第一篇:中小学信息技术论文
【摘要】
中小学信息技术新课程标准中要求,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作、实践性和探究性(创新性)为特征的指定学习领域。因此在教学中,一定要激发、培养学生的学习兴趣。我们可以从以下几个方面来激发、培养学生学习数学的兴趣:
一、营造一个轻松的心理氛围有利于培养兴趣。
二、游戏入门,提高学生的学习兴趣。
三、组织各类竞赛,发展学生的学习积极性。
四、注重自主实践,品尝学习乐趣。
五、利用小组合作,缩小个体之间的差异。
六、采取寓教于乐的方法。通过这些方法,一定能达到调动学生学习兴趣的目的,培养他们乐学、会学、主动发展,以全面推进素质教育。
【关键词】
培养 激发 学习兴趣
【正文】
新的课程标准中指出:中小学信息技术是以“兴趣为起点,以活动为载体” 螺旋上升的设置内容,在实施教学行为时,也要求学生主动、生动地发展,因此在新的教学形势下,学生拥有强烈的学习愿望是教学成功的必要条件。在信息时代,培养小学生对信息技术的兴趣和意识非常重要,教学内容的选择和教学设计都要以培养学生的兴趣为出发点,爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。在教学中,我们应积极探索一些新型的教学模式,采用启发式、探索式、研究式等教学方法,尽可能地为学生提供积极主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力、可持续发展的能力,为终身学习打好基础。
那么怎样才能激发和培养学生的学习兴趣呢?
一、营造一个轻松的心理氛围有利于培养兴趣。信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的为难情绪,创设和谐的学习氛围,是提高他们学习兴趣的有效手段。小学低年级学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,因此,学生只有在真诚、理解的气氛中,才能充分地展示自我,也只有在宽松的心理氛围里,才能认识自身的价值,从而自如地、充分地发挥自己的潜能。因此,必须为学生营造一个良好的心理氛围。
在教学过程中,教师应以真实和真诚的态度对待学生,与学生平等相处,敢于承认自己的缺点和不足。在日常教学中,教师既是教育者,又是学习者,应该以科学的态度对待知识、真诚地面对学生。
在日常的学习活动中,教师应该尊重学生,对能力强的学生给予鼓励,对能力相对较弱的学生不但不能存有偏见,而且要去理解他们、并耐心地指导和帮助他们,分析原因,找出解决问题的办法,而不简单地否定,抛弃他们。另外,良好的心理氛围的营造,也决非一夕就能完成,它还包括在课外,在生活中的长期积累。
二、游戏入门,提高学生的学习兴趣。
心理学认为,学生兴趣是指对学习活动产生的心理上的爱好和追求的倾向,这种倾向是和一定的情感相联系的,学生“爱听”和有“学习兴趣”也不完全是一回事。学生有学习兴趣表现在他们有主动了解、积极探索的愿望上,有不惜时间、不怕困难,可以集中较长注意力的表现上,而且也表现在愉快的学习情绪上。
小学生毕竟年龄小,好动、好奇心强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷等等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用,如果强行让他们去学习班理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体会到“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。有了这样的兴趣,再加上老师的引导,就会引起学生大脑皮层对信息技术的高度兴奋,他们就会关注信息技术的发展,从而感到自己知识的贫乏和不足,他们会很自然地愿意上信息技术课,自然而然以师为友,以学为趣。
三、组织各类竞赛,发展学生的学习积极性。
小学生喜欢争强好胜,在教学中适当进行竞赛可以提高他们的学习积极性。特别是在指法练习时,采取竞赛的方式,学生们兴趣高涨,有的同学为了取得好成绩,一连打好几遍。一般我都是把最高成绩为本次比赛的结果,所以每次比赛时每个班都有三分之一的同学要改一次成绩。有的同学还要改两次、三次。
四、注重自主实践,品尝学习乐趣。
“实践出真知”,只有在实际操作中,学生才会发现和处理许多问题。所以,在信息技术课堂教学中必须做到精讲多练。精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。应该说上机时间占70%,理论课只占30%。学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,布置相关任务,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题或完成一件任务,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满学习计算机的热情。如在讲解WORD编辑时,教师可以先围绕教学目标出几道练习题,让学生自己带着问题操作预习,然后教师再总结学生的学习情况。同时不定期地开展一些全体学生都参加的指法练习、编辑排版、等操作竞赛,让学习兴趣近一步加强。
五、利用小组合作,缩小个体之间的差异
