第一篇:DZL系列燃煤热水锅炉简介(定稿)
DZL系列燃煤热水锅炉简介:
DZL蒸汽(热水)锅炉由本体、链条炉排、前拱、后拱、轻型炉墙、钢架及保温层等组成。本体由锅壳、烟箱、水冷壁管、下降管及两侧下集箱组成,管板采用全焊接结构、链条炉排采用轻型链条+炉排,加厚炉排片,分段独立送风。
本锅炉具体有如下特点:
1.配风合理,调节灵活,可根据燃烧工况随意调节。
2.加厚炉排片,强度更高,炉排片寿命长。
3.采用独特煤炭燃烧理论设计的炉膛结构,使锅炉具有较快的燃烧速度和高效的洁净燃烧效果,真正做到无黑烟排放。
4.全焊接管板,无松弛性渗漏。
5.大直径水冷壁,水循环好,水质要求低。
6.轻型炉墙,重量轻,美观大方。
7.机械化运行,劳动强度低,省工省力。
8.燃料充分,消烟降尘好,热效率高。
参数
1.蒸汽量:4T/h2.工作压力:1.3/1.6Mpa
3.蒸汽温度(饱和)193/205度4.给水温度20度
5.锅炉本体受热面积131㎡6.省煤器受热面积32㎡
7.炉排面积6㎡8.试验压力1.7 Mpa
第二篇:mike系列简介
MIKE系列软件关键技术掌握
一、MIKE主要软件简介 1.水资源、海洋模型软件
◆ MKE1
1◆ MIKE21
◆ MIKEBASIN
◆ MIKESHE 2.城市水问题模型软件
◆ MIKEMOUSE
◆ MIKENET
MIKE软件是丹麦水资源及水环境研究所(DHI)的产品。DHI是非政府的国际化组织,基金会组织结构形式,主要致力于水资源及水环境方面的研究,拥有世界上最完善的软件、领先的技术。被指派为WHO(The World Health Organization)水质评估和联合国环境计划水质监测和评价合作中心之一。
DHI的专业软件是目前世界上领先,经过实际工程验证最多的,被水资源研究人员广泛认同的优秀软件。软件的功能涉及范围从降雨→产流→河流→城市→河口→近海→深海,从一维到三维,从水动力到水环境和生态系统,从流域大范围水资源评估和管理的MIKEBASIN,到地下水与地表水联合的MIKESHE,一维河网的MIKE11,城市供水系统的MIKENET和城市排水系统的MIKEMOUSE,二维河口和地表水体的MIKE21,近海的沿岸流LITPACK,直到深海的三维MIKE3。
二、MIKE11一维河道、河网综合模拟软件
主要用于河口、河流、灌溉系统和其他内陆水域的水文学、水力学、水质和泥沙传输模拟,在防汛洪水预报、水资源水量水质管理、水利工程规划设计论证均可得到广泛应用。MIKE11包含如下基本模块:
水动力学模块(HD):采用有限差分格式对圣维南方程组进行数值求解,模拟水文特征值(水位和流量)。
降雨径流模块(RR):对降雨产流和汇流进行模拟。包括NAM,UHM,URBAN,SMAP模型
对流扩散模块(AD):模拟污染物质在水体中的对流扩散过程。
水质模块(WQ):对各种水质生化指标进行物理的、生化的过程进行模拟。可进行富营养化过程、细菌及微生物、重金属物质迁移等模拟。
泥沙输运模块(ST):对泥沙在水中的输移现象进行模拟,研究河道冲淤状况。
MIKE11除上述基本模块外,还有各种附件模块如洪水预报(FF)模块、GIS模块、溃坝分析模块(DB)、水工结构分析(SO)模块、富营养化模块(EU)、重金属分析模块(WQHM)等。
MIKE11模拟的垮坝(溃堤)洪水淹没过程
MIKE11模拟的泥砂输移规律
三、MIKE21--河口、海岸综合模拟系统软件
MIKE21是专业的二维自由水面流动模拟系统工程软件包,适用于湖泊、河口、海湾和海岸地区的水力及其相关现象的平面二维仿真模拟。MIKE21采用标准的二维模拟技术为设计者提供独特灵活的仿真模拟环境。
主要用于河口、河流、海洋、水库等地表水体流动、波浪、水环境变化、泥沙运移等二维水利专业工程软件。该软件包含的模型:
◆ 二维水动力模型
◆ 波浪模型
◆ 水质运移模型
◆ 富营养模型
