新老生交流赛策划[范文模版]

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第一篇:新老生交流赛策划[范文模版]

兰州大学教育学院新老生篮球交流赛

教育学院 “王中王” 新老生篮球交流赛

兰州大学教育学院团委学生会

2012年10月13日

兰州大学教育学院新老生篮球交流赛

教育学院 “王中王” 新老生篮球交流赛

为增进新生与老生的友谊,活跃同学间的气氛,加强班级之间的交流,促进年级之间的更好协作,让新生更加了解我们的大集体大家庭,同时也为了让老生更加近距离的与新生交流和帮助新生,我院团委、学生会决定为我们老生和新生举办一次篮球赛。

本次篮球赛秉承友谊第一比赛第二的活动原则和参赛精神,旨在拉近我院同学之间、班级之间、年级之间的距离,弘扬团队合作精神和体育道德精神,希望各年级积极组织人员参加,希望热爱运动的同学能够积极参加,我们需要你的加入,需要你的热情围着即将到来的冬季添加一把热火!

活动口号:“我们都是一家人”

活动时间:2012年10月14日8:30—12:00

活动地点:东区篮球场

活动目的:促进新老生之间的交流,团结友谊

兰州大学教育学院新老生篮球交流赛

活动对象:兰州大学榆中校区2012级、2011级、2010级

本科全体学生

活动流程:

一、比赛对象:每个班级分别派出男女两支队伍共计12支队伍,每支队伍不少于5人。

二、比赛流程;比赛严格按照裁判员的指令行事,不得无章进行,比赛开始时每支参赛队伍选出五名队员参赛,男女两支队伍在两个场上同时进行。比赛前通过抽签分为A,B,C三个小组,每个小组两个队伍,分别进行淘汰赛。输的队伍直接被淘汰。每组出线队伍再进行抽签,其中有一个轮空签,得到该签的队伍与另两支队伍的胜者争夺一,二名。每场比赛共30分钟,分上、下半场。中间休息3分钟。

三、比赛要求:每个年级须选出一名同学作为本次比赛的裁判员,裁判员要求要公平公正,认真负责,懂得篮球比赛规则。各班级组织好签到活动。

四、比赛宣传:要求各个参赛队伍在比赛现场做好自己的宣传,组织各自的拉拉队为参赛队伍加油鼓劲。

兰州大学教育学院新老生篮球交流赛

五、奖项设置:男女队伍分别设一、二、三等奖三项。班级设精神文明奖和道德风尚奖两项。

活动报名:

1、各支参赛队代表于2012年10月12日晚21:00

在11#楼大厅进行分组抽签。

2、请各自参赛队伍负责人认真阅读本策划组织报

名。

3、本规程未尽事宜,另行通知。

4、本规程最终解释权属教育学院团委学生会。

活动预算:

1、胶带一卷 6元

2、纯净水两桶 16元

3、纸杯 6*3=18元

4、哨子 1*4=4元

5、计分纸笔:10元

6、奖状:1.25*8=10元

共计:64元(六十四元整)

备注:如遇天气原因,另行通知。

兰州大学教育学院团委学生 2012年10月14日

第二篇:新老生棋艺交流赛策划书

东北石油大学文化爱好者协会

新老生棋艺交流赛

活动主题:文化爱好者协会新老生棋艺交流赛 活动时间:2012年10月27日14点 活动地点:东北石油大学第一教学楼 主办单位:东北石油大学文化爱好者协会

活动目的:为新同学们提供与学长们交流棋艺的平台,让同学们在获得快乐的同时,棋技得到提高与进步,增进新老同学之间的友谊,促进社员之间的团结,为社团今后的发展打下基础

前期宣传:横幅、板报、走寝 后期报道:人人网

三国杀部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,每队3人进行3v3淘汰赛。第一轮中获胜的14个队伍加上社联主席团以及理事2队,形成16队进行淘汰赛,局制为一局制,最终产生冠军!

2.文协指派6名裁判,对每局比赛进行流程监督,裁定。

3.文协指派专人对各个社团进行人员位置分配。4.文协指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。确定下一轮晋级队伍。

5.文协指派专人按照比赛规模租借场地。

6.文协指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放以及场地卫生。

7.赛前进行抽签仪式,排定顺序。8.制作晋级表格。

比赛规则:1.比赛规则完全按照网络版《三国杀online》3v3规则进行。

2.比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取一局制。3.比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示,参赛的3人小队间赛前可互相交流。

4.对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思蜀)由裁判提示判定。对个人判定情况以及技能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。否则视为放弃此项权利。

象棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行前三轮淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下

到直到有一方获胜为止。首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

军棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮胜者有权进入下一轮。

跳棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

围棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。淘汰赛为一局制。第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

斗地主部分:

前期准备: 1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰

赛。淘汰赛为三局二胜制。采取积分制,积分最高者晋级下一轮。依次进行,直至产生冠亚季军。

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及

最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取积分制。开局抽出1、2、3三张牌,选手任选,点大者先叫。每次结束,地主胜得二分,农民胜得一分,累积三次得分,分数

