英雄联盟的市场营销策略分析

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第一篇:英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院专科毕业(设计)论文

湖北经济学院法商学院

题目:

英雄联盟的市场营销策略分析

专 业: 系(部): 班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 职 称:

湖北经济学院法商学院教务部

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目 录

一、绪论:....................................................................................3

1、研究背景..............................................................................3

2、研究目的与意义........................................................................4

3、研究内容与方法........................................................................5 理论综述......................................................................................5

1、网络游戏市场概述......................................................................5

2、网络游戏市场营销模式分析...............................................................6

3、营销渠道分析..........................................................................8

4、网络游戏产品价格策略营销...............................................................9

5、SWOT分析.............................................................................13 5.1网络游戏的优势分析(Strength).......................................................13 5.2网络游戏的劣势分析(Weakness).......................................................14 5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities)..................................................17 5.4网络游戏的威胁分析(Threaten).......................................................18 LOL(英雄联盟)概述..........................................................................19

1、腾讯公司..................................................................................19 1.1公司简介.............................................................................19 1.2发展历史.............................................................................20

2、LOL(英雄联盟).....................................................................21 2.1游戏背景............................................................................21 LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析............................................................22

1、LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析..................................................22

2、收费压力............................................................................22 2.1收费游戏.............................................................................22 2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏..........................................................23 LOL(英雄联盟)的营销管理对策................................................................24 5、1平台类网络游戏竞品分析..............................................................24 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势.........................................................24 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展...................................................27 结 论........................................................................................30 [参考文献]...................................................................................31

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一、绪论:

1、研究背景

第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

第三代网络游戏1996年到2006年

越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的

第四代网络游戏2008年至今

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

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网络让我们的地球变成一个村落!“曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

2、研究目的与意义

本研究主要是以课题实习调研,借鉴本学科研究成果和理论结合实际分析为主,结合LOL(英雄联盟)的特点和当前我国网络游戏的发展竞争现状,建构企业营销管理方法选择的理论体系。主要工作就是分析研究LOL(英雄联盟)发展中的营销管理问题,并进行研究提出解决方案。首先从已有的相关课题研究资料中引用和借鉴研究成果,大致构建出营销管理方法选择的理论指导框架和建议。然后以LOL(英雄联盟)发展中营销管理问题为依托,依照自己提供的营销管理理论框架去指导企业营销管理活动实践。最后是反思网络游戏发展中的营销管理,提出合理的解决建议。

采用文献借鉴法,案例研究方法,调研法和理论分析方法为主,在研究的前期工作阶段,主要使用文献资料分析的手段,引用和借鉴,撰写出课题研究综述。在营销管理理论实际运用的研究阶段主要使用调研法

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和案例研究方法,调研和案例研究对象是网络游戏。在理论体系的实践阶段采用的是理论分析研究法,针对公司营销管理中的具体问题进行分析研究,力求解决部分问题。

3、研究内容与方法

本课题通过LOL(英雄联盟)营销管理问题的研究,对竞争环境下我国网络游戏的营销管理进行深入系统的研究,为加快现代企业制度在网络游戏中的确立,促进企业正确树立市场营销意识,强化市场营销管理,提高企业营销管理创新能力,确保网络游戏的健康、快速、持续地发展,都具有十分重要的现实意义和历史意义。

理论综述

1、网络游戏市场概述

网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到2008年,我国网络游戏市场规模约为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5%,网络游戏用户人数逼近6000万人。未来几年,中国网络游戏市场将以每年5%的速度递增,预计到明年,中国市场的占比率

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将达到46.9%。在中国的网络游戏市场刚开始起步阶段,中国本土的游戏运营商其运营模式多为代理型运营,即本身不开发游戏产品而引进上游游戏开发商的游戏,多为代理韩国、欧美等国家的大型网游产品,如盛大代理传奇,久游代理劲舞团等等。运营商付给开发商版权费以及游戏收入分成,且在技术支持,产品维护以及利益分割上受制于开发商。目前,我国的多家运营商已经不满足于仅仅代理国外游戏,他们积极自主研发适合国内网游市场的精品游戏,比较成功的如巨人网络的征途游戏,在欧美游戏和韩国游戏的夹击中仍表现十分出色。另一些运营商也积极向产业链上游积极延伸,实现利益一体化,牢牢控制产业上下游,保护自身市场利益,典型代表如盛大网络,他们通过与上游游戏开发商韩国Actoz的策略联盟,形成了产业链条的一体化,使得企业核心竞争力得以保持,继续在网络游戏市场保持领先。

2、网络游戏市场营销模式分析

网络游戏,顾名思义,指的是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。时至今日,网络游戏在中国已经不再是小孩子的玩意儿了。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。

网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

中国人口数量巨大,网络游戏潜在的消费人群众多,而人本爱玩的湖北经济学院法商学院专科毕业(设计)论文

天性,让游戏自从人出生的那天开始就生生不息。网络游戏依托高科技的手段,结合剧情故事、美术、音乐、动画程序等技术于一身,能吸引玩家的眼球自然不是问题。而网络游戏的蓬勃发展,俨然已经在中国这个市场形成了一条初步的产业链。一项上过电子商务协会和《电子商务世界》杂志共同进行的调查显示,目前我国网络游戏的产业规模为9.1亿元,而电信业务由此产生的直接收入达到68.3亿元,网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元,出版和媒体行业也由此产生了18.2亿元的直接收入。如果加上因网络游戏周边产品开发而带来的间接收入,这个数字还会有较大的提升。

网络游戏作为一个新兴的产业,在过去几年里的发展迅速得让别的行业为之眼红。仿佛在一夜之间,以陈天桥为首的网络游戏新贵们,用一个又一个金钱的奇迹挑战我们的想象力。作为一个特殊的娱乐行业,网络游戏是如何成功的呢?盛大那好似魔术般的成功,到底是建立在怎样的基础上的呢?在社会和经济两方面的双重压力之下,网络游戏的明天又将如何?

由于盛大“点数卡+网吧”的经营模式的成功,使得许多的网络游戏都选择了这种模式,但经过分析可以看出这种模式仍然处于一种简单的资本积累手段,对比于国外的优秀经营模式,整合了传播销售于一体的模式,目前中国的网络游戏经营模式相对落后。周边产品的研发在中国仍处于一个萌芽时期,对比于国外一些成功的游戏产业产品,中国的网络游戏仍然没有很好的利用游戏所带来的机商机。

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3、营销渠道分析

宝洁公司在销售培训手册写道:世界上最好的产品,哪怕有最好的广告支持,要是消费者不能够在销售点买到它们,那么也是毫无用武之地。我们把这句话套用到网络游戏上,可以这样讲:世界上最好的游戏产品,哪怕有最好的广告支持,要是玩家不能够在产品利益点的认知时效内,在网吧、书报亭、软件店、商场内实现认知和消费,基本就会宣告一款游戏甚至一家公司的死亡。对于网络游戏市场,渠道是整个营销过程中关键部分之一,我们可以称之为!渠道为王?,盛大公司的实例就可以说明渠道营销的力量。盛大公司是较早进入网游市场的企业,其凭借代理韩国游戏传奇?在2002-2004年称霸全国网游市场,可以说,他们的成功较大部分可以归功于正确的渠道营销战略。2002年初,盛大推广传奇时,一方面通过全国各种中间经销商进行实体销售,将游戏终端和游戏点卡覆盖到报刊亭,超市,商店等各种代销机构,另一方面,它根据对网络游戏市场多年观察研究后的心得,把推广渠道转移到所谓!核心游戏玩家聚集的网吧里,展开一系列的推广活动,包括免费赠送客户端、礼品、派专人张贴游戏海报,开展大量游戏宣传活动,这些都增进了玩家对游戏的了解,有效地激发了他们的游戏兴趣,并且,盛大还通过全国数量众多的网吧销售账户和密码,使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近,取得了让人难以置信的巨大效果,在很短时间内就将传奇的名声建立起来,形成了国内最成熟的网络游戏直销体系。除此之外,它通过与当时国内最大的软件销售连锁组织连邦软件公司的战略合作实现了!一卡通?,在销售充值卡方面对便捷的销售方式进行了新的探索。通过这些举措,盛大改变了传统的分销模式,摒弃了

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传统渠道4-5级层层分销的结构,缩短了了点卡业务的周转时间,也降低了产品的销售成本,增加了自身的盈利,可以说,盛大通过网吧终端向游戏玩家收费,建立了纵向营销的新时代。除了盛大,开辟出新型营销渠道的腾讯公司也不得不提。众所周知,腾讯公司依靠其即时通讯软件QQ在国内市场的统治地位而不断将业务范围伸向各个领域。近些年,腾讯公司积极的开拓网络游戏市场,依靠QQ平台和庞大的QQ用户群,腾讯先是在2003年试运行了自己的QQ棋牌桌面类游戏社区,后来者居上,取得了巨大成功,一举成为该类游戏市场老大。此后,腾讯更是一发不可收,接连推出QQ堂 QQ音速 QQ幻想?等一系列游戏,并成功代理了韩国游戏,接着又拿下了许多国外游戏的大陆经营权,准备在网络游戏市场上更进一步。总结说来,由于腾讯的核心竞争力是QQ软件,依靠特殊也是特有的平台QQ,腾讯可以进行游戏线的迅速推广与营销,他们先是为用户提供

低廉费用的试用体验,然后累计用户的转移成本,并强化QQ通信软件与QQ游戏之间的联系和连接便利性,形成一体化促销手段,成功将其在即时通讯领域的领先优势复制到网络游戏市场上。

4、网络游戏产品价格策略营销

由于网络游戏产品与传统一般商品在许多关键要素上的巨大差异,因此针对一般商品的定价策略并不适用,在线网络游戏的经济学特性决定了与之相适宜的定价方式。

2.4.1.独特的成本特征

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网络游戏具有较高固定成本、低边际成本的特点。实质上就是高的研发成本,低的生产复制成本。对于游戏开发商来说,游戏的开发设计占据了其大部分的成本。而一旦网络游戏投入商业化运营后,随着规模的不断扩大,规模经济效益会使开发商或运营商的边际成本和平均成本同时急剧下降以至于可以忽略。

2.4.2网络产品的群体效应

网络产品的群体效应就是说每个用户从使用某个产品中得到的效应,与用户数量无光。用户人数越多,每个用户得到的效应就越高,网络中每个人的价值与网络中其他人数量成正比,换句话说就是网络产品消费者越多,这种产品价值就越大。在线网络游戏的群体效应体现的尤为明显,是游戏运营的基础。因为在线网络游戏是依托互联网上在线玩家的协作交流而进行的游戏,在线玩家越多,玩家所得到的满意度就越高。

基于以上两个特征,我们可以得出结论:网友的本身价值在于玩家的感知和认可,是一种体验式服务,无法从传统的“生产—成本估计—利润目标—销售定价”的角度来定价。另一方面,根据网络游戏市场份额的不同,游戏运营商们的利润水平也是不好预测的,因此也就无法采用利润目标法和盈亏平衡法来定价。一般来说,运营商们采用的多为价值基准定价法和竞争基准定价法以及这两个组合。所谓价值基准定价法,即是以购买者对价值的看法,而非销售者的成本为依据的定价。而竞争基准定价法则是根据不同的竞争环境,参照竞争对手的价格,并以此为基准价来确定本企业产品价格的定价方法。

