第一届宿舍比赛策划书

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第一篇:第一届宿舍比赛策划书

皋兰县石洞初中 第一届校园宿舍内务整理

暨生活技能大赛

主办单位:皋兰县石洞初中

承办部门:总务处

协办部门:政教处

2012年5月20日

皋兰县石洞初中 第一届校园宿舍内务整理

暨生活技能大赛

策划书

为了加强学生宿舍的自主管理,充分调动广大学生的积极性、主动性,创造一个文明、整洁、优美、有序的生活环境,促进我校校园文明建设,石洞初中总务处特举办“我行我秀”宿舍内务比赛。

一、活动主题:

“优化生活环境,共建和谐校园”

二、活动背景:

学生寝室是学生学习、生活的重要场所,是学校育人的重要阵地。为了培养同学们良好卫生习惯,提高宿舍文明,优化生活环境,总务处特举办此次比赛。

三、活动意义:

为活跃校园文化生活,积极营造健康向上的校园活动氛围,进一步美化学生的生活场所,使学生的整体素质得到全面提高,形成良好的校风。

四、活动主办单位及协办单位:

主办单位:石洞初中总务处

承办单位:石洞初中政教处及学生会纪律部、卫生部

比赛裁判席:魏新邦

俞温源

杨言世

石凤年 杨华名

魏海燕

比赛公证席:马玉蓉

方建勋 记分员:魏慧萍

柏宁

魏俊峰

五、活动负责人:

总指挥:郭树胜 总策划:石凤年 杨言世

组长:

马有良

彭建平

组员:王锡军

魏代荣

王仁虎

田甜

杨晨

六、活动对象:

石洞初中全体住宿学生

七、活动内容:

1.宿舍内务评比

2.生活技能比赛

八:活动要求:

1、比赛时间:2012年5月25日,15:10开始

2、比赛地点:宿舍及操场舞台

3、比赛道具要求: 参赛者自带

九、报名方法及规则:

1、报名规则:“宿舍内务评比”宿舍全员参加,“生活技能大赛”男生1、2、3号宿舍选手各3人,7、8、9号宿舍选手各2人,女生宿舍选手各3人。

2、报名时间:各宿舍长于周一课外活动前将宿舍参赛人员名单上交总务处彭主任处。

十、宿舍环境评比内容 ① 2012年5月25日,15:10前各宿舍整理好宿舍,评委进入宿舍现场评分。

② 男女宿舍分开比赛,各取第一名进行奖励。③ 评分标准,见附1.十一、生活技能大赛评比内容

1.本次活动以现场比赛方式进行。

2.比赛本着公平、公开、公正的原则,由评委现场评分。3.比赛每组6名参赛选手,满分20分,时间为5分钟。4.比赛结束时评出女生一、二、三等奖各一名,男生一、二等奖各一名,三等奖两名。

5评分细则,见附2.十二、活动注意事项

(1)注重观赏性、实效性;

(2)充分提高学生的基本生活技能;

(3)注重安全措施到位,安全保障及时;

(4)注重细节,要充分考虑必要性与可能性;

(5)落实责任,实行项目负责制。

十三、活动流程

(一)领导主持(总务处主任石凤年同志)

(二)领导致辞(校长郭树胜同志)

(三)奏唱国歌

(四)宣布开始(学区校长王作槐同志)

(五)参评开始

皋兰县石洞初中

2012年5月20日

附1 宿舍内务评分细则如下:

寝室内务与特色魅力积分总分为30分。

1、床铺整齐美观:4分。

被子叠放统一,摆放整齐,床铺整洁。有一床铺未达标,扣1分。

2、地面清洁:5分。

要求地面无污物、无痰迹、无果皮纸屑。地面未清扫或室内有垃圾一处扣1分。

3、门窗玻璃卫生:5分。

要求玻璃明亮,门窗灯具无灰尘。玻璃未擦扣2分,未擦干净扣1分;门、灯具未擦扣2分,有一处有灰尘扣1分。

4、用具杂物摆放整齐:5分。

脸盆、水桶、热水瓶、牙具、毛巾、鞋子等用具摆放整齐。有一项不整齐扣1分。

5、天花板无灰网,墙壁无涂污:3分。

6、寝室制度健全:4分。

订有寝室公约,计2分;安排有寝室内务值日生且能切实履行职责,计2分。

7、室歌室名:4分。

有室歌,计1分;室歌内容健康向上,能展现当代初中生的风采,计2分。有室名,计1分;寝室命名能体现该寝室特色,具有文化内涵,计2分。

附2 生活技能评分细则如下:

1、穿衣,穿鞋,洗脸,刷牙,毛巾和脸盆的摆放(各1分,总共5分)

2、被子叠起时对仗整齐,无斜面(总共3分)

3、被子外形方正(总共3)

4、棱角分明(总共3)

5、被子表面平整,无褶皱(总共3)

6、上下层薄厚一致,被子清洁无异味(总共3)

第二篇:第一届国际象棋比赛策划书

第一届国际象棋比赛

策划书

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社 北京师范大学珠海分校

目录

一.前言....................................2 二.市场分析(投资高校活动的优势)..........3

三、活动背景................................4

四、活动时间、地点..........................5

五、参与对象................................5

六、活动目的................................5

七、活动口号................................5

八、活动意义................................5

九、活动策划组织............................5

十、协办组织................................5

十一、工作计划..............................6

十二、宣传计划..............................8

十三、商家补偿计划..........................9

十四、活动预算.............................10 补充赞助方案:.............................11 附录:国际象棋竞赛规则.....................12 北京师范大学珠海分校

一.前言

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,乐于向大家展现自己,对能展现自己所长的活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。本年的十二月是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间。因为新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间参与活动,更何况学校的其他活动在这个时间相对较少,而我们的这个活动就更能吸引大家的目光。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的公寓品牌,更快地占去这一片超两万人的大市场。众所周知,独立学院的学费非常昂贵,学校银行现金的提取量一星期就高达上万元。这更能说明我校学生有很好的购买力,这对商家宣传以及在短期内就能获得回报是极其有利的。北京师范大学珠海分校在珠海声名远扬,而我校与北理工邻近,本次比赛也定能吸引北理工学生们前来观看!因此,我们北京师范大学珠海分校棋牌社精心策划了这次国际象棋争霸赛!本次活动的策划不但在上年成功举办桥牌比赛的经验总结之上,而且通过了整个棋牌社筹备委员会的分析讨论,极具权威性。况且本次活动是本社最具特色的招牌活动,也是本学年的重头戏,因此得到各学院学生会、社团联合会等官方组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。除此之外本活动还得到本校其他学生组织、外校团体、特邀嘉宾的鼎立相助和参与。届时必将能让比赛的选手与观众感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。棋牌社也会为此而奋斗到底!2 北京师范大学珠海分校

二.市场分析(投资高校活动的优势)

1.本次比赛选择在图书馆二楼大厅进行,人流量大,必会吸引与学校其他活动不同的受众,成为北师大棋艺活动的品牌。本次比赛将会有过两万人了解,并至少超500人能进场观看(因场地所限人不可进太多),并会在珠海各高校间广为流传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢能发挥所长的、有奖励的、能获得荣誉的、能展示个性表现自我的比赛活动。若是商家能在这种时间性长、很多观众的比赛中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以与我们棋牌社会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一到两次棋牌类的比赛活动,将会使商家在公寓内外的知名度不断加深,甚至到珠海的各所高校,极具有长远意义!4.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们棋牌社合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们社团各部门的大力协作配合。

5.高效廉价的宣传:以往的校内比赛活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!6.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

7.假如这类活动能再度成功举办,我们棋牌社将会在下学期举办UNO大赛与五子棋大赛。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

