Java期中课程设计(ATM机)报告

时间:2019-05-14 13:45:21下载本文作者:会员上传
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第一篇:Java期中课程设计(ATM机)报告

Java期中课程设计报告

报告题目:ATM模拟程序

姓名:

学号:2009118246 学院:信息科学与技术学院

专业:计算机科学与技术

一、课程设计目的和内容

目的:课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。

内容:设计ATM取款机主要包括登录页面、选择服务、存款、取款、查询余额、修改密码和退出等功能。注:各种按钮的事件和功能简单模拟ATM取款机的要求。

二、系统需求分析

1、功能需求分析(1)模拟ATM柜员机程序;

(2)修改密码。当用户需要修改密码时,可以用这个功能,新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。(3)取款。用户根据自己需要取多少钱,输入要取的金额,每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。(4)查询余额。用户需要知道自己帐户还剩多少钱时,可以查询自己帐户的余额。

(5)存款。用户可以存款,金额为100的倍数,不能出现负存款。(6)锁机。当用户3次输入密码错误时,停止操作。

2、设计需求分析

A界面设计简洁、友好、美观大方。B操作简单、快捷方便。

C信息分类清晰、准确。3.ATM功能模块图

4、约束条件(1)设计工具

开发工具:NetBeans 运行环境:Windows 7(2)界面要求

以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM自动取款机不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。

三、系统设计

1、功能结构模块图

我们所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:

2、业务流程图

四、详细设计

1、界面设计概述

我设计的ATM机,主要应用java图形用户界面开发的知识,在netbeans上根据要求来创建窗体,窗体整个框架使用JFrame类构造,JFrame有自己的外边框和自己的标题,创建JFrame时可以指定其窗口标题,在创建窗口时,好多代码是自动生成,我只是在其基础上添加一些约束条件的代码,比如说每次输入的取款金额必须为100的整数,当密码输入三次错误,便锁卡等代码需要自己编写,这里我会主要说明自己编写的那部分代码,也是程序中比较重要的部分,其中有许多Swing组件重复应用,代码相同,在报告中不重复说明,比如说数字“0-9”的代码,“退卡”按钮的代码等。

1、各模块界面设计与程序设计

主模块设计:

主函数中定义了6个静态变量:密码(thePassword),余额(balance),新密码1(password1),新密码2(password2),其中密码为String类型,余额是double型,计数器(counter),用来记密码的输入次数,整型,初始化为0,dataStr是String类型,初始化为空字符串,还定义了FileWriter()和FileReader()方法分别用来写和读ATM在交易中的余额和密码也就是dataStr,使用户的余额和密码变成变化后的值。在主方法中首先要调用一次FileReader()方法,获取余额和密码。程序代码如下:

import java.io.*;public class Atm {

/**

* @param args the command line arguments

*/

static String thePassword;

static double balance;

static int counter = 0;

static String password1;

static String password2;

static String filePath = “./temp.txt”;

static File file = new File(filePath);static String dataStr = “";//写文件

static void FileWriter(){

String dataStr;

try{

if(!file.exists())

file.createNewFile();

dataStr = balance + ”,“ + thePassword + ”,“;

byte[] data = dataStr.getBytes();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

fos.write(data);

fos.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

//读文件

static void FileReader(){

try{

if(!file.exists())

file.createNewFile();

byte[] data = new byte[64];

FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

int rs = 0;

while((rs = fis.read(data))> 0){

dataStr += new String(data,0,rs);

}

if(!dataStr.isEmpty()){

String[] sets = dataStr.split(”,“);

balance = Double.parseDouble(sets[0]);

thePassword = sets[1];

}

fis.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String args[]){

FileReader();//调用读文件

try {

for(javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()){

if(”Nimbus“.equals(info.getName())){

javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());

break;

}

}

} catch(ClassNotFoundException ex){

java.util.logging.Logger.getLogger(AtmWelcome.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch(InstantiationException ex){

java.util.logging.Logger.getLogger(AtmWelcome.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch(IllegalAccessException ex){

java.util.logging.Logger.getLogger(AtmWelcome.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch(javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex){

java.util.logging.Logger.getLogger(AtmWelcome.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} AtmWelcome aw=new AtmWelcome();aw.setSize(390,290);

aw.setVisible(true);

} }

1)待机界面

这个界面可以说是一个待机界面,点击“插卡”按钮,进入登陆界面,其过程相当于ATM读取磁卡信息的过程,利用了Swing控件中的标签和按钮,在“插卡”按钮添加鼠标点击事件代码如下:

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnter().setVisible(true);//进入登陆界面

this.setVisible(false);}

2)登陆界面

这个登陆界面,用户名和账号在插卡时相当于系统已经读取,所以下面这个界面只是密码验证,输入正确的密码,若正确,则进入主交易界面,若错误则进入密码错误,重新输入,若输入3次错误,则进入锁卡界面,具体界面和程序代码如下所示:

“确定”按钮的鼠标点击事件代码(用户三次输入错误判断程序):

private void jButton11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

int l=jPasswordField1.getText().length();

if(l==6&&jPasswordField1.getText().equals(Atm.thePassword))

{

new AtmEnterSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);}

else if(Atm.counter<2)

{new AtmPasswordError().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.counter++;

}

else{new AtmLock().setVisible(true);

this.setVisible(false);

}

}

“数字0-9”按钮的鼠标点击事件代码:

public void setNumber(String c){

jPasswordField1.setText(jPasswordField1.getText()+c);

} private void jButton4MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”1“);

}

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”2“);}

private void jButton5MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”3“);}

private void jButton3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”4“);}

private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”5“);}

private void jButton6MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){ // TODO add your handling code here:

setNumber(”6“);}

private void jButton7MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

setNumber(”7“);}

private void jButton8MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

setNumber(”8“);}

private void jButton9MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

setNumber(”9“);}

private void jButton12MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

setNumber(”0“);}

“退卡”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton10MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmWelcome().setVisible(true);//返回到待机界面

this.setVisible(false);}

“更正”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton14MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

int l = jPasswordField1.getText().length();

if(l!= 0)

jPasswordField1.setText(jPasswordField1.getText().substring(0,l-1));}

3)主交易界面

这个界面分别设计了“查询余额”按钮,“取款”按钮,“修改密码”按钮等,点击时分别进入相应的功能界面,具体代码如下所示:“查询余额”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmAccountBalance().setVisible(true);//进入显示余额界面

this.setVisible(false);}

“取款”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton4MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmWithdrawl().setVisible(true);//进入取款界面

this.setVisible(false);}

“存款”的鼠标点击事件代码:

private void jButton3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDeposit().setVisible(true);//进入存款界面

this.setVisible(false);}

“修改密码”的鼠标点击事件代码:

private void jButton6MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmPasswordChange().setVisible(true);//进入密码修改界面

this.setVisible(false);}

4)密码错误界面

当在登录界面登陆时,若密码错误则出现密码错误界面,这个界面上点击“继续” 按钮则返回到登陆界面重新输入密码,具体代码如下: “继续”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnter().setVisible(true);//返回到登陆界面

this.setVisible(false);}

5)锁卡界面

密码输错3次,卡锁,代码见登陆界面的“确定”按钮点击事件代码。6)余额查询界面

点击“继续”则返回到主交易界面,具体的代码如下: 显示余额的代码:

public AtmAccountBalance(){

initComponents();

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable(){

public void run(){

setVisible(true);

}

});

jLabel1.setText(”当前余额:“+ Atm.balance);

Atm.FileWriter();} “继续”按钮的鼠标点击代码如下:

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnterSuccess().setVisible(true);//进入主交易界面

this.setVisible(false);}

7)取款界面

取款界面规定单次最多取款5000元,若所取金额在界面上有,则直接点击相应按钮,若没有,则点击“其他面额”按钮,然后输入自己想取得面额,具体事件代码如下:

100,300,500,1000,2000按钮的鼠标点击事件代码如下:

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

if(Atm.balance>=Double.valueOf(jButton1.getText()))

{

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//进入取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jButton1.getText());

Atm.FileWriter();}

else{ new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//进入余额不足界面

this.setVisible(false);

} }

private void jButton3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

if(Atm.balance>=Double.valueOf(jButton3.getText()))

{

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//进入取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jButton3.getText());

Atm.FileWriter();}

else{ new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//进入余额不足界面

this.setVisible(false);

} }

private void jButton5MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here

if(Atm.balance>=Double.valueOf(jButton5.getText()))

{

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//进入取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jButton5.getText());

Atm.FileWriter();}

else{ new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//进入余额不足界面

this.setVisible(false);

} }

private void jButton4MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

if(Atm.balance>=Double.valueOf(jButton4.getText()))

{

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//进入取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jButton4.getText());

Atm.FileWriter();}

else{ new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//进入余额不足界面

this.setVisible(false);

} }

private void jButton6MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

if(Atm.balance>=Double.valueOf(jButton6.getText()))

{

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//进入取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jButton6.getText());

Atm.FileWriter();}

else{ new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//进入余额不足界面

this.setVisible(false);

} }

“其他面额”按钮鼠标点击事件代码:

private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmWithdrawlInput().setVisible(true);//输入取款金额界面

this.setVisible(false);}

“返回”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton7MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnterSuccess().setVisible(true);//返回主交易界面

this.setVisible(false);}

8)取款金额输入界面

这个界面是当用户所想取得金额在界面上没有的时候,便需要用户自己输入,规定输入的金额必须是100的倍数,且不大于5000元,具体事件代码如下所示:(其中按钮0-9的代码,“退卡”按钮等的代码和前面相同)

“确定”按钮的鼠标事件代码:

private void jButton11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

double a=Double.valueOf(jTextField1.getText());

if(Atm.balance>=a&&a%100==0&&a<=5000.0){

new AtmWithdrawlSuccess().setVisible(true);//取款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance-Double.valueOf(jTextFiled1.getText());

Atm.FileWriter();

}

if(a%100!=0||a>5000){

new AtmWithdrawlInputError().setVisible(true);//取款金额输入错误界面

this.setVisible(false);

}

else{

new AtmBalanceNotEnough().setVisible(true);//余额不足

this.setVisible(false);

}

}

“取消”按钮的鼠标事件代码:

private void jButton13MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnterSuccess().setVisible(true);//返回到主交易界面

this.setVisible(false);}

9)存款界面

和取款界面类似,具体的代码如下所示: 100,300,500,1000,2000按钮的鼠标事件代码:

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);//存款成功界面

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(jButton1.getText());

Atm.FileWriter();}

private void jButton3MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(jButton3.getText());

Atm.FileWriter();}

private void jButton5MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(jButton5.getText());

Atm.FileWriter();}

private void jButton4MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(jButton4.getText());

Atm.FileWriter();}

private void jButton6MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(jButton6.getText());

Atm.FileWriter();}

“其他面额”按钮的鼠标事件代码:

private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmDepositInput().setVisible(true);//输入存款金额界面

this.setVisible(false);}

10)输入存款金额界面

和存款界面2类似,具体的事件代码如下: “确定”按钮的鼠标事件点击代码:

private void jButton11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

String cs=jTextField1.getText();

if(Double.valueOf(cs)%100==0&&Double.valueOf(cs)>0){

new AtmDepositSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);

Atm.balance=Atm.balance+Double.valueOf(cs);

Atm.FileWriter();}

else{new AtmDepositInputError().setVisible(true);//存款金额输入错误界面

this.setVisible(false);

} }

11)密码修改界面

本来修改密码是要输入原密码的,但我们在使用ATM时,一开始就输入了密码,否则也不能进入修改密码界面,所以在这里直接输入新密码,连续两次输入,且两次输入的密码相同,且6位密码不完全相同,则修改密码成功,否则失败,具体代码如下: “确定”按钮的鼠标事件代码:

private void jButton11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

String a=jPasswordField1.getText();

Atm.password1=a;

new AtmPasswordInAgain().setVisible(true);//进入密码确认界面

this.setVisible(false);}

“返回”按钮的鼠标事件代码:

private void jButton10MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmEnterSuccess().setVisible(true);

this.setVisible(false);}

12)密码修改确认界面

第二次输入新密码,具体代码如下: “确定”按钮的鼠标事件代码:

private boolean Samechars(String str)//若6位密码相同,则返回false {

if(str.equals(”000000“)==true || str.equals(”111111“)==true || str.equals(”222222“)==true || str.equals(”333333“)==true || str.equals(”444444“)==true || str.equals(”555555“)==true || str.equals(”666666“)==true || str.equals(”777777“)==true || str.equals(”888888“)==true || str.equals(”999999")==true)

return true;

else

return false;}

private void jButton11MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

String b= jPasswordField1.getText();

Atm.password2=b;

int i = jPasswordField1.getText().length();

if(i== 6 && Atm.password1.equals(b)&& Samechars(b)==false)

{

Atm.thePassword = b;

Atm.FileWriter();

new AtmPasswordChangeSuccess().setVisible(true);//进入修改成功界面

this.setVisible(false);

