第一篇:娱乐型运动会策划书
(一)开闭幕式流程
一、开幕式:
1、开幕式全体干部成员于3月20日7:00在我校北区操场集合。
2、个队伍7:50前在北区按指定区域集合完毕,8:30准时开始。
3、介绍领导、嘉宾。
4、院领导致开幕辞,宣布开幕。
5、裁判及运动员代表宣誓。
6、各队伍一分钟内的风采展示。
7、比赛:9:00正式开始。
二、闭幕式
1、裁判长宣布成绩。
2、领导颁奖。
3、致闭幕辞。
(二)竞赛规程与办法
一、比赛时间:2011年3月20日
二、比赛地点:北区运动场
三、比赛项目:(1)集体项目:
1.八人九足 2.坦克轮子 3.滚雪球 4.手拉手心连心 5.跳大绳比赛(2)个人项目:
1.男女两分球大赛 2.乒乓球曲线走 3.障碍跑 4.1分钟踢毽子比赛
四、参赛办法(以团体为单位)
(一)集体项目:每个团体限报一队。
(二)个人项目:人数不限
(三)比赛中的个人得分加至各团队总分中。
五、名次录取与奖励
(1)集体项目取前八名获得积分,分别按30、28、26、24、22、20、18、16计分。
(2)篮球比赛第一名至第四名分别按45、40、35、32计分;第五名至第八名的分数分别按照28、25、22、19计分。
(3)个人项目取前八名获得积分并算入班级总分,分别按12、10、8、6、5、4、3、2计分。
(4)集体项目奖励前三名,个人项目奖励前六名,颁发奖状。成绩相同则并列排名。个人项目算入班级总分内。
(5)评选总分前六名的团体,奖励前三名团体。团体总分积分相同时,并列排名。
(6)评选最佳体育道德风尚奖(含赛风、观众纪律、大本营卫生情况、组织和宣传工作,以及篮球赛的道德风尚奖的评比),奖励2个团体。
(7)本次运动会解释权归我部门所有。
金陵科技学院学院
…………部门 2011年3月1日 趣味运动会项目详细规则
一、趣味集体项目
1.八人九足
比赛方法:八个人组成一组,男女不限,赛前每两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,八人同时起跑,以最后一名队员脚跨过终点线,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。
参赛要求:每团体可任意进行组合, 违规者加时3秒。2 坦克轮子
报名方式:每团体10人,每团体限报一队,男女各5人。
比赛规则:将横幅围成坦克的履带,队员站在里面,形成坦克轮子。轮子从起点出发驶向终点,时间少者为赢。要求比赛开始前整个轮子应在起点线的后面,比赛结束的标志是在轮子中最后一名运动员通过终点线。期间如果队员踏出横幅加时3秒。3.滚雪球
比赛方法:以团体为单位,每团体限报一队,每队5人,男2女3。
1)每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
比赛规则:场地长为篮球场长度,在起点、终点放上标志物作为折转标志。全队人员(5人)全部超过回到起点才算全部到达(比赛结束)。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。若脱手则计时加3秒。
4.手拉手心连心
比赛方法:每团体派出10名代表,不限男女。10名参赛队员手拉手站成一排,第一名队员手持一个小呼啦圈,(由裁判发令计时开始),第一名队员把呼啦圈套进双脚之中,让呼啦圈通过每一个队员,到达最后一名队员时呼啦圈从该队员身体中通过,呼啦圈到达该队员手中时计时停止。在呼啦圈通过每位队员时手拉手的10名队员不可松开手,如若松开手以让圈通过者,圈则从头开始,计时不停。相邻的队员不可互相帮助,违规者加时3秒。以时间评出名次。
5.跳大绳比赛
报名方式:每团体可报10名队员,限报一队,2名抡绳,8名跳绳,男女不限。比赛方法:
1、两名同学负责摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。
2、每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比赛继续进行。
3、跳长绳比赛规定时间为2分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。
二、个人趣味项目
1.男女两分球大赛
