第一篇:游戏项目策划简报
游戏项目策划简报
一、项目名称
《动乐园》、《全民笑运会》、《欢乐运动场》等(待定);
二、项目类型
大型运动竞技虚拟社区网络游戏;
三、项目简介
游戏本身构成一个大型的虚拟社区,由多个虚拟运动场所组成,玩家可以自由选择各种运动项目进行修炼,提升个人等级,还可以通过收费系统购买各种虚拟道具和装备,提升技能属性等。游戏包含如健身、游泳、跑步、举重、风帆、骑车等单人训练项目,以及乒乓球、网球、高尔夫球、足球、篮球、排球等多人竞技项目,可与其他在线玩家进行竞技挑战或团队比赛,总之,这是个以运动称霸的世界。玩家除了进行各种运动外,还可以进行交友、购物(游戏社区设有大型虚拟商城)、发布信息、品牌推广、服务提供等与现实社会相一致的活动,却可以获得现实社会中没有的乐趣。
四、市场分析
1、受众分析:
18到30岁的中国用户将是虚拟社区网络游戏的主流。
参考权威数据我们可以得出下面的数据,中国网络游戏玩家2009年将达到3500万,其中以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,花费在50元以下的占用户总数的73%。绝大多数网民是为了获得乐趣及消磨时间而玩网络游戏的。在网络中创造世界确实能够给玩家带来很好的体验。但是中国玩家在实际生活和工作中已经疲于创造了,多数网民的工作压力和生活压力都很大,在日常生活中他们经常就在考虑着创业、创新、创造,我们不可能再要求玩家来到游戏世界继续动脑筋去创造虚拟的世界,虽然那样能给他带来暂时的成就感,但是毕竟跟真实生活是两码事。未来网民的文化程度将会越来越高,沉迷于虚拟世界,将大把精力花在网络游戏上的人将会越来越少,毕竟现在的中国青年面临着太多的问题。网络游戏、网络社区等等其真正的价值将会随着网络发展逐渐凸现,那就是提供人们休闲和交流信息的媒体,这个也是未来网络产品应该体现出来的。
2、同类型作品分析:
《第二人生》:全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过六百万。以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。玩家可以扮演一个同现实生活迥然不同的角色,可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。亲自动手创造世界。
《梦想城市》:以“在游戏中了解世界”为宗旨,提供给用户一个包含丰富信息的休闲娱乐
平台,并且将部分城市信息模拟到游戏画面中。可以简单理解为休闲游戏平台、城市信息门户和模拟城市三者的结合。
《HIPIHI》:一个完全由用户拥有并创造的在线3D虚拟世界。由用户拥有的朋友交流互动的私人家园空间。主要基于Flash技术开发,在互联网和手机、不同即时通讯工具、不同网站内容(如:博客、音乐、视频等)的基础上,实现以个人为中心、信息聚合的跨网络、跨平台、富媒体的个人互动平台。
3、市场前景分析:
随着互联网向全面的社区化发展,网络社区在人们生活中出现的频率越来越高。人们逐渐习惯在网络社区里分享、交流、展示自己生活的方方面面,来和自己现实中的朋友、网络上陌生的朋友交流。这种趋势使得现实生活中的点点滴滴被逐渐复制到网络上,形成了虚拟世界的“现实”。同时,网络社区也成为舆论焦点的发源地。《第三届中国互联网社区发展状况调查报告》中显示,用户登录社区网站的首要目的,是寻找解决问题的办法,占比高达74.8%;其次是讨论共同兴趣话题、浏览信息和分享生活及情感经验。随着互联网影响力的扩大,网络社区的作用和影响力愈发凸显,甚至超过了传统媒体。
网游经济无疑是新崛起的一个热点。中国互联网协会发布的报告显示,去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。从营收上看,去年,中国网络游戏市场规模达到93.6亿元,较2006年增长57%。预计今年网游市场规模将达到130.2亿元,2009年将达170.3亿元。与此同时,风险投资越发看重网游。
五、项目开发形式
1、开发形式:
项目开发商自组策划团队,进行项目前期策划工作,具体制作工作交由相关外部合作团队进行,策划团队对各项内容分别进行监督,同时项目开发商组建运营团队,与策划团队合作进行项目推广、营销、财务等相关运营操作,保证项目顺利运作。
2、项目开发人员基本配备:
(1)项目经理1人:监督调控整个项目运作,项目最高决策者;
(2)策划团队5人:总策划1人(可由项目经理兼任),文学策划1人,美术策划1人,技术策划1人,营销策划1人;
(3)美术团队12人或以上(外部合作):美术总监1人;
人物设定1人;
场景设定1人;
界面设计1人;
场景设定1人;
动作监督1人;
动画制作5人或以上;
资料整理数据传送1人;
(4)技术团队15人或以上(外部合作):技术总监1人;
数值设计1人;
程序规划1人;
程序编辑3人或以上;
后台管理3人或以上;
网络支持2人或以上;
系统开发3人或以上;
资料整理数据传送1人;
(5)运营团队9人或以上:运营总监1人;
市场业务推广3人或以上;
