第一篇:非娱乐产品的娱乐营销传播
《非娱乐产品的娱乐营销传播》
文硕/编著
对话一 与派力营销咨询公司总裁屈云波谈娱乐营销的实际运用
对话二 与叶茂中营销策划公司总裁叶茂中谈生动化广告运动
导 言 将娱乐的力量带进营销
第一章 娱乐并营销着
一、娱乐者的《欢乐颂》
□大众文化的狂欢
□娱乐生活的主流方式
案例与点评:给爱情一声惊喜(通讯业)案例与点评:青春纪念:车票上的情人(运输业)案例与点评:春节冷了“中华第一饭”(餐饮业)□娱乐--金字塔
案例与点评:联想触摸蓝色(家电业)
二、营销者的《借东风》
□营销≠销售
案例与点评:简·卡尔森玩转斯堪的纳维亚航空公司(运输业)□娱乐营销:商人心中是最装有人民的□N世代:随心所欲的消费行为
□a族:创造消费浪潮
案例与点评:拉登帮美国人卖了什么?(销售业)案例与点评:铱星陨落(通讯业)
第二章 娱乐营销:下一件狂烈的营销突破
一、基点--所有的事业都是娱乐事业
□狂欢世纪,娱乐文化与现代生活方式
案例与点评:摩托罗拉要造……什么?(通讯业)案例与点评:娱乐时代的商场(零售业)案例与点评:厕所的革命(餐饮业)□生活,要的是感觉和乐趣
案例与点评:什么是本土快餐店不具备的(餐饮业)案例与点评:梁实秋笔下的麦当劳(餐饮业)□娱乐元素优化企业营销
1.色彩
案例与点评:国泰航空的色彩营销(运输业)案例与点评:褪色后的苹果(IT业)2.音乐
案例与点评:诺基亚3310亮相亚太区“快乐无止境”动感音乐会(通讯业)3.形象
案例与点评:莱卡时尚颁奖大典(化工业)4.风格
案例与点评:现代城--麦当娜风格(房地产业)5.主题
案例与点评:奢华不是时尚(珠宝业)
二、法则--营销差异化的全新诉求
□从价值、形象到身心体验
案例与点评:美女香车,诱人心魂(汽车业)□掌握年轻人
案例与点评:耐克网上店:非常地酷(服装业)案例与点评:“麦当劳网吧”(餐饮业)□不断创新
案例与点评:“我的手表感染病毒了!”(电子业)案例与点评:先锋派高尔夫球车:球场上喧宾夺主(汽车业)□揣摩客户的心态
案例与点评:AT&T:在情感指引下(通讯业)案例与点评:音域2000(组合音响)□策略联盟
案例与点评:快餐与玩具(餐饮业)□主题下的多角化
三、动力--快乐就是商机
□快乐形象
案例与点评:手机扮酷秘籍(通讯业)案例与点评:菲利浦手机在消费者眼中排第几?(通讯业)□快乐消费
案例与点评:一路飞一路玩:Rosen的专机娱乐系统(运输业)案例与点评:搞笑餐馆的另类文化(餐饮业)□名牌的传说
案例与点评:左岸,那个幻觉品牌(食品业)
第三章 组织减压:在工作中找到乐趣
一、企业戏剧化
□管理是一种表演艺术
□找些乐子:工作的原动力和气氛
案例与点评:安德鲁飓风带给堡中王的礼物(餐饮业)案例与点评:王安电脑的悲剧(IT业)
二、组织学学好莱坞
□从科层化到网络化
□未来的头衔
案例与点评:未来的银行(金融业)
三、企业文化:寓娱乐于工作
□领导艺术:趣味性重于重要性
□CEO也是娱乐总监
案例与点评:豪马公司在意文化中的沟通(汽车业)案例与点评:微软中国怎样为新办公室命名(IT业)
第四章 主题娱乐:体验消费时代
一、从价值和品牌到体验
□生活体验
案例与点评:上课是种快乐的游戏(教育业)□体验营销
案例与点评:列车速度不是最主要的(运输业)案例与点评:土星带你回家(汽车业)