比赛方法:在半个篮球场三分线内设有5个圈,必须站在圈内向篮筐投篮,如果投中,必须换到下一个圈继续投篮,如果没投中,可以在同一个圈继续投篮,也可换到下一个圈。在规定时间(2分钟)内,记录投篮命中的次数.比赛中队员将球投出后,球掉到规定范围中,自行将球捡回,球掉出规定以外较远范围则可由别人帮助捡回球,再进行比赛。女生的投球点会比男生的近一些,男生女生分开比。2.乒乓球曲线走
比赛方法:在篮球场内将放置若干把椅子作为曲线跑道,每个队员用乒乓球拍托住乒乓球,沿着跑道前进,在最短时间内到达终点者获胜.比赛规则: 在比赛过程中,如果乒乓球第一次掉落或脱离球拍,队员可原地(必须原地)自行捡回球放在球拍上然后继续比赛,不停表并加时3秒;乒乓球第二次掉落或脱离球拍,不停表并再加时5秒;之后每次掉落累积2秒。比赛过程中,比赛队员必须在规定跑道内行进,在比赛过程中,队员跨出跑道则视为弃权。3.1分钟踢毽子比赛
比赛方法:参赛队员在一分钟内在划定的范围里单人踢毽子,可单脚踢,也可双脚盘踢,由裁判计时数数,以个数排名。
4.障碍跑
比赛方法:在球场跑道上设置好三个置球点,并放置3个篮球。选手需要从起点出发,按照指定路线,把三个球抱入怀中冲过终点。只有怀抱3个球冲过终点才有最终成绩。
(四)竞赛日程安排 3月20日上午
(一)集体项目:
1、八人九足 9 : 00 5号场
2、滚雪球 9 : 30 2号场
3、坦克轮子: 00 4号场 4.手拉手心连心: 00 7号场 5.跳大绳比赛 11:30 6号场
(二)个人项目:
1、男女乒乓球曲线走 10 : 00 1号场
2、一分钟踢毽子 10 : 30 3号场
3、男女两分投篮大赛 11:00 8号场
4、障碍跑 11:30 7号场
附注:
1、每项赛事提前10分钟检录。
2、若队员参加的项目存在时间冲突,检录时要向裁判说明情况。
金陵科技学院
信息技术学院
2011年3月7日
第二篇:娱乐周末策划书
激情飞扬活力生化
生
化
学
院
学
生
会
娱
乐
周末
生化学院分团委学生会
一、活动主题:
a)繁荣校园文化,吸引同学们积极参加体育活动,在繁忙的学习之
余有更加丰富的活动,从而不断增强体质。
b)在给新生一个秀出个性的机会的同时,给老生一个展示才艺的舞
台,加强新老生的交流沟通,创造良好的和谐的校园学习氛围。
c)培养广大学生的竞争意识和增进各部门的团队协作精神,推动学
院的文化的发展。
二、活动参赛对象:活动面向生物与化学工程学院10届全体学
生会成员
三、活动时间:2011年4月17日早上9:00
四、活动地点:圆形广场(雨天改为B区)
五、报名方式:娱乐活动类,以各部门为单位,部门内组队,每队5人,人员不固定(部内人员可自己协调,但不可全男生或全
女生)。除新闻中心和主席团,其余八个部门,每个部门派出两
个人,分别担任八个活动的裁判。
六、活动方案:
(一)5人6足:将参赛队员“一”字排开,用绳子将相邻队员的左右脚绑好,前进一段距离。(3个工作人员)
比赛规则:参赛队伍完成一定距离,并以时间排名。
(二)瞎子背瘸子:每组派出两男两女,组成两小队,男的是“瞎子”,女的是”瘸子“。(2工作人员)
比赛规则:每对先派出一队”瞎子“背”瘸子“绕着圆形广
场上的世界地图外圈走一圈。绕回起点后换另
一队。以两队总和时间排名。
(三)踢毽子:参赛队派出两人(可自己队内调换)。(2工作人员)
比赛规则:每队的两个队员在规定范围内踢毽子。超出范围
不计成绩内。两个人可轮换踢毽子。每队踢三
分钟时间,以两人总个数排名。
(四)搭桥过河:赛道两头各一组,每组分三人自由组合。(3个工作人员)
比赛规则:起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向
前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小
地毯”前进30米,要求脚不能触地,待三人全
部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式
往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
(五)跳大绳:参赛队伍取2人摇绳,其余3人跳绳。(2工作人员)
比赛规则:每小队跳三分钟,按跳的个数排名。
(六)丢沙包:参赛队在游戏前抽签。(2工作人员)
比赛规则:由A队先出四人(两男两女)打,B队在一定
范围内躲闪。打击过程中,若B队有队员抓到
沙包,则记该队额外一次机会可用于救活场下
队员或自救。以将全部人打下场的时间排名。
若超过十分钟,则记打下场的人数。
