有请班主任发言:班主任总结
今天的班会非常成功,网上有规则,网下有秩序。希望他同学们不但有网络安全意识,具备网络安全常识,而且能成为自觉维护网络安全的绿色小卫士。
主持人:今天的主题班会到此结束,谢谢大家。