NBA LIVE 竞技大赛策划书[优秀范文5篇]

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第一篇:NBA LIVE 竞技大赛策划书

NBA LIVE竞技大赛策划书

一.活动目的:

1、为了引导在校学生正确对待电子游戏

2、引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的篮球知识或电脑应用知识

3、活跃高校篮球气氛,引领校园文化潮流

4、丰富学生课余生活丰富大学生校园生活,打造高校社团文化精品

二、活动时间:2010年4月24 日(初定)

三、活动地点:官渡校区篮球场

四、参赛对象:茂名学院在校大学生

五、主办单位:茂名学院篮球协会

六、前期准备:

(1)宣传部出一张宣传板报,在公布栏上张贴宣传海报

(2)派发传单,进行全校性宣传

(3)设置NBA LIVE 竞技大赛的咨询点并接受参赛者的报名登记,以确定参加游戏比赛的人数进而确定所用设施的数量(如:电脑的数量)

(4)场地申请,电脑设备的租借

(5)商家的赞助及横幅的宣传

(6)准备奖品、奖状

七、比赛规则:

①、总则

1. 版本:NBA LIVE 2008

2. 比赛方式:1对1

3. 比赛时间:20分钟(每节5分钟)

4. 竞赛模式:全队

5. 胜负判定:

(1)小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以4节比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各 选手积分为准。出现同分状况时依照依下方法排列名次:

a)两人积分相同,则两人之间的胜者名次前列。

b)如果两人之间在比赛中的积分和得失分率相同,则两人在本组中所有比赛的得失分率高者名次前列。

c)两人以上积分相同,再次排列中只考虑积分相同者之间的比赛成绩,成绩好者名次前列。

d)如果再次排列后,仍有积分相同者,只考虑仍相同者之间比赛的得失分率,得失分率高者名次前列。

e)如果仍有积分相同,则以这些人在本组内所有比赛的得失分率高者名次前列。f)如果在任何阶段,用上述准备众多积分排列相同者减少到仅有两人排列相同时,则第一项和第二项中的程序将自动适用。

g)如果经过减少仍有两人以上排列相同,则第三项程序开始重复适用。h)得失分率=得分÷失分。

(2)复赛中,每场比赛采用一局定胜负制进行,每局比赛胜负以4节比赛进球结果为准,若出现平局,则按照游戏规则进行加时赛,最终进球多一方获胜。②、细则

1. 设置

(1)速度设置:40

(2)难度设置:superstar

(3)每节时间:5分钟。

(4)其他一切设置均为游戏默认值。

2. 断线

(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(2)非故意断线:

在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了10分,断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。

在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半并加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对 手赢8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟,判负。剩余时间大于两分钟,计算 分差并加赛一场。

如果不能确定断线的原因出在那一方,则双方记录下比赛的剩余时间和分差(必须截图),然后补赛相同的时间(跳球时必须把球 权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内必须比分差多1分才算赢。

八、活动流程:

(1)主持人开场,介绍嘉宾、赞助商家和活动简介。

(2)会长和嘉宾寄语活动,会长简单讲述活动过程。

(3)比赛开始,工作人员按照比赛进制组织参赛者进行比赛。

(4)颁奖,会长为游戏大赛冠军、亚军、季军颁奖。

(5)主持人对相关单位的感谢并宣布比赛结束

九、应急方案:

(1)停电应急:发现停电后,有工作人员和主持人共同负责安抚观众情绪,维持会场秩序,同时保证在场观众和物品的安全。派人了解停电原因。

(2)多准备两台电脑,以防现场出现故障。

(3)工作人员应做好维稳工作,避免发生起哄等扰乱秩序的行为!

