详细的我写的AE特效 相框跟踪范文

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第一篇:详细的我写的AE特效 相框跟踪范文

我写的AE特效 相框跟踪

一、本文要装的AE是中文CS4版和它自带的Mocha for After Effects CS4软件,另外还要安装的两个插件,分别是cs4红巨人插件Red Giant Warp 1.1 32bit 和MochaImport Plus V4.1插件

1、Red Giant Warp 1.1开始默认安装,到这个界面勾选上面一栏

以后再默认安装

2、复制4.1文件夹里面的MochaImportPlus.jsxbin到

CS4:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Support FilesScriptsScriptUI Panels里

CS5.5:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5.5Support FilesScriptsScriptUI Panels 里

打开ae→编辑→参数(有的翻译成“首选项”)→常规→勾选允许脚本写入文件并访问网络→确定→重启AE软件→窗口→Mocha Import Plus.jsxbin→单击Track in Mocha钮

复制SN: MMIP*HUYNH*KIEU_THANH_TRUC****SUL1注册

二、处理源视频素材:(录像机拍摄时在光线足够的情况下,快门应尽量选大,一般 选600-1000,目的是使每帧都拍得清晰)为了使Mocha软件能够导入要处理的 视频和导出准确的边角运动数据,从摄像机导出的1440×1080高场优先的、己 截好的需加相框特效的视频时段(命名为“练习素材”),必须用AE把它转成 “Targa序列”(后序名为tga)文件,并放在D盘下的英文命名的文件夹下(因 Mocha软件有时不能导入带中文路径和以中文命名的文件)

三、跟踪相框运动轨迹:打开Mocha for After Effects CS4 1,导入素材:点→

→选中被编辑的TGA序列文件→打开→Nex→Yes(没有的就跳过这一步)→Nex→FPS下拉表选25→Finish 2,勾相框外框:拉黑指针到0的地方→点拉尖四只角 3,勾相框内框:点

→圈点画内框的四角定位→移正边沿、(不用拉尖四只角)

→圈点画外框的四角定位→移正边沿、→,点击左框内的Layer 1(图层1)使右边的小四方粒变红

4,跟踪相框:勾选最下一栏的Perspective→点指针栏下面最右的符号 *>(向前跟踪)→途中如出现红色扭曲的彩条,应点 ■ 暂停键,拉指针往后几帧,调一下有关的边角,然后点单帧跟踪符号5,定好边角(设置表面区域):

点右框的Sur face→出现另一有外角包着的蓝线框,移它的四角到对应的内框四角和边→点Mattes→Sel Mattes去掉红色框→点Splines去掉其它线条→移动指针阅览到某点跟踪不好的地方,点Adjust Track(定四只角用)→点→先全时段拉正1只角后才全时段拉正另一只,直到四角都调正为止(红

→点符号 *> 继续跟踪

点对正角位,不必理会蓝边对不对)→点Track(定四条边用)→移动指针阅览,拖正内框线(只看蓝边线对正内框架,不必理会蓝点对不对)→点选Layer 1(点红右边的小四方粒)→点右下角的Expore Tracking Data„钮→出现一个框→点最上一栏的下拉表中选中最多字的一栏Adobe After Effects CS4 Corner Pin Data(*.txt)(保存边角定位数据)→点Save→保存地址;C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Mochabin(一定要是这 个地址)→文件名:Layer 1→点保存

四、在AE中的角点定位

1,把用会12截好的摄像机视频素材“练习素材”(m2T或MPEG)导入到AE里→拉入新的合成处(去掉勾选“纵横比以4:3锁定”)→点时间轴上的“练习素材”Ctrl+d复制一层→右击上一行→重命名为AA(一定要重命名)→拖动指针到0处图片

