社团拓展训练策划书(精选五篇)

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第一篇:社团拓展训练策划书

博客新闻社拓展训练策划书

活动主题:拓展训练

活动目的:为了增加社团间凝聚力,和团队精神

增进新老成员的认识与沟通。

活动形式:参加的组根据所列项目,参加比赛。每个项目按名词设得分。所有项目得分相加

得分最高的组为优胜。每个项目第一名5分 第二名3分 第三名1分。活动分组:一 组 网络部全体;二 组 外联部全体; 三 组 行政部+企划部;

面向对象:博客新闻社全体社员

活动日程安排: 11月1 日(周六)

地点:水产前面的公园

集合时间:12点半在三期大学生活动超市前集合。由柳俊带领乘坐901去活动地点。大约花费约一个小时

奖励: 待定

服装:本次活动不对服装做统一要求,要求队员尽可能着运动装,以免在活动中受伤。道具:彩色丝带(若干),篮球(1个),气球(十个),蒙眼布条(三十条),报纸,木方(25cmX25cmX5cm10个或者纸版),绳子(若干),发令小旗(一个),秒表(一只)。木筷15双。

游戏预期时间共计:2个小时30分钟

吃饭安排:5点由车接去新玛特桑巴制造(车由外联部联系)大约一直进行到7点左右。(注意:广大社员务必带学生证。)

KTV安排:由吃完饭后统计,若一半以上同学希望去KTV就上KTV,经费另算。回程安排:1.吃晚饭直接回去的可以由负责人带领做901回校。2.KTV的可能因为时间关系选择打车回校。、活动经费预算:吃饭40元唱歌70元 道具与车费共计10元

注意事项:希望行政部门同学关注活动当天的天气变化,若当天天气条件恶劣,可能将活动地点设在三期活动中心。希望广大社员积极参与,做好新学年第一次小型社团活动。活动科目:

科目一(预计时间20分钟)到2点

名称:分组,选队长

步骤:1.通过队内的自荐和推荐每个小组产生一名队长另一名队长助理,队长做简短的发言。

2.每个队需要一个口以及队徽(彩色丝带)。

3.队长鼓舞士气。

科目二(预计时间30分钟)到2点30

名称:直呼其名

目的:帮助大家记住彼此的名字

步骤:1.全体队员站成一圈,每人相距不要太远。

2.从队长开始,喊出自己的名字,然后把手中的球传给自己的队友,接到传球的队员

也要喊出自己的名字并把球传出去。这样一直下去,直到队员基本记住队友的名字。

3.改变游戏规则,接到球的队员要喊出给你传球的队员的名字,然后讲球传给其他队

友。

惩罚:如果男队员没有记住队友的名字或者记错,全体男队员做一个俯卧撑,女同学没有记

住,则全体女队员做一个蹲起。

注意:扔球的时候不可以太高,太猛。注意安全!

科目三(时间20分钟)到2点50

名称:50米同舟共济

目的:增强队员之间配合默契;

增加队员的团队精神。

步骤:1。场地器材:50米跑道(长度自拟),长25厘米,宽25厘米,高5厘米的木方每对5块。(可以用硬板纸代替)

2.每队四人,在起点处站好。手持木方。

3.发令,运动员先将手中的木方放置在前方适当位置并踩上。

4.利用身后队员的木方继续放置并前行。

5.一次反复直至终点,每队最后一名队员通过终点线计时结束,用时最短为优胜队。规则:运动员身体除了手部以外的任何部位均不可触及地面,每人次接触地面总成绩加

5秒。

科目四(20分钟)到3点10

十七.五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

中间休息20分钟

科目五(20分钟)到3点50分

项目名称:连环手

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

项目描述:每组圈着站成一个向心圈。先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

科目六(20分钟)到4点10分

项目名称:盲人摸号

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。

小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

科目七(20分钟)到4点30分

名称:齐头并进

目的:1.使小组充满活力。

2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:1.让队员们紧密地围成一个圈。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相临同伴的肩膀上。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3

大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚游戏要求之后,让大家迈第一步。迈完第一步之后,给大家一些鼓

励和表扬。

5现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬的话了,因为目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开始开怀大笑,烦恼尽消。

科目八(30分钟)到5点

具体:队员站成一排,每人嘴中刁着一只筷子,由第一个人开始,用胶布套着筷子挨个传递过来,看那个小队最快。

备选项目:

项目一

名称:潮起潮落

目的:1.增进团队信任。

2.使队员们发扬团队精神协调工作。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:1.2个队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。

2.每个队选出一男一女两名队员做为“旅行者”,让队员把两位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

说明:此训练不记时,要看团队合作以及队员的表现决定胜负。

项目二

名称:炸药

目的:培养整体观念。

步骤:1.让队员们每3人组成一个小组。

2.给每个组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会

爆的程度。

3.让每个小组都面对面的围成一个紧密的圆圈。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让队员向圆心的方向走,知道3个人能够用腹部夹住气球。然后大家都要把手从气

球上拿开,注意不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并把气球挤破。第一个挤破的小组胜利。

项目三

名称:吊瓶

目的:增进队员协调性及团队配合精神。

步骤:1.场地器材:体育场跑到(50米)。啤酒瓶(每队一个)放置在跑到中间位置,“钓竿”

(用绳子一端系着一小棒另一段系在筷子上的吊瓶工具)。

2.每组一发令。发令前队员持“钓竿”站在起跑线前。

3.发令后,持“钓竿”跑致跑道中间处,单手用手中的“钓竿”将系着小棒一端放进

啤酒瓶内,令小棒卡在瓶口处,将酒瓶提起。

4.跑致终点。酒瓶不可用另一只手辅助,如犯规给予相应处罚。

备注:1.游戏前安排好维护人员确保大家在游戏中的安全。

2.在每个游戏科目开始之前都要先说明游戏规则。3.选作项目为参与人数较少适合。4.此章程每班一份,请严格遵守比赛规则,按时到指定位置进行比赛。5.最近天气转凉希望大家能多带点衣服,海边风大。到时候衣服可以统一管理。

安全特别注意事项:一:在活动开始之前对活动全体的领导组长部长等负责人做一次动员

大会,给大家做一个比较详细的安全防范措施的培训,以及对这次活动一些细节上的讨论。

二:个小组的组长要负责对改组成员的保护与管理,确保每一个组员都不会

走散。并注意组员的安全。游戏时希望大家不要光顾玩游戏,而忽略了安全问题,细节往往会造成完全相反的结果。

三:若组员有生病或者不舒服,必须由专人陪护去医院惊醒治疗或者回寝室。

并及时打电话给负责人,报告病情让大家放心。

四:晚上回校必须由负责人统一带领回校,保证每个社员都能按时安全的回

寝。

。五:若社团有急事允许请假,但是必须经由负责人同意允许后才可离去。

六:如发生火灾等重大事故,应由跟组长已经活动当天负责人负责及时有序的疏散,尽量避免人员伤亡。并及时通知消防和公安机关的有关部门,及时抢救伤员。

七:听从指挥 不可单独行动。若擅自离队者视为自动退社处理。

八:活动所需要的车辆必须是正规的合法经营的车辆,保证一人一座,以及

如果出事后可以追究其法律责任。

九:活动时希望广大社员尽量少携带贵重物品,并且能注意自己的钱包手机

手袋等,以免丢失而造成遗憾。在活动时如果需要把物品堆放在一处则必须有专人负责看管。

十:活动中严禁出现任何过激行为,并且请大家注意自身的作为的素质,注意自己的行为并为学校树立良好的形象。若发现有过激的行为则需要大家一起克服,就算是别人的错,也不希望大家在拓展训练中出线不和谐的举动。并且保持我们社团的风度。

十一:若出现其它意外情况由当场活动的负责人协调解决。

十二:在餐馆饮食时切莫暴饮暴食以免造成身体不适,并能适当的注意食物是否卫生以及是否熟。不建议大家吃生的食品。

十三:活动的时候希望新老成员大家互相帮助,既可以增加社团的凝聚力,还可以避免一些安全事故。

第二篇:社团拓展训练策划书

拓展训练策划书

一、活动目的通过对我们学生进行体验式训练,让每个人员从中在个人与团队的层面上可以培养危机感,领导,沟通,面对逆境的心理调节。使我们每个干部各方面素质在培训的过程中得到提升。通过拓展训练,整合团队,发掘每个人的最大潜力,让我们将训练活动中的所得应用到学习与工作中。

二、训练主题

团队、跨越、沟通、互动

◆感受来自团队的关怀,体会与队友一起努力并分享成功的喜悦——团队; ◆把来自不同地区、不同文化背景、不同职业的队员聚合在一起——跨越; ◆更好地、有效地进行交流,彼此了解——沟通;