顾客—价值—价格—成本—产品

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产品价格具体到网络游戏产品上来说,就是网络游戏的第你家收费模式。目前,国内我网络游戏市场模式可分为两大类,一种是收费制,即以点卡计费未定价方式的游戏。点卡模式是在网络游戏发展初期建立起来的,是按照玩家进入游戏的时间想玩家收费,一般是按时间收费。代表游戏有网易的魔兽世界和梦幻西游以及巅峰时期的盛大传奇,游戏点卡通常直接反应游戏的收费价格,通常一款MMOPROG的游戏价格在0.4—0.5元之间。

另一种大家策略是免费模式。免费模式是在网络游戏时代发展后期,群雄并起,竞争白热化的时候产生的。免费模式是指先体验后付费模式,进入游戏本身不收取费用,但要想获得一些游戏体验及增值服务必须付出金钱,这种免费模式的盈利重点主要是依据经济学的二级价格歧视原理,通过游戏中的虚拟物品交易以及提供相应的增值服务来获取。这类模式的典型代表有史玉柱的巨人网络的征途,以及久游网的劲舞团等一些后起之秀,免费网游在盈利性方面的优势在于,他主要依靠优质的客户获得收人,玩家通过购买游戏运营商提供的虚拟道具,会比不购买道具的玩家具有更多的优势,因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己努力难以获得的,但是能大幅度提高玩家在游戏中的能力。当玩家在游戏中投入了足够多的时间和精力,达到一定等级后就难以放弃。由此可见,免费网游不是真正意义上的全免费,他的赚钱之道就在于利用网络游戏的特殊性,让玩家先体验在获得玩家的感知认可之后,逐步收取费用。

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随着网游市场的发展,一些新上市的游戏采取了两种定价方式的变种,但归根结底也可化为上述两种模式。如仙剑on-line采取了付费购买CD-key激活游戏,然后游戏免费体验,但道具和服务收费的模式,相当于给免费游戏加了一个“入门费”。而棋牌类网络游戏由于玩家基数大,流动性也大,而且游戏开发容易,进入门槛低,容易造成同质竞争,所以一般采用会员制收费,会员可享受一些特殊权利,如游戏服装提供,虚拟货币供给,定期派送大礼包,荣誉级别等等,归根结底也是“免费模式”。

一般来说,采用收费模式的网游产品,一般是市场的早期进入者或者是相应市场的领先者,比如在线人数最多的3D网游魔兽世界和在线人数最多的2D网游梦幻西游均是以点卡为收费模式,他们往往采取二部定价法。所谓二部定价法是指采用定额收费和从量收费相结合的一种收费体系。其中定额部分是指与使用量无关的支付的基本费用;从量收费部分是指按使用量支付的从量费。如魔兽世界进入时,玩家需要购买一个与游戏账号绑定的认证码才能继续游戏,这就是定额收费,而根据玩家游戏时间而计算的点卡消费则是从量收费。

免费游戏模式则是这几年方兴未艾的模式,目前大多数中小运营商以及新上市网游均采用这种模式,并且韩国等发达国家占据主流位置的网游模式也是免费模式。可以说,免费模式是我国网络游戏市场未来发展的大趋势。

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5、SWOT分析

5.1网络游戏的优势分析(Strength)

优势是网络游戏的拥有的自身特点和实力,我国网络游戏自身的优势有以下几点:

(1)在文化方面,国产网络游戏独具特色。

五千年的中华文化历史是民族网络最大的优势。独具民族特色的网游无疑给国人一种亲切感和归属感。试想你带着师傅刚刚传授的武艺开始闯荡江湖,可以游览于江南水乡之处,欣赏亭台楼阁,也可以在苍茫的大漠中杀狼保卫村庄,还可以题诗猜谜、比武招亲„„这是何等心旷神怡的感觉,这是网络游戏对我国悠久文化的神奇缩影。我国上下五千年的悠久历史是当今世界上首屈一指的,不是世界上那个民族可以比拟和超越的。所以,我们本国网游制作商对于本国市场上玩家的口味、需求的满足,会比国外的游戏制作商了解的更快,只要我们把这些文化元素巧妙的融入网络游戏中,国产网络游戏一定能立足于世界网游市场。(2)网络游戏盈利模式多样化。

网络游戏的盈利模式不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏“一卡通”等的收入。尤其是网络广告的植入,成为新的盈利增长点,某些传统行业的客户和网络游戏用户有一定的重叠,网络游戏在中国有庞大的用户数量,同时也具备有效的展示平台,在游戏中还可以多媒体

湖北经济学院法商学院专科毕业(设计)论文 的方式软性地展示产品,不会让用户产生反感,网络游戏媒体化的商业价值,越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。(3)在行业影响力方面,国产网络游戏带动了相关行业的较快发展。

网络游戏市场除了给网络游戏出版商带来直接收入之外,还带动了相关行业的繁荣发展。网络游戏虽然属于数码产业或者休闲产业,它却是一个包揽计算机、互联网、电信业、信息产业、商业、传媒业等行业的综合体。网络游戏产业带动相关产业发展,反过来这些产业促进网络游戏产业的继续发展,形成良性循环。5.2网络游戏的劣势分析(Weakness)

劣势是作用和影响网络游戏的限制性因子,对劣势的分析有助于在发展我国网络游戏的过程中采取措施,扫除盲点,克服弊端。整体上看,当前我国网络游戏的劣势集中表现在以下几个方面。(1)网络技术落后,游戏人才稀缺。

2007年底的劳动局职场报告称,2007年中国游戏人才缺口高达60万,2008 年达到100万。游戏产业的人才可分为三类,呈金字塔型,底层是游戏客服、游戏技术维护、游戏推广;中段是设计、开发类人才,包括游戏设计与编程工程师;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。网络游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画和程序等为一体的复合技术,网络游戏具有信息产业和文化产业的双重身份,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。然而目前,我国网络游戏行业缺

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乏相关人才,数量少而且质量不高,再加上相关教育环节的空缺,使得后备力量严重不足。

(2)不能有效的执行营销策略。

由于中国网络游戏市场崛起的速度实在太快了,较低的成本,过高的利润,激发了大量的资本投入,代理公司如雨后春笋般一个接一个地冒起来,而代理公司想在市场上凭着自己第一款网络游戏的运营挖第一桶金以前,尚无能力建设自己的营销网络,就只好寻找业内的经销商做代理。目前经销国内游戏行业的营销网络公司只有几家,而代理商多如牛毛,这就造成了一个渠道经销商会同时代理数十款网络游戏,于是出现了很多的问题。比如,经销商必然根据产品的优劣势决定投入的力度,一个总渠道经销商对自身渠道的管理遵循的系统是总经销商—地方级分销商—二级经销商—三级经销商—零售终端,每一级经销商对上一级的忠诚度都会因为自身的利益受到削弱,这点在厂家与总经销利益完全一致的情况下尚不可避免,更何况当总经销商本身就代理着不同竞争对手的同类产品。

由于总经销商本身发展的不成熟,又兼代数十款产品、每款产品的总代理商和总经销商分别独立,这些客观因素造成了交流的隔阂,市场反应的第一手材料往往无法及时而系统地反馈到总代理商那里,总代理商在制定网络游的年度营销计划时无法详细而准确地掌握市场脉搏,必然造成计划和市场脱节。

(3)网络游戏的生命周期呈缩短趋势。

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每件产品都有它的生命周期,每款网络游戏也不例外。产品生命周期是指某产品从进入市场到被淘汰退出市场的全部运动过程。产品的生命周期一般分为四个阶段:产品引入期,市场成长期,市场成熟期和市场衰退期。作为朝阳产业,网络游戏吸引了大量的投资商,铺天盖地的多种游戏产品使消费者眼花缭乱,能够真正长期吸引玩家的产品却是不多的。利益驱使更多的后进者加入这个行业后,行业整合开始上演,行业的平均利润开始下降,这造成了中国网游产品生命周期的缩短。著名互联网分析师萨法·拉什奇持认为,由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命期正在缩短,“我认为《魔兽世界》正在衰老———好比走过了生命期的三分之一。”(4)免费定价模式的弊端。

随着盛大2005年推出的第一款免费网游以来(游戏时间免费,游戏增值收费),免费模式是指“先体验后付费”模式,进入游戏本身不收取费用,但要想获得一些游戏体验及增值服务则必须付出金钱。这种免费模式的盈利重点主要是依据经济学的二级价格歧视原理,通过游戏中的虚拟物品交易以及提供相应的增值服务来获取。各大网游代理商为了保证市场份额纷纷效仿。就不完全的统计,在“免费网游”中,免费玩家占到了7成,购买道具和装备的玩家约有3成,也就是说,是少数玩家在支撑着游戏的运作。这种免费模式不符合网游行业的可持续发展,会导致游戏失衡,使游戏难以长久运营。“不过如果无止境的开发收费游戏道具,那么用户的潜在价值肯定会很快被挖光。这就是免费游戏的弊端。”

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艾瑞咨询网络游戏分析师赵旭枫这样认为。还有批评者认为这么做会背弃公平、公正的精神。

5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities)

识别机遇是外部环境分析的一个主要目标,适时地对机遇进行优质性、价值性和成长性识别是实现我国网络游戏产业快速平稳发展的主要突破口。

(1)国产网络游戏需求量日益增大。

中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,越来越受到国人的青睐。根据CCID 的调查,2002 年中国网络游戏市场上韩国占有的市场份额最大,为 48.65%,中国内地占 21.62%,2004年—2005 年中国本土的网络游戏产业占有的市场份额为由 28%变为 42%,韩国由68%变为 49%,2006年,在市场占有率 15 强游戏中,国产游戏占了7强(资料来源www.xiexiebang.com)。目前,在中国市场最受欢迎的网络游戏中,国产游戏也占据了不少席位。据IDC预计,2012年中国网游收入将达到262.3亿元,2007—2012年的年复合增长率为19.9%。由此看来,国产网络游戏产业占据了国内市场的重要地位。(2)国家日益重视对网络游戏的扶植。

网络游戏产业已经成为世界很多国家的支柱产业之一,如日本、韩国等,它也是我国新兴的最具发展潜力的产业。随着网游产业在我国突飞猛进的发展,国家也开始正视和重视网游产业在国家经济发展中的作用和地位了,为了进一步支持民族网游,在法律政策和技术资金上都给于

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了很大的关注和支持。我国政府出台了对网游的几项通知,提高了从国外引进网游的“门槛”,而且还加大力度对民族网游产业的培养、扶持,给予本土网游一系列的优惠政策。5.4网络游戏的威胁分析(Threaten)

