电子竞技明星校园行活动可行报告[范文大全]

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第一篇:电子竞技明星校园行活动可行报告

电子竞技明星校园行活动可行报告

1.电子竞技概述

随着现代科学技术的快速发展, 体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目电子竞技运动, 这为现代体育开辟了一个崭新的领域。2003年11月18日, 国家体育总局把电子竞技运动列为我国第99个体育竞赛项目。在过去的8年中, 电子竞技运动在我国吸引了越来越多的参与者, 并开始走上职业化和产业化的道路, 具有广阔的发展前景。1)什么是电子竞技

电子竞技运动的发展历史并不长, 它是信息技术与体育结合的产物, 将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。从电子竞技运动的概念可以看到, 电子竞技运动的两个基本要素是: 电子和竞技。电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件来实现。这是电子竞技运动与传统体育的根本区别。竞技指的是其体育的本质特性, 即对抗、比赛。作为一个体育项目, 对抗、比赛是最基本的特征, 这是电子竞技运动与其它电子游戏特别是网络游戏的本质区别。此外, 电子竞技运动作为体育项目, 还有一个必不可少的基本特征, 那就是统一的竞赛规则, 以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

2)电子竞技的分类及项目

对电子竞技运动进行分类不仅有利于比赛的开展, 也有利于其职业化和市场的开发。电子竞技运动的分类和项目设置, 应该考虑3 个基本原则:(1)体育项目的普遍规律和信息技术特点;(2)国际惯例;(3)中国特色。

根据这些原则, 电子竞技运动可分为两大类 :

一,对战类项目, 这是经典的电子竞技运动。这类项目又可分为第一人称射击、即时战略、运动模拟游戏三个亚类。其中第一人称射击类例如前些年开展比较广泛的反恐精英(CS),虚幻(UT);即时战略类主要是魔兽争霸(Warcraft)、星际争霸(Starcraft)、命令与征服(C&C);运动模拟游戏类主要是FIFA、NFS 等。

二,是休闲类项目, 主要是指利用网络技术而进行的传统体育和民间娱乐项目, 包括围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、斗地主、拖拉机等。

2.电子竞技的影响力 曾经有人这么统计过,列入国家体育总局正式比赛项目的有108个大项,而北京奥运会的正式比赛项目不过就是28个大项,非奥运项目中,成绩好者如斯诺克,沾着天才球手丁俊晖的光,时常在CCTV5上占据大片时段,默默无闻者如藤球,甚至保龄球,都处在几乎无人问津、没有经费、没有成绩的边缘地位。相比于其他非奥运项目的情况,电子竞技毫无疑问有着更好的经济条件和更广泛的群众基础,然而,和这些依然属于传统体育范畴的项目相比,电子竞技也有着这些项目无法想象的社会压力。其他项目可以依靠出众的成绩唤起广泛关注(例如斯诺克),而电子竞技即使我们已经拿到无数世界冠军,在WCG上斩金夺银,主流媒体依然难得看到电子竞技的任何报道。从来没有任何一个非奥运项目像电子竞技一样,有着数量如此巨大的爱好者,甚至对大多数大学生来说,一周打DOTA的时间要远远多过打篮球的时间。这意味着,电子竞技有着无与伦比的经济价值和巨大的社会影响力。

3.电子竞技在高校的地位

电子竞技作为我国新兴的体育项目,自在我国开展以来就拥有极高的人气,在短短几年的发展中,关注人群越发庞大,而大学生是中国电子竞技爱好者群体中最为集中的一个部分,从各项电子竞技赛事中也可以看出,中国大部分的电子竞技高手都来自于高校。随着电子竞技作为一项新兴体育项目在世界上多年的发展,电子竞技的体育性质已经被人们所认可,电子竞技运动在全球的影响力正发生着日新月异的变化,当代体育已同现代技术的发展紧密结合。

4电子竞技明星介绍

5.电竞明星校园行的活动内容 嘉宾致辞(赞助商领导等)

介绍明星选手WE-DOTA战队,幸运观众互动 明星 / 幸运观众CS互动比赛

采访选手与观众了解对赞助商产品体验后的感受 赞助商产品展示与新品推荐

介绍明星选手WE明星选手SKY 与观众互动 观众互动挑战赛/嘉宾对抗表演赛 war3世界冠军选手SKY亲情互动

所有明星与校园代表上台共同表演合唱

6.可选择的赞助产品 显示器 键鼠 鼠标垫 耳机 CPU 板卡 品牌机 运动服装类 运动饮料 男性用品

针对年轻男性的一切产品

第二篇:养鸭可行报告

寿光市位于山东半岛中北部,渤海莱州湾的西南岸,是中国最主要的蔬菜和原盐产地之一。也是养殖业发达地区。

长期以来,农民具有饲养肉鸭的传统习惯,特别是近几年,随着农村产业结构调整的不断深入,当地的养鸭业得到了蓬勃发展,逐步形成了以稻田、营里、候镇、记台等乡镇为中心的肉鸭养殖基地,创出了养殖、屠宰、加工销售一条龙服务。2004年养殖肉鸭900多万羽,出笼805多万羽,取得了良好的经济效益。为了进一步把肉鸭产业做大做强,我市拟定把肉鸭养殖作为全市农业优先发展的支柱产业,在全县建设1000万羽养殖、加工基地。