◆全程参与游戏的方法实施训练——互动。

三、活动时间

四、活动地点

华北水利水电学院实验楼后的空地上

五、活动对象

文学社全体成员

六、活动内容

上午:

1、大转轮。让每个人之间认识了解

2、自由组队。确定队长、队名、口号、汇合演示、记下你们队员各人手机号

3、十人九足、链接加速。锻炼大家的团队合作能力及协调能力

4、驿站传书。使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义

5、无敌风火轮。培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神

6、搭桥过河、心心相印。培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

7、人椅。体验团队精神,团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量

下午:

8、孤岛求生。消除队员之间生疏感,培养集体解决问题能力

9、制造游戏。开发队员的主动性和创新能力

10、地雷阵。建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流

11、共建家园。考察团队问题解决能力

12、信任背摔。培养团体间的高度信任

13、蜘蛛网。考验团体协作能力

14、对次次活动进行总结。

15、发放会员证,和书籍。

备用活动:

1、雷区取水。人力资源的合理分配、运用,体会团队合作的重要意义

2、疯狂的设计。增强组员的团体合作能力

七、准备工作

各部做好自己管辖范围内内人员通知与调动,积极配合活动策划。办公室负责调度,宣传部、外联部负责准备活动所用器材。各部干事提前到场,布置活动场地。

八、活动器材

报纸,编织绳,气球,空矿泉水瓶或者水杯,眼罩,纸笔,宽胶带,桌子2张、椅子4把,矿泉水,水杯,粉笔。

九、活动规则

整个学生会按1:1的比例,将其分成六组。每组在每次比赛中获第一的组的加五分,以此类推,最后一名的加0分。活动结束后,分数最多的一组就是本次拓展训练的冠军。

十、应急预案1、2、3、

第三篇:XXX社团拓展训练策划书

XXX社团拓展训练

策划部X年X月X日

XXX社团拓展训练策划书

一.活动说明:

金秋十月,我们又迎来了新一届的社团成员,为了加强社团内部成员之间、各部门之间的交流,增强社团内部凝聚力,营造生动活泼积极向上的团结氛围,同时,也为了初步使新社员加深对我们社团的认识与了解,提高自身交际能力以及综合素质,使其更好更快融入求实这一大家庭,特此举办此次拓展训练。

二.活动宗旨:以社团活动为平台,锻炼团队协作能力,以提高社团成员内部交流为目的,促使其提升自己沟通及协作能力,从而熔炼社团本身

三.活动介绍:

1.活动主题:团结、互助、迎挑战 1.组织机构:XXXX 2.活动时间:XXXX 3.活动地点:XXXX

4.活动内容:

①含水传话

游戏简述:利用嘴巴含住水时,会口齿不清的清形来造成的趣味。活动准备:多瓶矿泉水以及一次性纸杯

游戏流程: 每队排成一列,要求人数相同,主持人要告诉每队第一个人一句字数相同但内容不同的话,检查每队成员口中含水后开始传话,最后按最后一人复述的话的准确率记分

注意事项:

1.注意每题及每题之间的倒水流程。

2.如果是双方出题,不可出一些不是句子的句子,如:两眼老冬。

3.有人因敌队的挑逗而将水喷出来,必需再含一杯继续。

②背脊夹气球

1.组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2.两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。

3.若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。

4.游戏过程中不得用手接触气球。

③大车轮:

需要道具: 大量报纸、封箱胶带

游戏规则: 这个游戏比较特别,我先叙述活动的情况,再把要注意的事项列点写出来,这样大家会比较清楚状况。这个活动其实应该算是一个考验,让小队在限制的条件下,完成我们定的目标,大家要先把报纸贴起来,形成一个大圈圈,所有人要在这个圈圈走路前进,就像坦克车的轮子一样。

道具准备:这里以一小队为单位

a.报纸:数量的多寡就看小队人数的多寡来决定,只能多不能少,所以要多准备以备不时之需。

b.胶带:一小队一捆新的封箱胶就足够了,但为了让大家黏贴速度能加快,如果经费足够的话,可以用两捆。

规则限制:

a.在行走的过程中,如果报纸断裂,就要从头走。所以我会规定一组只要选出多少人在里面走即可,例如十二个人的话,我会让两个人在外面负责补强报纸,并且行走方向。

b.限制有很多种,可以限制在限定的时间内,要走到哪个位置,连制作道具的时间也算在内,或者是,做道具的时间不算,做完道具后,再统一记时,看哪一小队先到终点。

c.也可以用接力的方式,例如两人一组,此时报纸就不用黏太大的圈,两人一组,走到定点,再换给下一组。

④千里传音

游戏流程:

1.介绍规则:每一队选出一位「传令兵」,负责在离小队约十公尺的地方将题目大面喊出,而敌队可以在这十公尺中随意叫喊或动作,以阻扰题目被猜出。2.游戏进行:每一回合,两个小队分别进行攻、守各一次。每一次的时间大约為30秒。以最后的胜负来评定。游戏变化:

1.可以变化的方式之一:队形可变化成圆形(传令兵在中间,同一队的人围成约十公尺的圆)

2.可以变化的方式之二:传令兵可在一定的范围中来回奔跑。

3.可以变化的方式之三:题目可由一句话、改成一个数学问题(攻方小队需答出答案)、或是唱一首歌(攻方小队需答出这首歌的歌名)注意事项:

1.传令兵的挑选可规定性别(免得女生没机会),或是规定每一次都要不一样的人。

2.当大家排好队形后,主持人方才向传令兵宣布题目。

3.每一次的攻守时,双方可约有一分鐘的时间来制定策略。

4.地点最好是可以避风的地方,不要选一个风在身边呼呼地吹的空地。5.如果题目是一句话,最好不要太多虚字,如「我的名字是小明」。6.传令兵的题目除了唱歌之外。最好不要超过五个字。7.如果发现双方的音量势力太过悬殊(可能是人数所致),可将传令兵的距离拉长,而守方每次只可以派出四名防守队员,以平衡双方的差距。

四.活动流程:

前期准备:

⑴各部门上报参加活动人员名单(最迟星期四上报)

⑵组织部合理分配人员,且需要多名裁判及服务人员(如做示范,计分,监督等)⑶宣传部做好前期宣传工作 ⑷外联部积极拉取外联

活动进行:

⑴主持人做好各种开场准备,活跃气氛并宣读分组情况及注意事项和全场纪律 ⑵介绍各游戏规则和奖罚规则 ⑶宣布活动结果及结束

活动结束:

⑴实践部做好场地卫生打扫整理工作 ⑵宣传部做好后期宣传工作 ⑶秘书处做好资料整理及保存工作 五.注意事项:

⑴活动中存在一定不安全因素,主席团及组织部应时刻保持警惕

⑵活动中活动成员要按分组名单组团经行活动。不得私自改变分组及与裁判、秩序维持员发生冲突

⑶参加活动成员尽量少或者不制造垃圾,保持场地卫生 六.物品准备: 矿泉水,一次性纸杯

报纸 胶带

气球

奖品 学习卡

200张

笔记本

58本(包括队员奖品和裁判纪念品)

其他

XXX提供的其他奖品(每种尽量有30份)

横幅一条

第四篇:创业实践社团拓展训练策划书

创业实践社团拓展训练

李志强

二〇一三年十月二十九日

创业实践社团拓展训练策划书

一.活动说明:

金秋十月,我们又迎来了新一届的社团成员,为了加强社团内部成员之间、各部门之间的交流,增强社团内部凝聚力,营造生动活泼积极向上的团结氛围,同时,也为了初步使新社员加深对我们社团的认识与了解,提高自身交际能力以及综合素质,使其更好更快融入求实这一大家庭,特此举办此次拓展训练。

二.活动宗旨:以社团活动为平台,锻炼团队协作能力,以提高社团成员内部交

流为目的,促使其提升自己沟通及协作能力,从而熔炼社团本身

三.活动介绍:

1.活动主题:团结、互助、迎挑战

2.参加人员:2013级策划部新干事及其部长和部分会员。3.组织机构:创业实践社团 4.活动时间:11月2日(星期六)5.活动地点:大河广场

6.活动内容:

一.背脊夹气球

1.组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2.两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过

障碍物,抵达终点。

3.若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。4.游戏过程中不得用手接触气球。

二.千里传音

游戏流程:

1.介绍规则:每一队选出一位「传令兵」,负责在离小队约十公尺的地方将题目大面喊出,而敌队可以在这十公尺中随意叫喊或动作,以阻扰题目被猜出。2.游戏进行:每一回合,两个小队分别进行攻、守各一次。每一次的时间大约為

30秒。以最后的胜负来评定。游戏变化:

1.可以变化的方式之一:队形可变化成圆形(传令兵在中间,同一队的人围成约

十公尺的圆)

