风筝竞技大赛策划书

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第一篇:风筝竞技大赛策划书

科技文体艺术节活动之

“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”

——风筝竞技大赛

一、引言

2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。

还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。

而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!

二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步

激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。

三、活动介绍

活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:

1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放

报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。

2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和

组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。

3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。

4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。

4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。

5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几

关:

1)第一关——抬轿子

八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人

参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。

3)第三关——垒宝塔

此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作

此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。

最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。

6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口

展示。之后,风筝可由各队珍藏。

四、前期准备

制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师

五、宣传方式

小海报 7张

地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”

横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等

六、经费预算

笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系

2007年3月11日

第二篇:电子综合竞技大赛策划书~

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

08年,北京,奥运之风终于来到„

它是世界体育的盛会,也是一场人类的盛会。

电子竞技作为国家第九十九项体育运动项目,它血液中流淌着“更高、更快、更强”的奥运精神,它内涵中渗透着交流与进步的思想,它悄悄的来到了英才学子的身边„

“来吧,让我们打成一片”,拿起您身边的鼠标和键盘,以大众喜闻乐见的竞技游戏为比赛项目,使广大英才学子在参与过程中,感受奥运文化内涵,体验奥运精神在校园的延伸。

2008,好运,英才!

赛事理念

也许您是电竞高手,也许您是电竞新手,这不重要„

大赛口号“来吧,让我们打成一片”,它在诠释着“交流与进步”的大赛理念,奋发拼搏、团结合作必将成为首届电子综合竞技大赛的主旋律。

赛事口号

“来吧,让我们打成一片”

赛事宗旨

增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)。

赛事性质

多媒体技能应用竞赛

一、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采

建设新区校园文化

活动形式:电子竞技比赛 活动名称:电子综合竞技大赛 主办单位:数字星空协会

电子竞技协会 活动地点:计算机中心

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为高校活动中不可获缺的部分。活动特点:形式活泼

互动性强

意义深刻

二、活动流程(一)前期宣传:

1.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。2.并有专人为活动设立固定宣传点。

3.并利用网站宣传,宣传网站http://124.128.201.5/

4.通过正式的平面媒体进行宣传。力求达到最佳宣传效果。5.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。(二)、活动过程

1、报名阶段:

报名条件:1.山东英才学院在校学生

2.年满18周岁

报名方式:1短信报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式发送到指定号码确认报名

2网络报名:登陆指定网站或QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.3实地报名:时间:2008年4月 日—2008年 月 日

地点:

2、比赛阶段:

参赛时间:

参赛地点:计算机中心

(三)比赛项目:

英文打字比赛

CAD制图

Counter-Strike 1.6 反恐精英 魔兽争霸3冰封王座

FIFA世界杯足球200

5(四)比赛规则 比赛程序: 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流; 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格。

选手守则

参赛资格:

1、范围:英才学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制 报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1.比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2.努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3.积极维护裁判员队伍形象。

4.严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。5.作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。6.裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7.服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2.刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3.赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4.学政治,学文化,学科学,全面发展。

5.讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。6.注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7.团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。8.尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。9.勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10.不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。负责处理比赛网络直播工作。(七)检录长

1.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。2.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。3.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

如果现场出现突发事件,按照相关比赛处罚条例解决。(比赛处罚条例见附件一)。

附件一:

比赛处罚条例

1凡是报名者未能在规定的时间前来参加比赛(比赛正常开始时间10分钟后仍未到场),以弃权处理,对方判胜。不得以任何理由请假不参加比赛。

2若迟到两次以上,取消其参赛资格。在比赛过程中,出现无礼或不友好行为者,视情况轻重给予相应的处罚。轻则予以警告,重则取消参赛资格。情况的严重性由组委会裁定。

3组委会做出处罚决定后,涉及到的参赛者必须遵守。

4以上几条希望所有参赛选手遵守。其他未尽事宜请参照各项目细则,没有相关规定的由组委会商议裁定。

5其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理,最后解释权属于大赛组委会。

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换

种族(c)游戏速度: Fastest

(d)地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比赛服务器设置(a)Lock Teams

Yes(b)Teams Together

No

(c)Full shared unit control

No(d)Random races

No(e)Random hero

No(f)ObserversFull Observers(g)Visibility

Default 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。6.犯规处罚

(a)犯规行为包括: 1)使用任何作弊软件 2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.Cs1.6比赛详细规则

1.游戏版本:Counter Strike Esai_Cs1.6_NoSteamID_ 2834 及以上版本

2.比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)

3.回合:30 Rounds(Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英

4.每回合时间:1分45秒

5.地图:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno

比赛地图随机抽选

6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。(开局金钱将设为16000,冻结时间改为20秒)如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。

8.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,游戏中已经死亡的队员也可以和游戏中依然存活的队员进行交流。