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三、活动背景

1.背景

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。我校从2007年开始设立国际象棋的选修课,使我校会玩国际象棋的人数大大增加,其中也不乏精通者,举办这次的国际象棋比赛,意在激发起同学们钻研国际象棋的热情,使我校广大师生对国际象棋的认识加深,培养同学们对国际象棋的兴趣。

2.比赛方式

本次比赛采用积分制,能有效地保证比赛公平、公正、公开进行。一共比赛6场,选手们抽签决定各自的对手。对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得0.5分。分数相同的选手抽签进行下一轮比赛。如此类推,最后按总积分排名决定出优胜者。

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四、活动时间、地点

时间:12月27日早上9点 地点:图书馆2楼

五、参与对象

北京师范大学珠海分校所有师生

北京师范大学香港浸会学院联合国际学院师生

六、活动目的

激励对国际象棋有很深造诣的同学,发扬国际象棋这个棋种,让大家在比赛得到对弈的乐趣,让广大师生投入到学习、钻研国际象棋的热潮中。

七、活动口号

享受对弈乐趣,赢取丰厚奖品(以棋会友)

八、活动意义

为国际象棋爱好者提供一个展示才华的平台,发掘国际象棋人才

九、活动策划组织

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社

十、协办组织

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会

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十一、工作计划

1.比赛前的准备工作

1)赛前调查 在11月18日前调查大概会参加比赛的人数

2)申请审批 ①在11月24日前写好策划书,申请书 ②在12月1日前落实活动与场地的申请 ③在11月22日前道具落实

3)寻找赞助单位 ①11月15日开始寻找赞助单位 ②11月30日落实赞助情况 4)邀请嘉宾、裁判

在12月1日前落实邀请的嘉宾与裁判

5)宣传工作 ①在12月10日前制作好海报与横幅 ②在12月12日前粘贴海报 ③12月20日粘贴横幅

6)统计人数 12月22日确定比赛人数

7)选拔主持人

社长团策划部外联部宣传部秘书部策划部6

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12月15日前选出主持人

8)现场布置 全体成员 比赛前一天布置好现场

2.比赛当天

8:00 各部门做好最后的准备工作 8:30 选手到场 8:45 裁判、嘉宾到场 9:00 比赛开始

主持人出场,开场白,介绍嘉宾,介绍节目及环境,介绍赞助商,选手进行抽签

选手都比赛完第一轮后,算出得分,进行下一轮比赛 12:00左右 比赛完三轮的选手可外出吃饭

1:30 选手集合,进行第四轮比赛(介绍赞助商)„„

17:00 六轮比赛结束,请嘉宾、选手们稍作休憩 17:15 主持人宣布比赛结果,请嘉宾为选手颁奖 17:20 进行抽奖(再次介绍赞助商)17:30 清理现场

3.比赛后

赛后开会,对这次比赛作出总结

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十二、宣传计划

内 容 时间及频率效果备 注

网 络宣传 在以下网址中建立专栏 或大量“灌水”: 社联网页各社团网页 在木铎网站发布置顶广告

比赛前1周:分期阶段性进行,借助网络的力量将公司形象大幅度推广,不仅使北师大校园和学生公寓内对公司产品无人不知,而且推广到整个珠海网络的世界!北师大木铎网站是珠海高校知名的网站之一,是本校学生流量最大的网页,而且该网站对公寓学生来说是全免费的。

横幅 在学校过道和公寓过道悬挂 比赛前一星期悬挂到比赛结束。一目

了然,持续时间长 公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。

海报宣传 在全校各宣传栏 内张贴大型海报,内容富有特色,不失清新高雅, 在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。比赛前 一周分2次粘贴。北师大的各大宣传栏和学生公寓宣传栏。置于校 内外人口较多、人口流动量大的路上,和宿舍区。建议公司参与设 计海报传单及自行制作,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果