信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。学生变学者为教者,改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。对于教学中的一些简单而且是学生最感兴趣的内容,可以事先告诉学生教学目标,让学生自己组织上课。这样,学生就会按照自己的理解程度,备好课,并以自己最好的教学方式扮演“小老师”。同时,在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时可以让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。
六、采取寓教于乐的方法
教学时要遵循小学生身心发展规律,不宜长时间说教,应采取生动活泼,寓教于乐,寓教于玩的教法,如:在教学实践中我大胆尝试,把“益智游戏”做教学的载体运用到教学中,把游戏的变互性、趣味性和挑战性特点变成学生接受知识、掌握技能的动力。同时,学生在玩趣味游戏中,常会感到对知识的渴望,他们便会主动地提出并请示解决问题的方法。这样,在操作实践中,学生学习的主动性与积极性提高了,这种紧张而又快乐的气氛给教学带来了意想不到的良好效果。
总之,教师要想激发和培养学生学习的兴趣,就要研究学生学习兴趣形成的客观条件,探求学生的心理状态,在教学中向学生提出恰当的要求,采取切实可行的教育方法,这样才能达到调动学生学习积极性的目的,培养学生乐学、会学、主动生动地发展,把学生的“要我学”改变成“我要学”,养成积极创新的良好学习习惯,打开学生学习信息技术的兴趣之门,开展真正意义上的素质教育,全面地实施新课程。
【参考文献】
1.《中小学信息技术课程标准》 2.《有效教学》 3.《教育学》 4.《心理学》
5.《新课程:教师怎样上课》
第二篇:中小学信息技术
中小学信息技术《图像处理》的教学设计研究
一、课程目标与教学目标每一学科都有《课程标准》,其中规定了本学科的课程目标、课程内容标准等。例如:普通高中信息技术课程的总目标,以及学生的信息素养表现的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个方面。课程目标普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。可以归纳为以下三个方面。㈠知识与技能 1.理解信息及信息技术的概念与特征,了解利用信息技术获取、加工、管理、表达与交流信息的基本工作原理,了解信息技术的发展趋势。2.能熟练地使用常用信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。㈡过程与方法 3.能从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。4.能根据任务的要求,确定所需信息的类型和来源,能评价信息的真实性、准确性和相关性。5.能选择合适的信息技术进行有效的信息采集、存储和管理。6.能采用适当的工具和方式呈现信息、发表观点、交流思想、开展合作。7.能熟练运用信息技术,通过有计划的、合理的信息加工进行创造性探索或解决实际问题,如辅助其他学科学习、完成信息作品等。8.能对自己和他人的信息活动过程和结果进行评价,能归纳利用信息技术解决问题的基本思想方法。㈢情感态度与价值观 9.体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。10.能辩证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响。11.能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术。上述三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中信息技术课程的培养目标。在具体的教学活动中,要引导学生在学习和使用信息技术、参与信息活动的过程中,实现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调发展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过相互孤立的活动分别培养。实施学科课程的过程,就是将课程内容、课程目标有计划、有顺序、有内容、有难度、有方法地分散融入到每一节课的教学当中去。将课程(大)目标分解、转换成每一节课的教学(小)目标。①课程目标要求任课教师要关注“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个方面。②课堂教学目标则要清晰地表明实施本节课教学过程,所要达到的“知识、技能、情感”三个方面的教学目的。课程目标与课堂教学目标绝不能混淆!
二、学科本位的标识在教学目标中,如果没有“知识”的内容,就没有了学科之间的区别度,14 个学科(语数外、政史地、理化生、音体美、信息技术、通用技术)就可以合并为1 个学科了!“概念、事实和规则”属于知识的内容。这里所说的“知识”是指“ 信息的知识、信息技术的知识、信息技术学科的知识、信息文化的知识!”而不是物理知识、数学知识、语文知识、历史知识、地理知识、生物知识、体育知识、外语知识…,等。不能以任何的借口(如:“个别的课可以。”),使三维的课堂教学目标变为二维或一维的教学目标!