二、让每一件精品都有一个故事
□企业的故事
□把企业写进故事
案例与点评:安妮阿姨的身影(餐饮业)案例与点评:落英缤纷时,故人入梦来(化妆品)
三、回归梦想:娱乐主题
□主题风格
案例与点评:主题商场(零售业)□主题方式
案例与点评:汽车的戏剧(汽车业)案例与点评:联想“问天”:乱花渐欲迷人眼(IT业)
第五章 创造致命诱惑力
一、刺激消费就这么简单
□消费的恩格尔系数迅速下降
□更高的需求层次
□商业活力来自娱乐性满足
二、风情万种才能魅力无限
□新概念:创造流行时尚
案例与点评:“概念楼盘”的概念(房地产业)案例与点评:脑白金“偷梁换柱”(保健品)□高科技:让消费者更轻松
案例与点评:诺基亚5510:轻松享受现代生活(通讯业)案例与点评:洗碗机:难入寻常百姓家(家电业)□情感寄托:弥补心灵的空洞
案例与点评:爱的标志(珠宝业)案例与点评:喜之郎:凝聚最美好的情感(食品业)□个性:以人性为本
案例与点评:黛绰维纳,气度不凡(化妆品)案例与点评:银行卡:体贴而入微(金融业)□互动:让消费者享受自主乐趣
案例与点评:富贵所愿,宝马香车(汽车业)案例与点评:互动英语:e时代的教学先锋(教育业)
三、顺应潮流,还是引导潮流135 案例与点评:时尚轮回:福特再造敞篷车(汽车业)案例与点评:风来潮去超短裙(服装业)
第六章 “第五元素”
一、感官--用什么诱惑你
□视觉冲击力:所有的感觉源于眼睛
案例与点评:蒂法尼的盒子(珠宝业)案例与点评:百事可乐的“阴招”(饮料业)□听觉感染力:制造流行的病毒
案例与点评:爱立信的故事(通讯业)□触觉激活力:爱不释手
案例与点评:“清嘴”的味道(食品业)□嗅觉记忆力:“闻”风而动
案例与点评:虚拟世界里的真实味道(IT业)□味觉吸引力:物不醉人人自醉
案例与点评:奇妙的女性感觉(食品业)□通感向心力:无法表达和抗拒的魔力
案例与点评:Finlandia的前世(酿酒业)案例与点评:广告页上的CEO(办公用品业)案例与点评:两世为人的“奇妙胸罩”(服装业)
二、快感多媒体
□电视--身边时刻的呼唤
案例与点评:耐克的“专业体育精神”(服装业)□广播--永不消逝的电波
案例与点评:播广告播出官司(运输业)□电影--艺术与市场的载体
案例与点评:电影与时装(服装业)□报刊--三维空间在平面上延伸
案例与点评:超级“晚宴”引发媒体激战(食品业)□户外广告--真正的大众传媒
案例与点评:FM365:我为谁心动(IT业)□网络--无所不包的新媒体
案例与点评:音乐充满百事可乐网站(饮料业)案例与点评:五粮液在哪?(酿酒业)
三、多媒体平台
案例与点评:“宝马”广告出新招 网络电影任你瞧(汽车业)
四、娱乐元素之一:娱乐,在宁静中流淌
□图像--身体的梦想和渴望
案例与点评:蓝色怪人(IT业)□模特、明星--生命与美的力量
案例与点评:米卢走穴(家电业)案例与点评:张柏芝折了“东洋之花”(化妆品)案例与点评:迈克尔·杰克逊为纳斯达克开盘(金融业)□卡通--童话不仅属于少年
案例与点评:“酷儿”可不光是“酷”(饮料业)□性感--美丽而暧昧的味道 案例与点评:“不要以为我们是在卖口红和香水”(IT业)案例与点评:“嘘--不要让她知道”(IT业)□建筑--永恒凝固的美
案例与点评:气质高贵才有气度不凡(金融业)
