第一篇:幼儿园教室设计思路
幼儿园小班教室设计
教室总设计草图
教室局部效果图
好动、精力万盛,室内最好不要用橙色。以免影响幼儿垂眼。
(二)灯光设计技巧
把不同的照明技术和照明效果组合在一起,可以使同一个房间产生不同的氛围,在幼儿园教室灯光照明的设计中,要充分考虑到幼儿的使用要求。
(三)顶面和墙面的颜色设计
顶面一般都要用浅色,深色使人感觉沉重。通常房间的设计都是自上而下,由浅到深,如房间的顶棚和墙面都采用白色以及浅色,墙裙使用白色或浅色,踢脚线使用深色,就会给人一种上轻下重的稳定感,相反,就会给人一种头重脚轻的压抑感。
第二篇:幼儿园教学设计思路
篇一:幼儿园教学设计方案
幼儿园教学设计方案:有趣的纽扣
中班数学活动
设计意图:
中班幼儿在一日生活中经常能碰到分类这一问题,如给玩具分类,给衣物分类,等等,尽管多数幼儿都能完成简单的分类任务,但这往往都局限于老师的吩咐与要求,因而想通过这样一个数学活动让幼儿能主动探索到可以根据物体不同的性质内容进行分类,并学习到各种分类的方法,同时还能了解到物与物之间都是存在一定的共性的。
活动目标:
1、在活动中主动探索发现分类的方法。
2、学会用多种分类的方法进行分类。
3、训练幼儿的分类能力,培养逻辑思维能力。
活动准备:
1、教具:颜色(红、黄、蓝),形状(正方形、圆形),大小(大号、小号)的纽扣若干。
2、学具:幼儿人手一份同上的纽扣。
3、衣服形状的图卡一张。
4、分类操作盘幼儿人手一个。
活动过程:
一、导入主题,激发兴趣。
1、出示各种纽扣,请大家一起来说一说你看到的是怎样的纽扣?(纽扣有三种颜色,有圆的和方的,还有大的和小的。)教师小结纽扣的特征。
2、出示衣服形状的图卡,请幼儿为它按上方形的红色纽扣。
3、幼儿操作,教师小结:在一堆纽扣中一个一个找出来太慢,而且还容易出现错误,因此我们可以先把纽扣分分类,再进行操作时就会顺利多了。
4、在教师的要求下,幼儿先按颜色这一特征对纽扣进行分类。幼儿操作,教师随机巡视指导。
二、游戏活动:找找好朋友。
1、拿起黄色的一正一圆两个纽扣,用纽扣宝宝的口气说:“我们都是黄色的纽扣,所以我们是一对好朋友。” 请幼儿小结为什么它们能成为好朋友?(因为黄色是它们共有的一个特征)
2、游戏:找找好朋友。师:“让我们边做游戏边帮纽扣宝宝找朋友。”(以游戏活动的方式激起幼儿积极探索的欲望)教师讲述游戏要求:说出两个纽扣之间的一个相同特征就可以让它们做好朋友。
①示范活动。教师手拿一个黄色的圆形纽扣和一个蓝色的圆形纽扣说:“你能让它们成为好朋友吗?请你来说一说。”
②集体练习活动。教师分别出示:红、圆与红、正;黄、圆与红、圆;蓝、大与蓝、小;圆、小与正、小;„„请幼儿说说它们两两之间都有什么共同的特征。(由于放成一堆的纽扣总类繁多,因而对幼儿来说有一定的难度,因此可通过对单独两个纽扣进行比较,进而总结出可以作为分类依据的几种分类方法,并由此体现了在活动的难点之处是引导幼儿能主动探索发现分类的不同方法。)
3、教师小结:我们不光可以按照颜色来进行分类,帮相同颜色的纽扣找到好朋友,我们还能按照形状来分,把圆形的纽扣集中到一起做好朋友,还能按照大小帮大个子和小个子的纽扣都找到好朋友。
三、自由分类活动。
1、为自己的一份纽扣分类,可以按照自己想要分的类别进行活动。
2、分好后鼓励幼儿说一说自己是按照何种类别进行分类的。(活动环节三正好将本次活动的重点:学会用多种分类方法对纽扣进行不同形式的分类进行再一次的巩固、强化)
活动延伸:
1、课后为班级里的积木按不同的方式进行分类。