}

else

{ new AtmPasswordUnsucc().setVisible(true);//进入失败界面

this.setVisible(false);}

} 13)密码修改成功界面

当两次输入的密码相同,则弹出密码修改成功界面,点击“继续”按钮返回到主交易界面,退出系统则点击“退卡”按钮。代码略。14)密码修改失败界面

点击“确定”按钮,则返回到修改密码界面,若放弃修改点击“退卡”按钮,若还想进行其他交易,则点击“确定”后,再点击修改密码界面的“返回”按钮。

“确定”按钮的鼠标点击事件代码:

private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt){

// TODO add your handling code here:

new AtmPasswordChange().setVisible(true);//返回到密码修改界面

this.setVisible(false);}

15)存款成功界面

点击“继续”则返回到主交易界面,“退出”则退出交易。16)存款失败界面

当所存金额不是100的整数时,则存款失败,同样点击“返回”按钮则返回到主交易界面,点击“退卡”则退出交易。17)取款成功界面

当索取金额不大于5000,且是100的整数,当前余额不小于索取金额时,则取款成功。

18)取款失败界面(余额不足)

当输入的金额大于当前余额,输入的金额不大于5000且是100的倍数,则弹出余额不足界面。19)取款失败界面(输入金额错误)

当输入的金额不是100的倍数且大于5000时,出现此界面。

五、参考文献

《Java应用案例教程》张红梅,姜晓刚等著

清华大学出版社

六、心得体会

在这次的期中课程设计中,我主要运用了Java语言的图形用户界面设计、异常处理、Swing控件,输入输出流等,综合运用了Java语言。我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用Java中的类实现某些基本功能,在完成设计的同时培养了自己的编程思维,为以后做别的设计打下基础。

刚开始做ATM机课程设计的时候,我简直一点头绪也没有,我想着自己编程一直都那么差,怎么可能完成这么难的设计,但是这是期中考试设计,肯定得交啊,所以我不得不图书馆借书看,边看边做,在做的过程中,我才知道java不只是写代码,还有许多其他的功能,我发现我对专业课不像以前那么的排斥了,还有感觉通过自己查询相关书籍去实践以及和同学交流获取的知识更巩固,我不再那么讨厌编程了,我觉得无论什么事情,只要自己愿意去尝试,并且尽自己最大努力去做,总会有所收获的。本来一直认为这门专业对女生来说学起来很吃力,很困难,但是现在又有了信心,差的人可以付出更多的努

力去弥补自己的不足,这样就可以不被落下了。在以后的学习中,我会更加努力,我觉得java学习一定要理论与实践相结合,才能更好地掌握知识。

第二篇:JAVA课程设计报告ATM存取款系统

目 录

1课程设计题目描述和基本设计要求...............................................................2 系统需求分析..................................................................................................2.1 功能需求分析 ······················································································

2.2 其他需求分析 ······················································································

3系统设计...........................................................................................................3.1 总体设计 ······························································································

3.2 ATM柜员机界面设计 ·········································································

3.3 各功能模块设计 ··················································································

3.3.1 登陆页面模块设计 ································································

3.3.2 选择服务模块设计 ································································

3.3.3 取款模块设计 ·······································································

3.3.4 退卡模块设计 ······································································· 3.4 异常处理情况说明 ·································································· 系统实现与测试..............................................................................................5总程序...............................................................................................................6 课程设计总结..................................................................................................6.1 遇到的问题及解决办法 ······································································

6.2 心得体会 ······························································································

ATM柜员机 课程设计题目描述和基本设计要求

ATM柜员机主要是由各个Windows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求。系统需求分析 2.1 功能需求分析

主要功能如下所述:

要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:

 查询余额:初始余额为50000元

 ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

 ATM存款:不能出现负存款。

 修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

2.2 其他需求分析

(1)性能描述

实时性好、灵活性强、易于不同年龄阶段的人操作。(2)设计约束

开发工具:JCrator ProV3.5.0 运行环境:Windows 2000以上 能实现用户所定义的各项需求。(3)界面要求

以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。系统设计 3.1 总体设计

我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:

图1

ATM功能结构示意图

3.2 ATM柜员机界面设计

一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。

(1)窗体的设计

窗体整个框架使用Frame类构造,Frame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。相应源代码为:WindowBox(String s,Account act){super(“ATM柜员机”);}、Selection(String s,Account act){ } super(s);向Frame窗口中添加组件使用add()。例如:button1 = new Button(“存款”);

p1.add(button1);this.add(p1);每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表将窗口最小化、窗口最大化和关闭的操作,其中最小化和最大化操作Frame可自动完成,而关闭窗口操作实现需要书写有关的代码,在我的程序中我采用的是对WINDOWS_CLOSING事件做出响应,调用dispose()方法关闭窗口。Frame也可以引发WindowsEvent类代表的窗口事件。相应源代码为:

addWindowListener(new WindowAdapter()//窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件 {public void windowClosing(WindowEvent e)//处理窗口关闭事件

{ System.exit(0);} });}(2)窗体的主要结构的设计

我所设计的窗口的主要结构的特点就是每个窗口都对应着一个特定的功能。比如说报各种各样的错,还有各种查询余额、取款、选择服务等,所以它们都是由各种按钮和文本框,标签组成的,而联系各个窗体成为一个整体的就是各个按钮的监听事件。所以整个设计就趋向简单化了。

为了定义各个按钮所对应的命令和操作,首先需要将各个按钮注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者,然后为监听者定义actionPerformed(ActionEvent e)方法,在这个方法中调用e.getSource()或e.getActionCommand()来判断用户点击的菜单子项,并完成这个菜单子项定义的操作。

3.3 各功能模块设计 3.3.1 登陆页面模块设计

与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安全比较关心的问题:密码。所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。

我定义了文本框累的对象tf1,tf2。抓药是用于输入单行的文本;文本区调用public String getText()方法,获取用户想要的字符串。用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。

3.3.2 选择服务模块设计

在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java.awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。

3.3.3 取款模块设计

在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不可以为负,否则就会弹出报错的窗口。3.3.4 退卡模块设计

在退卡模块设计中,这个方法就更加的简单了,它只是用了if(e.getSource()==button4){//退出

} System.exit(0);dispose();这个方法就可以实现了,这里就不再多说了。

3.4 异常处理情况说明

(1)打开、保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException(2)数据库访问时的异常处理 需要处理的异常:SQLException(3)加载类时的异常处理

需要处理的异常:ClassNotFindException,当应用程序试图使用Class类中的forName方法通过字符串名加载类时,但是没有找到具有指定名称的类的定义。

(4)加载URL时的异常

需要处理的异常:MalformedURLException,抛出这一异常指示出现了错误的 URL。或者在规范字符串中找不到任何合法协议,或者无法分析字符串。系统实现与测试

(1)编译运行程序后,将会看到如下的界面,如图2所示。如果输入的密码或卡号不正确的话就会报右下图的错误。

图2 主界面—登陆页面

(2)选择服务界面效果

当输入的密码和卡号正确,单击确定后就会进入到选择服务的界面,如图3所示。然后就可以选择所需要的服务了。

图3 选择服务界面

(3)取款界面,如图4所示。

图4 取款界面

(4)查询余额界面,如图7所示。

图7 查询余额界面

图8 存款界面

图9 转账界面

经过测试,所有的功能基本上都实现了,而且运行正常。.总程序

package ZDC;//主菜单

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;class Panel1 extends JPanel{ JLabel label1,label2;

Panel1(){

setLayout(new GridLayout(4,1));

label1=new JLabel(“

”+“银行存取款系统”);label2=new JLabel(“

”+“欢迎你成为本行用户,你可以选择中文或英文方式”);

add(new JLabel());add(label1);add(label2);add(new JLabel());

} } class Panel2 extends JPanel{

JButton button1,button2;

Panel2(){

setLayout(new GridLayout(3,6));

button1=new JButton(“中文”);button2=new JButton(“英文”);

add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

add(new JLabel());add(new JLabel());add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

} } class Client extends JFrame implements ActionListener{

Panel1 panel1;Panel2 panel2;JFrame frame;

Client(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();

con.add(panel1);con.add(panel2);

panel2.button1.addActionListener(this);

panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==“中文”){

this.setVisible(false);

new Client00(“输入密码”);

}

else if(e.getActionCommand()==“英文”){String inputValue = JOptionPane.showInputDialog(“Please input a value”);}

} } public class menu{

public static void main(String []args){

new Client(“用户取款系统”);

}} package ZDC;

// 输入密码界面

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;class Panel01 extends JPanel{

JLabel label1,label2,label3,label4;JPasswordField textA;JTextField textC;

static JTextField textB;char t[]=new char[4];

Panel01(){

setLayout(new GridLayout(4,4));

for(int i=0;i<4;i++){t[i]=(char)(Math.random()*26+'a');}

String mm=new String(t);

label2=new JLabel(“请输入卡号:”);label1=new JLabel(“请输入密码:”);

label3=new

JLabel();label4=new

JLabel(“

证”);label3.setBackground(Color.white);

label3.setForeground(Color.red);

textC=new JTextField(10);textC.setForeground(Color.blue);

label3.setText(mm);

textA=new JPasswordField(6);textA.setEchoChar('*');textB=new JTextField(“");

for(int i=0;i<5;i++){add(new JLabel());}

add(label2);add(textB);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(label1);add(textA);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(label4);add(textC);add(label3);

} } class Panel02 extends JPanel{ JButton button1,button2;

Panel02(){

setLayout(new GridLayout(3,6));

button1=new JButton(”确定“);button2=new JButton(”取消“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new

JLabel());}add(button1);add(new JLabel());

add(button2);for(int i=0;i<6;i++){add(new JLabel());}

} } class Client00 extends JFrame implements ActionListener{

Panel01 panel1;Panel02 panel2;JFrame frame;int i=0,j=0;

Client00(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel01();panel2=new Panel02();

con.add(panel1);con.add(panel2);

JLabel());add(new

panel2.button1.addActionListener(this);

panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

char[] passwords=panel1.textA.getPassword();String password=new String(”000000“);

//设置账号123456789的初始密码为112626,每输入一次都有提示,在连续输入三次不正确后系统自动退出。

”);}

if(e.getActionCommand().equals(“确定”))

if(panel1.textC.getText().equals(panel1.label3.getText())){

heshi();

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(frame,“你输入的验证码有误,请重新输入。

else if(e.getActionCommand()==”取消“){this.setVisible(false);new Client08(”“);}

}

public void heshi(){

if(panel1.textA.getText().equals(”“)||panel1.textB.getText().equals(”“)){JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

请输入账号、密码!“);return;} try{ Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);Connection con=DriverManager.getConnection(”jdbc:odbc:hello“,”“,”“);//连接数据库 Statement sql=con.createStatement();

String ql=panel1.textB.getText();

ResultSet rs=sql.executeQuery(”select cnima from card where cno=“+ql+”“);

if(rs.next()){

String qerycmima=panel1.textA.getText();

String s=rs.getString(1);

if(qerycmima.equals(s)){

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

连接成功!“);

this.setVisible(false);new Client01(”用户取款系统“);

}else{ if(i!=2){i++;j=3-i;

JOptionPane.showMessageDialog(frame,”密码有误!你还有“+j+”次机会,请你再仔细想想.“);

panel1.textA.setText(”“);}

else {JOptionPane.showMessageDialog(frame,”对不起,你输入的密码次数达三次,下次再见。“);System.exit(0);}

}

con.close();frame.repaint();

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

该用户不存在,重新输入!“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);

panel1.textA.setText(”“);panel1.textB.setText(”“);panel1.textC.setText(”“);return;}

}catch(SQLException g){ System.out.println(”E Code“+g.getErrorCode());System.out.println(”E M“+g.getMessage());

} catch(Exception e){ e.printStackTrace();

}

} } class Inputpassword{

public static void main(String []args){

new Client00(”用户取款系统“);

}} package ZDC;//选择界面

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;class Panel03 extends JPanel{

”);

for(int i=0;i<7;i++){add(new

JLabel());}add(button1);add(new

JLabel());add(new

JButton button1,button2,button3,button4,button5;

Panel03(){

setLayout(new GridLayout(8,6));

button1=new JButton(“查询”);button2=new JButton(“取款”);

button3=new JButton(“转账”);button4=new JButton(“退出”);button5=new JButton(“存款JLabel());

add(button2);for(int

i=0;i<8;i++){add(new

JLabel());}add(button3);add(new JLabel());add(new JLabel());add(button5);

for(int i=0;i<17;i++){add(new JLabel());}add(button4);for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}

} } class Client01 extends JFrame implements ActionListener{

Panel03 panel1;JFrame frame;

Client01(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

panel1=new Panel03();con.add(panel1);

panel1.button1.addActionListener(this);panel1.button2.addActionListener(this);

panel1.button3.addActionListener(this);panel1.button4.addActionListener(this);panel1.button5.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==”取款“){

this.setVisible(false);

new Client02(”请选择取款金额“);

