酷比魔方社精品活动策划书(5篇)

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第一篇:酷比魔方社精品活动策划书

酷比魔方社“金色之秋”精品活动策划书

社团编号:56

一、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。西南财经大学酷比魔方社的成立,聚集了大批的魔方爱好者,为魔方爱好者提供了一个学习、交流的平台。

二、活动目的及宗旨

作为本次金色之秋精品活动——西南财大魔方校内排名赛,旨在为西南财经大学的所有同学提供一个魔方竞技的舞台,让同学们展示自己的魔方技术,交流经验,共同提高。同时,提高酷比魔方社在西南财经大学的知名度,汇集更多的魔方爱好者,为他们提供一个学习魔方还原技术、交流还原魔方技术经验的平台。

三、时间及地点

时间:2009年11月5日11:30~13:00

地点:

五、六食堂前的空地

四、组织团队及相关人员安排

海报制作、场地布置——宣传部

活动现场组织及相关人员调动——组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

赛后场地清理——所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

主办方魔方准备、魔方维修——技术部

裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

五、比赛具体安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分六个项目,赛场分为六部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

(附:相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、每一项目必须有一至多名计分员

9、计分员有义务记录参赛结果

10、计分员可以参与该项目的比赛

11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

(二)比赛阶段:

1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

2、比赛过程:各分赛区报名人数达到三人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

本次比赛,由低层次到高层次依次为:三阶魔方还原一面、三阶魔方还原一层、三阶魔方还原两层、三阶魔方完整还原、镜面魔方完整还原、四阶魔方完整还原。

3、比赛颁奖:比赛结束后,三阶魔方还原一面、三阶魔方还原一层、三阶魔方还原两层三个项目分别统计赛区前十名,三阶魔方完整还原项目统计前五名,镜面魔方完整还原项目统计前三名,四阶魔方完整还原项目统计第一名,分别颁发奖品。

(附:各项目奖品设定:三阶魔方一面——精美书签一枚

三阶魔方一层——魔方钥匙扣一个三阶魔方两层——便签本一个

三阶魔方完整还原——笔记本一本

镜面魔方完整还原——国产三阶魔方一个四阶魔方完整还原——国产四阶魔方一个

(三)后续阶段

所有机构成员清理会场。

六、活动预算

书签0.50*105.00

魔方钥匙扣2.00*1020.00

便签本3.00*1030.00

笔记本8.00*540.00

国产三阶魔方15.00*345.00

国产四阶魔方25.00*125.00

横幅50.00

海报25.00

合计:240.00

七、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动时间向后推移到11月6日举行,比赛场地不变。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/

中心盖/贴纸等脱落

当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛

如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩

在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩

附:本次比赛相关规则

一、参赛者

1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。

4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

二、魔方

1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

三、比赛环境

1、观众须要离参赛者至少1.50距离远

2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平

3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)

4、参赛者可以站立还原或者坐着还原

第二篇:魔方社活动策划(范文模版)

新疆农业大学科学技术学院

第一届魔方大赛

魔方社

年3月31

2010日

新疆农业大学科学技术学院

第一届魔方大赛活动策划

活动简介:

此次活动意在增加广大同学对魔方以及科学技术学院社联魔方社的了解、挖掘同学们的自我挑战精神及集体荣誉感,增进同学间的友谊,活动将以比赛形式为主,期间穿插魔方秀及歌曲表演,比赛分为初级组(还原一面)和高级组(还原六面),并对成绩优异者发放奖品及证书。

活动目的:向广大同学推广魔方活动,增加同学们对魔方的兴趣。活动主题:舞动青春,挑战自我。

活动时间:2010年4月14日北京时间8点-10点

活动地点:新疆农业大学科学技术学院内

活动详细流程:

1、赛前报名:

报名方式分为三种:(1)各班报名,印制本次比赛细则及报名表,利用4月11日各班晚点名向各班发放,并于周一向各班班长收集报名表并做汇总。(2)设点报名,制作宣传板并在10号楼门口设置专门报名点,为期两天,并于星期二晚上集中汇总。(3)现场报名,在比赛期间设立专门报名点,以为想参加的同学提供机会。

2、比赛方式:比赛分为初级组(还原一面魔方),高级组(还原六面魔方)。

3、比赛流程:

(1)于8点至8点10分做最后准备,8点10分后宣布比赛开始。

(2)介绍到会嘉宾及赞助商发言。

(3)初级组开始比赛,选手每5人一组上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。

(4)初级组比赛结束后进行5分钟的魔方及歌曲表演。

(5)高级组比赛开始(包括还原三阶及四阶魔方),选手每5人一组

上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。

(6)比赛期间将会向观众提出5个有奖问答活动。

(7)进行魔方秀表演。

(8)宣布初级组及高级组1、2、3名及优秀选手名单并颁奖。

(9)请与会嘉宾进行讲话。

(10)宣布比赛结束并合影留念。

活动分工:

1、设报名点(由发展部、管理部及评议部负责)

2、布置会场(由策划部负责)

3、裁判员(由秘书部负责)

4、制作号码牌(由策划部负责)

5、与学习部沟通发放通知(由评议部负责)

活动主办方:科学技术学院社联魔方社

赞助商:南门阳光魔方店

活动经费:

1、购置奖品:5阶魔方一个(40元)三阶魔方一个(10元)二阶

魔方5个(8元/个)桃心一个(25元)一棱魔方一个(20元)三角魔方一个(10元)小三阶魔方8个(6元/个)

2、现场经费:12瓶水(12元)

3、印制材料:60份活动细则(5角/份)30份报名表(1角/份)经费总计:238元

魔方社

2010年3月31日

第三篇:魔方活动策划书

成都高校魔方邀请赛活动策划案

一、活动名称

成都高校魔方邀请赛

二、活动地点

方案一:三味堂三楼多功能活动厅

方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、决赛——教室

三、活动时间

5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

四、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

五、活动意义

西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

六、活动内容

项目 预赛形式 决赛形式

二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

表演项目(决赛前进行)

飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

海报制作、场地布置——宣传部

活动现场组织及相关人员调动——组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

赛后场地清理——所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

主办方魔方准备、魔方维修——技术部

裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

八、奖品准备及活动预算

奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

“润智玩吧”介绍:

在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于2004年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。2007年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

宣传海报50元

桌椅租借100元

矿泉水100元

气球、彩带50元

比赛器材(计时器、线材)200元

共计:600元

九、活动流程

(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(四)全部比赛完成后,现场颁奖。

十、比赛安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:

组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

外校参与者安排:

1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

(附:相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、每一项目必须有一至多名计分员

9、计分员有义务记录参赛结果

10、计分员可以参与该项目的比赛

11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

(二)比赛及颁奖阶段:

1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

(三)后续阶段

所有机构成员清理会场。

十一、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

附:本次比赛相关规则

一、参赛者

1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。

4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

二、魔方

1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

三、比赛环境

1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;

①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看

②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平

3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)

4、参赛者可以站立还原或者坐着还原

第四篇:魔方社章程

山西财经大学魔方社章程

 第一章总纲

(阐述魔方协会的性质、权力归属、工作原则、发展方向等)

第一条山西财经大学魔方社的性质

山西财经大学魔方社是共青团山西财经大学委员会领导下,以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识为主要目的,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。

第二条山西财经大学魔方社宗旨

(一)兼容并包、共同学习、促进交流。本社团遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚。使您的大学课余生活更加丰富多彩,增强您的自信,秀出您的风采。让大学生完成童年的还原六面魔方梦想,了解魔方文化,认识更多青春活力的魔方好者,促进德智体全面发展。我们是一个大家庭,希望您在大学生生活中留下的不只是学习和生活,还有我们的魔方时刻!

(二)学习魔方相关知识。包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展:

1.快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、高阶和异形魔方等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。

2.结构研究。即对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需相关方面的专业老师指导。

3.理论研究。即从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。此方向也需相关专业老师指导。

4.相关研究。即从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力。

(三)以魔会友,以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。

 第二章 社团成员

(阐述协会会员的平等性、权利与义务)

第三条山西财经大学魔方社各成员一律平等。

第四条会员的基本权利:

(一)在魔方社团中享有组织管理层任免的知情权与监督权;

(二)有权参加魔方协会的一切活动;

(三)可对社团工作提出批评、建议并进行监督;

(四)了解并查询协会的相关资料、魔方知识资料;

(五)享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权;

(六)会员有权因个人原因自愿退出社团。

第五条会员的基本义务

(一)遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉;

(二)发扬魔方协会精神,推广魔方活动;

