VIVO手机校园广告策划案

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《VIVO手机校园广告策划案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《VIVO手机校园广告策划案》。

第一篇:VIVO手机校园广告策划案

VIVO(V3)手机北京大学校园广告策划

前言:

全国在校大学生群体约3000万人,每年创造市场规模约3000亿,大学校园目前已成为品牌的必争之地。但是另一面大学生却对源源不断的手机宣传广告信息日渐无感。为了打动以95后为主体的大学生,更好的分割这块大蛋糕,并为之后的品牌推广起到更好的作用。我们小组的广告策划如下。

一、产品情况

自VIVO V3手机推出以来,一系列的校园活动就随之展开,有着较好的校园推广基础。先后开展了xxxx一系列活动。取得一部分进展。

二、市场环境分析 宏观环境

*国内的手机广告市场形势依然严峻

*手机产品的更新换代和推陈出新的频率导致手机广告竞争激烈

*固有的手机品牌和手机文化依然多样化产品形式也更多元,消费者的的消费倾向也也容易更变

*互联网形式下互联网平台和各类新媒体也有了更好的发展宣传平台多样化

*政府对于手机产业更扶持,更加维护互联网社情民意的利益,媒体广告监督机制加强 2 微观环境

*大学生更换手机的原因受广告影响程度 *大学生对于品牌选择的受广告影响的程度 *高校手机类广告推广和投放的现状 *高校学生喜欢的广告活动形式有哪些

*VIVO V3手机在北京大学以及各大高校内的认知度,美誉度 *VIVO V3手机在校园里的现有推广活动有哪些 *校园群体对VIVO V3手机的接纳度 3 综合分析swot *高校内部广告环境的SWOT分析

S:市场规模大、大学生消费活力大、对手机依赖度高、国家扶持、大学生易受新型广告形式影响

W:学生仍属于中低端消费群体、广告宣传活动形式有限、受校方政策限制、售后服务受限 O:每年扩招,学生数量增加、学生消费水平上升、消费观念的改进

T:学校市场较为集中,竞争也集中、手机直销商和网络店铺的增多对校园线下活动的冲击 *竞争对手的SWOT分析(苹果/OPPO)(1)苹果APPLE

S:广告产品类目丰富、以自有的APP Store大做文章到线下吸引广大爱好者、自身品牌影响力大易于办大型高端专家学者论坛

W:步入校园广告线下市场较晚经验不足、受到同类型产品广告的冲击、价格偏高广告成本较高

O:apple in education项目的普及,学生群体越来越对简洁明朗的广告风格的偏爱

T:单纯走功能性广告主题很难充分吸引学生受众、广告行业内部竞争激烈,缺乏有效的社群管理消费者容易流失忠诚度低。(2)OPPO S:全面线上线下的校园广告宣传的基础很好、小鲜肉代言形象受学生族追捧、手机广告定位受年轻人欢迎

W:广告线形式较为单

一、同类型产品竞争激烈

O:二三线城市广告对校园市场的增强、OPPO自身品质的提升受众增大,原与步步高为一家了解它的“套路”

T:在广告行动上容易被同类照访、广告形式需要突破、高端品牌广告的威胁 *VIVO手机品牌SWOT分析

S:了解校园广告市场、已有初步活动线下推广团队,W:传统广告渠道需要尽快革新,对于苹果等高端品牌广告呈现差距较大 O:消费者对于国产手机广告的关注度提高、经营粉丝让粉丝参与进来

T:校园手机品牌广告竞争激烈、音乐手机广告形象固化,校园广告形式受限 4 基本对策 综上,针对在校大学生追新追潮等心理强调产品的样式与性能以及后期服务保证的特点,将采取维系社群关系、硬广告与软广告并重的策略,通过线上线下结合的渠道,在预算范围内完成“XX”主题的广告宣传工作。

三、广告目标

认识度:

1初期:(9-10月)到达百分之50 2成长期:(10到11月)到达百分之65 3成熟期:(11到12月圣诞节)到达百分之80 美誉度:

1初期:(9-10月)到达百分之30 2成长期:(10到11月)到达百分之40 3成熟期:(11到12月圣诞节)到达百分之60

广告定位 目标受众:

以北京大学为主的18-25岁高校在校大学生其次是北京大学的在校职工以及相关联人事。2广告目标:

四、广告主题

广告语:告别大众脸,最美新鲜人

主题中VIVO手机的“最美手品”这一设计灵感来源于生活,而摄影师正是善于发现生活中的各种美,借摄影师的视觉可以更好地诠释VIVO V3的“手品之美”而在这个跟风造美的时代,太多的同质化的活在ps里的美女,太多刻意的到此一游图,太多的心机站姿摆拍反而成了“大众脸”。结合V3强劲的成像效果和柔光技术,我们想让年轻人通过V3的使用了解到每个人都有自己特别的美都有善于发现美的眼睛,没必要特意效仿。以此强化品牌的形象让他们了解到人人都可以是摄影师,为自己新鲜人的身份代言。

五、创意提案

(一)广告形式

平面广告:活动1个系列三张图,影展一张 广告文案:1个系列

线上线下互动活动:#最美新鲜人#

(二)广告语:告别大众脸,最美新鲜人

(三)实施媒介

1.线上:门户网站(数字尾巴),微博微信,微信客户端

2.线下:校内宣传板,校内主要人流,建筑内墙,校内报刊杂志刊登,地铁通道内墙,艺术社区

(四):实施平台

1.线上:新浪VIVO官博、微信公众号平台、数字尾巴活动社区

2.线下:地铁通道内墙(4/10/13号线)、中关村软件园、798艺术社区或国贸朗园创意园

六、广告实施

(一)广告(原图、分镜效果原图)

1、文案广告

*投得进三分,玩得转胶卷,谁说学霸就知道死读书 *爱吃棒棒糖,爱弹贝斯,朋克小子享疯狂 *告别呆萌软妹,只做秀出实力校花

2、平面广告(见图)*学霸 *校花

*摇滚少年

目的:体现一种反差感的表现形式,展现校园新鲜人的一种激情和拒绝下定义,勇敢面对挑战不惧做自己的风貌。

(二)方案(时间、地点、人员安排、具体事宜、效果图)

1、线下落地活动推广方式

形式:以“最美新鲜人”为话题的摄影展活动意在为年轻人开设一个手机摄影互动平台,去发现身边的美,做美的摄影师。

前期

内容:*在各目标平台发起#最美新鲜人#的互动话题活动,*鼓励活动报名

线上:*发起“最美新鲜人”为话题的摄影展活动,不设门槛,作品可发至微博参与话题或者上传到数字尾巴网站的“新鲜人”平台。

优胜者获得V3手机免费使用权

*VIVO官博宣传

*与微信公众号摄影类鸡汤文类代表性意见领袖合作广告植入

线下:*在指定地点张贴海报

中期

线上:*邀请青年网络红人(例手工帝“魏泽楷”美女画家“李晓林”摄影师“张千里”等)

在微博,人人网,博客上做活动推广(例如做直播)并且亲身示范上传用V3拍摄的照片

*“最美新鲜人”话题活动作品回收筛选出优秀作品奖励500部V3手机。

优胜的小伙伴可以使用VIVO V3手机和广大V3使用者/VIVO手机大家族的用户共同角逐VIVO和X网举办年末摄影决赛赢鲜人大礼包

线下:*举办手机摄影展的线下展览

展出优秀V3手机作品,后期

线上:“最美新鲜人”话题活动收官,评选出前15名公开投票形式让网友

在微博微信上进行投票,评选出123名 线下:举办“对话鲜人”手机摄影线下交流活动

邀请专家学者,摄影师来探讨:

现代摄影的泛平民化,手机摄影的发展趋势等话题

并展出大赛获奖作品。

七、广告媒介

8月1号到5号

官网、微博、微信公众号、数字尾巴官网投放海报及活动软文。8月15日至30号

内部评审照片,选出较好的作品。9月1到10号

线下广告(前期推广广告)开始投放。网络红人线上造势。9月25日(中秋节前)

举办线下互动论坛(地点需考虑),为获奖者发放X台VIVO V3手机。9月30号至10月10日

于官网、微博、微信公众号、数字尾巴官网投放活动回顾软文及年末决赛预热软文。

10月31日到11月15日

线下广告开始投放。青年摄影大咖线上造势。12月1日到12月20日

通过H5进一步病毒式传播,扩大网络投票评选受众范围。12月31日至1月3日 31日开幕酒会。1日展出评选作品。

2日青年摄影大咖交流会。3日颁奖仪式

第二篇:Vivo手机品牌含义

品牌来源

“vivo”源于古拉丁语。公元元年前后六百年里,为表达对凯撒、屋大维等英雄功绩的崇敬,元老院前聚集的罗马公民情不自禁地在抛撒鲜花之时发出了“帷幄尔”的欢呼声,并出现对应的形容词格vivo。近代,伴随意大利歌剧艺术的兴盛,人们感到一般词汇已经无法表达对威尔第、普契尼等人作品的惊叹和赞美,因此vivo被引入使用,这又赋予了vivo艺术出众的现场感和活跃感的含义。