}

else if(e.getActionCommand()==”查询“){

this.setVisible(false);

new Client06(”查询服务“);

}

else if(e.getActionCommand()==”存款“){

this.setVisible(false);

new Client05(”请选择存款金额“);

}

else if(e.getActionCommand()==”转账“){

this.setVisible(false);

new Client04(”用户转账服务“);

}

else if(e.getActionCommand()==”退出“){ this.setVisible(false);new Client08(”“);}

} } class Selectfunction{

public static void main(String []args){

new Client01(”用户取款系统“);

new Client01(”用户存款系统“);

} } package ZDC;//查询功能

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;

import ZDC.Panel01;

import java.awt.event.*;class Panel06 extends JPanel{

JLabel label1,label2;JTextField textA;JFrame frame;

Panel06(){

setLayout(new GridLayout(4,4));label1=new JLabel(”你的余额为:“);

textA=new JTextField(6);

for(int i=0;i<5;i++){add(new JLabel());}

add(label1);add(textA);for(int i=0;i<9;i++){add(new JLabel());}

} } class Panel07 extends JPanel{

JButton button1,button2;

Panel07(){

setLayout(new GridLayout(3,6));

button1=new JButton(”继续“);button2=new JButton(”查询“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new

JLabel());}add(button2);add(new JLabel());

add(button1);for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}

} } class Client03 extends JFrame implements ActionListener{

Panel06 panel1;Panel07 panel2;

Client03(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel06();panel2=new Panel07();

con.add(panel1);con.add(panel2);

panel2.button1.addActionListener(this);

panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

JLabel());add(new

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals(”继续“)){

this.setVisible(false);

new Client01(”选择服务种类“);

}

else if(e.getActionCommand()==”查询“)showcjine();

}

public void showcjine(){

//String

url

=

”jdbc:odbc:driver={Microsoft

Access

Driver(*.mdb)};DBQ=bankSystem.mdb“;//程序直接使用当前类目录下的数据库文件

try{

Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);

Connection con=DriverManager.getConnection(”jdbc:odbc:hello“,”“,”“);//连接数据库 Statement sql=con.createStatement();String ql=Panel01.textB.getText();Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);ResultSet rs=sql.executeQuery(”select cjine from card where cno=“+ql+”“);

if(rs.next()){

String ucjine=rs.getString(1);

panel1.textA.setText(ucjine);

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

该用户不存在“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);}

con.close();

}catch(Exception ex){ ex.printStackTrace();

}

}

} class Searchfunction{

public static void main(String []args){

new Client03(”用户查询服务“);

}} package ZDC;

//查询信息

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;class Panel11 extends JPanel{

JButton button1,button2;

Panel11(){

setLayout(new GridLayout(10,5));

button1=new JButton(”查询余额“);

button2=new JButton(”查本卡信息“);

for(int i=0;i<=16;i++)add(new JLabel());

add(button1);

for(int i=0;i<=13;i++)add(new JLabel());

add(button2);

for(int i=0;i<=16;i++)add(new JLabel());} }

class Client06 extends JFrame implements ActionListener{

Panel11 panel11;JFrame frame;

Client06(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

panel11=new Panel11();

con.add(panel11);

panel11.button1.addActionListener(this);

panel11.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==”查询余额“){

this.setVisible(false);

new Client03(”用户查询服务“);

}

else if(e.getActionCommand()==”查本卡信息“){ this.setVisible(false);

new Client07(”本卡信息“);

} } } class Searchinformation{

public static void main(String []args){

new Client06(”查询服务“);

} } package ZDC;//转账功能

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;

import ZDC.Panel01;

import java.awt.event.*;class Panel08 extends JPanel{

JLabel label1,label2;JTextField textA,textB;

Panel08(){

setLayout(new GridLayout(4,4));

label1=new JLabel(”输入预转账号:“);label2=new JLabel(”输入预转金额:“);

textA=new JTextField(6);textB=new JTextField(6);

for(int i=0;i<5;i++){add(new JLabel());}

add(label1);add(textA);for(int i=0;i<6;i++){add(new JLabel());}

add(label2);add(textB);add(new JLabel());

} } class Panel09 extends JPanel{

JButton button1,button2;

Panel09(){

setLayout(new GridLayout(3,6));

button1=new JButton(”确定“);button2=new JButton(”取消“);

add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

add(new JLabel());add(new JLabel());add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

add(new JLabel());add(new JLabel());add(new JLabel());

} } class Client04 extends JFrame implements ActionListener{

Panel08 panel1;Panel09 panel2;JFrame frame;

Client04(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel08();panel2=new Panel09();

con.add(panel1);con.add(panel2);

panel2.button1.addActionListener(this);

panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand().equals(”确定“)){ zhuanzhang();//程序根据输入账号调用数据库,修改对应金额数。

this.setVisible(false);

new Client01(”用户取款系统“);

}

else if(e.getActionCommand()==”取消“){

this.setVisible(false);

new Client01(”用户取款系统“);}

}

public void zhuanzhang(){

if(panel1.textA.getText().equals(”“)||panel1.textB.getText().equals(”“)){JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

请输入欲转账号、金额!“);return;} //String url = ”jdbc:odbc:driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};DBQ=bankSystem.mdb“;//程序直接使用当前类目录下的数据库文件

try{

Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);

Connection con=DriverManager.getConnection(”jdbc:odbc:hello“,”“,”“);//连接数据库 Statement sql=con.createStatement();String cno=panel1.textA.getText();String ql=Panel01.textB.getText();

Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);

ResultSet ss=sql.executeQuery(”select cno from card where cno=“+cno+”“);String yjine=panel1.textB.getText();

int shjin=Integer.parseInt(yjine);

if(ss.next()){

ResultSet rs=sql.executeQuery(”select cjine from card where cno=“+ql+”“);if(rs.next()){ String queryjine=rs.getString(1);

int qyjine=Integer.parseInt(queryjine);

if(shjin

String newjine=String.valueOf(newcjine);String newjine2=String.valueOf(newcjine2);

sql.executeUpdate(”update card set cjine='“+newjine+”'where cno=“+ql+”“);

sql.executeUpdate(”update card set cjine='“+newjine2+”'where cno=“+cno+”“);JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

操作已成功,谢谢使用!“);this.setVisible(false);new Client01(”用户取款系统“);

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

请重新输入金额!“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);

panel1.textB.setText(”“);return;

}

con.close();frame.repaint();

}

con.close();frame.repaint();

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);panel1.textA.setText(”“);}

}catch(Exception ex){ ex.printStackTrace();

}

} } class Transferfunction{

public static void main(String []args){

new Client04(”用户转账服务“);}} package ZDC;//用户取款

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;

该用户不存在,请重新输入。”,“

import javax.swing.*;

import ZDC.Panel01;

import java.awt.event.*;class Panel04 extends JPanel{

JButton button1,button2,button3,button4;

Panel04(){

setLayout(new GridLayout(4,6));

button1=new JButton(”100“);button2=new JButton(”200“);

button3=new JButton(”300“);button4=new JButton(”500“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);for(int i=0;i<8;i++){add(new JLabel());}add(button3);add(new JLabel());

add(new JLabel());add(button4);add(new JLabel());

} } class Panel05 extends JPanel{

JButton button1,button2,button3,button4;

Panel05(){

setLayout(new GridLayout(4,6));

button1=new JButton(”800“);button2=new JButton(”1000“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);for(int i=0;i<13;i++){add(new JLabel());}

} } class Client02 extends JFrame implements ActionListener{

Panel04 panel1;Panel05 panel2;JFrame frame;

Client02(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel04();panel2=new Panel05();

con.add(panel1);con.add(panel2);

panel1.button1.addActionListener(this);panel1.button2.addActionListener(this);

panel1.button3.addActionListener(this);panel1.button4.addActionListener(this);

panel2.button1.addActionListener(this);panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==”100“){

this.setVisible(false);

qukuan();//程序根据输入金额和输入卡号,修改数据库。

new Client01(”用户取款系统“);

}

else if(e.getActionCommand()==”200“){

else if(e.getActionCommand()==”300“){

this.setVisible(false);

qukuan();

new Client01(”用户取款系统“);}

this.setVisible(false);

qukuan();

new Client01(”用户取款系统“);}

else if(e.getActionCommand()==”500“){

this.setVisible(false);

qukuan();

new Client01(”用户取款系统“);}

else if(e.getActionCommand()==”800“){

this.setVisible(false);

qukuan();

new Client01(”用户取款系统“);}

else if(e.getActionCommand()==”1000“){

}

public void qukuan(){

try{

Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);Connection con=DriverManager.getConnection(”jdbc:odbc:hello“,”“,”“);//连接数据库 Statement sql=con.createStatement();String ql=Panel01.textB.getText();

this.setVisible(false);

qukuan();

new Client01(”用户取款系统“);}

ResultSet rs=sql.executeQuery(”select cjine from card where cno=“+ql+”“);if(rs.next()){ String mm=rs.getString(1);int nn= Integer.parseInt(mm);

String qerycjine=panel1.button1.getActionCommand();

int queryjine=Integer.parseInt(qerycjine);if(queryjine

if(updateMima==1){ JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

操作已成功,谢谢使用!“);}

this.setVisible(false);

new Client01(”用户取款系统“);

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

你的卡余额已不足,请注意!“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);

}

con.close();

frame.repaint();

}

}catch(SQLException g){ System.out.println(”E Code“+g.getErrorCode());System.out.println(”E M“+g.getMessage());

} catch(Exception e){ e.printStackTrace();

}

} } class Withdraw{

public static void main(String []args){

new Client02(”请选择取款金额“);

} } this.setVisible(false);new Client01(”用户取款系统“);package ZDC;

//存款功能

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;

import ZDC.Panel01;

import java.awt.event.*;class Panel10 extends JPanel{

JButton button1,button2,button3,button4;

Panel10(){

setLayout(new GridLayout(4,6));

button1=new JButton(”100“);button2=new JButton(”200“);

button3=new JButton(”300“);button4=new JButton(”500“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);for(int i=0;i<8;i++){add(new JLabel());}add(button3);add(new JLabel());

add(new JLabel());add(button4);add(new JLabel());

} } class Panel14 extends JPanel{

JButton button1,button2,button3,button4;

Panel14(){

setLayout(new GridLayout(4,6));

button1=new JButton(”800“);button2=new JButton(”1000“);

for(int i=0;i<7;i++){add(new JLabel());}add(button1);add(new JLabel());add(new JLabel());

add(button2);for(int i=0;i<13;i++){add(new JLabel());}

} }

class Client05 extends JFrame implements ActionListener{

Panel04 panel1;Panel05 panel2;JFrame frame;

Client05(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

con.setLayout(new GridLayout(2,1));

panel1=new Panel04();panel2=new Panel05();

con.add(panel1);con.add(panel2);

panel1.button1.addActionListener(this);panel1.button2.addActionListener(this);

panel1.button3.addActionListener(this);panel1.button4.addActionListener(this);

panel2.button1.addActionListener(this);panel2.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==”100“){

this.setVisible(false);

cunkuan();//程序根据输入金额和输入卡号,修改数据库。

new Client01(”用户存款系统“);

}

else if(e.getActionCommand()==”200“){this.setVisible(false);new Client01(”用户存款系统“);}

//这里当点击取款金额200时,程序返回上层操作界面。

}

public void cunkuan(){

try{

Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);Connection con=DriverManager.getConnection(”jdbc:odbc:hello“,”“,”“);//连接数据库 Statement sql=con.createStatement();String ql=Panel01.textB.getText();ResultSet rs=sql.executeQuery(”select cjine from card where cno=“+ql+”“);

if(rs.next()){ String mm=rs.getString(1);int nn= Integer.parseInt(mm);

String qerycjine=panel1.button1.getActionCommand();

int queryjine=Integer.parseInt(qerycjine);int newjine=nn+queryjine;String newjin=String.valueOf(newjine);int updateMima=sql.executeUpdate(”update card set cjine='“+newjin+”'where cno=“+ql+”“);

if(updateMima==1){ JOptionPane.showMessageDialog(frame,”

操作已成功,谢谢使用!“);}

this.setVisible(false);

new Client01(”用户存款系统“);

}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

请注意!“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);

this.setVisible(false);new Client01(”用户取款系统“);}

con.close();

frame.repaint();

}catch(SQLException g){ System.out.println(”E Code“+g.getErrorCode());System.out.println(”E M“+g.getMessage());

} catch(Exception e){ e.printStackTrace();

}

} }

class Depositfunction{

public static void main(String []args){

new Client05(”请选择存款金额“);

} } package ZDC;//显示用户信息

import java.awt.*;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;

import ZDC.Panel01;

import java.awt.event.*;

class Panel12 extends JPanel{

JLabel label1,label2,label3,label4;

JButton button1,button2;JTextField text1,text2,text3,text4;