9.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人

10.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。

15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

16.比赛中允许搭人梯并开火。

17.比赛中不允许使用盾牌。

18.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。检查员必须记录比赛进程 所有选手必须使用GUI 程序装备。

1.每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs闪光弹:

2(2)HE Grenades HE手榴弹:

1(3)Smoke Grenades烟雾弹: 1

2. 核准控制命令

(1)Sensitivity敏感度

(2)Fast Weapon Switch快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair调节crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

允许多种同时使用武器或队友短信、必须使用默认皮肤。不允许在比赛中使用盾牌。允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被更改。

3.比赛服务器设定:

sv_lan 1 sv_maxupdaterate 10

1sv_minupdaterate 20

sv_unlag 1

sv_maxunlag.5sv_voiceenable 1

sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction

4sv_gravity 800

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam

2mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10(加时赛为 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800(加时赛为 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 14、客户端允许修改参数:

cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)

rate(MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max(MAX 101)

ex_interp(MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。

5、犯规及处罚:

使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

使用非默认地图结构

所有欺骗程序

使用地图BUG

6、如果比赛发生断线:

(1)如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛;

(2)如果发生在第二回合开始之后且掉线选手为游戏中未死亡选手,则当前回合结果不计,继续当前半场比赛,并补赛一回合;

(3)如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响。以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。

注:非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合;

如果由于非故意不可抗原因造成选手断线

(b)如果由于故意原因造成断线:故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。

(c)掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。附则

1. 本规则的解释权和修改权属于电子竞技组委会。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交电子竞技组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

比赛物品安排 : 抽签箱

抽签条

学生证 工作人员证 比赛规则单

海报 话筒

相机

DV

奖状

赛程安排表 赛事公报

比赛经费:

有主办方多方筹集经费。

大赛组委会人员:

大赛组委会由数字星空协会和电子竞技协会常委组成,其他人员有两协会共同指定。

应急预案:

1如遇突然断电,由当场裁判协调总裁判长判定是否继续进行比赛,并安定好参赛选手情绪,维持会场纪律。

2如发生火灾,立即疏散人群,并上报大赛组委会。在尽可能的情况下控制火势。

3如出现观赛人员过多情况,由大赛组委会根据当时情况决定是否继续进行比赛。

4如出现不可预料的突发事件有工作人员解决

主办方:

协办方:

本次大赛最终解释权与修改权归电子竞技大赛组委会所有

第三篇:文体部cf竞技大赛策划书

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

泉州信息学院机电工程系文体部首届CF竞技大赛

策划书

活动主题:

泉州信息学院机电工程系首届CF竞技大赛 活动目的: 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,倡导绿色游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。培养同学们的团结协作与竞争意识,并给同学提供一个展示自己和互相交流的平台。选拔 电子竞技选手。活动宗旨 :

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(商家、爱好者、组织方)均赢的目的!活动背景:

近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。

未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

办:泉州信息学院机电工程系文体部

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

赞 助 商:XX商家(依实践部外联决定)冠名单位:XX商家(依实践部外联决定)参赛院系:泉州信息学院机电工程系

奖项设置: 一等奖:奖励300元人名币、获奖证书

二等奖:奖励200元人名币、获奖证书

三等奖:奖励100元人名币、获奖证书 前期准备:

实践部以给商家提供冠名权、海报展板条幅等除现场销售外的各种形式的宣传为由最大的拉到赞助款做为活动经费用于整体筹备工作。同时联系好比赛网吧。

宣传工作:

比赛前一周以展板海报、向各个班级分发传单及报名表的形式进行宣传,努力营造活动氛围。报名工作:

报名时间:5月5号到5月8日

报名地点:各班级设点安排报名,凭学生证报名,统一每人收3元报名费。报名时每位选手必须填写真实姓名、性别、用户名(个人ID)、战队ID、联系方式等相关资料,以组队形式进行报名。

参赛资格:泉州信息学院机电工程系全体学生,不得请外援!

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手。

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛工作:

比赛形式:自由组成战队参加比赛(每战队人数为5名)

比赛时间:5月10号到5月15日

比赛地点:附近网吧(依实践部外联决定)

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

比赛流程:

初赛:按抽签分组进行决赛,决出前5名(具体时间以抽签为准)。决赛:各队在指定网吧进行决赛,决出前3名。游戏配置规定:

1游戏者使用的装备必须是原始装备(只能用G币买到的装备); 2游戏者必须使用原始角色进行比赛;

3游戏时必须使用同一款地图(具体待定),采用三局两胜制,每一句比赛结束后相互交换角色;

4游戏中电脑只能运行CF游戏和一款沟通软件; 5必须调成队友互伤模式;

6电脑硬件配置以网吧配置为标准。竞赛规则及有关规定 :

1、在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,2、每场比赛设定二名裁判,一名记录员,若干名工作人员,作为公证。由组委会提供并采用选手参与的方式进行监督。