总之,vivo不仅仅只是“活跃的、生命力旺盛的”,其中还包含了对诸如英雄和艺术等的伟大发自内心的崇高敬意。其原始而简洁的发音,正是人们目睹新生命诞生抑或伟大之事发生时由第一反应而发出的奇特音节。

品牌释义

vivo的品牌色为天空蓝,色值(C100M20Y0K0)。蓝色在东方代表永恒之意,在西方则指出身名门,在商业领域蓝色代表品质优秀,科技。天空蓝则代表初生的希望,象征着具有年轻活力的时代,心理学家认为天空蓝是使人轻松愉快的首选色系。

第一个字母v代表vigour【'vigə】,即“活力的,动感的”,vivo从未掩饰自己的年轻,相反的,它歌颂和维护因年轻活力十足而追逐潮流和珍惜快乐的想法,因为年轻的活力即是梦想成真的推动力。

第二个字母i代表individual【indi'vidjuəl】,即“个性的”,vivo既具有主流的积极精神,也坚定做不盲从的年轻心灵之同盟者,当然这绝非娱乐时代camp精神下为反对而反对的病态,而是在主流价值取向下拒绝参与求全和同质化的生产线文化的返潮。

第三个字母v即victory【'viktəri】,“成功,胜利”进取主义是vivo继承自步步高的优秀血统。结果只是vivo倡导的梦想式进取主义的一部分,所以victory不在vivo开头更绝非是结束,而是过程中的衡量标准。

第四个字母o则指originality【əridʒə'næliti】“独创,创造性”,于individual不同的是,originality还宣示了vivo绝不是只重风格不重内容的丹蒂派,只是它的智慧和能力是由真正独立的思考和创新而来。

2产品规划

X系列:X是Xtreme的缩写,代表极致,是vivo的旗舰系列。

Y系列:年轻社交系列,给渴望在人群中寻找自我的年轻社交一族提供更轻松拥有的期待中生活方式组成元素。目前是vivo型号最多的系列之一。

S系列:时尚娱乐系列,成为年轻费者发现生命之美、寻找热爱生活的理由,是与年轻心灵分享快乐、发现真我的符号。

E系列:精英系列,旨在为即将登上人生更大舞台的年轻人,提供更多更新的人生关怀和生活帮助。

第三篇:华为手机校园营销策划案(DOC)

从源头开始,培养华为未来高端市场消费群

一、策划目的

策划旨在帮助华为中、低端智能手机进入国内高校的大学生市场,在校园建立自己的客户群,增加大学生对华为产品的认知度,更加的了解华为产品的优势所在,起到品牌形象的建立和品牌知名度的宣传作用,培养华为未来的高端市场消费群,从源头开始建立起消费者对华为品牌的忠诚度。

二、华为市场分析

华为的市场选择为,培养中、低端市场品牌为根本,着眼未来高端市场。

从长远出发,立足于自己的产品技术优势,通过拓展有利于自己的市场,制定适合于自身发展的目标战略和营销策略。

全球智能手机近几年市场开始降温,高端智能手机市场主要由苹果和三星占据,而性价比更高的中、低端手机销量增长,国内中、低端市场被华为、小米、魅族、中兴等品牌占据,中、低端市场智能手机品种和品牌繁多,竞争激烈,但高端市场上,苹果和三星也显出了疲态,市场接近饱和,苹果自乔布斯去世后被人诟病很多,因为市场饱和的原因,也渐渐的变为“街机”,无法满足国内消费者对差异化和个性化消费的要求,消费者也开始寻找其替代品,华为mate系列手机就为此而诞生,但因为国内消费者对国产手机的不信任原因,华为在高端市场成绩并不是很好,为了更加的契合华为的市场选择,即培养中、低端市场品牌为根本,着眼未来高端市场的诉求。

国内大市场竞争激烈,华为何不迂回作战,从源头开始施加影响力。我提出,开发大学生中、低端市场,从源头开始,培养未来高端市场消费群的市场策略。华为营销存在的问题

1、只“销”而不“营”,没有让消费者相信华为产品的技术优势;