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十三、商家补偿计划

1.网站宣传

(1).木铎网站的首页置顶广告栏,宣传时间为一周。广告栏直接链接至“动感地带部落”。

(2).本社需在“动感地带部落”以加入ID形式(棋牌社+名字)加入一定的人数,并完成一定的积分(总积分2500分以上,以补充赞助方案为准)。(3).本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。

2.传单宣传

3.传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。该项目可独立。4.小册子宣传

如公司有自新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供。5.海报宣传

海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家可修改设计。

6.宣传栏宣传

海报我社团包办在校内和公寓宣传栏内张贴

7.横幅宣传

在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅 不可太商业化。

8.刊物宣传

在刊物励耘报内跟踪报道 具有历史价值 9.奖品宣传

奖品由公司赞助或可印有图案

10.现场宣传

比赛现场可用到印有商家特色的道具进行布置

11.现场鸣谢

活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持人宣传商家口号、标语等。

效果十分明显

12.问卷调查

活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖

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十四、活动预算

1.宣传用品(共计1010元)

邀请函2份(10元)

大海报A2纸背贴 6张(15×6=90元)小海报A3纸背贴 40张(7×40=280元)网站宣传(200元):

木铎网站的首页置顶广告栏,直接链接至动感地带部落,宣传时间为一周 横幅2张 规格:0.8×10(米)(200×2=400元)宣传纸笔(10元)气球(20元)

2.奖品(共计1000元)

设一二三名;第一名:300元现金 第二名:200元现金 第三名:100元现金

抽奖礼品十份:水晶棋35元每盒(35×10=350元)若经费允许的话可设参与奖(可由商家提供)证书三份(50元)

3.布置会场(共计465元)

LOGO、纪念卡、会场布置标识设计及印刷(100元)器材运输费用(200元)积分登记表格(5元)棋盘、棋钟(0)工作人员就餐费:(10×15=150)每人10元,共15人 水(10元)

4.摄影费用(共计10元)

总预算:2485元 北京师范大学珠海分校

补充赞助方案(各方案独立):

1.拥有冠名权

商家拥有活动的冠名权,即以“动感地带杯第一届国际象棋锦标赛”来命名。拥有活动的一切商家补偿计划。遵照商家补偿计划,本社需在“动感地带部落”加入一定的人数,完成一定的积分。本社承诺能在“动感地带部落”加入150人,并完成总积分5000分。赞助资金可在本社完成商家的需求时支付。条件:商家需赞助500元冠名费。

2.分期赞助

商家不拥有冠名权,但拥有活动一切商家补偿计划。本社承诺能在“动感地带部落”加入150人,并完成总积分5000分。

条件:商家需预先赞助总预算的一半资金以便本次比赛能做好充分的准备。剩下资金可在本社完成商家的需求时支付。

3.等值赞助

本社承诺能在“动感地带部落”加入100人,并完成与本次比赛总预算数值相等的总积分。商家不拥有冠名权,但拥有活动一切商家补偿计划。赞助资金可在本社完成商家的需求时支付。

本次活动必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。北京师范大学珠海分校

附录:国际象棋竞赛规则

(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。前 言

国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。第一部分 行棋规则

第1条 国际象棋对局的性质和目标

1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。第2条 棋子在棋盘上的初始位置

2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。

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2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和x表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10 2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。第3条 走子

3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。3.7 13 北京师范大学珠海分校

(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。

b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。(a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。(b)暂时不能易位的情况如下:

①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。

3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。第4条 行棋

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4.1 走每步棋都只能用同一只手。

4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:

(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。4.4(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。

(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。第5条对局结束

5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。5.2(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称 15 北京师范大学珠海分校

为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。

(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。

本次活动北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社拥有最终解释权

北京师范大学珠海分校校团委社团联合会棋牌社

社长签名:

联系电话:***

2008-11-14 16

第三篇:商学系第一届宿舍文化节策划书

商学院第一届宿舍文化节

策 划 书

福州外语外贸学院 商学院楼管委员会 2012年12月

活动内容:

一、“让爱驻我家”舍标设计大赛

二、“我的宿舍,我做主”宿舍美化大赛

三、“我们的宿舍情怀”宿舍征文大赛

四、“一舍同歌”宿舍歌曲大赛

五、宿舍文化节闭幕式颁奖晚会

活动对象:福州外语外贸学院商学院全体同学

活动

一、商学院第一届宿舍文化节开幕式

暨“让爱驻我家”舍标设计大赛

一、活动主题:让爱驻我家

二、活动时间:11月27日——12月17日

三、主办单位:商学院团委宣传部、商学院楼管委员会

四、活动目的:

为营造良好的宿舍文化氛围,增强宿舍凝聚力,充分显示大学生对于宿舍文化的认识,增强宿舍成员间凝聚力,发挥同学的主动性和创新精神,激发同学们的集体荣誉感,充分展现大学生风采,弘扬宿舍文化增强学校的文化建设,丰富学生的文化生活,促进学生之间的文化交流,共建和谐校区。

五、活动内容及要求:

宿舍舍标设计大赛:①各宿舍将舍标制作好后于12月8日前贴在宿舍门上。参赛的作品须具有健康积极向上的主题,传达温馨、团结、互助、积极向上的宿舍舍风且在报名表上填写好舍名舍标所蕴含的设计理念或意义的说明,字数不少于三十。②整体结构大方,色彩鲜明、醒目,搭配合理、引人入胜。③具有独特创新风格,舍名力求精简.④参赛宿舍的墙壁设计不得使用浆糊粘贴,不得用颜料、油漆等直接在墙壁或窗户等公共用品上涂画。

六、报名时间:11月27日-12月1日

七、报名方式:12月2日前,由楼管会干事到各宿舍收取报名名单。

八、评选时间:12月8日—12月11日

舍标设计大赛:

第一轮评选:12月8日—12月9日

评分小组到参赛宿舍门前拍下参赛作品,参赛宿舍并上交解说稿。第二轮评选:12月11日评出前20强

12月11日舍标前20强作品准备PPT并在比赛教室展示说明,由评审团评选获奖人员。

评比标准:

基本结构(35分)、门面设计(20分)、新颖有创意(20分)、解说词(10分)、总体感觉(15分)

九、奖项设置:

一等奖3名;二等奖5名;三等奖8名,最佳温馨设计奖1名、最佳创新设计奖1名、最佳环保设计奖1名、最佳人气奖1名、活动

二、“我的宿舍、我做主”宿舍美化大赛

一、活动主题:“我的宿舍我做主”

二、活动时间:11月27日-12月17日

三、主办单位:商学院学生会生劳部、商学院楼管委员会

四、活动目的:

为营造良好的宿舍卫生环境,加强宿舍文化建设,培养同学们的团队意识,提高综合素质和自我管理、自我教育、自我服务的能力。弘扬宿舍文化,展现家园风采。

五、活动内容及要求:

宿舍美化大赛:按照宿舍卫生评比标准整理宿舍,可根据自己的风格设计自己的宿舍,主要利用自己动手所创作的作品(书法,绘画,手工制品,相片,剪纸,等),或购买的拉花、丝带、等装饰品装点宿舍,要求有健康向上的浓厚文化氛围,宿舍布置突出个性,体现温馨气氛,宿舍内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方。不破坏宿舍内物品,不在门、窗、墙壁上乱刻乱写乱画及不贴不易取下或留有 痕迹的装饰物或海报,每一个宿舍必须要有宿舍名,以及体现自身精神的参赛宣言,体现个人特色,展现宿舍风采。12月8日前将宿舍美化完毕。