(七)老鹰捉小鸡:参赛队在游戏前抽签。(2工作人员)
比赛规则:在规定的范围内进行游戏。按抓完时间记名次。
若超过十分钟则按时间内抓到的个数记名
次。
(八)拔河:比赛时由10支队伍参加,将平均分成两组。胜出
小组五队军算胜利。
比赛规则:由各参赛小队抽签决定组员,每小队只能参加
一次拔河比赛。
六、宣传方式:
a)活动准备过程中,由生物与化学工程学院宣传部通过张贴海报
等方式在全校范围内进行宣传。
b)活动准备过程中,由生物与化学工程学院体育部通知各部部长
活动情况,并积极组织参赛人员。
c)活动进行中,由生物与化学工程学院新闻工作站对活动进展情
况的进行同步跟踪拍摄,并进行及时的报道。
d)活动结束后,由生物工程学院新闻工作站对活动通过图片、新
闻等进行全面的报道。
七、注意事项:
a)活动进行中,采取参赛人员的签名制,确保比赛结果的公正性。b)活动当天,参赛人员必须按时到场,为保证活动的顺利进行,如果参赛人员迟到十五分钟以上,即作弃权处理。
c)为防止意外发生,在个比赛场地会安排有相关人员的负责。
八、经费预算:
1、所需物品:
2、奖品:
总共费用:234元
第三篇:娱乐篮球联赛策划书
无娱乐不篮球
——2011年“迎新杯”娱乐篮球赛
策
划
书
活动时间:2011年11月15日 活动地点:渭水校区东区篮球场
关于举行“迎新杯”娱乐篮球赛的策划书
一、活动背景及目的随着军训生活的结束,新生开始了真正的大学生活,如何尽快的适应大学变成了首要问题。社团作为兴趣的集中体,起着导向新生的作用。篮球部落通过举办“迎新杯”娱乐篮球赛,激发学对篮球的热爱,丰富同学大学生活,并且彰显篮球的魅力,促使更多同学加入到全民运动的思潮中来。
二、活动主题
创先争优,打造最具凝聚力学生活动,活跃校园文化,彰显运动魅力,引领团日活动思潮。
三、活动口号
无娱乐,不篮球
四、参与对象
2011级全体新生
五、活动时间
2011年11月15日~30日
六、活动地点
长安大学渭水校区东区操场
七、活动报名方式
1、通过在东西区宣传点提交报名表
2、电子报名
八、活动安排
娱乐篮球赛分为男子组、女子组
1、组有1对1、3对
3、三分球大赛三种赛制
2、组有3对3赛制
3、男子组1对
1、三对三、三分球比赛中表现出色的可以参加最后的表演赛。
4、如果女生数量多的话可以增加男女混合娱乐篮球表演赛。
九、奖项设置。
三分球大赛设置三分王奖项。其余赛制分设一、二、三等奖。
十、比赛形式
1、男子1v1赛制为半场赛,采用五局三胜制,每局5个球。胜利者进入下一轮,最终产生一二三名;
2,、男子3v3赛制为半场赛,采用一局决胜的方法,每局11个球,胜利者进入下一轮,最终产生一二三名;
3、男子三分球大赛:进行分组,每组人数根据报名人数。选手分别在半场的5个点分别投5个球,共计25个球,根据投进数的多少在小组内进行排名,小组头名或者前名进入下一轮。以此类推,最终产生三分王。
4、女子3v3赛制为半场赛,采用3局两胜制,每局3个球,胜利者进入下一轮,最终产生一二三名。
十一、活动组织方
篮球部落与裁判协会
分为统筹组、裁判组、宣传组、外联组、组织组、机动组。
统筹组:负责比赛全部。负责人:肖飞,组员:篮球部落部门负责人及部分大一干事
裁判组:负责比赛裁判工作以及裁判培训。负责人:裁判协会主席。组员:裁判协会部门负责人及大一干事。
宣传组:负责前期宣传以及赛时的网上宣传。负责人:邓童、李嫣然; 外联组:负责比赛经费物资的赞助。负责人:夏宇。组员:社团外联部组员 机动组:作为候补力量。负责人:周开榜。
十二、活动宣传
宣传方式:横幅两条(东西区餐厅广场各一条)、宣传单若干份、展板两个、广播站宣传、网上宣传、POP宣传
十三、经费预算
记分牌:两个个(25*2=50)
哨子:十个(6*10=60)
横幅:两个(45*2=90)
POP:18张(20*18=360)
打印:宣传单1000份,比赛规则,记分表,分组名单等100份(1100*0.1*0.8=88)
比赛消耗品(矿泉水等):100
总计:740元。
十四、附表(比赛规则、记分表等)
暂略。
第四篇:体验型娱乐主题公园策划案
体验型娱乐主题公园策划案
当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。
继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。
但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。
