第一篇:狼人杀标准局如何发言
狼人杀标准局如何发言
村民
普通村民该怎么发言呢,我总是听到一些玩家,拿到普通村民的时候,就只会说一句,我是好人,过,但是,实际上,这样发言根本没有任何作用,只会被抗推出局.如果每一个好人都这么说的话,那可能你玩的人不对.场面上不仅仅要关于聊自己,还要去聊别人.游戏开始的时候,可以有很多信息可以讲,比如警上竞选的情况,你是怎么看待两个预言家对跳的,你为什么要上票给这个预言家,为什么这个是真的,那个是假的,为什么票型这么奇怪.我该不该穿神民的衣服,我该跳个什么身份才能让这个人相信我是好人等等.(狼人也是可以这么聊的,因为狼人是可以装的,不可以轻易相信预言家,狼人会悍跳预言家)神位.夜晚睁眼的神民,知道的信息会比其他神民或者普通村民多.简单点说,就是信息量大.预言家,晚上睁眼,可以验明一个人的身份,是好人或者坏人.预言家该怎么发言呢,笼统一点,就是你要说你昨天晚上验了谁,为什么要验这个人,你接下来要怎么验人,警徽流怎么走.大概就是这样子.预言家白天的时候,一定要警上竞选警长,不管有没有狼人跟你悍跳,预言家就算和狼人一换一都是不亏的,可能还多一个金水.预言家不要怕死,晚上能睁眼给好人信息的一名角色,如果睁眼玩家都不给好人信息,在警下藏着,好人怎么知道其他信息.一局狼人游戏的争论点和爆发点大多都围绕两个真假预言家展开的,然后就等好人or狼人站队.一个预言家一定要不怕死.狼人
狼人是这也游戏里面最团结的一个角色,因为狼人每天夜里第一个醒来,且知道自己团队的人员分布.也就是说,狼人天生信息量就大,知道谁是好人,所以,这就是,狼人跳预言家的理由了.狼人不跳预言家,被一个真预言家带队,查一个,推一个,狼人不是血崩么,所以狼人需要悍跳预言家,来达到一换一,甚至,在这个换的过程中,找出其他神民,来达成一换多的局面,给狼人带来优势.恰恰因为狼人知道的信息量大,所以在说话的时候,会暴露许多东西.当然,有些狼人总是会发言说,我是个好人,过,类似普通村民的发言,但狼人这样子发言有好有坏的.狼人该怎么发言呢,一定要污人.因为你知道的信息多,你可以找到其他人的发言漏洞来攻击别人,也可以装作一个人畜无害的村民发言来暗中帮助自己的狼人预言家.现狼人杀出现很多新版本,增加了不同角色,我会逐步给大家补充!
第二篇:狼人杀活动 策划
桌游“狼人杀”活动方案
一.活动目的
为了给年轻人提供一个优质健康的交友平台,希望通过这种面对面类型的游戏,让更多的年轻人有一个相互认识、交流的环境,丰富大家的业余生活。本次我们的活动是以“狼人杀”这款桌游为主题开展的。“狼人杀”可以提高人们的语言表达、逻辑分析能力,还可以充分发挥大家的表演天赋,只要你会“演”,这里就是你的主场!
活动的目标群体以九零后青年男女为主,同样也是移动公司的流量主消费群体。希望借助流量卡等一些礼品,为我们移动公司做一个软性的宣传。二.游戏规则
熟悉狼人杀的玩家都知道,游戏有屠城局和屠边局两种模式,本期我们先从较为简单的十人屠城局开始。
3狼人,1预言家,1女巫,1猎人,4村民 1.游戏分为两大阵营:狼人和好人
好人阵营:村民,预言家,女巫,猎人(以投票为主要手段处决所有狼人获取胜利)
狼人阵营:狼人(隐匿于好人中间,靠夜晚杀人和白天骗取好人信任,直至团灭掉好人阵营所有玩家获取胜利)2.身份技能介绍
狼人技能:每天晚上可以杀死一个人
预言家技能:每天晚上可以查验一名玩家,知道ta是狼人还是好人
女巫技能:女巫有两瓶药水。一瓶是灵药,可以求货在晚上被杀掉的玩家;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死一位玩家。女巫一晚上不能同时使用两瓶药 猎人技能:当猎人死亡时,可以开枪射杀一位玩家(俗称“带走”),但死于女巫毒药时,不能开枪。
村民技能:无特殊能力。白天可以通过分析和推理帮助好人投杀狼人。
济源乐游团 ——
“快乐游,以游会友”,欢迎加入我们。
第三篇:警长模式狼人杀法官台词
警长模式狼人杀法官台词
游戏开始前请各位确认身份
第一夜口令:天黑请闭眼。
指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)
狼人请选择你们要杀的人,请给法官手势。(狼人请统一意见)
狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
今天晚上(手势)TA死了,是否使用解药,是否使用毒药,(请给手势)
女巫请闭眼。(女巫不可以同一天晚上使用解药和毒药)
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁?(给法官手势)
守卫请闭眼
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要查验的人是谁?(给法官手势)
如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)
预言家请闭眼。
指挥猎人:猎人请睁眼。(只需要第一天晚上睁眼让法官知道几号即可)
猎人请闭眼。
指挥白痴:白痴请睁眼。(猎人同理,只需要知道身份即可)
白痴请闭眼(如果不好听可以叫白神)
天亮之前法官需要记住神和狼的玩家号码
第一天:天亮了,现在开始竞选警长,要上警的玩家请321倒计时后同时举手。
记录上警玩家和没上警玩家号码
法官宣布:上警玩家可发表完警上发言以后退水也可以随时退水。
第一次抽取号码牌决定由谁先发言(从活着的玩家中抽取相应号码)
第二次抽牌奇数偶数决定发言顺序(奇数为顺时针,偶数为逆时针)
法官宣布:下面进入退水环节,任在警上的玩家请举手(记录还在警上的玩家)
法官宣布:未上警的玩家请投票,退水的玩家不可以投票。(法官统计得票最高的玩家当选警长,发放警徽。)
