AE使用技巧大全(高手篇)(5篇范文)

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第一篇:AE使用技巧大全(高手篇)

AE使用技巧大全--学会就是高手

使用层

1、层的概念:

层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层Time Layout window窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。

2、素材(层)的剪辑

因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:

A、可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。

B、在层(Layer)窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in按钮设置素材入点,点击out按钮设置素材出点.3、使用层开关

层开关主要有五个,隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。

质量:“/”表示最优质量,“”表示草稿质量。

塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。

滤镜:可以使滤镜效果不起作用。

帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。

运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。

4、层的基本操作

层可以通过Edit>dublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。

选择菜单Layer>new solid或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择new solid可以创建固态层(solid),在Solid setting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色 在After effects 中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。

一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:

选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切 层和层动画

影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。要想实现动画,至少需要二个关键帧。After effects将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。

1、层的属性

一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。再次点击,将收敛轮廓图。但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。

2、使用关键帧

在After effects 4.1中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,After effects 将自动增加一个关键帧。

通过点击可以直接选择一个关键帧,按住Shift可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按Delete键,要移动关键帧直接拖动即可。要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用Edit>Copy,然后在需要粘贴的位置使用Edit>Paste命令。

3、关键帧动画

在After effects中要想改变层图像的大小,是在Time Layout windows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性 点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,After effects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按T键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为0,点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为100。

4、层的位置动画:

在时间布局窗口,选择需要动画的层,按P键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值 单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的位置属性值。如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。

5、层的旋转动画

在时间布局窗口,选择需要动画的层,按R键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的旋转属性值。如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击Layer>Transform>Auto-orient rotation。

6、层的尺寸动画

可以通过调整scale缩放属性实现层的尺寸动画。按S键展开缩放属性,在缩放对话框中,图16,如果要保持层的纵横比,单击Perserve frame ratio,输入一个值。如果没有选择Perserve frame ratio,则需要分别输入宽度和高度值。

如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。

7、运动路径的修改

你可以改变素材运动的路径。现在After effects 4.0用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 类似于简化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。(参考下文关于遮罩的修改)

四、使用滤镜(Effect)

Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。

Photoshop的滤镜完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。

1、使用滤镜

在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19, 其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。

要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择Edit>Paste。

滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:

A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,B、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。

C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,图21。

2、滤镜动画

在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:

首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。

3、常用的滤镜

After effects 的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。

A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化图像。

B、Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。

C、Ramp 产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。

D、Write on 在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。

E、Basic text After effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。

F、Path text 直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。

G、Transitions(过渡滤镜组)

After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。

H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。

选择Effect>Keying>Color key,可以根据颜色值抠像。选择Effect>Keying>luma key,可以根据亮度值抠像。

五、使用遮罩

遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects 层的合成均采用Alpha通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择Layer>mask>invert)。遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来“抠”出图像中的一部分,使最终的图像仅有“抠”出的部分被显示。

After effects 4.1提供了强大的遮罩Mask创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达127个的多重Mask,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask进行修改,并且可以对Mask的变化和运动进行时间设定。

1、制作遮罩

遮罩一般在层窗口制作。可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。

A、规范形状的绘制

在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape。在mask 对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel。

B、利用笔工具绘制遮罩。

工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After effects 将自动连接这些控制点。

要绘制曲线,首先要理解方向线。所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。通过拖动方向线可以调整曲率。按照下述步骤绘制曲线:使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;重复以上步骤,直到整个曲线画完。

2、移动、缩放及旋转遮罩

利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图28。

3、修改遮罩形状

可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点使用删除点工具可以删除控制点

4、羽化遮罩

通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择Layer>mask>mask feather,输入羽化的横向及纵向值。

5、动画遮罩

所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击Mask shape 属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,After effects 将自动产生关键帧。遮罩动画的实例参看综合实例2

六、使用嵌套图像

所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目,并且完成很多特殊的效果。你能创造一些充满动感真实生动的动画。例如,要完成一个汽车动画卡通,就需要嵌套合成图像。可以建立一个包含轮胎素材的Comp 1。在comp1里,轮胎围绕它的中心点旋转。建立一个包含汽车在屏幕从左向右移动的画面的合成图像Comp 2。通过把Comp 1嵌套进Comp 2,你可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是轮子并没有独立于汽车。实际上合成图像嵌套的作用类似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虚拟素材的作用。After effects4现在支持多达128层的嵌套,这可以帮助我们完成很多复杂的效果。在视频设计中,嵌套合成使用十分频繁,限于篇幅,不再详细说明。七.预览和生成电影

视频设计是一项复杂的工作,动画制作到一定阶段,应该通过预览观察效果,以便反复修改效果、调整参数。可以通过按数字键盘上的“0”键进行内存预览。通过按住Shift键,然后按0键的方法可以隔一帧进行预览以减少内存的需要。按空格键将结束预览。

当合成图像做好以后,就可以生成电影了。步骤如下:

1、保存项目文件。一般说来在设计过程中,应该随时保存文件,以免死机等意外发生。

2、根据渲染检查条目检查。

3、从项目窗口中拖动要渲染的合成图像到渲染队列窗口。

4.单击渲染设置(Render setting)右边的Current setting,可以改变缺省的设置。在渲染设置窗口中可以设置渲染的质量、清晰度等选项

5、从LOG菜单选择登记类型。

6、单击输出模块左边的小三角,改变缺省的输出模块设置,也可以另外选择新的设置(Custum)。图33。这里提供了许多不同的压缩选项,应该根据需要选择。一般来说,要生成MOV格式视频,应该选择animation压缩,它是输出质量最高的压缩方式。对于AVI格式视频,可以选择MircosoftI video 1或者Intel video。