三、隐含的教学目标在课堂教学目标中写出“情感”的内容是较难的。“这儿既是一个技术问题,又不是一个技术问题。”用文笔将“情感目标”写出来,就是一个技术问题!不好写。但是,如果将“情感目标”实实在在地写出来,又觉得不是那么一回事了!总是觉得有些牵强附会。“情感”的内容应当是“水滴石穿”地渗透、融化在各个学科的每一堂课中去。应当通过设计的教学活动内容,在课堂教学的过程中,自然而然地、具体实在地、生动灵活地、潜移默化地体现出来。所以说:“这儿又不是一个写出来的技术问题。” ⒈教学目标中要求必须有的情感信息技术课堂教学目标中的要求必须有的情感应当是:培养学生对信息的情感;对信息技术的情感;对信息技术知识的情感;对信息技术学科的情感;对信息文化的情感等。这部分情感是要求在情感目标中主要写出来内容。写出来的确是个技术问题!⒉教学目标中不宜写出来的情感信息技术课堂教学
目标中必须有、但不宜写出来的情感应当是: ①培养学生对广大劳动人民群众的情感;对中国几千年来的文明历史的情感;对中华民族灿烂的优秀文化情感;对中国共产党领导全国人民大众建立、建设社会主义祖国的情感;对社会主义祖国建设和发展取得巨大成就的情感等。这部分情感是要求在课堂教学中潜移默化地、水滴石穿地、春雨绵绵地渗透到其中。此情感目标可不用写出来,就不存在写出来的技术问题!但是,在教学评价表中,会有进行爱国主义教育分数的。②培养学生对建立、健全正确的、科学的哲学思想和世界观的情感;利用辩证唯物主义思想分析事物的情感;对学习和使用唯物辩证法解决实际问题的情感等。这部分情感是要求在课堂教学中潜移默化地、水滴石穿地、春雨绵绵地渗透到其中。此情感目标可不用写出来,就不存在写出来的技术问题!但是,在教学评价表中,会有进行辩证唯物主义教育分数的。
四、撰写知识、能力和情感教学目标由于撰写教案主要目的是教师在课堂教学中(年轻教师有时)看的,不是给听课的学生看的。“教学”是“教”与“学”双向互动的,既有“教”的考虑,同时也有“学”的思量。“学习”只是单方向地“学”,没有“教”的内容。所以,此栏目的名称不能是站在学生角度的“学习目标”,应当是站在教师角度的“教学目标”。在设计课堂教学目标(知识、技能、情感),要注意将课程需要关注的三个方面(知识与技能;过程与方法;情感态度与价值观)融入到每一节课中去,要具有可实施性、可检测性、唯一性。例如:信息技术学科。①《课标》中的课程总目标是:提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。归纳为课程需要关注的三个方面:知识与技能;过程与方法;情感态度与价值观。(有人将“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”各画成一条数轴,三条数轴在原点交叉,并相互间隔90°,形成空间立体三维直角坐标系。即所谓的“三个维度”,只不过是个“文字游戏”而已!)②课堂教学目标是:知识、技能、情感。每一节课中,课堂教学目标有三条左右的具体目标即可。知识、技能、情感三个方面的教学目标,有时可以各自单独写成一条,更多的是两两合在一起写成一条,或是三三合写成一条。反对本本主义,反对教条主义,要根据课堂教学的实际情况撰写课堂教学目标。知识目标中,常用“知道”、“了解”、“理解”等词语来表述。技能目标中,常用“学会”、“掌握”、“熟练掌握”等词语来表述。情感目标中,常用“体会”、“体验”、“感受”、“认识”等词语来表述。(见《课标》《教研手册》)课堂教学目标是撰写教案的过程中,比较难写的部分。需要授课教师对此章、节的教材,要有全面的认识和较深的理解。教学目标写大了、写多了,脱离了实际情况,在本节课内根本就完不成。常见的情况是:将宏观的学科课程目标作为具体每一节课的教学目标。思想方法、行为习惯、世界观等,在一节课内能形成吗!(消灭一个人容易,改造一个人的思想和世界观不容易。中国共产党在改造人的思想和世界观方面就很有成绩!)教学目标写小了、写少了,在本节课里教给学生的知识、能力太少,知识的密度信息量不够。