(三)遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉;

(四)会员若严重违反协会章程,品行恶劣或发现恶意中伤本协会,一律撤除会籍。

第六条招新制度

(一)山西财经大学在校学生,对魔方感兴趣者;

(二)报名参加者须持负责的态度,认真详细阅读“山西财经大学魔方社章程”后,承认章程,按要求填写并提交报名表,交纳协会会费,即可成为社团成员同时讲获得本社团成员证;

 第三章经费来源及管理办法

第七条本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。所有财务状况将设有专员负

责,并保证所有收支公开透明。

第八条基础会费为每年新社团成员所缴纳的会费(每人10元人民币)。

第九条本社团将建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。

同时本社团资产管理严格执行山西财经大学社团财务相关管理制度。资产来源

属于专项资金或者社会捐赠、资助的,接受山西财经大学社团管理办公室的监

督。

第十条本社团换届或更换社团负责人之前必须接受山西财经大学社团管理办公室的财务审计。

第十一条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。

 第四章 协会组织机构

(组织机构和负责人产生、罢免)

第十二条会员代表大会

本社团的最高权力机构是会员代表大会,代表大会由社长组织召开,会员代表大会的职权是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免社团执行机构;

(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;

(四)决定终止相关重大事宜;

会员代表大会的选举与召开

(一)会员代表大会由本社团内部会员明主选举产生;

(二)会员代表大会须有2/3以上的会员出席方能召开;

(三)会员代表大会每届一年;

(四)会员代表大会执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会

员代表大会负责。

第十三条社团执行机构的职权

(一)执行委员会执行会员大会(或会员代表大会)的决议;筹备召开会

员(或会员代表大会);制定内部管理制度;决定其他重大事项;

(二)各部门部长由各部门会员提出申请,再由委员会进行审核,符合要

求后由社长任命;

(三)财务部 向会员代表大会报告工作和财务状况;负责收取会费及会费的支出;负责平常活动的经费预算和花费,负责社团换届时财务及财产设备的移交;

(四)外联部 承担社团与学校其他各部门沟通的工作,承担与各兄弟高校

同类社团的沟通工作,同时负责外来赞助的协商工作;

(五)组织部 负责管理社员档案,活动的通知及社员日常活动的管理,负

责社团内各种活动的组织与开展;

(六)宣传部 完成社团内部各项活动的宣传;负责社团工作及成果的宣传

工作;承担维护本社团章程;扩大本社团在各个方面积极的影响;

(七)教研部 负责研究各种魔方的复原方法,并尽可能精简方法;承担教

授社员魔方复原方法及技巧;负责社团内其他项目的拓展;

第十四条本社团的社长、副社长、各部门负责人必须具备下列条件:

(一)拥护党的路线、方针、政策;

(二)热心学生社团工作;

(三)学习成绩优良;

(四)在校期间未受过学校的处分;

(五)工作态度积极端正。

第十五条本社团社长、副社长、各部门负责人任期一年。如满足连任条件者,可申

请连任职务。

第十六条本社团社长行使下列职权:

(一)召集和主持执行机构会议;

(二)检查会员代表大会、社团执行机构决议的落实情况;

(三)代表本社团签署有关重要文件;

(四)代表本社团出席校内及校际间重要会议;

(五)管理社团相关日常活动。

第十七条副社长行使以下职权:

(一)主持办事机构开展日常工作,组织实施工作计划;

(二)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;

(三)协助社长处理其他日常事务;

(四)特殊时候行使会长权利。

 第五章社团活动

(一)场所:由于魔方运动是一项手部运动(特殊情况例外,如脚拧),故

受场地限制小,几乎是随时随地均可进行。会员交流可在任何公众场所进

行(有特殊限制例外,如图书馆不准喧哗)。教学及座谈会等集体性活动需

在教室进行,有需要时可使用多媒体器材,若规模较大可能使用会议室等

大型场所。知识宣传可在各宣传栏进行,也可对集中宣传资源进行利用。

比赛需在开阔场所进行。魔方改造一般由各成员在自己宿舍或其他合适场

所进行,如需使用专业器材可在实验室或金工坊进行(需先与相关负责人

协商)。理论研究可在图书馆或使用电脑查询相关资料,也可向相关专业老

师请教。

(二)定期组织各种魔方比赛或表演性的活动;