最高者晋级下一轮。如若出现平局,则继续进行。如局数超过十次,仍未分出胜负则两人一同晋级。

五子棋部分:

前期准备:1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。每轮均为三局二胜。第一轮中获胜的人,进入下一轮,依次进行,最终产生冠军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每局败者有权选择先后手。每轮胜者自动进入下一轮。

活动流程:

1.各文协部门有关人员签到,带参赛选手参见开幕式。

2.开幕式流程(文协主席讲话,主持人宣布比赛开始)

3.每轮结束后由裁判记录最后成绩报秘书处汇总,宣传部适时填写比赛结果展示板)4.打扫会场

注:象棋,五子棋各有一名守擂者,如挑战成功,则奖励饮料一瓶

附1:

三国杀3v3基本规则:

◆ 综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标

消灭对方阵营主帅 ◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技

此规则变体中不使用主公技.附2: 军棋规则:

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,还可以在铁路上走弯道。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;但是如果一方工兵已经全部阵亡,则可以使用本方职位最低者进行暴雷,结果地雷与暴雷者全部消失。军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 附3: 跳棋规则

游戏人数: 2,3,4,6 人

你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳

一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。附4:

围棋规则:

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

第三篇:《院新老生篮球交流赛》策划书

材料科学与工程学院

学生会实践部

策 划 书

主办单位:南京邮电大学

承办组织:院学生会实践部

策划人员:XXX

目 录

项目 页码

一、活动名称-------1.1.1

二、活动背景-------1.2.1

三、活动意义-------1.3.1

四、活动组织-------2.1.1

五、活动时间-------2.2.1

六、活动地点-------2.3.1

七、活动流程-------2.4.1

八、活动细则-------3.1.1

九、活动宣传-------4.1.1

十、活动预算-------4.2.1

一、活动名称

材料科学与工程学院新老生篮球交流赛

二、活动背景

芳菲四月新生已踏入大学半年有余,开始了一段新的征程。随着军训生活的结束、迎新晚会的消逝,新生正逐步体验大学校园生活的丰富多彩!本次篮球赛是材料科学与工程学院学生会举办的,面对大一新生的一次重大篮球赛盛会,是学弟与学长之间一场交流之赛,是班级与班级之间一场友谊之战,更是人与人之间交流的时尚派对。

三、活动意义

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,有效的培养团结写作的集体主义精神,展现我院学生的精神面貌,加强我院大学生体育文化的交流和促进体育运动事业的发展。进一步的促进社团的和谐进步,共同打造出我院的平牌社团。使参与者的个性、自信心、情绪控制、意志力、进取心、自我控制与约束等方面都有良好的发展,促进参与者的心理、技能、观察、应变等综合能力的提高,锻炼和培养发现问题、分析问题和解决问题的能力,有效地提高创新能力,提高社会适应能力,提高智慧。材料科学与工程学院欲展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

四、活动组织

策划组织:南京邮电大学材料科学与工程学院学生会实践部

五、活动时间 201X年XX月XX日

六、活动地点

南京邮电大学仙林校区南操场(国防楼前)

七、活动流程

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、以组部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本组部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。

4.上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。

7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次,暂停时间30s。换人无限制。

8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

9、参赛的组部最好统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

10、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

11、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

12、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

八、活动细则

1、采取淘汰制,以组部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。

2、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进 行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

3、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

4、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比

赛按弃权处理。

九、活动宣传

1、广播站负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

2、外联部负责筹集本次活动所需的资金。

3、宣传部负责出本次活动的海报和条幅。

4、学生会实践部负责本次活动的人员安排,每个场地设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(维持秩序)。

十、活动预算

比赛用球、记分牌、口哨均可向学校体育器材室申请借用

医疗用品(创口贴、纱布、紫红药水)100元

饮料饮品 200元

奖品、奖状 1200元

共计:1500元

南京邮电大学

材料科学与工程学 学生会实践部

第四篇:新老生交流会策划

新老生交流会.电子系学生会.办公室

新老生交流会

1.活动背景

xx系迎来11级新生,为了欢迎xx系新生加入电子系这个大家庭,帮助新生对解决新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习,我们邀请了我们系的优秀个人和先进集体。让新生们在以后的学习、生活中有个学习的榜样。团总支学生会办公室组织举办了“xx系新老生交流会”

2.活动主题

新老相聚,薪火相传

3.活动目的经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,在秋天开始的时候,大学新生们踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

(1)、让新生更深入的了解电子信息工程系,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为电子信息工程系一份子而骄傲的思想。

(2)、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台

(3)、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会

(4)、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题

(5)、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性

(6)、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样

4.活动时间

2011年10月30日 晚8.30

5.活动地点

5栋 101多功能教室

6.活动对象

大一新生

7.前期准备

(1)由各班负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,到新手寝室收集有关问题。

(2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾。

(3)拟定邀请人员:

a、邀请10级在科技动手能力比较强的同学;在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,学生干部。

b、两个优秀宿舍(一个男生、一个女生)

c、10级新生中选出2个比较优秀,比较快适应了大学生学习生活(走在前面)的同学发言。(新生与新生互相交流)