◆ 泥沙运移模型
可进行水利工程设计及规划、复杂条件下的水流计算、洪水淹没计算、泥沙沉积与传输、水质模拟预报和环境治理规划等多方面研究应用。其他功能:
MIKE21可与MIKE11耦合,既一维、二维耦合,进行河口复杂水流的模拟,洪水预报和淹没范围计算等。
软件融入GIS技术,方便了数据的采集和处理,并包含先进的数据前、后处理和图形专用工具,重要计算区域变剖分网格加密计算处理技术。先进的图形工具使数据进行可视化的输入、编辑、分析和多形式输出结果的表达。动态、三维高度可视化的结果表达方式、时间序列图等输出方式。
MIKE21模拟的水质运移过程
基于GIS的水下地形处理和显示
四、MIKEBASIN流域水资源规划和管理平台
MIKE BASIN是应用于流域或区域的水资源综合规划和管理工具。软件基于GIS平台,采用数学模型技术解决流域的地表水产汇计算,地下水资源的计算与评价,流域水环境状况分析等具体问题。
模型包含进行水库的优化调度(单库、多库联调)和对水力资源进行模拟计算,对农业灌溉用水、城市工业、生活供水进行计划调配等功能模块。该软件可对未来流域复杂的水资源计算和多目标开发利用、水环境保护、制定工程规划等专项研究提供有效工具。
以流域节点图为基础,把实际水资源系统中的一些基本规律抽象成为数学关系式,通过运行模型,追踪河道径流、水库蓄水、水质等变化过程,分析计算每个节点的物理指标,从而达到在时间上和空间上模拟流域各种水资源信息特征的目的。包括:
◆水量平衡模型
◆水文分析模型 ◆地下水模型
◆综合水质模型
◆水库调度
◆水量分配模型
MIKEBASIN通用性强,适于大、小流域和行政区域各种复杂条件水资源问题研究。综合性强。可进行水量、水质综合平衡研究,单库,多库联合优化调度等多目标问题研究。
各种专业模型先进、实用,可便捷进行节点水平衡、缺水程度、保证率计算等。
基于GIS平台,建模快速,数据前处理灵活,后处理以多种形式直观表达,易于分析、统计等。可视化操作界面,友好,方便。
五、MIKESHE——地下水、地表水综合性的规划管理软件工具
MIKESHE 是进行大范围陆地水循环研究的工具,侧重地下水资源和地下水环境问题分析、规划和管理。软件主要包括一维非饱和带,二、三维饱水带水量模拟模型和对流弥散模型、水质模型(包括水文地球化学模型如吸附和解吸、生化反应过程,农作物生长模型与氮、磷循环专业模块)。MIKESHE 还可以与MIKE11模型耦合计算,并包含坡面流、蒸散发模型,模型运算采用不同时间步长技术。
融入GIS技术,可视化的输入、编辑、分析,参数自动识别,局部重点计算区域剖分网格加密计算技术。并采用动态、三维计算结果表达、时间序列图等多输出方式。
MIKE SHE 是目前世界上综合性和功能最强、最优秀、应用范围最广的综合模型软件。
MIKESHE可用于流域或局部区域不饱和、饱和带二、三维地下水水资源计算、优化调度和规划,地表、地下水的联合计算和调度,供水井井网优化、湿地的保护、恢复和生态保护,氮、磷等常规污染组分、重金属、有害放射性物质迁移、甚至酸性水渗流等复杂问题的模拟、追踪和预报,地下水运动过程中的地球化学反应、生物化学反应的模拟分析、污染含水层水体功能的恢复与治理,农作物生长对水分和污染物质在非饱和带运移的影响等综合研究。
MIKESHE基于GIS的数据可视化前处理
MIKESHE计算结果表达
六、MIKEMOUSE——城市排水系统模拟软件
MOUSE是模拟城市排水,污水系统的水文, 水力学和水质等集成工程软件,它集成了城市下水系统中的表面流,明渠流,管流,水质,和泥沙传输等模型。
MOUSE的典型应用包括合流下水道溢出研究(CSO),生活污水管溢出(SSO),复杂RTC 计算和分析,分析和诊断现有雨水和生活污水管系统问题。应用MOUSE可研究:
◆下水道系统的退水时间?
◆超负荷载的主要原因?
◆是否需要替换有问题的下水道,安装新的水槽和堰等?