2,右击时间轴AA这行→时间→冻结帧

3,点钢笔工具→圈点相框内框(向外一些)→在时间轴内点遮罩下拉三角→点遮罩1下拉三角→调整“遮罩羽化”数值9至20像素→拖指针阅览

4,加运动数据:“窗口”→点 mocha imporot.jsxbin→左上角出现这插件的框→点白时间轴上的Layer 1→点Load钮→在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Mochabin内点Layer 1.txt→ok→弹出一个框,在下拉表中选Layer 1→ok→在插件框内最下一栏的下拉表钮选Corner pin→点Apply钮→弹出一个框,选最下一行Red Giant Warp Comer Pin(keep current frame in place)→ok→这时可看到屏幕上的相框内框准确地出现黄线框并四角都带英文单词的定位角,(如出现屏显过大,可点屏左下角的xx%下拉表选择屏显)→拖动指针可看到效果

5,加动态模糊:点时间轴上的AA的动态模糊钮(在AA上一行的动态模糊钮往下边的AA行的空处)→点AA上二行的“通过动态模糊开关设置激活所有图层的动态模糊” 6,点白“合成” 五:第一种输出方法:

按Ctrl+M 选好保存文件地址和文件名→保存→最佳设置→输出组件右边的黄字→格式下拉表自己选择→确定→输出到桌面→渲染 六:第二种输出方法:

1,删除时间轴的最下一行“练习素材”

2,点白“合成”按Ctrl+M 选好保存文件地址和文件名→保存→最佳设置→输出组件右边的黄字→格式下拉表选“Targa序列”→通道下拉表→RGB+Alpha→确定→输出到桌面→渲染

七:交给会声会影编辑:

把用会12截好的摄像机视频素材“练习素材”放到会影视频轨,把第五步输 出的tga序列拉到复叠轨上→调到屏幕大小,把“练习素材”的前后段视频 连接好即可。

第二篇:AE特效中英文对照

第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus(散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent(荧光)1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red(在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)

1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur(模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask(锐利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightness-Contrast(亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance(颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction(颜色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color(修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize(反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma(标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15 Boris Posterize(多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend(RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone(以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge(凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map(置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper(自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement(两极置换)3.2.22 Boris Ripple(波纹)

3.2.23 Boris Vector Displacement(矢量置换)3.2.24 Boris Wave(波浪)

3.2.25 Boris Alpha Process(Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key(色度抠像)

3.2.27 Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key(线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key(线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key(制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)

3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)

3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)

3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)

3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)

3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)

3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)

3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)

3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)

3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)

第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)

5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)

第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses(三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)

7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)

7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)

7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)

7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)

第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)

8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)

8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)

8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)

8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)

8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)

8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)

8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)

8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)

8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)

8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)

8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)

8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)

8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)

第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)

第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)

10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)

10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)

第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance(卡片跳舞)12.2 Card Wipe(卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam(气泡)

12.5 Multiplane(多图层变换)

12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)

第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)

13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)

第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)

第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)

15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)

15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)

15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)

15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)

15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)

15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr.Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)

15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)

15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)

15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr.Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)

第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)

第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)

18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)

18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)

18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)

18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)

第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)

19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)

19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)

19.13 Balloon(迅速增加颜色)

19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow(雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光

第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array(阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)

22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)

(镜头光斑工厂)22.7 Lens Pro III(透镜)

22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)

22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)

22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)

22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)

22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)

第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)

23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)

第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分场)

27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)

27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)

27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)

27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)

28.9 Threshold(阀值)

第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)

30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)

30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)

30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

第31章 Trapcode 31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke(三维描边)31.3 Sound Key(声音基调)

第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)

第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)

第三篇:AE的FOAM特效介绍

AE的FOAM特效介绍

在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

1.选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。2.选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。3.选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。

4.展开Producer前的小三角,将Producer Point设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。7.在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。

8.在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可调节叠加模式,Buble Texture可调节气泡纹理,Bubble Orientation可调节气泡的方向,Environment Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。9.在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。10.Random Seed控制气泡的随即种子数。在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——Foam 特效重点调整属性如下图:

3.复制气泡层,命名为“气泡变桃心”

该层属性的Rendering与“气泡”层有所不同,其他一律相同,Rendering属性如下图所示:

第四篇:AE CS5.5 特效学习心得

AE CS5.5 特效学习心得

1.Generate ¯ 1.4—Color Gradient 四色渐变

这个效果可以加4个颜色,比“ramp”多两个颜色添加效果。在最后面可以添加层模式。

¯ 2.Advanced Lightning 高级闪电

这个效果可以做闪电,非常好看的闪电效果,赞!¯ 3.Audio Spectrum 音频频谱

这个效果可以做音频波动动画效果,效果极佳,如果勾选里面“Use polar path”,会产生另一种好看的效果。¯ 4.Audio Waveform 音频波形

这个效果形式和“Audio Spectrum”一样,这个效果主要以线条运动为主,改变“Display options”可以改变其三种形态,分别是<1.“Digital”—类似于条状的形态;<2.“Analog lines”—类似于线的波形,可以做类似于心电图的动画;<3.“Analog dots”—类似于点的波形 ¯ 5.Beam 光束

这是个3D光束效果,可做发射后的光柱物体 ¯ 6.CC Glue Gun CC 喷胶枪

这个效果非常好,可以呈圆形把素材遮成圆形,并且边缘带有放大镜和类似于玻璃折射的效果。里面的“Light”参数可调整其受光程度,调节“Light Direction”可以使其效果高光沿边缘运动,一个字,好!¯ 7.CC light Burst 2.5 CC 突发光2.5 这个效果有动态模糊的效果,并且带有光,效果挺好,可给运动的物体加这个动态效果。

¯ 8.CC Light Rays CC 光线

这个效果可以做类似“Shine ”的效果,与“Fractal noise”可以做以一点为中心的浮动光,效果极佳!¯ 9.CC Light Sweep 扫光、这个很常用可用于扫光效果,还可以做某些物体的高光。¯ 10.Cell Pattern 蜂巢图案

这个效果可以做一些列的纹理,比如说类似于蜂巢(根据名字顾名思义),调“Call Pattern”可改变其形态,它形态都是以不规则方块组成,最后一个形态好像微生物蠕动。好!¯ 11.Checkerboard 棋盘

棋盘,首先说明一点事国际象棋的棋盘,国外象棋的棋盘式黑白格的,所以这个效果是黑白格的效果。—黑白格效果,当然,黑格的部分显示素材!¯ 12.Circle 圆

这个效果可以快速的做成一个园环,就不用画遮罩去做了,另外这个效果还可以实现光圈(光圈是可以在圈内或者圈外散发出光),极佳。¯ 13.Ellipse 椭圆

这个可以做立体圆环,极佳!¯ 14.Eyedropper Fill 吸色管填充 这个效果可按画面颜色进行吸色。¯ 15.Fill 填充

这个效果可以对素材进行填充,常用特效命令。¯ 16.Fractal 分形 这个效果可做类似与雪花还有别的图案的效果不是太常用。¯ 17.Grid 网格

这个效果可做网格,常用特效。¯ 18.Lens Flare 镜头光晕

这个效果可以做镜头光晕,类似于光工厂的光效果,但是他光晕效果漂亮,所以一般用这个,常用特效软件。¯ 19.Paint Bucket 油漆桶

这个效果可以以颜色或者其他的途径进行填充,也属于填充的一种吧 ¯ 20.Radio Waves 电波

它可以作为类似与放射的圆环形电波,而且这个电波是有立体效果的,可以改变它视角,调节其参数下的“troke”/“Profile”可使电波呈现不同好看的电波类型。¯ 21.Ramp 渐变