因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。
结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生产品等环环相扣的财富链。
广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑,在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。
例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界”因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。
可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界”就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中国版、数字化、网络化迪斯尼。
为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设国际动漫游戏展示交易博览中心,积极申请筹建国家级电子竞技运动中心,并配套建设完善的生活服务设施。
一、动漫文化主题公园(动漫游戏体验中心)
动漫主题公园将在积极引进国内外优质动漫作品的同时,支持和引导创新型经济实验区内的动漫游戏企业开发的优质动漫作品,借鉴国际成熟主题公园经验,整合我国特别是山东及优秀历史文化资源,建设以时尚、前卫、流行为主题,融合现代、高品位元素,具有浓郁文化氛围的游戏体验中心。
主题公园将集聚全球最优秀的数字文化内容资源,结合现代最新数字娱乐科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎手段,创新对动漫艺术、游戏文化传播展现方式,为大众创造一个前所未有、虚实互动、现实版的数字梦幻互动娱乐空间(初定项目见第五、第六部分)。
二、国际动漫游戏博览交易中心
国际动漫游戏博览交易中心是一座365天、全日制的“ChinaJoy”国际动漫游戏文化博览及版权交易中心,以展示数字文化内容、动漫艺术、游戏艺术、数字文化衍生产品以及数字科技产品和版权交易的博览平台。
中心将定期举办“中国数字娱乐产业论坛”、“中国数字娱乐盛典”、“中国国际动漫游戏交易博览会”等大型活动,为动漫产业发展提供完善的产业服务平台。
中心将集聚了全球各大著名动漫、游戏特色品牌、互动娱乐项目。游客在参与项目的同时,还可获得丰厚的奖品,是嬉戏族们分享快乐,淘得宝贝的狂欢港湾。
三、淘宝大街
在动漫、游戏庞大的产业链中,70%—80%的利润是通过衍生产品实现的。即动漫周边产品包括以游戏文化、动漫为特色的实物产品和文化产品。
在“娱乐世界”内的“淘宝大街”,临街两侧商铺林立,建筑造型奇特风格各异,成千上万款的主题商品更是让人目不暇接、心动不已。
“淘宝大街”是开放式的旅游商业区,汇聚了众多全球知名的动漫形象品牌衍生商品销售旗舰店,将超越日本的“秋叶原”,成为集聚了全球品牌动漫游戏衍生产品的一站式消费目的地。
对于游客来说,在“淘宝大街”无疑是参与了一场盛大的线下淘宝集会,囊括了全球知名的动漫衍生产品——卡通玩具、漫画图书、音像制品、电子产品、工艺品、装饰品、服装鞋帽等,更有全球同步首发及限量版商品;对于商家来说,资深漫迷游民巨大的购买力,蕴藏着巨大的商业价值。
四、积极争取挂牌成立国家电子竞技运动中心
2003年国家体育总局承认电子竞技为第99个正式体育项目,预示着国内电子竞技行业进入了全新的发展阶段,电子竞技产业将在国家政策的支持下得到快速发展。
为了宏扬健康向上的体育精神,“娱乐世界”为广大电子竞技玩家倾力打造一个展现团队精神和谋略、气势的竞技平台——“国家电子竞技运动中心”。
中心倡导益智、创新、奋斗、协作精神,积极争取国家体育总局授权,常年承办ESWC、WCG、CEG、CIG等国内外电子竞技赛事,举办具有自主知识产权的“全国高校电子竞技锦标赛”和“中国青少年动漫游戏艺术COSPLAY大赛”,引导电子竞技运动产业良性健康发展。
“国家电子竞技运动中心”也是“娱乐世界”配套的数字梦幻演艺大剧场,华丽的化装盛宴、曼妙多姿的歌舞剧、奇幻的魔术秀等激情四射的演出将轮番上演,这里将成为洋溢音乐舞蹈、欢歌笑语的狂欢海洋!
