第一篇:UI设计师要遵循的四大原则
UI设计师要遵循的四大原则
互联网发展迅速,网站,应用每天都有成千上万的涌现出来。这其中离不开UI设计,这也是现在UI设计师火爆的原因。看到这样有前途的职位,大家难免会蠢蠢欲动,青麦学院的小编赞成大家去学习或者培训,但是下面四个原则是UI设计师在工作中必须遵循的,希望能帮到大家。1.做设计前要考虑可行性
其实UI设计就是为开发者服务的,一个设计好的界面不是用来看的,而是要应用到网站中或者app应用当中,所以要考虑前端或者开发人员代码编写过程中是否可以实现的问题。下面具体通过几个要点来详细说明可行性的问题。(1)制定策略,首先明白用户建立这个 App/Web 的目标是什么,这是一个项目执行的基础。基础没有打好在以后执行过程中问题会越来越多。所以,那些又炫又酷的接口、各种各样的功能只有在这搞好的基础之上再进行。
(2)确定范围,知道项目的目的之后就通过他们的需求把所有需要的信息、功能列出并归纳,分类,整合,按照用户理解的方式考虑操作方式,从而完成整个设计的概念。
(3)绘制骨架,开始着手接口设计、信息设计、导览设计。这三者就可以将信息呈现出来,大致的骨架就完成了
(4)制作表层,以视觉与感觉为基础,设计接口元素。2.避开视觉至上的观念
很多学设计的同学就只关注视觉,其实一个好的作品主要是看他的商业价值,并不是有多美。市面上有太多用户的反馈,证明了视觉设计在最后一层。很多时候不是美不美的问题,是各种限制导致工程师无法实现太理想化的作品。3.重视数据源
其实,UI设计不是单单的设计几个图片,还要知道为什么这样设计。这里不是讲设计理念,而是数据源。大家不要认为数据源只是开发者的事。一张图片是用来内建在 App 里还是连网下载,要明白。4.逻辑很重要
UI 设计是非常注重逻辑思考的一门学问,其实很多专业的设计师思考功能、Flow 上的设计表现很差,反而没基础的学员这方面做的还比较好。要记住,不要用平面设计的思维做UI。
第二篇:设计师遵循规则
1、套餐合同总价计算方法:按房屋的户型图外框轮廓内面积
计算,包含所有阳台,包含飘窗。1.3*3.5 *132、按套餐方法计算的总价不打折,如遇特殊情况需要打折,需按以下标准执行,a、打折金额500元以下设计师可自行处理。B、打折金额在500-1000元以内需请示部门经理,得到许可后方可签合同。C、打折金额在1000元以上者需请示公司经理,得到许可后方能执行。
3、本公司套餐不包含以下内容:a、水电改造b、防水处理c、灯具开关插座,主灯安装费。小区收取的关于装修的一切费用。设计师在于客户情定合同之前必须向客户说明。如不向客户说明,导致后期这些款项收不回则由设计师负全责。
4、公司的收款程序如下:(1)签订合同当日收取定金,定金
为总造价的10%,如果客户没有带足够现金,可陪同客户去银行取现。如遇客户决绝,那可以适当收取定金,担需给客户说明:3日内补齐定金,不然就享受不了公司的优惠活动。(2)材料进场(木材、砖、乳胶漆辅料)2日内客户须向公司交纳首期款即总工程款的50%(不包含定金)。客户交纳首期款后,用书面形式通知工程部可以开工。(3)当水电防水改造完毕后,客户签订隐蔽工程验收通知单,公司存一份,工程部存一份,客户存一份,2日内客户需到公司交纳水电防水改造的全部费用,然后用书面形式通知工
程部复工。(4)木作工程完工(柜子、墙面造型、造型吊顶),泥工完工(厨卫墙面地面砖铺贴完毕、客厅、阳台砖铺贴完毕)客户签订验收合格通知单后2日内到公司交纳中期款,合同总工程造价的45%(扣除定金,实交35%)。客户交款后用书面形式通知工程部复工。(5)所有工程全部完工通知客户验收签订验收通知单。3日内客户付清尾款,为客户签订保修单,如客户拒交尾款则不给其保修通知单。(注:客户如需保修必须向工程部报保修单号,工程部方才派人维修)。以上注意事项在与客户签订合同前必须向客户说明。
5、设计图注意事项:
一套完整的家装设计方案需有如下图纸原始平面图、原墙体拆除示意图(标明尺寸)、新建墙体示意图(标明尺寸)、平面布局图、平面放线图(主要标明现场制作家具的平面尺寸)、地面材质分布图(标明材质规格及安装方法)、顶面示意图(顶面造型使用材质及放线尺寸)顶面造型剖面图(标明尺寸)、墙面造型正立面及剖面图、木作家具正立面及剖面图(标明尺寸、材质、表面漆的材质)、所有图纸必须使用公司统一图框、设计封面。、6、预算注意事项:
预算格式分为5大块,a、基础装修部分b、主材部分C、赠送部分D、材料说明表(使用材料品牌型号等)E、客户告知书
7、设计师巡查工地注意事项:
A、材料进场设计师进行现场交底(包括木作部分、水电改造
部分、砖的贴法、漆的做法)
B、水电验收时需到现场
C、木工制作到1/2时需巡查一次
D、木工完工验收巡查一次
E、泥工完工巡查一次
F、门安装完毕巡查一次
G、橱柜、洁具安装巡查一次
H、完工验收交房巡查一次
每次巡查需签现场巡查记录表,便于公司记录,以上8项设计师均巡查完毕,工地没有应为设计师交代不清楚造成损失,则公司奖励80元。如8次巡查未够差一次扣10元。如应为设计师现场交底不清楚或设计原因造成的损失,设计师承担30%经济损失。
8、合同使用规则
公司全部使用电子版本的装修合同,公司为设计师提供统一的电子版本合同,设计师不得擅自更改一个字,如客户强烈要求也不得更改合同内容。设计师按照每个工程的具体情况填写合同相关内容,填写完毕之后(仔细检查不得有一个错字,不得有错误内容)打印此合同3份,客户签字后需盖上手印,交财务处盖章生效,领一份合同交予客户,其余两份交财务一份,工程部一份。注意:不管客户与公司任何人什么关系,所有工程必须签订合同,按照公司的付款方式及其他相关内容,如果特殊情况,公司内部人员出具书面担保(担保人负一切责任)的情况下可以不签订合同。
9、设计师不得参与工程款的收取,任何现金需由公司财务直
接收取(如遇特殊情况,得到公司经理的书面委托书可列外,但所收工程款需当天交给财务),设计师有义务协调收款。
10、设计师提成规则:
每个工程在签订合同后,工程进场,收取了公款的50%以上,可以领取总提成的70%,其余的提成在工程结束后(公司在完工决算书上盖上完工章示为完工结束),领取剩下的提成部分(按决算书的总价计算全部提成)
11、关于平时的设计任务:
公司下达的设计任务,普通家装需在2日内完成设计初案与预算,如有其它设计任务依次往后延。每个设计任务领取时需登记,以后按时记录此设计任务的跟踪情况。不管成与败都得如实记录(并附上原因)
12、关于设计师出去量房的注意事项:
1、设计师出公司去量房,需部门经理签订外出事由通知
单,并在前台记录外出时间,回公司时需记录时间,如
遇特殊情况不能回公司,则第二天到部门经理处签订外
出未归事由通知单交予前台保存,便于月底计算基本工
资。
2、设计师每次出去量房公司给予10元钱的车旅费补贴(公
司须有相关记录)
3、关于部门经理的安排的设计任务需无条件执行(如觉得
有不公正之处,事后可与部门经理商讨,情况属实可给
予调整)如因设计师个人情绪原因导致公司损失,部分
经理可根据具体情况给予适当惩罚。
13、设计师在于客户交流的过程中,需做到言谈举止得体,不
得用语言或行动侮辱客户,不得与客户发火,更不得辱骂客户(客户不在时也不得背后辱骂),当遇到客户物理取闹,设计师无法处理时,可请示直属上级,依次内推。
14、在与客户交流的过程中不得向客户透露公司的内部机密。
15、设计师如要辞职,必须提前一个月向部门经理(或直属上
级)打辞职申请,当得到许可后即停止接单(再接单公司事为无效),并协调各部分把手上现有工程妥善做完,结算工资后方可离开公司,否则视为擅自离职,将扣除所有工资及提成并追究责任。