◆运行规则的改变对环境将产生怎样的长期影响?
◆沉淀物会滞留在下水道中的什么位置,为什么会滞留?
◆ 暴雨之后,在溢流堰和污水处理厂的污染物状况?
七、MIKENET----新一代城市供水系统管理专业软件 ◆ 内嵌先进水力专业模型
采用EPANET模拟压力管道系统内水力和水质,跟踪每根管道内水的流动、节点的水压力、水池的水位和网络内化学物的浓度。◆ 强大数据管理功能
内嵌 SQL Server数据库管理系统,对大量的供水系统空间和属性数据进行有效管理、编辑、查询和输出。
◆ 便捷的供水网络模型建立方式
使用MIKE NET内置工具可以很快地建立模型。网络图可以直接导入MapInfo, ArcInfo 或ArcView数据格式,或使用鼠标简单地点击生成。◆ 实时控制功能
管网自动监控系统(压力、水质等),用任何SCADA系统实现供水取水水源到用户的实时监测和操作运行模拟。实时控制和掌握供水系统运行状况。◆ 逼真的动态演示
MIKE NET提供多种平面图和剖面图表示方式,动态演示平面、剖面管网压力分布、水质变化等模拟结果。
第三篇:鬼泣系列简介
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。
《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。
本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。
但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。
《鬼泣3》的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。本作使用了新的游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,在声光效果、剧情演出、平衡度、分镜与动作上都有大幅度的改进。在游戏系统方面,则是加入了六种各有所长的战斗风格,其中Gunslinger(枪神)、Swordmaster(剑圣)、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多么庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。
但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并于2013年1月15日正式发售。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改。
据CAPCOM证实,本作并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,将围绕年轻时的但丁展开故事。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
1、主要角色
但丁(Dante):传说中魔界黑暗骑士斯巴达的次子,拥有一半人一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席男主角。银白色的头发、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是但丁的特征,但丁的性格不羁,为人处事经常按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,但丁的本性始终是正义的。虽然但丁没有以成为杰出英雄为自己的终生目标,但他还是开了一个名为“Devil May Cry”的雇佣性事务所,做着斩妖除魔的恶魔猎人工作。由于但丁是黑暗骑士斯巴达的后裔,所以他也拥有极强的实力,在恶魔眼里,但丁始终能让他们闻风丧胆。
维吉尔(Vergil):传说中魔界黑暗骑士斯巴达的长子,拥有一半人一半恶魔的血统,是但丁的孪生哥哥。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。维吉尔渴望得到强大的力量,为了达到目的而不择手段,以心狠手辣的方式将敌人致于死地,在这样一个具有反派角色个性的人物背后,实际上却是隐藏了身为兄长的责任感和对弟弟的关心。
尼禄(Nero):魔剑教团的骑士,嫉世恶俗,最讨厌规则的不羁少年,鬼泣系列仅次于但丁的男主角。维吉尔在被但丁杀死后,一部分强大的灵魂落入人间与尼禄融合,导致尼禄自此拥有了一只强大的恶魔之手。之后,在但丁的支持和鼓励下成为拯救人间的英雄,还得到了维吉尔的阎魔刀。