Panel12(){

setLayout(new GridLayout(9,6));

label1=new JLabel(”显示用户名:“);label2=new JLabel(”显示性别:“);

label3=new JLabel(”显示身份证:“);label4=new JLabel(”显示卡号:“);

button1=new JButton(”查询“);text1=new JTextField(”“);text2=new JTextField(”“);

button2=new JButton(”取消“);text3=new JTextField(”“);text4=new JTextField(”“);

for(int i=0;i<8;i++)add(new JLabel());add(label1);add(text1);

for(int i=0;i<4;i++)add(new JLabel());add(label2);add(text2);

for(int i=0;i<4;i++)add(new JLabel());add(label3);add(text3);

for(int i=0;i<4;i++)add(new JLabel());add(label4);add(text4);

for(int i=0;i<15;i++)add(new JLabel());add(button1);

add(new JLabel());add(new JLabel());add(button2);

for(int i=0;i<7;i++)add(new JLabel());} } class Client07 extends JFrame implements ActionListener{

Panel12 panel12;JFrame frame;

Client07(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

panel12=new Panel12();

con.add(panel12);

panel12.button1.addActionListener(this);

panel12.button2.addActionListener(this);

this.setVisible(true);this.pack();}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getActionCommand()==”查询“)showCard();

else if(e.getActionCommand()==”取消“){

this.setVisible(false);

new Client01(”用户取款系统“);

}

}

public void showCard(){

String url = ”jdbc:odbc:driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};DBQ=bankSystem.mdb“;//程序直接使用当前类目录下的数据库文件

try{

Connection con=DriverManager.getConnection(url);Statement sql=con.createStatement();String ql=Panel01.textB.getText();Class.forName(”sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver“);ResultSet rs=sql.executeQuery(”select * from user where ucno=“+ql+”“);

if(rs.next()){

String uname=rs.getString(1);

String usex=rs.getString(2);

String uid=rs.getString(3);

String ucno=rs.getString(4);

panel12.text1.setText(uname);

panel12.text2.setText(usex);

panel12.text3.setText(uid);

panel12.text4.setText(ucno);}

else{JOptionPane.showMessageDialog(null,”

该用户不存在“,”警告!“, JOptionPane.YES_NO_OPTION);}

con.close();

} catch(Exception ex){ ex.printStackTrace();

}

} } class Dislayuserinformation{

public static void main(String []args){

new Client07(”本卡信息“);

} } package ZDC;//退出功能

class Client08{ static Athread threadA;

Client08(String s){

threadA=new Athread();

threadA.start();

} } class Athread extends Thread{ static int j=1;public void run(){ for(;j<2;){ new Client08(”提示退出对话框“);try{sleep(30000);j++;} catch(InterruptedException e){} } System.exit(0);} } public class Exit{

public static void main(String []args){

new Client08(”“);

} }

package ZDC;//退卡

import java.awt.*;import java.sql.Connection;

import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;class Panel13 extends JPanel{

JLabel label;

Panel13(){

label=new JLabel(”

此卡!

“);

setLayout(new

GridLayout(10,1));add(new JLabel());

add(label);for(int i=0;i<6;i++)add(new JLabel());}

} class Client09 extends JFrame{

Panel13 panel13;

Client09(String s){

super(s);

Container con=this.getContentPane();

panel13=new Panel13();

con.add(panel13);

this.setVisible(true);this.pack();} }

class bankSystem09{

谢谢使用,请在30秒内退出

JLabel());add(new

JLabel());add(new

public void main(String []args){

new Client08(”提示退出对话框");

} } 6课程设计总结

6.1 遇到的问题及解决办法

在此次课程设计中,我遇到了一些问题,如:对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发中存在着困难;对于Java语言,只学习到了一些最基本的知识,这导致编写程序时经常出现一些语法错误,而且要在短时间内用Java语言来设计一个具体的系统是一个较大的挑战。对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的Java实例必须有清楚的理解。对于实际动手能力与系统开发的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。

6.2 心得体会

在这次的课程设计中,我主要运用了Java语言的界面设计、异常处理、、Awt控件、Swing控件,输入输出流等,综合运用了Java语言。我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用Java中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,为以后的面向对象语言的自学奠定了基础。在以后的学习当中,我会更加努力的学习好专业知识,并将所学的知识用于实践当中去,以便牢固掌握知识。

第三篇:ATM取款机java课程设计

JAVA 课程设计报告

目: 《ATM柜员机》课程设计

院:

信 息 工 程 学 院

业:

计算机科学与技术

指导老师:

二0一三年六月

目录 课程设计过程概述.......................................................................................3 2 课程设计题目描述和基本设计要求...........................................................3 3 系统需求分析...............................................................................................3 3.1 功能需求分析···················································································· 3 3.2 其他需求分析···················································································· 4 4 系统设计........................................................................................................4 4.1 总体设计 ··························································································· 4 4.2 ATM柜员机界面设计 ········································································· 5 4.3 各功能模块设计 ················································································ 7

4.3.1 登陆页面模块设计 ····························································· 7 4.3.2 选择服务模块设计 ····························································· 8 4.3.3 取款模块设计 ····································································· 9 4.3.4 修改密码模块设计 ····························································· 9 4.3.5 退卡模块设计 ··································································· 10

4.4 异常处理情况说明 ·········································································· 10 5 系统实现与测试.........................................................................................11 6 课程设计总结.............................................................................................13 6.1 遇到的问题及解决办法 ·································································· 13 6.2 心得体会 ························································································· 14 参考文献..........................................................................................................15 附录..................................................................................................................15

ATM初始账号:000000

初始密码:123456

ATM柜员机 课程设计过程概述

2013年6月,JAVA课程设计在1#楼六楼机房进行,持续时间为两周。这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是独立用JAVA语言开发一个小的应用程序。我们开发了一个ATM柜员机。课程设计题目描述和基本设计要求

我设计的ATM柜员机主要是由各个Windows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求。3 系统需求分析 3.1 功能需求分析

本ATM柜员机的主要功能如下所述:

要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可

以按照以下规则进行:

 查询余额:初始余额为50000元

 ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。 ATM存款:不能出现负存款。

 修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

3.2 其他需求分析(1)性能描述

实时性好、灵活性强、易于不同年龄阶段的人操作。(2)设计约束 开发工具:MyEclipse 运行环境:Windows XP、Window 7 能实现用户所定义的各项需求。(3)界面要求

以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。4 系统设计 4.1 总体设计

我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组

成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:

图1 ATM功能结构示意图 4.2 ATM柜员机界面设计

我们觉得一个系统的界面应该要简单明了,当然样式美观就更好了。我设计的界面主要是由窗体组成,操作简单。而每一个窗口则执行相应的功能。

一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。我设计的界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。(1)窗体的设计

窗体整个框架使用Frame类构造,Frame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不

同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。相应源代码为: 向Frame窗口中添加组件使用add()。例如:button1 = new Button(“存款”);p1.add(button1);this.add(p1);每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表将窗口最小化、窗口最大化和关闭的操作,其中最小化和最大化操作Frame可自动完成,而关闭窗口操作实现需要书写有关的代码,在我的程序中我采用的是对WINDOWS_CLOSING事件做出响应,调用dispose()方法关闭窗口。Frame也可以引发WindowsEvent类代表的窗口事件。相应源代码为:

addWindowListener(new WindowAdapter()//窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件

{public void windowClosing(WindowEvent e)//处理窗口关闭事件 { System.exit(0);} });}(2)窗体的主要结构的设计

我所设计的窗口的主要结构的特点就是每个窗口都对应着一个特定的功能。比如说报各种各样的错,还有各种查询余额、取款、选择服务等,所以它们都是由各种按钮和文本框,标签组成的,而联系各个窗体成为一个整体的就是各个按钮的监听事件。所以整个设计就趋向简单化了。

为了定义各个按钮所对应的命令和操作,首先需要将各个按钮注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者,然后为监听者定义actionPerformed(ActionEvent e)方法,在这个方法中调用e.getSource()或e.getActionCommand()来判断用户点击的菜单子项,并完成这个菜单子项定义的操作。4.3 各功能模块设计 4.3.1 登陆页面模块设计

与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安全比较关心的问题:密码。所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。我定义了文本框类的对象tf1,tf2。是用于输入单行的文本;文本区调用public String getPassword()方法,获取用户想要的字符串。用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。此模块相应的部分源代码为:

public void actionPerformed(ActionEvent e){ Account act;act=new Account(“000000”,“HuangHuai”,“123456”,50000);//初始化

/*选择各种服务*/ if(e.getSource()== button1){ String number1,number2;//输入的两个卡号和密码的变量

number1=tf1.getText().toString();number2 = new String(tf2.getPassword());

/*判断两次输入的卡号和密码是否正确*/

if((act.getCode().equals(number1))&&(act.getPassword().equals(number2))){

dispose();

new Selection(“选择服务”,act);}else{

JOptionPane.showMessageDialog(this, “密码或帐号错误!”,“账户提

示信息”,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

dispose();

new WindowBox(“ATM”);

} }

if(e.getSource()==button2){

System.exit(0);

dispose();//退出

} } 4.3.2 选择服务模块设计

在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java.awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。其中的部分源代码为:

p.add(new Label(“请选择你要的服务”));

this.add(p);/*各种服务功能*/

buttonCUN = new Button(“ 存 款 ”);

p1.add(buttonCUN);

this.add(p1);

buttonQU = new Button(“ 取 款 ”);

p2.add(buttonQU);

this.add(p2);

buttonCHA = new Button(“ 查询余额 ”);

p3.add(buttonCHA);

this.add(p3);

buttonTUI = new Button(“ 退 出 ”);

p4.add(buttonTUI);

this.add(p4);

buttonGAI = new Button(“ 修改密码 ”);

4.3.3 取款模块设计

在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不可以为负,否则就会弹出报错的窗口。其方法为:

public String withdrawMoney(double money){

String str = null;

if(money<=0){

str = “取款数目须是正数!”;}else{

if(getMoney()<0){//判断余额是否为负

str=“余额为负数!”;

}else if(money<=getMoney()){

if((money%100!=0)||(money>=5000)){//取钱数为100的倍数或不大于5000

str= “取款数目须是一百的整数倍!”;

}else{

setBalance(money);

str = “取款成功:余额为”+getMoney();

}

}else{

str = “余额不足!”;

}

} return str;} 4.3.4 修改密码模块设计

在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密码是否正确,否则就会报错。再一个就是要两次输入你的新密码,且两次药匹配,否则也会报错,然后再重新回到修改密码的界面。在修改密码时用到的方法为:

/*判断旧密码是是否正确*/ if(pwd2.equals(pwd1)){

if(pwd3.equals(pwd4)){//判断两次输入的新密码是个匹配

act.changePassword(pwd3);//启用新的密码

dispose();

JOptionPane.showMessageDialog(this, “修改密码成功!”);

new Selection(“选择”,act);//返回选择服务窗口

}else{

this.setVisible(true);

dispose();

JOptionPane.showMessageDialog(this, “两次输入要修改的密码不同,更新密码失败!”);

new Selection(“选择”,act);

} }else{

this.setVisible(false);

dispose();

JOptionPane.showMessageDialog(this, “输入密码错误,更新密码失败!”);

new Selection(“选择”,act);} } 4.3.5 退卡模块设计

在退卡模块设计中,这个方法就更加的简单了,它只是用了if(e.getSource()==buttonTUI){//退出

System.exit(0);

dispose();

} 这个方法就可以实现了,这里就不再多说了。4.4 异常处理情况说明

(1)打开、保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException(2)数据库访问时的异常处理 需要处理的异常:SQLException

(3)加载类时的异常处理

需要处理的异常:ClassNotFindException,当应用程序试图使用Class类中的forName方法通过字符串名加载类时,但是没有找到具有指定名称的类的定义。(4)加载URL时的异常

需要处理的异常:MalformedURLException,抛出这一异常指示出现了错误的 URL。或者在规范字符串中找不到任何合法协议,或者无法分析字符串。5 系统实现与测试

(1)打开MyEclipse,编译运行程序后,将会看到如下的界面,如图2所示。如果输入的密码或卡号不正确的话就会报下图的错误。

图2 主界面—登陆页面

(2)选择服务界面效果

当输入的密码和卡号正确,单击确定后就会进入到选择服务的界面,如图3所示。然后就可以选择所需要的服务了。

图3 选择服务界面

(3)取款界面,如图4所示。

图4 取款界面

当输入的钱数不是100的倍数或每一次大于5000时就会报图5的错误。

图5 输入错误

当取款时如果超过卡里的余额的话就会报图6的错误。

图6 输入错误2(4)查询余额界面,如图7所示。

图7 查询余额界面

(5)修改密码界面,如下图所示。

经过测试,所有的功能基本上都实现了,而且运行正常。6 课程设计总结

6.1 遇到的问题及解决办法

在此次课程设计中,我遇到了一些问题,如:对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发中存在着困难;对于Java语言,只学习到了一些最基本的知识,这导致编写程序时经常出现一些语法错误,而且要在短时间内用Java语言来设计一个具体的系统是一个较大的挑战;还有对于正规开发一个系统的流程不熟悉,适应起来比