教学目标写偏了、写远了,说明没有把握好教材,对教材的理解和认识不到位。(知识部分的教学目标,是指信息的知识、信息技术的知识、信息素养的知识、信息文化的知识、信息技术学科的知识等。不能是历史、地理、生物等其它学科的知识。)课堂教学目标的设置要具体、可操作。只能用于本节课,而不能用于其它节课,每一节课的教学目标应当具有唯一性。检测一节课教学目标唯一性的方法: 本节课教学目标,如果放在上一节课的教案中,或者放在课的教案中,或者是放在一学期、一学年的教案中,或者是放在了其他学科的教案中都适用,就说明了此教学目标不具有唯一性!就是不可取的教学目标。例如:对设计《动画设计与制作》一节课教学目标的评析。知识与技能 ⑴了解角色设计的一般知识。(不具体,不知道是什么知识?)⑵掌握Flash 中动画角色绘制的一般步骤。(有Flash 软件教学的嫌疑。)⑶理解Flash 中“元件”的意义。(有Flash 软件教学的嫌疑。)⑷掌握图形元件的制作方法。(可以。)⑸能够在动画制作中熟练使用图层。(可以。“熟练使用
”需要有一定的训练,或者不是本节课所学新的技能。)过程与方法(过程能作为目标吗?方法可以归到知识、技能目标中去。如此,此项没有什么可写的了。)⑴通过欣赏、讨论、动手制作(时态状语,可以不要。),了解并掌握动画角色设计与绘制的一般方法。(使用了“了解”行为动词,此为知识目标内容,不应当在此处!)⑵通过具体图形元件制作(时态状语,可以不要。),体会层的作用。(使用了“体会”行为动词,此为情感目标内容,不应当在此处!)⑶通过对角色构建(时态状语,可以不要。),体会在问题解决过程中方法的重要性。(使用了“体会”行为动词,此为情感目标内容,不应当在此处!)情感态度与价值观(情感态度还可以。价值观就不是一两节课能解决的,应当作为隐含性的教学目标。)⑴通过绘制元件构建角色(时态状语,可以不要。),感受技术为人们带来的便利和效率。(使用了“感受”行为动词,此为情感目标内容。但是,所说的“ 技术”太笼统。所说的“便利和效率”不清晰。)⑵通过自主创意设计角色(时态状语,可以不要。),增强学习动画的热情和兴趣。(还可以。)(教学目标⑸+⑶+⑵=10 条,分散、过多,没有优化的过程!)例如:对设计《合成全景图像》一节课教学目标的评析。①了解全景图的概念及拼接模式。(使用了“了解”行为动词,此为知识目标内容。)②知道全景图的制作流程(使用了“知道”行为动词,此为知识目标内容。),学会使用给定素材合成全景图。(使用了“学会”行为动词,此为技能目标内容。)③初步感受多媒体技术的魅力,通过体验全景图的制作(时态状语,可要可不要。),激发学生对多媒体技术的兴趣。(使用了“感受”行为动词,此为情感目标内容。所说的“多媒体技术”有点大。)
五、教案的后期利用教案的后期利用是指将过去的旧教案(如:去年的教案)复制过来。①首先是改换日期时间等基本信息。②然后,根据信息技术发展的情况、所授班级的情况、教学环境的变化,个人信息技术的教育教学观念的改变,个人教育教学水平和能力的提高等,将教案中的旧的东西剔除掉,加进新的教育教学观点、概念和方法,加进新的信息技术的知识和技能,加进更切合本班学生实际的例子…。③最终,将旧教案改变为适合今年教育教学的新教案。
第三篇:南平市中小学信息技术论文及课件征集
南平市中小学信息技术论文及课件征集
1、论文格式:
(1)每篇论文必须包括内容摘要和关键词,文中若有引文或参考文献,应在论文术注明,请认真校稿,插图要准确(图形应组合好);
(2)论文请用电脑打印(使用word文档,用A4纸,上、下、左、右边距均为2cm;标题用小二号黑体;内容摘要、关键词、引文及参考文献中的文字均采用五号楷体;其余用五号宋体);
(3)论文标题下面必须给出作者单位、姓名、联系电话;(4)电子文件命名要求:学校名 教师姓名),并务必以“附件”形式发到以下电子邮箱:npsx@163.com。
2、参评课件请直接以“附件”形式发到以下电子邮箱:npsx@163.com。课件首页标题下面必须给出作者单位、姓名、联系电话与电子邮箱。
