大学生大型综合竞技活动策划书

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第一篇:大学生大型综合竞技活动策划书

一、活动背景:

为了提高大学生综合素质,培养敏捷的思辨能力,营造理论研讨氛围,丰富校园生活,地理协会,旅游爱好者协会,“绿风”环保志愿者协会,将举办以“和谐校园 青春共舞”为主题的第二届大型综合竞技活动,希望借此机会,引导我院学生博览群书,热爱运动,成为多才多艺的大学生。

二、活动目的:

提高大学生的知识素养,让大学生的德,智,体得到全面发展,并在竞赛中培养大家的团队协作能力,通过活动提高大家学习兴趣,增长相关知识,培养科技创新的精神,锻炼实践能力。

三、策划举办单位:“绿风”环保志愿者协会,地理协会,旅游爱好者协会。

四、活动对象:全院学生。

五、活动时间:

报名时间:xx年5月14--28日18:00止

比赛时间:xx年5月29日—6月4日

六、活动安排

(一)前期准备:

1、前期宣传,以网站,海报,飞信,qq等方式进行全院范围内的宣传。

2、前期安排:申请活动场地,购买活动道具,制定比赛规则。

3、报名方式:

参赛的选手可以通过发送短信的方式,将个人信息(姓名,系别,班级)发送到报名接受号码,获得回应后,即为报名成。

报名电话:丁 浩:*** 程 雪:1825662668

3周振超:*** 潘志豪:1825662628

1(二)比赛期间:

初赛:由社干进行预选,并决定进入半决赛的人员名单;

时间:5月29日8:30~10:30; 地点:一食堂一楼;

初赛形式:乒乓球拍托球。

1.宣读比赛规则:

(1)每位选手将手拿乒乓球拍,将沿着组织者所规划的路线将乒乓球送到终点,即成功进行下轮比赛

(2)每人仅有两次机会

(3)禁止找人代替,否则取消参赛资格

(4)失败者将被淘汰

半决赛:由社干进行预选,并决定进入决赛的人员名单

时间及地点:5月29日13:30~15:00 博古楼南101

2.成功者将进入第二轮比赛——我是k歌王

(1)组织者将在多张卡片上写下歌手的名字,并混淆之

(2)每位选手将随机抽取一张,并唱出该歌手的歌曲任一首的片段,即可过关,否者,将被淘汰(仅一次机会)

(3)禁止找人代替,否则取消参赛资格

决赛 :将由半决赛选出的人员按照每组3人分组进行决赛

时间及地点6月4日15:00~17:00 博雅南102(暂定 由于放假可能前移)

3.决赛形式:废旧物品环保时装秀比赛、(1)主持人开场白

(2)评委兼裁判的介绍,比赛总规则,参赛各组介绍

(3)比赛环节;

第一轮,选手按照组序分别向裁判介绍本组人设计的服装内涵,风格,成本等;

第二轮,裁判做出相应的点评和建议,并给予相应的分数;

第三轮,主持人负责统分,列出名次。

注:1.服装的材质不限,材料自备。但要真人大小;

2.衣服可真人展示,亦可仅用衣架展示(道具自备);

3.符合“绿色环保,低碳生活”的主题,可购买相应的小饰品点缀其上;

4.服装必须自制,不可找人代做,否则取消参赛资格;

(4)奖项设置:按分数名次作一、二、三等奖。

(5)奖品:

一等奖(一组):每组价值150元精美礼包一份;

二等奖(两组):每组价值90元精美礼包一份;

三等奖(三组):每组价值30元精美礼包一份;

优秀奖(四组):每组奖状一张;

七、活动预算: 项目名称 单价(元)数量(单位)总结额(元)备注 打印 0.4/0.15 x 10 日常打印 彩纸 0.5 10 5 活动用品 矿泉水 1.5 10 15 嘉宾 一等奖 50 3 150 奖品 二等奖 30 6 180 奖品 三等奖 10 9 90 奖品 奖状 1.2 10 12 奖品 总计 465 注:三社团均分活动费用,平均每社团出资155元

“绿风”环保志愿者协会 旅游爱好者协会 地理协会 xx年5月20日

第二篇:大学生职场竞技大赛活动策划书

一、宣传:

1、方法:出宣传板、海报。将其放在人流最多的地方,如:教学楼、寝室楼、图书馆。

2、目的:让目标人群中至少80%的人知道此次大赛,并对大赛感兴趣。

3、宣传板要求:a、个性鲜明,主题突出。

b、把赛事流程写清楚,让每一位参赛者对大赛过程做到心中有数。

c、奖励:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。奖品要符合学生需求,对学生有吸引力,通过奖品来吸引更多的同学参加大赛。

d、每一阶段赛事进行完之后,按时出宣传板,公布胜出者名单,宣布下次比赛时间和要求。

4、此外:除出宣传板外,还到各个院系专业进行宣传,与各班班长交流。

二、赛事流程安排:

1、投递简历;

2、面试:a、自我演说;b、评委问答。

3、笔试;

4、培训及营销产品;

5、大决赛---综合评定。

三、简历评比:

1、投递简历:由各个班班长收取班里参赛者简历,再由组织部到各个班收取。

2、评审:由评委评审,淘汰1/6选手。

四、面试:

1、抽签排序:参赛者排队抽签,按序号上台面试。并将选手姓名、院系专业与序号登记入册,最后将选手的评委评分写在后面,以备按高低分晋级淘汰,和备用。

2、自我演说:a、要求:a、说普通话,b、限时90秒。

b、内容:

a、你为什么参加此次大赛?

b、你认为你参加次大赛你的强势和弱势各是什么?

c、你认为你有信心赢取此次比赛吗?

3、评委提问:回答评委问题限时一分钟;

4、评分。由评委决定淘汰1/6选手。

五、笔试:

1、试题要求:a、题量不宜过大,以主观题为主;

b、试题要开放,发散;

c、题型:国内外著名企业招聘试题;

所学专业类题目;

有关情商智商测试类题目。

2、考场安排:a、申请一个大阶梯教室;

b、考场至少要有三名监考。

3、评卷:a、必须密封!

b、按高低分排列,淘汰1/6,如果有重分者,首先字体优美者优先录取,其次内容开放发散者胜出。

或辩论:

1、第一轮:a、抽签分组,最好分四组,每组三或四人;

b、几个小组间先抽签先后辩论;

c、辩论论题:(协会商讨决定,至少五个论题);

d、辩论过程:主辩陈述观点,每组时间90秒:

互相提问辩论,时间10分钟:

自由辩论,时间六分钟;

总结观点,时间60秒。

2、第二轮:a、抽签分组,共两组;

b、辩论过程:(同上)。

3、评选:不分第几轮和第几组,评委选出几次辩论中的优秀辩手,淘汰1/6选手;

六、商业实战:

1、培训:企业商向选手介绍产品,并解答选手疑问;

2、推销:a、时间:一天;

b、要求:不得动用自己的关系资源,靠自己的真正推销实力;

c、全程有一名协会成员为监督员全程监督和协助;

d、报告业绩:由监督员带领到学校登记处报告业绩。

3、评选:业绩最差的选手淘汰(要求最后只剩6名选手);

七、大决赛:

1、自我演说:

a、内容:通过此次比赛,你觉得在以后的成长过程中,你需要改进的地方有哪些,并且你准备怎样改进。

b、时间:90秒;

c、评分:决出三名三等奖;

2、辩论:a、规则:剩下的最后三名选手,分为三轮辩论。

第一轮,抽签,一名当旁观者,其他两名辩论。辩论完后,旁观者对辩论者发表自己对二人的看法;

第二轮,辩论的两名选手抽签,一名当旁观者,一名与第一轮的旁观者辩论。辩论完后,再由旁观者对二位辩手发表评论;

第三轮,未交锋的两位选手辩论,那一位当评论者;

b、论题:你认为是该你赢还是对方获胜?为什么?时间90秒;

3、评委评审:首先对选手提出问题;

再发表评论;

4、评分:打分,决出两名二等奖,和一名一等奖。

八、颁奖晚会:

1、颁奖规则:在晚会中,按三等奖、二等奖、一等奖的顺序穿插于晚会节目中一次颁奖;

2、颁奖嘉宾:由比赛当中的评委或赞助单位给获奖者颁奖;

3、晚会感言:获奖者发表获奖感言; 邀请企业负责人发表讲话。

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第三篇:讲台竞技活动策划书

讲台竞技大赛策划书

一,活动背景

我院是以铁道运输为主的综合性学院,本院培养的各类学生毕业以后绝大多数从事的将是铁路信号与运输工作。为加强我系学生的专业知识水平,扩展同学们的视野,锻炼同学们的表达能力。使我系的学生对自己的未来有个更深入更直观的认识,为以后的工作打好基础。

