第一篇:竞技游戏比赛策划书
竞技游戏
比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月
《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:德育教研室
五、活动对象:冶金与资源学院学生
六、活动时间:
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加
2报名方式:
到学生科或三楼团委办公室报名。
3开展活动:
活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设置:
个人赛
第一名:
第二名:
第三名:
3对3团体赛
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活动预算
奖品费用:
获奖证书:
第二篇:竞技游戏比赛策划书(推荐)
Dota 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《dota》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:IT服务协会
五、活动对象:湖北职业技术学院学生
六、活动时间:星期六和星期日
七、活动地点:待定
八、活动流程:
1.宣传
在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓
励积极报名参加
2报名方式:
在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。
3开展活动:
活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘
汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设臵:
个人赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3对3团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)
十一、活动预算
宣传费用:
短信宣传:20元(电话卡)
香烟:10*10=100
活动报名现场:
工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:
场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12
彩带2.5*10=25
透明胶带5*2=10
双面胶4.5*4=18
无线麦20*1=20
马克笔2.5*4=10
路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:
获奖证书:10*15=150元 其它:
其他:备用储备金200元
第三篇:竞技比赛策划书
电 子 竞 技 大 赛 策 划 书
目录...........................................................1.比赛背景 2.比赛目的 3.比赛项目 4.宣传方式 5.比赛规程 6.赞助意义 7.赞助回馈
比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。
比赛目的:
1、促进电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。
主办单位:
协办单位:成都诚轩科技有限责任公司 比赛时间:待定 比赛名称:待定
比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。
比赛项目:
星际争霸:母巢之战 星际争霸II:自由之翼 英雄联盟
宣传方式:
1.平面媒体
1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。
2.网路媒体
2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。
报名方式
报名时间:待定
报名方法:线上报名及线下报名。
将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)
活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行
注意事项:
所有计算机必须提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。
比赛规程
英雄联盟比赛细则一.比赛方式: 线上选拔
二.比赛地图: 召唤师峡谷
三.比赛规则: 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛 2 参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。3 自备账号等级不限。参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 5 从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事; 7
所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 9 比赛胜负由系统判定胜负为准; 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 14 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 19 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。
四.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。正赛
正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8支队伍。分成2个小组,每个小组4支进行BO3双败淘汰制。晋级4支队伍进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸1:母巢之战项目比赛细则
星际争霸:母巢之战 一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛 三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程
1.游戏版本:1.161 2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照STL地图
4.比赛地点:VS竞技游戏平台
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸2:自由之翼项目比赛细则
一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛
三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张 四.比赛规程
1.游戏版本:暴雪最新更新版本