3、上送的论文及课件截止日期为4月10日。
4、每篇论文或课件收工本费100元(含证书、印刷、邮寄、评审等费用)。
5、上送论文及课件的工本费请于4月10日前邮寄:(353000)南平市环城南路58号市教研室严桂光老师收,电话:***,8287678。
6、获奖论文和课件将由南平市普通教育教学研究室颁发荣誉证书,并寄发论文集一本。
第四篇:2011年长沙市中小学信息技术论文评选活动通知
长沙县论文上交截止时间为:10月25日,请各单位认真组织,由中心学校统一交长沙县教研室曹老师处(***包发到曹老师邮箱:849747712@qq.com。
另:10月20日下午2:30,长沙市小学信息技术教研活动之如何撰写教学设计讲座在芙蓉区东郡小学举行,我县参加乡镇通报:星沙镇7人,跳马乡1人,黄花1人。希望各乡镇积极参加教研活动,提高小学信息技术教育教学水平。
长沙县教研室 转发
2011年长沙市小学信息技术论文评选
一、论文主题范围及基本要求:
①、信息技术新课程实施的探讨;②、信息技术相关课题的研究;③、信息技术课堂教学方法的探讨与反思;④、信息技术教学经验的总结和教学模式的创新;⑤、区域网络教研的应用;⑥、教师信息化专业发展;⑦、信息技术中的德育教育;⑧、教育叙事等。
9、其它与信息技术教育教学相关的内容。
参赛论文应着重反映近年来小学信息技术教师在课程改革与创新中转变教育观念、改进教学方法、创新课堂教学、提高教学质量的新经验与新成果。要求选题新颖,论点明确,论据详实,文笔流畅,具有一定的学术研究价值或实践应用与推广价值。
二、报送方式:
1.每篇论文收评审费40元。
2.论文要求是近两年内撰写的并未在市级(或市级以上)参评过的。严禁网上抄袭或拼凑。(评出的一等奖论文电子文稿汇总上长沙市教研网)
三、评审与奖励办法:
1.由市教科院、市教育学会小学信息技术专业委员会聘请有关专家、老师评审。
2.奖项设一、二、三等奖。
3.获奖论文由市教科院、市教育学会小学信息技术专业委员会颁发获奖证书。
长 沙 市教育科学研究院长沙市教育学会小学信息技术专业委员会2011年9月20日
第五篇:第六届中小学信息技术学科教学年会教学论文
广州市第六届中小学信息技术学科教学年会教学论文、设计、课例、资源包评比公告
为了总结新课程实施的经验,检阅新课程实施的教学与科研成果,特举办广州市中小学信息技术学科教学论文、设计、课例、教学资源包评比活动。广州市属各区的中小学信息技术教师都积极地参加本次评比活动,参评的各种材料有:
教学论文:高中32篇、初中49篇、小学67篇
教学设计:高中29篇、初中36篇、小学36篇
教学课例:高中7个、初中10个、小学13个
教学资源包:高中9个、初中20个、小学9个 经学科评委会评选,获奖结果如下:
教学论文
高中:一等奖2篇,二等奖4篇,三等奖6篇,表扬奖7篇 初中:一等奖2篇,二等奖7篇,三等奖11篇,表扬奖10篇 小学:一等奖3篇,二等奖7篇,三等奖10篇,表扬奖10篇
教学设计
高中:一等奖1篇,二等奖3篇,三等奖8篇,表扬奖8篇 初中:一等奖1篇,二等奖6篇,三等奖12篇,表扬奖12篇 小学:一等奖1篇,二等奖4篇,三等奖12篇,表扬奖11篇
教学课例
高中:二等奖2篇,表扬奖2篇
初中:一等奖2篇,二等奖2篇,三等奖1篇 小学:一等奖2篇,二等奖4篇,三等奖4篇
教学资源包 高中:二等奖3个
初中:二等奖2个,三等奖3个
小学:一等奖1个,二等奖2个,三等奖1个 评委会认为:
一、教学论文评价意见
本次参评的论文,能体现新课程理念,反映了新课标实施的教研成果经。获奖的论文,论点正确、论据充足,并有新课程实施事例作为支撑,对新课程实施作了理性的思考。本次参评的论文主要涉及以下几个方面:
1、在新课标的指导下,从课程三维目标出发,结合具体的教学内容,开展教学策略、方法和教学模式的研究、探究。
2、在新课程实施过程中,对教学评价方法作了较深入的研究,有的优秀的论文还反映了作者实施评价的过程和方法,并取得较多的试验数据,并利用这些数据,对过程、方法进行分析反思、总结经验。有的论文作者还开发了相关的软件包,并根据教学实施的反馈信息改进的思路。