16、设计师不得串通公司内部人员及外来人员把公司的客户拿
去做私单,一经发现处理5000----10000元的罚款,并扣除所有工资及提成,通报公司及同行。
四川海琪建筑装饰锦江分公司设计师:
年月日年月日
第三篇:UI设计师试题
UI设计师试卷
试卷编号:(182)试题总分:150分
---------单选题共20题:(60分,每小题3分)1.题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一
C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁
D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案
3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)
A:
B:
4.UI设计交付物都包含哪些?(C)
A.UI设计规范
B.产品原型
C.PSD效果图
D.HTML页面
5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求
6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道
10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计
11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式
13.题干:以下说法正确的是(B)
A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称
B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
C:UI设计师就是做程序开发的人
D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以
14.题干:以下说法不正确的是(D)
A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点
B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等
C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)
A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等
B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等
C:IM:即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等
16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D)
A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等
C:B2M:指Business to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中间代理人、分销渠道
D:B2C,是个人对个人的一种电子商务模式 17.题干:下列说法不正确的是(C)
A:浏览器(Browser):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW的原理就是通过网络客户端(Client)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器。IE、火狐浏览器
B:Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式
C:BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”
D:BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人
18.题干:下列说法不正确的是(D)A:App:是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品
B:API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API C:FTP:File Transfer Protocol的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具
D:IP:ip地址是指我们住宅的地址
19.题干:在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A:图像大小 B:画布大小 C:自动色调 D:自动对比度
20.题干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圆形,以固定角度复制原始形状 B:横向复制图层 C:纵向复制图层本身 D:无动作
--------------多选题共5题:(10分,每小题2分)1.题干:交互设计过程中常用软件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.题干:UI设计的细分研究方向包含以下哪几项(ACD)A:交互设计 B:数据库设计 C:用户研究 D:视觉设计 3.题干:交互设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:任务分析 B:说明实时响应标准 C:流程设计 D:易用性评估
4.题干:视觉设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:创建可识别的图像 B:精美的外观
C:产品整体视觉统一性 D:布局构图合理性及美观度
5.题干:手机UI设计中的按钮状态包含以下哪几项(AB)A:默认状态 B:点击状态 C:不可用状态 D:滑过状态
---------------判断共5题:(10分,每小题2分)
1.题干:手机触屏操作比网页鼠标精确度高(B)A:正确 B:错误
2.题干:iphone 4s界面大小为640px*960px(A)A:正确 B:错误
3.题干:手机界面更多的以文字表现而不是图形表现(B)A:正确 B:错误
4.题干:GUI包含网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计(B)A:正确 B:错误
5.题干:用户的浏览习惯是从右到左,从上到下(B)A:正确 B:错误
------------------主观题共1题:(70分,每小题2分)1.题干:
测试软件应用熟练度,请使用任何一种软件,将下图完全临摹出来。
第四篇:UI设计师岗位职责[范文模版]
UI设计师
岗位职责:
1.负责web端页面及移动端产品相关界面设计; 2.负责视觉风格设定及UI规范设定; 3.负责平面海报设计;
4.完成上级交办的其他任务。
岗位要求:
1.有WEB端及移动端整体UI项目设计经验并有作品展示;
2.本科及以上学历,3年以上工作经验,能独立完成网站、系统等界面设计,对视觉设计方法和理念熟练掌握,有家装设计经验者优先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等图形软件,熟悉AE、PR等视频剪辑软件; 4.具备扎实的美术设计功底,富有创新能力,手绘能力好优先; 5.有良好的沟通协调能力及表达能力;
