第一篇:智力游戏:我是小侦探
智力游戏:我是小侦探
活动目标:
1、乐意当小侦探,喜欢参加观察、记忆游戏。
2、仔细观察、记忆大胆说出自己的发现。活动准备:
五顶不同样式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)。活动过程:
1、观察多种帽子,--认识并记住其样子。提问:这几顶帽子最特别的地方是什么?
2、了解游戏玩法与规则,尝试游戏。
玩法:选五位幼儿,每人戴上一顶帽子,再让一位幼儿做侦探。先让小侦探观察每个幼儿都带了什么样的帽子,然后走出活动室,这时有俩位幼儿互换了帽子,请小侦探辨别是谁换了帽子?小侦探答对了,代替换帽子的人,答错,则表演一个节目。
规则:小侦探在门外不许偷看,小侦探回答时,其他幼儿不能提示。
幼儿游戏,教师根据情况增加难度,如递到三人互换帽子,并引导答对的幼儿说一说,自己是怎么记住的,交流记忆方法。
3、小结游戏情况,提醒幼儿运用今天学习的记忆方法。
第二篇:大班数学教案:我是小侦探
【活动目标】
1.运用感官、分类、比较、猜想、判断、排除等科学方法探索盒子里的秘密,最后找到丢失的珍珠。
2.乐意于小朋友分享自己的发现,感受探索盒子的乐趣。
【活动准备】
1.每组8个小盒,里面分别装能明显感觉到的物品(钢珠、回形针若干、塑料积木、纸球)和透明胶粘住的珍珠;
2.尺子、笔、铃铛、石头、瓶子、塑料积木、钢珠、纸球、回形针;
3.线索ppt;
4.记录纸、笔每人一份。
【活动过程】
一、情景导入
彼得夫人:“我邀请了布朗太太来家里在做客,可是,时间已经过去很久了,她怎么还没到呢?”咚咚咚„
布朗太太:“彼得夫人,请开门,我是布朗太太。”
彼得夫人:“看您着急的样子,发生了什么事?”
布朗太太:“就在刚刚我准备出门时,发现我最喜欢的东西竟然不见了,我找遍了屋子的每一个角落还是找不到。”
彼得夫人:“真是太糟糕了,接下来,您打算做什么呢?”
布朗太太:“我要请人来帮忙找到我最喜欢的东西。非常抱歉,不能和您共进晚餐了。”布朗太太离开。
二、引出主题
1.布朗太太丢失了一件非常喜欢的东西,她非常难过,想找侦探帮她找回丢失的东西。小朋友愿不愿意当一次小侦探,帮助布朗太太找到他丢失的东西?
2.侦探在侦破案件的时候是有线索的,我们来看一看线索是什么?
出示ppt第一条线索“布朗太太丢失了一件非常喜欢的东西,它就在桌面上这些暂时不能打开的盒子里,你知道哪个盒子里有东西吗?”
幼儿自由尝试,通过不同的方法探索哪个盒子里有东西,哪个盒子里没有东西。
师:你用了哪种方法来判断盒子里是否有东西的?
3.出示ppt第二条线索“桌面上放有一些东西,哪些东西能放到盒子里,哪些东西不能放到盒子里?”(出示以下物品:尺子、笔、铃铛、石头、瓶子、塑料积木、钢珠、纸球、回形针)
幼儿讨论,并讲述自己的观点。
4.引导幼儿探索盒子的物品,并做记录。
师:请小朋友通过自己的方法判断这4样物品分别放在哪个盒子里,请把结果按照盒子上的数字记录在记录纸上。
5.分享探索结果和依据,共同验证盒子里的东西。
6.出示ppt第三条线索:“布朗太太丢失的是一件白色的东西。”
师:已经打开的4个盒子里有白色的东西吗?没有。
师:丢失的东西会不会藏在我哦们认为没有东西的盒子里呢?