2、“营”的方面做得不够好,有了世界一流的产品,缺少一流的宣传手段;

三、大学生市场状态分析

目前,智能手机市场的主力消费群为80和90后,智能手机更受年轻人的热爱,而大学生更是这里面很重要的一部分,高校当中,大学生几乎人手一部智能手机,其中1000-2000元的占比34%,2000-3000元占比30%,1000元以下占比21%。中、低端市场潜力巨大,具有很大的可开发性,而且华为在中、低端智能手机的开发上领先于国内其他品牌,具有很大的技术优势和性价比优势。而且大学生也是未来的主力高端消费群,当他们走出校园之后,随着收入的增加,高端智能产品的选择权虽然在他们手里,但是让他们更加的倾向于哪个品牌就是华为现在需要做的工作,让他们在学校的时候就开始了解并且使用华为的产品,习惯华为的产品,潜移默化的影响他们的选择。

手机厂商对大学生的群体的青睐已经是不争的事实,目前手机厂商进入校园有四种模式,其一,校园公益活动;其二,商业路演;其三,赞助学生社团;其四,做合约机,与三大运营商合作。

但是,大学生是个无收入群体,每月也只有1000多的可支配资金,怎样才能买的起价格普遍昂贵的智能产品呢?而又不影响他们在校的正常生活。

四、营销策略

根据市场分析,分期购已经被很多的大学生所接受,市场已经打开,其中趣分期占据了很大的市场,他们的经营理念就是给大学生贷款购买智能手机等其他智能设备,分12-24个月偿还贷款,每月月供300元左右,收取一定的服务费用,主要经营中、高端市场。

但是,华为自主品牌进入这个领域与分期购平台只存在较小的竞争,华为只做自己的品牌,与趣分期等其他多元化的分期购平台相比,只是很小的一部分市场。所以,华为所要做的就是做好自己的品牌,以趣分期为模板,建立华为自主的品牌分期。

我的策略就是学习趣分期的经营模式,建立起华为自主的分期购体系,以华为商城为主体,建立B2C模式,直接面向大学生消费者销``11qq售自己的产品和服务。

具体方案

1、现在市场上的智能设备销售,绝大多数都是企业与销售商合作,由第三方经销商与消费者直接接触,这里面就存在一个显著的消费者对第三方经销商的不信任问题,尤其现在市场上充斥着昂贵的智能产品的翻新产品和山寨产品,闹得消费者人心惶惶,大学生群体本来就是无收入的阶层,一旦买到假货,更是损失惨重,所以很多消费者都宁愿去一些正规的代理商那里花费略高的价格买取,无形的就给消费者带来一定的损失。所以,华为针对大学生的分期购服务将会在如今的信任危机中开辟出一条新路。

2、根据调查,趣分期所经营的华为产品绝大多数都是免息的,这也是基于华为主要的产品都是中、低端产品的原因,价格低廉的产品很多人都买得起,而不必再多付出利息去分期。我的宗旨是吸引大学生消费我们的产品进而去了解我们的产品,当未来他们走出校园成为高端消费者时对我们的产品形成习惯性消费并且信赖,从而对华为的产品做出倾向性的选择,基于策略的目的性,我建议华为的大多数产品也提供免息分期的服务,让利于大学生,树立华为民族企业的形象,增加大学生对华为品牌的信赖。

3、消费者在做出选择时受周围环境影响是很大的,当消费者需要一样物品时,首先就是观察周围有没有其他人使用进而去询问意见。大学更是一个集体性很强的地方,既然华为已经有了一流的产品和技术,并且拥有更高的性价比优势,那么华为的产品在学校这个环境下,产品的售后对周围人的影响力将更加的大。使用产品的学生一旦认定我们的产品,就会潜在变成华为的推销人员,一个学生的周围覆盖着同学,朋友,家人,亲戚等更大的圈子,可以更进一步扩大华为的影响力。

4、在校园的宣传上,华为应该更加突出华为的实力与技术,40%的技术力量,世界500强第228位,全球第二通讯设备商,全球第三智能手机厂商,华为仅次于三星和苹果,在国内华为是当之无愧的第一这些概念。华为更应该向三星学习做民族企业,增强消费者对华为品牌的信任感,国内大市场竞争激烈,华为何不迂回作战,从源头开始施加影响力。