六、报名时间:11月27日-12月2日

七、报名方式:12月2日前,由楼管会干事到各宿舍收取报名名单。

八、评选时间:12月8日—12月11日

第一轮评选12月8日—12月9日 第二轮评选:12月11日评出前10强 评比标准:

美化大赛:宿舍卫生评比标准(60分)、风格设计(30分)、寝室名(10分)

九、奖项设置:

美化大赛:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,最佳创意宿舍奖1名、最佳温馨宿舍奖1名、最佳风格宿舍奖1名、最浓氛围宿舍奖1名

活动

三、“我们的宿舍情怀”宿舍征文大赛

一、活动主题:“我们的宿舍情怀”

二、主办单位:商学院团委记者站、商学院楼管委员会

三、征文要求:

1、以“宿舍生活”为话题,纷纷以自己的真情实感,讲述宿舍中的乐事、趣事,从多角度来描绘多彩多姿的宿舍文化生活,畅谈生活点滴中的收获与感悟,充分展现出同学们积极向上,爱舍如家的情感。

2、体裁不限,字数不限,题目自拟,主题鲜明,文笔流畅,语言生动。

3、征稿时间:即日起至12月11日止

4、报送要求:来稿请注明专业、年级、班级、姓名、联系方式,统一用Word文档发

送至邮箱:sxxtwjzz@163.com

四、奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名 最佳创意奖1名、最佳人气奖1名

活动

四、商学院第一届宿舍文化节闭幕式颁奖晚会

暨“一舍同歌”宿舍歌曲大赛

一、活动主题:“一舍同歌”

二、活动时间:11月27日——12月17日

三、主办单位:商学院学生会文艺部、商学院楼管委员会

四、活动目的:为增进同学们之间的相互了解与沟通,加强宿舍成员之间交流与合作,展现同学们宿舍生活的温馨与快乐,特此举办“共唱享,携舞飞扬”舍歌大赛。

五、活动内容:以宿舍为单位,自编一首歌曲或选一首歌曲,能体现宿舍特色和校园文化的为佳,歌曲内容健康,语种不限。

六、活动要求:

1、以宿舍为单位,以本宿舍为主(本宿舍成员不少于2人),可邀请1至2位外来的同学配合表演,表演不超过4位同学。

2、表演以唱歌为主,表演形式要求创新,可以加入独白、舞蹈、道具,自弹自唱等。

3、自备歌曲伴奏带(CD格式的需自行消音)。

4、各参赛队服装自行解决 七:报名时间:11月27日—12月2日

初赛时间:12月10日

地点:西区食堂五楼院办公室

决赛时间:12月17日 地点:西区食堂五楼活动中心

八:报名方式:12月2日前,由楼管会干事到各宿舍收取报名名单。

九:活动流程: 初赛:

初赛由音乐专业学生作为评委,选手按顺序进行演唱,时间控制在2~3分钟,最后按分数高低选出12支队伍进入决赛,男女各6队;

经过初赛评选,选出12个参赛队进入决赛,每个节目控制在5分钟。

决赛:

①进入决赛的12支队伍按照抽签顺序逐一表演,时间在5分钟内,每位选手必须佩戴编号;

②邀请专业评委团,每三个队表演结束公布一次成绩;

③一、二、三等奖由评委团根据分数高低以及现场表现进行评定,最佳人气奖由现场微博投票产生;

十、评分标准:

歌曲表演 35% 表演创新 25% 着 装 15% 整体配合 25%

十一、奖项设置: 一等奖 1名

二等奖 2名 三等奖 3名

单项奖:最佳人气奖、商学院第一届宿舍文化节闭幕式颁奖晚会

一、晚会目的:

通过本次活动,让全院的同学都能围绕我们晚会的主题,共建和谐、团结的寝室,并对宿舍文化节的各项活动进行颁奖。

二、晚会时间:2012年12月17日晚

三、晚会地点:西区食堂五楼活动中心

四、晚会主要内容介绍:

(1)福州外语外贸学院商学院楼管委员会简介

(2)邀请系领导及辅导员为本次宿舍文化节获奖宿舍同学颁奖(3)商学院团委书记致闭幕辞(4)嘉宾和获奖同学合影留念

活动

五、微博有奖转发

一、活动主题:

二、活动时间:11月27日-12月17日

三、活动目的:

在新浪微博中举办活动,能够吸引较多的微博用户,从而通过微博活动的关注、转发等方式达到宣传宿舍文化节的效果,提高宿舍文化节的影响力,吸引更多同学参与宿舍文化节的活动,进一步促进学生社区文化的建设。

四、活动内容及要求:

1、关注@福州外语外贸学院商学院楼管会

2、参与 #商学院第一届宿舍文化节# 活动的评论并转发@ 2位好友

3、每天由系统随机抽取1名中奖者,活动结束将产生17名中奖者。

五、奖项设置:

17名“幸运者”将获得奖品一份。

福州外语外贸学院商学院楼管委员会

二〇一二年十一月二十三日

第四篇:宿舍装潢比赛策划书

寻找美丽——寝室装潢大赛

一、活动目的:

美化校园,美化自己的寝室。寻找美丽,告诉我们你对美的领悟,告诉我们你对家的构想,把你创造美丽的心情和家的理念融合在一起,秀出你心中梦想之家:童话里的公主房,海洋里的水晶宫,静夜里的星月屋,墨香里的雅居„„大声宣布:“美丽是靠自己创造的!”。院宿管会举办“寻找美丽——寝室装潢大赛”活动给你创造美丽的机会,秀梦秀家秀出心中的小屋!

二、活动主题:

本次大赛以“寻找美丽,创造美丽”为主题,通过各寝室的积极参与和评委评定等阶段将主题贯穿,达到美化家园美化寝室的基本目的,期待找到最美寝室。

三、活动对象:

天津商业大学宝德学院全体学生宿舍

四、活动时间:

待定

五、活动方式:

前期活动:

海报:突出主题

传单:形式内容和海报基本相同

展板:要求视觉效果明显,突出美丽主题

通知:通知到各班班长(并以传单)鼓励各班寝室积极参加

统计参选名单:由各班班长统计本班参选名单上宿管会有关负责人 比赛准备阶段:

以寝室为单位,由寝室长组织本寝室人员对寝室进行装潢

评委参评阶段:

由宿管会领导和会长团在具体日期某一时间段到参选寝室进行参评并计分 结果评定阶段:

由宿管会实践部负责统计打分得出结果

主办单位:院宿管会

承办单位:宿管会秘书部

六、参赛方法:

大赛遵循自愿原则,各自愿寝室参赛寝室将自己寝室号、联系方式交到各班长处,班长汇总后交院学生会生活部有关负责人。各寝室也可直接向学院生活部报名。

七、评分及要求:

1.整体布局(20`):寝室布局合理,装饰美观,使其成一有机整体,给人

以舒适、温馨感。

2.墙壁及天花板(15`):室内墙壁及天花板装饰绚美而和谐,令人清新无

单调感。可适当粘贴或悬挂装饰物。

3.物品摆设:(15`):摆放统一整齐而不呆板,装饰大方得体,桌面无杂

物,椅背不放衣物等物品。

4.整洁卫生(10`):寝室窗明几净,地面干净无杂物,床铺桌面摆放整齐,阳台整洁,洗漱用具排放整齐,厕所无异味。

5.精神风貌(10`):精神明朗,对人文明有礼貌,寝室格调鲜明,给人以

美感。

6.创意和主题(30`):装潢构思新颖独特,装饰风格独具匠心,不拘一格,主题有创意且鲜明。

(注:每一寝室都要有自己特色的名字。)

八、奖项设制:

一等奖2名,颁发荣誉证书,并照片留念

二等奖4名,颁发荣誉证书,并照片留念

三等奖8名,颁发荣誉证书,并照片留念

优秀奖若干,颁发荣誉证书

第五篇:第一届电子竞技协会比赛策划书(范文模版)