7、单击output后的文字,键入输出文件的名称及位置。

8、选择Render(渲染)菜单下的渲染选项,进行排队

9.单击Render按钮。综合实例1 使用滤镜制作粒子与文字的变幻效果

打开After effects 4.1,新建一个项目文件,保存为Morph.aep,新建一个Composition,Frame size(大小)为320X240,Duration(长度)为2秒,Frame Rate(帧率)为30。在时间布局窗口新建两个Solid,分别为Solid 1和Solid 2。选择Effect>Text>Basic Text分别为两个Solid输入文字,分别为“创意**限”(以下简称文字1)、“追求没有止境”(以下简称文字2)。为了使文字呈现立体效果,还需要应用Bevel Alpha滤镜。选择Effect> Perspective(透视)> Bevel Alpha,分别为两个文字增加Bevel Alpha 效果,参数可保持缺省值。

具体的思路可以这样考虑,要想使文字1变形为粒子,可以直接采用Scatter(发散)滤镜,将Scatter Amount(发散数量)逐渐变大即可。因为Scatter滤镜的作用是使图像的像素发散开,通常可以创造一种布满污点和高度模糊的效果。当Scatter Amount值很大时,图像会完全变成散点,就类似于粒子。特别是对于利用After effects 的Text组滤镜制作的字幕文件,由于其自身已经含有Alpha 通道,那么可以很容易的实现多层图像的合成。注意这个滤镜仅仅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都没有。

如何使粒子变形为文字2呢,这其实也不难。可以设定Scatter Amount的值由大变小,这样会实现逆向的粒子到文字的变幻。并且假如Solid 1的出点和Solid 2的入点相接的话,那么应该得到一种文字1-粒子—文字2 的自然变幻。

按照这一思路,我们首先通过拖动改变Solid 1的出点为1:00,改变Solid 2的入点为1:00。选择Effect>Stylize(风格化)>Scatter,为Solid 1应用Scatter滤镜。调整时间到0:20处,按E键,展开Solid 1的Effect属性,点击时间布局窗口中Solid 1层的Effect>Scatter属性左边的小三角,展开Scatter,点击Scatter Amount属性左边的时钟图标,为Solid 1增加一个关键帧,但其值保持为缺省0。调整时间到1:00处,改变Scatter Amount值为127。After effects 将自动在此增加一个关键帧。观察合成图像窗口Comp1,可以发现此时文字1已经完全演变为粒子,但文字2还未发生任何变化。在调整Scatter滤镜参数时,务必注意不要勾选Scatter Randomness,因为这一选项的作用是使图像在每一帧随机的发散,如果选择了,那么试图控制Scatter Amount的数量是不可能的,因此相应的关键帧设置也是不起作用的。

用同样的方法为Solid 2增加Scatter滤镜,在1:00处设定Scatter Amount值为127,1:10秒处设定其值为0。分别选择时间布局窗口中Solid 1层和Solid 1层,右击鼠标在弹出的菜单中将Quality都设置为Best。按空格键或者小键盘上的0键预览效果。

我们发现文字幻化为粒子的效果已初步实现,但还有一些问题: 首先,文字1形成的粒子与文字2形成的粒子之间在大小上有差异,原因在于两个文字的字数不同,这两个文字的宽度应该尽可能的匹配,所以还需要在水平方向调整尺寸。因此我们调整Solid 2的尺寸,选择时间布局窗口的Solid 2,按S键,展开Solid 2的Scale属性,调整其大小,设置为80左右。如果需要严格的一致,可以选用Effect>Perspective>Transform滤镜,以在文字的高度和宽度上均加以调节。这样将有助于使变形过程比较自然流畅。

其次,文字1变形为粒子似乎有些突兀,在变形前应该有一个准备的过程,因此我们进行一些细节上的调整。确保时间布局窗口的Solid 1被选中,选择Effect>Distort(扭曲变形)>Spherize(球化),为Solid 1增加Spherize滤镜。调整时间到0:15处(注意这个时间设置应比Scatter滤镜的第一个关键帧提前一些),设置Radius(半径)参数值为0,并点击时钟图标增加关键帧。调整时间到0:20处,设置Radius值为80左右。调整时间到1:00处,设置Radius值为0。在调整参数过程中,应注意观察时间布局窗口中相应属性左边的关键帧检测框是否勾选,确保已经建立了三个关键帧。Spherize滤镜的这三个关键帧与Scatter滤镜的三个关键帧所共同形成的效果应该是文字1首先向外“鼓”,然后逐渐变形为粒子,在变形过程中又逐渐收缩,当粒子完全转化为文字2时,收缩结束。

为了使变形效果更加精致,使爆炸效果更加生动,我们对粒子使用了Glow(发光)滤镜,这将使粒子有一定的“烟雾”效果。这里需要注意滤镜参数控制(Effect Control)窗口中的各滤镜的顺序,从上到下的顺序必须是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,应该通过拖动加以调节。综合实例

2、利用mask动画制作手写文字动画

由于After effects尤其具有强大的遮罩动画功能,因此使用遮罩动画功能来制作手写动画是再方便不过了。Adobe Premiere没有提供动画Mask(遮罩)的功能,(当然可以通过十分复杂的方法实现简单的遮罩动画),用这种方法不太现实。