(4)友谊第一,比赛第二,比赛中杜绝争吵等不和谐因素!如果出现问题,应联系我们的工作人员帮助解决,负责取消比赛资格并做严肃处理。

十、注意事项:

A.提前一周左右申请场地。

B.赛前一小时,务必调好所有硬件设备。

十一、经费预算:

宣传费用:150元

奖品: 200元

其他费用:60元

合计:410元

十二、工作人员安排:

主持人:一名或两名

维持现场秩序:四名

流动小组:两名

裁判员员:五到十名

第二篇:风筝竞技大赛策划书

科技文体艺术节活动之

“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”

——风筝竞技大赛

一、引言

2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。

还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。

而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!

二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步

激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。

三、活动介绍

活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:

1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放

报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。

2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和

组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。

3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。

4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。

4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。

5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几

关:

1)第一关——抬轿子

八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人

参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。

3)第三关——垒宝塔

此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作

此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。

最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。

6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口

展示。之后,风筝可由各队珍藏。

四、前期准备

制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师

五、宣传方式

小海报 7张

地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”

横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等

六、经费预算

笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系

2007年3月11日

第三篇:电子综合竞技大赛策划书~

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

08年,北京,奥运之风终于来到„

它是世界体育的盛会,也是一场人类的盛会。

电子竞技作为国家第九十九项体育运动项目,它血液中流淌着“更高、更快、更强”的奥运精神,它内涵中渗透着交流与进步的思想,它悄悄的来到了英才学子的身边„

“来吧,让我们打成一片”,拿起您身边的鼠标和键盘,以大众喜闻乐见的竞技游戏为比赛项目,使广大英才学子在参与过程中,感受奥运文化内涵,体验奥运精神在校园的延伸。

2008,好运,英才!

赛事理念

也许您是电竞高手,也许您是电竞新手,这不重要„

大赛口号“来吧,让我们打成一片”,它在诠释着“交流与进步”的大赛理念,奋发拼搏、团结合作必将成为首届电子综合竞技大赛的主旋律。

赛事口号

“来吧,让我们打成一片”

赛事宗旨

增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)。

赛事性质

多媒体技能应用竞赛

一、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采

建设新区校园文化

活动形式:电子竞技比赛 活动名称:电子综合竞技大赛 主办单位:数字星空协会

电子竞技协会 活动地点:计算机中心

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为高校活动中不可获缺的部分。活动特点:形式活泼

互动性强

意义深刻

二、活动流程(一)前期宣传:

1.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。2.并有专人为活动设立固定宣传点。

3.并利用网站宣传,宣传网站http://124.128.201.5/

4.通过正式的平面媒体进行宣传。力求达到最佳宣传效果。5.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。(二)、活动过程

1、报名阶段:

报名条件:1.山东英才学院在校学生

2.年满18周岁

报名方式:1短信报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式发送到指定号码确认报名

2网络报名:登陆指定网站或QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.3实地报名:时间:2008年4月 日—2008年 月 日

地点:

2、比赛阶段:

参赛时间:

参赛地点:计算机中心

(三)比赛项目:

英文打字比赛

CAD制图

Counter-Strike 1.6 反恐精英 魔兽争霸3冰封王座

FIFA世界杯足球200

5(四)比赛规则 比赛程序: 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流; 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格。

选手守则

参赛资格:

1、范围:英才学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制 报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1.比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2.努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3.积极维护裁判员队伍形象。

4.严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。5.作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。6.裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7.服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2.刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3.赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4.学政治,学文化,学科学,全面发展。

5.讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。6.注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7.团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。8.尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。9.勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10.不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。负责处理比赛网络直播工作。(七)检录长

1.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。2.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。3.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

如果现场出现突发事件,按照相关比赛处罚条例解决。(比赛处罚条例见附件一)。

附件一:

比赛处罚条例

1凡是报名者未能在规定的时间前来参加比赛(比赛正常开始时间10分钟后仍未到场),以弃权处理,对方判胜。不得以任何理由请假不参加比赛。

2若迟到两次以上,取消其参赛资格。在比赛过程中,出现无礼或不友好行为者,视情况轻重给予相应的处罚。轻则予以警告,重则取消参赛资格。情况的严重性由组委会裁定。

3组委会做出处罚决定后,涉及到的参赛者必须遵守。

4以上几条希望所有参赛选手遵守。其他未尽事宜请参照各项目细则,没有相关规定的由组委会商议裁定。

5其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理,最后解释权属于大赛组委会。

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换

种族(c)游戏速度: Fastest

(d)地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比赛服务器设置(a)Lock Teams

Yes(b)Teams Together

No

(c)Full shared unit control

No(d)Random races

No(e)Random hero

No(f)ObserversFull Observers(g)Visibility

Default 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。6.犯规处罚

(a)犯规行为包括: 1)使用任何作弊软件 2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.Cs1.6比赛详细规则

1.游戏版本:Counter Strike Esai_Cs1.6_NoSteamID_ 2834 及以上版本

2.比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)

3.回合:30 Rounds(Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英

4.每回合时间:1分45秒

5.地图:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno

比赛地图随机抽选

6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。(开局金钱将设为16000,冻结时间改为20秒)如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。

8.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,游戏中已经死亡的队员也可以和游戏中依然存活的队员进行交流。

9.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人

10.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。

15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

16.比赛中允许搭人梯并开火。

17.比赛中不允许使用盾牌。

18.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。检查员必须记录比赛进程 所有选手必须使用GUI 程序装备。

1.每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs闪光弹:

2(2)HE Grenades HE手榴弹:

1(3)Smoke Grenades烟雾弹: 1

2. 核准控制命令

(1)Sensitivity敏感度

(2)Fast Weapon Switch快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair调节crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

允许多种同时使用武器或队友短信、必须使用默认皮肤。不允许在比赛中使用盾牌。允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被更改。

3.比赛服务器设定:

sv_lan 1 sv_maxupdaterate 10

1sv_minupdaterate 20

sv_unlag 1

sv_maxunlag.5sv_voiceenable 1

sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction

4sv_gravity 800

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam

2mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10(加时赛为 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800(加时赛为 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 14、客户端允许修改参数:

cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)

rate(MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max(MAX 101)

ex_interp(MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。

5、犯规及处罚:

使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

使用非默认地图结构

所有欺骗程序

使用地图BUG

6、如果比赛发生断线:

(1)如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛;

(2)如果发生在第二回合开始之后且掉线选手为游戏中未死亡选手,则当前回合结果不计,继续当前半场比赛,并补赛一回合;

(3)如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响。以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。

注:非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合;

如果由于非故意不可抗原因造成选手断线

(b)如果由于故意原因造成断线:故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。

(c)掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。附则

1. 本规则的解释权和修改权属于电子竞技组委会。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交电子竞技组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

比赛物品安排 : 抽签箱

抽签条

学生证 工作人员证 比赛规则单

海报 话筒

相机

DV

奖状

赛程安排表 赛事公报

比赛经费:

有主办方多方筹集经费。

大赛组委会人员:

大赛组委会由数字星空协会和电子竞技协会常委组成,其他人员有两协会共同指定。

应急预案:

1如遇突然断电,由当场裁判协调总裁判长判定是否继续进行比赛,并安定好参赛选手情绪,维持会场纪律。

2如发生火灾,立即疏散人群,并上报大赛组委会。在尽可能的情况下控制火势。

3如出现观赛人员过多情况,由大赛组委会根据当时情况决定是否继续进行比赛。

4如出现不可预料的突发事件有工作人员解决

主办方:

协办方:

本次大赛最终解释权与修改权归电子竞技大赛组委会所有

第四篇:文体部cf竞技大赛策划书

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

泉州信息学院机电工程系文体部首届CF竞技大赛

策划书

活动主题:

泉州信息学院机电工程系首届CF竞技大赛 活动目的: 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,倡导绿色游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。培养同学们的团结协作与竞争意识,并给同学提供一个展示自己和互相交流的平台。选拔 电子竞技选手。活动宗旨 :