五、中华神韵——特色主题公园
在“娱乐世界”的动漫主题公园内,将充分利用风筝特色文化,以风筝世家小女孩——鹞鹞、风筝童子——鸢鸢为主角,融合中华民族的美好传说和神话、童话故事,创造出集商业、影城、娱乐为一体,有中华文化神韵、趣味无穷的主题乐园。主要项目有:
1、欢乐海洋
“欢乐海洋”以鹞鹞和鸢鸢把春天和喜悦带给人们,播撒“祝您好运”的美好祝福为主线,把动漫故事、游乐、科教、购物、餐饮等多种娱乐活动融合在一起,运用高科技手段把人们带入童话、历史、现实的时空变幻之中。
项目将运用电影特技、异型建筑设计、美轮美奂的艺术造型和先进的材料、技术,建成浪漫奇妙、充满刺激的梦幻天地,展现现代文化娱乐活动的魅力。
2、《西游记》动漫体验群落区
该景观区将是热点项目。以鹞鹞和鸢鸢遇见去西天取经的唐僧师徒四人为素材,将个性奇特、生动有趣的人物,变幻无穷的场景融入到项目中,体现观光游览、体验、参与、科普、娱乐互动等功能,展现唐僧师徒排除万难、寻路求真、追索理想、善战胜恶的精神。
景区主体采用景观建筑的手法营造,设置石猴出世、龙宫夺宝、大闹天宫、三打白骨精、降服红孩儿、真假美猴王等。分为内部空间、外部空间两大部分,是标志性建筑。
3、《葫芦兄弟》体验群落区
在葫芦山,鹞鹞和鸢鸢带领人们感受七只葫芦的神奇和超群本领,亲眼目睹七兄弟为救亲人前赴后继,大显奇能的场景。与妖精们一场场较量扣人心弦,一次次失败牵动人心。项目设置:(1)葫芦神峰:葫芦山外形如硕大的葫芦状,虽然不是很高,但特难攀登。山下有一茅草小屋,屋前的葫芦久藤上便结出着红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个色彩不同的葫芦。
(2)魔窟遇险:这里到处牛羊白骨,万木枯死,娆雾环绕。
(3)梦窟迷镜:这里为迷镜宫,一进去就会被幻象所迷惑,不知真假。
(4)水火奇功:在水火夹击下会是什么样的场景呢?亲历葫芦兄弟与妖魔作战的场景。
(5)闻风捉影:清风袭来,传来阵阵声响,有暮鼓晨钟之音,有丝竹乱耳之音,有惊涛拍岸之音,有嘈杂乱骂之音,有低首吟诵之音。忽又现出种种异色,有火光冲天之色,有黑云盖地之色,有群芳斗艳之色,有枯草遍野之色,有孔雀开屏之色。
(6)彩云神翼:世界顶极游乐设施,将环绕花果山及葫芦山飞行,让游客充分感受飞翔的快乐。
4、回到侏罗纪探险功能群落区(主题性搭乘设施、主题观览设施及主题参与设施)
是鸭嘴龙的故乡,这里有世界最高大的鸭嘴龙化石骨架,还有霸王龙及少量的龟鳖、鳄类化石,是世界罕见的恐龙化石宝库。在高大的鸭嘴龙化石的带领下,鹞鹞和鸢鸢穿越时空隧道进入了遥远的侏罗纪时代。主题区设置鸭嘴龙遗址漂流景区、穿越时空隧道景区、失落的索纳岛景区,遭遇鸭嘴龙景区、狂逃、跌落回到现实景区,恐龙冷饮店、恐龙纪念品购物区、时空飆舰等。
5、蓝宝石文化之旅
从遥远的侏罗纪时代回来的时候,鹞鹞和鸢鸢意外地来到了1800万年前的新生界时期,这里爆发了中国东部最大规模的火山群。随着火山的爆发,产生了大量蓝宝石,他们跟随时光隧道,目睹宝石生成、开采到加工全过程,看到了因为宝石而发生的形形色色故事。项目设置如下:
(1)矿区景观区(影视景观气氛营造手段)
(2)矿石飞车(游人搭乘设施,大幅度跌宕运动,使人仿佛完全处于失控状态,无法把握自己的命运,创造跌落、弯转和翻滚的完美感受)(10人×12组×列×20分钟)