一、项目建设的必要性和依据

1、符合现代农业发展方向。食品加工业是衡量一个国家和地区农业发展水平的重要标志。农业发展必须走产加销一体化的产业化道路。就寿光而言,规模发展以肉鸭养殖和加工为主的产业,符合现代农业的发展方向。

2、有较强的技术实力。寿光养殖业发达,养鸭历史悠久,有养鸭的传统习惯。广大养殖户通过多年摸索积累,从鸭苗引进、成鸭养殖、商品鸭销售各环节的一般技术和技能,比较普及。特别是近年来,以稻田镇肉食鸭为代表的高效、无公害养殖技术,推广速度较快,提高了肉鸭养殖加工的科技含量。

3、有良好的品牌效应。“肉食鸭”品种属优质鸭类型,个体适中,体重一般在1.5—2kg之间。该品牌鸭肉质细嫩,肌肉脂肪均匀,含水份较少,肉味鲜美,深受广大消费者亲睐。随着“肉食鸭”的品质不断提高,品牌逐步打响,该产品已被国家农业部确认为无公害农产品,寿光肉鸭在全国各地、欧美市场形成了稳定的产品销售市场,需求呈不断增长之势,全市的肉鸭产量已远远不能满足市场的需求。因此,扩大肉鸭养殖规模,发展肉鸭精深加工是今后我市发展养殖业的一个主攻方向。

4、有比较可观的效益。养殖肉鸭是农民致富的有效途径。“肉食鸭”适应性广,发病率低,对饲料要求低,养殖方式多样化,易于推广。饲养肉鸭利润较高,据养殖户测算,一只鸭养到2公斤约需成本9元,比照目前市场5.1元/公斤计算,可净赚3元以上,且饲养周期短,投资回报率高。肉鸭分割加工制成的烤鸭、酱板鸭、冰鲜鸭等成品深受消费者青睐,且价格高达12元/公斤,经济效益可观。

二、资源情况及建设条件

1、饲料资源丰富。寿光市主产菜、粮、棉。近年来,全市粮食产量稳定在58万吨以上,可用作饲料的粮食达28万吨以上。棉籽、菜籽的年产量均在2万吨以上,糠饼、碎米、三粉等粮食加工副产物在2万吨左右,玉米、骨粉、鱼粉及青饲料产量也十分可观。

2、饲料工业已具备相当规模。全市有年产1万吨以上的配合饲料厂十多家,年加工能力2000吨以上的小型饲料厂数家,全市饲料加工能力已达到28万吨。

3、储运加工能力强。全市有十几家冷冻加工厂,库容达8300吨,为肉鸭的屠宰加工和

产品保鲜创造了良好的条件。

4、防疫体系健全。全市共有畜牧兽医技术人员2000多名,其中500多名具有中级以上职称,已形成以县畜牧水产局为骨干,乡镇兽医及养殖技术员为主体,养鸭专业户为依托的三级防疫体系,鸭的常年防疫密度达到70%以上。鸭的主要传染病已得到基本控制。

5、气候条件好。寿光境内水质较肥,基本无污染,鸭的天然饵料丰富。这样既有利于鸭病的控制,又能生产出高品质的肉鸭。

6、养鸭初具规模,养鸭技术成熟。我市饲养肉鸭历史悠久,广大养殖户积累了丰富经验,特别是“肉食鸭”品牌创立以来,通过向省内外专家取经和大规模的强化培训,全县已有10000多户农民掌握了现代养鸭技术,并培植形成了一批专业养殖大户和以稻田、营里、候镇、记台四乡镇为中心的养鸭基地。同时,我们还开辟了全国各地和欧美市场的产品销售。

三、基地建设规划

根据国家对调整农业结构的要求和人们对绿色食品日益增长的需要,结合我县的资源优势,1000万羽肉鸭生产基地建设坚持以“肉食鸭”养殖基地为龙头,以养鸭专业大户为依托,走种苗繁殖、农户饲养、产品加工销售、饲料供应、技术服务一体化的道路。