我们这里制作一个“报”字的手写动画。

启动After effects,新建一个480X480的合成图像,取名为text,时间设定为4秒。在层窗口新建一个Solid,使用滤镜Basic Text,输入文字“报”。关闭合成图像text,再新建一个480X480的合成图像“write“。将text合成图像拖动到时间布局窗口,这样text合成图像将作为一个嵌套的层使用。双击text层,在层窗口进行动画mask的工作。我们注意到“报”字是由七个笔画组成的。因此至少应该建立七个mask。为了便于遮罩的修改,应该点击Layer窗口左下方的比例下拉菜单,首先扩大显示比例为400%左右,然后选中工具箱中的放大镜工具,放大“报”字,可以拖动层窗口的上下以及左右滑条,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的钢笔工具。这个钢笔工具的使用方法类似于Photoshop中的钢笔工具。

将时间布局窗口的时间调整到0:00。在时间布局窗口中选中text层,按M键,展开text层的mask属性,再点击mask属性左边的三角形,展开Mask Shape属性,点击一下时钟图标,增加一个关键帧。首先建立第一个遮罩,选中钢笔工具,沿着“报”字的第一笔即一横,勾画,使遮罩在横的左上方,但并不覆盖第一个笔画,将时间布局窗口时间调整到0:05,选中工具箱里面的箭头选择工具,向右上拖动遮罩右上方的两个点,使建立的遮罩覆盖第一个笔画。你对Mask Shape属性的任何修改,After effects均将自动的插值以创建关键帧。通过这样的操作就形成了5帧动画,在0帧到第5帧时间里,遮罩将自动的从横的左上方向右上方扩大,这样在第5帧以后“横”将出现在最终的合成图像里面。

由于每个新的笔画其关键帧的起始时间都应该是上一个笔画的最后一个关键帧的时间,因此将时间布局窗口的时间调整到0:05,为第二划“竖勾”增加并修改遮罩以及设置关键帧。只要你用钢笔工具在层窗口中点击,After effects就将自动建立一个新的遮罩。例如现在我们看到layout窗口中已经自动多了一栏mask 2。类似的,为每一个笔画建立一个遮罩,并根据笔画的长度和复杂程度决定相应的时间,设置相应的关键帧。一般而言,较长以及弯曲程度大的笔画占用的时间稍长一些,关键帧也要稍微多一些,例如本例中第二划“竖勾”的关键帧就比第一笔“横”多一个,这也符合实际书写的情况。对于复杂的笔画,例如弯曲的笔画,可以适当用钢笔工具在遮罩上点击增加控制点,并可以调节其切线(手柄)。甚至可以将其分成两段用两个遮罩动画它。对于汉字手写动画,一个特别值得注意的问题是交叉笔画之间的遮罩勾画应十分仔细,避免使遮罩覆盖相邻的笔画,否则将使最后的书写顺序混乱,整个动画过程不干净。因为遮罩的建立和修改需要十分仔细,中途应该反复的通过内存预览,观察最后的效果,如果有了偏差,应该删除关键帧重新制作遮罩。综合实例3: 电影《星球大战》序幕效果的制作

《星球大战》的片头很有特点,它以星空为背景,用逐渐飞向星空深处的文字介绍了电影故事发生的背景,一下子把观众带到了神秘的未来星际世界。现在我们将用Adobe After effects 4.1制作这个精彩的片头。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技术。

一、初步的合成

序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text滤镜完成。

由于序幕的文字较多,为了便于调整文字效果,我们使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,设定尺寸为320x500象素大小,保存文件为roll.ai,然后启动After Effects 4.1。选择File>New>New project,建立一个新的项目文件,假定为Starwars.aep。在项目窗口中,单击鼠标右键选择Import>Footage file(引入脚本文件)输入roll.ai。

我们先初步考虑一下思路。这类滚动文字的动态效果我们可以分成两个部分完成。一个是文字从底端到顶端的滚动, 另一个是倾斜效果,最终的效果应该是文字逐渐飞向星空无限处,然后消逝。选择Composition>New Composition,新建一个合成图像(它应该和你建立的文本文件像素一致),所以这里设置Frame size为320x500象素大小。调整Duration值,设定合成图像1的时间长度为30秒。为了使观众能够看清楚文字,应根据文字内容的多少适当调整合成图像的时间设定。

现在引入Illustrator 文本文件roll.ai到项目窗口,然后从项目窗口中把它拖动到时间安排或合成图像窗口。在合成图像窗口中,把它移动在合成图像的底端,在timelayout窗口按P键,展开位置属性,点击Position属性左边的时钟标志,建立一个位置关键帧。将时间线移到结尾, 在合成图像窗口中,拖动文本部分到到合成图像窗口的顶端。这里一定要保证文本在一条直线上移动,在30秒的位置建立另外的位置关键帧。注意在Adobe After effects 中如果素材的某个属性已有了一个关键帧,那么这个属性值的改变将会自动创建一个关键帧,因此一般我们不必再点击时钟标记。看一下Position左边的关键帧检测框,确保已经新建了另一个关键帧。通过上面的步骤我们完成了文从下往上的滚动效果。

确保timelayout窗口中roll.ai层被选中,单击鼠标右键选择Effect/Perspective(透视)菜单,应用Basic 3D滤镜,为文本应用倾斜效果。Tilt(垂直旋转)参数设置为-70 degrees。拖动时间线到时间标记一半的位置,按一下空格键,从内存预览一下动画效果。注意该功能是After effects 4新增的一个功能,它可以使我们更方便迅速的修改和调整作品。

观察效果,文本部分虽然向上滚动,并且是在倾斜的滚动,但看起来并不是离我们越来越远,因为文字是整个的一块儿向上移动,它并没有逐渐消逝在“星空”里面。因此现在的效果缺乏吸引力。我们需要考虑另外的思路:嵌套合成图像。

