竞技拓展活动策划书(五篇)

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第一篇:竞技拓展活动策划书

2013年五四青年节正值中国共产主义青年团建团91周年,为继承和发扬五四运动的光荣传统,了解革命历史的发展,体会革命道路的艰辛,结合我院实际发展内涵建设需要,培养广大青年医护人员团结奋进、众志成城、朝气蓬勃、协调合作、不畏艰难、积极向上的精神风貌,发扬共青团组织的凝聚力和战斗力。共青团xx市第四人民医院委员会决定在2013年5月7日组织野战竞技、团队素质拓展活动。

一、活动主题

“团结、奋进、拼搏”

二、活动目的:

1、了解革命历史的发展,体会革命道路的艰辛;

2、发扬广大青年团结奋进、众志成城、不畏艰险、积极进取的精神风貌

3、普及野外急救知识,拓展医疗素质

三、活动时间:2013年5月7日上午9:30—16:30

四、活动地点:市委党校后面野战训练基地

五、活动组织:

主办方:共青团xx市第四人民医院委员会

顾问:xx

负责人:xx

队长:阳锡钟(负责组织及策划)

副队长:张文璐(负责活动宣传、报名及报名费的收集);陈少波(负责活动前余活动场方联系、协调及协助组织工作)

六、活动内容:

1、野外对战(11:00-12:00):随机分成两组:A、B组。各队进行战前准备:穿迷彩服、取枪及子弹、穿防弹衣,部分角色可佩戴防护面具;A组事先在山间战地进行埋伏防守,B组在山下往山上进攻,B组进攻能夺取山顶红旗为B组胜利,若不能夺取红旗为A组胜。(胜者得20分,每战获一名俘虏得1分{注:军牌及枪械被缴获算被俘}

2、午餐休息(12:00-14:30)

3、团队集训(14:30-16:00)

1)火线救援(胜者15分,负者得5分)

2)穿越雷区(胜者15分,负者得5分)

3)接力风火轮(胜者15分,负者得5分)

4、总结:得分多者最终获胜

七、活动准备及宣传:

1、活动前(5月1日):由团委与活动场地负责人联系确认活动时间、地点、就餐、枪支、车辆,作好活动前准备;5月2日到院领导处审批;各栋楼下的宣传栏粘贴宣传海报,各科室小组长传达。

2、各小组长把参与活动的名单于5月4日晚17:00之前交到副队长张文璐手中。

3、活动详细时间表:2013年5月7日9:00在急诊门口集合、各小组长清点人数。

9:30急诊科120车或自驾车出发送至活动地点(市委党校后面)

10:00集合,清点人数,宣布活动安排、活动规则及注意事项

16:30清点人数,由急诊科120专车或自驾车从活动地点统一接回医院。

4、活动后:由xx市第四人民医院网站、xx第四人民医院OA系统对活动进行宣传

八、资金预算:6000元(78元/人)

九、活动要求:

1、参与本次活动的所有成员代表的是“四医人”的形象,必须严格遵守纪律,不能擅自离队私自活动,如确有事需单独活动,需征得队长

2、注意安全,整齐着装,穿着工作服,谨记“忠诚、奉献、严谨、求精”的院训,充分发挥艰苦作战、团结合作,统一指挥精神风貌。

第二篇:讲台竞技活动策划书

讲台竞技大赛策划书

一,活动背景

我院是以铁道运输为主的综合性学院,本院培养的各类学生毕业以后绝大多数从事的将是铁路信号与运输工作。为加强我系学生的专业知识水平,扩展同学们的视野,锻炼同学们的表达能力。使我系的学生对自己的未来有个更深入更直观的认识,为以后的工作打好基础。