财务监控2人;
官方网站维护3人或以上;
六、项目开发进度预计
只对项目前期工作部分进行分析预估
第1周——召开内部项目立项意向会议,市场研究分析,搜集相关资料数据、人才团队信息、潜在投资方信息;
第2周——初步设定游戏架构大纲;
第3周——建立项目简报、可行性分析和撰写项目立项建议书;
第4周——上报,等待审批,细化项目;
(如审批通过,正式立项;如审批不通过,分析总结失败原因,如有需要,重新设定大纲,修改项目立项建议书)
第5周——联系相关制作团队,洽谈项目合作相关事项;招聘内部必需人才;添置内部必需
器材;开始建立项目总体策划书(天书);
第6周——落实相关制作团队,签定合作协议或合同;落实招聘人选,办理入职手续,继续
编写项目天书;
第7周——制作团队基本落实,天书初稿基本完成,召开项目相关人员整体初期会议,解释
项目性质,含义,初步讨论技术要点及运作计划;开始进行核心技术模块DEMO
小品制作;
第8周——核心技术模块DEMO小品制作完成,纳入项目天书,建立项目融资策划案;
(进入融资阶段)
第9周起——与潜在投资方洽谈,出具项目融资策划案;待融资方案成功执行,相关项目开
发资金基本到位,项目方可正式启动。
(综上分析,运作一款大型网络游戏,前期策划工作至少需要3个月。)
七、项目运营与盈利模式:
规范的社区化运营,使游戏成为一个免费加入的平台,用户不仅仅可以游戏,还可以在里面购物、交友、自由贸易等,通过道具装备交易、品牌广告投放、品牌等级排名、社区电子商务交易、会员制度、内容服务等多项增值服务中建立盈利点,支撑游戏长期运作,并为
相关企业带来实质的经济效益。
八、项目开发成本预计:
对一个有经验的开发团队来说,做一款大型网游到公测版的开发工作量,大致在500-2000个人/月之间,单个人月的成本随各地经济水平有一些差异,国内大型网游开发成本大约需要2000万人民币左右,具体分配在:
1、制作费用:游戏实际制作所需花费,约占20%;
2、服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。约占近40%;
3、客服:属于人力成本的范畴,接近总成本的7%~8%;
4、社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴,接近总成本的2%~3%;
5、项目管理:项目正常运作的管理经费,接近总成本的5%;
6、用户帐号管理:发行成本的一部分,属于运营的范畴。约占总成本的3%;
7、办公设备:办公场所、家具、机器等花费,占总成本的12%,但属于一次性投入;
8、带宽:发行成本的一部分,属于运营的范畴,占总成本的20%;
9、网管:发行成本的一部分,属于运营的范畴,占总成本的4%;
10、宣传、广告和推广:占总成本的15%~20%;
11、其他杂费。
九、项目运作盈利预计
此略
十、项目融资渠道预计
1、证券市场融资:通过证券市场进行融资,属于直接融资活动,企业直接向投资者发行企
业债券或股票,以筹集资金用于扩大规模;
2、风险投资:向由专业化人才管理下的投资中介争取开发资金以及战略决策的制定、技术
评估、市场分析、风险及回收的评估以及帮助招募管理人才等资源,并双方
制订项目利益与风险共同分成方案;
3、银行贷款:企业最常募集资金使用的方式。现在,通过银行贷款的方式来融资已经相当
成熟,无论是政府、银行还是企业自身,都有一套相当可靠的保障机制。
4、相关科研机构:通过有关科技主管部门向银行申请固定资产贷款。通过各地方科委或中
央有关部委科技司(局),按国家科委各类科技贷款项目计划,向国家科
委申报火炬计划等各类科技计划,同时申请银行科技开发贷款。
十一、潜在合作团队相关资料
1、广州弈鑫网络科技有限公司:广州弈鑫网络科技有限公司筹建于2006年12月,一直致
力于休闲游戏平台的外包服务,并于是2007年12月注册成立于天河软件园,在全国各大城市均设立市场开拓的分支机构,总部设立于广州市天河北路信源大厦。在现有核心技术的基础上,将于2008年6月正式推出全新的休闲游戏平台,正式进入中国休闲游戏领域,将会成为为广大玩家提供休闲游戏平台的一支新生力量。
2、广州市动景计算机科技有限公司:优视动景是中国领先的手机移动应用软件开发和服务
提供商,也是中国第一家推出拥有核心技术的WEB/WAP浏览器软件的公司。公司创立于2003年,总部位于广州,在北京和武汉等地设有分支机构,拥有近百名手机技术研发人员。优视浏览器(UCWEB)等相关移动应用当前已在40多个著名手机品牌的超过1000余款手机上成功运行,截止到2008年9月,用户已超过4800万,分布在全球30多个国家和地区。
3、广州优易数码科技有限公司:广州优易数码科技有限公司是中国领先的互动娱乐(在线
游戏)电子商务平台提供商,为全球的 Massive Multi-Player Online(MMO)游戏玩家提供增值服务,业务遍及多个国家,全球累计有超过百万游戏玩家,营运总部设立在广州天河国家动漫产业基地,由中国较多人使用之个人防火墙公司创始人及中国三大门户网站之前高管以及著名投资银行家创立,在北美欧洲香港等均设有分支机构
