假如可以穿梭时空,我要采访白求恩

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第一篇:假如可以穿梭时空,我要采访白求恩

假如可以穿梭时空,我要采访白求恩

我在语文本上常看到白求恩争分夺秒废寝忘食地在战场上为受伤的战士疗伤治病,我被他那毫不利己,专门利人的精神深深的打动。一次,我又看见了这篇文章,心中充满了对白求恩的敬佩之情。躺在床上要睡时,我仍在想如果能穿梭时空,我要采访白求恩。

咦,怎么回事?对了,不是和小明约好,去看他爸爸的研究成果——时光穿梭机。它能把人发送到某个时代,自定的时间一到,又会把人送回来。我看见了时光穿梭机,心想这下可以圆了我采访白求恩的梦想了。于是我们把时间定到1939年春,刚按下按钮,瞬间天旋地转,进入了时光隧道,便来到了白求恩的医疗所。只见伤员落绎不绝,有时刚治好一个,第二个紧接着就来了,等啊盼啊,总算有个空闲的时间。白求恩走过来好奇地走过来问:“你们是谁呀?”我做了自我介绍,随后就率先抛出了自己的问题:“白求恩先生你好,请问您为什么会不远千里从加拿大来到延安这里?”白求恩语重心长地回答:“我是一个加拿大共产党远,是一个共产主义战士,难道就不应该为中国的解放做点什么吗?精湛的医术,就就可以治疗伤员,帮助中国抗战。”“这里炮火连天,你不想家吗?”“怎么不想,只是解放全人类更重要,现在有数万人正被法西斯残酷地摧残着,又怎能不让我们心痛,如果不先解放全人类,就过不上好日子。”“领导几次叫你及你的医疗队后撤些,你为什么不肯呢?”“只有医疗队靠近前线阵地,才能最及时地伤员送到我这里,而且我早把生死置之度外,为了解放人民,我可以牺牲自己。”我不禁被白求恩的话打动了。这时我被一阵喊声吵醒。原来这是一场梦,我心里久久回味着这个梦,回味着白求恩说的话,似乎是真的一样。白求恩,您那毫不利己、专门利人的精神,值得我们学习!

第二篇:创业点子:生物时空穿梭器

【科幻系】创业点子:生物时空穿梭器

没办法,天生喜欢科幻,对科幻已经痴迷到了无可自拔的地步了,哈哈!之前我曾写过一篇文章《梦影镜像合成仪》,能够将人所做的梦以影片的形式展示出来,这样每个人都是一个非常有天赋的导演了,如果我有这样一台仪器,我就是美国的史蒂文·斯皮尔伯格,呵呵!

下面就来说说我的另一个最新的创业点子——生物时空穿梭器,也许大家都听说过时空穿梭器,没错,那些穿梭器多是物理结构,采用的也是物理原理,即“爱因斯坦说过,空间已不再是人们所看到的可以用坐标标出来的三维空间,而是四维空间,那么这第四维空间是在三维空间发生扭曲时产生的,三维空间一旦发生扭曲,各个维度就有可能产生交点,那么不同的时空就可以在这一个点进行交联,人们可以通过这个点返回到过去,或者跳跃到未来,再或者是跳进另一个不一样的时空”!以上就是物理性质的时空穿梭器的工作原理!

原理上行得通,但是我不确定这是否可行,最终的时空穿梭器能否研制成功,但是万事万物都是相对的,这也是爱因斯坦的名言,那么,有物理性质的时空穿梭器,就有生物性质的时空穿梭器,下面,我就讲解一下生物时空穿梭器的工作原理!