二.活动的目的和意义

1.培养我系学生的专业能力。

2.锻炼我系的学生的教学能力,更好的为活动服务。

3.通过比赛培养我院学生的竞争意识和能力。

三.活动时间:待定

四.活动对象:铁道运输系全体学生

五.活动流程

<1>宣传与参与方式

学习部全体委员到各个班下发活动详细信息的通知,并接受现场报名。美宣部配合出两张海报,张贴于教学楼大厅。

① 接受报名时间定为三天。有意者到学生会办公室报名。② 每个班级必须有一个或一个以上的同学报名参加。

<2>初赛

1、进行试讲比赛

2、比赛时间定于4月x日。地点定于多媒体教室

3、每人5分钟试讲时间,每位参赛者自选内容,自备教案,依次进行试讲

4、最终由评委评定,选出优胜者

5、最终前十位可以进入总决赛

<3>决赛

1、决赛于工会活动中心进行

2、决赛时间定于xxx.3、进入决赛的选手将由专业老师进行为期一天的培训。

4、每人自选讲题内容,自备教案,依次试讲。

5、最终由评委老师评定,选出优胜者。

6、最终胜出者可以获得荣誉证书与4GU盘一个。

六、活动说明

1、讲课内容必须与专业结合。

2、本次比赛要求写出授课内容的教案,教案也将作为评分标准之一。

3、评委将根据选手的表现现场提问,选手有一分钟时间回答。

5、报名截止日期:X月X日(在学生会办公室报名),初赛定于X月X日左右进行,决赛于X月初进行。(如果报名人数过少,将取消初赛。)

五、活动要求:

1、教学主题健康向上,内容自选。(赛前需交一份教学内容)

2、按照课堂教学进行模拟授课,展示语言运用能力、课堂组织能力、教学艺术等教学实践能力。教学过程中可包含板书演示、课堂互动、PPT展示等。

3、普通话发音标准,表达流利、清晰。

4、言行举止、仪容仪表能体现教师的气质。

5、板书工整、清晰、有条理。

七、评分标准:

1.普通话授课,语言标准,流畅,生动,声音宏亮,有一定的感染力(10分)

2.授课时恰当引入,思路清晰,层次分明,重点突出,有适度总结(40分)

3.能营造良好的课堂气氛,达到师生互动,同时能准确判断听众反馈的信息,并作恰当的处理(10分)

4.板书迅速、整洁、美观、布局合理,包括应用多媒体中的课件制作(20分)

5.仪表端庄大方,有一定的亲和力,课堂有创新思想,评委可酌情给分(5分)

6.教案设计(10分)

7.现场提问回答(5分)

八、奖励规则

1、本次比赛由相关评委完成评审工作。

2、本次比赛设立一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名,并评出“最佳课件奖”、“最佳风采奖”和“最佳教案奖”,颁发相应的证书。(可根据实际情况调整)

九.经费预算

第四篇:大学生职业竞技争霸赛策划书

活动主题:大学生职业竞技争霸赛

一、东北财经大学就业协会简介:

东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团。协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“灯塔之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。

二、活动目的:

针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现文化、扩大影响。

三、活动概述:

由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。

四、活动时间:2013年x月x日至2013年x月x日(约三到四周)

五、职业竞技争霸赛内容计划:

(一)面向对象:东北财经大学全体在校生

(二)嘉宾:

1.宣讲:xx院长

2.室外能力测试:⑴营销:企业人

⑵实习:选手的直接主管

⑶拓展:资深老师、企业人

3.最终评比:老师、企业嘉宾和各社团负责人

(三)比赛形式:

1.前期宣传讲座

2.简介规划筛选

3.室外能力测试(三选一或三选二)

1)营销

2)企业实习

3)拓展训练

4.综合评比

5.后期宣传善后

(四)活动流程策划:

1.宣讲:

1)主持人入场、观众入场(工作人员发放报名表,当场报名,播放介绍就业协会的ppT);

2)主持人开场白;

3)主持人通过播放ppT(与嘉宾经历相关)介绍嘉宾,并代表就业协会对其到来表示诚挚的感谢;