(三)定期组织魔方交流讨论活动;

(四)不定期开展魔方普及活动。

 第六章章程的修改程序

第十八条社团章程若修改程序,需由校团委、社团管理办公室、本社团

执行机构或十名以上本社团成员联名提出,并交本社团会员

大会审议

第十九条本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报校团委

核准后生效。

 第七章社团终止程序及终止后的财产处理

第二十条本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动。

第二十一条本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查

同意。

第二十二条本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权

债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。

第二十三条本社团经校社团联合会办理注销登记手续后既为终止。

第二十四条本社团终止后的剩余财产,在校团委的监督下,按照山西财

经大学有关规定处理。

附则

本章程自“山西财经大学魔方社”成立之日开始施行。如有未尽完善之处,本会可由干事及以上级组织进行讨论,70%以上出席方有效,同意率达出席人数70%以上方可进行修改。本会对章程拥有最终解释权。

第五篇:魔方社申请书

申请书

尊敬的老师,校社团联:

本人是现代服务业电子商务111班的一名学生,为促进我院的文化艺术交流,丰富大学的课余生活,为创建多彩校园添砖加瓦,本人斗胆且相当自信的向你们提出申请,在我院建立起魔方社,并由本人担当社长,因为本人想借此活动提高自身的交际和领导能力,当然在拧魔方上,本人自以为还是具有一定水平的。

首先,由我简单介绍一下魔方,它出生于1974年,是由匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授发明的,因此也被称为鲁比克方块,其发明此物的最初目的是为促进同学们三维空间的想象力,想不到无心插柳柳成荫,魔方在短短的几十年里,就风靡全球,成为世界上最受欢迎的益智玩具之一。

魔方起初只有三阶一种,后来延伸出二阶,四阶,五阶,六阶,七阶等等。但最受欢迎的还是三阶魔方,它是一个3*3*3的正方体,由26个角块构成,一共有六面,每一面都属不同颜色。魔方千变万化,据统计它可组成8!*37!*12!=***56000种情况,约为4000亿亿种,在如此庞大的数字面前,想必很多人都会胆怯了,尽管它看上去有多么复杂,但只要我们掌握方法,依旧能够还原出魔方,并体验征服它的乐趣。

再来说说建魔方社的好处和意义吧,玩魔方对很多专业的学习都是很有帮助的,玩魔方是通过手指的拨动来完成的,通过手指不断运动,使血液循环加快,锻炼了手指的灵活性,对操作性专业的同学能提高他们的肌肉记忆。玩魔方对大脑记忆也有锻炼作用,所以对于数字空间记忆的同学也是有十分有用的,它能帮助同学认识三维空间,提高空间想象能力,例如建筑学,机械学等

玩魔方可以提高我们的耐心,学习过魔方的人都知道,魔方刚开始学习时是最简单但却是最麻烦的,因为一开始他们对此一无所知,也只有通过反复的练习找到并发现规律,层层渐进,慢慢进步。而高手也是这样,面对进步空间缩小甚至是遇到瓶颈的时候,往往会萌生放弃的念头,所以这是对自我的挑战。因此我们需要磨练自己的耐性,通过枯燥反复的练习理解算法,改正指法,提高观察能力。三阶魔方速拧世界记录保持者Feliks Zemdegs被问及为什么取得如此的成功,他只说了一个字:Practice。所以想成功就没有捷径,唯有付出和耐力。

玩魔方还能减轻压力,放松自己,平复心情。它是我生活的调节剂,无聊时,苦闷时都可以找它宣泄。同时,玩魔方也是对极限的挑战,一次次的超越自我,突破自己一个又一个极

限,此时会有一种前所未有的成就感和喜悦,这是他人所不能体会的到的,唯有亲身实践之。而对于现在的我们大学生来说,网络占据了生活的相当一部分,很多同学沉迷网络,不得自拔,如果他们玩一玩魔方,我不敢说他们立马会回归现实,不再颓废,但至少会缓解他们没日没夜的沉迷网络,从而慢慢在现实中找到自我的价值。

魔方社的成立将会丰富校园文化,为广大师生提供一种全新的、趣味的娱乐方式,享受前所未有的挑战自我,超越自我的快乐,从而以更积极的心态投入到学习和生活中去。特此郑重的向社联负责老师提出在院建立魔方社的申请,恳请你们予以批准!

敬礼!

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