3、比赛中发生的技术纠纷由裁判长负责处理;道德或其他方面的纠纷由组委会审定。

4、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

11、每轮比赛进行前都留出5分钟时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12、比赛过程中不允许自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;

13、不可以使用任何脚本;

14、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

15、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

16、判定取消比赛资格及弃权:

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将取消比赛资格:

1、不具备参赛资格或冒名顶替、弄虚作假者;

2、在比赛中使用任何软件或程序和bug进行作弊或攻击服务器者;

3、扰乱赛场秩序,不服从裁判造成严重影响者;

4、违反游戏配置规定者。

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将判定弃权。

1、未经组委会批准,中途退出比赛;

2、拒绝参加组委会安排的附加赛或改期的比赛;

3、选拔赛中按照赛程安排,在比赛开始时仍未到场;

4、中途游戏自杀者。经费预算:

1宣传海报:30元 2报名单印刷:10元 3裁判及人员工作证:50元

4网吧包机费:2元/小时*11台*平均15小时(分批)=330元 5获奖奖金:300+200+100=600元 6获奖证书:20元

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

共计:1020元

活动支持:本活动需系学生会、实践部、商家及网吧的支持。

泉州信息学院机电工程系文体部

2010-4-22

第四篇:风筝大赛策划书

风筝大赛策划书

时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,你有制定过下阶段的工作目标吗?此时需要提前做好策划书了。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编为大家整理的风筝大赛策划书,希望能够帮助到大家。

风筝大赛策划书1

活动目的:

阳光灿烂、绿草如茵,惠风和畅、天朗气清,当你仰望天空,看到朵朵白云在蓝天下惬意地飘过,当你感觉到温暖的阳光和扶面的春风,有没有想过在这如此美妙的日子里放飞自己的自由与心情……

风筝的季节又来到了,为了丰富同学们的课余生活,让同学们在忙碌学习的同时也能有一个放松自我,体会春天的机会,特举办此次风筝大赛。

活动时间:

3月15日下午一点半(视天气情况调整)

活动地点:

学校9号宿舍楼对面草坪

(教学区前的草坪)

活动内容:

一、前期宣传(3月10日):

1、制作海报

2、由生活部提供详细的活动计划,将其作为宣传材料发放到各班,在全院范围内广泛宣传。

二、报名:

在宣传委员处报名,并由生活委员报上。每参赛队由3~5名队员组成三、风筝及准备工作:

1、由参赛选手自己购买或制作风筝。

2、赛前生活部开会,将各项工作落到实处

3、比赛前召集参赛队成员,将比赛进程向他们说明

四、比赛流程

1、活动从下午2:00开始,生活部成员提前40分钟左右到场并布置,约8张桌子,16把椅子,备水壶两个,水杯、茶叶若干。生活部成员负责后勤工作。

2、邀请辅导员、学生会主席及各个部部长担任评委。1:50评委入席。

3、根据参赛队数多少具体情况可进行预、决赛或直接进行分组赛。

i、参赛队数相对较少时可举行预、决赛:将参赛队两两分组,在不同区域同时进行预赛,再举行晋级赛。

ii、参赛队数相对较多时可举行分组赛:将参赛队编号,每组三到五队,第一组开始后第二组准备。

4、评分细则:

i、放飞的高度和速度……………………30分

ii、风筝在空中的稳定程度………………30分

iii、成功放飞所试次数……………………20分

iv、评委意见………………………………20分

5、现场评委根据评分标准给分。

6、比赛结束后,由工作人员统计其总分,并评出获奖队。

7、准备照相机,将每队人员比赛过程及合影拍摄下来,以做纪念。

8、由辅导员做最后总结,活动结束

五、活动经费

风筝:6*13=78元

奖品:80元

总计:158元

风筝大赛策划书2

一、活动背景

春风和煦,正值放风筝之时;为了増强大学团队合作能力,动手能力,特举办风筝制作大赛,增进同学们的感情。

二、活动意义:

1、相互协作与交流,增进同学们之间的感情,使大家享受课余生活的乐趣。

2、通过这样的活动,同学们的动手实践能力得到有效的提高,促进学校精神文明建设。

三、活动时间与地点

时间:xx-3-5

地点:2号教学楼501、502、503教室

四、活动准备

1、在3.01由宣传部做海报张贴,以及小宣传单贴各寝室楼门前。

2、3.01—3.04,由社团无课人员在文体中心进行报名工作,报名时划分组,每组至少3人,设上限100组。

3、3.05日之前一周内,协会内部人员学习制作风筝,以便指导参赛人员。

4、3.01—02日,财务部应买100份材料。

五、活动开展

1、参加人员在活动地点集合。

2、发放材料和制作指南,给3小时的制作时间。

3、完毕后,自愿参加放飞比赛者到足球场进行放飞活动,评出一、二、三等奖,办法荣誉证书。

六、活动预算

硫酸纸(200)木条或纸签(50)绳子(10)