6.有良好的抗压能力及团队协调能力,态度端正,能及时有效完成工作任务。
第五篇:浅谈UI设计师职业规划
浅谈UI设计师职业规划
随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。
那么到底什么是UI设计?
做UI设计需要掌握哪些知识体系?
如何去学习?
今后如何做职业规划?
是很多新人常会遇到的问题!
针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!
一、首先我先要分清几个术语:
UI(User Interface):用户界面
IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计
UE或UX(User Experience):用户体验
UED(User-Experience Design):用户体验设计
UCD(User-Centered Design):以用户为中心的设计
PM(Product Manager):产品经理
视觉设计(Visual Design)
详细解释:
UI(User Interface):
即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。
交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。
UI设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。
由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。
它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
产品经理(Product Manager):
就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。
视觉设计(Visual Design):
视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:
1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计
二、产品研发团队的岗位组成及其职责
很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui?
首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。
研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。
看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有UI设计师?!!
上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。
在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。
一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他美术资源的设计。
另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。
当然,在有交互设计师岗位的公司里:
这些一般都是较大公司,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。
通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。
所以,一般做ui设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。
三、知识架构
1、视觉设计部分:
首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。
一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。
所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:
1)平面构成;
2)色彩构成;
3)版式设计;
4)心理学;
5)美术绘画;
6)设计意识;
2、交互设计师应该具备的基本能力:
1)了解用户体验设计、可用性原则;
2)信息挖掘、用户调研、数据分析;
3)良好的逻辑能力;
4)心理学;
5)交互设计原则、不同平台的规范;
6)产品视觉感;
7)沟通能力。
四、职业规划
由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。
但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。
很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。
即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。
所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!
五、常见问题
1.视觉设计就是美工?
每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!
不想当设计的美工不是好店长!!
行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。
一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9K。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状!
2、UI设计师需要会Axure么?
首先,你要明白交互设计不是Axure操作员。
交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面!
大家要清醒认识Axure在产品设计中的位置!
交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。
交互设计的步骤包括:
1)用户调研
2)概念设计
3)创建用户模型
4)创建界面流程
5)开发原型并进行可用性测试
很显然,使用Axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。
所以,Axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。
当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。
3、UI设计师需要会代码吗?
在小公司,还有就是传统的软件外包企业(如用友和软通动力),这样的公司往往需要UI设计会点XHTML+CSS。
但现在大部分互联网公司已经有专职的前端了,不需要会代码。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以学不学看你自己定位!
4.产品经理和交互设计师的区别?
产品经理需要懂交互,但交互设计师不等同于产品经理。
产品经理更侧重于用户需求开发。
交互设计师更了解用户行为习惯,了解用户体验。