较慢,编写各个模块相对应的操作时,自己感觉难以动手,这表明所学的知识不能灵活运用到实际中。

对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的Java实例必须有清楚的理解,还有就是多跟精通此方面的老师和同学交流,取其精华。对于实际动手能力与系统开发的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。6.2 心得体会

在这次的学课程设计中,我主要运用了Java语言的界面设计、异常处理、、Awt控件、Swing控件,输入输出流等,综合运用了Java语言。我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用Java中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,为以后的面向对象语言的自学奠定了基础。

通过这两个礼拜的课程设计我真的学到了很多的东西,当然这也和我的同学的帮助是离不开的。好了,下面就谈一下我在这些天的体会吧: 在这次的课程设计中,主要是运用JAVA语言来编写一个小的应用程序,当然还可以用其他的技术来辅助了。在这个小应用程序当中,我用了Java外还用了Swing控件。输入输出流等技术。由于以前学的不是很扎实,而且还有些知识我们都是没有学过的,这就要求我们去查相关的书籍,还有就是和同学之间的交流。正因为这样,才锻炼了我的自学的能力,还有就是加深了我对各个知识点的认识,并且提高了我对专业的学习的兴趣,为我以后的学习打下了基础。此外,我还

感受到了面向对象语言的类库的强大的功能,掌握了运用JAVA中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,也就是要会用API文档,为以后更好的学习面向对象语言奠定了基础。通过将近两周的努力,这次课程设计终于结束了,在这个过程当中,我学到了很多的知识,同时也感谢我的同学的帮助和指导。在以后的学习当中,我会更加努力的学习好专业知识,并将所学的知识用于实践当中去,以便牢固掌握知识。参考文献

[1] 王萌,刘婧,来宾著.JAVA程序设计[M]北京 冶金工业出版社,2004 [2] 黄聪明 精通 JAVA2程序设计[M]北京:清华大学出版社,2004.4 [3] 王文涛,袁海燕 JAVA实用程序设计100例[M]北京:人民邮电出版社,2005.5 [4] 雍俊海 JAVA程序设计[M]北京:清华大学出版社,2006.8 [5] 刘宝林 JAVA程序设计与案例[M]北京:高等教育出版社,2006.11 附录

Account类:

package cn.com.account;/** * 帐户

* 该类为实现客户信息及部分功能 */

public class Account {

private String code = null;//信用卡号 private String name = null;//客户姓名 private String password= null;//客户密码 private double money = 0.0;//卡里金额

public Account(){

}

public Account(String code,String name,String password,double money){

} public String getCode(){//取得卡号

return code;} public String getName(){//取得名字

return name;} /**

* 取得密码 * @return */

public String getPassword(){ } /**

* 重置秘密的方法 */

public void changePassword(String pwd){ }

public double getMoney(){//取得余额

return money;} /**

* 得到剩余的钱的数目 */

private void setBalance(double mon){ } money-= mon;password = pwd;return password;this.code=code;this.name=name;this.password=password;this.money=money;this.code = “123456”;this.password = “123456”;

} /** * 取款设置 * 若成功显示余额 * 不成功显示提示信息 */

public String withdrawMoney(double money){ String str = null;if(money<=0){ str = “取款数目须是正数!”;}else{

if(getMoney()<0){//判断余额是否为负

str=“余额为负数!”;}else if(money<=getMoney()){

if((money%100!=0)||(money>=5000)){//取钱数为100的倍数 str= “取款数目须是一百的整数倍!”;}else{

setBalance(money);str = “取款成功:余额为”+getMoney();} 或不大于5000

}else{

str = “余额不足!”;}

} return str;} /** * 存款设置 * 若成功显示余额 * 不成功显示提示信息 */

public String depositMoney(double money){

} String str = null;

if(money<0){ str =“存款数目须是正数!”;}else{ setBalance(-money);str = “存款成功:余额为”+getMoney();} return str;ChangePassword类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.Account;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings(“serial”)public class ChangePassword extends Frame implements ActionListener{

Panel panel1 = new Panel();Panel panel2 = new Panel();Panel panel3 = new Panel();Panel panel = new Panel();//TextField tf4,tf5,tf6;JPasswordField tf4,tf5,tf6;Button button;Account act;ChangePassword(String s,Account act){

super(s);this.act=act;

tf4 = new JPasswordField(6);tf5 = new JPasswordField(6);tf6 = new JPasswordField(6);button = new Button(“确定”);button.addActionListener(this);/*建立新密码*/

panel1.add(new Label(“请输入你的旧密码:”));panel1.add(tf4);panel2.add(new Label(“请输入你的新密码:”));panel2.add(tf5);panel3.add(new Label(“请再次输入新密码:”));panel3.add(tf6);panel.add(button);this.add(panel1);this.add(panel2);this.add(panel3);this.add(panel);setLayout(new GridLayout(4,1));setBounds(200,200,300,200);this.setVisible(true);/**

* 窗口事件, 判断窗口是否关闭 */

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

} });/**

* 判断事件源,看条件是否成立再修改密码 */

public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==button){ String pwd2,pwd3,pwd4,pwd1;char [] p2,p3,p4;pwd1 = act.getPassword();p2=tf4.getPassword();p3=tf5.getPassword();p4=tf6.getPassword();

pwd2 = new String(p2);pwd3 = new String(p3);pwd4 = new String(p4);

if(pwd2.equals(pwd1)){

if(pwd3.equals(pwd4)){//判断两次输入的新密码是个匹配

act.changePassword(pwd3);//启用新的密码 dispose();JOptionPane.showMessageDialog(this, “修改密码成功!”);new Selection(“选择”,act);//返回选择服务窗口 }else{ this.setVisible(true);dispose();JOptionPane.showMessageDialog(this, “两次输入要修改的密码不同, new Selection(”选择“,act);}

this.setVisible(false);dispose();JOptionPane.showMessageDialog(this, ”输入密码错误,更新密码失更新密码失败!“);}else{ 败!”);

new Selection(“选择”,act);} } }

GetBalance类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.*;import javax.swing.*;

import java.awt.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings(“serial”)public class GetBalance extends Frame implements ActionListener{

Box baseBox, box1,box2;Button button;TextField tf;Account act;public GetBalance(String s,Account act){//构造函数

super(s);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

double money;String str = null;/*

* 取款判定 */ this.act=act;button=new Button(“确定”);Panel panel = new Panel();Panel panel1 = new Panel();tf = new TextField(6);this.setLayout(new GridLayout(2,1));panel1.add(new Label(“请输入你想取钱的数目”));panel1.add(tf);panel.add(button);this.add(panel1);this.add(panel);button.addActionListener(this);this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){ }

System.exit(0);});setBounds(200,200,300,200);this.setVisible(true);

if(tf.getText().toString().equals(“")){ str = ”取款数目不能为空!“;}else{

} money = Double.parseDouble(tf.getText().toString());str = act.withdrawMoney(money);

JOptionPane.showMessageDialog(this, str,”取款提示信息“,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

} this.setVisible(false);new Selection(”选择服务“,act);}

Query类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings(”serial“)public class Query extends Frame implements ActionListener{

Button button;Account act;public Query(String s,Account act){//构造函数

super(s);

this.act = act;

button=new Button(”确定“);

Panel panel1 = new Panel();Panel panel = new Panel();panel1.add(new Label(”你的余额为: “ + act.getMoney()));//查询余额的方法

this.add(panel1);this.add(panel);

button.addActionListener(this);panel.add(button);

this.setLayout(new GridLayout(2,1));this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){

}

}

}

System.exit(0);});setBounds(200,200,200,150);setVisible(true);public void actionPerformed(ActionEvent e){

} if(e.getSource()==button){ dispose();new Selection(”选择服务“,act);//返回选择服务窗口

} Selection类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings(”serial“)public class Selection extends Frame implements ActionListener{

Button buttonCUN,buttonQU,buttonCHA,buttonTUI,buttonGAI;Panel p1 = new Panel();Panel p2 = new Panel();Panel p3 = new Panel();Panel p4 = new Panel();Panel p5 = new Panel();Panel p = new Panel();Account act;

public Selection(){} public Selection(String s,Account act){

super(s);this.act=act;this.setLayout(null);this.setLayout(new GridLayout(6,1));p.add(new Label(”请选择你要的服务“));this.add(p);buttonCUN = new Button(” 存 款 “);p1.add(buttonCUN);this.add(p1);buttonQU = new Button(” 取 款 “);p2.add(buttonQU);/*各种服务功能*/

} this.add(p2);buttonCHA = new Button(” 查询余额 “);p3.add(buttonCHA);this.add(p3);buttonTUI = new Button(” 退 出 “);p4.add(buttonTUI);this.add(p4);buttonGAI = new Button(” 修改密码 “);p5.add(buttonGAI);this.add(p5);this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);} });buttonCUN.addActionListener(this);buttonQU.addActionListener(this);buttonCHA.addActionListener(this);buttonTUI.addActionListener(this);buttonGAI.addActionListener(this);setBounds(150,150,300,200);setVisible(true);validate();public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==buttonCUN){//存款

dispose();new SetBalance(”存款款“,act);

}else if(e.getSource()==buttonQU){//取款

dispose();new GetBalance(”取款“,act);

}else if(e.getSource()==buttonCHA){//查询余额

dispose();new Query(”查询余额“,act);

}else if(e.getSource()==buttonTUI){//退出

System.exit(0);dispose();

}

} }else if(e.getSource()==buttonGAI){//修改密码

dispose();new ChangePassword(”修改密码“,act);

} SetBalance类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.*;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings(”serial“)public class SetBalance extends Frame implements ActionListener{

Box baseBox, box1,box2;Button button;TextField tf;Account act;public SetBalance(String s,Account act){//构造函数

super(s);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){ this.act=act;button=new Button(”确定“);Panel panel = new Panel();Panel panel1 = new Panel();tf = new TextField(6);this.setLayout(new GridLayout(2,1));panel1.add(new Label(”请输入你想存款的数目“));panel1.add(tf);panel.add(button);this.add(panel1);this.add(panel);button.addActionListener(this);this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){ }

System.exit(0);});setBounds(200,200,300,200);this.setVisible(true);

double money;String str = null;if(tf.getText().toString().equals(”“)){ str = ”存款数目不能为空!“;}else{

} money = Double.parseDouble(tf.getText().toString());str = act.depositMoney(money);

JOptionPane.showMessageDialog(this, str,”存款提示信息“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

} dispose();this.setVisible(false);new Selection(”选择服务“,act);} WindowBox类:

package cn.com.frameui;import cn.com.account.Account;import javax.swing.*;

import java.awt.*;import java.awt.event.*;/**

* 登陆页面首窗口 */

@SuppressWarnings(”serial“)public class WindowBox extends Frame implements ActionListener{

box1= Box.createVerticalBox();box1.add(new Label(”请输入您的卡号“));//输入卡号 box1.add(Box.createVerticalStrut(8));box1.add(new Label(”请输入您的密码“));//输入密码 box2=Box.createVerticalBox();Box baseBox,box1,box2;TextField tf1;JPasswordField tf2;Button button1;Button button2;public WindowBox(String s){//构造方法

super(s);tf1 = new TextField(6);tf2 = new JPasswordField(6);

} box2.add(tf1);

box2.add(Box.createVerticalStrut(8));box2.add(tf2);

baseBox=Box.createHorizontalBox();baseBox.add(box1);baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(10));baseBox.add(box2);add(baseBox);button1= new Button(”确定“);//加入按钮 button1.addActionListener(this);add(button1);

button2 = new Button(”退卡“);//退卡按钮 button2.addActionListener(this);add(button2);setLayout(new FlowLayout());/*监听器*/

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);} });setBounds(120,125,300,200);setVisible(true);public void actionPerformed(ActionEvent e){ Account act;act=new Account(”000000“,”HuangHuai“,”123456“,50000);//初始化

/*选择各种服务*/

if(e.getSource()== button1){ String number1,number2;//输入的两个卡号和密码的变量 number1=tf1.getText().toString();number2 = new String(tf2.getPassword());

/*判断两次输入的卡号和密码是否正确*/

if((act.getCode().equals(number1))&&(act.getPassword().equals(num dispose();ber2))){ new Selection(”选择服务“,act);}else{

JOptionPane.showMessageDialog(this, ”密码或帐号错误!“,”账户提示信息“,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);dispose();

new WindowBox(”ATM“);} }

if(e.getSource()==button2){

System.exit(0);

dispose();//退出

} } }

package cn.com.test;import cn.com.frameui.*;public class ATM { /**

* 主测试程序

* @param args

*/

public static void main(String[] args){

new WindowBox(”ATM");} }

第四篇:Java课程设计报告

课 程 设 计

课程名称 Java语言课程设计 题目名称 人事管理系统的设计与实现 学生学院 应用数学学院 专业班级 学 号 学生姓名 指导教师 刘科峰

2014 年 10 月 29

日 一.设计内容

自学Swing图形界面设计和数据库程序设计。开发用于某单位的人事管理系统。该系统要求实现以下功能:

1.员工信息管理包括:员工信息一览表、新员工的建立、修改 2.薪资福利管理:考勤与薪资的连动计算、薪资与福利的设置

3.考勤假期管理:考勤项目录入, 实现考勤信息的查询、统计、汇总 4.人事报表管理:按照员工性别,数目,薪酬自动生成相关报表, 可自定义统计分析条件并可对历史报表进行管理。

设计亮点

1.null布局方式

Swing图形界面设计中有很多布局方式,通过本次学习了解到了FlowLayout,BorderLayout,GridLayout以及null布局,就这四种布局方式而言,null布局的优点在于可以将组建的位置精准到坐标值,可以把组件放到任意想放置的位置,另外可以通过null去设置组件的大小,相较于其他布局方式来说是一个很大的优势。但同时它的缺点在于不能根据Frame的大小变化而改变位置。

2.组件部分属性的设计

Swing中有很多方法是用来实现组件属性设置的,比如button.setVisible(false);按钮通过调用这个方法实现不可见,这是我此次课程设计中的一个亮点,因为组件是没有设置大小的方法的,只有依靠于相应的布局方式才能改变它的大小,通过设置多几个按钮设为不可见,将所要可见按钮实现大小以及位置的控制是一种很好的方法。

二、设计方案

1主界面(只列出界面设计方面的代码)

JPanel panel=new JPanel();JTable table=null;JButton ibtn=new JButton(“员工信息”);JButton cbtn=new JButton(“考勤管理”);JButton mbtn=new JButton(“薪资管理”);JButton tbtn=new JButton(“人事报表”);ImageIcon rtou = new ImageIcon(“rentou.jpg”);

JLabel imgLabel=new JLabel(rtou);

//上面代码定义了一个面板与四个标签,并引入了一个图片

panel.setLayout(new FlowLayout());//设置面板为流布局

panel.add(ibtn);panel.add(cbtn);panel.add(mbtn);panel.add(tbtn);panel.setBackground(Color.GRAY);

//将按钮加到面板中,设置面板为灰色

this.add(imgLabel,BorderLayout.CENTER);this.add(panel,BorderLayout.SOUTH);this.setBounds(300, 180, 600, 350);this.setVisible(true);this.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*图片标签以边框布局放置在中间,将面板也以边框布局放置在下面,可见,灰色,点击关闭程序*/

(2)查询员工界面(只列出界面设计方面的代码)

Label idlabel = new JLabel(“ID”);JLabel namelabel = new JLabel(“姓名”);JLabel bumenlabel = new JLabel(“部门”);JLabel zhiweilabel = new JLabel(“职位”);

JTextField idfiled = new JTextField(8);JTextField namefield = new JTextField(8);JComboBox bumenbox =new JComboBox();JComboBox zhiweubox = new JComboBox();

JButton btn=new JButton(“查询”);JButton ibtn=new JButton(“添加”)

JPanel spanel=new JPanel();JPanel vpanel=new JPanel();

/*定义和各个组件,4个标签,两个文本框,两个复选框,两个按钮,两个面板容器*/ spanel.setLayout(new FlowLayout());

vpanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,45,25));

bumenbox.addItem(“");

bumenbox.addItem(”管理部“);

bumenbox.addItem(”生产部“);

bumenbox.addItem(”业务部“);

zhiweubox.addItem(”“);

zhiweubox.addItem(”部长“);

zhiweubox.addItem(”副部长“);

zhiweubox.addItem(”普工“);

spanel.add(idlabel);

spanel.add(idfiled);

spanel.add(namelabel);

spanel.add(namefield);

spanel.add(bumenlabel);

spanel.add(bumenbox);

spanel.add(zhiweilabel);

spanel.add(zhiweubox);

spanel.add(btn);

vpanel.add(ibtn);

spanel.setBackground(Color.GRAY);

vpanel.setBackground(Color.GRAY);

//将各个组件放进对应面板,设置相关属性

this.add(spanel,BorderLayout.NORTH);

this.add(vpanel,BorderLayout.SOUTH);

this.setBounds(300, 180, 600, 350);

this.setVisible(true);

this.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);

//将面板以边框布局放入框架中,设置属性(3)增加员工信息界面

JPanel panel=new JPanel();

JLabel timeLabel=new JLabel(”时间“);JLabel allnumLabel=new JLabel(”员工总数“);

JLabel staffMoLabel=new JLabel(”考勤“);JLabel entryLabel=new JLabel(”全勤“);

JLabel quitLabel=new JLabel(”缺勤“);JLabel mwLabel=new JLabel(”性别比例“);

JLabel manLabel=new JLabel(”男“);

JLabel womanLabel=new JLabel(”女“);JLabel proportionLabel=new JLabel(”男女比例“);JLabel distributionLabel=new JLabel(”人员部门分布“);JLabel mdpLabel=new JLabel(”管理部“);

JLabel pdpLabel=new JLabel(”生产部“);JLabel bdpLabel=new JLabel(”业务部“);JLabel xmLabel=new JLabel(”项目“);JLabel xzLabel=new JLabel(”细则“);JLabel stLabel=new JLabel(”数据统计“);

JTextField timeFiled = new JTextField(8);

JTextField allnumFiled = new JTextField(8);JTextField entryFiled = new JTextField(8);JTextField quitFiled = new JTextField(8);JTextField manFiled = new JTextField(8);JTextField womanFiled = new JTextField(8);JTextField proportionFiled = new JTextField(8);JTextField mdpFiled = new JTextField(8);JTextField pdpFiled = new JTextField(8);JTextField bdpFiled = new JTextField(8);// 定义所需组件

public Selectrenshi(String tablename){

super(”人事管理“);

panel.setLayout(null);

panel.setBackground(Color.GRAY);

panel.add(xmLabel);

panel.add(xzLabel);

panel.add(stLabel);

panel.add(timeLabel);

panel.add(timeFiled);

panel.add(allnumLabel);

panel.add(allnumFiled);

panel.add(staffMoLabel);

panel.add(entryLabel);

panel.add(entryFiled);

panel.add(quitLabel);

panel.add(quitFiled);

panel.add(mwLabel);

panel.add(manLabel);

panel.add(manFiled);

panel.add(womanLabel);

panel.add(womanFiled);

panel.add(proportionLabel);

panel.add(proportionFiled);

panel.add(distributionLabel);

panel.add(mdpLabel);

panel.add(mdpFiled);

panel.add(pdpLabel);

panel.add(pdpFiled);

panel.add(bdpLabel);

panel.add(bdpFiled);

//将组件加到相应面板中

xmLabel.setBounds(120,20,100,30);

xzLabel.setBounds(240,20,100,30);

stLabel.setBounds(360,20,100,30);

timeLabel.setBounds(120,50,100,30);

timeFiled.setBounds(360,50,100,30);

allnumLabel.setBounds(120,100,100,30);

allnumFiled.setBounds(360,100,100,30);

staffMoLabel.setBounds(120,150,100,30);

entryLabel.setBounds(240,150,100,30);

entryFiled.setBounds(360,150,100,30);

quitLabel.setBounds(240,200,100,30);

quitFiled.setBounds(360,200,100,30);

mwLabel.setBounds(120,250,100,30);

manLabel.setBounds(240,250,100,30);

manFiled.setBounds(360,250,100,30);

womanLabel.setBounds(240,300,100,30);

womanFiled.setBounds(360,300,100,30);

proportionLabel.setBounds(240,350,100,30);

proportionFiled.setBounds(360,350,100,30);

distributionLabel.setBounds(120,400,100,30);

mdpLabel.setBounds(240,400,100,30);

mdpFiled.setBounds(360,400,100,30);

pdpLabel.setBounds(240,450,100,30);

pdpFiled.setBounds(360,450,100,30);

bdpLabel.setBounds(240,500,100,30);

bdpFiled.setBounds(360,500,100,30);

//采用null布局,设置组建坐标值

this.add(panel,BorderLayout.CENTER);

this.setBounds(300, 100, 600, 600);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);

//将面板放入框架,设置相应属性(4)员工考勤界面

JLabel idlabel = new JLabel(”ID“);JComboBox idbox =new JComboBox();CheckTable model = null;

JButton wbtn=new JButton(”修改“);

JButton cbtn=new JButton(”查询“);JButton mbtn=new JButton(”创建薪资表“);JButton rbtn=new JButton(”创建人事表“);

JScrollPane scrollpane = null;JPanel spanel=new JPanel();JPanel vpanel=new JPanel();JTable table=null;spanel.add(idbox);panel.add(wbtn);spanel.add(cbtn);vpanel.add(mbtn);vpanel.add(rbtn);spanel.setBackground(Color.GRAY);vpanel.setBackground(Color.GRAY);this.add(spanel,BorderLayout.NORTH);this.add(vpanel,BorderLayout.SOUTH);this.setBounds(300, 180, 600, 350);this.setVisible(true);this.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);

(5)选择考勤表界面

JLabel checklabel = new JLabel(”选择考勤表“);JLabel newlabel = new JLabel(”创建考勤表“);JComboBox timebox =new JComboBox();JTextField newfield = new JTextField();JButton btn=new JButton(”确认“);JButton nbtn=new JButton(”创建");JPanel spanel=new JPanel();spanel.add(checklabel);

spanel.add(timebox);

spanel.add(btn);

spanel.add(newlabel);

spanel.add(newfield);

spanel.add(nbtn);

checklabel.setBounds(30,90,100,30);

timebox.setBounds(180,90,100,30);

btn.setBounds(360,90,100,30);

newlabel.setBounds(30,200,100,30);

newfield.setBounds(180,200,100,30);

nbtn.setBounds(360,200,100,30);

this.add(spanel);

this.setBounds(300, 180, 600, 350);

this.setVisible(true);

三、结果和数据处理

四、结论

1.Swing图形界面

图形用户界面(GUI)是程序不可或缺的一部分,它便于用户和程序的交互。在Swing界面中是以Frame为框架,采用合理的布局方式(FlowLayout,BorderLayout,GridLayout,null),将Panel加入框架之中,而实现界面的各个组件将调用各种方法设置自身属性实行可视化界面以及加入到面板之中。再通过事件监听器实现事件的监听预处理机制。

2.数据库

在这次课程设计中哦我主要负责Swing图像界面,对于数据库只做了最简单的了解。程序中采用了最流行的关系型数据库mysql,雪化了mysql的建立,删除,与修改以及使用sql语言对数据库进行一些简单的操作,将按钮等设置的监听事件与数据库相连接。

五、问题与讨论

1.组件的方法调用

在这次课程设计中,用到了很多的组件,例如Button,Jlabel,TextField,ComBox,等。Swing图形界面也确实提供了很多方法去设置相关组件的属性,例如label.setVisible(false);设置标签不可见等很多方法,只要查看API文档几乎就能实现很多功能,但是对于按钮等最常见的组件来说设置大小如果不依靠相关布局方式很难设置,我在程序中之所以运用了很多的bull布局方式就是为了实现组件大小的设置,如果说能有一个方法直接设置组件大小而不受其他组件或容器影响就能使代码很简洁了。2.相对布局

在编写图像界面的程序的时候,我用了很多的布局方式,有FlowLayout,BorderLayout,GrirLayout,null等,其中null布局用的最多。null布局的优点在于可以将组建的位置精准到坐标值,可以把组件放到任意想放置的位置,另外可以通过null去设置组件的大小,相较于其他布局方式来说是一个很大的优势。但同时它的缺点在于不能根据Frame的大小变化而改变位置。其他三种布局方式虽然实现了岁Frame大小变动而改变组件大小及位置但是不容易控制,如果null布局能实现相对布局就是很好的一种布局方式了。

第五篇:Java课程设计报告

《Java课程实习》报告

题目 学号 学生姓名

音乐播放器

201011621335 201011621329 200811621320

朱剑峰 薛文博 刘彬

联系方式 *** *** *** 所在专业 所在班级 指导教师 成绩 教师签字

计算机科学与技术

1103 刘思凤

课程设计时间:2013年6月1日 至 2013年6月25日 评语:

广东海洋大学本科生课程设计报告

目 录

摘要......................................................................................................................................2 1 绪论..............................................................................................................................3 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 3 3.1 3.2 课题背景..............................................................................................................3 课程设计目的......................................................................................................3 课程设计实验环境..............................................................................................3 课程设计要求......................................................................................................4 程序界面布局设计..............................................................................................4 功能分析..............................................................................................................4 系统功能结构图..................................................................................................5 模块功能设计......................................................................................................5 课程系统分析..............................................................................................................4

系统设计与实现..........................................................................................................5

3.2.1 “菜单栏”功能设计......................................................................................5 3.2.2 “动态音频播放进度显示”功能设计..........................................................9 3.2.3 “歌曲搜索”功能实现..................................................................................9 3.2.4 “歌曲播放/停止”功能实现......................................................................10 3.2.5 “列表展示”功能实现................................................................................11 4 系统优点与缺点........................................................................................................13 4.1 4.2 5 系统优点...............................................................................................................13 系统缺点...............................................................................................................13