5、基于华为的方针,在具体校园销售上,以三大运营商为载体,为大学生提供分期购服务,在合约机的基础上增加分期服务。

6、聘用在校大学生贴近学生群体做宣传工作,进入学生宿舍当中可以起到更好的宣传作用并能直接面对面的确认学生身份,避免坏账的事件产生;

7、以华为商城主体,建立只针对大学生群体的分期购服务平台,以下为趣分期的模式(1)学生在趣分期注册信息,必须是当前使用的手机号码注册

(2)可以与支付宝做支付还款环节的合作,在学生注册时通过支付宝验证信息是否一致和其信用情况。

(3)查询支付宝上的相关信息与学生填写的信息是否一致,并查看学生在支付宝上的信用记录情况。

(4)只做关于大学生的分期购服务,所以注册信息必须填写学校地址、在校所住宿舍楼牌号和宿舍门牌。

8、上面为趣分期的经营模式,他们所代理的产品种类繁多,所以需要很大的人力物力去学校做很多工作。而华为只做自己的品牌和服务,仅仅只需要在学校聘请两位学生(一男一女)负责平时的宣传和配送货物工作即可,当学生在华为商城学生专栏使用分期购方式购买了华为的产品后,仓库将货物直接发往学生所在学校,由我们所聘请的校园代理收货,代理负责与学生联系并将货物送往学生宿舍(这里必须是学生在自己的宿舍内收取货物并查看),代理在学生宿舍当面验看学生证件并拍照留底(包括学生证,住宿证,身份证等),以避免坏账。

五、SWOT分析

STRENGTH优势分析

1、华为有国内最好的技术力量,国内一流的产品和服务,品牌效应可以很快打开高校市场的局面;

2、具有丰厚的财力和技术服务的人力资源;

3、有良好的品牌效应和社会影响力;

4、有进行高校市场开发的能力;

WEAKNESS劣势分析

1、从未在校园内进行过类似的营销活动,缺乏这方面的经验;

2、存在潜在的其他同类型企业的后期进入问题,如果一旦成功,这将是无法避免的问题,这个策略不存在什么特殊性,完全可以模仿;

OPPORTUNITY机会分析

1、智能产品市场火热,消费需求巨大;

2、在目前消费者对企业的信任危机中,开辟出一条崭新的道路;

3、树立品牌形象,向民族企业的步伐更近一步;

4、进一步扩大品牌影响力,让更多的消费者熟悉华为;

THREAT威胁分析

1、商业利润的下降和经营成本的提高;

2、外来品牌的威胁,例如苹果利用旧款Iphone开发新兴市场的冲击;

3、对竞争对手的冲击将带来更激烈的市场竞争;

第四篇:手机网游校园推广策划案

手机网游校园推广策划案

前言

随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多。手机网游,正是基于这种形式,应运而生。

从以往的历史来看,当一门新兴技术开始发展的时候,初期一头扎入其中,亏损的可能性是比较大的。但是,就如最先进军门户网站的新浪等网站一样,品牌的知名度是在这个时候积累起来的。

所以,我认为,首先要考虑的并不是直接盈利,而是减少亏损并在品牌和企业文化上取得重大突破。

市场分析

据信产部发布的数据显示,全国手机用户已近三亿,其中数据业务用户已经占到手机总用户数的一半以上。然而,尽管有如此巨大的市场潜力,手机网游的用户并没有得到迅猛的发展。

玩游戏的主要群体,从年龄上讲,应该是15-25岁之间。如果说这一部分人舍弃一些目前比较流行的游戏方式而改玩手机网络游戏的话,那将会是一个巨大的数字。因而,在大中专院校中,市场前景及其广阔。

推广可行性分析

1、手机游戏与其他游戏相比,有优势。

首先,手机在大学生中间,几乎是人手一部的,这样方便的移动终端,哪怕是再先进的便携电脑,也不可能赶上能塞进裤兜里的手机便携。这就注定了在方便性上,以电脑为载体的网络游戏赶不上手机网游。

其次,电脑不管多便宜,都便宜不过手机。性价比上,手机占据了主导优势。而手机网游的劣势在于,画面效果,视觉刺激和听觉刺激上,赶不上电脑游戏的精细度。

2、受众有接受的可能性。

市场受众主要集中于90后,对于标榜“非主流”的这群人,电脑游戏大行其道的今天,很可能受到“非主流”文化思想的引导,从而使得游戏市场载体结构多元化。手机网游,正是要对电脑游戏、PS游戏、掌机游戏的市场份额之中,分一杯羹。