二、嵌套图像

在这个例子中我们仅仅使用2层嵌套。在这里我们可以设想对“文字的向上滚动”(不是滚动的文字)应用倾斜变化。可以这样理解,一个限定的矩形平面(屏幕)内有文字在向上滚动,现在对这个矩形平面进行倾斜(垂直旋转)处理,那么只要角度合适,必然最后我们所看到的就是文字逐渐消逝在屏幕的某个地方,例如中央,因为文字的滚动仍然在这个被倾斜的平面内。

在滤镜窗口中选中Basic 3D滤镜,按Delete键删除Basic 3D滤镜。另外建立一个新的合成图像Comp2。将Comp 2与Comp1时间长度设置一致,但是更改其纵横比为320x240。在这个时候你可以载入另外的素材到Comp 2中。这些素材可能包括星空背景,行星,飞船等等。我们这里使用一个地球图片Earth001.pct、星空图片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后两者均在Adobe Illustator 8中完成。你当然可以使用动态星空背景avi或mov素材。

从项目窗口将这些素材拖动到timelayout窗口,最后从项目窗口拖动Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先将作为背景的图片Star001.pct从项目窗口拖动到合成图像窗口中,由于这个背景层在整个动画过程中并不进行处理,因此点击timelayout窗口中这个层左边的锁切换标志锁定它,以避免我们发生误操作使它移动。现在我们刚完成了合成图像嵌套的工作。

在timelayout窗口中选择Comp 1,通过菜单或者单击鼠标右键选择Effect>Basic 3D,为它应用Basic 3D滤镜,在弹出的滤镜对话框中设置Tilt值为-70,即设置为-70度倾斜。图5。现在观察合成的效果,我们发现效果要比刚才好一些了,拖动时间线观察合成图像窗口中文本轮廓的运动,发现该轮廓始终固定,例如轮廓的中心始终在屏幕的中心,因此这种嵌套的做法是正确的。但是文本从屏幕上屏幕上滚动的速度太快。并且好像文字滚动的纵深感不够,没有完全展现出空间的深邃,它看起来并不象正在飞向无限远处。假如我们能够把合成合成图像Comp1的顶端部分变得小一些,即使它推斜一些,效果将会更加真实自然。

下面做进一步的调整,这里有两种不同的方法.关闭Basic 3D滤镜,并且应用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp滤镜(网格变形)。这个滤镜将层划分成若干个网格Bezier 面片。每个面片均可以独立的通过节点和手柄(切线)进行很自由的弯曲变形,其使用方法类似于Photoshop中的路径。由于我们的目的仅仅是使滚动文本上端小些,下端大些,类似一个梯形,因此没有必要采用其Rows/Columns默认的值7。为便于调整,最好使我们的网格只有四个点,因此将Mesh Warp对话框中的Rows/Columns值都设置为1。在x 轴上往中间移动左上角和右上角的点,调整手柄(切线),使左上角点的两个手柄分别与Mesh网格左上角的两条边相重合,使右上角点的两个手柄分别与Mesh网格右上角的两条边相重合。注意由于我们的文本文件长度较长,在合成图像窗口中并不能显示Mesh的全部,我们看不到Mesh的四个角,因此需要改变合成图像窗口的大小,拖动合成图像窗口上面的角,使它拉长,并露出Mesh上面的两个角,这样我们才可能进行Mesh调整。还可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect边角扭曲滤镜,使文本层扭曲。读者可以尝试一下使用两种不同的方法,看哪种效果更好。

在这个例子中,最好使用Mesh Warp网格变形,因为它能够提供更多的控制以方便修改和调整,并且变形后的文本只是在水平方向发生了变化。而Corner Pin滤镜还往往使文本在垂直方向移动并产生不均匀的变化,会使得文本上小下大,显得倾斜过头了。

三、增加其他素材动画

单纯的这个滚动文本只是说明了电影故事的背景,但是电影序幕还需要一些其他的素材作铺垫,例如电影标题。所以我们引入另外两个素材。将Starwartitle.ai和Intro.ai从项目窗口中拖动到合成图像窗口中,并调整其入点分别为0、5:14,出点为5:29和20:05。

对Starwartitle.ai应用Basic 3D滤镜,调整Basic 3D滤镜参数。设置起点Distance值为—200,并点击时钟标记产生一个关键帧,在13秒处设置Distance为1500。这样将使该标题逐渐从大到小的进入屏幕,最后消逝在无垠的星空中。为什么不直接采用Scale属性,原因在于Scale属性并不能充分的体现运动的纵深感,它是一种二维的运动模拟,而Basic 3d属性提供负的属性值,能够较真实的反映物体在三维空间的运动。

对Intro.ai仅仅使用了Opacity(不透明)属性控制,以得到一种淡入淡出效果。在Timelayout窗口中选择Intro.ai层,按T键展开其Opacity属性,在0:00处设置为0%,并点击Opacity属性左边的时钟标记产生一个关键帧,在0:17处设置为100%,5:06处设置为100%,5:14处设置为0%。当文本消逝在无限的星空中时, 画面上一颗神秘的行星从下往上出现了。这个效果的制作是比较容易的。现在将素材Earth001.pct项目窗口拖动到合成图像2窗口。改变其入点为21:05,出点为30秒。在21:05处按P键,展开其位置属性,将它拖动到合成图像窗口下方,也可以直接改变其位置坐标,本例中我们设置为160、129,点击其左侧的时钟图标,为它增加一个位置关键帧,在这个时间地球将处于屏幕下方不可见。将时间改变为30:00,将它拖动到合成图像中间,或者改变其位置坐标为160、0,看一下Position属性左边的关键帧选择框,确保已被选中。