五、娱乐元素之二:娱乐,在流淌中沉淀
□音乐--发自天堂的召唤
案例与点评:金蝶变奏(IT业)□舞蹈--身体的歌声
案例与点评:当化妆品与芭蕾相遇(化妆品)案例与点评:红牛热舞(饮料业)□演唱会--用歌声和面孔打动你
案例与点评:羽泉和另类声音(通讯业)□戏剧--艺术版的金钱游戏
案例与点评:宝姿时装与音乐剧的不解之缘(服装业)案例与点评:皮尔·卡丹包装爱情悲剧(服装业)□动画--闪客帝国
案例与点评:谁杀死了兔子乔丹(服装业)案例与点评:紫光闪烁flash(IT业)□体育--运动无极限
案例与点评:现代在中国玩足球(汽车业)案例与点评:世界杯的机会怎么用?(汽车业)□电影节--最大的卖场
案例与点评:摩托罗拉搭奥斯卡的车(通讯业)
第七章 营销风情:好听、好看、好玩
一、娱乐营销,风情万种
二、营销风情:让产品充满光泽
□形象力
案例与点评:“康师傅”力拒“统一”(食品业)案例与点评:索尼爱立信的动感形象(通讯业)□生动性
案例与点评:宠物手机(通讯业)案例与点评:宝洁“脱”了(日用品)□时尚性
案例与点评:LOFT,世界上最酷的办公室(房地产业)案例与点评:爱立信T65,让你我行我酷(通讯业)□个性化
案例与点评:海尔的“量体裁衣”(家电业)案例与点评:Christian Dior的视觉冲击(服装业)□互动性
案例与点评:周大福的“明月光”(珠宝业)案例与点评:房地产也能DIY(房地产业)□人性化
案例与点评:“伸腿”不是小动作(运输业)案例与点评:人性与灵性的结合(房地产业)
三、卖场风情:让卖场成为磁场
□店内POP 案例与点评:老板明星(家电业)案例与点评:天成败筑城(饮料业)案例与点评:日军投降,红军上岗(餐饮业)□店外POP 案例与点评:纽约公园中的人间天使(服装业)案例与点评:老人节,上网去(IT业)□POP运动
案例与点评:电影广告大篷车(日用品)
四、实战篇:万般风情不离六字真谛
□娃哈哈模式:“明星+歌曲”营销策略
□喜力营销节拍
第八章 广告也娱乐
一、用娱乐打造广告
□2001百事全新主题广告--音乐卡车
□可口可乐的中国新年
□让产品像故事一样流行
案例与点评:猩猩的抗议(通讯业)案例与点评:“松霞恋”的光不好沾(通讯业)
二、倾听广告主的声音
案例与点评:拳王很像皮大衣(服装业)案例与点评:世界最大广告牌变废铁(广告业)
三、为品牌服务
案例与点评:贵州醇扛天然美酒大旗(酿酒业)案例与点评:菲利浦坐错了地方(通讯业)
四、让音乐成为广告的伴侣
案例与点评:金嗓子喉宝的声音(制药业)案例与点评:麦当娜推销Windows XP(IT业)
第九章 形象代言人:让你的面孔告诉我一、熟悉他们--和这些商品吗? 案例与点评:刘欢“当垆卖酒”(酿酒业)
二、面孔的力量
案例与点评:百事可乐的法宝(饮料业)案例与点评:F4出任联想1+1形象大使(IT业)
三、走出代言人误区
□知名度不等于喜爱率
案例与点评:明星夺目,旭日无光(饮料业)□焉能反客为主
案例与点评:华硕电脑选中刘璇“内幕揭秘”(IT业)案例与点评:可口可乐要甩谢霆锋(饮料业)□形象的基石:品质与创意
案例与点评:明星大腕“作秀”京城房地产(房地产业)
四、实战篇:让产品充满人格
□婷美红颜军团全线出击
□与赵本山有缘
第十章 品牌秀:为梦想时代创造品牌感动