2.可以变化的方式之二:传令兵可在一定的范围中来回奔跑。

3.可以变化的方式之三:题目可由一句话、改成一个数学问题(攻方小队需答出

答案)、或是唱一首歌(攻方小队需答出这首歌的歌名)注意事项:

1.传令兵的挑选可规定性别(免得女生没机会),或是规定每一次都要不一样的人。

2.当大家排好队形后,主持人方才向传令兵宣布题目。

3.每一次的攻守时,双方可约有一分鐘的时间来制定策略。

4.地点最好是可以避风的地方,不要选一个风在身边呼呼地吹的空地。5.如果题目是一句话,最好不要太多虚字,如「我的名字是小明」。6.传令兵的题目除了唱歌之外。最好不要超过五个字。7.如果发现双方的音量势力太过悬殊(可能是人数所致),可将传令兵的距离拉长,而守方每次只可以派出四名防守队员,以平衡双方的差距。

三.信任背摔

1.游戏简介:

这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。2.游戏人数:12-16人3.场地要求:高台最宜4.需要器材:束手绳

5.游戏时间:30分钟左右

6.活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

四丶盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:

让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个

最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织

开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

四.活动流程:

前期准备:

1.各部门上报参加活动人员名单

2.组织部合理分配人员,且需要多名裁判及服务人员

3.宣传部做好前期宣传工作

4.外联部积极拉取外联

活动进行:

⑴主持人做好各种开场准备,活跃气氛并宣读分组情况及注意事项和全场纪律 ⑵介绍各游戏规则和奖罚规则 ⑶宣布活动结果及结束

活动结束:

⑴实践部做好场地卫生打扫整理工作 ⑵宣传部做好后期宣传工作 五.注意事项:

⑴活动中存在一定不安全因素,主席团及组织部应时刻保持警惕

⑵活动中活动成员要按分组名单组团经行活动。不得私自改变分组及与裁判、秩序维

持员发生冲突

⑶参加活动成员尽量少或者不制造垃圾,保持场地卫生 六.物品准备:

气球束手绳长绳一根

第五篇:拓展训练策划书

策划书

活动总负责人:徐龙飞

活动策划:策划部

活动时间:本周六早9:30

集合地点:校广场

活动主题:欣赏美景,品味大学生活.活动目的:让浮躁的心平静下来,加强各部门干事之间的交流与了解,结交丰厚的友谊.以及了解学校周边环境。

加强社团活动建设。凝聚干事力量。

前期工作:1.有宣传部通知各部门干事积极踊跃参加此活动。

2.确定出玩人数,制定集合时间(本周星期六,早上9:30在校广场集合.预计9:20出发。10:00之前到达)

3.此次出行为步行,时间预计30分钟。

4.通知同学们自带午餐,预计下午4:00返校,由网络部带相机,记录活动内容,最后集体拍照留念。

5.在活动期间,提醒同学注意卫生,准备熟料带,同学们不得擅自行动。整个过程由社会实践部维持。

6.如果有条件,由外联部提供部分活动经费.活动流程:1.同学们签到后集体出发。

2.在路途中有各部门安排注意事项。

3.到达后听从安排的活动。(可先自行休息20分钟)在20分钟之后在指定地点集合,查人数。

4.表演节目.可有同学自发表演.(建议文艺部在此时有准备小节目,活跃一下气氛)之后大家一起玩群体游戏。

5.游戏:偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏:一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏:.007

由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

游戏:.数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

游戏: 五毛和一块(应该都会玩)

(这几个游戏我感觉比较可行,就弄了下来,你再集合咱们几个的.)

6.中午12:30~1:30自行午餐.7.下午1:40~3:00可分队(每队最好不低于6人)聊相互感兴趣的话题,领队可选话题,提高同学的兴趣:

1.你为什么选择这个学校?

2.对现在的生活有什么感想?

3.一起商讨解决的办法

4.敏感话题:说出自己的女朋友、男朋友,标准。幻想以后结婚的地方(可随意说的,主要是娱乐,不必太过现实....)

等......8.活动接近尾声,由社会实践部清查人数,整理返回。

活动结束后:按原计划返回学校,领队吩咐点事,之后可解散。活动过程有网络部记录,并储存有效信息。

再有办公室部门总结活动。备案。

累死了啊........感觉东西还是太少.真的想再加点什么..不过也不知道啥好了.....您先看看吧.有啥可增加的再说,一起讨论.就先写这么多了

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