法官宣布:?号获得警徽
法官宣布:昨夜死亡的是?请留遗言
法官宣布:请警长指定发言顺序(你的左手位或者右手位开始发言)
接下来就是法官开始控制每个人的发言时间,等所有人发言结束进行放逐投票。(法官记录投票最多的放逐玩家并发表遗言)
遗言结束后法官宣布进入黑夜
第二夜往后同上,不同的是若女巫已开解药,则法官无须女巫死亡信息。
第四篇:逻辑推理协会狼人杀桌游主题活动策划书
珠海科技学院逻辑推理协会狼人杀桌游主题活动策划书
珠海科技学院逻辑推理协会
2021年5月13日
目 录
第一部分 活动概括 1 |
一、活动主题: 1 |
二、活动目的: 1 |
三、活动简介: 1 |
(一)组织单位 1 |
(二)活动对象 1 |
(三)活动安排 1 |
(四)活动形式 1 |
第二部分 活动内容 1 |
一、活动时间安排表 1 |
二、前期工作 1 |
三、活动期间工作 2 |
四、活动后期工作 2 |
第三部分 活动预算及物资清单 2 |
一、《活动预算表》 2 |
二、《活动借用物资表》 2 |
第四部分 注意事项 3 |
一、注意事项 3 |
二、应急措施 3 |
附件一:(免责声明)3 |
附件二:(学生外出活动备案表)3 |
第一部分 活动概括
一、活动主题:“天黑请闭眼”——逻辑推理协会狼人杀主题活动
二、活动目的:
1、通过主题桌游活动丰富同学们的社团生活,享受逻协带给大家的快乐。
2、通过游戏互动锻炼同学们逻辑推理能力,同时强大的互动性能够拉近人与人之间的距离。
3、以本次活动开始本届逻协活动新篇章,将较为小众的桌游主题活动推广到大众,提高逻协的知名度。
三、活动简介:狼人桌游是一款多人参与的,以语言描述推动的,较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常版本需要8-18人参与。通过举办此次活动能够体现逻辑推理协会的特色,感受逻辑推理带来的魅力并在轻松有趣的氛围中提高个人思考和判断分析能力。同时通过此次活动增强协会内部的交流,提高协会的凝聚力。
(一)组织单位
【主办单位】:珠海科技学院学生社团联合会
【承办单位】:珠海科技学院逻辑推理协会
(二)活动对象:珠海科技学院全体学生
(三)活动安排:
1.活动时间:2021年5月29日18:00时 — 2021年5月29日21:30时
2.活动地点:第一教学楼
(四)活动形式:
第二部分 活动内容
一、活动时间安排表
序号 | 日期 | 时间 | 内容 |
5月28日 | 上午 | 通知参与活动工作人员准时到场 | |
5月28日 | 下午 | 协会内部干事分工、奖品以及相关物品确定 | |
5月29日 | 9:00 | 人员签到 | |
5月29日 | 18:30 | 干事主持开展活动 |
二、前期工作
序号 | 工作内容 | 负责部门 | 任务时间 | 备注 |
活动奖品购置 | 秘书处 | 5月20日 | ||
活动内容推送 | 组宣部 | 5月22日 | 通过公众号推送 | |
参赛人员报名 | 信息部 | 5月22日 | 线上报名,收集好参赛人员的个人信息(姓名、学院、联系电话) | |
活动人员招募及报名登记 | 信息部 | 5月25日 | 收集工作人员名单,为到时候顺利开展活动做准备 | |
对活动人员进行培训 | 培训部 | 5月26日 | 确保每位参与活动的人员都熟练掌握游戏规则 |
三、活动期间工作
序号 | 工作内容 | 负责部门 | 任务时间 | 备注 |
活动人员签到 | 秘书处 | 5月29日 | 提前确认所有工作人员是否及时到位,及时联系未到位的工作人员并做好临时的人员安排 | |
现场布置 | 秘书处、组宣部、培训部 | 5月29日 | 负责现场的布置,包括活动摆成所需的规格形式、海报张贴等,具体操作视现场情况而定 | |
参赛人员签到 | 信息部 | 5月29日 | 确定所有参赛人员准时到场,若有未到场人员及时联系,确保活动顺利进行 | |
活动组织 | 信息部、培训部 | 5月29日 | 现场主持,参与活动,引导游戏进行,为参赛人员积分 | |
维持现场秩序 | 主席团 | 5月29日 | 协调各部门工作,控制现场秩序;若有突发状况及时处理 | |
活动奖品发放、合影留念 | 秘书部、信息部 | 5月29日 | 活动结束时,给前三名参赛人员颁奖。所有参赛人员和工作人员合影留念 |
四、活动后期工作
序号 | 工作内容 | 负责部门 | 任务时间 | 备注 |
活动记录总结 | 信息部 | 5月28日到5月30日 | 后期召开总结大会 | |
活动回顾推送 | 组宣部 | 6月2日 |
第三部分 活动预算及物资清单
一、《活动预算表》
序号 | 物品名称 | 单价(元) | 数量 | 总价(元) | 备注 |
狼人杀卡牌 | 125 | ||||
比赛面具 | 240 | ||||
桌游礼盒 | 奖品 | ||||
合计 | 515 |
第四部分 注意事项
一、注意事项
1.活动过程中要看管好个人物品和协会物品;
2.游戏过程中要坚持“友谊第一,比赛第二”的原则,防止参赛者做出不尊重其它参赛者的行为
3.工作人员在积分登记过程要要公平公正公开
4.活动结束后,整洁所借教室,带走随身物品,不将垃圾留置于教室,离开教室时将门窗关好
二、应急措施
1.个人物品丢失:先控制好现场,然后让本人回忆又可能丢失在什么地方并一起搜索,视情况处理,有必要时报校警处理。校园报警电话:7626110
2.协会物品丢失:先询问负责现场的工作人员,看是否有异常情况发生。视情况处理,有必要时报校警处理。校园报警电话:7626110
3.现场有人身体不适:当参与活动成员在活动过程中有任何身体不适,工作人员应作出妥善处置,必要时送往校医。严重时直接拨打校园急救电话:7626120