威胁分析是对网络游戏发展外部环境中的不利因素的识别过程。进行威胁分析,可以认清局势,预测未来,提高我国网络游戏发展肌体的免疫力。

(1)青少年沉迷网络游戏的负面影响。

青少年沉迷于网络游戏是当今社会最为关注的问题,它也成为阻碍网络游戏发展的亟需解决和缓解的现象。青少年处在成长发育的关键阶段,心智还不太健全,自制力还很差,青少年的网瘾令很多家长朋友深为头痛。所以,家长对网游坚决反对,教育界等社会力量也反对网游发展。为此,政府推出了防沉迷系统,2005年6月新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,这个标准利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制;2006年3月新闻出版总署制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。这样无疑给国产网络游戏的发展造成一定的阻碍。(2)网络游戏市场的秩序不容乐观。

国家的网络游戏市场秩序目前还较为混乱,“私服”“外挂”等违法行为屡禁不止,网游盗号等侵权盗版行为还比较猖獗,网络游戏行业间

湖北经济学院法商学院专科毕业(设计)论文 的恶性竞争,这些都扰乱了网络游戏的正常运行和游戏的公平性。业内人士无法根本上解决这类问题,一方面大部分人认为网游无足轻重,无法唤起社会的理解和重视。另一方面,玩家们的法律意识淡薄。有些部门也采取了一些其他措施,虽然取得了一定的效果,但总体来看,还是缺乏统一的行业标准和健全的法律约束及有效的监管体制。

LOL(英雄联盟)概述

1、腾讯公司

1.1公司简介

说LOL(英雄联盟)就必须说道它的代理商腾讯公司。

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。

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1.2发展历史

1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立”深圳市腾讯计算机系统有限公司“。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于”网虫“级的高手里。马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,”我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功在某种程度上可以说:一半是运气,一半是实力。

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2、LOL(英雄联盟)

2.1游戏背景

LOL是在·由DotA-All stars创始人羊刀领衔开发的全新英雄对战网游。除此之外,DotA三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟其中,与此同时,LOL还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划。强大的制作团队和顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有极强的游戏性、竞技性和平衡性

自09年LOL在北美上市以后,凭借优秀的游戏品质斩获海量人气,成为北美第一免费竞技网游。继去年获得GAMESPY、IGN、GDC2010、金摇杆奖等国际性大奖之后,LOL在2011年更是表现不俗。除了获得腾讯游戏“年度十大最受期待网游”、766游戏网“玩家最期待游戏”、PCGamer“年度最佳免费游戏奖”等多项殊荣之外,LOL还被受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6、WCG2011等国际性赛事。数项国内外大奖荣耀加冕,让LOL迅速跻身为世界级竞技游戏!

此外,在前日举行的TGA大奖赛——LOL王者争霸赛现场,官方人员宣布了一则重磅消息,即《英雄联盟》将与世界顶级乐队、美国大片《变形金刚》系列主题曲演唱者——Linkin Park(林肯公园)合作,将其三首代表歌曲《Black out》、《Crawling》、《Numb》作为游戏的系列主题曲。作为WCG2011世界总决赛正式比赛项目,《英雄联盟》是唯一一个入选该项目的DotA类游戏。8月,WCG-LOL中国区域决赛即将开启,8支在TGA大奖赛——“LOL王者争霸赛”中脱颖而出的精英队伍,将在上海进行决战。

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而胜出者除了获得高额的奖金及中国区冠军奖杯外,还有机会代表中国队征战WCG世界总决赛,问鼎顶尖竞技团队!

LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析

1、LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析

现今同类产品的层出不穷,LOL(英雄联盟)这种竞技类游戏日益增多,如梦三国,起凡等同类游戏的出现,对于市场的巨大冲面对竞争,处于弱势的一方应该强化于强势一方的差异性。而不是一味的抄袭。如反恐行动一味的模仿穿越火线,必然不会取得太好的效果。处于强势的一方应该消除与弱势一方的差异性,可有效阻止对手的竞争。如CF抄袭生化模式是TX必然的选择。

2、收费压力

2.1收费游戏

对于时间收费游戏来说,这个问题尤其明显。比较好的做法有

产品设计方面,收费前让玩家达到一个兴奋点,然后通过很吸引人的后续内容诱导付费。如Aion的盘龙要塞就是玩家需要付费后才能体验的内容。

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欠费可以玩的赊账设置。梦幻西游在08年12月30日开放了欠费设定,即免费时间过后不再是强硬的不能登陆游戏,而是可以登陆但在游戏可体验的内容方面加以限制。

在新手角色达到10级开始欠点状态下玩家自动进入体验状态,在虚拟商品交易等玩法将受到一定限制,游戏内大部分功能依然可以正常使用,尤其是50级以下的玩家仍可正常参与组队副本活动,获得经验和物品收益。欠费额度为300点。

预充值,包括道具收费游戏很多游戏都会在收费前一周开放预充值。这样的设置较大程度上提高了玩家对收费的心理承受能力。2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏

对道具收费游戏来说,破坏游戏平衡的道具是普通玩家最反感的。比较好的做法有:

公测直接收费。减少公测玩家由收费带来的心理落差,而且部分收费道具也是更好游戏体验的一部分。就趋势来看,玩家对公测收费接受度越来越高。

消费习惯的培养。需要注意的是度的问题,同样是过度理由效应,如果前面“玩的很爽”,后面如果玩家发现需要花大量的钱才能和之前一样,同样是不能接受的。

合理消费点的设置。

点卡和游戏币的交易系统。符文与天赋的交易系统。

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LOL(英雄联盟)的营销管理对策 5、1平台类网络游戏竞品分析

LOL(英雄联盟)具有较高固定成本、低边际成本的特点。实质上就是高的研发成本,低的生产复制成本。对于游戏开发商来说,游戏的开发设计占据了其大部分的成本。而一旦网络游戏投入商业化运营后,随着规模的不断扩大,规模经济效益会使开发商或运营商的边际成本和平均成本同时急剧下降以至于可以忽略。5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势

LOL(英雄联盟)独特的成本特征。具有较高固定成本、低边际成本的特点。实质上就是高的研发成本,低的生产复制成本。对于游戏开发商来说,游戏的开发设计占据了其大部分的成本。而一旦网络游戏投入商业化运营后,随着规模的不断扩大,规模经济效益会使开发商或运营商的边际成本和平均成本同时急剧下降以至于可以忽略。

网络产品的群体效应。网络产品的群体效应就是说每个用户从使用某个产品中得到的效应,与用户数量无光。用户人数越多,每个用户得到的效应就越高,网络中每个人的价值与网络中其他人数量成正比,换句话说就是网络产品消费者越多,这种产品价值就越大。在线网络游戏的群体效应体现的尤为明显,是游戏运营的基础。因为在线网络游戏是依托互联网上在线玩家的协作交流而进行的游戏,在线玩家越多,玩家所得到的满意度就越高。

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基于以上两个特征,我们可以得出结论:网游的本身价值在于玩家的感知和认可,是一种体验式服务,无法从传统的“生产—成本估计—利润目标—销售定价”的角度来定价。另一方面,根据网络游戏市场份额的不同,游戏运营商们的利润水平也是不好预测的,因此也就无法采用利润目标法和盈亏平衡法来定价。一般来说,运营商们采用的多为价值基准定价法和竞争基准定价法以及这两个组合。所谓价值基准定价法,即是以购买者对价值的看法,而非销售者的成本为依据的定价。而竞争基准定价法则是根据不同的竞争环境,参照竞争对手的价格,并以此为基准价来确定本企业产品价格的定价方法。

顾客—价值—价格—成本—产品

产品价格具体到网络游戏产品上来说,就是网络游戏的第你家收费模式。目前,国内我网络游戏市场模式可分为两大类,一种是收费制,即以点卡计费未定价方式的游戏。点卡模式是在网络游戏发展初期建立起来的,是按照玩家进入游戏的时间想玩家收费,一般是按时间收费。代表游戏有网易的魔兽世界和梦幻西游以及巅峰时期的盛大传奇,游戏点卡通常直接反应游戏的收费价格,通常一款MMOPROG的游戏价格在0.4—0.5元之间。

另一种大家策略是LOL(英雄联盟)免费模式。免费模式是在网络游戏时代发展后期,群雄并起,竞争白热化的时候产生的。免费模式是指先体验后付费模式,进入游戏本身不收取费用,但要想获得一些游戏体验及增值服务必须付出金钱,这种免费模式的盈利重点主要是依据经济学的二级价格歧视原理,通过游戏中的虚拟物品交易以及提供相应的增

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值服务来获取。这类模式的典型代表有史玉柱的巨人网络的征途,以及久游网的劲舞团等一些后起之秀,免费网游在盈利性方面的优势在于,他主要依靠优质的客户获得收人,玩家通过购买游戏运营商提供的虚拟道具,会比不购买道具的玩家具有更多的优势,因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己努力难以获得的,但是能大幅度提高玩家在游戏中的能力。当玩家在游戏中投入了足够多的时间和精力,达到一定等级后就难以放弃。由此可见,免费网游不是真正意义上的全免费,他的赚钱之道就在于利用网络游戏的特殊性,让玩家先体验在获得玩家的感知认可之后,逐步收取费用。

LOL(英雄联盟)随着网游市场的发展,一些新上市的游戏采取了两种定价方式的变种,但归根结底也可化为上述两种模式。如仙剑on-line采取了付费购买CD-key激活游戏,然后游戏免费体验,但道具和服务收费的模式,相当于给免费游戏加了一个“入门费”。而棋牌类网络游戏由于玩家基数大,流动性也大,而且游戏开发容易,进入门槛低,容易造成同质竞争,所以一般采用会员制收费,会员可享受一些特殊权利,如游戏服装提供,虚拟货币供给,定期派送大礼包,荣誉级别等等,归根结底也是“免费模式”。

一般来说,采用收费模式的网游产品,一般是市场的早期进入者或者是相应市场的领先者,比如在线人数最多的3D网游魔兽世界和在线人数最多的2D网游梦幻西游均是以点卡为收费模式,他们往往采取二部定价法。所谓二部定价法是指采用定额收费和从量收费相结合的一种收费体系。其中定额部分是指与使用量无关的支付的基本费用;从量收费部分

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是指按使用量支付的从量费。如魔兽世界进入时,玩家需要购买一个与游戏账号绑定的认证码才能继续游戏,这就是定额收费,而根据玩家游戏时间而计算的点卡消费则是从量收费。

LOL(英雄联盟)免费游戏模式则是这几年方兴未艾的模式,目前大多数中小运营商以及新上市网游均采用这种模式,并且韩国等发达国家占据主流位置的网游模式也是免费模式。可以说,免费模式是我国网络游戏市场未来发展的大趋势。5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展

LOL(英雄联盟)电子竞技,一个充满争议,但又很神秘的一个活动。说它充满争议,因为社会对它一直保持误解和怀疑的态度,毕竟作为一种基于电子游戏的活动很难以让大众接受。更由于人们对网游和电子竞技的混淆,进一步加深人们对电竞的误解。说它神秘,是因为那些不懂得电子竞技的人们基本对它一无所知。既不知道它有着自己的世界级比赛项目及数量庞大的职业选手和爱好者,也不知道它现在已经成为中国的体育项目,并且成为世界三大竞技项目之一。