系统开发过程............................................................................................................14 Myeclipse平台开发版本...............................................................................................14 NetBeans开发平台版本................................................................................................15 设计总结....................................................................................................................16

参考文献.............................................................................................................................17 附

录.................................................................................................................................18 关键代码..........................................................................................................................18

1、音乐解码函数(decodeMusic)........................................................................18

2、播放线程类(class PlayThread).....................................................................20

3、控制滚动条类(class RunSlider)...................................................................21

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摘要

JAVA是目前最流行的软件开发语言之一,称为网络上的“世界语”。JAVA适合开发基于多媒体、与平台无关、用面向对象的方法进行的基于Internet、Intranet、Extranet的Applet和应用程序。它具有简单高效、面向对象、不依赖于机器结构的特点,支持多线程、分布和并发机制。用JAVA开发的应用软件在可移植性、健壮性、安全性等方面大大优于已存在的其他编程语言。

JAVA是一门包含多种知识的学科,提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。JAVA可广泛用于面向对象的事件描述、处理面向对象的企业型的应用开发,还应用于Internet系统管理、Web页面设计、Internet可视化软件开发等方面。在学习的过程中我学到了许多以前没有学到的概念和新鲜资讯。运用这些知识可以完成老师交给我的课程设计任务。这次老师让我们自己拟订题目,给了我们很大的想象空间。我们自选了一个音乐播放器的课程设计题目。

本小组之所以选择做音乐播放器,全赖于本小组成员均对音乐有浓厚的兴趣,虽热衷于听音乐,但现在网上流传的音乐播放器还不能满足我们这些发烧友,像高清音乐等,这些高品质的作品若在现流行的播放器上运行,这只能做普通音乐文件“享用”。话说如此,因本小组开发能力有限,课程比较多,时间所限,以至暂且把音乐播放器开发到version0.9。主要功能还未能达到我们想要的境界。

小结一下,本小组的播放器所具备的功能有如下,添加音乐,删除音乐,搜索音乐,更换播放器皮肤,更改播放模式等。(详见2.2节)

本次设计的播放器在具备基本功能的基础上,还具有很强的扩展性,如歌词导入,可播放音乐类型的增加等等这些还未实现的地方我们都提供了许多接口,以便日后做修改或增加功能所用。

能够具备一个属于自己的播放器确实是一件非常高兴的事情,能够一边开发一边享受音乐的熏陶更是一件难得可贵的经历,愿此摘要能让读者感受得到笔者的兴奋与成功。

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音乐播放器

任务分工

系统设计与代码实现:朱剑峰 系统测试与维护:薛文博 需求与功能分析:刘彬 指导教师:刘思凤 绪论

1.1 课题背景

随着社会电子音乐文件的与日俱增,作为现在最流行的音乐文件*.mp3,*.wav文件的数量和规模也在比以往的任何时候要多,不论是电台DJ需要使用方便而有效地管理自己所使用的音乐文件,还是个人。在计算机日益普及的今天,若采用一套有效的音乐播放器。将自己所收藏的大量的音乐文件能随时随地的播放,这将方便于众用户听音乐的需求。通过使用本音乐播放器能为音乐爱好者带来意想不到的收获。

1.2 课程设计目的

《应用软件开发实习》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《应用软件开发实习》课程后,进行的一次全面的综合训练,程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

1.3 课程设计实验环境

程序运行在安装有windows操作系统的计算机上(台式机和笔记本),兼容windows 2K/XP/Vista/7/8 计算机硬件基本要求(仅供参考): 1.2.3.CPU:1G; 内存:512M.; 显卡:256M显存;

文件播放:需要安装有声卡、要求安装有语音库。

JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,Myeclipse和Netbeans开发工具。

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1.4 课程设计要求

按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。课程系统分析

2.1 程序界面布局设计

(1)创建一个JFrame类,类名为MyPlayer类。

(2)向对话框中添加JSlider控件、JList控件、JLabel控件、JJToggleButton控件、MenuBar菜单、JPanel容器、JToolBar容器以及JScrolPanel容器。

(3)设置所添加的控件的属性,以及使用Java的界面风格,本设计共使用了6种Java 的不同界面风格。

2.2 功能分析

MyPlayer播放器主要对常用Windows音频格式的文件实现播放控制:  主界面功能

 菜单栏功能

 添加音乐;

 添加音乐文件(即导入一个或多个音乐文件至列表当中);  添加音乐目录(即导入文件夹中所有的音乐文件至列表当中);  控制;

 随机播放;  顺序播放;  单曲循环;

 设置歌词(有待开发);  更换皮肤;

 默认、深海世界、迷人金属、香韵咖啡、骇客帝国、浪漫满屋(均为java的界面风格)

 关于;

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 帮助(记录作者的相关信息以及软件开发的日期);

 动态音频播放进度显示;

 正在播放歌曲在顶层的显示

 播放歌曲的时间长度的显示以及正在播放时间的长度的显示  滚动条随播放状态改变显示  歌曲搜索功能;

 根据关键字搜索对应的歌曲;  歌曲播放/停止功能;

 上一首;(播放上一首歌曲并根据播放模式来选择) 下一首;(播放下一首歌曲并根据播放模式来选择) 播放/停止;(播放或停止歌曲)

 双击播放/双击停止;(在列表中对指定歌曲的操作) 列表展示功能;

 隐藏/显示列表;  移除单个音乐文件;  移除所有音乐文件;

 显示当前歌曲数目,播放模式,皮肤情况; 系统设计与实现

3.1 系统功能结构图

MyPlayer播放器的功能结构图如图3-1。

主界面功能菜单栏功能动态音频播放进度显示歌曲搜索功能歌曲播放/停止功能列表展示功能

图3-1 主界面功能图

3.2 模块功能设计 3.2.1 “菜单栏”功能设计

“菜单栏”功能结构图如图3-2-1。

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菜单栏功能添加音乐添加音乐文件添加音乐目录控制更换皮肤关于随机播放顺序播放单曲循环种皮肤图3-2-1菜单栏功能结构

6帮助 3.2.1.1 “添加音乐”功能实现

当点击“添加歌曲/文件夹”选择“添加本地歌曲”或“添加本地歌曲文件夹”的时候,这时候会触发这两个JMenuItem事件,调用了open()函数(opendir()函数),即将选中的音乐文件(或文件夹内所有音乐文件)的信息(名称与路径)放入nameVector 和 urlVector 当中。并修改listCount的值,显示歌曲的总数,最后将nameVector的所有内容放入list列表当中。如图3-2-1-1。

图3-2-1-1(左上)选择操作,(左下)选择目录,(右下)列表显示

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3.2.1.2 “控制”功能实现

当选择“控制”功能的任意一项,则会使全局的chosenMethod整型变量的值根据选择的项赋对应的值,值域为1(随机播放)、2(顺序播放)、3(单曲循环)。因播放器的播放功能是一个while(true)的循环,每当播放歌曲时候,播放前会由函数chooseNextSong()根据chosenMethod的值来选择下一首歌是那一首。

如果值是1,则会由[0,listCount(列表歌曲总数)],获取随机数,再根据play()函数播放;如果值是2,则根据chosenIndex(当前播放歌曲号),直接加一,再根据play()函数播放;如果值是3,则chosenIndex(当前播放歌曲号)的值不再修改,再根据play()函数播放;如图3-2-1-2。

图3-2-1-2(左上)选择操作;(左下)随机播放后歌曲序号,(此处为后台显示),起始播放第1首歌,下一首歌为第295首歌曲;(右侧)为列表显示,指向对应歌曲,并且列表底下显示“随机播放”

3.2.1.3 “更换皮肤”功能实现

当选择“更换皮肤”功能的任意一项,则会触发对应事件的发生,调用函数loadskin1()或loadskin2()等等。此时会调用LookAndFeel的类,指定java包含的皮肤风格。Loadskin1()对应“默认”,loadskin2()对应“深海世界”等等。

选择皮肤后,主界面底下会显示对应的提示,如选择了“浪漫满屋”,地下就会显示 “皮肤:浪漫满屋”。如图3-2-1-3所示。

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图3-2-1-3

(左)选项显示,(右)换肤后主

界面情况。

3.2.1.4 “关于”功能实现

当选择“帮助”功能时,则弹出信息窗口,提示本软件的开发时间与开发人员相关信息。如图3-2-1-4所示。

图3-2-1-4

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3.2.2 “动态音频播放进度显示”功能设计

当歌曲播放正在播放时,则顶层“正在播放”处会显示歌曲的名称,当歌曲名称过长时候,超长部分会用省略号显示。

同时会根据歌曲的格式,得到歌曲的长度,并显示在歌曲的右侧的JLabel fileTime中;另外会另起一个线程RunSlider来控制计时功能,每1秒钟,滚动条左侧JLabel runningTime 会根据播放的时间来修改,滚动条PlayerSlider则会每秒钟根据runingTime的值来移动。如图3-2-2所示

图3-2-2

正在播放歌曲中的动态播放进度显示。

3.2.3 “歌曲搜索”功能实现

在搜索栏中输入关键字,在回车确认,系统就会调用seachMusic()来搜索与关键字吻合的歌曲,并将其放入临时的Vector tmpName当中,并显示其到list列表当中。如图3-2-3-1

在临时的列表中选择所需要播放的歌曲,双击播放,同时临时列表消失,回复原来的列表,即导入nameVector的数据到list当中。

当点击“X”按钮,若还在临时列表当中,则会清除临时列表并且恢复原来的列表;若已经恢复到临时列表,则搜索框中会返回提示“请输入搜索关键字...”。

图3-2-3-1(上)搜索“陈奕迅”的歌曲

(下)取消搜索后,搜索框的内容

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3.2.4 “歌曲播放/停止”功能实现

“歌曲播放/停止”功能结构图如图3-2-4。

歌曲播放/停止功能上一首下一首播放/停止双击播放/停止

图3-2-4 “歌曲播放/停止”功能结构

3.2.4.1 “上一首”“下一首”功能实现

当点击“上一首”的按钮时,会根据按钮事件,若chosenMethod(播放方式)的值为1(即随机播放)则系统会调用chooseNextSong()来随机选择歌曲号来播放下一首歌;若chosenMethod不为1,则会调用previousMusic(),对chosenIndex(当前播放歌曲号)减一,再调用play()函数播放上一首歌曲。

当点击“下一首”的按钮时,会根据按钮事件,若chosenMethod(播放方式)的值为1(即随机播放)则系统会调用chooseNextSong()来随机选择歌曲号来播放下一首歌;若chosenMethod不为1,则会调用nextMusic(),对chosenIndex(当前播放歌曲号)加1,再调用play()函数播放下一首歌曲。

3.2.4.2 “播放/停止”“双击播放/停止”功能实现

当点击“播放/停止”的按钮时候,若点击了“播放”,则会显示“停止”,同时会对列表正在选中的歌曲进行播放。同时会触发“动态音频播放进度显示”功能(3.2.2节所介绍),更改或增加播放信息;

若点击了“停止”,则会显示“播放”,同时会对当前播放的歌曲进行停止,同样会触发“动态音频播放进度显示”功能,清除对应的显示。如图3-2-4-2

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图3-2-4-2(左)“播放”

(右)“停止”

3.2.5 “列表展示”功能实现

“列表展示”功能结构图如图3-2-5。

列表展示功能隐藏/显示列表移除音乐文件显示列表信息

图3-2-5 “列表展示”功能结构

3.2.5.1 “隐藏/显示列表”功能实现

当点击“显示列表/隐藏列表”的按钮时候,若点击了“显示列表”,则会显示“隐藏列表”,同时触发该事件,将原来的JFrame大框架的长度减少440个单位;

若点击了“隐藏列表”,则会显示“显示列表”,同时触发该事件,将原来的JFrame大框架的长度增加440个单位。

隐藏与显示列表这一功能虽然非常简单,但其重要性不可忽视,对于现在许多用户对音乐播放器的要求,就如自己的手机或着MP3一样,小巧、灵活、精致,至此这一项功能对于本小组一开始的设计就算是一个亮点。如图3-2-5-1所示。

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图3-2-5-1(左)隐藏列表,(右)显示列表

3.2.5.2 “移除歌曲”功能文件实现

当用鼠标对着列表的音乐文件右键的时候,会弹出两个选项“移除歌曲/移除所有歌曲”。

当选择“移除歌曲”,则对所选择的音乐文件从列表中移除,即事件的触发调用了deleteSingle()函数,将对应的项从列表中移除,从nameVector中移除,从urlVector中移除;