4、北京拉阔游戏软件开发有限公司广州分公司:拉阔游戏于1999年在香港成立,中国的总部设在北京,并在广州、上海设有分公司。先后开发了各种系列的多款精品手机游戏,其中包括:《Hello Kitty》休闲系列单人手机游戏,《创神-战国》、《Kitty Online》、《火焰VS》等多人网络手机游戏。凭独有的手机型号快速支持技术,能覆盖市面上95%的手机型号,迅速支持不断推出的新机型。在国内,先后代理多款精品游戏的发行,包括:《苍神录》、《长江七号》、多人在线角色扮演手机网络游戏《创神-战国》(30万注册用户)、策略类战棋游戏《圆桌骑士团》、《成吉思汗-苍狼与白鹿》、《梦幻模拟战》、《火焰之纹章》、《大唐英雄传》(20万忠实玩家)、《XO明星篮球赛》(10万女性玩家)。
第二篇:元旦晚会节目策划精选—附项目游戏
元旦晚会节目策划精选—附项目游戏
联欢会整体突出祥和、欢乐,节目选排练上可以根据本单位(内蒙信息港)自身员工基础为准,可以歌曲类为主,同时突出排练几个舞蹈及小品节目,如果时间允许,穿插一些娱乐活动,以活跃内蒙信息港娱乐现场
例如
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意好范文版权所有一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:内蒙信息港男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始好范文版权所有”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它
第三篇:元旦晚会节目策划精选—附项目游戏
元旦晚会节目策划精选—附项目游戏
联欢会整体突出祥和、欢乐,节目选排练上可以根据本单位(内蒙信息港)自身员工基础为准,可以歌曲类为主,同时突出排练几个舞蹈及小品节目,如果时间允许,穿插一些娱乐活动,以活跃内蒙信息港娱乐现场
例如
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随
机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意好范文版权所有一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:内蒙信息港男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始好范文版权所有”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队
员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
第四篇:项目简报
多联产项目施工简报(70期)
一、12月9日完成的工程量:
1、上海沪君公司:吹扫蒸汽管道全部完工;继续罐区围堰、平射炉防爆堤施工工作,开始了路面和排水沟的施工工作。
二、近期需要完成的工作:
1、上海沪君公司:施工单位先进行罐区顶部保温要进行防雨处理,加快工程进度确保工期;土建施工方面要抓紧工期,尽快开始路面的混凝土浇筑工作;尽快确定平射炉的烘炉方案,提供系统操作规程和预案,系统操作人员尽快到现场熟悉系统;双系统联动问题,需尽快与杨总联系。
2、项目部抽调的骨干人员继续学习焦油预处理系统。
3、明天下午下班前完成现场设备、阀门的编号、挂牌工作,由沪君公司负责,项目部配合。
4、项目部明天下午原多联产系统和高温电除尘器挂牌工作。
5、菲达公司明天开始高温电除尘器消缺工作,调试人员10号必须到现场,尽快拿出电除尘器调试方案。
6、做好现场的安全警示工作,试验区域进出口设置警戒线。
7、明天下午开始#6炉启动,后天开始多联产系统和高温电除尘器热态调试工作。
2010年12月9日
第五篇:项目简报
多联产项目施工简报(71期)
一、12月13日完成的工程量:
1、上海沪君公司:续场设备保温工作;继续排水沟的施工工作。
2、项目部:继续多联产系统热态调试工作,继续电除尘器进口管道保温工作。
二、近期需要完成的工作:
1、上海沪君公司:加快工程进度,尽快完成安装收尾工作和土建工作;尽快确定平射炉的烘炉方案,提供系统操作规程和预案,系统操作人员尽快到现场熟悉系统;双系统联动问题,需尽快与杨总联系。
2、明天对焦油预处理系统进行彻底排查,确定系统存在的问题,提出解决方案,由监理负责,项目部配合。
3、电除尘器进口管道保温工作尽快完成,由耿海涛、王建负责。
4、李思平负责派人全程跟踪菲达公司调试人员,学习高温电除尘器相关知识和操作方法。
5、做好现场的安全警示工作,试验区域进出口设置警戒线。
6、张华负责提高#6炉的蒸汽量,确保#6炉稳定。
7、多联产系统调试时,合理安排技术骨干休息时间,同时安排人员跟随学习,适当增加调试人员,由王建负责。
8、多联产系统调试工作由浙江大学教授现场统一调度指挥。
9、会后给沪君公司发联系函,请沪君公司杨总、牛总尽快到现场,主持技术工作。
2010年12月13日