这是个非常常用的特效软件,可以使素材产生颜色渐变的效果 ¯ 22.Scribble 涂鸦

这个效果可以做毛线字,粉笔字(必须画遮罩才能完成效果),效果极佳!¯ 23.Stroke 描边

这个效果是常用插件,可以在钢笔工具画的路劲上添加描边效果(这个需要钢笔工具画的“Mask”).属于常用插件 ¯ 24.Vegas 勾画

这个效果不用钢笔工具也可以也能勾出边,唯一的缺点就是不像“3D stroke”可以做勾边的动画效果。但是它可以做好看的线条(这个需要用钢笔工具去勾画“Mask”路径,然后在参数“Stroke”选择该路径,然后调节“Segments”数值为1,“Lengh”数值为1,然后在仔细调节 “Rendering”参数)还可以做动态相框,效果极佳!¯ 25.Wirte-on 书写

这个效果可做手写文字,用的比较多.2.Simulation ¯ 1.CC Ball Action CC 滚珠操作

这个效果可以使素材可以变成球颗粒的效果,有爆炸效果和以点组成面的效果。增加“ball Size”数值可以使平面的变成立体的板,效果极佳!¯ 2.CC Bubbles CC 吹泡泡

这个效果可以制作泡泡的效果,并且调节“Shading Type”可获得不同类型的泡泡类型.¯ 3.CC Drizzle CC 细雨滴

这个效果可以使素材变成水波纹效果可以做雨滴落到地面所产生的波纹。效果极佳!

¯ 4.CC Hair CC 毛发 这个效果可以制作毛发。

¯ 6.CC Mr.Mercury CC 水银滴落

这个效果可是素材变成水滴状,可做转场效果,有能使素材实现水滴融合的效果。

¯ 7.CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统 Ⅱ

这个效果可以制作好看的粒子,但是一般不用这个,会用“CC Particle Word”,因为“CC Particle Word”包含里它所有的参数!¯ 8.CC Particle Ward CC 粒子仿真世界 这个效果可以制作出很好看的粒子动画,而且还能贴图,极佳!¯ 9.CC Pixel Polly CC 像素多边形

这个效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好!¯ 10.CC Rain CC 下雨

这个效果可以制作下雨的效果,以及其他条状的效果,还有类似与毛线的效果.¯ 11.CC Scatterize CC 散射效果

这个效果可以使素材呈沙粒状,进行放射效果,很好!¯ 12.CC Snow CC 下雪

这个特效可以做下雪的效果,同时还可以做一些类似于粒子的效果。¯ 13.CC Star Burst CC 星爆

这个可以做类似与宇宙的星辰穿梭的效果。¯ 14.Foam 泡沫

这个也可以做泡泡,而且能调很多种的泡泡。调接“Bubble Texture”参数,可以调节不同类型的泡泡,如果选择第一项“User Sefined”就可以贴图了,只要选择“Bubble Orientation”参数就可以选择置换的图层了。¯ 15.Particle Playground 粒子运动 粒子,可做贴图。¯ 16.Shatter 碎片

可做爆炸效果,常用特效,好!¯ 18.Wave World 水波世界

这个可以模真实水波波动的效果,还可以模拟真实布料飘动的效果。3.Stylize ¯ 1.Brush Strokes 笔触

这个特效可使物体变成类似于画的条状,有点毛玻璃的感觉.¯ 2.CC Burn Film CC 胶片烧灼

这个效果顾名思义是类似于胶片灼烧的感觉,并且是以小洞为灼烧的效果。效果极好,也可用于火烧的效果。¯ 3.CC Glass CC 玻璃

这个特效非常好,能把物体做成类似于玻璃的效果,这个效果可做转场,而且还可以使文字有好看的转场效果,类似与通道一样,最值得一提的是这个特效还可以贴图置换,如果在一个素材上贴图置换的话还可以使文字以水印的方式呈现到素材上,效果很好!¯ 4.CC Kaleida CC 万花筒