现在可以进行渲染了。综合实例4:制作划过文字的闪光

这个实例将制作一种常见的一道光芒划过文字的效果。我们分为两部分讲述,分别说明划过文字表面与边缘效果如何制作。

(一)划过文字表面的光

1.建立一个合成图像,尺寸为640x480,底色为黑色。

2.在时间布局窗口中,单击鼠标右键,选择New solid,新建一个solid,取名为text。选中该solid层,选择菜单Effect>text>basic text滤镜输入几个文字,文字的颜色设定为金黄色。当然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。当然无论是PSD格式还是EPS、AI格式,文字都必须有alpha通道。

3.在合成图像窗口中,把text层拖动到屏幕中央。然后选择Edit>dublicate复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。为了选择下面的text层,按回车键更名为text1。选择上面的text层,按回车键更名为text2。

4.在时间布局窗口,鼠标右键单击选择New solid,取名为GlowBar,颜色设定为淡紫色,我们将用该层来模拟光线。这个层应该比较细长,所以该solid的尺寸这里设定为70x400。如果要限制光线在某个范围移动,那么一种比较简单的方法是使用matte,对于本例我们将用text2层作为限制光线范围的层,它必须位于GlowBar层的上方。因此现在时间布局窗口中调整层的位置,GlowBar层应该位于text1层的上方,text2层的下方。点击时间布局窗口下方的Switchs/Modes切换按钮中的Modes,展开混色模式选项,选择GlowBar层,在其,Trkmat下拉菜单菜单中 alpha matte “text 2” ,一旦选择了alpha matte “text 2”,text2层将自动隐藏。为了使光芒颜色比较明亮,在Mode下拉菜单中选择Add混色模式。

5.在时间布局窗口中双击GlowBar层,打开层窗口。将蒙板的左右手柄分别向着中心方向拖动大约20像素,这样将缩小“光线”的宽度,但是不需要调整蒙蔽板的上下手柄。关闭该层窗口。

6.回到时间布局窗口,选择GlowBar 层,点击左边的三角图标展开属性,选择Mask>mask feather属性,也可以直接按键盘上的F键展开feather 属性,设置feather 值为(30,0),这样做的目的是使光线边缘柔和一些。

7.按R键展开该层的rotate(旋转)属性,在下划线上输入19度,这样将使“光线”倾斜一些。

8.调整当前时间为0:00:00,按P键展开GlowBar 层的位置属性,在合成图像窗口中将GlowBar 长条拖动到文字的左边。

9.将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将GlowBar长条拖动到文字的右边。

10、为了增强文字的立体感,在时间布局窗口中选择text1层,为文字增加Bevel alpha和Drop Shadow滤镜。

现在整个效果就基本完成了。只有你建立的“光线”足够长,那么光芒的顶端和低端就不会出现在最后的效果里。光芒将从左边划过文字表面。

(二)划过文字边缘的光芒

现在我们想使光芒划过文字边缘,这种效果的制作步骤稍有不同。

1.建立一个合成图像,尺寸为640x480,底色为黑色。

2.在合成图像窗口中,把text层拖动到屏幕中央。然后选择Edit>dublicate复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。选择下面的text层,按回车键更名为text1。选择上面的text层,按回车键更名为text2。

3.在合成图像窗口中将两个文字层都调整到屏幕中央位置。进一步通过鼠标拖动调整,使text2层比下面的text1层大约往左上方偏移5个像素,这样的目的是模拟文字的边缘。

4.新建一个solid,颜色设置为灰色。大小为70X400。取名为GlowBar。我们如何限制光线移动在文字边缘部分,实际上如果只能看到光线在文字边缘部分移动,那么这个效果也就实现了。因此应该使用text 2层作为GlowBar层的matte。现在在时间布局窗口中调整各层的位置,确保GlowBar层位于最下方,text 2层在其上方,text 1层位于最上方。点击时间布局窗口下方的Switchs/Modes切换按钮,展开混色模式选项,选择GlowBar层,在其Mode下拉菜单中选择Add,Trkmat下拉菜单菜单中 alpha matte ”text 2“ ,一旦选择了alpha matte ”text 2",text2层将自动隐藏。

5.选择GlowBar层,双击GlowBar 层,在该层的层窗口中往中央调整蒙板的左右手柄大约20像素。

6.回到时间布局窗口,选择GlowBar 层,按键盘上的F键展开mask>mask feather 属性,设置feather 值为(30,0)。

7.按R键展开该层的Rotate(旋转)属性,在下划线上输入19度,这样将使“光线”倾斜一些。

8.调整当前时间为0:0:00,按P键展开GlowBar 层的位置属性,在合成图像窗口中将GlowBar 长条拖动到文字的左边。

9.将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将GlowBar长条拖动到文字的右边。在本例中,虽然“光线”在整个text 2层的alpha通道(文字)范围内移动,但是由于其大部分被text 1层的文字所遮盖,因此我们所看到的实际就是光芒划过文字边缘的效果。

Affter effects是一个功能强大的软件,欢迎大家交流软件的使用心得。

第二篇:AE层操作技巧

AE层操作技巧

在利用After Effects进行后期制作的过程中不可避免的要实施大量对层的操作,掌握一些层操作技巧对提高工作效率有着重要的作用,下面我们就来介绍几个常用的层操作技巧。

1.分裂层编辑

对于同一段视频素材我们常常会需要对的前后不同的部分采取不同的处理,添加不同的特效,如果为了不同的处理就要把层复制很多遍的话不免太麻烦,采用Split Layer(分裂层)编辑就可以对素材的不同部分进行不同的处理而不会相互影响。