黑骑士(Nelo Angelo):魔界帝王蒙杜斯麾下实力最强的战士,真身是但丁的哥哥维吉尔。维吉尔早年被但丁击败坠入魔界后身负重伤,惨败于魔界帝王之手,并被改造为黑骑士。身披重铠,手持巨剑的黑骑士曾一度是鬼泣系列实力最强的魔人,但在这之后却被毫不知情的但丁所杀。
蕾迪(Lady):恶魔猎人,但丁年轻时结识的好友,同时也是他的合作伙伴,鬼泣系列的女主角之一。蕾迪天生拥有双色眼眸,他的父亲为了追求强大的力量堕落为恶魔,还杀死了她的母亲,为了复仇蕾迪踏上了追寻父亲的道路,之后在但丁的帮助下击败了父亲,此后便同但丁一起成为恶魔猎人。由于经常借钱给但丁,所以作为交换条件,当蕾迪遇到无法独自完成的工作时,便会到但丁的事务所寻求帮助。
翠西(Trish):恶魔猎人,但丁患难与共的好友和助手,对但丁有着暧昧的情感,鬼泣系列的女主角之一。翠西是由魔界帝王蒙杜斯以但丁母亲的容貌创造而出的恶魔,之后魔王派遣她到人间引诱但丁,却不料翠西因受到但丁的打动而中途背叛了魔王。在但丁封印了魔王后,翠西与但丁一同回到人间,并共同经营了恶魔猎人事务所。
露西亚(Lucia):圣与魔交融岛上的女子,但丁的朋友,鬼泣系列的女主角之一。露西亚本是由混沌一族创造出的魔人,后来在守护一族的帮助下得到净化而成为守护一族的成员。在交融岛上,尽管露西亚与但丁共同作战并企图阻止混沌一族的胎动,但她始终因为自己是魔人而不能释怀,后来在但丁的鼓励下逐渐走出阴影并重新振作。
姬莉叶(Kyrie):魔剑教团的少女,是教团骑士队长的妹妹,也是尼禄的女友,鬼泣系列的女主角之一。姬莉叶心地善良,自幼与身为孤儿的尼禄一起长大,像家人一样关心着尼禄。她音乐方面的特长使她闻名遐迩,并且还在教团祭典时担任歌姬,后期在教团的一连串阴谋中了解并接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。
2、武器及出处
叛逆(Rebellion):但丁的武器,以“背叛”为名,系列中每一作都有登场的大剑,乃是斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪。檀木与象牙皆为贵重之物,而以此为名也很容易让人联想到乐器的键盘,比喻由但丁呈现的充满节奏感与美感的战斗方式,同时这个名字也有“光与影”的含义。
散弹枪(Shotgun):但丁的武器,杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。
螺旋(Spiral):但丁的武器,威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。
阿拉斯托(Alastor):但丁的武器,雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇„„”。
伊弗利特(Ifrit):但丁的武器,炎属性拳套,外形为被烈焰包围的野兽之首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。
斯巴达(Sparda):但丁的武器,乃是黑暗骑士斯巴达的佩剑,剑身巨大无比,而且剑柄可以伸长,破坏力极为强劲。斯巴达一词在意大利语中有“剑”的意思。
塞伯拉斯(Cerberus):但丁的武器,由恶魔之塔的地狱犬变化而来,类似三节棍。拥有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。塞博拉斯一名乃是源于希腊神话中冥界的守护犬。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra):但丁的武器,两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。
奈文(Navan):但丁的武器,一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,后化身为武器。
贝奥武夫(Beowulf):但丁的武器,由恶魔战狼变化而来的武器,带有光属性的拳套和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在被维吉尔杀死后,灵魂变成了武器。Beowulf一词出自公元8世纪英国同名史诗里的人物,是传说中猎魔斩龙的英雄。而Beowulf这个词通常认为是bee和wolf的组合,即蜜蜂和狼,代表力量。
