《小鼹鼠和木头人》教案(合集五篇)

时间:2019-05-13 22:29:17下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《小鼹鼠和木头人》教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《小鼹鼠和木头人》教案》。

第一篇:《小鼹鼠和木头人》教案

大班音乐游戏:《小鼹鼠和木头人》

执教:南京市鼓楼幼儿园

史莉

活动目标:

1.在学会B段木头人动作的基础上,学玩游戏《小鼹鼠和木头人》。2.根据动作的提示,能在A段音乐的句尾处快速回到自己原来的位置上。3.体验控制性游戏的快乐。活动准备:

魔法棒、小鼹鼠的图片、有木头人的动作经验。活动过程:

一、进场:

随《木偶舞曲》进场。

二、游戏:

1,通过教师手指游戏熟悉A段音乐。

2,跟随音乐玩手指游戏,熟悉在每一句的句尾回原位的规则。3,跟随音乐玩小脚游戏,加深对规则的理解。

4,随教师唱A段音乐玩游戏,探索如何才能快速归队。5,随A段音乐玩游戏,尝试随音乐快速归队。6,随音乐完整游戏。7,再次游戏,增加角色。

第二篇:123木头人教案

“123木头人”游戏教案

一、教学背景

学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情况,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也可以放松心情,这样学生或许更能吸收知识。因此,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。通过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是现在学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

二、教学目标

1、通过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。

2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

三、教学重难点

1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

2、难点:体验游戏的快乐,学会游戏的规则。

四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

五、教学课时:一课时

六、教师课前准备:照相机

七、学生课前准备

1、上网查阅游戏规则和相关的故事

2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中可以用到“123木头人”游戏规则。

八、教学过程设计

(一)游戏引入

1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

2、在照相的时候我们要怎么样呢?(尽量保持最好的造型,站在原地不动)

3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?

(二)游戏体验

1、教师讲解游戏规则

(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。

情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

(三)讨论交流

1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?

2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?

(四)游戏总结

同学们你们今天学到了些什么?

1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体。

2、学会令行禁止。

在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。

3、自控和被控制。游戏的最后一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

第三篇:木头人教案

《木头人》体验作文教案

一、导入游戏。

师:今天很高兴跟大家一起上一节作文课。先采访一下同学们“你们喜欢做游戏吗 ?”“生:。。”“现在还有时间做游戏吗?”“生:。。”“好,今天老师就跟同学们做一个游戏,游戏的名字就是:木头人。(板书)

师:这样,我们分两组PK,一组是剪刀队,一组是石头队,看哪一组在这节课上表现精彩。

二、讲析“游戏规则”

师:同学们一定迫不及待了吧,下面老师宣布一下比赛规则,希望同学们

牢记在心。

我宣读一下游戏规则:

游戏双方:木头人一位、逗笑者一位。

1、木头人:一动不动,像雕塑一样。(眼珠、睫毛除外);造型尽可能可

爱、有趣、独特,越“酷”越好。

2、逗笑者:用语言、动作、表情逗“木头人”,让他在一分钟内动或笑,但不能有身体接触。

补充:如果“木头人”在一分钟内没笑或没动,算“木头人”赢,我们

评他为“超级木头人”;如果他在一分钟内动或笑了,算“逗笑者”赢,我们评他为“逗笑专家”。

师:好,先不要着急,我们先演练一下“木头人”,同学们思考一下:如果

你当木头人,你将摆一个怎样可爱、有趣、独特的造型呢?(老师提示:可以模仿你最喜欢的明星最酷的姿势;也可以是稻草人的模样。)

1分钟思考------我们演练一下,我选出造型可爱、有趣、独特的造型,上台当我们下一环节的木头人--------5、4、3、2、1,开始,展示-----选出(师点评:木头人的眼睛要直视前方,不能闭眼,不能看天,不能看地)

三、做游戏。(逗“木头人”)

师:下面我们就正式进入游戏环节了。剪刀队出“木头人”,石头队出“逗笑

者”,(逗笑者一定要机智,想出逗笑的策略)请上台,其他同学当好评委,老师给评委们提一下要求: 注意观察:“木头人”脸上的表情和姿态;“逗笑者”的语言、动作、表情;现场的气氛。(教师板书)师:我们一起当评委,跟我一起数5、4、3、2、1,开始。