一、品牌形象塑造可爱创造魅力
□品牌个性:万绿丛中一点红
案例与点评:流行动物(珠宝业)案例与点评:刘永行请来小魔法师(饲料业)□品牌形象塑造模式
案例与点评:明基的“鳄作剧”(IT业)案例与点评:IBM的“红豹”(IT业)
二、品牌传播:整合营销推广
□诉求情感化
案例与点评:资生堂的5S专卖店(化妆品)案例与点评:老窦酒吧:嘉汇百货的致命吸引力(餐饮业)□创意戏剧化
案例与点评:是克林顿吗?(化妆品)案例与点评:“羽·泉”被茶饮料盗名(饮料业)□整合传播效应
案例与点评:宝洁的三种武器(日用品)案例与点评:比特啤酒的立体化战争(酿酒业)
三、品牌赞助:感情投资
□新沟通运动一本万利
案例与点评:可口可乐与中国龙同庆(饮料业)□该赞助谁
□精彩创意:强大的吸引力
案例与点评:摩托罗拉上世界名校的船(通讯业)□配合媒体
□整合传播
案例与点评:贵州醇冠名赞助“首都高校青年志愿者智力扶贫创业行动”(酿酒业)
四、实战篇:品牌不败
□星巴克:休闲、时尚和生活方式
□ 奥运赞助何以价值连城?
第二篇:娱乐会所营销制度
娱乐会所营销制度
1、每天8:00前准时到公司签到,12:30签退下班(在没有订房的情况下)。
2、没签到、签退,视为没来公司上班,迟到、早退一次扣30元,特殊情况,经上级同意方可。
3、每个月有四天休息,事假1天扣100元,无故不来扣200元。
4、无特殊情况手机必须开机,等待客人电话或主动与客人联系。
5、整理好个人仪容仪表,准时到公司上班。
6、积极跟进自己的订房以及对自来客的维护。
7、在房间积极促销,活跃气氛,如唱歌、划拳、喝酒、玩游戏。
8、根据客人类别适明、适当赠酒、赠小食。
9、注意交谈技巧、察言观色,尽量满足客人合理娱乐要求。
10、做好客源跟进工作,经常给客人打电话、发信息问候,促进感情交流。
11、严格按照营销经理工作流程进行工作,严格执行公司有关各项规章制度和管理规定。
12、积极订房,做好客户资料收集,努力为公司创造业绩。
13、熟悉各部门的工作情况和工作规范。
14、响应公司号召,积极配合公司各项促销和宣传活动。
15、对营业中存在出现的问题应及时向上级汇报,并提出合理性的建议。
16、尊重上司,团结同事,处处以公司利益为重。
17、自己订的房,客人没走不能下班,特殊情况必须经上司批准。娱乐会所管理权限及赠送标准
1、酒水、果盘、小吃不限。楼面主管——曾云香
1、可免10元(包括10元)之内的零头。
2、果盘每月可赠15份(7个大果盘、8个小果盘),小吃份(爆米花、胡豆、青瓜、小毛豆)。
3、每月可赠送138元/打,10打。注:主要处理公主的订房赠送。公关部经理——
1、免费20元(包括20元注内的零头)。
2、果盘每月可赠15个(7个大果盘、8个小果盘),小吃份(爆米花、胡豆、青瓜、冰毛豆)。
3、每月可赠送138元/打,10打。公关经理——A组余亚;B组乔红芳。
1、可送10元(包括10元)之内的零头。
2、果盘每月可赠15个(7个大果盘、8个小果盘)。小吃分(爆米花、胡豆、青瓜、冰毛豆)。
3、每月可赠送138元/打,15打。营销经理
1、可免10元(包括10元)之内的零头。
2、果盘每月8个(4个小果盘、4个大果盘)。
3、每月可赠送138元/打,10打。
151515注:A、赠送必须在赠送单上注明原因。