阿忒弥斯(Artemis):但丁的武器,拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。
吉尔伽美什(Gelgamesh):但丁的武器,近战拳套,可以进行二段蓄力攻击,蓄力满的瞬间进行攻击可以使出双倍伤害。
路西法(Lucifer):但丁的武器,又名无尽剑,是一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,四代中但丁战胜贝瑞尔后获得。路西法的攻击方式非常奇特,掷出的剑可以根据但丁的意志爆炸来杀伤敌人,满剑引爆伤害很高,其名字来源于堕落天使路西法。
潘多拉(Pandora):但丁的武器,一个魔箱,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,但丁在击败贝尔后获得。潘多拉在游戏中有转轮机枪,火箭炮,魔盒,飞轮和导弹发射船等七种形态,灾厄槽满时魔盒形态伤害极高,是不可多得的战斗法宝,其名字来源于希腊神话中打开了灾难盒子的人类女子。
阎魔刀(Yamato):维吉尔、但丁和尼禄的武器,一柄武士刀,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开人界与魔界大门的钥匙。阎魔刀作为一柄具有魔力的刀,本身就具备一种叫做“黑暗骑士”的战斗风格,这件武器具有攻击速度快的优点,并且能够切割空间。但丁后来将此刀送给了尼禄。Yamato一词在日文中是大和民族的意思。
力量之刃(Force Edge):但丁和维吉尔的武器,其中包含了斯巴达本人的力量。此剑与斯巴达留下的两个挂坠合体可变为破坏力极强的斯巴达之剑。
幻影剑(Summoned Sword):维吉尔的武器,由维吉尔召唤而出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器。由于维吉尔不依赖更不相信现代的火器,所以他唯一相信的就是手中的剑,通过长时间的练剑,他可以召唤剑气攻击远处的敌人。
紫罗兰大剑(Matthiola):黑骑士的武器,为恶魔之力所缠绕的深蓝色大剑。维吉尔化身为黑骑士后,为阎魔刀注入了强大的魔力,并将一层厚厚的钢包裹在外,铸成了此剑。紫罗兰大剑威力巨大,并可以使出最强的终极剑阵,但由于内部的阎魔刀较脆,所以在之后与但丁的决战中此剑从内部折为两段。
绯红女皇(Red Queen):尼禄的武器,由魔剑教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的叛逆之剑。红色皇后具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。
湛蓝玫瑰(Blue Rose):尼禄的武器,一把双管左轮手枪,枪身绘有蓝色的玫瑰花纹,尼禄可以将恶魔之手中的力量注入枪中以发出强力的三段蓄力攻击。因为魔剑教团的成员认为剑是唯一被认可的武器,从而使尼禄成为整个教团中唯一使用手枪的成员。
第四篇:铝合金系列简介
铝合金系列简介 铝合金概述:
铝合金是工业中应用最广泛的一类有色金属结构材料,在航空、航天、汽车、机械制造、船舶及化学工业中已大量应用。随着近年来科学技术以及工业经济的飞速发展,对铝合金焊接结构件的需求日益增多,使铝合金的焊接性研究也随之深入。铝合金的广泛应用促进了铝合金焊接技术的发展,同时焊接技术的发展又拓展了铝合金的应用领域,因此铝合金的焊接技术正成为研究的热点之一。
纯铝的密度小(ρ=2.7g/cm3),大约是铁的 1/3,熔点低(660℃),铝是面心立方结构,故具有很高的塑性(δ:32~40%,ψ:70~90%),易于加工,可制成各种型材、板材。抗腐蚀性能好;但是纯铝的强度很低,退火状态 σb 值约为8kgf/mm2,故不宜作结构材料。通过长期的生产实践和科学实验,人们逐渐以加入合金元素及运用热处理等方法来强化铝,这就得到了一系列的铝合金。添加一定元素形成的合金在保持纯铝质轻等优点的同时还能具有较高的强度,σb 值分别可达 24~60kgf/mm2。这样使得其“比强度”(强度与比重的比值 σb/ρ)胜过很多合金钢,成为理想的结构材料,广泛用于机械制造、运输机械、动力机械及航空工业等方面,飞机的机身、蒙皮、压气机等常以铝合金制造,以减轻自重。采用铝合金代替钢板材料的焊接,结构重量可减轻50%以上。