3、宣传推广具有可操作性和效果性。

对于大中专学校中的学生来说,接受信息的渠道我们看来,还是比较单一的。对于信息接受渠道较为单一的学生来说,宣传的作用,无疑是巨大的。

广告和促销策略

1、强烈建议放弃海报宣传的方式。对于现在处于玩游戏的年纪的“90后”们来说,海报这种古老的广告方式,已经无法引起他们观看的欲望。如果有人去海报栏去看海报,必定是带着某种目的,比如找兼职,找住房等。有为了找游戏看海报的么?我想,是不可能有的。有这点时间,或许已经可以在寝室玩上一盘游戏了(大学生不少都有笔记本电脑)。

2、发传单是一种最有效的方式。但是,从我个人的经验可以知道,在接到传单的人之中,大约60%左右都是直接将传单扔进垃圾箱。更何况,发传单的工作人员若不认真

负责,恐怕很难有多大效果。从我读大学的经验得知,若要通过发传单的方式进行广告的话,最好和学生会联系。通常学生会需要通过拉赞助来开展某些活动,那么,公司可以考虑和学生会合作,而代价则是要求他们“扫楼”式发传单。一方面,学生会能够组织起来大量的人力;另一方面,学生会毕竟是一个比较正规的组织,相对而言比较认真。所谓“扫楼”,就是指派专人到每一栋宿舍楼一个寝室一个寝室地发传单。

3、组织规模较大的手机游戏竞赛,提供奖品。这个活动最好是和较大的学生社团合作。我清楚地记得,几年前,当短信不流行的时候,数家电视台播出短信大赛的娱乐节目,此后不久,短信便铺天盖地。时至今日,更是俨然成为移动通讯的业务大头。组织起规模较大的手机游戏竞赛,对于游戏迷们,是一种挑逗。而这些游戏迷则成为传播的火种。学生之中,个体与个体间的传播方式还是占据了很大的份额的。以这些“游戏迷”为星星之火,以期成燎原之势。

4、可以考虑对招募校园学生代理的方式。给与适当的提成,例如盛大搞的推广员活

动。说实话,对于产品的消费,促进作用是相当明显的。电脑网游的发展之路,手机网游也可以借鉴。但应该注意,对于学生代理,千万不要一个学校只找一个,要注意加强集权。客户最终只能捏在贵公司手里,不能让人把客户卡住。这样的话,如果贵公司有竞争对手,恰恰他们又能通过某种方式拿下这些人,贵公司的损失就大了。虽然这种情况微乎其微,但是,防患于未然,始终有它的道理的。

5、最重要的,还是要做出的游戏具有可玩性,加大对“90后”的游戏市场需求调查,做出符合他们口味,而又不与法律相抵触的游戏。这,才是重中之重。

6、在早期就做好企业文化和企业品牌的安排,在手机网游之中,要首先占据市场。

即使前期会亏损也没有关系,只要做出庞大的客户群体,融资便可以早日提上议程。手机游戏的收费方式,需要专业人士界定,鄙人就不在此指手画脚。但是,个人以为,不应当把高昂的付费强加在用户身上。用户的数量,这巨大的影响力,本身就是一笔惊人的财富。可以考虑通过广告之类的,但是在以手机为终端打广告是否违背我国法律,这需要先找法律人士咨询。

7、手机游戏虽然有这么多优越性,也有推广的可能性,但应该注意,在移动通讯被垄断,数据收费方式由移动联通界定,并且费用不低的情况下,手机网络游戏具有一定的风险性。对这方面政策的研究,切不可以放松,时刻警觉。当然,这一点只是题外话,纯属有感而发。

费用预算

以一个学校1万人为例计算。

1、传单收费:(连续发放3天,就如恒源祥的广告一样,虽然让人烦,但让人记住了,从这一点上来看,这个广告虽然不道德,但是成功了。)

四人一个寝室,需要3000份(500份计入损耗和不负责没有发到)传单 / 天,每张传单印刷制作费用约0.4元(彩页印刷),一共3天。共计人民币:3600元。

2、与学生会合作发传单的赞助费用。这个是弹性的,但应该控制在1500-2000元之间。

3、举办一次手机游戏竞技活动。与学生社团合作费用1000元左右,场地由他们联系,并出人力到现场组织。奖品费用:尽量以实物奖励为主。因为是手机网络游戏的推广,强烈推荐直接奖励3个不同等级的手机。因为价值1888元的手机,很可能用1000元就能拿到。而中间的888元,就直接虚报。