首先要选中想要分裂的层,将时间指针移动到某个位置,选择菜单Edit→Split Layer,或者按快捷键Shift+Ctrl+D,则所选层就会以当前时间指针为界限分裂成两部分,如图1所示,然后就可以分别针对不同的部分赋予不同的特效和动画操作。

图1 2.层的提取编辑和挤出编辑

有时候我们需要将某段素材的某个时间段提取出来,删除掉或者单独的进行其他的编辑,这就会用到AE的Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑。

选中所要编辑的图层,将时间指针移动到想要提取的时间段的开始的位置,点击键盘上的B键,设置工作区起点,然后移动到想要提取的时间段的末尾,点击键盘的N键,设置工作区终点。选择菜单Edit→Lift Work Area命令,工作区内被选择层的帧画面就会被移除,但总长度保持不变,如图2所示。如果选择的是Extract Work Area(挤出编辑),被选择的那一段就会被移除但不留下空隙,总长度缩短。

图2 3.层的排版

AE提供了方便的自动排版功能,可将层进行对齐操作。选中需要进行对齐的多个图层,选择菜单Window→Align & Distribute,打开层对齐和分散的功能面板,如图3所示。可看到不同对齐方式的按钮,选择所需的对齐方式点击即可。这12个按钮从左到右从上到下分别是左对齐、垂直居中、右对齐、上对齐、水平居中、下对齐、按顶平均分布、垂直平均分布、按底平均分布、按左平均分布、水平平均分布和按右平均分布。

图3 AE层的自动排序

科讯网信息中心

孙静 编辑 2008年04月03日

在进行后期剪辑的过程中,很多时候我们需要将大量的素材进行首尾相连,如果采取人工的方式无疑是十分麻烦的一件工作,需要一直不停的将层的首尾位置进行移动,如果需要对素材进行转场特效的化更是给操作带来了巨大的麻烦,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作来对层进行自动排序,下面我们就来介绍一下如何具体进行操作。

1.打开After Effects软件之后在Project窗口中双击,弹出打开文件的对话框,找到需要排序的全部素材,选中之后打开。

2.将它们拖拽到时间线窗口,点击第1层,同时按下Shift键,点击最后一层,完成全部素材的选择,如图1所示。

图1 3.选择菜单Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打开Squence Layers(自动排序层)对话框,如果不需要层与层之间有重叠的转场特效,可直接点击OK,效果如图2所示。

图2 4.上面的操作默认层从上到下排序,如果我们想手动选择层的先后顺序,可先选中我们需要让它位于最前面的层,按住Ctrl,再按排列顺序依次点选层,即可完成手动选择排序。例如,我们先选中第4层,然后一次选第3、5、1、2层,即可完成图3所示效果。

图3 5.如果我们需要对层叠加处添加转场,按下键盘上的“【”键,使所有层入点回到时间线开始的位置,选择菜单Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,勾选Overlap,设置叠加时间,如图4所示。

图4 6.在时间线上点击键盘上的“T”键,展开所有层的不透明属性,可看到在层叠加位置自动添加了Opacity(不透明)动画,如图5所示。

第三篇:信用卡使用高手

信用卡取现费用哪家最划算

招商银行的客户服务人员告诉理财周报记者,取现手续费为预借现金额度的1%、最低10元/笔,而在08年7月之前为预借现金额度的3%、最低30元/笔。“但是,无论您额度多少,每次都只能取2000元。”

股份制商业银行的信用卡取现费用普遍较高,这是因为他们在信用卡市场已经获得一定优势。通过BANKRATE网站可以发现,中信银行仍在沿用“预借现金额度的3%、最低30元/笔”进行收费;浦发银行也是如此。华夏银行也要收取3%的费用,但是每笔最低为5元。民生银行在股份制商业银行里相对便宜,基本维持在最低预借现金额度的5‰,每笔最低1元。

四大国有商业银行因为在信用卡领域不占优,因此收费相对便宜。通过BANKRATE网站可以发现,中国银行的取现手续费相对便宜,普通卡为交易金额的1%,最低人民币8元;金卡为交易金额的1%,但是最低为人民币2元。不过,境外取现手续费达到3%。

建设银行的取现手续费为每笔金额的5‰,每笔最低2元,但每卡每日取现累计金额不超过2000元人民币。异地取款也遵照此收费方案,但建设银行信用卡取现额度最高不超过信用额度的30%。而在境外,普通卡每日取现累计金额不超过500美元、金卡不超过1000美元,每月不超过5000美元,6个月不超过10000美元。

与此相比,工商银行的费用要便宜很多。“无论是普通卡用户还是金卡用户,都没有手续费。但是如果在本地跨行取款就要收每笔2元钱的费用,在异地本行要收1%的费用,每笔最低1元,最多100元。”

但是工商银行的额度申请略有不同。这位客服人员解释说:“一般用户的取现额度都能申请到信用额度的50%,但是如果额度比较大、经常使用信用卡取现的用户,有的可能只能申请到30%甚至20%。”

规避手续费有方 省钱有窍门

从信用卡从柜员机取100元,要收取30元?近日家住南海区桂城的王先生百思不得其解。多家银行信用卡中心提醒,市民不能把信用卡当做储蓄卡使用,只有少数银行规定信用卡自

存自取不收费用。

自存自取损失手续费

今年“五一”,王先生往自己的信用卡存了一笔钱,到“六一”,他想从信用卡上取100元给儿子买节日礼物,当他取钱的时候发现,自己被银行收了30元的手续费。

王先生认为,存进去是自己的钱,取出来的也是自己的钱,收取手续费不合理。而银行解释存进信用卡的钱为“溢存款”,银行可以收取手续费。王先生对此很是不理解,他试着给其他的几家银行打电话,结果有的银行告诉他信用卡自存自取银行收取“溢存款”正常,有的银行告诉他不收取这样的费用。