这个效果是万花筒效果,可以呈现变化万千的效果,效果绚丽。¯ 5.CC Mr.Smoothie CC 形状颜色映射

这个特效可以随着颜色进行映射变换,效果极佳,如果是给文字加此效果,可以使文字呈现出类似于玻璃效果,效果极其好看!¯ 6.CC Repe Tile CC 重复平铺

这个效果可以使素材重复平铺,如果需要一个素材做背景或者做很大的场面,而且现在这个素材尺寸不够,那个以用这个效果使其沿着自己想要的想要的X,Y,Z轴向进行扩张,效果相当明显起作用。并且可以叠加出好多意想不到的效果。

¯ 7.CC Threshold CC 阈值

这个特效可以使素材进行颜色或者对比度的变化!¯ 8.CC Threshold RGB CC RGB 阈值 可以使原素材进行颜色通道的变化!¯ 9.Color Emboss 彩色浮雕

这个特效可以给素材添加浮雕效果,且为彩色的!¯ 10.Cartoon 卡通

这个特效可以使素材变成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油画或者水墨画效果会更佳!¯ 11.Find Edges 查找边缘

这个效果经常使用,可以快速的找到素材的边进行描边,如果要做铅笔画,这个效果为首用特效,效果极佳。¯ 12.Glow 灰光

这个效果可以使素材进行发光,这个效果太常用了效果显著。¯ 13.Mosaic 马赛克

这个效果可以给素材的某个区域加上这个特效使其不能被看清 ¯ 14.Motion Tile 动态平铺

这个特效可以使素材平铺,可以使素材在位移后使整个素材进行源源不断的复制。

¯ 15.Posterize 招贴画 这个效果有点阈值的意思。¯ 16.Roughen Edges 粗糙边缘

这个效果可以制作紊乱粗糙的边框,如果用到文字上还可以做文字以云彩的形式出现的动画,效果极佳!¯ 17.Scatter 闪射

这个效果可以使素材呈现毛玻璃的形态,效果非常好。¯ 18.Texturize 材质纹理

这个效果非常好可以让一个素材进行贴图置换,贴图呈水印状,极其好看。是置换文字效果更佳!¯ 19.Threshold 阈值

可以使素材呈现对比度强烈的效果!