虽然电子竞技基本不被社会接受,但是它是信息化发展的必然结果,是对常规体育竞技的一次革新和对人们常规思维的挑战。一路上磕磕拌拌,不过发展只是迟早的问题。经历十年的发展,它已经显露出它的发展特色。我作为发展电竞人,(有必要说明,发展电竞与玩电竞的区别。玩电竞是从事职业,而发展电竞则是为这些选手提供发展平台。严格意义

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上这两个角色是电竞上完全两个不同的角度)现把电子竞技的发展特色及发展趋势归纳起来。

第一点,数目众多的比赛。作为世界三大竞技项目,LOL(英雄联盟)确实有自己的优越性。首先就是场地的问题。与常规体育项目不同,LOL(英雄联盟)比赛对于场地并没有严格的要求。其次就是它具有高竞技性。由于高竞技性,也使得具有较高的观赏性,人们很容易融入到比赛当中。这些优点导致未来的电竞比赛将会越来越多,越来越大,越来越正规。

第二点,众多媒体宣传。由于比赛需要播放、电竞相关需要宣传,因此媒体将是电竞产业中重要的环节。不仅仅要占领网络媒体,更要占领常规的电视、电台等等媒体。这些媒体种类多样,电视直播、网站宣传、论坛等等一系列媒体都将会成为电竞一个重要的部分。

第三点,LOL(英雄联盟)由于电竞发展前景的广阔,导致各种厂商的加入。对于那些电子相关的厂商,一方面可以生产高利润的电子竞技专用设备,另一方面借助电子竞技职业选手的知名度来宣传其他产品。对于那些非电子厂商,同样可以借助电竞来宣传自己的产品,扩大影响规模,来达到增产的目的。

第四点,选手的培养。电子竞技作为国家规定的体育运动,所以电竞选手与其他体育选手同样拥有正规、严格的训练。电脑游戏不仅仅是他们的爱好,更是生存的手段。系统的训练方式将会提高电竞的整体实力,增加竞技性。同时各种战队、联盟、俱乐部的成立,使得电竞呈现多元化,也使得电竞与普通爱好者更能相互融入。

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第五点,趋向网络化。目前的电子竞技项目仍为单机游戏为主,但是经历了太长时间的侵蚀,像CS和魔兽这种老游戏已濒临淘汰的局面,而网络游戏作为新兴的种类在逐渐加入电子竞技这个大家庭中。虽然人们对网友褒贬不一(我个人是十分不喜欢),但是网络可以缩短电子竞技玩家的距离,增大覆盖面,像梦三国、LOL(英雄联盟)这种竞技类游戏完全是电子竞技趋向网游化的很好的例子。

总的来说,LOL(英雄联盟)不仅仅是可以为了玩游戏而打出的幌子,更是一个可以发展的产业。产业包含比赛、媒体、厂商、选手培养等等元素。这些元素混合在一起,使得电竞成为混合产业。同时配合着信息化的发展,使得电竞成为一个商业化极强的产业。不要再问我电竞怎么挣钱,我只是可以告诉那些人,NBA在一百年前同样没能看出可以挣钱的地方,但如今谁能小视NBA取得的经济利益?关于电竞的发展没法再做更多的解释,只是用我们每个爱好者的行动来证明电子竞技它强大的发展潜力!

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结 论

通过以上对LOL(英雄联盟)营销策略的分析,以及针对于网络游戏的现状制定出未来的策略,本论文基本达到了研究目的,得出以下三点结论:

1.本论文对LOL(英雄联盟)外部营销环境,如国家网络游戏市场、SWOT分析、LOL(英雄联盟)前景进行了分析,然后结合腾讯公司所处的外部机会和威胁,以及自身的优势和缺点,设计出几个解决LOL(英雄联盟)营销管理问题的方案。首先利用SWOT模型分析问题,设计出LOL(英雄联盟)在市场竞争中采用免费网游策略。

2.本论文的研究价值之所在就是以分析问题,然后解决问题为思路,对LOL(英雄联盟)在营销管理上设计出一个具有指导意义的可实施方案,对公司以后的发展具有借鉴作用。同时,也为中国网络游戏的发展具有一定的指导意义,对网络游戏企业如何在市场中为自己的产品增加生命周期,完善自身体系。

3.如果以后有学者对网络游戏行业进行深入研究,可以从营销管理的组织、领导、控制等方面进一步分析,在组织的建立,领导的方法和方案实施的控制制定切实可行的方案,或者策略进行分析,用现代营销理论为网络游戏行业设计具有竞争力的市场营销方案。

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[参考文献] [1]《一对一网络营销》,(美)艾[1]伦等著李兵等译 [2]《经营智慧-网络营销》(法)夏代尔 沈沁合译 [3]《网络游戏生态链研究》(中)戴维辉、戴勇 [4]《传播学概论》(美)施拉姆等,新华出版社 ,1984年.[5]《网络游戏研发权威指南》杰西卡著,姚晓光,王鑫译.[M].北京机械工业出版社,2004.[6]《网络游戏的文化意义》 [J].福建艺术,齐轶丹 [7]《中国网络游戏产业研究报告》 [EB/oL] 武连峰.[8]《中国电子商务发展分析报告》 [J].电子商务世界 [9]市场营销(第九版)(美)菲利普科特勒

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[13] 《市场营销专业人才能力培养之管窥》.王亚妮.[14] 《.市场营销专业实践教学体系的改革与实践》.陈向军 [15] 《经济全球化我国市场营销人才培养模式的创新.》古广胜

第二篇:百安居市场营销策略分析

百安居市场营销策略分析

家居建材业面临挑战与机遇

目前,我国装修建材零售行业仍以传统的摊位制为主要经营业态,占据了全国80%以上的市场份额,而仓储式超市业态处于萌芽和成长阶段。以翠丰集团为代表的国际建材零售业巨头已经纷纷进入中国市场,其中,翠丰集团旗下的百安居已经成为中国最大的装修建材零售商。面对国际同业巨头咄咄逼人的攻势,处于转型期的我国装修建材零售行业正在面临巨大的发展机遇和挑战。

1.建材行业的概况

1.1 建材行业的传统销售渠道的现状

目前,我国装修建材市场并存多种业态,以建材大卖场、综合建材批发市场、独立店铺等摊位制业态为主,建材超市只占到10%的市场分额。而在欧美国家,装修建材连锁超市占据了90%的市场份额。

摊位式建材零售业态只支付店面租金等费用,营运成本较低,可以较低的价格吸引客户。目前,摊位式建材零售业态占据我国装修建材零售市场80%的份额。建材零售摊位制业态可以再细分为建材大卖场、建材批发市场和独立店铺等三种业态。

建材大卖场的规模较大,以出租摊位、自营或混合经营等方式经营,实行商场化管理。建材批发市场一般占地面积较大,设施简陋,没有统一的经营管理,位于城乡结合部、交通要道旁,产品质量参差不齐,以批发为主。独立店铺的规模小,设施简陋,一般设在住宅区附近,满足家庭少量需求,这类门店经营不规范,假冒伪劣商品多。

由于建材批发市场和独立店铺经营不规范,产品质量得不到保证,这两种业态必将逐步退出装修建材零售市场。建材大卖场可以看作一种过渡性业态,虽然采用摊位制,但是统一经营管理,而且正逐步实现连锁化经营,具有了建材超市的某些雏形特征。作为一种先进业态,建材超市的货品齐全、统一管理、商品质量有保障,价格明码标价,便利消费者购物。建材零售的成本主要由人工成本、物业成本以及采购成本等三部分构成。由于建材超市统一采购、统一物流,从而大大降低了采购和物流成本,同时,采用仓储式和超市经营降低了物业成本和人力成本。可以预见,建材超市将逐步替代摊位制,成为未来我国装修建材零售市场的主流。

1.2 百安居入驻中国

1百安居简介 百安居建材超市隶属于世界500强企业之一的英国翠丰集团(Kingfisher Group),是世界第三,欧洲第一的大型国际装饰建材零售集团。翠丰集团是英国伦敦交易所上市公司,《金融时报》百强指数股,为欧洲最大的非食品专业零售投资集团。1999年6月18日,百安居建材超市第一家大陆连锁店-上海沪太店开业。正式以“百安居”作为品牌,标志着百安居建材超市成功登陆上海,也由此开始了在中国大陆地区的发展之路。2001年8月,全球首家二层楼模式的旗舰店-上海杨浦店开业。这是百安居建材超市全球首家二层楼模式的连锁店,同时也成为百安居建材超市全球的新概念店。2研究百安居营销策略的意义

百安居在短短的几年内能成为建材零售行业的老大,这与它的经营管理理念有着很大的联系,对于提高建材市场的销售模式有着很大的帮助,开创了建材行业仓储式大型连锁销售超市的先河,只有将百安居的营销策略研究透彻,掌握他们的销售模式,才能让处于转型期建材市场更平稳的和有效的进行改革,这也就是研究百安居营销策略的目的。百安居的营销特点剖析

1百安居的经营特点

百安居仓储式超市是将超市和仓储合而为一的零售业态。它省掉了传统零售企业独立的仓库和配送中心,经营中实现了快速补货,保证了超市低成本高效率的运作。仓储式超市与普通超市整体策划设计方面有明显不同。2营运选址

百安居建材超市通常设在大城市轨道交通出口处和交通比较密集区域。周边有大型的超市,为了方便自驾车购物的顾客,商场一般都备有大型的停车场地,它商圈的辐射半径通常为20公里。3超市建筑设计

百安居仓储式建材超市从外观看就象一个现代化的大仓库,其营业面积一般为15,000~20,000平方米。外部设有与营业面积几乎相等的停车场,内部结构比较简单,通常采用高4.5米的工业用大型货架。货架下半部分用于商品的陈列展示,与普通超市无异:而其上半部分则用于相应商品的存放,起到了仓库的作用,从而使销售和仓储合为一体。货架间距较大,便于存取货物的叉车通过,完成迅速补货的工作。4商品定位

商品内容丰富,品种齐全,通常在50,000种以上,可满足客户“一站式购物”的需求。百安居对供货商的要求十分严格,所采购的商品一定是绿色环保的,对人体无伤害的。百安居把自己的商品定位与中高端市场,因为百安居了解商品的价格决定产品的质量,只要产品好不怕没有顾客来消费的道理。百安居的营销手段

百安居之所以能在短短几年内成为建材行业销量的龙头与其营销模式有着密切的关系,百安居打破传统营销模式,切入消费者的需求点展开了一系列的营销策略,其营销模式也获得了竞争者的追从,使传统的营销模式受到了一次冲击。1有限的目标客户

百安居的店内客户购买目的性非常强,消费者在装修期间内的分次购买率高,但每次的购买种类是必须根据装修的工程进度来选购商品,所以提供优质的服务,会使得客户对百安居产生好感,而吸引顾客下次前来购物的欲望,所以提供优质的服务已经成为百安居生命的源泉。2家庭装潢中心的vip服务