四、投资概算

为了建成年养殖总量达100000万羽的肉鸭养殖加工基地,需新增的生产要素是:新建1座年孵化鸭苗100000万羽的大型孵化厂和1座年产饲料100万吨的饲料加工厂及年加工50000万羽的肉鸭深加工厂,兴建一批专业户养鸭场,完善县动物防疫站的诊断设施等。项目建设共需完成投资2800万元,计划由县内自筹800万元,引进资金2000万元。

五、效益分析

充分利用寿光得天独厚的资源优势和有利条件,大力开展肉鸭产业化开发,顺应了人民消费水平向体质无污染的绿色食品转移的潮流。项目建成后,每只肉鸭苗成本2元,饲料成本6元。防疫及其它费用1元,总成本9元;每只售价10元—11元,每只纯利1—2元。全县年出笼100000万羽肉鸭的生产能力,可创产值4—5亿元,创利10000—20000万元。加工率达50%以上,每只可增值6—7元,效益增加30000万元以上。禽鱼综合开发生产鲜鱼5000吨,创产值3000万元,增效1000万元以上,经济效益明显。同时,发展肉鸭可提供大量有机肥,减少化肥用量,提高农产品质量。大规模的肉鸭养殖也为广大农村闲置劳动力甚至部分下岗职工提供了广阔的就业机会和创业条件,极大地缓解社会压力。社会效益和生态效益也十分明显。

第三篇:小额贷款可行报告

小额贷款有限责任公司 可行性研究报告

一、总论………………………………………………………………………………23

二、设立小额贷款公司的可行性 ………………………………………………….24

(一)QQ县经济持续快速发展,小额贷款需求紧迫…………………………….24

(二)QQ县信用环境建设成效显著……………………………………………...24

(三)QQ县开办小额贷款公司的政策环境良好………………………………….25

(四)发起人QQ市宝松物资有限公司具有设立小额贷款公司的优良基础…….25

三、QQ市QQ县设立小额贷公司的迫切性……………………………………..26

(一)‚三农‛和小型企业急切需要提供小额贷款的合法机构………………….26

(二)广大中小型企业融资难的瓶颈问题亟待解决……………………………….27

四、市场前景分析…………………………………………………………………..28

五、未来业务发展规划……………………………………………………………..29

(一)积极探索和建立小额贷款信用风险机制…………………………………….29

(二)逐步完善小额贷款公司的治理结构和运营机制…………………………….29

(三)积极引入专业的管理团队并加强专业人才的培养………………………...30

(四)稳步运营、扩大规模、提升实力…………………………………………….30

(五)充分发挥小额贷款公司的优势,为客户提供全方位优质服务…………...30

六、开业后金融风险分析…………………………………………………………..30

(一)金融风险分析………………………………………………………………….30

1、外部风险…………………………………………………………………………..31

2、内部风险…………………………………………………………………………..31

-***

第四篇:电子竞技活动策划

海滨学院2012年电子竞技联赛策划书

          活动主题:电子竞技联赛

活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。

活动目的:

a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。

b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。

c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛项目:

比赛规模:自由参加

活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

           二. 比赛规则

比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:

比赛方式:

比赛奖励: 三.比赛流程

小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:

1.粘贴红纸公告。

2.学校论坛公告

四. 比赛预算

 五. 具体比赛规则

1.比赛人数:

  2.基本规则:

1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑         1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

3.比赛规则:

1.总则

采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置

速度设定:最快

比赛地图:

3.比赛服务器设置

组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则

比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛

如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。

5.断线

本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。

故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:

双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

如果在比赛开始4分钟内:重新开始。

如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;

双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

优势判定:

如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。

6.比赛犯规处罚 犯规

比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

禁止使用软件本身存在的漏洞。

比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

使用任何地图作弊程序。

故意断线。

使用非标准设置和不被认可的设置。

比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

第五篇:电子竞技活动策划书

动物科学学院第二届寝室文化节

电子竞技活动策划书

为了促进同学们课余生活的丰富,交流电子竞技技术,探讨电子体育的精神,增强友谊,动物科科学学院生活部将举办电子竞技活动。活动安排

一. 报名时间: 待定

二. 报名方式:各班的班长处报名(每班可以报名一队至三队)

三. 参赛项目:魔兽RPGCS1.5实况足球

四. 参赛地点:二号楼校吧

五. 时间预计:两小时

六. 参赛对象:动物科学学院在校学生

七. 邀请学院的领导及一些女同学来观看比赛。荣誉奖项

每个游戏初步设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,CS设立团队奖,其队队员每人奖励荣誉证书及相应奖励物品。Cs同时设立个人竞技,个人奖项。

活动工作安排

本次活动工作人员:裁判2名,秩序员2名,裁判长1名(电子竞技协会内部成员)。

动物科学学院团委、学生会生活部

2012年4月8日

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