胶带(40)固体酒精(30)横幅(40)

七、注意事项

1、活动仅提供普通风筝制作方法及指南,若个人外需,请自带。

2、材料准备宜多不宜少。

3、所有参与户外活动者必须尊重生态环境;保护花草树木;不得污染环境。

4、若天气变化,可令择适合之日。

策划书:某某协会

xx年2月

风筝大赛策划书3

一、风筝起源于中国,已有两千多年的历史。本次活动中,既为引导学生自主学习与风筝有关的知识,了解中华民族悠久的风筝文化及历史,也为了缓解学习和工作的压力,增进勤助各部门以及在岗同学的友谊,放飞青春,勤工助学服务中心将举办一块放风筝大赛,让勤助各部门和在岗同学体会春日的温暖。

二、活动目的通过放飞风筝,继承和弘扬中国传统文化,丰富大学生的生活,提高同学位的动手能力和协作能力的同时,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们心中的梦想一直勇往直前。

三、活动时间

20xx年03月25日

四、活动地点

公寓篮球场对面的草坪

五、活动对象

所有愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学

六、活动开展

前期准备

1)愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学按组报名,项目部同学进行人数统计,并进行分组,每组至少一名艺术系同学。

2)联系协助活动举办的风筝老艺人

3)财务部购买制作风筝所需的材料,包括半成品风筝10个,颜料一套,毛笔5只。

4)选出一名主持人及四名男生搬桌子,摆在相应位置。

2.具体流程

1)老师进行相关知识的讲解制作,在公寓综合楼三楼办公室。

2)全体转移到室外公寓篮球场对面,各级组长前去协助人员处领取材料物品,在老艺人指导下学习制作风筝。

3)进行风筝放飞,评出前三名,颁发奖品。

3.后期整理

协助人员及勤工助学中心的同学合理清理现场遗留的垃圾。

风筝大赛策划书4

一、活动前言:通过本次“魅力风筝,放飞梦想”这个主题活动,为同学们提供一个放飞青春的平台,找回激情,把这种快乐与激情运用到我们大学的学习和生活中。通过放飞风筝,丰富大学生的生活,提高同学们的动手能力和协作能力的同时,更能够开阔胸襟、寻得欢乐,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们为了心中的梦想和目标一直勇往直前。

二、活动主题: 魅力风筝,放飞梦想

三、活动对象: 在校学生

四、活动时间及地点: 3月16日下午2点30;东校区老操场及逸夫图书馆南侧空地(东校移动营业厅东侧)

五、主办单位: 心理健康教育与咨询中心

六、承办单位: 数学科学学院心理健康协会、校心理发展部

七、活动流程:第一部分:各学院代表签到

(1)主办方提前准备签到点,有专人负责对各学院同学的接待工作。

(2)每个学院的代表自带一个有着自己学院风格的风筝(鼓励原创),签到时把风筝放到签到处由专人看管。

(3)因有文艺演出,请各院代表自带马扎。

第二部分:活动开始

第一环节

(1)主持人宣布阳光心理文化广场活动正式开始。

(2)一段街舞做为开场舞,然后节目依次上场。中间穿插互动环节,有请观众上场(五人一组)进行关于风筝的知识竞答,回答出最多数量者送精美礼品一份。

(3)节目期间,主办方工作人员分发彩色便利贴给台下的观众,让他们写下自己希望实现的愿望或者对未来的畅想。选出一个大个风筝,最后由工作人员把便利贴粘到风筝上。

第二环节

“愿望秀”。由主持人随机选取几张写有愿望的便利贴,并请主人上场跟大家分享自己的愿望以及愿望背后的故事。

第三环节

各学院代表到签到处领取自己学院的风筝,在主持人讲解风筝放飞技巧后,组织同学们一块把风筝放飞,另有专人负责对同学们的现场指导。

第三部分:活动结尾

风筝放飞环节进行大约40分钟,根据各学院队员们在整场活动中的表现评出最和谐队伍3支,最阳光队伍3支,美丽心灵队伍3支

由主办方对此次活动进行总结并致感谢语,宣布本次活动结束。工作人员进行现场清理。

八、活动预算:

(略)

风筝大赛策划书5

一、活动背景:

清明节是中华民族的传统节日之一,但由于各种原因,远在异乡的大学生未能回到故乡与家人共同缅怀先人,这无疑加深了游子的思乡之情。所以,为了贴近大学生的生活,贯彻“精彩生活,从心开始”的目标。读书协会将举办一次创意风筝制作、放飞大赛,让协会会员在学校也能过一个温暖有趣的清明节。

二、活动目的、意义:

四月阳光明媚、叶绿花香,正是出游交友的好时节,把活动场地设置在室外,让人心情舒畅,活跃活动气氛。

四月的春风吹,是放风筝的好季节,在放风筝的过程中让各部门成员在一起相互了解,有利于感情的交流。

通过活动使大学生与大自然亲密接触,锻炼强健的体魄,提高学生的审美情趣,培养学生的创新精神,实践能力,增强成员之间的合作意识。

借助风筝将同学们的理想以直接的展示形式得到表现,带给人们一种精神上的寄托,并助他们摆脱现有迷惑、困境,最终达到一种新的境界,使放风筝活动得到进一步的升华。

三、活动主题:放飞理想,拥抱春天

四、活动时间:清明节前后(具体时间待定)

五、活动地点:亮山工程

六、参加对象:食安111

七、活动内容:

放飞(100分)

(1)起飞(20分)

从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

(2)留空时间(30分)

放飞成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评20分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×20=10,记10分)

(3)风筝的高度及远度(20分)

目测风筝高度。最高的得满分20分。依次类推。

(4)印象分(10分)

在放飞过程中,放飞灵活、稳定,收放线自如;放飞技巧新颖、有特点的给予适当的印象分。

(5)团队合作(20分)

八、奖项设定:

评出单个参赛队:一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个,优秀奖4个;,一个最佳技巧奖(参照放飞分),一个最佳高度奖。

九、活动的几个原则:

1、保证安全

2、玩得开心

3、准备充分

4、共同参与

十、交流放风筝的心得:

1、谈谈放风筝的感想

2、放风筝的益处:享受大自然的风光,还可以强身健体,使人心情愉快。

十一、注意问题: 天气、地点的选择要考虑周全。

由于是团体活动,必须特别注意安全问题。

活动结束后,由负责人组织全体会员将遗留在场上的垃圾捡入垃圾桶,经检查后方可离开。

十二、财务预算:

基于全班都参加,将40人分为8组,要求男女混搭,需8只风筝

8×(10~20)=80元

本着节约原则,奖品暂定风筝(待定)

十三、负责部门

宣传组(负责宣传方案的制定,宣传海报的设计以及奖状的设计)

策划组(负责各项活动的具体策划工作)

后勤组(礼品等物品的购买)

风筝大赛策划书6

一、活动主题:感恩风筝季——风筝大赛

二、活动目的:为了加强加强我校校园文化建设,营造活跃的校园文化氛围,丰富广大同学的课余生活,锻炼同学们的动手实践能力,促进学院同学德、智、体、美、劳的协调发展,我系自律会特举办此次校园风筝节。xx,来了,就让我们的感恩随着风筝飘向那些我们感恩的方向,感恩的人的心中……

三、活动时间:xx年3月24日上午9点

四、活动地点:致远田径场(新场)

五、活动对象:电子系09,10,11级学生

六、活动主办单位:电子系学生自律委员会

七、活动形式:本次活动主要分为两个板块:自由绘画制作风筝、放飞风筝比赛。

八、活动细则:

(一)自由涂鸦制作风筝

1、参赛者分为若干组(参赛人数控制在40人左右),每组人数2-3人

2、为保证比赛的公平性,参赛者不得自行携带半成品风筝材料。每组在赛前统一领取由主办方提供的部分材料(纯白版风筝、部分颜料与部分画笔等),参赛队伍需自行携带其他装饰(如报纸等)涂鸦风筝的材料并在划分的小组活动区域内完成制作。

3、规定参赛风筝的主题为“感恩风筝季”,每组需给自己的队伍起个队名,在队名汇报解释完成后便可开始对风筝进行具有自己独特创意的绘制,借此表现出各自所要展示的意义。参赛者也可以制作其他主题风格的风筝,但不得参与最终的风筝评选。这样既有利于加强活动的整体性和主题的鲜明性,也有助于制定评选标准。

4、风筝制作没有大小、颜色等硬性规定,参赛者可以团体制作大型风筝,或者个人制作。

5、比赛评委团由邀请的部分观众与嘉宾组成,力求做到公平、公正、公开。

(二)风筝放飞比赛

参赛队伍在制作完风筝后即可进行放风筝环节,每支队伍需要将自己队伍制作的风筝放飞在天空中,并派出一名队员来解说你们队伍设计的风格。

九、活动项目时间安排:

涂鸦制作时间一小时十五分钟

放飞时间25分钟以上

十、活动工作人员安排:

分发及收集策划负责人:电子系自律会王斌王飞

场地申请和比赛用具的准备:电子系自律会

比赛计时人员、统计人员、摄影:公寓部干事

十一、奖项设置:

一等奖:1组奖状+相应奖品

二等奖:2组奖状+相应奖品

三等奖:3组奖状+相应奖品

注:获奖队伍的数量将随报名参加的队伍数量增加而增加。

十一、评分细则:

每组参赛队伍必须在规定时间内完成风筝的制作及放飞,在规定时间内没完成的将按酌情扣分。

涂鸦(50分)

(1)涂鸦耗时(10分)每组参赛队伍都将配备有一名计时工作人员统计制作风筝所花费的时间。裁判进行计时,超过预定的一小时十五分钟之后,将进行扣分,超过一分钟扣0.5分,如此累计,直到该项分数扣光为止,但仍可进行比赛。

(2)创意性(10分)该项基本得分主要根据小组所设计风筝的创意性,旨在发掘同学们的创意能力。

(3)凸显主题(10分)紧扣主题即能得分,扣得越紧得分越高。

(4)整体设计效果(10分)只要设计成果不具有不健康或非法或违反校规校纪的内容,该项具有基本得分,否则该项不得分。

(5)总体美观(10分)该项具备基本分。

放飞(50分)

(1)起飞(10分)从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

(2)滞空时间(15分)放飞成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评10分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×15=8,记8分)

(3)风筝的高度及远度(10分)目测风筝高度。最高的得满分10分,依次类推……

(4)印象分(5分)在放飞过程中,放飞灵活、稳定,收放线自如;放飞技巧新颖、有特点的同时解说得当的给予适当的印象分。

(5)团队合作(10分)放飞过程中,裁判根据放飞队伍队员的默契程度给分。

闽江学院物理学与电子信息工程系

学生自律委员会

20xx年3月1日

风筝大赛策划书7

一、活动背景

风筝起源于中国,已有两千多年的历史。本次活动中,既为引导学生自主学习与风筝有关的知识,了解中华民族悠久的风筝文化及历史,也为了缓解学习和工作的压力,增进勤助各部门以及在岗同学的友谊,放飞青春,勤工助学服务中心将举办一块放风筝大赛,让勤助各部门和在岗同学体会春日的温暖。

二、活动目的通过放飞风筝,继承和弘扬中国传统文化,丰富大学生的生活,提高同学位的动手能力和协作能力的同时,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们心中的梦想一直勇往直前。

三、活动时间

20X6年03月25日

四、活动地点

公寓篮球场对面的草坪

五、活动对象

所有愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学

六、活动开展

1.前期准备

1)愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学按组报名,项目部同学进行人数统计,并进行分组,每组至少一名艺术系同学。

2)联系协助活动举办的风筝老艺人

3)财务部购买制作风筝所需的材料,包括半成品风筝10个,颜料一套,毛笔5只。

4)选出一名主持人及四名男生搬桌子,摆在相应位置。

2.具体流程

1)老师进行相关知识的讲解制作,在公寓综合楼三楼办公室。

2)全体转移到室外公寓篮球场对面,各级组长前去协助人员处领取材料物品,在老艺人指导下学习制作风筝。

3)进行风筝放飞,评出前三名,颁发奖品。

3.后期整理

协助人员及勤工助学中心的同学合理清理现场遗留的垃圾。

风筝大赛策划书8

一、活动背景

春风和煦,正值放风筝之时;为了増强大学团队合作能力,动手能力,特举办风筝制作大赛,增进同学们的感情。

二、活动意义:

1、相互协作与交流,增进同学们之间的感情,使大家享受课余生活的乐趣。

2、通过这样的活动,同学们的动手实践能力得到有效的提高,促进学校精神文明建设。

三、活动时间与地点

时间:待定。

地点:2号教学楼501、502、503教室。

四、活动准备

1、在3月1日由宣传部做海报张贴,以及小宣传单贴各寝室楼门前。

2、3月1日—3月4日,由社团无课人员在文体中心进行报名工作,报名时划分组,每组至少3人,设上限100组。

3、3月5日之前一周内,协会内部人员学习制作风筝,以便指导参赛人员。

4、3月1日—2日,财务部应买100份材料。

五、活动开展

1、参加人员在活动地点集合。

2、发放材料和制作指南,给3小时的制作时间。

3、完毕后,自愿参加放飞比赛者到足球场进行放飞活动,评出一、二、三等奖,办法荣誉证书。

六、活动预算

硫酸纸(200),木条或纸签(50),绳子(10),胶带(40),固体酒精(30),横幅(40)。

七、注意事项

1、活动仅提供普通风筝制作方法及指南,若个人外需,请自带。

2、材料准备宜多不宜少。

3、所有参与户外活动者必须尊重生态环境;保护花草树木;不得污染环境。

4、若天气变化,可令择适合之日。

风筝大赛策划书9

一、活动名称:

宣扬梦想,传承筝情——风筝嘉年华活动

二、活动目的:

宣扬中华传统民俗活动,继承优良文化传统,响应五四的主题,增进爱国情操,进一步拓展我校学生课余生活空间,营造文明、健康、活泼的校园文化环境,为喜爱艺术的.同学提供一个交流体验的机会,培养我校学生的团结与合作精神以及乐观开朗、积极向上的精神风貌。