2、由家长带领幼儿到超市里去找找看,超市里货架上的商品都是按什么特征来分类的。篇二:幼儿园教学设计方案
方案一:幼儿园教学设计方案
设计意图:鉴于中班幼儿在一日生活中经常能碰到分类这一问题,如给玩具分类,给衣物分类,等等,尽管多数幼儿都能完成简单的分类任务,但这往往都局限于老师的吩咐与要求,因而想通过这样一个数学活动让幼儿能主动探索到可以根据物体不同的性质内容进行分类,并学习到各种分类的方法,同时还能了解到物与物之间都是存在一定的共性的。
活动目标:
1.在活动中主动探索发现分类的方法。2.学会用多种分类的方法进行分类。
3.训练幼儿的分类能力,培养逻辑思维能力。
活动准备:
1.教具:颜色(红、黄、蓝),形状(正方形、圆形),大小(大号、小号)的纽扣若干。2.学具:幼儿人手一份同上的纽扣。3.衣服形状的图卡一张。4.分类操作盘幼儿人手一个。
活动过程:
一、导入主题,激发兴趣。
1.出示各种纽扣,请大家一起来说一说你看到的是怎样的纽扣?(纽扣有三种颜色,有圆的和方的,还有大的和小的。)教师小结纽扣的特征。
2.出示衣服形状的图卡,请幼儿为它按上方形的红色纽扣。
3.幼儿操作,教师小结:在一堆纽扣中一个一个找出来太慢,而且还容易出现错误,因此我们可以先把纽扣分分类,再进行操作时就会顺利多了。
二、游戏活动:找找好朋友。
1.拿起黄色的一正一圆两个纽扣,用纽扣宝宝的口气说:我们都是黄色的纽扣,所以我们是一对好朋友。请幼儿小结为什么它们能成为好朋友?(因为黄色是它们共有的一个特征)2.游戏:找找好朋友。师:让我们边做游戏边帮纽扣宝宝找朋友。(以游戏活动的方式激起幼儿积极探索的欲望)教师讲述游戏要求:说出两个纽扣之间的一个相同特征就可以让它们做好朋友。
①示范活动。教师手拿一个黄色的圆形纽扣和一个蓝色的圆形纽扣说:你能让它们成为好朋友吗?请你来说一说。
②集体练习活动。教师分别出示:红、圆与红、正;黄、圆与红、圆;蓝、大与蓝、小;圆、小与正、小;&&请幼儿说说它们两两之间都有什么共同的特征。(由于放成一堆的纽扣总类繁多,因而对幼儿来说有一定的难度,因此可通过对单独两个纽扣进行比较,进而总结出可以作为分类依据的几种分类方法,并由此体现了在活动的难点之处是引导幼儿能主动探索发现分类的不同方法。)
3.教师小结:我们不光可以按照颜色来进行分类,帮相同颜色的纽扣找到好朋友,我们还能按照形状来分,把圆形的纽扣集中到一起做好朋友,还能按照大小帮大个子和小个子的纽扣都找到好朋友。
三、自由分类活动。1.为自己的一份纽扣分类,可以按照自己想要分的类别进行活动。2.分好后鼓励幼儿说一说自己是按照何种类别进行分类的。(活动环节三正好将本次活动的重点:学会用多种分类方法对纽扣进行不同形式的分类进行再一次的巩固、强化)
活动延伸:
1.课后为班级里的积木按不同的方式进行分类。
2.由家长带领幼儿到超市里去找找看,超市里货架上的商品都是按什么特征来分类的。
方案二:幼儿园教学设计方案
设计意图:
对于大班的孩子来说,人物永远是创作画的主题,特别是自己身边人,如父亲、母亲、小朋友等。他们想画各种各样的人,表现各种各样的人物动态,以表达他们丰富多彩的生活。但是,他们画的人却又总是千篇一律:圆圆的脑袋,直直的身体,木棍似的手脚。显然,缺少一定的画人的技能,已阻碍了他们的发现和表达:以最新动画片中的《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》、《动态小人物》中,好多孩子邀请身边小朋友模特儿摆出了各种各样的造型,但是他们不知如何表现出这些动态,好多孩子向老师求救:老师,这个弯下身体的喜羊羊怎么画?,老师,这个小人儿怎么画?