B、同一个房间不能出现两个以上赠送人。
C、当月未用完的赠送不能累计到下月用。
D、超出当月赠送权限,每间房可买壹打成本酒,喜力15元/打,百威、嘉士伯、风花雪月、蓝带、哈尔滨90元/打。
有特殊事情必须向上级申请同意后方可有效 赠送人必须在收银台建立签名模式。
第三篇:娱乐营销人物访谈
用互联网影响电影
埃森卓越总裁高泽龙先生访谈录
前言: 埃森卓越是一家影视娱乐整合营销推广的专业传媒机构,业内首家提出“票务整合营销”、“电影营销电商化”和“按照产生票房计费”的公司,致力于用“互联网思维”更好的为中国电影提供中后期阶段更有实效的营销推广,创始团队主要来自互联网行业、新媒体人员,包括淘宝商城TP创始人和拥有百度、腾讯等背景的互联网从业经验七八年、甚至超过十年的骨干,所以说埃森卓越更懂互联网,新媒体资源极其广泛。
埃森卓越公司业务涵盖了埃森娱乐整体行销、埃森电影票房综合保障与技术解决方案、大数据监测挖掘与精准推送、影票分销与影院网站代运营、新媒体版权保护与代理等等,公司曾经荣获“娱乐营销优秀企业”、“中国娱乐营销创新案例”、“中国知名品牌传播机构”等荣誉和奖项。
公司总裁高泽龙先生的很多独特创新的营销理念更是让我们期待去了解,带着这份期待,我们专访了娱乐营销人物——埃森卓越传媒公司总裁高泽龙先生。
记者:跟别的影视营销公司相比较,埃森卓越的最大特色和不同是什么? 高泽龙:影视营销是一个竞争非常激烈的领域,伴随着电影产业的发展、互联网新媒体的普及,电影作为特殊的文化商品越来越依赖和倾向于新媒体营销,这是整个电影产业进步和行业融合的结果。前面已经提到,埃森卓越最大的特色是技术背景和互联网基因,相比较于一般营销公司的媒体娱记、电影人出身,埃森卓越的创始人是更懂互联网和新媒体的。一个公司特色往往取决于领军团队的思想和背景,埃森卓越主要的小伙伴们伴随着互联网的成长而成长起来,从最初的门户、IM、搜索、端游,到后来WEB2.0从美国引入中国的自媒体(博客、WIKI、去中心化、播客、TAG、分类信息),到近些年的无线崛起、微博、页游、团购、B2C、Youtube模式的视频分享,到现在形成的高级电商、HULU模式、无线普及、微信、O2O模式大行其道,我们全程经历并且参与了其中的很多环节,也做过大量的研究、分析,相对而言,我们真正的懂互联网,这些是我们的优势,我们希望更大范围、更大规模的提升电影行业对互联网的应用,也在尝试各种创新的模式,让电影更加互联网,让影视产业扁平化并且更快速的发展。
记者:您认为怎样的营销可以算是成功的电影营销,您的评价标准是什么? 高泽龙:电影行业是一个特别注重案例的行业,这是行业发展和历史形成的,这虽然无可厚非,但是可能是也体现了这个行业缺少标准,缺少规范,没有更加精细化的、技术化、科学的评价标准,所以说一个营销公司参与的电影票房大卖,往往就受到追捧;即便是做了很好的营销,票房差强人意,营销公司往往就含糊其辞。目前中国电影营销推广,仍然处于相对粗放的阶段,目前中国电影的营销如果和互联网的营销对比,是N年前的水平,类似于CPC或CPM,或者干脆是互联网之前没有标准和靠运气投放广告的时代。现在互联网的营销已经到了什么阶段?按照效果计费,记录用户行为习惯,基于大数据精准推送,无处不在的营销,快速转换为购买的,突破网络进入人们现实生活等等。