铝合金密度低,但强度比较高,接近或超过优质钢,塑性好,可加工成各种型材,具有优良的导电性、导热性和抗蚀性,工业上广泛使用,使用量仅次于钢。铝合金分两大类:铸造铝合金,在铸态下使用;变形铝合金,能承受压力加工。可加工成各种形态、规格的铝合金材。主要用于制造航空器材、建筑用门窗等。铝合金按加工方法可以分为形变铝合金和铸造铝合金。形变铝合金又分为不可热处理强化型铝合金和可热处理强化型铝合金。不可热处理强化型不能通过热处理来提高机械性能,只能通过冷加工变形来实现强化,它主要包括高纯铝、工业高纯铝、工业纯铝以及防锈铝等。可热处理强化型铝合金可以通过淬火和时效等热处理手段来提高机械性能,它可分为硬铝、锻铝、超硬铝和特殊铝合金等。一些铝合金可以采用热处理获得良好的机械性能,物理性能和抗腐蚀性能。
铸造铝合金按化学成分可分为铝硅合金,铝铜合金,铝镁合金,铝锌合金和铝稀土合金,其中铝硅合金又有简单铝硅合金(不能热处理强化,力学性能较低,铸造性能好),特殊铝硅合金(可热处理强化,力学性能较高,铸造性能良好)。
铝合金的分类:
一系:1000系列铝合金代表 1050、1060、1100系列。在所有系列中1000系列属于含铝量最多的一个系列。纯度可以达到99.00%以上。由于不含有其他技术元素,所以生产过程比较单一,价格相对比较便宜,是目前常规工业中最常用的一个系列。目前市场上流通的大部分为1050以及1060系列。1000系列铝板根据最后两位阿拉伯数字来确定这个系列的最低含铝量,比如1050系列最后两位阿拉伯数字为50,根据国际牌号命名原则,含铝量必须达到99.5%以上方为
第五篇:摄影滤光镜系列简介
摄影滤光镜系列简介
一、UV(紫外)镜:该镜能基本消除紫外线及杂光对胶片感光的影响,同时对镜头起保护作用。在高原地区摄影更是必须。
二、天光镜:吸收紫外线,全天候适用。室外摄影时可减少日光下由散射光引起的阴影部分偏蓝现象,保护自然色彩。同时作为保护镜头之用。
三、超级去雾镜(HAZE):美国“天芬(Tiffen)”称HAZE-2,该镜可以100%消除紫外线对影像的干扰,去除由于紫外线使远景产生的雾霾及偏蓝紫现象,使画面的通透度明显改善,同时起到镜头的保护作用。
四、红镜(R):吸收蓝光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于全色照片,也可用于彩色摄影。
五、橙镜:吸收蓝光、绿光,通过黄、橙、红,即波长大约在560-700nm区间可以通过。可加深蓝色影调,增强景物反差效果。
六、黄镜(Y):用于所有黑白片。能准确的校正全色片在室外摄影中的影调,使蓝天或树木与白云间产生更大的反差。在彩色摄影中可作为特殊效果滤光镜。
七、绿镜(G):通过黄、绿光,吸收红光及蓝、紫光,波长约在500-600nm区间可以通过。常用于黑暗天空及变现肌肤影调等。需增
加曝光三级左右。一般只用于全色片。
八、蓝镜(B):用于黑、白摄影。该镜通过青、蓝、紫光,吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500cm区间通过,需增加曝光二级左右(根据滤镜深浅程度灵活掌握)。
九、灰镜(ND):在可见光范围内有一致的吸收特性。起阻光作用,没有任何色彩改变。是一种常用的调节光亮的滤光镜。
十、雷登80:该镜系色温转换滤光镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200k升至5500k,使用该镜可将日光型胶片适用于人工光源。
十一、雷登81:雷登81系暖调光平衡滤光镜,分A、B、C,其颜色为浅淡的琥珀色,可以轻微调正所摄画面中的偏蓝倾向,以求真实的色彩还原。在实际使用中,以雷登81C为多。
十二、雷登82:该镜系色彩平衡滤光镜。淡蓝色。分A、B、C,这类滤镜特点是对色温改变幅度较小,多用于光源色温与胶片平衡色温大体一致的前提下细微调整。
十三、雷登85:85系列分A、B、C,属色温转换类滤镜。85B可将色温由5500k降至3200k。该镜为琥珀色,适合在日光下使用灯光型胶片。
十四、荧光镜:荧光镜为特殊彩色补偿滤镜。使用日光型彩色胶片在荧光灯照明下拍摄时,所摄画面会产生偏蓝、绿色调,若加用荧光镜拍摄,则可校正上述偏色现象,从而使画面色彩还原真实。
十五、广角可调减光镜(POL-FADER):该镜由二个HPL高偏振镜组合调变,通过偏正角的变化,使通光量在2X-400X的范围内自由