老师,我不会。孩子们不甘于画那千篇一律式的小人,却又不知如何下笔画出那形态各异的
动态人物。因此,我觉得有必要为孩子们补上这一课,让他们初步掌握一些画人的技巧,学习一些写生的知识,以更好地表达自己的所需、所知、所感。
活动目标:
1、能够掌握采用动态线条辅助的方法进行动态人物的写生,初步学习整体局部整体的写生方法。
2、能够细致观察,掌握写生的含义,避免简笔人物的模式画法。
3、能够为画面进行想象添画、完善画面。
4、开发学生的爱好兴趣、空间想象能力以及动手能力。
活动重点和难点:
学生能对人物姿势动态线条的勾画,并对画好的动态线进行补充。
活动准备:
人手一份铅笔、橡皮、水彩笔等绘画工具。
活动环节与内容:
1、教师示范人物写生画的方法,引导幼儿采用动态线辅助的方法,学习整体(动态轮廓)局部(衣物、装饰品等的刻画)整体(线条整理、添画)。
2、教师:今天老师就请动态线帮忙来和大家一起玩画人的游戏,谁愿意做我的模特儿出示一人物写生的范画(画中的人物身体用一条动态线表示),引导幼儿评价出发幼儿学习用动态线辅助的方法画身体动作的方法。
老师:今天,老师给大家带来了一幅画,觉得这幅画怎么样?。
老师用一条线表示身体了,那这个人的身体动作是怎么样的?我们来学一学。
谁来帮忙把身体添画好?要让身体的动作跟这条线一样!
请一名幼儿上台添画身体轮廓。
现在我们一块来欣赏xxx小朋友的画,看她画的怎么样?
老师:身体动态画得很好,你是怎么根据这条线画出身体动态的?(把这条线当作身体动态,沿着它画出轮廓。这个方法真不错,我们给这条表示动态的线取个名字吧!)这条表示动态的线叫做动态线。教师讲解示范:
1、整体动态的刻画:首先,我们来画他的头、脖子,然后画出身体动态线,沿着动态线画出身体线条,最后画出腿、脚,手。(用铅笔画)强调两腿的画法,引导幼儿观察,避免腿部分开的模式画法,让幼儿进一步了解写生。
2、局部细致的刻画:接下来我们该画什么了?
我们要把衣服裤子的样式、花纹等仔细地画出来,可以直接用水彩笔画。
引导幼儿不必拘泥与原来的身体动态形状。
3、整体画面的修饰:最后,我们要把画面上的线条整理一下。把不需要的铅笔线条擦去,需要的用水彩笔描画出来。
今天,我们学习了照着一个人把他画下来的方法,这种方法叫做写生。除了写生人,我们还可以写生什么呢?
引导幼儿添画:现在我们的这个人已经画好了,咦,他可能在做什么呢?他会在什么地方、和谁在一起呢?