(4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜,(5)选定主持人(2个)和演唱歌手(2个)(选些能调动现场气氛的同学)

(6)准备横幅、海报,做好横幅、海报宣传工作:

横幅宣传:

a.提前一周挂出横幅;

b.活动当天收回横幅,并挂在活动现场

(7)召开新生班级代表会议,安排并交代相关事宜,特别是在提问和自由交流过程中的问题要给于重点的解释和交代,确保活动时会场的稳定秩序

(8)安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜

(9)提前布置好场地

(10)事先与主持人沟通好,将相关事宜交代清楚

(11)成立活动小组:

A.推选两名组长,主要负责总体工作的掌握,保持与上下之间的联系与沟通。

B.其他部长应该积极配合组长的工作做好部门应做的事宜,并处理好和其他部门工作关系,具体工作由其他部门分工协作

C.小组成员要服从组长的调配

(12)办公室负责交流会的签到工作

8.活动流程

(1).播放歌曲(为了给本次会议定下一个比较轻的基调)(3-5分钟)

(2).主持人宣布活动开始

(3).播放迎嘉宾的歌曲,主持人迎出嘉宾(2分钟)

(4)、嘉宾入场

(5).各学生嘉宾(根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学几年来的心得(科技方面的同学现场拿出他们的作品)(三个嘉宾一个(7-10分钟)共(21-30分钟)

(6)、优秀宿舍出场(代表)(7-10分)

(7).新生代表就嘉宾的心得提出问题(10分钟)

(8)、学生嘉宾向同学提些问题(回答出的同学有些纪念的小礼品--)(5分钟)

(9).自由问答时间:新生就以上优秀学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。(10分钟)

(10)、优秀新生代表发言(5分钟)

(11).歌唱选手(2个人)演唱 歌曲:《我的未来不是梦》(5分钟)

(12).主持人(或嘉宾代表)做总结发言,主持人宣布活动结束(5分钟)

(整个活动在一个半小时左右,主持认可看现场情况适当把握时间)

9.注意事项

(1)工作人员及学生应提前到场

(2)维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃

(3)新生向嘉宾提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场

(4)协调好小组里各部门之间的关系,避免出现矛盾

(5)关注横幅及海报的状况,出现问题应及时解决

(6)会前准备好话筒,申请.调试好电教设备。

(7)现场布置应事先做好

(8)主持人的选择

10.参与人员

(1).11级电子系全体新生

(2).10级优秀学长

(3).学生会全体人员

11.经费预算

(1)10米×75厘米横幅一条:90元,1米×2米的写真海报两张 10元

(2)矿泉水(小瓶):一箱(给嘉宾的):24元

(3)其他一切不可预知费用:50元

经费合计:174元

学长所说的问题我已经进行了修正,以后的工作中会加以注意的。

通过这次策划书我加强了Word使用的熟练度,学习到了策划书的撰写方式和对活动策划的大概了解,收获颇多~

第五篇:新老生交流会策划

文法学院

新老生交流会

文学法学院学生会

学习部

2011年10月12日 文法学院新老生交流会活动策划

一、活动背景:

文法学院迎来了11级新生,为了欢迎大一新生加入这个大家庭,帮助新生解决由新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学学习和生活,我们特别邀请了我们学院的优秀个人,让新生们在以后的学习、生活中有个学习的榜样。文法学院学生会学习部组织举办了“新老生交流会”。

二、活动主题:

献给未来的回忆

三、活动内容

经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,在秋天开始的时候,大学新生们敲响了理工的大门,踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的大学学习与生活,新生们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

1、让新生更深入的了解文法学院,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们以身为文法学院一份子而骄傲。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台。

3、创造一次让他们提前感受大学生活点滴的机会。

4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题。

5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性。

6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样。

四、活动对象:

11级新生为主

五、活动时间:

10月21日晚七点半

六、活动地点:

文科综合楼111

七、活动安排:

1、活动筹备期:

(1)由各班负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。

(2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾。

(3)拟定邀请人员:邀请在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,学生干部。

(4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜,(5)提前布置好场地。

2、活动开展期间:

(1)再次确定各项事宜是否已经布置完毕:如场地是否布置完毕,出席的嘉宾是否到了,电教设备是否能正常使用(特别是话筒);

(2)按照活动进程单进行活动(工作人员配合好主持人做好现场工作特别是交流环节);(3)现场有负责照相的工作人员。

3、活动预期效果:在比较轻松的氛围中,让新生有所收获。

4、注意事项:

(1)工作人员及学生应提前到场;

(2)维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃;

(3)新生向嘉宾提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场。

九、经费预算:

笔记本6本,共计30元整。

文法学院学生会

学习部

2011年10月12日

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