百安居针对市场的需求,在提供建材商品的基础上,还为消费者提供了延伸的服务,家庭装潢中心就是其中一项,很多客户都没有装修经验,找马路游击队自己又不放心,找现成的设计公司,选材方面还是要自己劳心劳力,百安居切入需求点,推出了设计-选材-施工一条龙的vip服务,为客户省了很多时间和精力。同时也大大提高了商场内的销售额,有效的目标客户也许只是购买一部分材料,而家庭装潢中心的客户,每一个施工环节所需要的材料,都一定会在百安居购买。3重点住宅小区的品牌推广销售

百安居并不局限于通过店内等待自然客流来达成销售额,还通过与新楼盘物业沟通,在楼盘内设点宣传百安居,那些不了解百安居的顾客,通过在小区内的品牌推广,以及样板房的参观,到最后很多都选择了百安居。4团购客户

百安居还通过DS(DIRECT SALES)直销部,联系各个企事业单位,组织团购或是通过网络组织消费者进行集体采购,联系供货商展开一系列针对性的降价活动吸引消费者,并在组团的前提下给予一定价格上的优惠。营销亮点注重顾客需求管理

百安居建材超市在顾客需求管理上主要体现在以下两个方面: 1强调以顾客为中心的经营理念

把企业的社会责任和企业的价值观、道德观连成一体,是百安居之所以能成功的一个重要因素。它推行了“低价承诺,一站式服务”的经营方式。百安居把为顾客提供超一流的服务摆在和“低价承诺”同等重要的战略高度。为顾客提供商品咨询,导购义务、提供免费停车、送货上门及上门安装等。其中心思想就是以满足顾客利益。百安居认为顾客永远第一,企业需要不断地了解顾客的需要,设身处地为顾客着想,最大限度的为顾客提供方便,才能为自身带来经济效益。

2努力超越顾客满意的服务工作

百安居的员工深受公司企业文化和经营理念的熏陶,在实际工作中,都能尽职尽责,努力为顾客提供最好的服务,甚至超越顾客的满意程度。百安居一再坚持“主动接近客户”的做法,能站在顾客的角度去思考,主动为客户作产品介绍、陪同顾客购物开立订购清单、为客户推来购物车方便顾客购物等甚至更完善的服务。百安居还每月组织一次问卷调查,让来往的顾客以不记名的方式来提供需求倾向,给出意见及建议。

百安居在配送模式上有三种:即直接配送、订购配送及供货商送货。它根据不同用户的要求,相应采用不同的配送服务方式。公司要求作为最终直接与客户接触的司机成为配送中心的形象大使,要求他们提高配送服务水平,并且与客户沟通,了解消费者意见。

3.百安居营销模式与传统的区别

百安居营销模式的优势

百安居与传统营销模式相比有着非常多的优势,不光是销售方面的革命在很多方面已经走在传统营销模式很前面,最主体现在品牌的优势连锁模式的优势装修选材一条龙服务的优势 IT的优势。1品牌的优势

百安居在建立自己的品牌方面不惜血本,B&Q的LOGO已经是家喻户晓的了,对于传统建材行业来说这是耗资巨大的形象工程,而百安居有着自己连锁的优势降低了品牌宣传的成本,百安居的理念就是让每一位潜在客户知道百安居,一旦顾客需要消费,脑海里就一定要有百安居,这样商机才会比传统营销模式来的多。2连锁模式的优势

百安居仓储式连锁超市集销售和仓储合为一体,节约了仓库成本。仓储式超市一般都采用统一采购、统一经营、统一定价、统一销售、统一结算的超大规模连锁经营管理模式。仓储式超市商品内容丰富,品种齐全,可满足客户“一站式购物”的需求。它不仅使顾客一次出行就能以最低廉的价格实现购物需求,而且使顾客的每一块钱都能买到质高价廉的商品。3装修选材一条龙服务的优势

百安居提供装修选材一条龙的服务,使顾客有走百家不如走一家的感受,从专业的设计师队伍,提供装潢设计方案,到陪同选购材料,百安居安排的施工,给消费者省心和省力。这一切都是传统营销模式所不能给予的。4IT管理的优势

百安居在IT上的投入已经上千万,目前百安居一个单店就有一万平方米的卖场,平均每个单店五万种商品,全公司一共二十万种商品,这些东西靠手工管理是根本不可能的。这全是因为百安居依靠着强有力的IT系统管理,IT对百安居来说无处不在的,从IT热线响应中心与现场桌面支持、IT资产管理、多厂商基础架构管理(包括对服务器及网络设备的24*7的监控)、商业应用客户端支持(包括SAP、资料仓库、POS机应用系统及其它零售业应用)、应用系统日常运营管理及机房设备日常检查、IT设备维护以及包括新店开业的用户培训和日常IT培训等。这是传统营销模式所不可能想象的。百安居营销模式所需要解决的问题

百安居的确带给传统营销模式很多的启迪,但也并不是说百安居就尽善尽美了,它也有自己很多的不足之处,有些错误如果不加以解决,也许对它未来的道路来说是致命的问题。

1施工队伍管理外包使的管理无所适从

百安居主要着眼与建材方面的销售,所以在提供装修施工服务的环节,采用了外包的形式,即将消费者委托的装修施工工程,承包给施工队长由他负责分派给手下的每个施工队完成整个工程,完成工程后再根据工作量结算人工费。由于施工队不拿百安居工资,只是按件计提工资对他缺乏有效的管理手段,这一块是目前让人感觉百安居服务质量下降的最大问题,如不加以控制会导致恶性循环,从而影响了百安居品牌的声誉。

2IT模式管理,使得简单的工作复杂化

IT的管理规范了每个工作岗位元的操作流程,但是在某些程序还没得到完善的情况下推出,使得很多简单的工作复杂化了,本来顾客退一样货按照正常流程来做30分钟就可以完成,结果由于系统不完善但又必须规范操作使得退货的时间增加到1小时30分钟。顾客在漫长的等待中满意度也随之降低了。3产品和市场定位不够灵活,难以面对风险

随着近年来建材市场的日趋成熟,同行之间的竞争越演越烈,促销活动也屡见不鲜,而百安居却还以刚进入中国市场的姿态来面对消费者,始终以服务和产品质量做为自己的卖点,让人觉得越来越乏味,而同行之间层出不穷的营销手段,带来了巨大的竞争挑战。

4.市场营销模式缺陷的解决方法

1施工队伍管理的改革

施工队由于处于外包性质难于管理,解决方法可以是将施工队长纳入百安居编制,通过对施工队长的控制,来获得对施工队伍的管理权,同时要增加对施工队伍文化素养培训和沟通技巧的培训,所谓一句话能把人说笑,也可以把人说跳,施工队伍文化水平相对比较低,有时候与客户沟通存在一定的问题,提高他们的职业技能是非常必要的。

2建立快速信道,使解决问题变得更为快捷

系统流程操作方面可以建立快速处理信道,要先解决顾客的问题,然后通过事后处理把问题给解决掉,让顾客等待的时间减少到最小。3充分利用连锁优势,让百安居的产品更加平民化

对市场动态多做了解,提供物美价廉的产品来吸引顾客来带动中高端产品的销售,通过和供货商沟通大家一起让利,多搞些促销吸引顾客,让大家知道百安居的产品不光质优而且价格也很便宜。5.小结

随着市场竞争越来越激烈,百安居要在建材零售市场中常胜,切合市场需求非常重要。而通过对百安居营销方案的剖析,发现如果要保住百安居目前的市场地位,光是靠提高服务质量已经不能满足消费者的需求了,如何给消费者带来更大的实惠和帮助才是百安居目前需要考虑的,希望百安居在今后的营销道路上能越走越宽光,能够给我们带来更多的惊喜和启迪

第三篇:童装市场营销策略分析

童装市场营销策略分析及对策

一、国内童装市场的概况

随着人们物质生活水平的提高,许多家庭儿童消费的投入呈上升趋势。目前的服装市场普遍存在“重女装,轻男装”,“重成人,轻童装”的现象。童装市场在服装市场中的地位较低,但随着家长对儿童消费观念的变化,给童装市场带来了发展空间。因为,儿童发育成长较快,童装穿着周期较短,具有持续的需求量。部分企业已经开始重视童装经营并作为一个新的业态进行培育和发展。由此带动了童装市场持续的活跃和旺盛。由于童装经营风险比成人服装小,这就使得童装市场形成了多渠道流通,各种经济成份参与经营的竞争局面,从而促进童装市场的繁荣。

二、市场营销状况分析

近几年童装市场可谓品牌繁多,定位档次能适应不同层次的消费需求,但由于消费需求的变化和市场需求趋稳的影响,童装市场竞争日趋激烈。不少企业为保持或扩大市场的份额,通过市场竞争和经营的实践,充分认识到市场营销活动是连接市场需求与企业反应的桥梁、纽带,企业要能有效地满足顾客的需求,必须将市场营销活动置于企业的中心地位。如何结合企业自身经营定位和迎合市场需求,开展各种市场营销活动,将决定着经营经济效益和经营成果的成败。

三、本公司的营销策略

制定童装市场营销策略应兼顾企业利益、消费者需求和社会利益。为了适应当前市场的变化和迎合消费者需求的心理,我们决定针对儿童市场的特点和消费需求的差异性,并结合企业目标市场的定位,将采取以下几种形式的市场营销策略:

1、形象策略

企业要在社会公众中树立良好的形象才能吸引消费者来购买商品,童装市场形象营销活动可从市场形象、产品形象、社会形象、员工形象展开和塑造。商场在开展形象营销活动应运用公共关系与政府机构或其他企业联合举办与营销活动有关的公关活动。在方法上确立以消费者为中心,以顾客需求为目的,向顾客提供优质商品和完善的售后服务。我们可以建立青少年、儿童小俱乐部或发放小贵宾卡的方式与消费者建立沟通渠道,听取和收集他们对商品和服务的意见,从而确立以市场需求为中心的营销活动。在产品形象中根据企业经营定位,在产品营销方式上可根据不同季节,不同的市场热点,举办童装系列展销或展示活动,形成一个品牌荟萃,系列丰富,规模齐全,价格合理的产品形象来激起消费者的购买欲,从而扩大销售额。在社会形象塑造中,我们还可与社会团体和有关组织举办社会公益性活动和服务性活动,以赢得社会公众对公司的好感和信任。如淮海青少年公司利用商场前广场与市妇联举办“阳光爱心”慈善拍卖活动,再与市计生委举办“育婴知识讲座”等活动来树立企业的社会形象,提高企业在公众中的美誉度。而员工形象则要求每个员工行为规范,做到文明经商、礼貌待客使顾客在商场购物有宾至如归的感觉。通过成功的形象营销塑造,使公众对企业的经营商品和服务有一个全新的熟悉及了解,从而促进企业商誉的提高,带来更多的客源。