三、活动主题:

宣扬梦想,传承筝情

四、活动时间:

4月27日—5月5日

五、活动地点:

体育馆对面、足球场后草坪

六、活动形式:

以展览、制作、义卖为主的展、制、绘、放、卖五种形式结合的风筝主题系列活动

七、活动参与对象:

全校师生

八、活动详细实施方案:

1、活动前期,将策划筹备一切活动所需物品和风筝节的前期宣传工作。收集关于风筝的资料和图片,打印供以展览;采购制作风筝所需材料;撰写风筝文化专栏的广播稿件,制作海报宣传单推广此次活动;联系各个合作单位为活动做好妥善安排。

2、本次活动将分为5个分区,包括展览区、制作区、涂鸦区、义卖区以及放飞区,前四个活动区于体育馆对面空地依次排开,放飞区设于足球场后大草坪。展览区:主要展出风筝文化,如:风筝的起源、发展、种类、放飞技巧、国外风筝等,以彩图配文置展板和风筝礼盒形式展出。风筝礼盒类型包括福娃风筝、经典传统风筝等,展品将放置于一定高度以便观赏。

制作区:参与者自行组成三人一组,抽取有关风筝的题目,答对即可领取一套风筝材料,亲手制作风筝,题目答案有一定的几率出现在展览中。风筝的制作方法和要点将以图配文置展板摆放于该区。制作完毕可至放飞区放飞风筝。此项参与者须登记姓名学院学号,以便申请素质拓展加分。

涂鸦区:提供大型的展品风筝,参与者可随意在风筝上设计涂鸦、留言祝福,出色者可获得小礼品一份。(礼品为精致的风筝小书签。)该区风筝由本组人员制作,面积为一平米左右,每天放置两个,以展架展板支起。另该组成员于活动三天之中现场设计一个突出活动主题的风筝,该风筝将于活动结束前半个小时放飞。

义卖区:本次风筝嘉年华的一大特色就是采购了一批款式精美的潍坊风筝,届时将对外义卖,价格低廉。卖得的所有钱款将捐献给爱心基金会。

放飞区:放飞一部分展品风筝,以及参与者自制风筝,并欢迎广大同学以及风筝高手自带风筝同乐。

届时将向指导老师等发出参与或观摩活动的邀请。

3、活动结束后,我们将就此次活动的过程和效果以书面的形式做一次深入的总结。表彰活动过程中出色的个人和集体。并将一部分展品捐赠给爱心基金会作为义卖或爱心拍卖物品储备。

4、风筝文化专题播出安排:

21日:风筝的起源和发展

22日:风筝的种类和民俗特色

23日:风筝的吉祥寓意

24日:关于风筝的美文

播出时间为中午或下午锻炼的时间,时间为15——20分钟,其中穿插中国关于风筝的乐曲。

九、活动筹备日程表:

4月12日~4月19日准备展品、采购材料、联系合作单位、前期宣传

4月20日~4月26日开展宣传、发送邀请函,完善准备工作

4月27日~5月5日择非假期连续天气晴好3日开展活动

5月5日~5月8日活动总结、材料整理

十、活动宣传方案:

风筝节前期海报于风筝节宣传前期张贴,主要起到告知活动及活动的大致过程等,张贴于海报栏和校门口

风筝大赛策划书10

一、活动前言:

通过本次“魅力风筝,放飞梦想”这个主题活动,为同学们提供一个放飞青春的平台,找回激情,把这种快乐与激情运用到我们大学的学习和生活中。通过放飞风筝,丰富大学生的生活,提高同学们的动手能力和协作能力的同时,更能够开阔胸襟、寻得欢乐,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们为了心中的梦想和目标一直勇往直前。

二、活动主题:

魅力风筝,放飞梦想

三、活动对象:

在校学生

四、活动时间及地点:

3月16日下午2点30;东校区老操场及逸夫图书馆南侧空地(东校移动营业厅东侧)

五、主办单位:

心理健康教育与咨询中心

六、承办单位:

数学科学学院心理健康协会、校心理发展部

七、活动流程:

第一部分:各学院代表签到

(1)主办方提前准备签到点,有专人负责对各学院同学的接待工作。

(2)每个学院的代表自带一个有着自己学院风格的风筝(鼓励原创),签到时把风筝放到签到处由专人看管。

(3)因有文艺演出,请各院代表自带马扎。

第二部分:活动开始

第一环节

(1)主持人宣布阳光心理文化广场活动正式开始。

(2)一段街舞做为开场舞,然后节目依次上场。中间穿插互动环节,有请观众上场(五人一组)进行关于风筝的知识竞答,回答出最多数量者送精美礼品一份。

(3)节目期间,主办方工作人员分发彩色便利贴给台下的观众,让他们写下自己希望实现的愿望或者对未来的畅想。选出一个大个风筝,最后由工作人员把便利贴粘到风筝上。

第二环节

“愿望秀”。由主持人随机选取几张写有愿望的便利贴,并请主人上场跟大家分享自己的愿望以及愿望背后的故事。

第三环节

各学院代表到签到处领取自己学院的风筝,在主持人讲解风筝放飞技巧后,组织同学们一块把风筝放飞,另有专人负责对同学们的现场指导。

第三部分:活动结尾

风筝放飞环节进行大约40分钟,根据各学院队员们在整场活动中的表现评出最和谐队伍3支,最阳光队伍3支,美丽心灵队伍3支

由主办方对此次活动进行总结并致感谢语,宣布本次活动结束。工作人员进行现场清理。

八、活动预算:

(略)

第五篇:风筝大赛策划书

一、活动主题:感恩风筝季——风筝大赛

二、活动目的:为了加强加强我校校园文化建设,营造活跃的校园文化氛围,丰富广大同学的课余生活,锻炼同学们的动手实践能力,促进学院同学德、智、体、美、劳的协调发展,我系自律会特举办此次校园风筝节。xx,来了,就让我们的感恩随着风筝飘向那些我们感恩的方向,感恩的人的心中……

三、活动时间:xx年3月24日上午9点

四、活动地点:致远田径场(新场)

五、活动对象:电子系09,10,11级学生

六、活动主办单位:电子系学生自律委员会

七、活动形式:本次活动主要分为两个板块:自由绘画制作风筝、放飞风筝比赛。

八、活动细则:

(一)自由涂鸦制作风筝

1、参赛者分为若干组(参赛人数控制在40人左右),每组人数2-3人

2、为保证比赛的公平性,参赛者不得自行携带半成品风筝材料。每组在赛前统一领取由主办方提供的部分材料(纯白版风筝、部分颜料与部分画笔等),参赛队伍需自行携带其他装饰(如报纸等)涂鸦风筝的材料并在划分的小组活动区域内完成制作。

3、规定参赛风筝的主题为“感恩风筝季”,每组需给自己的队伍起个队名,在队名汇报解释完成后便可开始对风筝进行具有自己独特创意的绘制,借此表现出各自所要展示的意义。参赛者也可以制作其他主题风格的风筝,但不得参与最终的风筝评选。这样既有利于加强活动的整体性和主题的鲜明性,也有助于制定评选标准。

4、风筝制作没有大小、颜色等硬性规定,参赛者可以团体制作大型风筝,或者个人制作。

5、比赛评委团由邀请的部分观众与嘉宾组成,力求做到公平、公正、公开。

(二)风筝放飞比赛

参赛队伍在制作完风筝后即可进行放风筝环节,每支队伍需要将自己队伍制作的风筝放飞在天空中,并派出一名队员来解说你们队伍设计的风格。

九、活动项目时间安排:

涂鸦制作时间 一小时十五分钟

放飞时间 25分钟以上

十、活动工作人员安排:

分发及收集策划负责人:电子系自律会王斌 王飞

场地申请和比赛用具的准备:电子系自律会

比赛计时人员、统计人员、摄影:公寓部干事

十一、奖项设置:

一等奖:1组 奖状+相应奖品

二等奖:2组 奖状+相应奖品

三等奖:3组 奖状+相应奖品

注:获奖队伍的数量将随报名参加的队伍数量增加而增加。

十一、评分细则:

每组参赛队伍必须在规定时间内完成风筝的制作及放飞,在规定时间内没完成的将按酌情扣分。

涂鸦(50分)

(1)涂鸦耗时(10分)每组参赛队伍都将配备有一名计时工作人员统计制作风筝所花费的时间。裁判进行计时,超过预定的一小时十五分钟之后,将进行扣分,超过一分钟扣0.5分,如此累计,直到该项分数扣光为止,但仍可进行比赛。

(2)创意性(10分)该项基本得分主要根据小组所设计风筝的创意性,旨在发掘同学们的创意能力。

(3)凸显主题(10分)紧扣主题即能得分,扣得越紧得分越高。

(4)整体设计效果(10分)只要设计成果不具有不健康或非法或违反校规校纪的内容,该项具有基本得分,否则该项不得分。

(5)总体美观(10分)该项具备基本分。

放飞(50分)

(1)起飞(10分)从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

(2)滞空时间(15分)放飞成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评10分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×15=8,记8分)

(3)风筝的高度及远度(10分)目测风筝高度。最高的得满分10分,依次类推……

(4)印象分(5分)在放飞过程中,放飞灵活、稳定,收放线自如;放飞技巧新颖、有特点的同时解说得当的给予适当的印象分。

(5)团队合作(10分)放飞过程中,裁判根据放飞队伍队员的默契程度给分。

闽江学院物理学与电子信息工程系

学生自律委员会

xx年3月1日

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