3、布置幼儿作业,教师辅导。
1、今天,我们就用写生的方法来画人,注意要表现出人物的动态,然后进行细致的刻画,画出衣服裤子花纹等,最后为这张画进行添画,使画面更加漂亮。
2、请一位幼儿做模特儿,其他幼儿进行写生。
4、作品展评。
师生共同欣赏、评论。
结束语:
教师在选材上非常接近幼儿生活实际。教师一敏锐的洞察力抓住了这个教育契机,充分利用幼儿熟悉的费旧物品,让它在教育教学中发挥重要的作用。在教学过程中,教师能够真正的做到让幼儿主动学习。教师通过层层深入的提问,引领着幼儿在自然的状态下,一步步的进行实践、总结、再实践、再总结的学习过程。每一次问题的提出,就是幼儿将要实践的主题。使幼儿逐步获得了更多的经验,真正体现了孩子主动学习的意义。教师在活动中,能够根据孩子的需求,以合作伙伴的身份启发、引领幼儿在困惑时如何走出来,随时抓住幼儿迸发的创造性火花,加以引导、启发,懂得用自己的行为给孩子启示,最后让幼儿自己得出结果。让幼儿获得一种成功感。在师幼的互动活动中,教师能通过自己对孩子的观察,做到对幼儿实施有意义的关注。每一次关注都是有目的的,而不是随意的、盲目的、形式上的。幼儿做什么?怎么做?做的怎么样?教师都能做到心中有数。关注孩子的学习效果,不断激发幼儿的思维和想象,进行再创造。教师的适当启示使师幼互动变成有来有往的有效性互动,使互
动中幼儿的反应成为有价值的反应。另外,教师在活动时,不是死背教案,教学具有一定的伸缩变化,能根据孩子活动的具体情况及时调整。
方案三:幼儿园教学设计方案
设计意图: 这个故事运用夸张的文学手法,会引领孩子们走进一个美好的世界,让他们在故事当中感受到音乐的神奇力量,故事中,美妙动听的音乐竟然改变了狐狸和狮子凶恶的本性,学生通过看图讲故事进一步感受音乐的魅力,从而萌发幼儿对艺术的热爱。
活动目标:
1、使幼儿初步能够看图讲成简单的小故事。
2、体验音乐带给人们的快乐。
3、培养幼儿的语言表达能力。
活动准备:
梨子小提琴若干、课件
活动过程:
一、激趣导入。
师:有一只可爱的小动物要来了,你们想知道它是谁吗?让我们一起倒数五个数,欢迎它的到来好吗?(师幼一起倒数迎接小松鼠的出现)
二、播放课件,逐幅出示图片,引导幼儿观察讲述。
1、出示第一幅图的上半部分,让幼儿猜测讲述。
师:瞧!它是谁呀?它手里抱的是什么?大家来猜一猜,小松鼠抱个梨会什么呢?
2、出示第一幅图的下半部分,让幼儿边看图边欣赏小松鼠用小提琴演奏的音乐。
师:小松鼠把梨子做成了什么?咱们一起来听一听小松鼠用梨子小提琴演奏的音乐好吗?(点击响音乐,音符随音乐的节奏缓慢出现)音乐好听吗?听到这样美妙的音乐,你想干什么?这美妙的音乐传到森林里,森林里的小动物会怎么样呢?咱们一起来看一看。
3、出示第二幅图,引导幼儿讲述狐狸和狮子听到音乐后的变化。
第三篇:设计思路2014
2014华北设计工作思路
(1)图纸进度节点:
根据各项目两书三控内容,规划合理可行的设计计划,并充分考虑集团设计管理中心及集团总工室审核图纸时间,另加后台进行预算的时间。要求设计经理在制定设计台账后,增加项目领导的审核。在台账中与项目提前铺排图纸计划,明确图纸的需求,让项目、工程、营销、成本等各部门清楚图纸进展情况。
(2)把控图纸质量:
设计计划铺排时,要与设计公司沟通确认,并要求设计人员与集团总工及时沟通技术难题,以及各专业之间互相会审,防止专业冲突,避免增加变更;设计公司所需设计条件要尽早跟踪提前确认,以确保设计公司的合理设计周期。另外,将设计图纸质量与设计人员绩效考核挂钩,有奖有罚,奖罚分明。
(3)优化设计图纸:
在保证设计质量的同时,寻求最优的设计方案。要求设计师创造性地解读和理解规范,在允许的范围内,能使所设计的产品结构最合理、性能最好、质量最高、成本最低(即技术经济指标最佳),有市场竞争能力,同时设计的时间又不要太长。更能满足本公司成本控制及限额设计的要求。
(4)加强设计服务:
将项目施工现场服务常态化、制度化。随时随地发现问题,即刻沟通设计公司、相关中心及集团,及时解决,绝不拖延,最有力的保障施工进度及施工节点。加强图纸会审、项目验收等的设计配合,要求图纸会审、项目验收报告(设计提升部分)等需经过设计研究院的审批。根据图纸问题追究相关责任人。
(5)提高执行力:
提高执行力,首先必须充分激发设计人员的劳动积极性,调动设计经理的工作热情。发现问题,及时沟通,迅速解决。其次,在具体执行力方面:一是制度执行力,这就要求我们必须真正吃透政策精神,熟悉公司流程,领会上级意图,了解项目要求,把各项政策决定创造性贯彻落实,真正做到时间短、速度快、效果好;二是应急执行力,要求我们想尽千方百计,克服一切困难,急项目所急,想项目所想。确保完成各种急、难、险、阻任务。
(6)加强员工培训:
一是公司制度培训,熟悉各种公司制度及相关流程,按公司规章制度办事,加快工作进度,提高工作效率;二是专业知识培训,掌握扎实专业知识,学习最新相关规范,了解市场新材料、新技术、新工艺,更好为公司服务;三是外出参观学习,借鉴别家公司优秀经验,提高设计审美水平,摈弃糟粕,提炼精华,为我公司以后设计工作积累先进经验,提高公司产品品味。
(7)标准图落实:
针对公司进行的标准图工程,设计人员要首当其冲,积极参与。配合集团设计管理中心、沟通设计公司,完善标准图制作汇总归档等工作。在后续执行过程中,积极应用标准图,将标准图落实到各个项目,落实到实处。另外,在实践中,随时发现标准图中的小问题,及时更新,避免失误、杜绝浪费
华北设计中心2014.2.14
第四篇:《教室》教学设计
教室
教学目标
1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣.
2.使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序,并运用这些数学 知识解决生活中的实际问题.
3.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.
教学重点
使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序.
教学难点
使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序.
教学设计
一、活动一:介绍教室
(一)创设情景
我们每天都坐在宽敞明亮的教室中学习,一定对教室很熟悉,今天淘气也来到了 我们的教室和我们一起学习,谁愿意给淘气介绍一下我们的教室?
(二)介绍教室
1.学生介绍教室中有什么物品.
2.这样介绍淘气只知道我们的教室中有什么东西,你能用我们所学过知识来介绍吗? 3.谁愿意到前面给淘气和全班同学介绍一下. 4.刚才两位同学介绍的一样吗?为什么? 5.学生发表自己的见解.
6.小结:你们面对面坐着,因为方向是相对的,所以在叙述中前、后、左、右的位置
也就正好相反.
二、活动二:介绍去学校各个专业教室的路线和各个专业教室
1.淘气现在想到我们的各个专业教室去参观,你能说说怎么才能到各个专业教室吗? 2.出示图片:学校示意图
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3.学生介绍专业教室的所在位置.
4.淘气想到自然教室去参观,你能说说应该怎样走才能到那吗? 5.学生选择任意一个专业教室说路线.
三、活动三:游戏
1.淘气:同学们,你们愿意和我一起来做游戏吗?全班一起做“文明操”. 2.看卡片指方向. 学生看卡片做动作.(卡片为:前、后、上、下、左、右、空白7张.学生看到卡片后将手指指向相应的位置.速度由快到慢.)3.听口令反指方向.
规则:手指指向与淘气的口令相反的位置.
四、活动四:介绍自己的房间
1.我已经了解了你们的学校,还没有了解你的房间呢?请你介绍一下. 2.学生任意介绍自己房间物品所摆放的位置.