(3)遭遇矿难发生景观区(4)穿越宝石提炼场景观区
(5)穿越宝石文化的辉煌景观区(LD光程序控制系统)
6、主题体验放映设施区
飞行影院项目以“时尚、动感、惊险、刺激”为特色,是心理参与、体能参与性很强的项目。
项目通过童话、神话故事进行景观包装,有的组合成群落性,有的安排成单元性,有机布置在各主题区域中,从而起到加强主题区整体故事气氛的目的。在飞行影院安排放映主题影片如西游记、葫芦娃、侏罗纪恐龙岛、丛林大冒险、大闹天宫、小矿山车、幽灵古堡等。
7、观光游览、表演、体验功能群落区
本区贯穿于整个主题公园中,分大型全景式露天歌舞表演剧场、主题室内表演剧场、中小型主题表演及体验历史设施。
表演采用各种最先进的舞台数字幻像技术,将游人带入一个古老的神话世界和美仑美奂的庆典世界,伴随着舞台上呈现的各种亦幻亦真的神奇景象,让游人如入奇妙梦境之中,惊奇不断。
(1)西游记大剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(2)葫芦娃大剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(3)虞舜剧场(主题室内表演剧场设施)
(4)风筝剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(5)雨林王国的故事剧场(中小型主题表演设施)表演剧目重点以神话故事、特色文化为素材,采用小型话剧、活报剧、童话舞剧、即兴表演等形式,进行演出与游人间的互动表演。
8、梦幻舞池
JW迪厅:滚灯闪烁、音乐响起,在这里,你就是街舞之王。
与此同时,要争取与国内主流网络游戏公司合作,将以上网站的主流游戏在园内体现,为此在主题公园内可规划建设以网络为主体的“英雄门”、“淘宝大街”、“神秘岛”、“摩尔庄园”、“传奇天下”、“星际传说”、“魔兽大陆”、“嬉戏族欢乐港”和“圣殿山”等动漫游戏主题文化体验区。
六、国内几大主流网络游戏简介
1、传奇天下
传奇天下以古典武侠、传奇英雄为主题,喷泉、雕塑、尖 塔、八角房等中世纪建筑错落有致,装饰简洁而不乏堂皇之气,融合欧式建筑特有的刚健、富丽、浪漫气息,使“传奇天下”透露着中西合璧的古风古韵 “传奇天下”以竞技挑战、奇趣冒险为特色,包括“虚拟长廊”、“真人CS对战”、“魔幻剧场”、“环行过山车”、“矿山车”、“雷霆食人部落”、“高空弹射”等全球顶级的游乐项目,形式新颖、内容精彩,游客在此将得到毅力与勇气的双重考验。
2、星际传说
雄奇的暮光神庙与泛着光泽的合金飞船,身着太阳 袍的大祭司与AI机器人,神圣与神奇,于亿万光年外交汇,而也许这就是未来。
“星际迷城”是“神”文化的繁衍之地。这里以未来、科幻为主题,以天空的蓝色为建筑基调,从不同的角度演绎着神族美学,于简约明朗的设计中显露出祥和、圣洁的氛围;这里未来科技色彩浓郁,异域星球的至高文明,是令人仰望的神迹。
“星际迷城”是创造无限可能的科幻城邦,B&M飞行过山车“撕裂星空”、“球幕影院”、“终结者Ⅳ”、“虚拟过山车”、“动感船舱”、“嘉年华区”、“游戏商业街”等高科技游乐项目和商业区,令游客在波澜壮阔的星际巡游中,实现穿越时空的最终幻想。
3、魔兽大陆