4)嘉宾进行讲座

a.针对大学生目前的生活的总体看法

b.分析目前大学生学习生活中的几大症状,可针对所知东财学子的事例进行分析;

c.嘉宾就东财的具体情况,向学生提出建议,并结合当前形势,谈谈大学生所需要储备的除专业课之外的知识与能力,可结合自己学生时代的事例与目前的大学生活情况进行对比(人格魅力的培养);

d.毕业生就业市场状况e.大学生的学习生涯规划及规划的重要性补充。

5)一段时间后,主持人抽奖进行游戏环节来放松(我来比划你来猜)。

6)现场观众进行提问,主讲人现场解答(工作人员对提问观众赠送小礼品);

7)嘉宾向东财学子寄语(请嘉宾事先准备好),就业协会负责人向嘉宾赠送纪念品;

8)主持人对大赛进行简短介绍,并动员大家报名;

2.报名及筛选

1)分公邮、宣讲现场、就业协会办公室三种方式收集选手简历及简短规划书;

2)从选手中筛选较有前景的、综合素质较强的进入下一轮;

3.室外测试:(三选二或三选一)

A.营销:

a)参赛人员自行分成三组(每组的人数待定),每组选出一名队长。

b)三组进行同一个营销项目的比赛,营销方式、营销地点、都由参赛小组自己策划(不可在宿舍楼内)。

c)对三个队的比赛进行全程录像。

d)就销售成绩最差的一组被淘汰。

补充:

1.可以根据赞助企业的经营类型,决定经营方案是给赞助企业做营销,销售赞助商的产品或是由赞助商出资买商品,由参赛选手来营销(三个组要销售同一种商品)。

2.录像要专业些。录的画面,音质都要保证效果(在室外录音可能有些难度但要尽量完善)。我们可以与赞助商商讨让他们负责摄像,或者与摄影协会合作。

3.各组要公平正当的竞争。

B.企业实习:

1.面试:(在进入合作企业进行实习前,由该企业的人力资源部门对所有参赛选手进行面试,面试形式:个别面试、小组面试、成组面试,在面试过程中,参赛选手尽可能全面展示自身素质、能力、品质,企业对选手的逻辑思维能力、解决实际问题的能力、人际交往能力、领导能力等进行考核,通过选手的面试表现为选手评分)

2.实习(两种方案:个人实习,小组实习)

实习时间:1至2天(先由企业人员带领参赛选手对企业进行参观了解,介绍企业文化、组成、现状,以便于之后实习的顺利进行)

a)个人实习

1.可以按照选手专业将选手分配到相应部门来开展实习工作,或将选手分到专业不对口部门来对选手全方面素质进行考验;

2.企业为选手提供适合的个人工作项目,由选手个人完成,在完成过程中可向与该项目相关人员寻求帮助等;

3.任意派发一些任务给选手,观察其是否认真且完美的完成;

4.实习结束后,项目负责人对实习选手进行最终评估(可为其写评语并打分),选出优秀选手进入下一轮;

b)小组实习

1.参赛选手分为3—4组

2.每一组实习生都有一位主管作为指导,可以辅导实习生成长及学习新的技能。指导将通过自己的个人经验于实习期间对实习生因材施教;

3.企业为各组提供一个实习项目,由每组选手合作共同完成该项目;

4.在实习期结束时,实习生将向企业管理层作出报告,汇报他们实习的体验和经历,由企业主管人员对各组项目完成工作进行评估(评估标准可为:完成程度,团队协作,指导评价,个人表现),通过评语、打分选出淘汰者,其他组可以进入下一轮比赛;

C.拓展训练:

游戏一 纸坦克

规则:用报纸连接成皮带,以组为单位带动皮带行进。皮带黏贴不能用透明胶布从头到尾粘连,而只能在报纸的借口出黏贴;在行进过程中,皮带里的人不能把脚踩到皮带以外。从足球场一端走到另一端,先到组获胜。比赛开始前给五分钟时间准备。哨响比赛开始。

游戏二 绝地逢生

规则:给出三个方格,大小依次是1m*1m、0.6m*0.6m、0.4m*0.4m,采取各种方法每组选手要都站到方格里,率先成功组获胜。比赛开始前有三分钟时间讨论。哨响比赛开始。