生物时空穿梭器的工作原理与梦影镜像合成仪的工作原理有些相似,梦影镜像合成仪的原理我就不再多说,感兴趣的可以点击链接进行查看!生物时空穿梭器就是将过去或者未来的一些画面设计出来,就好比现在的一些古装剧(代表过去)和一些科幻电影(代表未来),然后将这些画面分拆成信号元素,然后将信号元素转化成生物电信号,给试验者的大脑予以刺激,从而让试验者的大脑产生相应的画面,即试验者的梦中可以显示出来这些画面,将故事情节同样进行转换,让试验者身临其境,当然,这些画面都只是做一些引导作用,当引导作用完成后,其后的故事情节完全由试验者自己掌握!

生物时空穿梭器就是这么简单,就是这么酷!想不想尝试一下啊!可惜还没有开发出来!再等等吧!呵呵!如果有哪位技术牛人想研发这台仪器,我可以全程指导,原理方面我还是懂的,毕竟我大学主修的就是生物!学以致用!

第三篇:寻宝、穿梭时空,各种乐趣冒险尽在游戏中

寻宝、穿梭时空,各种乐趣冒险尽在游戏中!

人们通过游戏实现各种冒险活动,开天辟地、谜题寻宝、时空穿梭等冒险活动是现实生活中不可能进行的,可是随着角色扮演游戏内容的越来越丰富,玩家可以通过游戏来进行自己喜欢的冒险活动。

内容一:寻找失散亲人

为了找到失散的父母、妹妹、姐姐、妻子、恋人、邻居家的小女孩等亲人、邻居而开始的冒险,经历了种种离奇、有趣的事,最终找到或是没找到亲人。

内容

二、开创天地类

像《天地创造》这个类型的游戏内容其实比较少见,而故事的内容其实也很莫明奇妙,一般都是随着主角的冒险,创造了天地万物,主角类似于天神,只要一个小小的动作,都可能对人类造成可怕的改变。

内容三:勇者斗恶龙类

主角一般都是年轻的勇士,由于恶魔的复活而背负起了神圣的宿命,开始了艰难的灭魔的征途。当然想拯救公主这样的戏码是最为常见的,传立教育的策划老师介绍,这类游戏的最后结局不外乎于恶魔终于被战败了、勇士与恶魔同归于尽、大团圆救回了公主等。

内容四:寻找宝物类

游戏世界中无意中出现的宝物,人们为了各自的愿望纷纷向宝物出现地出发,一个邪恶的势力也向宝物伸出了魔爪。所以主角为了粉碎阴谋,与之周旋、斗争,最终主角获得了胜利。

内容五:身事之谜类

不知自己身事的主角为是解开这个谜开始了冒险。途中,可能遇到心爱的人,然后一起经历了种种离奇的事,并最终知道了自己的身事。

内容六:时空穿梭类

这类游戏的主角可以穿梭于时空之中,穿梭时空的玩点就在于现在、过去、未来的必然性。当改变过去时,会影响到现在和未来,甚至为了自己保护自己的祖先,从而制作出种种玩点。

第四篇:DNF强大的魔法阵气息 穿梭时空的证明任务

DNF强大的魔法阵气息 穿梭时空的证明任务

爱Q潮人社http:///

穿梭时空的证明

收集幼龙的鳞片交个巴卡尔。

幼年斯卡萨的鳞片一个

幼年赫斯的鳞片一个

不断的刷有图的那条绿名龙吧,在地狱级和王者级的两张地图都试试!

刷了很多次图没有还是没有物品,要注意自己的物品栏是不是已经满了,满了会收不到掉落的物品。或者放弃任务重新接就可以了获得物品!