改变。该镜适合拍摄 1.强光下获得小景深画面;2.大白天拍摄动态物体消失;3.拍钢水、电焊、日蚀、熔浆等强光下的细节;4.白天模拟夜景 ; 5.明亮环境减光慢速拍摄动感 ; 6.适当密度使用近距闪光等需大范围调节光亮的场景。
十六、红色增强镜:该镜为一种高档滤镜,由溶入昂贵的稀土元素制成的进口光学材料制造。它能使光谱中570-600nm之间浑浊的黄光和橙色光完全吸收,同时使红光顺利通过。因此它可以显著提高景物中红色、浅红、棕红物体的色彩饱和度,使之更加鲜明、艳丽、浓烈。例如使秋天的枫叶更红;草莓和西红柿更加诱人垂涎;日落的气氛更加浓郁;婚礼或圣诞更添喜庆„„。该镜与偏振镜合用时可使蓝天色彩更浓,更美丽。使用该镜需增加1/2-1级曝光量。
十七、渐变镜:是摄影艺术创作极为重要的滤镜之一,它可以分为渐变色镜及渐变漫射镜,从渐变形式又可分为软渐变和硬渐变,“软”即过渡范围较大,反之,则过渡范围较小,均需依据创作特点选用。
十八、偏光(振)镜:起削弱物体表面反射光的作用。外景摄影时可使蓝天更蓝,对比鲜明,色彩饱和。黑白、彩色摄影均可使用。拍摄时需增加曝光2级,是摄影者必备的滤镜。
十九、柔焦镜:又称柔光镜,分1#、2#、3#,使用此镜可以制作出一种既柔又清的效果,拍摄人像可柔化人体肌肤的皱纹、斑点、毛孔等,制造细腻丰润、年轻迷人的效果。此镜在各种摄影及后期制作方面广泛使用。
二十、雾化镜:此镜是自然风光摄影创作的常用滤镜。也广泛用于广
告及人像拍摄方面,它能使作品产生雾天效果,增加大气透视感。按镜片漫射作用后的强弱分不同的型号,作用强的能产生浓雾效果,作用弱的则产生薄雾效果。另外,曝光多少也会对雾的强弱产生影响。二
十一、红外线透视(IR):此镜采用德国肖特材料(SCHOTT),可完全吸收可见光,透过红外线,利用红外线的穿透功能拍摄物体,系特种功能滤光镜。
二十二、超速镜:这是一枚一半透空、另一半为柱面透镜的特殊效果镜。把超速镜安装在镜头前端,可使主体的影像前端清晰,后面大部分影像托出虚影,从而使物体呈现出快速运动的效果,就像运动物飞速而至,戛然而止。画面动感强烈,富有情趣。
二十三、倒影镜:该镜为一枚正反射(镜面真空镀银)的矩形反光镜,两端有一对同轴旋钮(调较镜片角度用)。拍摄时最好用三脚架固定相机,用短焦距和小光圈拍摄。使用该镜可将周围并无水面的陆地景色、建筑物、人物等拍摄成犹如在湖畔、河边所摄的画面,景物倒影清晰显现,使整幅画面情趣无限。提示:须注意镜面反射膜的保护。二
十四、星光镜:星光镜以发光点为中心,分2线、4线、6线、8线、16线等,这是在无色光学玻璃表面有规则的蚀刻一系列平行线条,产生光的衍射作用后形成光芒四射的效果。这是一种拍摄舞台或夜景时必用的效果镜,能为画面起到不凡的作用。
二十五、魔幻镜:又称旋风镜。是以中央集焦,四周呈螺旋形散射状,效果犹如进入神奇的魔幻世界。使用时可采用广角镜头或小光圈。二
十六、爆炸镜:又称散射镜。是以中央集焦、向四周产生强烈的辐
射(爆炸状)为特点,动感非常明显,背景复杂效果更好,是渲染主体动感效果的滤镜之一。使用时用小光圈拍摄。
二十七、中空镜:中空滤镜即中央部分保留玻璃的原有状态,周围有特种工艺加工成各种效果,有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫及柔光、星光、朦胧、近摄、雾化等等。该镜主要特点是突出主题,创造以周围烘托中央的氛围,是摄影师常用的效果镜之一。
二十八、梦幻镜:特点是中央集焦,周围景物朦化微带光晕,使人产生如入梦境的感觉。常用于拍摄婚纱、明星照,也用于其他艺术摄影创作。此镜在暗背景下,以及使用长焦距镜头时效果更明显。
二十九、近摄镜:使用此镜可使被摄物在更近距离时得以聚焦,产生特写影像,如拍摄花卉、昆虫等或翻拍文字资料。此镜可分为+
1、+
2、+
3、+4四级,拍摄时尽量使用小光圈。照相及电视摄像均宜。
三
十、多棱镜:多棱镜分为2影、3影、5影、7影等,采用光学玻璃冷加工工艺制成。拍摄时光圈小,各影像间重叠干扰少;光圈大,重叠干扰多。拍摄距离近,影像重叠多,距离远则影像重叠少。另外,景物背景不宜复杂零乱,否则影响视觉效果。该镜使用单反相机拍摄效果更佳。
三
十一、多排镜:属棱镜类,用法与多棱镜同。只是在排列上是同一方向展开。此镜可形成特殊的趣味,也经常应用于广告摄像方面。三
十二、雨后彩虹镜:雨后彩虹可以在任何季节条件下,人工模拟出彩虹效果,从而为画面增添迷人而新奇的感觉。为使模拟彩虹效果更为理想,拍摄时应选择逆光,注意焦距及光圈的变化对彩虹清晰的影
响。假如拍摄者用35mm焦距,一般用F11的光圈比较适宜。