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第五篇:教室桌椅设计
人因工程课程设计
人机工程学座椅设计
姓名:李江涛
学号:41206022002
班级:产品造型设计1班
西安工程大学教室桌椅改良设计
背景
目前西安工程大学临潼校区的教室桌椅普遍存在设计不合理问题,桌椅是学生一天的学习生活中使用最多的学习“工具”,一套设计不合理的桌椅,长期坐着会使人肌肉松弛,行动变得迟缓,也影响到人的消化和呼吸功能,并会引起各种疾病,轻者背部肩部肌肉酸痛,重者引起局部损伤、腿部血液循环问题,而合理适用的工具可以减少学习疲劳和提高学习效率,这也是人机工程的共识。
“人性化设计”,即是任何人性化的产品都是以满足人的需要为目的的。同理,在教室桌椅的设计上也应该以使用者的需要作为基本的出发点。本设计目的就是通过一则基于人机工程学的教室桌椅设计,阐述人机工程学中人性化产品的设计理念,将人的因素放在首要位置,重点是人、桌椅和环境之间相互影响、相互依存的思想。以“为人而设计“的崇高理想来指导教室桌椅的设计,让人文关怀充满设计。
一丶教室桌椅现状分析
1、西安工程大学临潼校区教学楼桌椅存在尺寸
设计不合理现象,给上课的学生带来了很多不便,同学们抱怨反应的方面主要有:
⑴、相邻两个座位间距过窄,活动不方便,特别是在写字的时候,双臂不能舒适自由的进行活动,不能以最佳的姿势写字,不仅对书写的内容的精确度及美观度有所影响,并且长时间在这样的条件下写作极易引起双臂及眼睛的疲劳,还会使注意力下降,学习效率降低;其次,如果是在炎热的夏天并且是一百多人的大课,由于人体本身就在不断的释放热量再加上相邻两人距离过近,会让学生在本就异常炎热的夏季倍感闷热,心情烦躁;所以适当增加相邻两个座位之间的距离是非常有必要的。
⑵、座椅靠背与桌面的与座椅靠背平行的垂直切面之间的距离让人感觉宽窄不一,合适的距离会使人在桌面书写时感到方便舒适,过宽的话身体会不自觉的稍往前倾,以寻求最舒适的距离在桌面进行书写,距离过窄身体没有足够的空间寻求最舒适的姿势,并且最不方便的是大腿部部分,因为距离过短膝盖在桌洞的下方,如有需要双腿没有空间交叠,而大部分学生有“跷二郎腿”的下意识习惯,这样的设计不能满足学生的需求。
(3)椅背和桌面容易被涂鸦,也容易弄脏,影
响同学们的心情,产生烦躁的不良心情,影响学习效率。
3、实验课桌椅的测量尺寸(单位 mm)
图1 左视
图2俯视图
二、基于人机工程学的设计分析
1教室桌椅设计原则
⑴ 桌椅的尺寸应与使用者的人体尺寸相适应。因此在设计桌椅椅前,首先要明确设计的桌椅要供大学生在上课教室使用。
⑵ 应尽可能使就坐者保持自然的或接近自然的姿势,并且要使就坐者可以不时变换自己的坐姿。⑶ 应符合人体生物力学原理。座椅的结构与形态要有利于人体重力的合理分布,有利于减轻背部与脊柱的疲劳和变形。
⑷ 坐姿工作面的高度主要由人体参数和作业性质等因素决定,并根据作业要求进行设计。⑸应使坐用者活动方便,操作省力,舒适。⑹牢固、稳定。防止坐者倾翻、滑到。
2座椅主要部分的测量尺寸分析及设计
⑴ 椅面高度(座椅面至地面的高度)