第五篇:AE特效菜单中英文对照_

AE特效菜单中英文对照

3D Channel三维通道特效

——3d chanel extract 提取三维通道 ——depth matte深度蒙版 ——depth of field场深度

——fog 3D雾化

——ID Matte ID蒙版

Audio音频特效

——backwards倒播

——bass & treble低音和高音 ——delay延迟

——flange & chorus 变调和合声 ——high-low pass高低音过滤 ——modulator调节器

——parametric EQEQ参数

——reverb混响

——stero mixer立体声混合 ——tone音质

Blur & Sharpen模糊与锐化特效

——box blur盒状模糊 ——channel blur通道模糊

——compound blur混合模糊 ——directional blur方向模糊

——fast blur快速模糊

——gaussuan blur高斯模糊

——lens blur镜头模糊

——radial blur径向模糊

——reduce interlace flicker降低交错闪烁 ——sharpen锐化

——smart blur智能模糊

——unshart mask非锐化遮罩

Channel通道特效

——alpha levels Alpha 色阶

——arithmetic运算 算术 ——Compound arithmetic 复合运算 ——blend混合——calculations融合计算

——channel combiner通道合成器

——invert反相

——minimax扩亮扩暗

——remove color matting删除蒙版颜色

——set channels设置通道

——set matte设置蒙版

——shift channels转换通道

——solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效

——auto color自动色彩调整

——auto contrast自动对比度

——auto levels自动色阶

——brightness & contrast亮度和对比度

——broadcast colors播放色

——change color转换色彩

——change to color颜色替换

——channel mixer通道混合——color balance色彩平衡

——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

——color link色彩连接

——color stabilizer色彩平衡器

——colorama彩光

——curves曲线调整

——equalize均衡效果

——exposure多次曝光

——gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益

——hue/saturation色相/饱和度

——leave color退色

——levels(individual controls)色阶(个体控制)——photo filter照片过滤

——PS arbitrary Map映像遮罩

——shadow/highlight阴影/高光

——tint色度

——tritone三阶色调整

Distort扭曲特效

——bezier warp贝赛尔曲线弯曲

——bulge凹凸镜

——corner pin边角定位

——displacement map置换这招

——liquify像素溶解变换

——magnify像素无损放大

——mesh warp液态变形

——mirror镜像

——offset位移

——optics compensation镜头变形

——polar coordinates极坐标转换

——puppet木偶工具

——reshape形容

——ripple波纹

——smear涂抹

——spherize球面化

——transform变换

——turbulent displace变形置换

——twirl扭转

——warp歪曲边框

——wave warp波浪变形

Expression Controls表达式控制特效

——angel control角度控制

——checkbox control检验盒控制

——color control色彩控制

——layer control层控制

——point control点控制

——slider control游标控制

Generate 生成——4-ccolor gradient 四角渐变

——advanced lightning 高级闪电

——audio spectrum声谱

——audio waveform声波

——beam光束

——cell pattern单元图案

——checkerboard棋盘格式

——circle圆环

——ellipse椭圆

——eyedropper fill滴管填充

——fill填充

——fractal万花筒

——grid网格

——lens flare镜头光晕

——lightning闪电

——paint bucker颜料桶

——radio waves电波

——ramp渐变

——scribble涂抹

——stroke描边

——vegas勾画

——write-on手写效果

Keying 键控特效

——color difference key 色彩差抠像

——color key色彩抠像

——color range色彩范围

——difference matte差异蒙版

——extract提取

——inner/outer key轮廓抠像

——linear color key线性色彩抠像

——luma key亮度抠像

——spill suppressor溢色抑制

Matte 蒙板特效

——matte choker蒙板清除

——simple choker简单清除

——Noise & Grain噪波和杂点特效 ——add grain添加杂点

——dust & scratches杂点和划痕

——fractal noise不规则噪波

——match grain杂点匹配

——median中性

——noise杂点

——noise alpha alpha通道杂点

——noise HLS HLS通道杂点

——noise HLS auto自动生成HLS通道杂点 ——remove grain减弱杂点

Paint 绘画

——paint绘画工具

——vector paint矢量绘画

perspective 透视特效

——3D glasses立体眼镜

——basic3D基础三维 ——bevel AlphaAlpha导角

——vevel edges边缘导角

——drop shadow投影

——radial shadow放射状的投影

simulation 模拟仿真特效

——card dance碎片飘移

——caustics焦散

——foam泡沫

——particle playground 粒子

——shatter爆碎

——wave world波纹抖动

stylize 风格化特效

——brush storkes画笔描边

——color emboss彩色浮雕

——emboss浮雕

——find edges查找边缘

——glow自发光

——mosaic马赛克

——motion tile运动拼贴

——posterize多色调分离

——roughen edges粗糙边缘

——scatter扩散

——strobe light闪光灯

——texturize纹理化

——threshold对比度极限

text 文字特效

——basic text基本文字

——numbers数字

——path text路径文字

——timecode时间码

time 时间特效

——echo重影

——psterize time招贴画

——time difference时间差异

——time displacement时间置换

——timewarp时间收缩

transition 转换(过渡)

——block dissolve快面溶解

——card wipe卡片擦除

——gradient wipe渐变擦拭

——iris wipe星形擦拭

——linear wipe线性擦拭

——radial wipe径向擦拭

——venetian blinds百叶窗

utlity 实用工具

——cineon converter Cineon转换

——color profile converter色彩特性描述转换 ——grow bounds范围增长

——HDR companderHDR压缩扩展 ——HDR Highlight compression HDR高光压缩

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