师:有哪些东西装在这里面我们可能感觉不到呢?
7.出示ppt第四条线索“那个盒子有点香。”
幼儿操作,闻一闻,找到有香味的盒子。
三、引导幼儿回顾总结
和幼儿共同回顾使用了那些方法侦破案件,听、闻、掂、比较、排除等方法。
小朋友真是太厉害了,要想做好一名小侦探,首先不能放过任何细节,同过耐心、细心的观察,运用智慧才能找到答案。
第三篇:智力游戏
智力游戏,谁会生蛋
设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题发生了。先前我们已经参观了小菜场,发明了很多有关蛋的“机密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津有味,家长们也积极介入了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的材料。今天的活动就是在此基本上开展的。在组织形式上,我充足斟酌到小班幼儿的学习特色,尝试用游戏的形式来发展分享交流,而且也将早先开展的英语教养联合进去,重视了内容间的有机整合。活动目标:
1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,,体验游戏的乐趣。
2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程:
1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打召唤,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此教训的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。
2、交换经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?
3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。活动反思: 小班幼儿对四周世界充斥浓重的兴趣,对新颖事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,固然这些问题非常浮浅、成熟,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启发作用。作为教师要有敏锐的双耳、灵敏的眼光去凝听、去捕获孩子旁边天生的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“形状的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿一直地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、摸索,又是全部活动的支撑者、指导者、合作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而机动地起到了辅导、向导的作用,感触最深的是我们要充分发掘和应用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的鼎力配合。
小班游戏教案
游戏目标:
1、培养幼儿的记忆能力。
2、培养幼儿的协作能力。
3、幼儿巩固对量词的认识。
游戏准备:
1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分辨放在一张桌子上,在桌子的两边分离放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。
2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。
游戏办法:
1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。
2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。
3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。
4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。
游戏规则:小朋友必须戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继承游戏。
游戏倡议:
1、在第二轮游戏里能够调换黑板上的图片再进行游戏。
2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的程度来设计量词的深度来进行。
我是谁、他(她)是谁
1、乐意在集体面前勇敢讲述自己的名字
2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴
活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT
活动过程:
一、游戏“开门、关门”
游戏规则:
边念儿歌边做动作
当童谣念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必需大声地说“我是XXX”
二、游戏“谁不见了?”
游戏规则:能敏捷猜出站在前面的哪个孩子不见了
三、看PPT
问:照片上的孩子是谁?他是咱们班级的孩子吗?(引诱幼儿关怀这几天没来幼儿园的孩子,并熟习他的名字)
说课:
对新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分主要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简略的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。
学习方位词
活动目标:
1、温习强固对空间方位的认识,会准确应用方位词。
2、培育幼儿思维的迅速性。
活动准备:游戏前让幼儿从本身动身认识高低、前后。
活动过程:
1、激发幼儿兴趣:
今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?