师:*队赢,两队互换角色,好,一起数5、4、3、2、1,开始。*队赢。这个

环节的“超级木头人”是*队的同学,“逗笑专家”是*队的同学。

四、全班做游戏。

师:同学们是不是都想体验一下当“木头人”和“逗笑者”的感觉!生:。。师:好,同桌面对面站起,分工----逗------互换角色------逗,老师当评委,5、4、3、2、1,开始。

五、写“木头人”

师:游戏做完了,同学们是不是很想记下来呢?生:。师:那就让我们写下来吧!老师做一下提示和要求:

1、提示:最有趣的画面: a、可以写“逗木头人”情形。b、可以写自己“做木头人、逗木头人”情形。

2、要求:a、写好人物的语言、动作、神态。b、注意描绘自己的内心活动。c、注意写好现场的气氛。(时间:10分钟)

生写

六、点评、交流师:同学们都写完了,我们以同桌为单位,互读并点评。点评格式:他或她写传神?词或句子写得好?同桌互评

师:好,我们全班交流一下,自由展示,时间有限,珍惜机会,同学们当好评委,做好点评。

生展示-------生点评--------师总评

七、谈收获

师:这节课你在写作方面有哪些收获?

生谈-----师结(同学们这节课收获很大啊)

八、布置作业

师:课后选择自己满意的题目,添上开头和结尾,使它成为一篇完整的文章。

第四篇:木头人教案

体育活动:我们都是木头人

活动一 活动目标: 1.引导对传统游戏“我们都是木头人”进行改编。2.鼓励大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的快乐与成功。活动准备:会玩“我们都是木头人”的游戏。活动过程: 1.玩“我们都是木头人”的游戏。2.请说说玩游戏时哪个部分能改动,使游戏更好玩。激发改编游戏的愿望。3.引导自愿分组,分别从形式、规则、说儿歌的方法、最后定格的造型、游戏的人数等几方面探索游戏的不同玩法。4.引导交流游戏玩法、总结游戏经验,提出新问题并不断改进完善新玩法。活动反思:在活动中,通过改变游戏的玩法,在儿歌的节奏、跑动的步伐、组织的形式方面都有了不同的尝试。他们边玩游戏边修改游戏规则与玩法,合作与自主性体现得十分充分。对最后定格造型十分感兴趣。但是由于在户外受场地的限制,很难尽兴发挥,因此生成了下一个室内造型活动。活动二 活动目标: 1.通过完成各种造型活动提高对肢体控制的能力及表现力。2.学会与同伴沟通与协商,能体会到合作的快乐与成功。活动准备:跳绳、乐曲。活动过程: 1.和一起进行活动前的热身活动。玩游戏“看看他像谁”:听音乐根据节奏的不同变化来调整自己身体动作的快慢。玩游戏“碰碰碰”:用身体的不同部位和地板进行接触,互相观察肢体和地板接触后的形状及变化。2.谈话:小朋友之间可以做什么样的造型游戏。3.引入“我们都是木头人”的游戏。引导尝试把造型和游戏相结合。4.游戏后引导相互间交流和总结游戏情况.再组成新的造型。5.引导小组间利用造型后图案进行体能游戏。活动延伸:探索能否用身体和材料相结合造型。活动反思:在与同伴进行身体造型的时候,互相之间很自然地根据造型的要求进行语言、肢体的接触,进行合作与协商的同时,身体的控制能力也得到了提高。

第五篇:小鼹鼠的故事教案

一、教学目标:

1、阅读故事,激发阅读兴趣,感受阅读的乐趣。了解故事梗概,能简单描述自己影响最深的场景、人物、细节,说出自己的喜爱,憎恶、崇敬、向往、同情等感受。

2、学习运用多种阅读方法,如边读边想象画面,猜测情节发展,改写片段等,丰富自己的精神世界。

3、注重情感体验,感受小鼹鼠的执着精神,及对全新世界的渴望与探求。

二、教学重点、难点

教学重点:运用多种阅读方法,如边读边想象画面,猜测情节发展,改写片段等。

教学难点:注重情感体验,感受小鼹鼠的执着精神,及对全新世界的渴望与探求。

三、教学过程

(一)板书课题,导入新课。

今天我们来读书,读一个关于小鼹鼠的故事。

看老师板书“小鼹鼠”,“鼹”这个字,字音字形都挺难记,你记住了吗?(教师板书,并引导学生关注“鼹”的字音和字形)