二.活动的目的和意义

1.培养我系学生的专业能力。

2.锻炼我系的学生的教学能力,更好的为活动服务。

3.通过比赛培养我院学生的竞争意识和能力。

三.活动时间:待定

四.活动对象:铁道运输系全体学生

五.活动流程

<1>宣传与参与方式

学习部全体委员到各个班下发活动详细信息的通知,并接受现场报名。美宣部配合出两张海报,张贴于教学楼大厅。

① 接受报名时间定为三天。有意者到学生会办公室报名。② 每个班级必须有一个或一个以上的同学报名参加。

<2>初赛

1、进行试讲比赛

2、比赛时间定于4月x日。地点定于多媒体教室

3、每人5分钟试讲时间,每位参赛者自选内容,自备教案,依次进行试讲

4、最终由评委评定,选出优胜者

5、最终前十位可以进入总决赛

<3>决赛

1、决赛于工会活动中心进行

2、决赛时间定于xxx.3、进入决赛的选手将由专业老师进行为期一天的培训。

4、每人自选讲题内容,自备教案,依次试讲。

5、最终由评委老师评定,选出优胜者。

6、最终胜出者可以获得荣誉证书与4GU盘一个。

六、活动说明

1、讲课内容必须与专业结合。

2、本次比赛要求写出授课内容的教案,教案也将作为评分标准之一。

3、评委将根据选手的表现现场提问,选手有一分钟时间回答。

5、报名截止日期:X月X日(在学生会办公室报名),初赛定于X月X日左右进行,决赛于X月初进行。(如果报名人数过少,将取消初赛。)

五、活动要求:

1、教学主题健康向上,内容自选。(赛前需交一份教学内容)

2、按照课堂教学进行模拟授课,展示语言运用能力、课堂组织能力、教学艺术等教学实践能力。教学过程中可包含板书演示、课堂互动、PPT展示等。

3、普通话发音标准,表达流利、清晰。

4、言行举止、仪容仪表能体现教师的气质。

5、板书工整、清晰、有条理。

七、评分标准:

1.普通话授课,语言标准,流畅,生动,声音宏亮,有一定的感染力(10分)

2.授课时恰当引入,思路清晰,层次分明,重点突出,有适度总结(40分)

3.能营造良好的课堂气氛,达到师生互动,同时能准确判断听众反馈的信息,并作恰当的处理(10分)

4.板书迅速、整洁、美观、布局合理,包括应用多媒体中的课件制作(20分)

5.仪表端庄大方,有一定的亲和力,课堂有创新思想,评委可酌情给分(5分)

6.教案设计(10分)

7.现场提问回答(5分)

八、奖励规则

1、本次比赛由相关评委完成评审工作。

2、本次比赛设立一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名,并评出“最佳课件奖”、“最佳风采奖”和“最佳教案奖”,颁发相应的证书。(可根据实际情况调整)

九.经费预算

第三篇:竞技比赛策划书

电 子 竞 技 大 赛 策 划 书

目录...........................................................1.比赛背景 2.比赛目的 3.比赛项目 4.宣传方式 5.比赛规程 6.赞助意义 7.赞助回馈

比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。

比赛目的:

1、促进电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。

主办单位:

协办单位:成都诚轩科技有限责任公司 比赛时间:待定 比赛名称:待定

比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。

比赛项目:

星际争霸:母巢之战 星际争霸II:自由之翼 英雄联盟

宣传方式:

1.平面媒体

1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。

2.网路媒体

2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。

报名方式

报名时间:待定

报名方法:线上报名及线下报名。

将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。

比赛规程

英雄联盟比赛细则一.比赛方式: 线上选拔

二.比赛地图: 召唤师峡谷

三.比赛规则: 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛 2 参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。3 自备账号等级不限。参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 5 从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事; 7

所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 9 比赛胜负由系统判定胜负为准; 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 14 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 19 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。

四.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。正赛

正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8支队伍。分成2个小组,每个小组4支进行BO3双败淘汰制。晋级4支队伍进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

二、星际争霸1:母巢之战项目比赛细则

星际争霸:母巢之战 一.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

二.比赛方式:

线上比赛 三.报名方式

将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程

1.游戏版本:1.161 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照STL地图

4.比赛地点:VS竞技游戏平台

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛

正赛(32进16阶段)

预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

二、星际争霸2:自由之翼项目比赛细则

一.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

二.比赛方式:

线上比赛

三.报名方式

将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程

1.游戏版本:暴雪最新更新版本

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照WCG2012官方1V1地图

4.比赛地点:星际2国服

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛

(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛

海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛

正赛(32进16阶段)

预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)

正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)

4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制

备注:线上一切事宜必须完全服从裁判。

六.赞助意义

1,提高企业知名度,雷蛇和技嘉一直在赞助电子竞技比赛和选手,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘以及技嘉的金牌主板。

2,测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等

3,推广产品,让电子竞技代言一个电子产品可以达到产品宣传的目的,相当于为的企业做了广告。

七.赞助回馈

冠名费用:30万人民币 总价值:80万人民币 冠名形式:

XX杯

电子竞技大赛 回报形式(1):名誉回报 价值:25万 授权

组委会将使用“

XX杯

电子竞技大赛”为名称开展各项工作;

以“

XX杯 电子竞技大赛赛指定产品”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。

礼遇

冠名企业可自行组织小组参与本次赛事;

邀请企业领导与政府领导共同为获奖运动员颁奖;

邀请企业领导与政府领导共进答谢晚宴。

回报形式(2):网络电视 价值:20万

宣传片:

赛事宣传片将企业LOGO与赛事LOGO相结合,形成统一的联合LOGO;

配音:

XX杯

电子竞技大赛;

赛事宣传片后+5秒企业广告;(共30天,每天2次循环在各大合作媒体直播平台滚动播出)播出当天: 冠名片头

形式:“欢迎进入”起幅+片头内容+落幅

起幅配音: ****邀您进入“

XX杯 电子竞技大赛”

落幅表现:企业单独LOGO特写之后回缩至联合LOGO演绎 冠名标版

形式:组委会统一识别的冠名标版内含企业5秒无声广告(2/3屏)

配音:电子竞技大赛由****冠名播出

播出位置:节目片头后位置 开关版

形式:开关版落幅中出现栏目名称与品牌名称联合LOGO

位置:广告段播出前后

播出当天: 口播

播出中特别植入企业名称,主持人口播中含有 “XX杯

电子竞技大赛” 角标提示

形式:使用同一标识的联合LOGO形式 片尾压屏

片尾正一位置压企业5秒广告(无声、2/3屏)广告配置

硬广插播:提供一条15秒插播广告

特别位置:第一个插播广告窗口正一位置

回报形式:平面媒体 会刊:电子竞技杂志 广告价值:10万

本次赛事会刊3个整版广告 互联网 价值:10万

新浪游戏、腾讯游戏、专题板块新闻4次 回报形式:赛事相关

价值:15万

赛事发布会上的主背景板体现企业LOGO; 线下开幕式主舞台背景板体现企业LOGO; 颁奖典礼背景板体现企业LOGO; 赛场提供区域给企业做产品展示;

所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO; 各大媒体的新闻报道。

第四篇:趣味竞技策划书

这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。

一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00

四、活动地点: 尧山田径场

五、活动对象: 0708级全体同学

六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。

七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,1.初赛阶段:

时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。

2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定

十、奖励方法:

第一名: 奖状+奖金500元

第二名: 奖状+奖金200元

第三名: 奖状+奖金100元

最佳组织奖: 奖状+奖金 100元

优秀组织奖: 奖状+奖金50元

十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节

·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

十二、工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

分享组:组织部 组长:李建铭

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)

2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

材料组:1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),要求把各班从11周到13周周末空闲的时间都排出来。并交与会务组制作秩序册;

2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

后勤道具组:1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)

外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)

开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月8号前)

分享组:1.负责联系分享指导师

2.负责分享指导师的培训

3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)

2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)

引领组职责:

1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。

2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。

3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。

4.熟悉各游戏场地安排。

2.活动当天:

(一)工作组设置

总负责人:主席团 组长:居子雯

现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯 组长:李建铭

会务组:韦日祯 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 王婵英 组长:李 军

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组职责:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。

裁判组职责:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开 心 组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.分 享 组: 1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

十三、经费预算:

奖状5张 10

奖金 950

篮球一个 120

足球一个 80

乒乓球拍四幅 80

羽毛球拍两副 100

排球两个 60

绳子120米 60

签字笔30支 60

哨子20个 20

扬声器3个 90

剪刀2把 10

软垫运费: 200

合计:1940元

另注: 如遇大雨,比赛改期进行。

这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!

第五篇:趣味竞技策划书

这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。

一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00

四、活动地点: 尧山田径场

五、活动对象: 0708级全体同学

六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。

七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,1.初赛阶段:

2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

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3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定

十、奖励方法:

第一名: 奖状+奖金500元

第二名: 奖状+奖金200元

第三名: 奖状+奖金100元

最佳组织奖: 奖状+奖金 100元

优秀组织奖: 奖状+奖金50元

十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节

·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节: 1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

十二、工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

分享组:组织部 组长:李建铭

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