2、教师讲授玩法:让全部幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边把持蝴蝶随便飞,边说:“小蝴蝶真漂亮,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师一一检讨幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”
3、幼儿游戏若干遍。
4、结束:做放松动作后回教师。
表情娃娃
一、活动目标:
1、在游戏中应用多种感官感知8以内的数,懂得数的实际意思。
2、培养幼儿对盘算活动的兴趣。
二、重点及难点:
运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。
三、活动准备:
屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
四、活动过程:
(一)、语言引导、激发兴趣
表情娃娃和我们一起玩游戏,动动头脑把它们找出来。
(二)、感官训练、感知数目
1、运用视觉感知数量。
(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊奇娃娃。
阐明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。
2、运用听觉感知数量。
打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:赌气娃娃。
说明:听、默数对大部门幼儿来说尚有艰苦,老师予以恰当指点并提醒幼儿数在心里。
3、运用触摸觉感知数量。
翻开玄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃, 解释:通过触摸感知数量是幼儿素来未尝试过的情势,教师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能取得胜利休会并懂得方式。
4、请宝宝们学做各种表情,跟着音乐欢乐起舞。
幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)
目标:纯熟把握8的分正当
筹备:数字卡 棋盘 不同色彩的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在出发点,按照本人的标志顺序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到不图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其余幼儿发问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色雷同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个达到城堡的顶端,谁就获得胜利。
规则:
1、游戏要按次序轮流掷旋转六面体。
2、必须依照请求拿对相应的数字才干持续往前走。
过程:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴致
2、交待游戏的名称、弄法和规则
3、幼儿进行游戏,教师巡回领导
4、游戏结束,教师小结。
圆圆超市
一、游戏目标:
1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的才能。
2.引导幼儿学惯用语言描写物体的特点,而不讲出物体的名称。
二、游戏准备:
1.安排好商店柜台:录音机及磁带
2.圆圆超市的牌子,各种圆的货色当时放在一辆小车里
三、游戏过程:
1.开始局部,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。
小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你爱好超市里买东西吗?好,当初我们就来玩开超市的游戏。
2.基础部分
(1)挂店牌,炊事员
玩法:
1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。
2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”
3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿答复:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”
4.教师便再次抉择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重复游戏
谁会飞
1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”
2、幼儿断定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就分开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。
3、幼儿如判定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。
5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。
6、幼儿在飞回座位时,如找不到
小小侦察兵
. 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以成心稍留一些蛛丝马迹。
2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人发布:今天我们要去草地上抓“坏人”。
3. 游戏开端,小朋友们开始分头抓“坏人”,停止时,老师给抓得最多的小侦查兵法一枚“军攻章”。
准备:
草地一块,各色纸板君子若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭多少处岩穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戏:《还能这样数》
一、指导思维:
中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。因为到达了一定的纯熟度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的景象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在赞助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全体数的方法,并给予了确定和适当的指导