2、产品策略

产品是指能够提供给市场,用于满足人们的欲望和需要的各种事物。现代市场营销学的产品策略包括三个方面:核心产品、形式产品、附加产品。现阶段童装主要集中在形式产品的竞争即产品的质量、产品特色、产品款式、产品品牌、产品包装等。本公司决定针对3—15岁的中大童消费者,为充分体现新时代的儿童的内在精神和美学动感,追求自然、自信、自立、时尚的个性。服装款式简洁自然、色彩清新,风格上休闲舒适。由于童装周期较短,再加上时装的流行性,周期往往只有一二个季度,因此把握时尚和季节,就成为企业推出新产品的重要依据,我们决定主要进口“巴拉巴拉”、“嗒嘀嗒”和“俏乐儿”品牌童装作为公司主营产品,以此彰显儿童天真、阳光、勇敢、充满自信的性格。

3、定价策略

目前本土童装市场发展不平衡,低档市场由国有及大部分乡镇企业占据,中档市场由三资、国有、少数乡镇企业占据,高档市场基本上是三资、进口品牌。三资和进口企业的定价策略主要是采用了“撇脂策略”,以尽可能高的价格将童装投入市场,以求利润的最大化。高价有利于提高产品名声,树立高档产品形象,高价也有可能使销路不易扩大,但由于利润大,在价格战和促销中掌据主动权。现阶段虽然我国的童装消费主要集中在中档市场,但市场上已经形成具有很强的经济实体的群体,主要是介于25—35岁的家长,据统计高收入家庭和低收入家庭在服装消费的支出占家庭消费支出的比率并不存在显著差异,把“科学的童装献给中国儿童”的广告语就使家长不惜重金购买,可见品牌是不是深得儿童的厚爱,品牌的形象、文化、附加值是否给消费者带来利益才是问题的要害。渗透策略与撇脂策略相反,以低价来吸引消费者,从而打开和扩大市场。国内童装品牌在质量和款式上与国际品牌无法相比,多数企业只能采用薄利多销以打开市场,只注重企业的市场占有率的提高。童装市场发展到比较成熟时,随着竞争的加剧,运用渗透策略必然会造成重大损失。根据北京美兰德信息公司对北京、上海、广州、成都、西安五大城市调查的数据,进行非参数检验,五大城市儿童消费存在显著差异。因此地区定价策略显得很重要,我们根据地理位置和消费水平不同确定地区价格,以此来促进产品的销售。

4、促销策略

促销生产或者经营者通过人员和非人员推销,向消费者传达商品和劳务的信息,说服消费者购买的一系列营销活动,消费者经历从“熟悉——了解——爱好——行动”的过程。在这一过程中促销起到两个作用:

一、引起销售;

二、了解消费者的需求。如俄国的闻名品牌GLORIAJEANS每月都租用大型广场、剧院和体育馆进行童装展览,专门邀请500名子女年龄介于2——12周岁的母亲前来参观,对各款式的童装进行评论,最后还赠予一份精美的小礼品。这不仅可以能有效了解到消费者的意见,在展销会消费者还加深了对产品的了解。

促销策略包括;人员推销、广告、营业推广、公共关系。而销售工作成败,在很大程度上要受广告促销的制约。儿童作为一个消费群体其消费方式比较非凡,不但没有经济收入,而且所有消费都要依靠父母,是名副其实的“消费者”。对于这一非凡的消费群体,儿童广告定位和创意至关重要。儿童广告与其他广告有共同之处,一则好的广告必须有针对性,必须准确瞄准目标消费者,这就是广告界通称的“KENMAN”,即“对最后决策者所影响的人”。在儿童服装广告中有两种类型的“KENMAN”:一种是童装的直接消费者,即儿童本人,另外一种并不是童装的消费者,但在购买决策过程中有决定权,即父母。童装广告中的“KENMAN”出现的不同类型的分化,是由儿童作为“消费者”这样一个非凡的消费群体的特点所造成的。儿童市场并非单一的,因此在策划童装广告时,应根据不同的儿童心理和群体采用针对性广告诉求,按儿童心理和群体特征及“KENMAN”的重要程度儿童群体可分为四个目标群体:0岁至5岁的学前儿童,几乎完全依靠父母的决策。广告人在策划儿童服装广告时,应把父母作为主要的讨求对象,告诉他们你的产品能使宝宝更快更健康地成长,使他们相信购买你的产品是一种正确的选择。6岁至9岁。是一群喜欢流行的群体,也是最重量级的电视观众。随着年龄的增长和消费地位的不断提升,他们影响父母购物行为的能力越来越强。广告人要想取宠于这群体,就必须了解他们到底是喜欢“萝卜”,还是喜欢“青菜”,把广告诉求的基本构架建筑在他们的消费心理和消费行为需求之上,以其认同和接受。10岁至13岁,喜爱模拟青少年的一群,这个阶段的儿童的消费能力增强,在许多情况下,他们不仅参与购买决策,而且还会逐渐成为家庭购买的主要决策者。处于本阶段的儿童刻意模拟成年人的外表和行为。如有了心中崇拜的明星便会大购与其相关的流行用品,使得他们更渴望与青少年同享流行。在策划本阶段童装广告时,应在了解他们心理的基础上,根据他们的爱好来设计相关产品的式样、颜色和包装,用投其所好的方式与之沟通。14岁—16岁,这一群体成为家庭的主要决策者,表现在不仅是对其自己的消费拥有决定权,对家庭消费如家电、电脑、日用品消费也有决定权。主要是因为他们接受的信息快、知识面广。消费也趋向理性,喜欢时尚,追求自由。由此可见,父母在家庭购买决策过程中所扮演的决策人角色并不是绝对的,儿童市场也并非是单一的,正是如此,只有了解儿童心里特征和消费行为,企业和广告人才能开拓和维持儿童市场。国内的童装广告,只紧紧抓住儿童好奇、模拟、趋同等心理,千篇一律的“幸福儿童”的面孔填满了整个电视画面。相对于国内千篇一律的“幸福儿童”的广告面孔,国外一些成功的童装广告以其独特的销售主张,深厚的文化品牌,出奇制胜,为我们提供了一些值得借鉴的宝贵经验。

三、结论童装与成人装不同,儿童是消费者,家长却是消费的决策者,这加大了市场行销复杂性。随着独生子女人数的增加,家长在子女消费的支出将会越来越大。大多数生产服装的商家还没有真正意识到童装市场存在商机巨大的市场空白。童装市场消费虽以中低档市场为主,家长们现阶段普遍可接受的价格也在50—100元之间,但有向高档市场发展趋势,价格的竞争将会转向最终转向品牌和渠道的竞争,而品牌竞争表现在品牌文化、风格、行销策略上。渠道的竞争又表现在连锁、自营、加盟等形式,但不管是那种形成上,都是要建立样本店的盈利为先决条件上。如SANYU公司就严格控制总体利润,总部和加盟店的利润都在70%以上,纯利润在30%以上,保证各加盟店有利可图,不至于只是一座空中楼台。建立和发展网络营销,线上服务,是21世纪最新的现代营销观念,为适应世界经济一体化的营销模式,增加企业市场营销能力。商业企业应尽快、尽早地建立自己的电脑网络和直销网络。目前童装市场网络营销还末引起商界的足够重视,许多企业尚无条件建成立自己的网站,如淮海青少年用品有限公司为适应网络营销环境,已挂到“上海热线”网络,但因童装产品上网营销条件尚未成熟,只能在网页上仅作公司形象和产品介绍。这主要受消费购物习惯局限于流通渠道面对面产品交换形式。总之,经营童装企业的各种市场营销策略都应以满足儿童需要为目的,而企业的经济效益只是在满足顾客需要后给予企业的回报。因而结合企业经营定位和消费者需求,因店制宜、因地制宜、因市制宜地制订童装市场营销策略开展市场营销活动是企业提高经济效益的一个有效手段。

第四篇:市场营销 营销策略分析

市场营销学

姓名:马鸿雁20101130

班级:会计1005班

实习项目:市场营销

实习时间:2012年11月28号

实习地点:无

实习人员:马鸿雁

指导老师:崔茂森

实习目的:本次实践是在系统学习《市场营销》课程基础上所进行的一次理论联系实际的教学实践活动,是将理

论知识与实践相结合的一次自我尝试,是提高观察、思考、分析和解决问题能力的一次实践机会。

实习意义:对所学课程知识进行科学有效的整合;培养良好的工作作风。

实习内容:

(一)了解和分析企业营销环境

1、了解企业的经营项目和内容,分析企业营销环境(宏观、微观),分析市场环境对企业营销活动的影响以及带来的机遇与挑战。

2、了解企业是否重视市场调查工作?是否需要开展市场调查?是否建立起了信息收集和信息管理系统,企业市场信息的主要来源渠道是什么?

(二)了解和分析企业营销策略

1、了解和分析企业的定价方法和策略,其合理性如何?

2、了解和分析企业的供应渠道和分销渠道构成,对营销活动有何影响?

3、了解和分析企业的促销(广告、人员推销、营业推广、公共关系等)策略,效果如何?研究对象:加多宝饮料公司

概要:改革开放30年来我国经济取得了飞速的发展,但是去年下半年以来,世界经济出现了走低趋势,我国经济也受了一定影响。但随着人们生活水平的不断提高,人们日益关注健康饮食。保健饮品已成为人们的主流饮品。近年来人们对保健饮品的消费呈日益增长趋势。我国悠久的历史造就了很多中华老字号药业,随着时代的变迁,很多老字号已经销声匿迹,但是唯有加多宝还蒸蒸日上。广州加多宝药业股份有限公司始创于 1828年,历经百多年的发展,现已成为我国中成药生产企业50强之一,曾荣获“中华老字号”、“全国先进集体”、“广东省医药行业质量效益型先进企业”和中国五星级企业等荣誉称号。

一、营销环境分析

(一)宏观环境

1、人口环境:我国是一个人口大国,拥有全世界最多的人口,这为加多宝提供了广大的消费群体和消费市场。

2、经济环境:随着我国经济的逐步发展,人们的生活水平逐渐提高,人们对饮料的消费支出也在逐步增加,而且更加注重于健康安全的饮品,加多宝独特的市场定位“预防上火的饮料”,能更好的引起消费者的购买欲望。

3、政治与法律环境:随着我国饮料市场的逐步发展,国家越来越重视这个行业的发展,为了适应饮料市场的发展需求,我国推出了一系列法律法规保护商家和消费者的合法权益,为饮料市场的发展提供了一个良好的竞争环境。

4、自然环境:我国从南方的湿热,到西南的火锅、中部地区的热辣、北方的干燥、夏天的祛暑、冬季的虚火,独特的地理气候为加多宝建立了良好的营销环境。

5、文化环境:我国作为一个拥有五千年悠久文化历史的国家,清热解毒、除火、去火都是传统的中药概念,这些概念已经深入人心。加多宝饮料符合了中国的传统文化观念。

6、技术环境:红色加多宝的“凉茶始祖”身份、神秘中草药配方、175年的历史等,显然是有能力占据“预防上火的饮料”。

(二)微观环境

1、消费者分析:

1)、消费者的总体消费态势(1)、有1/4的消费者表示最近两年喝饮料的数量基本上没有变化,仅有少量消费者最近两年喝饮料的数量减少了,表明有近1/2的消费者喝饮料的数量在增加,饮料市场容量在不断的扩大,整个饮料行业市场前景看好。(2)、根据市场调查分析看出,喝功能性饮料的消费者越来越多,而喝碳酸饮料和水饮料的消费者将会逐渐减少。