同理当选择“移除所有歌曲”的时候,事件触发调用deleteAll()函数,将列表清空,将nameVector中的元素清除。

以上两者运行过后均会更新主界面底层“歌曲数目”,并且停止正在播放的歌曲。

图3-2-5-2右键列表后出现的选择项

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3.2.5.3 “显示列表信息”功能实现

由“添加音乐”功能(3.2.1.1节)调用的open()、opendir()函数,会将保存在nameVector中的内容导入列表当中。当双击列表中的歌曲的时候,如果歌曲正在播放则会停止,如果播放器没有进行播放,则双击后就进行播放。

当我们对着列表右键时,则会弹出列表,“移除歌曲/移除所有歌曲”,详见(3.2.5.2节)系统优点与缺点

4.1 系统优点

1、windows界面风格可选择性,如上如所述,本音乐播放器具有6种皮肤可以更换。这大大满足了一个娱乐性的软件的需要,并且皮肤起名也符合用户的感官需求,像“深海世界”、“浪漫满屋”这些贴切而休闲的词汇更能吸引用户对播放器的使用。

2、播放方式可选择性,对于喜欢听音乐的用户,会根据自己的需要选择一定的顺序来听音乐。

3、列表隐藏的功能,符合大众播放器的功能,将播放器的界面弄得小巧而精致,即使隐藏了列表也不妨碍主要的播放器功能。

4、搜索功能,随着网络的发达,音乐歌曲随处下载,人均播放列表的歌曲数目数以百计,这时候搜索功能就显得十分重要。本播放器根据关键字可以对列表进行搜索,并可以显示搜索后的列表,同时临时的列表不会缩减播放器功能。

4.2 系统缺点

1、本系统主要代码均在一个文件当中MyPlayer.java当中,由于本小组是用netBeans7.2.1开发平台开发的,对开发平台尚未了解,故暂且没有将代码弄得更具有可读性。

2、本播放器还缺少暂停功能,在开发的最后版本(Music_Player0.9fornetBeans)还在改进当中。期待1.0版本对此功能的实现。

3、本播放器对音乐文件的选择,仅仅.mp3文件以及.wav文件可播放。针对decodeMusic()解码函数的改善,尚未能解决。

4、本播放器缺少歌词设置、显示功能。由于本小组对播放器的主界面还未想到一个满意的设计,所以歌词的实现暂且没有实现,待界面设计得灵活的时候,再添加歌词的功能。

广东海洋大学本科生课程设计报告 系统开发过程

Myeclipse平台开发版本

Version 0.1

1、菜单栏

*文件包括“打开文件”“打开目录”“退出程序” *控制-随机播放-顺序播放-单曲循环-设置歌词 *更换皮肤

*帮助-关于

2、上一首、下一首、停止/播放、隐藏列表4个button

3、帮助显示-关于 消息框。

Version0.2

1、能打开文件,显示文件名称在下面的框内,多个文件显示在框内!

2、文件-退出程序

实现

3、能够显示列表与隐藏列表

Version0.3

1、双击能够播放

2、暂停 跟 继续

新增

1、双击整个title 换成为歌曲名称 问题

1、隐藏列表/显示列表 list 会缩水

2、filedialog 没有选择任何文件 直接关闭会出现错误!(verson0.4中已解决)

3、双击空的列表也可以开始(version 0.6for netBeans 已经解决)

Version0.31(Version0.3崩溃)

Version0.4

1、上一首,下一首 能够在列表中显示

2、上一首 下一首播放功能 新增:

1、打开文件可以多选

2、打开目录 可以把整个目录里面的MP3、wav文件导出在列表中。

问题:

1、双击 第一次 是开始,第二次 是停止(相对于同一首歌,相对于其它歌会停止,也不播放)(version 0.6for netBeans 已经解决)

2、播放完一首歌后,不能自动往下播放。(version 0.5forneatBeans 已经解决)

歌曲不能删除(version 0.6for netBeans 已经解决)修改:

1、“打开文件”“打开目录”分别换成 添加本地歌曲,添加本地歌曲文件夹

Version0.5

1、皮肤(简单的颜色或者图片)

2、更换皮肤-可供选择

修改:

1、项目已经转至netbeans平台上开发,并明明为Music_Player0.5forneatBeans 新增:

1、快捷键 添加歌曲/文件夹 添加了快捷键 和 关于 加了快捷键

广东海洋大学本科生课程设计报告

Version 0.6

1、播放模式

2、删除功能 问题:

1、播放列表可以拉出来,播放到名字比较长的歌曲,list会变宽!(已经完全解决,删

除正在播放的label)

2、播放按钮,双击 未解决(version0.6已经修复),上一首

下一首 置顶时候,以及

随机播放时候 下一首上一首序号问题!(version0.6已经修复)。

3、菜单项 选中后,没有特别标志(解决办法

1、换另外一种菜单项

2、选中菜单项后 字

体等改变)

selected 方法!是改变修改字体的!(version0.7添加1中 解决)

4、删除 单首歌,序号不能改变(version0.7已经修复)NetBeans开发平台版本

Version0.7 for netbeans

1、添加底下: 歌曲数目、播放模式、皮肤的显示

2、歌曲名前面有序号

3、音乐时间,以及滚动条

4、”正在播放“显示的问题 Version0.8 for netbeans

1、添加搜索模块

2、添加搜索功能

3、搜索功能->搜索列表播放功能 Version0.9fornetbeans

1、修改播放器软件运行时的图标(将java的图标换成“射手”图标)

广东海洋大学本科生课程设计报告 设计总结

JAVA是目前最流行的软件开发语言之一,称为网络上的“世界语”。JAVA适合开发基于多媒体、与平台无关、用面向对象的方法进行的基于Internet、Intranet、Extranet的Applet和应用程序。它具有简单高效、面向对象、不依赖于机器结构的特点,支持多线程、分布和并发机制。用JAVA开发的应用软件在可移植性、健壮性、安全性等方面大大优于已存在的其他编程语言。

JAVA是一门包含多种知识的学科,提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。JAVA可广泛用于面向对象的事件描述、处理面向对象的企业型的应用开发,还应用于Internet系统管理、Web页面设计、Internet可视化软件开发等方面。在学习的过程中我学到了许多以前没有学到的概念和新鲜资讯。运用这些知识可以完成老师交给我的课程设计任务。这次老师让我们自己拟订题目,给了我们很大的想象空间。我们自选了一个音乐播放器的课程设计题目。

课程设计的过程虽然是艰难而辛苦的,但是我却从中感到了快乐与欣慰。快乐是因为我以前对于JAVA的知识可以说是孤陋寡闻,但是通过这次课程设计我使自己的知识更加的丰富了,加大了自己的知识面。让自己的实力扩大了。所以我感到非常的快乐。欣慰是因为看着自己做出的课程设计得到了老师的认同,取得了成功。这次课程设计的整体过程是充实而满足的。

广东海洋大学本科生课程设计报告

参考文献

[1](美)埃克尔(Eckel , B.)著,《Java编程思想》(第四版)陈昊鹏译.一北京: 机械工业出版社,2007.6

[2] 刁成嘉 著,《UML系统建模与分析设计》,机械工业出版社,2007.6

[3] 朱喜福 著,《Java程序设计》(第2版),清华大学出版社, 2009.10

[4] 辛运帏 著,《Java语言程序设计》(第1版),人民邮电出版社, 2009.10

[5] 叶核亚 著,《Java程序设计实用教程》(第3版),电子工业出版社,2010.2

[6] 耿祥义,张跃平编著,《Java面向对象程序设计》.一北京:清华大学出版社,2010.1

广东海洋大学本科生课程设计报告

关键代码

1、音乐解码函数(decodeMusic)

解析:由于java applet播放声音,对应的格式只有一些原始格式如.au、.Wav、.Midi、.rfm格式,因此一下的解码函数就非常必要了,即将MP3等其它格式文件的音频等格式修改成系统能够实现的格式,并写入内存由此来实现播放功能。详细实现请阅读如下代码。

public void decodeMusic(AudioInputStream in){// 开始解码 MP3

AudioFormat format = in.getFormat();

AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,// 音频编码技术

format.getSampleRate(),// 每秒的样本数

16,// 每个样本中的位数

format.getChannels(),// 声道数(单声道 1 个,立体声 2 个,等等)

format.getChannels()* 2,// 每帧中的字节数

format.getSampleRate(), false);// 每秒的帧数和是否以 big-endian // 字节顺序存储单个样本中的数据

// 然后重新获取一个新的输入流,AudioInputStream decodeIn = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);/**

* 源数据行是可以写入数据的数据行。它充当其混频器的源。应用程序将音频字节写入源数据行,这样可处理字节缓冲并将它们传递给混频器。

* 混频器可以将这些样本与取自其他源的样本混合起来,然后将该混合物传递到输出端口之类的目标(它可表示声卡上的音频输出设备)。

* */ SourceDataLine sdl = null;// 然后

DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,decodedFormat);try {

/**

* AudioSystem :类充当取样音频系统资源的入口点。此类允许查询和访问安装在系统上的混频器

* **/

sdl =(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);

sdl.open(decodedFormat);

} catch(Exception e){

广东海洋大学本科生课程设计报告

e.printStackTrace();} /** 指示该行是否支持特定类型的控件。*/ if(sdl.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)){

// FloatControl 对象提供对浮点值范围的控制

FloatControl pan =(FloatControl)sdl

.getControl(FloatControl.Type.PAN);

if(curPosition == Position.RIGHT){

pan.setValue(1.0f);

} else if(curPosition == Position.LEFT){

pan.setValue(-1.0f);

} }

sdl.start();int nBytesRead = 0;byte[] abData = new byte[EXTERANAL_BUFFER_SIZE];try {

while(nBytesRead!=-1){

// 文件流的读写

nBytesRead = decodeIn.read(abData, 0, abData.length);

if(nBytesRead >= 0){

sdl.write(abData, 0, nBytesRead);

}

} } catch(Exception e){

e.printStackTrace();

return;} finally {

// 通过在清空数据行的内部缓冲区之前继续数据 I/O,排空数据行中的列队数据。

sdl.drain();

sdl.close();}

}

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2、播放线程类(class PlayThread)

解析:本播放器只使用一个线程来实现歌曲播放的功能,若用户要更换歌曲或者停止音乐,则对线程重建,即杀死原线程再建立新的线程,其实现的效果还是跟原来线程一样。同时此线程包含了许多子功能,如更改播放模式,对“上一首”“下一首”显示“正在播放”等功能均在此线程上实现。详细内容请阅读如下代码。

class PlayThread extends Thread{

public void run(){

while(true){

try {

setInitShowing();//初始化滚动条以及计时label 的值

isStop = true;//标志状态,说明是停止了

filename =(String)nameVector.get(chosenIndex).toString();//取chosenIndex对应的歌曲名称

filepath =(String)urlVector.get(chosenIndex).toString();////取chosenIndex对应的歌曲路径

System.out.println(“我在播放:”+chosenIndex+“ ”+filename);//后台输出检测

/*设置“正在播放”的值,只输出前23个字符,以免超出长度,后面补...*/

String showName = null;

if(filename.length()>23){

showName = filename.substring(0, 23)+ “..”;

}else{

showName = filename;

}

showTileOfMusic.setText(“正在播放:”+showName);

File file = new File(filepath);

setTitle(filename);

list.setSelectedValue(nameVector.get(chosenIndex), true);

listIndex = chosenIndex;

stporplySongButton.setText(“停止”);//修改 停止/播放button的状态值

AudioInputStream in = AudioSystem.getAudioInputStream(file);//去音乐文件

AudioFileFormat aff = AudioSystem.getAudioFileFormat(file);//去音乐文件的格式(为了得到歌曲长度)

musicLength = aff.getFrameLength()/aff.getFormat().getFrameRate();//取音乐文件的长度

System.out.println(“我有那么长:”+musicLength);//后台显示,用于检测

setShowingTime(musicLength,fileTime);//显示总长度到fileTime label中

PlayerSlider.setMaximum((int)musicLength);//并且设置滚动条的最大值

isStop = false;//设置正在播放状态

hasStop = false;//设置正在播放状态

decodeMusic(in);//解码并播放

isStop = true;//播放完毕后设置回非播放状态

hasStop = true;

广东海洋大学本科生课程设计报告

chooseNextSong();//选择下一首歌返回while

} catch(Exception e){

//e.printStackTrace();

System.out.println(“刚才那首歌出错了!”);//如果出现错误,则显示直接跳至下一首歌

nextMusic();

}

}

}

}

3、控制滚动条类(class RunSlider)

解析:此类虽然简短,但其能动态实现滚动条以及播放时间的运动。其中setShowingTime()方法提供的接口十分灵活,能够对不同空间进行时间的控制,本播放器只对播放时间的两个JLabel实现了此功能,这大大提高了本播放器的可扩展性。详细内容请阅读如下代码。

class RunSlider extends Thread{

public void run(){

try {

musicCouter = 0;

while(true){

Thread.sleep(1000);//每秒钟滚动一次

musicCouter++;

PlayerSlider.setValue((int)musicCouter);

setShowingTime(musicCouter, runingTime);//转换时间并显示回去runingTime label

}

} catch(InterruptedException ex){

Logger.getLogger(MyPlayer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

}

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