对策:规避手续费有方

据记者了解,对信用卡自存自取收费与否,目前不同的银行是不同的。有的银行收,但工商银行、广发银行和民生银行却不收。还有银行规定在柜台取现“溢存款”可以免去取现手续费,例如广州的浦发银行。

中信银行和深圳发展银行表示,客户也可以通过银行信用卡中心,将信用卡中的“溢存款”转入本人借记卡,再从借记卡取出现金,这样也能大幅降低手续费的支出。在这一特殊转账方式中,中信银行的手续费标准为“转账金额0.3%、最低5元”;深发展的手续费标准为“转账金额0.5%、最低5元”。

以中信银行信用卡为例,假如消费者信用卡中有1000元,如果直接将其取出,需要缴纳30元费用,如果将信用卡的钱转入借记卡后再取出,费用仅为3元,这样比原来节省了27元。银行:别把信用卡当储蓄卡

对于信用卡持卡人取现“溢存款”的手续费问题,那些收费的银行表态说,持卡人虽然取的是自己的钱,但占用了银行的相关资源,而且信用卡是用来消费的,不是让持卡人当作储蓄账户来存款的,因此收费是合理的。

银行客服人员告诉记者,不要将信用卡当储蓄卡来使用,也不要将多余的资金存入信用卡,因为存在信用卡没有利息,自己取用的时候,有的银行还要收取手续费,这样就给自己造成了不必要的取现开支。同时信用卡适合刷卡消费,不太适合取现,因为取款有金额限制,若在ATM机上取款,每天最多取3000元,超出部分则只能上柜面取款。(佛山日报 石洪彬)部分银行信用卡自存自取手续费一览表

中信银行 3%、最低30元

交通银行 0.5%

深发展 1%最低10元

兴业银行 2%最低20元

建设银行 0.5%,最高50元

农业银行 1%,跨行另加收2元,最低3元

中国银行 同城同行免,同城跨行4元/笔,异地同行10元/笔

工商银行 无

广发银行 无

民生银行 无

提高信用卡透支额度有诀窍

已有的信用卡透支额度不够用了,怎么办?

通常所说的信用额度,是银行根据信用卡申请人的个人资信情况决定给予其所能透支的最大额度,是银行根据客户申请时提供的相关材料,由发卡银行审核后确定的。

一般来说,申请人的资信状况越好、能够合法提供的资产收入证明越高、资产收入证明材料越详细,获得银行审批的信用额度就会越高。比如,信用卡申请人在填写办卡申请表后,其补充提供的职业证明、收入证明、房屋产权证明、按揭购房证明、汽车产权证明、银行存款证明或有价证券凭证等资产证明越详细,银行审批的授信额度就会越高。

对于已经申请了信用卡且经济实力变化较快的客户,如果想提高手中信用卡的透支额度,则需要向银行提出申请。方式主要有以下几种:

首先,及时申请,提高固定透支额度。用卡时间超过半年之后,向银行提出调高透支额度的申请,相对比较容易通过。一般来说,如果持卡人的刷卡频率较高,且平时的透支额较大,信用记录良好,银行就会酌情调高信用卡的透支额度。信用额度调高后,使用一段时间,可再次向银行提出申请,逐步提高信用总额度。

其次,即时申请,临时调高透支额度。银行的信用卡业务一般都会提供即时调整信用额度的服务。比如,在“十一”、“春节”等黄金周期间或者突然需要大额透支消费时,均可向银行临时申请提高透支额度。只要信用记录良好,银行都会同意持卡人的申请,可在原透支额度基础上上调10%~20%。持卡人只要在下一个还款日之前及时还款即可。

提醒大家,日常生活中尽量多刷卡,提高用卡频率,多用信用卡支付大额支出,都会对提升信用卡透支额度有帮助。此外,尽量提前还款,以避免因还款不及时而超出免息期支付

利息,也有助于日后提升信用额度。

广发银行

中信银行

平安银行

兴业银行

上海银行

建设银行

光大银行

深发银行

民生银行

华夏银行

交通银行

浦发银行

招商银行

工商银行

中国银行

农业银行

第四篇:AE守则

AE守则

在每家公司业务企划(AE)工作手册的开端,都列有最重要的三项守则:

守则一 绝不为任何没有“策略拟定”的客户进行创意工作,因为没有策略的规范,客户与你要如何评断创意作品?比“大”吗?

守则二 绝不轻易开列“工作单”,因为任何一张“工作单”都牵动整组人员的工作成本,所以你必须要先具备完整的工作内容说明,及一份清晰明确的“创意简报”。

守则三 绝不压迫一件工作的时限,是少于能将它“做好”的时间,因为到最后你扫尾会再做一遍,而且时间更紧急、条件更差,最重要的是,将付出加倍的公司成本!

AE如何从你的创意部门,得到最好的作品

1.理清客户的工作需求及指令。

2.对创意人员交付工作前,先做好“家庭作业”。3.任何相关资料,尽可能清楚且完备。

4.不要遗漏任何执行细节上的相关条件否则必定会有灾难发生。5.具备基本的创意制作知识及专用术语。

6.争取充裕及合理的工作时间。(什么样的时间,做出什么样的品质,这是相对的。)7.欢迎各种批评指教,但是有建设性的、下面的、根据策略的。

AE是干什么的?