附件一:(免责声明)附件二:(学生外出活动备案表)
珠海科技学院逻辑推理协会
2021年5月13日
吉林大学珠海学院学生社团联合会 印制(2020年12月)
第五篇:狼人游戏规则经典
狼人(1~4 人):
杀手,每晚吞食一个村民。
狼人可以自杀骗取女巫解药,但不能在夜间相互厮杀。(必须本人指示自己然后其他玩家表示同意)
普通村民(若干):
没有任何特殊功能
特殊村民:
预言家(1 人):每晚可以确认一个人的真实身份,女巫(1 人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。
猎人(1 人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
丘比特(1 人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1 人):
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
小女孩被守卫守护无效。但可以被女巫拯救。任何假设自己是小女孩的人在白天只能最多指出场上 1/2 的狼人。奇数时取最小数字
守卫(1 人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续 2 天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。
长老(1 人):
长老对于狼人来说有 2 条命,狼人要杀 2 次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1 人):
平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1 人):
当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1 人):
每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
盗贼(1 人):
当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。
每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。
换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
警长:
警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废
票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:人(1 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 2 村民)8 人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫1 猎人 2 村民)人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 3 村民)人(3 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 1 长老 1 白痴 2 村民)
游戏开始阶段
游戏流程
法官发身份,宣布天黑。
夜晚法官唤醒人物的顺序小偷(仅第一晚)——换牌爱神(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。情侣(仅第一晚)——相互认识守护者 指定本晚要守护的人先知验人,主持人将展示一名玩家的身份给他 当人数低于一定数量时主持人可以选择仅仅告诉先知验的人是否为狼人而不展示其身份(人数少于 10 人)狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。
注:等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时小女孩不能偷看。
平均场上有一个狼人杀人时间为 5 秒左右 在规定时间内狼人没有统一目标则没有人死亡。
注意 狼人杀人直接指向玩家 当杀人时发现小女孩立即做八字手势指向小女孩,则小女孩代替原被害者死亡。错误的手势不会杀掉非小女孩的玩家女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。
但可以同时使用两种药剂
乐师(吹笛者)
选择一到两名玩家(根据玩家人数而定)被施法 然后吹笛者闭眼 所有被施法的玩家睁眼确认 当场上所有玩家都被施过法 则乐师胜利
天亮,法官宣布哪个人死,不宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
但是如果死亡者是被女巫毒死或是被猎人开枪打死则翻开它的身份牌。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人(除法官外),若他没有宣布身份则不可以打死任何人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者。
抽取新月事件牌 牌可由主持人抽取或者上一位死者抽取(安抚灵魂什么的 因为有几率复活)
讨论阶段&投票阶段:
过程和一般版杀一致,第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。
注:票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
法官宣布天黑,重复以上过程。