(二)猜故事情节,激阅读兴趣

配乐引读故事1—7自然段,啪嗒,啪嗒,小鼹鼠的眼前到底出现了什么呢?大家猜猜看。

(金子,小鼹鼠心爱的姑娘,钻石,蚂蚁的巢穴,土豆……)大家也许猜不到吧,竟然是一颗小小的土豆!(板书“土豆”)究竟是一颗怎样的土豆呢?作者在故事中是这样描写的:

一颗小小的土豆,黄绿色拳头般大小。土豆在他的手中像是一颗满怀希望的小小的心脏。

黑暗中不停挖掘的小鼹鼠竟然有了意外的惊喜,挖到了土豆。(板书“挖到土豆”)

(三)自主阅读,理故事情节

小鼹鼠和土豆之间会发生些什么呢?请同学们读一读这个故事,读后在小组内试着把故事的主要情节用简短的词语概括出来。

请两组学生汇报: 如:挖到土豆——(培育土豆)———(保护土豆)——(请姑娘)——(回到洞中)——(农夫收土豆)——来到地面

又如:挖到土豆——照顾土豆,和甲壳虫打仗——请心爱的姑娘来看却被大家嘲笑——把自己藏起来,土豆长大了——农夫收走了土豆——鼹鼠来到地面 同学们很会读书,概括出了故事的主要情节,起起伏伏,一波三折。在跌宕起伏的情节中,我们的主人公小鼹鼠又给你留下了怎样的印象呢?

(四)重点阅读,感受人物情感。

出示学习要求:我们的主人公小鼹鼠有给你留下了怎样的印象呢? 单纯:挖到土豆欣喜不已,而其他鼹鼠只认钱。

执着:

1、虽然大家都嘲笑他,甚至他心爱的姑娘对他已经失望了,可 最终他还是重新恢复了勇气。

2、坚持照顾养育他的土豆,精心,可以说是勤劳,也可以说一种坚持,一种执着。

勤劳

勇敢:

1、与甲壳虫战斗

2、敢于面对失败

大家都挺喜欢这只小鼹鼠,处处是溢美之词,那小鼹鼠有没有缺点呢? 真实的,有喜有忧,有笑有泪的小鼹鼠多么吸引人啊!

对照故事情节的变化,小鼹鼠的情感也发生了很大的变化,如果说挖到土豆让小鼹鼠兴奋、快乐的话,接下来的情节中,你能读懂小鼹鼠的心情吗?试着填一填。

出示幻灯片:学生对应左侧情节变化,填写右侧情感变化

教师根据学生回答出示小鼹鼠的表情图片:快乐、高兴、沮丧、期待……

(五)深入阅读,领会表达方法。

(出示各种表情的小鼹鼠)在一波三折的情节中我们看到了小鼹鼠内心世界的不断变化,哪一幕情景打动了你?

重点领会以下内容:

1、小鼹鼠终于明白了。他悄悄地在笑声中退回到洞里,悄悄地填上洞 口的土,悄悄地消失在黑暗的地底下。

联系前面情节,你能理解小鼹鼠的心情吗?从哪些地方具体体会到的? 读一读。

去掉“悄悄地”,对比读,你发现了什么?

三个“悄悄地”写法,令心碎,绝望的小鼹鼠跃然纸上。

更加突出了小鼹鼠的失落,与之前请姑娘时的兴奋形成了鲜明的对比。伤心流泪是最好的表达,而此处无声胜有声。再读,读出失落、沮丧和悲伤。

2、改写结尾:

故事的结尾也耐人寻味,你读懂了什么?

现在,只剩下小鼹鼠孤零零的一个和地上一个空空的坑。他觉得现在应该痛哭,然而没有。他平生第一次来到阳光底下,看着太阳照耀下的一切花朵,树木、草地……他只是安静地望着,望着……

学生练笔,可以先说一说自己的构思。

(六)总结故事,回归主题。小鼹鼠的土豆到底带给他什么呢?(幸福,痛苦、失落、成长……)

是啊,故事情节处处出人意料,小鼹鼠又在憨厚可爱处透着一股倔强和韧劲,作者描写的语言轻松还有些幽默,算的上一好故事。其实,酸甜苦辣才是真正动人的成长故事。

课下,有兴趣的同学可以继续编写小鼹鼠的土豆的故事。另外我还想给同学们推荐两篇比较短的微型小故事《屎捞人》《犟龟》,相信你会有收获。

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