一等奖一名,价值1888元手机一部(实际价格在1400左右)

二等奖两名,价值1588元手机一部(实际价格在1000左右)

三等奖三名,价值500元手机网游消费卡一张(刺激他们玩手机网络游戏)

现场奖若干名,奖励88元手机网游消费卡一张(道理同上,这个可以多发,甚至可以考虑来的人人手一张。)

实际花费:1400+2*1000=3400元

总计:3600+1750(取中位数)+1000+3400=9750元,约为1万元。

效果评估

这样连续一周以内的动作,在学生之中,必定是属于大动静。平均广告费用下来,才仅仅1元/人。

我认为,在这样的动作之后,玩手机网游的人数,只按5%算,也有200人。手机网游戏的收费,控制在15-20元左右。净收入应该在7元左右每人每月。也就是说,这个广告费用,在1年内,从理论上讲,是应该可以回收的。

1年之后,手机网游的发展必然会更好,随时注意继续跟进,尽量把用户群发展到10%—18%,也就是说1000人-1800人左右。这个难度比较大,但是也不是不可能达到的。

这样的话,第二年纯盈利的收入为8万元左右。

当然,这只是预想状况,商场如战场,诡谲局势,更有过之而无不及。具体如何,还得看贵公司的决策和实际情况。

注:作为商业策划书,本人只是尽最大努力去策划,至于具体怎么实施,还请贵公司定夺。若现实有所不同,请贵公司立即根据实际情况做出正确的决策。

手头的资料不多,所以,不能知道贵公司的手机游戏的优势和发展趋势。这份策划书,希望能给您带来帮助,万一收效甚微,还请见谅!

第五篇:广告策划案

I DO

广告创意课 品牌广告策划案丛晓黎 080733044 2011年10月10日

I DO品牌的分析介绍定位

作为婚戒品牌的领导者——I DO婚戒,以超越极致之美的设计以及毫不妥协的品质,成为全球众多情侣的幸福标志,更成为神圣婚约及人生美好时刻的见证。I Do婚戒品牌将自身定位为全球婚戒典范,自2006年来,以无可挑剔的产品品质、近似苛求的工艺作为自我要求,正以引导珠宝潮流的设计,向世界呈现最美丽的婚戒饰品。不同于市场上的其他钻戒品牌,I Do婚戒不仅仅是铂金和钻石,它还是同生命一样长久的承诺,是表达极致之爱的最佳信物。从名称到内涵,I Do婚戒无不诉说着这世间最为美好的情感。

I DO的出发点

目前,I Do已覆盖中国所有一线城市,成为都市白领阶层结婚钻戒的首选,其时尚的设计及定位也成为众多明星追捧的对象。同时,I Do品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,迅速树立起在中国钻石行业的领航地位。在I Do诞生的那天,便不仅仅停留在感官、产品与服务的初级阶段,要体现对消费思维、情感与价值的体验关注。无疑,IDo一诞生就已被当作“体验式营销”的载体。I Do的品牌内涵——誓言的力量。

I DO广告文案

风和日丽的艳阳天,一辆辆系着丝带和鲜花的婚车驶入教堂。一对新人在众人的祝福下缓缓的迈入殿堂,站在神父的面前。他们说着誓词,当新娘说到I DO的时候,这时,台下的朋友们一起大喊:I DO, I DO„„新郎突然拿出了戒指盒,上面写着:I DO,打开后,很漂亮的钻戒,新郎亲吻新娘,说:I DO。于是两个人幸福的亲吻在一起,出现I DO的品牌标志,结束。

I DO广告分镜头

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.广编三班丛晓黎080733044 一辆辆婚车驶入教堂。全景 婚车驶入教堂的跟拍。全景 新郎抱起新娘,走向殿堂。跟拍,全景。一对新人的背影。全景。新郎和新娘站在神父面前,近景。神父的特写。神父问,你愿意吗。近景 新娘微笑着说,I DO,近景 台下的朋友们一起大喊 I DO,全景,推镜头。新郎拿出了婚戒,特写拿婚戒的手。特写I DO的盒子和婚戒。新郎拿起新娘的手为她戴上I DO婚戒,特写。新郎亲吻新娘的手,两个人幸福拥吻。近景。I DO的品牌标志特写。

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