悲凉的贫瘠之地,呜鸣的霜之哀伤,莫高雷草原上的苍月,掩映着熔火之心的红炎„„神秘的暗黑国度,燃烧的号角,召唤真正勇者的到来。
“魔兽帝国”空间色调暗沉厚重,建筑风格大开大阖,饱含魔幻色彩,是对“兽”文化主题的完美演绎。在这里冒险、超越极限是生动的主题,以惊险、刺激的游乐氛围,鼓励人们勇于尝试、挑战自我。
“黑暗骑乘”、“惊魂古塔”、“冲浪池”、“激流勇进”、“嘉年华游戏区”等融合顶尖科技的大型游乐设施,将让游客体验到前所未有的刺激与历险快感。
4、摩尔庄园
精灵湖西岸,嘹亮彻响的风笛,这里是“摩尔庄园”与“传奇天下”的所在,这里是守护者CC公主的领地,这里更是孩子与大人们的玩乐天堂。
以卡通动漫为主题的儿童娱乐天地,是适合儿童娱乐体验的童话王国,场景造型生动可爱,色彩搭配绚丽缤纷,在这天真烂漫的小小世界里,小朋友们将开始神秘梦幻的庄园历险。
在这缤纷的奇趣境地,有“儿童4D影院”、“宠物剧场”、“摩尔餐厅”、“迷雾云桥”、“水晶球衍生品店”、“魔法蒸汽机”、“立体卡通群雕”等游乐项目,不仅内容丰富、寓教于乐,而且参与性强,孩子们将在此开发想象、启迪心灵。
5、神秘岛
只为多呼吸一口甜美的空气,只为多聆听一阵的林间鸟语,漫步徜徉,景随心动,博大精深的园林,是孩子的乐土;纯天然的氧吧,逃不出的城市,却有逃得出的情怀。
遮掩不住的绿意、随风起舞的树影、精致的景观幕墙、温情脉脉的草坪,奇思妙想的雕塑„„每处园林景致都在极力烘托各区域的主题特色而又绿色环保。漫步在娱乐世界,收获的不仅是自然的灵感、生活的情趣,更有让人禁不住会心微笑的细节和不经意间心灵的震撼。移步换景,独具匠心的布局,是造物主遗落在人间最精美的礼物。
最美不胜收的乐园中心碧波荡漾、清澈见底的“精灵湖”。信步岸边,心情也格外清爽、透明。湖中还挺立着一座精致典雅、风格独特的“神秘岛”,湖岛相连,脉脉依依,给人以无尽想象,续写着不朽的浪漫传奇。
6、英雄门
在娱乐世界,一座“英雄门”雄伟高耸,“人”、“神”、“兽”浮雕形象惟妙惟肖,气势威武。三座美轮美奂精雕细琢 的引桥,“人”、“神”、“兽”设计主题清晰明朗,游客穿过桥梁,便可进入梦幻广场。
梦幻广场上,色彩、音乐和谐律动,植被、装饰色彩明丽,各种卡通人偶与游客欢快互动,时尚、动感、欢乐的气息无处不在。广场中央,以金属打造而成的“环球数字娱乐世界”大型球体标志金光璀璨,以360度的环形轨迹匀速运转,昭示着永恒延续的创新精神。
7、圣殿山
大气的整体感不失耐人回味的细部雕琢,挺拔的垂直线与舒展的水平线 刚柔相济,强大至极的视觉冲击力„„圣殿山•永恒之塔不仅是建筑奇迹,更是数字文化的精神圣地。圣殿山由下至上,规划有星光大道、景观山脉及“永恒之塔”。
信步行进于星光大道上,各类雕塑景观威武驻守两侧,造型逼真,形态庄重,让人有肃然起敬之感。
至阶梯最高处,由钢筋玻璃体结构构筑而成的“永恒之塔”耸立眼前。“永恒之塔”有三层观光平台和多个以动漫、电子竞技为主题的博览馆,随观光电梯登顶,即可居高临下,尽赏全园,更可俯瞰太湖盛景。当夜幕低垂,“永恒之塔”圣光表演将拉开帷幕,华丽的灯光秀使神圣的“永恒之塔”更加光彩夺目„„
圣殿山,是承载动漫游戏文化过去与未来的基石,蕴藏着深刻的文化内涵,是全球数字娱乐玩家的集聚地与朝圣地,“永恒之塔”将成为寓意的挑战、团结、超越、追求自由的浓缩年轻精神的图腾!