DNF80级新版本主线任务,强大的魔法阵气息很多玩家不知道如何才能获得,下面我们一起来看看详细的活动信息。

更强大的魔法气息

前往【格兰之火】,收集10个强大的魔法阵的气息 BOSS兽王乌塔拉掉落

在中间那个阵里把BOSS打死就有了

组队地狱好像出的多 单刷出的少

相关:游戏攻略http:///game/

第五篇:广告口号写作时要把握时空

广告口号一方面具有相对的稳定性,一经形成,往往要适应很长一段时期,另一方面又有历史性和地域性,即又不是一成不变的,要随着时代、社会、时尚、地域的变化而变化。所以,广告口号创作者在创作时,要注意社会思潮、生活时尚、大众消费心理的变移。如果原来的口号已经不适合新的时尚、新的观念,必须再创造出新的口号不可,这就是把握广告口号的时间。

作为国际产品,还要把广告口号的空间,即根据不同的地域、特点写出不同的广告口号。

不同国别、区域的消费群体有不同的消费习惯、消费心理、消费观念,如果写作者不注意这一特点,广告口号有时会失灵。反之,其成功的机会就大得多。

如瑞士雀巢咖啡有限公司1984年向中国大陆推出其产品“雀巢咖啡”时,广告口号是:

味道好极了!

而在台湾使用的口号是:

感受优雅的欧洲风味。

这两个口号都一举成功。因为中国大陆的传统习惯是品茶,即使是都市人大多还不知道即冲即饮的雀巢咖啡,竟有如此好味道,雀巢公司特以此为依据写出“味道好极了”的广告口号,而台湾接触、了解欧洲文化较大陆更深,对咖啡文化的接受能力也必然大于大陆,故而在广告口号上表现“欧洲风格”的创意。

从世界广告史上看,广告口号随时间、空间变化最快的要数可口可乐品牌。现摘录如下,可许能为我们创作广告口号时,带来什么灵感。

可口可乐广告口号一览

1886请喝可口可乐

1904新鲜和美味

满意——就是可口可乐

1905可口可乐——保持和恢复你的体力

无论你到哪里……你都会发现可口可乐

1906高质量的饮品

1907可口可乐——带来精力,使你充满活力

1908可口可乐,带来真诚

1909无论你在哪里看到箭形标记,就会想起可口可乐

1911尽享一杯流动的欢笑

1917一天有三百万!(人次)

1920可口可乐……一个好东西从九个地方倒入一个杯子

1922口喝没有季节

1923口喝时的享受

1025真正的魅力

1925六百万一天(人次)

1926口渴与清凉之间的最近距离——可口可乐

1927在任何一个角落

1928可口可乐……自然风韵,纯正饮品

1929世界上最好的饮料

1932太阳下的冰凉

1933一扫疲惫、饥渴

1935可口可乐……带来朋友相聚的瞬间

1937美国的欢乐时光

1938口渴不需要其它

1939只有可口可乐

1940最易解你渴

1941工作的活力

可口可乐属于……

1942只有可口可乐才是可口可乐

永远只买最好的1943美国生活方式的世界性标志……可口可乐

1945充满友谊的生活,幸福的象征

1946世界友谊俱乐部……只需5美分

1946Yes

1947可口可乐的品质,是你永远信赖的朋友

1948哪里好客,哪里就有可乐

1949可口可乐……沿着公路走四方

1950口渴,同样追求品质

1951好客与家的选择

1952你想要的就是可乐

1953充满精力……安全驾驶

仲夏梦幻

1955就像阳光一样带来振奋

1956可口可乐……使美好的事情更加美好

轻轻一举,带来光明

1957好品味的象征

1958清凉,轻松喝可乐

1959可口可乐的欢欣人生

真正的活力

1961可口可乐,给你带来最佳状态

1963有可乐相伴,你会事事如意

1964可口可乐给您虎虎生气,特别的活力

1965充分享受可口可乐

1966喝了可口可乐,你再也不会感到疲倦

1968一波又一波,一杯又一杯

1970这才是真正的,这才是地道货

可口可乐真正令你心旷神怡

1971我愿拥有可乐的世界

1972可口可乐……伴随美好时光

1975俯瞰美国,看我们得到什么?

1976可乐加生活

1980一杯可乐,一个微笑

1982这就是可口可乐

1985一踢;一击;可口可乐

1989挡不住的感觉!

1993永远是可口可乐!

1994永远是可口可乐!

1995这是可口可乐!

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