所以,我们认为,电影营销的标准应该更前进一步,比如按照实际转换的票房额度、精细和科学的数据报表、经得起推敲的模型分析等等。
记者:埃森卓越成功得营销了很多影片,这些影片最终取得了骄人的票房成绩,请您结合某一部具体的影片谈谈当初的具体操作。
高泽龙:埃森卓越执行过的影片包括《风暴》、《巴啦啦小魔仙》、《赤警威龙》、《神偷奶爸2》、《神马都是浮云》、《逆光飞翔》、《洛克王国》等十几部,票房有高的也有低的。拿《风暴》来说,三周票房破三亿,成为刘德华从影以来第一部内地票房过三亿的作品。但高票房是多因素综合作用,多方共同努力和促进的结果,我们承担了部分新媒体宣传和电影票促销的业务,我们通过自有的影票分销平台,整合腾讯系(QQ、微信、团购)和阿里巴巴系的(高德地图、抠电影、美团、猫眼),配合自有的实时票房监测系统平台,通过与全国200家影院多形式的合作冲高了首日和次日、第三日的票房,引流了大量网民进去观看,通过微博、微信很快形成口碑,又间接带动了后期的票房。《洛克王国2》的时候我们承担了新媒体全案营销,通过大量话题、事件炒作,面向儿童女性类网站精准投放,大量在线活动的开展取得了很好的效果,上映当天票房超过《007-大破天幕危机》。
记者:你们对某部电影成功营销之后,哪些东西是可以“传承”下去的,以后仍然适应用别的电影。
高泽龙:埃森卓越自身研发了多个技术平台,也有正在开发的,整体来说我们通过互联网、信息技术实现精细化、科学、可控、量化、全程可监测的电影营销。系统和不断创新的模式、思维是可以传承的。
记者:您认为电影营销成功的关键因素是什么?请您结合案例谈一谈。高泽龙:电影营销和企业、品牌商战其实有很多相通之处,都需要好的产品、好的创意、强悍的队伍、多方的协同、完美的执行、各种保障措施、充分的物资供给等等。这仿佛就是战场,每个因素都很重要,没有好的方向,再强的队伍也只能跑偏;没有好的武器,很难攻城掠地;没有好的策略,可能费时费力,好多因素都是必不可少的。
记者:您怎么看待新媒体在电影营销中的作用,埃森卓越又是怎样具体操作的? 高泽龙:电影营销要想取得成功,是个非常复杂的系统工程,涉及到很多环节,方方面面,任何一方面出问题都会带来不可预知的后果,新媒体的作用越来越大,一般的新媒体电影营销往往更注重创意、点子、执行、渠道,我们更加重视能真正为电影提升的票房金额和能真正有效引流观看该电影的人数。
记者:“电影营销”很多时候会被人简单的理解为“电影宣传”,请您以简单通俗的方式对两者做一比较。
高泽龙:这就是刚才提到的,目前中国电影营销还停留在“宣传”和“广而告知”的阶段,我们将其定义为“告知性营销”,不管是炒作导演、演员,还是制造事件话题,还是争取各大门户娱乐的版面,这都是很原始很初级的。电影的“营”应该是为了“销”。
记者:从电影最终票房来看,电影的营销费用和制作费用有没有一定的比例关系,哪些因素决定了比例关系?
高泽龙:并不是说电影的营销费用越高票房就越高,要看有效的营销和转化,比如说投放到公交站牌,虽然很多人看,但是实际转换率可能很低也可能非常高,票房没有保障。也并不是说制作费用占的比例越大越好,缺少有效的营销,电影票房可能很差。
记者:有人预测“电影营销差异化在2014年会逐渐体现”,在您看来,“差异化”体现得是否明显,都在哪些方面?