舒服的坐姿是大腿近乎水平以及两脚被地面所支持。为了避免大退下有过高的压力(一般发生在大腿的前部),椅面高度应设计得比“小腿加足高”略低一点,可避免就坐者的大腿紧压在椅面前缘上,椅面前缘以低于小腿加足高五厘米左右比较适宜,或者以座椅使用者群体“小腿加足高”的第5百分位数值做参照,使椅面高度稍低于这一测量值。成年男性“小腿加足高”第5百分位数为38.3cm,成年女性34.2cm,而高等院校椅面GBT(国标推荐)尺寸为41±1cm。如表1所示,实验桌椅实际测量值为35.0cm,实际值与理想值的偏差较大,所以这一设计是不符合人因工程学原理的,需要进行改进。考略本校男女生比例情况以及以上各因素,将此尺寸调整为41.0cm。
⑵ 座椅的深度
座椅的深度要设计成使人的腰背自然地倚靠在靠背上时椅面前缘不会抵到小腿,一般以“臀膝距”尺寸为参考,取第5百份位数的3/4为依据,这样使短腿者膝盖不会压在椅缘上。成年男性“臀膝距”第5百分位为51.5cm,女性为49.5cm,取3/4后,分别为38.63cm,37.13cm, 可得实验座椅的深度为42cm,实际值于理想值偏差过大,应人机工程学的设计要求将椅面深度改进为36cm。
⑶ 座椅的宽度
宽度要按大身材人的体宽尺寸设计。一般以女性成人臀部测量的第95百分位数为依据。最小的椅子宽度是40cm再加上5cm的衣服和口袋装物的距离。对于有靠手的座椅,两靠手之间的距离最小是50cm。不会妨碍手臂的运动。成人女性臀部测量的第95位百分数为34.6cm,加上5cm的衣服和口袋装物的距离,理想值为39.6cm,实验座椅实际测量宽度为43.8cm,将椅面的宽度改进为40.0cm。⑷ 座椅面倾角
座椅面倾角由于用途不同设计要求不同,休息椅
后倾20°左右;音乐厅、讲演厅、会议厅为5°~15°;办公座椅一般后倾3°左右为宜。我认为教室坐椅的面倾角应与办公座椅的面倾角一致,以3°左右为宜,而实际上我校的座椅为曲率不大的离线型,在设计上更为符合人体的结构尺寸需求。⑸ 靠背
中靠背,上下40cm左右,适用面较广。中靠背除了低靠背具有的支撑腰椎部的功能外,还可以支撑到胸椎下半部,使人的腰背部受到一定支撑,比较省力,比起低靠背更舒适,比起高靠背更经济,实际测量值与理想值之间有5cm的偏差,可不进行调整。
②靠背角 指靠背与椅面的夹角。靠背角的大小对坐姿和脊柱、背肌的负荷程度有重要影响。一般认为座椅的靠背可在95°~110°范围内选取。办公用椅以100°左右为宜,阅读用椅子则为101°~104°最好,休息用椅靠背角的最佳范围是105°~110°。实验桌椅的实际测量值是102.23°,学生座椅就是阅读座椅,是比较符合标准的,所以选用GBT尺寸104°进行改进。
3课桌主要部分的测量尺寸分析及设计
⑴课桌的高度
坐姿工作面的高度主要由人体参数和作业性质等因素决定。从人体力学的角度来看,作业者的小臂接近水平稍微下倾放在工作面上而上臂处于自然悬垂状态,是最适宜的操作姿势。所以,一般把工作面高度设计在肘部以下5~10cm(轻作业者,正常位置),但也要根据作业性质进行调整。例如负荷较重时工作面的高度应低于正常位置5~10cm,以避手部不负重,易于肩部施力;对于装配和书写这样的精细工作,作业面搞度要高于正常的位置5~10cm,使眼睛接近操作对象,便于观察。所以对于成年男性来说使用桌面高度为90~110cm,成年女性为80~100cm,而高效桌面高度的GBT尺寸为73±1cm,实验课桌的实际测量尺寸为71cm所以,我们小组整和各方面因素觉得桌面高度尺寸可以改进为73cm,以保证大腿的容膝空间.⑵桌面宽度(学生手臂横向活动范围)