补充:1.具体分组数量及每组人数要视报名人数而定

2.比赛要进行全程录像,主要记录选手们讨论的过程,遇到的问题及如何解决

3.比赛将根据评委评分选出前六名进入总决赛

4.终极评比(约150分钟)

1)决赛开始主持人简要介绍出席的评委和特约评审,再介绍进入决赛的六位选手;

2)播放六位选手经过重重险阻脱颖而出的经历(我们全程录像的剪辑 时长约20分钟);

3)参赛选手将分别介绍自己的大学或人生规划、在实践中获得的感悟及对职场能力的收获和提升(每人8分钟,共约50分钟);

4)抽题环节,选手依次抽题,题目为职场中可能遇到的某些困难,就此困难思考与发言(每人5分钟,约30分钟);

5)才艺展示,展示自己才艺进行拉票(每人3-4分钟,约24分钟)

6)现场投票,评委评分(满分5分),特约评审评分(满分3分),观众评分(满分2分);

7.现场统计并公布结果;

8.颁奖及寄语;

六、意义:

就业协会本着“关注就业、自我服务”的宗旨,在春意盎然的季节为东财学子奉上一顿成功迈入职场的大餐。在这里,同学们可以聆听成功职业人士的成长史,也可以和嘉宾共同讨论身边热点话题,可以在企业实习中成长成熟,后续更可以接受职业规划专家的悉心指导…… 而企业也可以让更多的优秀学子了解其文化理念、经营模式及经济发展形势,以在高校内扩大知名度、塑造企业形象。就业协会主办的“职业竞技争霸赛”正是这样一道大餐,更是是搭建在企业与学生间的良好平台。

当不同的新鲜思想和观念产生碰撞与共鸣时,当企业管理模式和文化理念深深印在你脑中时,当权威人士宏观分析你的能力和规划为你指引方向时,当你在比赛收获知识与自信,在实习中找到理想与目标,在拓展中看到高尚的品德时,当你的职业能力无可挑剔时,你的未来还彷徨吗?

第五篇:电子综合竞技大赛策划书~

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

08年,北京,奥运之风终于来到„

它是世界体育的盛会,也是一场人类的盛会。

电子竞技作为国家第九十九项体育运动项目,它血液中流淌着“更高、更快、更强”的奥运精神,它内涵中渗透着交流与进步的思想,它悄悄的来到了英才学子的身边„

“来吧,让我们打成一片”,拿起您身边的鼠标和键盘,以大众喜闻乐见的竞技游戏为比赛项目,使广大英才学子在参与过程中,感受奥运文化内涵,体验奥运精神在校园的延伸。

2008,好运,英才!

赛事理念

也许您是电竞高手,也许您是电竞新手,这不重要„

大赛口号“来吧,让我们打成一片”,它在诠释着“交流与进步”的大赛理念,奋发拼搏、团结合作必将成为首届电子综合竞技大赛的主旋律。

赛事口号

“来吧,让我们打成一片”

赛事宗旨

增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)。

赛事性质

多媒体技能应用竞赛

一、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采

建设新区校园文化

活动形式:电子竞技比赛 活动名称:电子综合竞技大赛 主办单位:数字星空协会

电子竞技协会 活动地点:计算机中心

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为高校活动中不可获缺的部分。活动特点:形式活泼

互动性强

意义深刻

二、活动流程(一)前期宣传:

1.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。2.并有专人为活动设立固定宣传点。

3.并利用网站宣传,宣传网站http://124.128.201.5/

4.通过正式的平面媒体进行宣传。力求达到最佳宣传效果。5.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。(二)、活动过程

1、报名阶段:

报名条件:1.山东英才学院在校学生

2.年满18周岁

报名方式:1短信报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式发送到指定号码确认报名

2网络报名:登陆指定网站或QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.3实地报名:时间:2008年4月 日—2008年 月 日

地点:

2、比赛阶段:

参赛时间:

参赛地点:计算机中心

(三)比赛项目:

英文打字比赛

CAD制图

Counter-Strike 1.6 反恐精英 魔兽争霸3冰封王座

FIFA世界杯足球200

5(四)比赛规则 比赛程序: 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流; 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格。

选手守则

参赛资格:

1、范围:英才学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制 报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1.比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2.努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3.积极维护裁判员队伍形象。

4.严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。5.作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。6.裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7.服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1.拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2.刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3.赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4.学政治,学文化,学科学,全面发展。