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(商家、爱好者、组织方)均赢的目的!活动背景:

近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。

未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

办:泉州信息学院机电工程系文体部

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

赞 助 商:XX商家(依实践部外联决定)冠名单位:XX商家(依实践部外联决定)参赛院系:泉州信息学院机电工程系

奖项设置: 一等奖:奖励300元人名币、获奖证书

二等奖:奖励200元人名币、获奖证书

三等奖:奖励100元人名币、获奖证书 前期准备:

实践部以给商家提供冠名权、海报展板条幅等除现场销售外的各种形式的宣传为由最大的拉到赞助款做为活动经费用于整体筹备工作。同时联系好比赛网吧。

宣传工作:

比赛前一周以展板海报、向各个班级分发传单及报名表的形式进行宣传,努力营造活动氛围。报名工作:

报名时间:5月5号到5月8日

报名地点:各班级设点安排报名,凭学生证报名,统一每人收3元报名费。报名时每位选手必须填写真实姓名、性别、用户名(个人ID)、战队ID、联系方式等相关资料,以组队形式进行报名。

参赛资格:泉州信息学院机电工程系全体学生,不得请外援!

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手。

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛工作:

比赛形式:自由组成战队参加比赛(每战队人数为5名)

比赛时间:5月10号到5月15日

比赛地点:附近网吧(依实践部外联决定)

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

比赛流程:

初赛:按抽签分组进行决赛,决出前5名(具体时间以抽签为准)。决赛:各队在指定网吧进行决赛,决出前3名。游戏配置规定:

1游戏者使用的装备必须是原始装备(只能用G币买到的装备); 2游戏者必须使用原始角色进行比赛;

3游戏时必须使用同一款地图(具体待定),采用三局两胜制,每一句比赛结束后相互交换角色;

4游戏中电脑只能运行CF游戏和一款沟通软件; 5必须调成队友互伤模式;

6电脑硬件配置以网吧配置为标准。竞赛规则及有关规定 :

1、在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,2、每场比赛设定二名裁判,一名记录员,若干名工作人员,作为公证。由组委会提供并采用选手参与的方式进行监督。

3、比赛中发生的技术纠纷由裁判长负责处理;道德或其他方面的纠纷由组委会审定。

4、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

11、每轮比赛进行前都留出5分钟时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12、比赛过程中不允许自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;

13、不可以使用任何脚本;

14、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

15、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

16、判定取消比赛资格及弃权:

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将取消比赛资格:

1、不具备参赛资格或冒名顶替、弄虚作假者;

2、在比赛中使用任何软件或程序和bug进行作弊或攻击服务器者;

3、扰乱赛场秩序,不服从裁判造成严重影响者;

4、违反游戏配置规定者。

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将判定弃权。

1、未经组委会批准,中途退出比赛;

2、拒绝参加组委会安排的附加赛或改期的比赛;

3、选拔赛中按照赛程安排,在比赛开始时仍未到场;

4、中途游戏自杀者。经费预算:

1宣传海报:30元 2报名单印刷:10元 3裁判及人员工作证:50元

4网吧包机费:2元/小时*11台*平均15小时(分批)=330元 5获奖奖金:300+200+100=600元 6获奖证书:20元

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

共计:1020元

活动支持:本活动需系学生会、实践部、商家及网吧的支持。

泉州信息学院机电工程系文体部

2010-4-22

第五篇:大学生职场竞技大赛活动策划书

一、宣传:

1、方法:出宣传板、海报。将其放在人流最多的地方,如:教学楼、寝室楼、图书馆。

2、目的:让目标人群中至少80%的人知道此次大赛,并对大赛感兴趣。

3、宣传板要求:a、个性鲜明,主题突出。

b、把赛事流程写清楚,让每一位参赛者对大赛过程做到心中有数。

c、奖励:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。奖品要符合学生需求,对学生有吸引力,通过奖品来吸引更多的同学参加大赛。

d、每一阶段赛事进行完之后,按时出宣传板,公布胜出者名单,宣布下次比赛时间和要求。

4、此外:除出宣传板外,还到各个院系专业进行宣传,与各班班长交流。

二、赛事流程安排:

1、投递简历;

2、面试:a、自我演说;b、评委问答。

3、笔试;

4、培训及营销产品;

5、大决赛---综合评定。

三、简历评比:

1、投递简历:由各个班班长收取班里参赛者简历,再由组织部到各个班收取。

2、评审:由评委评审,淘汰1/6选手。

四、面试:

1、抽签排序:参赛者排队抽签,按序号上台面试。并将选手姓名、院系专业与序号登记入册,最后将选手的评委评分写在后面,以备按高低分晋级淘汰,和备用。

2、自我演说:a、要求:a、说普通话,b、限时90秒。

b、内容:

a、你为什么参加此次大赛?

b、你认为你参加次大赛你的强势和弱势各是什么?

c、你认为你有信心赢取此次比赛吗?

3、评委提问:回答评委问题限时一分钟;

4、评分。由评委决定淘汰1/6选手。

五、笔试:

1、试题要求:a、题量不宜过大,以主观题为主;

b、试题要开放,发散;

c、题型:国内外著名企业招聘试题;

所学专业类题目;

有关情商智商测试类题目。

2、考场安排:a、申请一个大阶梯教室;

b、考场至少要有三名监考。

3、评卷:a、必须密封!

b、按高低分排列,淘汰1/6,如果有重分者,首先字体优美者优先录取,其次内容开放发散者胜出。

或辩论:

1、第一轮:a、抽签分组,最好分四组,每组三或四人;

b、几个小组间先抽签先后辩论;

c、辩论论题:(协会商讨决定,至少五个论题);

d、辩论过程:主辩陈述观点,每组时间90秒:

互相提问辩论,时间10分钟:

自由辩论,时间六分钟;

总结观点,时间60秒。

2、第二轮:a、抽签分组,共两组;

b、辩论过程:(同上)。

3、评选:不分第几轮和第几组,评委选出几次辩论中的优秀辩手,淘汰1/6选手;

六、商业实战:

1、培训:企业商向选手介绍产品,并解答选手疑问;

2、推销:a、时间:一天;

b、要求:不得动用自己的关系资源,靠自己的真正推销实力;

c、全程有一名协会成员为监督员全程监督和协助;

d、报告业绩:由监督员带领到学校登记处报告业绩。

3、评选:业绩最差的选手淘汰(要求最后只剩6名选手);

七、大决赛:

1、自我演说:

a、内容:通过此次比赛,你觉得在以后的成长过程中,你需要改进的地方有哪些,并且你准备怎样改进。

b、时间:90秒;

c、评分:决出三名三等奖;

2、辩论:a、规则:剩下的最后三名选手,分为三轮辩论。

第一轮,抽签,一名当旁观者,其他两名辩论。辩论完后,旁观者对辩论者发表自己对二人的看法;

第二轮,辩论的两名选手抽签,一名当旁观者,一名与第一轮的旁观者辩论。辩论完后,再由旁观者对二位辩手发表评论;

第三轮,未交锋的两位选手辩论,那一位当评论者;

b、论题:你认为是该你赢还是对方获胜?为什么?时间90秒;

3、评委评审:首先对选手提出问题;

再发表评论;

4、评分:打分,决出两名二等奖,和一名一等奖。

八、颁奖晚会:

1、颁奖规则:在晚会中,按三等奖、二等奖、一等奖的顺序穿插于晚会节目中一次颁奖;

2、颁奖嘉宾:由比赛当中的评委或赞助单位给获奖者颁奖;

3、晚会感言:获奖者发表获奖感言; 邀请企业负责人发表讲话。

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