2.总则
(a)比赛模式 : 1 vs 1
(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c)比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。3.游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度: Fastest(d)地图: 参照WCG2012官方1V1地图
4.比赛地点:星际2国服
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 五.比赛赛程 1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。正赛 决赛赛制为BO7淘汰制
备注:线上一切事宜必须完全服从裁判。
六.赞助意义
1,提高企业知名度,雷蛇和技嘉一直在赞助电子竞技比赛和选手,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘以及技嘉的金牌主板。
2,测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等
3,推广产品,让电子竞技代言一个电子产品可以达到产品宣传的目的,相当于为的企业做了广告。
七.赞助回馈
冠名费用:30万人民币 总价值:80万人民币 冠名形式:
XX杯
电子竞技大赛 回报形式(1):名誉回报 价值:25万 授权
组委会将使用“
XX杯
电子竞技大赛”为名称开展各项工作;
以“
XX杯 电子竞技大赛赛指定产品”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。
礼遇
冠名企业可自行组织小组参与本次赛事;
邀请企业领导与政府领导共同为获奖运动员颁奖;
邀请企业领导与政府领导共进答谢晚宴。
回报形式(2):网络电视 价值:20万
宣传片:
赛事宣传片将企业LOGO与赛事LOGO相结合,形成统一的联合LOGO;
配音:
XX杯
电子竞技大赛;
赛事宣传片后+5秒企业广告;(共30天,每天2次循环在各大合作媒体直播平台滚动播出)播出当天: 冠名片头
形式:“欢迎进入”起幅+片头内容+落幅
起幅配音: ****邀您进入“
XX杯 电子竞技大赛”
落幅表现:企业单独LOGO特写之后回缩至联合LOGO演绎 冠名标版
形式:组委会统一识别的冠名标版内含企业5秒无声广告(2/3屏)
配音:电子竞技大赛由****冠名播出
播出位置:节目片头后位置 开关版
形式:开关版落幅中出现栏目名称与品牌名称联合LOGO
位置:广告段播出前后
播出当天: 口播
播出中特别植入企业名称,主持人口播中含有 “XX杯
电子竞技大赛” 角标提示
形式:使用同一标识的联合LOGO形式 片尾压屏
片尾正一位置压企业5秒广告(无声、2/3屏)广告配置
硬广插播:提供一条15秒插播广告
特别位置:第一个插播广告窗口正一位置
回报形式:平面媒体 会刊:电子竞技杂志 广告价值:10万
本次赛事会刊3个整版广告 互联网 价值:10万
新浪游戏、腾讯游戏、专题板块新闻4次 回报形式:赛事相关
价值:15万
赛事发布会上的主背景板体现企业LOGO; 线下开幕式主舞台背景板体现企业LOGO; 颁奖典礼背景板体现企业LOGO; 赛场提供区域给企业做产品展示;
所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO; 各大媒体的新闻报道。
第四篇:游戏竞技社团策划书
电子竞技社团策划书
成立背景
一. 成立背景
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003 年 11 月 18 日或许是个很普通的日子; 或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的 岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对 现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于: 它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。“游戏” 因为这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取 向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。通过以上分析,决定组建英雄联盟大学电子竞技社团。
二. 社团细则
社团名称:社团宗旨:社团人员机构:社团经费:
三.社团张程
第一章
总则
第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。
第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
第三条:社团名称:摇,还是不摇 简称:s.son英文名:Shake, shake or not
第四条:社团宗旨:没有繁琐的会议,没有影响学习的忧虑,让疲劳身心在游戏相遇,放松之余让激情延续
第五条:社团目标:组建一群团结激情的团队,在公平、公开、公正的前提下,在有组织、有纪律的条件下将云南热带作物职业学院热爱电子竞技以及周边开发的同学联合起来,在学
校允许的范围之内进行活动和比赛,以云南热带作物学院名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。
第六条 :社团发展方向发展方向:我社团将紧跟时代步伐,开创新学期我校社团工作的良好局面,给大家一个发展自己才能的机会,争取社团更好的为学生才能的展现服务,为学校发展服务。
第二章 组织机构
第七条:社团由社长,秘书处,组织部,宣传部,赛事部,外联部。战斗部等七个部门组成。
社长:社团社长是社团的主要负责人,全面负责协调云南热带作物职业学院电子竞技社团各 部门、各方面的工作。秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务。组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各大学团体间的交流活动。宣传部: 负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部 :负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够 更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和奖品。
第八条:社长以及各部负责人产生办法 以及程序
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票表决产生。
(二)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。
(三)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门
第三章 社团活动
第九条:经费来源:比赛的奖品主要通过社团以赞助的形式向学院和社会各企业取得,比赛场地主要靠社员联系.