2)、消费者行为分析 在影响饮料购买的众多因素中,“口味好”排名最高,比例超过50%以上。可见,口味是影响消费群体购买的最重要因素。其次,价格的影响也不容忽视,被列为影响购买的第二大因素。同时,品牌知

名度、保质期、购买方便也成为人们购买时普遍考虑的较重因素,另外,广告影响也相当重要,包装对购买也有一定的吸引力。

2、供应商

加多宝公司和加多宝药业的有利支持,与众多餐饮业相互合作。为加多宝的销售提供了众多营销渠道。

3、社会公众

因为清热解毒、除火、去火都是传统的中药理念深入人心,这就为广大消费者购买加多宝提供了有利动机。

4、内部营运环境

科学的组织分工、和谐的部门协作、决策者准确的判断力和果敢的决策力、良好的企业内部组织文化,为加多宝的发展提供了有利的基础。

5、市场竞争

1)、劣势与威胁

(1)最大威胁和挑战主要是来自跨国饮料品牌的鲸吞蚕食和本土饮料品牌之间的同质化竞争,同质化竞争态势不

仅表现在产品的同质化,也表现为广告塑造品牌形象的同质化,从而无法有效形成品牌个性和实现市场区隔。

(2)品牌竞争的白热化、品牌消费的集中化以及经营理念的滞后性等因素更是成为制约企业发展的“瓶颈”。

(3)品牌集中度:混合型果汁最高,水/茶饮料最低;

(4)我国本土饮料企业大都实行分散经营,规模一般比较小;区域性饮料品牌比较多,真正在全国饮料市场上有

影响的名牌产品屈指可数。

2)、优势与机会

(1)本土饮料企业发展初具规模并以其知名品牌获得消费者喜爱.(2)消费者需求多元化为饮料新产品开发提供广阔的市场空间.随着社会的进步和生活水平的不断提高,消费者开

始更多关注自我发展,主要表现为对饮料产品的营养成分以及是否天然健康、绿色环保和时尚品位等更高层面的心理需求。

(3)日益细分化的消费群体为饮料企业开展目标营销提供机会.不同饮料群体有着不同的饮料消费需求,这些差异

表现在对口味、品牌、价格、包装、促销和广告风格等一切消费者接触产品及信息的领域,高度细分化的市场为饮料企业进行市场拓展提供无限空间。

(4)饮料企业市场渗透的地域差异为其避实就虚策略创造空间.饮料企业可以根据各品牌市场占有情况,对竞争企

业很少进入和尚未形成领导品牌的地区进行市场渗透和重点攻击,即集中优势兵力对竞争品牌实现侧翼包抄。同时不同地域的饮料消费习惯和口味具有一定差异,饮料企业对此也应予以重视。

二、加多宝公司营销策略分析

(一)STP1、市场细分

在现有的饮料市场情况来看,碳酸饮料中的可口可乐、百事可乐为龙头企业,如果加多宝想进入碳酸饮料行业,不管是在实力上还是在品牌方面都不是他可以比你的,进去将回事举步维艰这是明智的选择。茶饮料、果汁饮料中则以康师傅、统一、汇源等品牌很多企业,市场竞争激烈,而且又趋于饱和,选择以此进入也是不行的。而在功能性饮料方面已有菊花茶、清凉茶等为代表,但是加多宝却选择了它,功能性饮料满足了广大消费者的心理需求,如菊花茶、清凉茶等由于缺乏品牌推广,仅仅是低价渗透市场,并未占据“预防上火”的饮料的定位。而且也没有实力如可口可乐那样雄厚的直接竞争对手。

2、目标市场选择及战略

加多宝企业的产品虽然是同属于饮料行业中,但其直接的竞争行业是如菊花茶、清凉茶等为代表的“功能性饮料”的企业,消费者喝饮料的心理十分看重其安全健康,而加多宝作为一个功能性的饮料,着重的强调了其“ 预防上火”的功能,这恰好与消费者的认知没有什么冲突,而且还温和。

3、市场定位

以往市场定位分析与评价,具体在以下几个方面:

(1)“凉茶”和 “饮料”的区分不明确。

(2)加多宝出于广东、浙南,在其他地区没有凉茶的概念,红色加多宝无法明确地区分是属于哪个竞争行业,这就导致它无法有能力的去和饮料行业的其他企业竞争,这就使红色加多宝面临两难的境地:首先是不可能不走出广东、浙南,但想走出去又无法。

(3)企业只知道买的是凉茶,却没有明确自身独特的价值体现。

(二)4P1、产品策略

加多宝把产品定位在“ 预防上火”这一个功能饮料上,这就避免红色加多宝与以可口可乐、百事可乐的碳酸饮料和以康师傅、统一为代表的茶饮料、果汁饮料等国内外饮料巨头产品的直接竞争,相比较而言,红色加多宝的“凉茶始祖”身份、神秘中草药配方、175年的历史等,显然是有能力占据“预防上火的饮料”。而且红色加多宝的直接竞争对手,如菊花茶、清凉茶等由于缺乏品牌推广,仅仅是低价渗透市场,“预防上火”的饮料的定位,使加多宝在细分市场上成立了一新的行业的第一,占据很大的优势。

2、定价策略

加多宝进行了成功的产品定位和品牌定位后,3.5元的零售价格,让许多的消费者都能够“预防上火”。

3、渠道策略

(1)从狭窄市场转向广普市场。在这个阶段,加多宝的定位从最初的餐馆顾客,开始转向家庭、户外、办公室、网吧、酒吧,力图告诉顾客,它是一种广普饮料;再者,其适宜的范围,也从最先的“饮食上火”转向了熬夜上 火、季节变化、区域气候导致上火等方面。大量的针对性广告在央视出现,启动了巨大的凉茶市场,同时也支持了加多宝高速增长的势头。

(2)在销售模式上,加多宝采取总经销制,一个总经销商负责一个区域,经销商下面可发展多家分销商,如批

发分销商、餐饮分销商、便利店分销商、夜场分销商、特殊渠道分销商、商超分销商、综合分销商等,各种分销商渠道互不冲突。

(3)红色加多宝的电视媒体首先锁定的是覆盖全国最广的中央电视台,然后再结合本地区强势的媒体进行宣传

报道。

4、促销策略

(1)规避“凉茶”的地方缺陷,把视线转移到人人“怕上火”的共性。加多宝在宣传上采取了一个技巧,即突

出“预防上火”这个人人都需要的中医概念,避开了北方人并不认同的“凉茶”概念。于是中央电视台的广告上,大家看到的是铺天盖地的“怕上火喝加多宝”,压根儿就没有出现“凉茶”二字。前所未有的饮料功效充分激发出了全国各地餐饮消费者的欲望。他是第一个如此来宣传的企业,因此让加多宝成了这个细分市场的第一品牌,从南方的湿热,到西南的火锅、中部地区的热辣、北方的干燥、夏天的祛暑、冬季的虚火„„任何时候只要人们担心“上火”,人们第一个想到的就是喝加多宝。

(2)“要捐就捐一个亿,要喝就喝加多宝”。2008年5•12地震后央视举办的募捐晚会上,加多宝捐款1亿元的义举,与当时某些著名企业的吝啬举动形成强烈反差,激起了全国人民情绪性地拥戴,“要捐就捐一个亿,要喝就喝加多宝”,“今夏喝饮料,就喝加多宝”等煽动性语言在网上广为传播,社会美誉度达到了巅峰的同时,人们也开始狂喝加多宝。

(3)注重公关事件,比如 2003年“非典”之后,钟南山在接受电视采访时的一句话为凉茶做了一次价值不可

估量的广告——“广东人自古以来就有喝凉茶的习惯,喝凉茶对抵抗SARS病毒有良好效果„„”以如此的形式来大力的推广加多宝凉茶的销售,打响了品牌,使其销售业绩逐年的攀升。

(三)营销实施建议

1、处理好与内地加多宝药业的关系。红色加多宝定位在功能“预防上火”饮料,但他的发源与加多宝药业,如

果能搞好它们之间的关系,那么就会得到更多的合作伙伴,大家互惠互利,这在企业营销中是一种很实用的策略。

2、处理好与消费者的关系

(1)通过适当的促销活动,比如加多宝公司举行了“炎夏消暑加多宝,绿水青山任我行”刮刮卡活动。消费者

刮中“炎夏消暑加多宝”字样,可获得当地避暑胜地门票两张,并可在当地度假村免费住宿2天。这样的促销,既达到了即时促销的目的,又有力地支持巩固了红色加多宝“预防上火的饮料”的品牌定位。

(2)严格遵守行业法则,诚信经营,在消费者心中建立好的声誉。

(3)合理的价格策略,良好的服务态度必不可少。

3、处理好与中间商的关系在针对中间商的促销活动中,大家需要的是互惠互利,比如提供资金和商家一起举办

促销活动,给商家提供更多的实惠。

4、加在餐厅终端加大广告力度,具体可以在餐厅的桌面铺放宣传单张,利用等菜的时间强行宣传;大广告的宣

传力度。

5、充分利用网络媒体进行宣传,目前互联网越来越普及,互联网广告性价比更高。新浪、网易邮箱、QQ、MSN、百度、搜狗等等都是很好的网络宣传媒体。

三、总结

加多宝能取得巨大成功,总结起来其成功的关键有以下的几个方面:

(1)精准的品牌定位。在细分市场创造一个新的行业,成为第一;

(2)强势的广告推广;

(3)有力的营销手段;

(4)良好的品质;

(5)企业决策人准确的判断力和果敢的决策力

四、实习心得:

本次的实习课程所包含的内容,比如:企业影响环境、机会市场、企业营销策略等很多东西基本上都是书本上的知识。而实习的过程就是为了指导我们以科学的方法将我们从书本上学到的知识进行有机的整理运用于实践之中,这不仅让我们重温了书本上的知识,而且也实现了知识的升华,将理论上的东西转化成为我们自己所能掌握的一项技能。

第五篇:农村信用社市场营销策略分析

农村信用社市场营销策略分析

时间:2011-6-20 17:58:47

随着改革的不断深入,金融市场的不断扩张,金融之间的竞争愈演愈烈。作为支农主力军的农村信用社,当前也已把市场营销作为参与金融竞争、获得优势、建立核心竞争力和持久发展动力的重要手段。本文主要就当前农村信用合作社市场营销的必要性,当前农村信用合作社营销现状、面临的困难、存在的主要问题,及当前农村信用合作社如何选择市场营销策略,并从重视客户满意度、积极开展客户经理工作、提倡全员营销、建立市场营销约束与激励机制四个方面对当前农

村信用合作社应对市场营销的对策与方法进行了分析。

一、农村信用社实施市场营销的必要性

(一)农村信用社的性质、特点和市场定位,决定了其必须进行市场营销农村信用社作为一个地方性金融机构,自主经营、自负赢亏、自我约束、自我发展是其鲜明的特点,其经营的产品是货币,其经营的方向是力足“三农”服务城乡,支持中小企业,促进经济、社会健康发展的同时,获得最佳的自身经济效益和社会效益。为实现这种自身经济效益,就必须实施市场营销,充分发挥自己的特长,分类制订营销策略以客户为中心,以市场为导向,以效益为目标,以拓展业务为主线,以创新为动力,在适当的时间,适当的地点,以适当的方式和适当的价格向客户提供适当的产品和服务,使客户了解所提供的金融服务,进而接