第五篇:娱乐嘉年华活动策划书
一、活动目的:
学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次 “黄淮学院学生会•娱乐嘉年华”综艺文娱活动。
二、活动主题:舞动韶华·绽放青春
三、主办单位:黄淮学院学生会
四、策划承办单位:黄淮学院学生会宣传部 大学生艺术团
五、活动时间:4月26日(周二)下午2点(暂定)
六、活动地点:九号楼报告厅
七、活动对象:黄淮学院学生会及各系(院)学生会成员
八、特邀嘉宾:团委书记洪军、学生会指导老师张玉奎、社联指导老师石付威、学生会主席、社联主席及各系(院)学生会主席
九、活动安排:
(1)节目征集:
校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。
(2)前期彩排:
第一次彩排(校会)4月12日(周二)下午1点 龙湖三楼
第二次彩排(系会)4月16日(周六)下午1点 龙湖三楼
第三次彩排(校会、系会)4月19日(周二)下午1点 龙湖三楼
第四次彩排(校会、系会)4月23日(周六)下午1点 九号楼报告厅
(3)舞台及会场布置:
4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。
(4)活动流程:
13:45分入场完毕—→14:00活动正式开始—→主持人宣布活动开幕—→介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—→节目演出(中间穿插互动游戏)—→主持人宣布活动闭幕—→退场。
(5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。
a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)
游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。
在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一代表比赛,最终以代表的胜负为定论。(计算时间)
b节目进行到三分之二的时候,进行“你来比划我来猜”游戏.游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。
1、提示时不能透漏成语中的任何一个字。
2、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。
3、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。
(节目活动待定)
十、活动经费预算
物品 备注
气球 气球300个,50元左右(舞台布置和观众发放)
礼品 到批发市场买一些笔记本、笔之类的文具用品。约150元。
无线话筒电池 8节共40元
共计 240元
十一、人员安排:
1、活动总负责: 黄淮学院学生会宣传部
总负责人:杨婷惠:*** 刘孝丰:***
职责:运筹全局,把握局面,及时有效解决突发问题,做好协调及人员安排!
副总负责人:孙思盼:*** 潘霄波:1528685880
1职责:做好人员分配及节目挑选,做好后备工作及预急措施,对演员安排合理!
2、节目组负责部门:艺术团
负责人:王军捷 张明娟 曲艺 樊晓彤 李天琪(***)
职责:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;
b、主持人的选择、形象设计及台词审核;
c、负责节目的编排及活动全流程的衔接;
d、准备好活动所需的一切道具;
3、宣传组负责部门:宣传部
负责人:魏盈慧 房付洋 黄鑫 兰琦 臧旭东(1360844XX)
职责:采集活动照片和新闻;
4、场务组负责部门:公共事务部 网络部
负责人:丁浩 张亚龙 周松涛 谢龙飞(***)
职责:a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;
b、互动游戏环节现场气氛的渲染。
c、座位划分和现场指引。
5、机动组负责部门:纪保部 生活部
责任人:周松涛 李天琪 丁浩 张明娟(***)
职责:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。
6、财务组负责部门:外联部
负责人:刘牧青 张明娟 樊晓彤 黄鑫(***)
职责:负责为活动顺利进行保障资金支持。
黄淮学院学生会宣传部
xx年 月 日