大学魔方比赛策划书2篇

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第一篇:大学魔方比赛策划书2篇

一.活动目的:

为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

二.具体方案:

1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

三.活动背景:

随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

四.活动内容:

1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

五.活动安排:

1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

4.第四周让大家更好的认识魔方。

5.第五周教大家魔方的初级玩法。

6.第六周练习魔方的初级玩法。

7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

8.第八周教大家魔方的高级玩法。

9.九十周练习魔方的高级玩法。

10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

六.要求:

全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

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一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流 和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也 提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏 活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部 信息学院学生会

三、举办时间:11 月 6 日

四、举办地点: 钟楼广场

五、活动细则:

1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和 现场报名。魔方为三阶比赛。

2、分组: 参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三 位,进入决赛。最后胜出三位选手

3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配 合,责赛场秩序及后勤工作。

4、本次魔方比赛竞赛规则:

(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记 时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解 魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛 者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛 资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时 是否有效有效。

5、参赛选手注意事项

(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何 时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区 域内必须保持安静。

(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励: 一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本

七、活动总结 魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调 与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业 余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的 校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本 次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛 中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入 专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔 方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下 后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾 的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了 魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。

本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学 们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提 供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛 深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的 经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。

第二篇:鄂州职业大学魔方社魔方比赛策划书

州 职 业 大

第二届魔方还原大赛

学 魔方社 鄂

魔方社第二届幻彩杯魔方还原赛

活动策划书

一、活动背景:

社团作为学生参与集体生活的大课堂和学生素质教育的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。魔方作为大学校园文化的有机组成部分,对我校构建文化名校也有积极性作用。因此,为了繁荣校园社团文化,鄂州职业大学魔方社考虑大学生课余文化的需要,和社团发展的需要,于三月十六日举办校园魔方还原赛,并命名为魔方社第二届幻彩杯魔方还原赛。

二、活动目的:

1、丰富学生课余文化艺术生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康、文明的娱乐理念,进一步营造积极向上,良好的大学文化氛围和大学校园风气。

2、让学生在魔方的旋转世界中有所启迪,满足大学生思维的灵活运用及思维空间构想,为他们提供交流和学习的平台和机会。

3、努力打响社团的品牌,提升社团的知名度。

4、延续中国魔方热潮。

三、活动时间:

2013年3月16日

四、活动地点:

鄂州职业大学

五、活动形式:

多人比赛

六、主办单位:

鄂州职业大学魔方社

七、活动主题:

青春活力,探索奥秘

传播磨方艺术,弘扬魔方文化

转动指尖的快感,感受魔方的旋律

八、宣传计划:

1、海报宣传

在学校宣传栏,以及其他相关部位张贴活动宣传海报

九、活动人员安排:

(总负责人:李龙)

1、比赛负责人:李龙

2、安全负责人:杨伟

3、详细安排由社团组织部进行安排

4、活动用品

比赛专用魔方

十、活动后期工作:

1、活动结束后参赛人员总结经验

2、费用清算

3、后期宣传报道

4、相关人员做一期活动总结

十一、参加人员:

针对全校师生中的魔方爱好者

魔方社成员

十二、活动流程:

1、宣传部以海报的形式宣传

2、确定社团内部参加此次比赛的成员

3、购买比赛所需的物品

4、比赛开始

5、赛后总结

十三、备注:

1、本次活动举办的各个环节必须遵守策划书,如有不足和缺点需及时提出。

2、内容要健康向上,达到主题要求。

3、参与者需接受活动组织者的统一指挥,严密组织策划,分工合作,精心实施,保证活动顺利完成。

4、活动中出现各种突发问题需组织者和参与者友好协商解决。

魔方社2013年3月3日

第三篇:魔方比赛

东北农业大学

魔方竞速比赛策划书校社团联合会

东北农业大学魔方协会

2012年10月27日

一活动名称

手部极限运动--魔方竞速比赛

二活动地点

教学楼

三活动时间

2012年10月27日周六 下午

四活动对象

东北农业大学魔方协会全体会员及干事

五活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式

多人活动,竞速比赛

八活动前期准备

宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。

道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显

示器

多媒体:照相机

九活动流程

1.本次比赛设置三阶速拧项目

2.按报名人数进行适当分组

3.本次比赛仅有五次平均比赛项目

4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节

5.本次比赛取前五名进行表彰

十比赛规则

1.比赛用魔方要求

1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。

2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。

3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

2.打乱程序

魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。

参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

3.观察阶段

参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。

4.复原阶段

当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需

检查魔方是否为完成状态。

每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。

5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01

秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。

十一其他

1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。

如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。

3.如有任何争议,须有组委会商议解决。

4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许

魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

十二后续阶段

全体人员合影后打扫会场

赛后场地清理——所有机构成员

比赛成绩的记录、排名——协会干事

十三人员安排

组长:李航

总裁判长:李航

裁判员:陈赫明马也 周涵

魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵

工作人员允许身兼数职。

第四篇:魔方比赛开幕词

魔方比赛开幕词(初稿)

亲爱的老师、同学们:

今天,全体师生们汇聚在这里,举行校园魔方比赛,这将是全校集体团结、健康向上的一次展示,也是同学们活力的一次大检阅。在此,我代表学校预祝这次比赛圆满成功,并向在这次比赛筹备工作中付出辛勤劳动的老师、同学们表示衷心的感谢!

“魔方”是匈牙利建筑学教授厄尔诺•鲁比克发明的一个益智玩具。因为这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷,如今已经成为了风靡世界的玩具。玩魔方可以培养人的动手能力和智力,并且极大程度上训练人的记忆力、判断力及空间想象力。魔方玩法多样,它也是一项可以随时随地进行的运动,给我们带来很多乐趣。魔方的还原过程是一个观察、动作、思维集于一体的过程,它的练习是对意志和思维的磨砺。

此次魔方比赛我希望同学们要发扬不屈不挠、奋发向上的精神,我相信,你们的辛苦不会白费,你们的努力不会徒劳,你们所有的刻苦钻研都将迎来优异的成绩。希望同学们团结一心、赛出风格、赛出水平!

谢谢大家!

2017年10月12日

第五篇:大学才艺比赛策划书

大学才艺比赛策划书1

一、活动背景

信息化时代,网络注定成为生活中不可或缺的一个主题,网络的飞速发展为我们的生活带来了诸多的便利,一些重要的消息也通过网络快速的为众人所知。也正是基于网络的便利基础,与时俱进,扬大旅游烹饪学院为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,利用信息网络与平面媒体的联动,联合相关机构,打造一个有影响力的,丰富大学生文化建设,促进大学生综合素质提升的特色文化活动平台。XX年扬州网络才艺大赛将通过网络与现场活动的模式,以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,给热爱艺术的大学生们提供一个超越自我、实现梦想的展示舞台,并通过活动,传达当代大学生对美好活动的向往,展示大学生积极向上的精神面貌。

二、活动目的为促进大学生文艺活动更好更快发展,增强与社会的交流互动,展示大学生独特风采,向社会各界展示最热情活泼的一面,让社会从各个不同的角度充分了解大学生,为大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场网络才艺大赛发掘文艺人才,搭建一个与社会联系的舞台,让他们的特长得到更好的锻炼与培养,彰显当代大学生个性与风采,宣扬才艺、张扬青春、涌动激情。

三、主办单位

扬州市民间文艺家协会

扬州大学旅游烹饪学院社团联合会

扬州市力宝广场

四、宣传方式

1、张贴海报1张

张贴在宿舍楼下,主要宣传比赛时间,报名方式,以及比赛奖项。

2、印制宣传单,在新生班级中宣传

传单内容:活动主题,活动目的,比赛赛制,报名时间、比赛地点、报名方式,奖项设置。

3、校内到各个班通知宣传委员,在班级中宣传活动

4、报名方式:(1)在班长处填写报名表

(2)校外,到扬州各大高校门口分发传单,现场报名。

(3)通过扬大菁扬网,扬州大学旅游烹饪(食品科学与工程)学院社联人人主页等进行网络报名

5、宣传内容:(1)活动目的(2)活动时间

(3)活动流程和前期准备

(4)报名方式

五、活动时间

报名时间:4月5日—4月13日

初赛时间:4月2日

比赛时间:4月27日

六、活动地点

扬州市力宝广场

七、活动对象

扬州各高校学生、广大市民

八、报名方式

1、在各班班长处领取报名表填写个人资料

2、在菁扬网上报名

3、电话热线报名

九、赛前准备

1、活动举办策划书申请及活动场地申请工作,于4月之前完成2、活动宣传工作:由院社联骨干交流中心、活动部负责。

3、资金来源:

(1)、寻找有意向的活动赞助商,尽可能为本次活动提供更大赞助并和赞助商达成完善的协议。

(2)向院团委申请一定活动资金并邀请领导出席比赛。

((3)活动费用方面妥善与外校参与演出的类似社团负责人进行友好协商。

4、人员物资准备工作:

(1)评委、主持人的确定

(2)节目和演出人员的确定,以及各节目负责人做好演出前的组织训练工作

(3)海报、宣传资料的制作

大学才艺比赛策划书2

一、主题

秀才就是要秀才,青春在这里闪光

二、主办单位

三峡大学学生会

三、承办单位

三峡大学艺术学院团学联

四、参赛对象

三峡大学全体学生(本、专科生、研究生、留学生)

五、大赛流程

l 才艺大赛:

1. 报名时间:3月21日至4月1日

报名地点:艺术学院文艺部;各学院学生会文艺部;各苑区报名点;

南苑:3月25、26日

沁苑:3月3、31日

欣苑:4月1、2日

西苑:4月6、7日

东苑:4月8、9日

2. 海选时间:4月16日

3. 初赛抽签、交碟时间:4月21日

初赛比赛时间:4月23日

初赛比赛地点:艺术学院橘颂音乐厅

备注:初赛场数依据报名人数来定

4. 决赛抽签、交碟时间:5月12日

决赛比赛时间:5月14日

决赛比赛地点:沁苑

注:以上时间及地点若有变动将另行通知

六、参赛规则

1. 参赛形式

参赛对象:个人、团体或以班级为单位参赛。

选手自选参赛作品一个,作品形式不限。

如:歌曲、舞蹈、相声、小品、歌舞综合、模型展示、造型与服装设计、重演经典电影电视场景、自创情景剧、模仿情景剧、魔术、美术现场画与现场书法、乐器斗琴、模仿、曲艺、服装礼仪、武术、个性涂鸦等一系列才艺展示均可。

2. 参赛细则

海选:海选将会在各个苑区进行,选手按照报名序号依次进行表演。各类参赛形式都将采用无伴奏形式,时间控制在2分钟以内。

初赛:选手根据抽签顺序表演自己的节目,个人节目不得超过5分

钟,团体节目不得超过1分钟。

决赛:开场:数我有才主题曲演唱

第一环节:选手根据抽签顺序进行节目表演。

第二环节:现场颁奖

3. 节目要求

(1)节目内容健康、积极向上、符合当代大学生形象

(2)节目伴奏需是消原音伴奏的cd或mp3文件

七、奖项设置

金奖1名、银奖1名、铜奖1名

最佳造型奖:2名

最佳人气奖:1名

最佳才艺奖:1名

数我有才奖:若干名

欢迎大家踊跃报名!

大学才艺比赛策划书3

活动名称:

xx届艺术系新生才艺大赛

活动主题:

丰富大学生课余生活,让跟多的同学展示自己的才艺,突出渲染大学生个性魅力和独特的校园文化,充分展示新一代大学生的综合文化素质和良好公众形象

主办单位:XX艺术系学生会

协办单位:XX艺术系青志协

赞助单位:

邀请嘉宾:艺术系学生会主席,上届文艺部部长,友系代表

活动口号:魅力校园,活力无限

相约青春,相聚美丽

引时尚潮流,秀大学风采

活动对象:1届艺术系新生

活动时间:xx年12月8号

活动流程:11月8号—————11月9日宣传{宣传时讲清大赛总体事宜,为防止节目太少,强制各班至少两个,以供到时筛选节目道具自备,伴奏带自备两份}

11月1日————11月13日报名

至12月8日钱各自进行排练

11月31日预赛,筛选节目

12月2日复赛

12月5日进行节目预演

12月8日正式进行比赛

12月8日,节目圆满结束并公告结果颁发奖状奖杯,经费预算:气球1个 1元

彩带数条 2元

话筒四个 5元

音响 5元

水十瓶 1元

奖状:一等奖一张 并颁发奖状

二等奖两张 并颁发奖状

三等奖三张 并颁发奖状

预计1元

统计15

为以防其他开支,申请经费3

各部门工作协助:

由秘书部负责活动策划书,外联部拉赞助,体育部负责纪律,纪检部负责节目结束后的卫生工作

其他部门协助分配至各个地方协助

怎样安排演员:

演员休息安排在12,未到节目的就在教师休息节目前两个就叫两个后的进到外场等待,{由王二亮负责演员上场,循序工作,我协助其工作,邓斌剑负责音乐播放,李娇负责音乐伴奏收集交给邓斌剑,李洋、顾红萍负责灯光,徐婷婷,陈艳丽负责收集评委记分收集,计算统计。}

场地选择:

教4一楼大厅,考虑到时间问题可以考虑516教室。

大学才艺比赛策划书4

活动名称:

文学与艺术学院xx迎新晚会暨才艺大赛

活动主题:

c调青春——rainbow life

活动时间:

1月5日往后两个星期(初定)

活动地点:

河滨体育馆

活动对象:

文学与艺术学院全体师生

活动目的:

我们团委学生会本着创新精神,向文学与艺术学院新生推出一台精彩纷呈的迎新晚会,向新生展示大学校园内丰富多采的生活及对他们的加入表示最热烈的欢迎,给新生们一个难忘的晚上,并寓意他们大学生活的美好开始。

1. 代表学院对新生的到来表示欢迎,让他们更好地了解和感受文学与艺术学院的魅力和师生的综合素质。

2. 浓厚校园文化氛围,展示学院的文艺水平,以及新生良好的精神面貌。并且从中可以发掘才艺之星。

3. 丰富新生的业余生活,帮助新生尽快适应新的环境。

4. 在新生中造成良好反响,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。

活动开展:开会讨论各部门之间需要负责的工作:

文娱部:①部长负责租借场地,写策划书和申请书。文娱部各成员通知自己所在的班级或到时分配的所在班级宣传迎新晚会,尽量让多点学生报名参加比赛;

②派几位同学负责与学校各社团﹙如街舞协会,交谊舞协会,跆拳道协会等﹚联络,邀请他们在迎新晚会上表演,增加晚会的可看性;

③推荐2~3人作为节目评委员,选出1至12个较优秀的节目;

④文娱部分配每个成员各负责带一个班进场,并协助管理好晚会的纪律;

⑤晚会当天负责布置场地,安排好表演人员的出场,退场;

⑥文娱部最好能出一个节目以代表学生会

⑦邀请文学院的老师们出席,与学生们同乐。邀请才艺大赛的评委,尤其是要安排好专业的评委老师。

⑧晚会结束后,负责收拾东西,搞好卫生;并且清点所以音响灯光仪器,交还给所借处

体育部:①负责协调文娱部布置晚会当天的场地;

②划分好晚会当天各班所安排的位置区域;

③负责处理好音响,灯光的问题;

④负责协助文娱部在晚会后收拾东西

组织部:①询问各班有没有同学想做晚会当天的主持人,先报名,再挑选。

②征集晚会当天的文学院口号,安排每班的交稿人数,从而挑选出最优秀的3—4个

③晚会当天负责给各班派荧光棒

学习部:向各部门拿在迎新晚会上有帮忙的同学名单,到时每人给两张学分票当鼓励及感谢他们的付出

新闻部:①负责晚会筹备期间所有活动的拍照;

②晚会当天负责采访老师,同学的感受,写新闻稿,交到校报投稿。最重要是做好晚会后的善后工作,要将相关的报道和相片整理好。

实践部:拉赞助,尽量拉大商家,毕竟本次晚会规模较大。文娱部协助拉赞。

宣传部:①负责设计迎新晚会的宣传单,贴在宣传栏上

②。同时在校远内派发宣传单

生活部:①协助文娱部当天晚会的场地布置

②负责派发当晚嘉宾的饮料

③负责协助文娱部在晚会后打扫卫生

秘书处:把晚会当天的节目单打印出来,每班两份,给各班班长及文娱委员保管

晚会结束后两至三星期内开一个总结大会,各部门要提前写好心得,各部门必须要在大会上总结迎新晚会,使大家在以后工作中更好的协调和改善自己的缺点。

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