变变变
活动目标:
能根据指令作出各种动物动作,发展疾速反映能力。
活动准备:
魔术帽、魔术棒、小田鸡跟小企鹅图片各一张
活动过程:
一、引出:教师表演魔术师出场
师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了出色的魔术,想看吗?
二、魔术表演:
(一)观赏魔术师表演:
挥舞魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中掏出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。
找水果
运动目的:
1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--处所,找到―个水果。”
2、培养幼儿的书面语表白能力和当真过细的视察能力。
3、要求幼儿在活动中注意平安。
活动准备:
各种水果5个。
活动过程:
1、导入:今天,生果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。
2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不
一、活动名称:智力游戏:认识小朋友
二、活动目的:
1、体验在幼儿园中群体生活的乐趣。
2、晓得班上又来了新友人,学说错误的名字。
三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。
四、活动进程:
1、组织幼儿围坐在垫子上。
2、老师向小朋友先容新朋友,彼此间抱抱、喊喊对
方的名字。
3、游戏:找找新朋友。
教师辅助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵照游戏规
则。
4、嘉奖能叫出同伴的名字,能高兴奋兴加入游戏活
开超市
一、游戏目标
1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。
2、在游戏中造就幼儿有意记忆及配合、协商的能力。
二、重点与难点
1、幼儿学习归类。(重点)
2、幼儿对统一类物品进行分类。(难点)
三、材料及环境创设
1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。
2、生涯中常见物品的图片若干张。
3、中屏风八扇。
4、记载板和笔每人一份。
四、设计思路
幼儿的生活是丰盛多彩
智力游戏:“小小的船”
活动目标:
1、培养幼儿认字的兴趣。
2、坚固对“月亮,坐,弯,尖”等字的意识。
活动准备:
1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”
2、幼儿用书《字宝宝乐园》。
活动过程:
1、请幼儿细心倾听老师朗读第一遍儿歌,培养幼儿一心倾听的能力。
2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,领导幼儿察看图片内容。
3、先生朗诵儿歌2―3遍呈现新字时重读引起幼儿留神。
4、出示识字
动物的脚印
目 标:
1、通过游戏认识不同动物的脚印。
2、尝试依据各动物足迹说出其动物的名称。
环境资料:各动物的脚印及其相应的动物图片
教导过程与指导:
1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。
2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。
3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片
第四篇:我的梦想是侦探
我的梦想是侦探
一个人一生,总有一个理想,一个目标,而我们活着,就是朝着这个理想去拼搏。如果一个人没有理想,或者不去朝着这个理想去拼搏,就如同鸟儿没有翅膀,再也不能在浩瀚的天空去翱翔。
我当然也有自己的理想,我的理想起始于军事家,自从我看了一些侦探书后,我渐渐迷上了侦探。被那些侦探或警察沉着和冷静,临危不惧所着迷。所以我立下志愿,长大后当一名侦探。而我看到一些侦探被一些不法分子陷害,或被人追杀,我却有所退却。你也许说我胆小怕事,但是你站在我的角度去想想,你难道不会后怕吗?毕竟人的生命只有一次,失去了就再也没有了,因为干这行风险大,稍不留意就有灭顶之灾。但是,我还是坚持着我这个理想,对侦探这门职业充满了浓厚的兴趣,就像火车行驶的轨道,岂能说改就改?因此,我家的书几乎都是侦探书,我也爱看侦探方面的资料,到了书店,一般都是先去找侦探书,买到书后,如痴如醉的看几个小时,我家的侦探书,益智书,我都看了3、4遍。我也知道,侦探还必须有一个灵活得头脑,和良好心理素质,而且勇敢机智,不怕挫折,才是一个合格的侦探。但是我这人有些胆小,遇事就慌张等缺点,但是我坚信,在我的努力下,一定会改正缺点的,朝着理想不断地前进。
而我最崇拜的侦探是夏洛克福尔摩斯,他是出自柯南道尔笔下的一个传奇人物,他不仅灵活勇敢,而且临危不惧,每一个细节他都放在眼里,因为很小的细节都成了破案的关键。他和助手华生帮助过警察厅破获了很多起大案,他们都把福尔摩斯称为“神探”。所以,我们不论在什么时候,都要注重不起眼的地方,说不定就是问题的关键。
俗话说“光说不练假把式”,只有深入的实践才行。我们也要好好学习,总而言之学习是至关重要的,所以我们应当好好学习,朝着自己理想去奋斗吧!
第五篇:我的理想是侦探
我的理想是侦探
理想是风,它推动着理想之船向着理想之岸前进,有理想的人生才会更精彩,有理想的人生才会充满斗志,有理想的人生才会让人在风雨中奋进
每个人都有自己远大的理想:工人,警察,护士,消防员,司机,老师,科学家,专家„„随着年龄的增长,我有了自己的理想——一名侦探。
侦探是一项非常难做的工作,因为有困难找警察嘛!而不是找侦探。可是,像福尔摩斯,柯南道尔这些十分有名的侦探让我十分佩服,所以呢,我想当一名家喻户晓的侦探,帮助警察破一些高难度的案件。
每天吃饭时,我们全家观看《今日说法》里面也是案例,我变的越来越喜欢破案,这就造成了近段我们家刮起了“侦探迷”风,现在妈妈又给我买了本《冒险小虎队之捉拿隐身大盗》,书里的一篇篇故事写的非常生动、惊险,这些故事就像一个杂乱无章绒线团,破了一个案件就理清一点,这样一个一个的破案绒线团就会慢慢整理好了。
我觉得当侦探不仅可以帮助警察破有难度的案件,还可以减轻警察的负担,让老百姓安居乐业,是一项很有意义的工作。我一定会实现这个理想的!
为了我的理想,我一定好好学习,要有一个聪明的头脑;我要多加锻炼,有一个健康的身体;我还要培养勇敢、正直的优良品质做一个像柯南那样的侦探而努力。