2010年11月晋中职业技术学院第一届电子竞技比赛

策划书

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。

具体项目有:魔兽争霸1V1 SOLO

魔兽争霸 DotA

活动时间:2010.11.13~11.142010.11.20~11.21(具体时间待定)

主要执行对象:晋中职业技术学院所有报名在校学生;

组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会;

活动开展原因:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的大力支持下创建成功,在学院是重点培养的协会,因其独特性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞比赛,推广电子竞技体育运动;

社会影响:进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、产业化、规模化。扩大网络娱乐消费,拉动电竞相关消费内需,推动电子竞技相关产业群的整体发展。

3比赛可扩大贵网吧在学生中的影响。促成并发展以“学院电竞协会 – 学院电竞高手俱乐部—学院媒体传媒 – 各大学院校联系--赞助商--网络运营商--赛事场地和场馆--广告范围”等环节所组成的庞大产业链。吸引学院周边网吧关注晋中职业技术学院电子竞技比赛赛事以及电竞项目产业化模式。积极正面报道,普及教育学院学生,为晋中职院电竞比赛今后的发展营造良好舆论环境。

7为学院培育新的影响力增长点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞知名高等院校。

8举办晋中职业技术学院电子竞技比赛,提高“晋中职业技术学院电子竞技”在学生心中的影响力。

环境的内在优势:学院对于电竞协会大力支持,对协会发展的前途给予了肯定;学院团委和系部对于比赛均表示很关注;协会在学院内由团委组织做过一次全面调查,了解了学生对电子竞技的喜爱程度和对本次比赛的关注程度,分析后觉得很有必要组织一场电竞大赛。4 贵网吧地理位置优越、条件优越在学生心理起到了一定的广告效应; 5 内部连接着局域网方便赛事比赛的连贯;对于DOTA赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放位置很合适组织比赛;在有过这次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友谊赛会考虑与贵网吧的长期合作;

活动的目的:比赛目的旨在扩大贵网吧在学生中的影响与“晋中职院第一届电子竞技比赛”的顺利进行。引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,超越平凡课堂!

资源需要:人力资源:由学院内部积极分子组织的裁判组、服务组、纪律组已全部到位。物力资源:缺少组织场地的赞助,由于电竞依托在计算机使用的基础上,缺少设备场地,学院机房虽大力支持本次活动,但由于设施陈旧给比赛带来了一些不可知的困难因素,固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素。

活动开展:在学院内前期有对比赛热衷程度的问卷调查,和各种海报的张贴刺激参赛者的比赛积极性,并招收报名比赛人员,周六周日组织比赛,DOTA项目是5V5,solo项目是1V1。尽量在两天内组织完成所有的比赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中,制作宣传决赛海报,礼拜六和礼拜天组织决赛的比赛事宜。

如果第一周周六与周日参赛队伍较多,贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票,初步定价票价为5元/每人,观看者在比赛时间内只要不出网吧,就可在网吧观看比赛和免费使用空机,出门后再进来就要重收门票费。参赛者持参赛证入场比赛;裁判员持裁判证入场裁判。补充报名可在现场进行报名。

经费预算:学院前期问卷调查表,数量2000份,每份榆次区联系的最低价为每张0.1元,共200元整。海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张条幅烘托比赛气氛。4 报名费初步定价为每人10元。

注意的问题及细节:报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的比赛扩展到六天。2 报名人数过少时,以宣传网吧为主,可取消门票费和其他的开支。对于这次学院内部调查,可以初步预计出比赛的人数和占机数,环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小。

可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中的影响有不可低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动负责人及主要参与者:张家霖(纪律组)邸彦生(纪律组)李

浩(裁判组)仇玉伟(服务组)

晋中职业技术学院电子竞技协会2010.11.1

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