第十条:社团每位成员都只能在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。
第十一条:社团将不定期的举办各个赛事以及相应的各项活动。第十二条:社团收费活动可自由选择是否参加,参加人员有收费确定
第十三条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。
第四章 入会
第十四条:每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考 试课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。
第十五条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。
第十六条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。
第十七条;社团成员必须维护祖国利益,不得参与任何有损祖国尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。
第十八条:社团成员 必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体; 反对极端个人主义。
第十九条 :社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。
第二十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看
处分。
第五章权利、义务和责任
第二十一条:会员的权利 1 电子竞技社团成员享有监督社团履行其职责的权利。2 社团会员享有提出意见和合理建议的权利。3 社团会员享有参与社团的活动及赛事的权利。4 社团会员享有社团提供的各种优惠政策的权利。5 社团会员享有投票权、表决权及申辩的权利。6 社团会员享有参加定期职位竞选的权利。第二十二条:会员的义务:1 社团的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德 的行为。2 社团会员不得有破坏 社团声誉,有损社团形象的行为。3 社团成员必须按时、保质的完成社团分配的活动组织、宣传 运作、赛事筹办等各方面的一切事务。4 社团组织必须本着服 务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为社团成员的服务工作。5 社团会员必须定期注册,积极参加社团组织的各项活动赛事。第二十三条:会员的责任 :1 若社团会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其社团会员的身份。2 若社团会员违反了社团的规章制度,或有对社团形象声誉造成负面影响的行为,情节特别严重者,开除其协会会员身份。3 若社团会员部门负责人多次不能按时按量的完成 社团分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。
第六章 退会
第二十四条:社团成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活 动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。
第二十五条:社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。
第五篇:第五届电脑游戏竞技比赛策划书
电脑游戏竞技比赛
一.活动目的为了丰富校园文化生活,让学生更好的了解什么是电子游戏,让最新的理念流动校园,营造活跃的大学生活,让学生充分展示自我的竞技才能。
二、活动主题
丰富校园文化生活、营造活跃的气氛
三、活动机构组织:
主办单位:城院社联会
承办单位:城院计算机协会
四、活动对象及报名方式:
参赛对象:在校学生
报名时间: 初定在十月份中旬
五、赞助单位:雅博网吧
六、比赛项目
名称: 穿越火线(CF)
赛制:5人团体竞技赛
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
名称:魔兽—DOTA版本: War Craft 1.20
赛制: 5 VS
5种类: 即时战略类网络竞技游戏
特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏
七、比赛地点|:雅博网吧
比赛规则:
CF团队赛
具体规则:
比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
比赛频道:自设同一频道
比赛地图: 自设同一地图(抽签形式)
比赛武器:同一现金购买
角色:普通角色。
回合 : 淘汰赛:一局定胜负:7回合开始以掷硬币/抽签的方式来决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
胜利条件 :两支队伍抽边,比赛包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5回合,加赛前需重新抽边(掷硬币)。直到决出胜负。
1开启队友伤害
2.比赛中禁止使用人形喷图。
3.出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。
4.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
5.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏,将直接取消比赛资格。
6.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消比赛资格。7.禁止使用一切额外装备。
8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
3:魔兽为团队赛,每队要求5名,自由组队不限,每人只限参加一支队伍。比赛以团
队对战进行,先进行选拔赛选出2支队伍,将在决赛那天决出冠亚军。
魔兽团队赛
具体规则:
1.赛程安排:比赛以分组单局淘汰制形式进行.决出第一,第二名。.
比赛版本:自设
比赛地图:自设
角色选择:采取掷硬币/抽签的方式来选择蜀国或魏国
队伍组成:每队5人,当队伍人员在约定比赛时间5分钟后尚未到齐,比
赛依旧开始。
关于物品
1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3.允许共享在奇美拉栖木所购买的物品:小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.
4.关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,自己人捡起的话则必须归还队友.
5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出.掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.
警告:禁止一切外挂和对比赛一切不利的设备,本着还一场公平的比赛,如有发现立即取消比赛资格和名次。
宣传工作:
1、由计协宣传部负责联系各部门工作,并且派专人在我院张贴海报和传单,为了避免
传单发放的盲目性,减少浪费,故传单采用于海报共同张贴的形式,形成内容互补,增强宣传效应。
2、报名工作:原定召集100左右参赛人员,分配如下:五人为一组的CF比赛项目一
共召集十组,魔兽DOTA与CF雷同,总人数达到100人,到时候以抽签的形式进行一对一的组别配对。