5.讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。6.注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7.团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。8.尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。9.勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10.不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。负责处理比赛网络直播工作。(七)检录长

1.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。2.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。3.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

如果现场出现突发事件,按照相关比赛处罚条例解决。(比赛处罚条例见附件一)。

附件一:

比赛处罚条例

1凡是报名者未能在规定的时间前来参加比赛(比赛正常开始时间10分钟后仍未到场),以弃权处理,对方判胜。不得以任何理由请假不参加比赛。

2若迟到两次以上,取消其参赛资格。在比赛过程中,出现无礼或不友好行为者,视情况轻重给予相应的处罚。轻则予以警告,重则取消参赛资格。情况的严重性由组委会裁定。

3组委会做出处罚决定后,涉及到的参赛者必须遵守。

4以上几条希望所有参赛选手遵守。其他未尽事宜请参照各项目细则,没有相关规定的由组委会商议裁定。

5其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理,最后解释权属于大赛组委会。

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换

种族(c)游戏速度: Fastest

(d)地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比赛服务器设置(a)Lock Teams

Yes(b)Teams Together

No

(c)Full shared unit control

No(d)Random races

No(e)Random hero

No(f)ObserversFull Observers(g)Visibility

Default 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。6.犯规处罚

(a)犯规行为包括: 1)使用任何作弊软件 2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2)受到两次警告的选手将失去参赛资格 7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.Cs1.6比赛详细规则

1.游戏版本:Counter Strike Esai_Cs1.6_NoSteamID_ 2834 及以上版本

2.比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)

3.回合:30 Rounds(Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英

4.每回合时间:1分45秒

5.地图:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno

比赛地图随机抽选

6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。(开局金钱将设为16000,冻结时间改为20秒)如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。

8.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,游戏中已经死亡的队员也可以和游戏中依然存活的队员进行交流。

9.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人

10.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。

15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

16.比赛中允许搭人梯并开火。

17.比赛中不允许使用盾牌。

18.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。检查员必须记录比赛进程 所有选手必须使用GUI 程序装备。

1.每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs闪光弹:

2(2)HE Grenades HE手榴弹:

1(3)Smoke Grenades烟雾弹: 1

2. 核准控制命令

(1)Sensitivity敏感度

(2)Fast Weapon Switch快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair调节crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

允许多种同时使用武器或队友短信、必须使用默认皮肤。不允许在比赛中使用盾牌。允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被更改。

3.比赛服务器设定:

sv_lan 1 sv_maxupdaterate 10

1sv_minupdaterate 20

sv_unlag 1

sv_maxunlag.5sv_voiceenable 1

sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction

4sv_gravity 800

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam

2mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10(加时赛为 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800(加时赛为 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 14、客户端允许修改参数:

cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)

rate(MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max(MAX 101)

ex_interp(MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。

5、犯规及处罚:

使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

使用非默认地图结构

所有欺骗程序

使用地图BUG

6、如果比赛发生断线:

(1)如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛;

(2)如果发生在第二回合开始之后且掉线选手为游戏中未死亡选手,则当前回合结果不计,继续当前半场比赛,并补赛一回合;

(3)如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响。以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。

注:非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,未断线的选手按照截图画面显示金钱补偿,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。断线回合不计,补赛一回合;

如果由于非故意不可抗原因造成选手断线

(b)如果由于故意原因造成断线:故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。

(c)掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。附则

1. 本规则的解释权和修改权属于电子竞技组委会。

2. 如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。3. 如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交电子竞技组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

比赛物品安排 : 抽签箱

抽签条

学生证 工作人员证 比赛规则单

海报 话筒

相机

DV

奖状

赛程安排表 赛事公报

比赛经费:

有主办方多方筹集经费。

大赛组委会人员:

大赛组委会由数字星空协会和电子竞技协会常委组成,其他人员有两协会共同指定。

应急预案:

1如遇突然断电,由当场裁判协调总裁判长判定是否继续进行比赛,并安定好参赛选手情绪,维持会场纪律。

2如发生火灾,立即疏散人群,并上报大赛组委会。在尽可能的情况下控制火势。

3如出现观赛人员过多情况,由大赛组委会根据当时情况决定是否继续进行比赛。

4如出现不可预料的突发事件有工作人员解决

主办方:

协办方:

本次大赛最终解释权与修改权归电子竞技大赛组委会所有

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