3、开展信息技术新课程学分认定方案的试验与研究,并在实施过程中对方案进行评估、调整。
4、小学的教学论文题材广泛,涉及新课程教学方法的研究、教学评价、信息技术与其他学科课程整合。学习习惯和道德规范的培养等。
在评选过程中,评委发现上交的论文存在以下问题:
1、有的文章提出了评价方案或教学模式,但没有实施,未经实践检验。有的文章虽然有反映实施情况,但对实施效果只有简单定性描述没有实验数据支撑。
2、有的文章纯理论,泛泛而谈,甚至直接从网上下载,分段东拼下凑。
3、有的老师用其它学科应用信息技术的论文,作为信息技术的教学论文,个别的论文不是新课程的教学论文。
4、有的论文的观点不够科学、严谨,语言比较偏激。交教学体会作为论文上交。
二、教学设计与课例评价意见
本次参评的教学设计与课例反映了一年来广州市中小学信息技术学科教师在新课程实施的课堂教学状态与取得的成果。主要表现有:
1、按照新课程的教学理念,落实三维目标,研究教材,恰当地处理教材、重组教学内容。重视教学情境的创设和学生学习活动设计。
2、能根据教学的实际,灵活运用各种教学方法,在教学过程中重视师生互动,引导学生开展自主探究学习,小组合作学习。
3、在新课程的教学理念下,对中小学信息技术的课型与教学模式的研究与运用有了进一步的提高。
4、高中组教学设计的格式要求基本比较规范,总体水平质量比较高。华师附中的老师参与积极性较高,送评教学设计与课例共计7篇。小学组课例的参评质量比较好,教学实施现场拍摄效果理想,基本能体现老师现场上课的教学效果。
存在问题有:初中组教学设计的格式普遍不规范,总体水平质量较低。个别教学设计的内容是市编旧教材的内容,其中一篇教学设计出现科学性的错误。有部分课例实施现场拍摄效果不理想,难以体现教学现场的真正教学效果。
三、教学资源包评价意见
由于是第一次评价教学资源包,具体要求不够明确,总体水平不是很高。经过评委的研究,主要以科学性、通用性、实用性、特色及原创性等五个方面作为评价标准,满分10分,以上四项分值为2、2、2、2、2,得分9分为一等奖,8、7分为二等奖,6、5分为三等奖。高、初、小学三个组别中,小学组整体水平较高,获一、二等奖的教学资源包能从小学生的学习信息技术的实际出发设计制作教学资源包,适合学生使用。中学组的教学资源包内容较丰富、系统,以网站形式的教学资源包为高中信息技术新课程教学提供了丰富的教学资源,教学评价系统的实用性和可操作性较好。
主要问题有以下几个方面:
1、将整个学期、学段的教案、教学设计、学生作品等打包或合成到一个网站(网页)上作为一个资源包。
2、资源包追求容量大、涉及范围广,面面倶到而不精,不能解决实际问题。
3、网站的设计不标准,经常以网页的拼凑方式形成网站导致超链接错误。
4、不注重资源包的通用性与实用性。
5、设计没有特色。
6、所使用资源原创成分少,经常从网上下载相关资料、图片、模板等用于自己的资源包。希望老师们将来设计的资源包具有如下特点:能解决实际问题(哪怕是一个简单的实际问题)、有较强的通用性(利于推广)、明显的特色和方便易用,能被其它学校老师所接受和使用。
四、改进意见
1、各种类别(论文、教学设计、课例、资源包)每人只能各选送参评一篇。
2、已送市级以上(学会或部门)参评的论文、教学设计、课例资源包不能再参与评选。
3、参评类别要写清楚(包括光盘),相关的信息(区、学校、姓名)也要写清楚,按不同的类别分别装在不同的大信封内。
4、教研员要将该区的参评材料进行汇总,分门别类包装,并附上分门别类汇总的电子表格。
5、加强教学理论培训,进一步提高各区老师基础理论知识和教学业务素质,明确论文、教学设计、课例的撰写规范与要求。
附:增城获奖情况
华侨中学
黎钊辉
信息集成高中教学设计三等奖 培正学校
单洪德
搜索引擎
初中教学设计三等奖 增江街中心小学 郑立辉
可爱的图片
小学教学设计三等奖 小楼腊圃小学
冯承华
网上下载组合素材构建小板报 小学教学设计三等奖