适当的桌面宽度可以给学生提供舒适书写环境,提高学生的学习效率和减缓疲劳,方便学生放置书本以外的学习用品或是水杯等物品,宽度过小则会与相邻座位的同学相互影响甚至妨碍对方学习。实验书桌宽度的实际测量值为49cm,而高校桌面宽度GBT尺寸
为60cm,所以我们小组将桌面宽度改进为60cm。
⑶桌下净空高
桌下的净空高需要为学生提供合适的容膝空间,以便学生变换姿势缓解疲劳。实验课桌的桌下净空高测量值为53.5cm,而GBT大于等于62cm,所以需要改进,但考虑到学生有书包需要放在桌空里,本校学生每次去上课平均带两本书,并不多所以我们小组将桌下净空高改进为55cm.⑷桌面深
实验课桌深度测量尺寸为35cm,刚好与GBT尺寸相符不需要在改进。
4、桌子和椅子的配套 ⑴桌椅高度差
GBT桌椅配套使用标准尺寸为,桌椅高度差应控制在280至320mm范围内,而实验课桌椅经过改进后的高度差为30cm,是符合国家标准的,保证了学生的正常活动范围,并且满足了学生久坐变换坐姿的需要。
⑵每套课桌椅前后长
每套课桌椅前后长GBT尺寸为81~85cm。而实验课桌椅的前后长为加桌面的深度35cm,即为76cm
到81.8cm不等,最小值与最大值的差距过大,不符合标准需要改进为83cm,这样就解决了个别座位在书写时身体需要往前倾,臀部及大腿占有椅面的面积减小,压力增大,极易疲劳等问题。
⑷色彩设计
色彩是课桌椅的基本构成要素之一,如果运用恰当,会起到丰富造型、突出功能的作用,并表达出产品不同的气氛和性格。因此,在设计中既要保证课桌椅单体色彩的美观,还要保证色彩在教室环境相协调,总体来说课桌椅的设计色彩设计要求色彩明朗 精神饱满安静平和。设计中使用的色彩主要为稍显平静的浅灰色。
三、课桌椅的改进设设计和创新设计
通过对教室现状进行分析后,综合考虑安全舒适性、经济适用性及可实施性给给出了两个方案,它们分别是:
1、改良设计方案
根据对教室桌椅的尺寸及形状的具体分析,针对现状的不足进行了改进,根据改进后的数据,得到以下设计如下图
3、图4所示:
图3 左视图
图4 俯视图
本方案是针对原有桌椅尺寸进行改进的,这样的尺寸更符合人体的尺寸特点,尽量满足了大多数人的需求,让同学们感觉更加舒适,不容易产生疲劳。
2、有所创新的设计方案
本方案是在以上方案的基础上,为了更能体现本课程的安全可靠、舒适经济的思想和以人为本、为人而设计的原则,在桌椅的颜色上也进行了改进,也对座椅的靠背形状进行了改进,在设计上更能满足学生通过靠背来减缓身体对臀部及腿部的压力,缓解学生疲劳,为学生延长学习时间提供了一定的物理环境,促进学习效率的提高,具体的改进效果如下图
5、图6所示:
图5 左视图
图6 俯视图
根据人的脊柱自然弯曲,靠背形状要设计成与脊柱的自然弯曲状相适应,我们设计中使用的色彩主要为稍显平静的浅灰色,整体看起来明快简约,让人心情舒适,这样的设计更体现着人性化设计的理念。
总结
产品设计应坚持以人为本的原则,要实现人性化的设计,就要从最基本的使用者的生理和心理考虑,高校课桌椅座作为和大学学习息息相关的硬件设施,其设计是否科学合理显得尤为重要。在教育走向市场化的环境下,必须及时为生产者提供可靠地、实用的设计依据,确保学生能够使用经过科学的设计的课桌椅,真正的做到人性化设计,为人而设计。基于设计的基本原则(科学高效性原则、安全可靠性原则、健康舒适原则),本设计从现状的不足出发,经过我们亲自测量与查资料进行详细分析,运用我们所学的知识,从设计的目的(处于不同条件下的人能高效、安全、健康、舒适的工作和生活)出发做出了自己的改进方案。