AE是广告公司“业务企划”一职的简称,全衔为Account Executive,翻译成中文应当是“客户的预算执行者”,字面的解释是“当厂商签约成为广告代理商的客户后,会将每年数百万、数千万,甚至上亿元的广告行销预算,交给代理商的AE来负责安排及处理”。

AE在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,因此,在广告公司内部,AE就代表了客户,所有的大小工作都以他为中心,无论行销调查、创意、媒体、财务等各个部门,都必须接受AE的工作指令,并且对其负责。

所以,身为AE就必须具备优秀的分析扩组织能力,灵活的沟通及协调能力。最重要的是,要有专业的企划能力,也就是拟订“广告策略”的能力。

在咨询公司AE就是客户经理。

AE行为规范

完善的业务企划(AE)

1.能够提供“严谨且正确”的详细工作简报。

2.具备“伙伴关系”的工作态度。充分提供创意作业所需要的“资讯及养分”。

3.无论在精神上、体力上、良心上全力支持并且共同演出。

4.能够合理的分析思考,倾听声音并且明了真正的问题。

5.真正做到“同心协力”——

共同贡献与分担我们所提出的“意见及主张”; 共同完成我们对事务的“评估与决定”; 共同面对并说服我们的“客户”。

如何成为一位近乎完善的广告AE

1.实事求是,千万不要自由心证。2.客户来电立即回复。

3.大小事件,养成白纸黑字做笔记的习惯。4.做不到的事别答应。5.答应的事千万要做到。

6.确认细节、巨细弥遗。

7.重复检查估价单、请款单,别出差错。

8.重复阅读及检查将发送的信件、记录或通知…… 9.信任你自己真正的想法。10.做好准备。11.再次准备。12.采取积极主动的态度。

13.遇到问题,要求协助,不必担心,不可逃避。14.当然,还有一些…… •充分了解客户的商品。

•懂得举一反三,并且鼓舞士气。•具备市场现况分析的才能。

•具备行销活动之概念及想象力。

•懂得识别优秀之文案及美术设计。

•当客户的朋友(取得平衡关系,不卑不亢)。

第五篇:谈话高手的十个技巧 转载

谈话高手的十个技巧2008-08-13

千万不要小瞧“谈话”,它可是人际交往中必不可少的重要环节,甚至关系到与他人交往的成败与效果。所以,交际高手往往也是个谈话的高手。如果你也想做到这点,以下几个方面是必不可少的:

(一)应善于运用礼貌语言

礼貌是对他人尊重的情感的外露,是谈话双方心心相印的导线。人们对礼貌的感知十分敏锐。有时,即使是一个简单的“您”、“请”等字眼,都可以让他人感到一种温暖和亲切。本文原载于-技巧网评

(二)不要忘记谈话目的

谈话的目的通常有这样几点:劝告对方改正某种缺点;向对方请教某个问题;要求对方完成某项任务;了解对方对工作的意见;熟悉对方的心理特点等等。一个善于交际的人,一定不是个说话时不知所云、东拉西扯、离题万里的人。

(三)要耐心地倾听谈话,并表示出兴趣

谈话时,应善于运用自己的姿态、表情、插语和感叹词。诸如:微微的一笑,赞同的点头等,都会使谈话更加融洽。切忌左顾右盼、心不在焉,或不时地看手表,伸懒腰等厌烦的表示。

(四)应善于回应对方的感受

如果谈话的对方,为某事特别忧愁、烦恼时,就应该首先以体谅的心情说:“我理解你的心情,要是我,我也会这样。”这么一来,就会使对方感到你对他的感情是尊重的,才能形成一种同情和信任的气氛,从而,使你的劝告也容易奏效。

(五)应善于使自己等同于对方

人类具有相信“自己人”的倾向,一个有经验的谈话者,总是使自己的声调、音量、节奏与对方相称,就连坐的姿势也尽力给对方在心理上有相容之感。比如,并排坐着比相对而坐在心理上更具有共同感。直挺着腰坐着,要比斜着身子坐着显得对别人尊重。

(六)应善于观察对方的气质和性格

如若与“激情型”的人交谈,会发现对方情绪强烈,内心活动显之于外;与“静漠型”的人谈话,会发现对方持重寡言,情感深沉;与平素大大咧咧的人谈话,会发现对方满不在乎,漫不经心。针对不同气质和性格,应采取不同的谈话方式。

(七)应善于观察对方的眼睛

在非语言的交流行为中,眼睛起着重要作用,眼睛最能表达思想感情,反映人们的心理变化。高兴时,眼睛炯炯有神,悲伤时,目光呆滞;注意时,目不转睛;吃惊时,目瞪口呆;男女相爱,目送秋波;强人作恶,目露凶光。也就是说,人的眼睛很难做假,人的一切心理活动都会通过眼睛表露出来。为此,谈话者可以通过眼睛的细微变化,来了解人的心理状态和变化。(八)应力戒先入为主

要善于克服社会知觉中的最初效应。而这最初效应就是大家熟知的“先入为主”。有的人就具有特意造成良好的初次印象的能力,而把自己本来的面目掩饰起来。为此,在谈话中应持客观的、批判的态度,而不应单凭印象出发。本文原载于-技巧网评

(九)要消除对方的迎合心理

在谈话过程中,对方由于某种动机,表现出言不由衷、见风使舵或半吞半吐,顾虑重重。为此,要尽可能让对方在谈话过程中了解自己的态度;自己所感兴趣的是真实情况,而对迎合、奉承的话是很厌恶的,这样才会从谈话中获取比较真实、可靠的信息。

(十)要善于选择谈话机会

一个人在自己或自己熟悉的环境中比在别人或陌生的环境中的谈话更有说服力;为此,他可以在业余时间内利用“居家优势”,也可以在别人无戒备的自然的心理状态下讲话,哪怕是只言片语,也可能获得意想不到的收获。

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