受这种服务,甚至动员更多的客户享受这种服务。

(二)随着农村金融体系的变化要求农村信用社必须实施市场营销随着社会主义新农村建设的推进,国内商业性、政策性金融机构信贷业务进入农村市场的步伐将逐步加快,民间借贷组织也因金融政策的调整日趋活跃,基金、股票持续升温,农村信用合作社在农村市场的相对优势将逐步向多极竞争转化,客户对金融产品与服务的要求日趋多样化。金融环境的变化促使农村信用社必须开发引入市场营销机制,推出各种代理、结算业务,为企业提供结算、信贷、等多元化、全方位的服务建立贴近市场和客户的授权授信制度,适应客户需求,加强金融产品的开发,提供完善的金融服务,进而获得丰厚回报,实现自己的经

营目标。更好地为地方经济发展服务。

(三)市场营销可以发挥农村信用社的县域优势

农村信用社要在竞争激烈的农村金融市场站稳脚跟,防止已有的市场被蚕食,就必须确立独特的县域优势。以力足“三农”服务城乡、支持中小企业为主,农村信用社实施市场营销,可以通过产品、服务、品牌、形象、人员等,展示信用社不同于其他金融机构的新风貌、新实力,巩固农村信用合作社在“三农”经济中信贷业务的优势地位,突出农村信用合作社作为地方性金融机构支持农村经济发展

主力军的作用。

(四)客户需求多样化需要农村信用社加大市场营销

农信社客户对金融产品和服务的需求呈现多样化、个性化的趋势,更需要农信社能够提供个性化的金融产品和服务方案。提供个性化服务的前提就是对客户需求的充分认识。从本质上改变“以产品为中心”的状态,转向“以客户为中心”,更好的落实服务营销的思想。对客户信息进行挖掘分析,锁定价值客户群体,根据他们的需求对这一群体进行强化营销,使农信社更有效的运用营销成本,将时

间花在最有价值的客户身上,用较低的成本获得较高的回报。

二、农村信用社市场营销现状

(一)市场营销意识不强

农村金融环境急剧变化,但农村信用社人员在思想上还没有真正形成新的市场营销意识。其突出表现是:首先,农村信用社长期垄断农村金融市场所形成的服务惯性仍然存在,经营观念以自身为出发点,习惯于按上级下达的任务、计划办事,不注重及时转变观念,摆正位臵,“门难进、脸难看、事难办”现象比较普遍。其次,固步自封、安于现状的思想严重。坐等客户上门,缺乏开拓意识,被动进行市场营销,不注重客户分析,一味慎贷、惜贷,怕负责任,怕担风险,怕受处罚,贷富不贷贫,贷好不贷差,扶强不扶弱。营销意识的淡薄,营销理念的落后,使农村信用社难以适应市场变化的要求,已经成为制约农村信用社市场营

销工作开展、市场竞争能力和盈利能力提高的重要原因。

(二)、市场定位存在偏差

首先,部分农村信用社盲目效仿商业银行,与商业银行争资金、争市场,脱离了自己原来的主要服务对象,背离了为“三农”服务的宗旨,走向了自己相对不熟悉而又没有竞争优势的市场。第二,贷款对象选择不合时宜。一些农村信用社重视工商业轻视种养业,重视企业轻视农户,重视公有经济组织轻视个体私营经济组织,片面追求集约化、规模化经营,贷款“垒大户”;在贷款领域的拓展上,重视生产经营性贷款发放,而对农村消费贷款、助学贷款、农民教育培训贷款等

新兴信贷领域则少有涉足。

(三)市场营销方式有待创新

目前,农村信用社市场营销方式比较落后:一是目的不明确,为营销而营销。部分员工为了完成自己的贷款营销任务,内部竞争无序,致使不择对象,不明投向,不讲规矩,不顾风险的进行不利于农村信用社发展的盲目贷款倾销,只注重个人眼前利益,损害的是农村信用社的长远利益。二是市场营销机制不健全。农村信用社没有真正从如何开拓市场进行市场营销,没有建立和完善运行、责任、监督、激励等机制,致使营销无动力,工作无压力,方式无创新。三是经营品种单一,营销手段落后。营销局限于传统的存款、贷款业务领域,服务功能局限的问题十分突出,难以适应市场多元化的需要。而营销手段往往局限于广告宣传、微笑服务等肤浅表层的服务,没有深入的调研和周密的营销策划,没有针对性的措施,许多营销手段流于形式,其结果必然是既浪费了资源,也无法最终达到营

销的目的。

三、农村信用社市场营销策略选择

(一)树立正确的市场营销理念

面对竞争日趋激烈的农村金融环境,农村信用社必须扬长避短,充分发挥自己的特长,分类制定营销策略。一是要坚持以客户为中心,开展符合客户利益的工作,稳住老客户比赢得新客户成本少得多,且忠诚度更高;二是要树立竞争观

念,积极适应竞争环境,主动参与市场竞争,巩固已有市场,争取更多市场,扩大市场占有率;三是要有风险与收益观念,市场营销要在客户满意和自身利润之间取得平衡,要在风险与利润之间做决策,当然不能做长期的“亏本生意”;四要树立服务观念,优质服务是成功营销的法宝,要在服务上大做文章,给客户带来超值享受。五是要有正面宣传观念,利用一切可能的机会宣传自己的产品和服务,由于现实存在“一叶障目”,在客户看来信用社员工的行为往往就是信用社的行为,因此需要全员努力,提倡全员营销维护和提升农业贷款客户基础,建立贴近

市场和客户的授权授信制度。

(二)市场营销外部环境建设策略

一是联社应设立专门部门或专职人员负责存款业务的市场营销,建立起对全辖存款市场的调研分析制度,建立科学界定并细分市场和客户制度,建立与重要客户的定期联系沟通制度,建立存款源信息收集分析管理制度等;二是要尽快上线客户管理系统等市场营销系统,通过建立客户资料数据库,全力推进营销管理的信息化,建立由营销情报系统,营销数据分析系统、营销决策支持系统和营销评价系统组成的完整的营销管理信息系统;三是建立以客户经理制度为主导的营销队伍,;四是要进行营销人员的素质培训, 培养面对纷呈复杂市场的调查分析能力、产品促销意识,不断加强营销队伍建设,建立起人才培养激励机制;五是建立市场营务产品的具体数量指标,重点考核客户增长、产品开发、客户销的责任机制,确定客户部门和客户经理开发客户和营销业满意率、客户档案、营业环

境建设等,加大市场营销与费用、客户经理绩效挂钩,体现多劳多得。

(三)创新并组合新产品与新服务

一是要知道自己的优势在哪里,要对产品优势进行营销,获得客户的认知和认同,形成一种社会公众比较熟悉的特色产品;二是产品创新要以个人业务为重点,在服务、品种、质量和方便程度上不断分析市场需求,研究市场发展贴近普通百姓心理,适时创新业务品种;三是可以试办大额可转让存单、专项基金存款,还可依托电子化建设,进一步向电子商务服务营销发展,尽快开通网上银行业务、转帐电话业务和手机银行业务,特别是手机银行服务,具有方便快捷的优势;四是要积极发展代收代付业务和银承业务,如代收水费、电费、手机费、税费等这

是以“龙头客户”带动“个人客户”的重要方式,银承的保证金本身就是存款资金的重要组成部分;五是要积极发挥产品组合的作用,对产品资源进行整合,根据不同客户需求特点进行组合,向客户提供全方位的金融产品服务,最简单的如在营销存款产品时告知客户今后出现资金需求时可以很方便地提供信贷服务,让客户知晓信用社与他行的优势所在;六是要重视广告的作用,提高广告的创意水平,利用媒体以及户外广告、传单等多种形式,提高产品的知名度和影响力,使其深入人心,家喻户晓;七是要进行服务方式的创新,目前存款业务各行大体相同,能够体现差异的也只能是服务了,做好服务的基本要求是让客户感觉“得到了尊重”,有几下要点:创造环境优雅整洁的营业场所;建立分层次服务,如VIP区、一般客户区和“一卡通”区等;不断提高员工的职业道德、业务素质、工作效率、关系亲和度和团队协作水平,提高员工的服务能力;建立沟通流程,如客户刚进来时应说什么、办理时语调如何、办结后使用何种服务用语等,上门营销存款时

又应采用怎样的沟通流程等。

(四)、市场细分和定位策略

农村信用社要对目前的农村金融市场进行细分,找准自己的市场定位。以“三农”为主体,全方位占领和巩固农村市场阵地,努力保住自己已有的市场份额和固定的客户群体,不断开拓新的业务领域,明确自己的竞争优势,确定自己的发展方向与策略。要利用农村信用社人熟、地熟及情况熟的优势做好、做活农村市

场营销。

(五)采取多样化的营销方式。

一是要重视推行关系营销,通过与客户建立、保持并加强长期、信任、互惠、发展的关系,编织一系列既有利于信用社生存和发展又兼顾客户利益的关系,从而达到双方满意,继而保持广泛而密切的联系。关系营销的核心是处理好与客户的关系,把服务、质量和营销有机的结合起来,通过与客户建立长期的关系实现长期拥有客户的目标;二是要重视每一次客户服务的满意度,一个满意的客户会更加忠实更加长久,再次接受服务,较少注意竞争者的品牌与广告,降低交易成本,传播好口碑;三是多渠道搜集客户信息,发展目标客户群体,通过官方渠道,如电视、新闻等渠道了解房地产项目开发等相关情况,从中筛选有价值的信息,通过内部渠道,如查看客户大额电汇、转账支票、大额存款凭条客户资金往来凭证搜集和了解优质存款客户信息,信贷人员要以优质客户为中心,向其上下游客户及其周围客户资源辐射,形成客户链和客户网,还可通过工商、税务等业务关

系部门等方式了解市场信息。

(六)建立市场营销的后续管理。

一是实行客户动态管理,通过对客户市场的调查和细分,根据客户质量及发展趋势,确定短期和长期营销目标,实行动态管理;二是建立信息反馈制度,客户经理要将客户的金融需求及时向有关领导和部门进行反馈,以便及时掌握信息,研究营销策略,满足客户个性化服务需要。对信息价值高、且促进业务发展和带来较高效益的信息提供者,给予一定的物质奖励;三是实行定期分析制度,每月召开营销分析例会,认真分析市场营销的发展趋势、客户潜力及客户需求,及时查找问题和不足,总结、交流营销工作经验,研究进一步拓展市场营销的策略,制定阶段性市场营销计划;四是定期进行维护,对存款客户要定期走访,及时维护,征求客户对金融产品和服务的意见和建议,了解客户对服务的满意度和金融需求,以此密切客户与信用社的关系,加强感情沟通,提高客户的满意度。

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