高泽龙:互联网是最好的宣传载体,最先进的平台,互联网不仅是媒体而且能实现无数的功能,而且手机无线互联网无处不在,非常的方便和直接,无缝接入人们的生活。互联网新媒体营销所占的比重会越来越高,但是目前存在的问题就是几乎有的电影营销公司几乎都是停留在“广而告之”层面,这是因为大部分电影宣传人员对互联网理解不够,还是按照媒体炒作、做大曝光的方式来做,没有真正的发挥互联网的优势。
第四篇:娱乐营销策略思路
立白洗衣液营销策略思路
立白洗衣液借歌手之势,将其产品推上巅峰,这种娱乐营销,太绝了!看综艺节目的大多数是什么人群?女性人群!看我是歌手的大多数是什么人群?以25-45岁的女性居多!而这正是立白洗衣液的目标消费群体!所以说,立白洗衣液以综艺节目为突破点,在广泛的消费者范围内进行全网式传播,带动品牌营销战略再升级这一步走得又妙又好。有文章分析,冠名综艺节目是立白洗衣液作为传统洗涤行业领头产品的一次大胆尝试,不但突破了洗涤用品只能走传统式营销的桎梏,还标志着立白洗衣液在整合营销资源、创新营销策略方面迈出的重要一步,成功地实现了营销战略再升级的实际意义。
第五篇:三星“舞动音画”娱乐营销
三星“舞动音画”娱乐营销
品牌名称:三星电子 营销平台:腾讯网 创新要点:
传统的大型选秀活动往往呈现于电视媒体,而企业在选秀活动中的营销也以冠名等形式为主,真正将产品特性及品牌内涵嵌入选秀本身的,少之又少。三星联手腾讯推出的三星“舞动音画”全国选秀,将大众喜闻乐见、且互动性较强的选秀娱乐“搬上”了网络,并在活动中呈现出网络娱乐营销的传播优势。
活动整合年轻用户最集中、最活跃的腾讯平台资源,通过大范围的网络选秀,将活动及三星品牌信息全方位渗透到年轻族群。同时,充分运用病毒性传播平台,通过双重奖励机制、意见领袖的引导等,使活动的关注度步步高涨。
案例详情:
三星电子的数码产品在中国市场上进入较早,市场占有率长期保持领先地位。但近年来,随着国际竞争对手和本土厂商频频借助娱乐营销事件进行密集的推广和宣传,三星数码产品面临着空前的竞争压力。
为了防止三星的品牌形象在年轻用户中出现快速老化的现象,进一步提升年轻用户对三星数码品牌的忠诚度,2008年10月13日,三星启动第二届三星“舞动音画”大型网络选秀活动。活动联合太合麦田、韩国JYP经济公司以及腾讯,进行全国明星海选,为中国年轻族群量身定做属于年轻人自己的“星光大道”,冠军有机会到韩国进行为期半年的特训,前三名则有机会成为三星 2009形象代言人。
有效整合优势资源
第二届三星“舞动音画”网络海选活动要达成的目标包括两个方面。其一,如何得到用户充分的参与和关注,并通过网络媒体的炒作,使活动话题性和人气指数不断提升。其二,如何在活动中,将三星全线产品信息整合其中,使用户在互动中更好地体验三星的全线数码产品,提升他们对三星数码品牌的整体好感。在这次与三星“舞动音画”的战略及合作推广战役中,腾讯网充分发挥了自己在主流门户的媒体影响力。作为中国人气第一的娱乐平台,其覆盖了中国最海量的年轻族群,同时具备丰富的大型选秀活动经验。由此,腾讯网成为三星选秀活动推广中极佳的合作伙伴。针对本次选秀活动,腾讯网启用了Samsung.qq.com的顶级域名,并配备了强大的技术开发团队,保证活动在第一时间上线,同时保证用户的良好体验。用户只需要提交图片、音频或者视频作品,体现个人风采,通过系统审核,就有机会成为三星舞动音画的明星。
为了保证活动在短时间内覆盖最密集的年轻用户群体,使活动吸引最多的目标用户关注、参与和互动,活动选择在线整合行销的模式,充分整合腾讯网最具特色的六大优势平台(QQ IM,QQ.com,Qzone,QQ秀,QQ炫舞,QQmusic),针对这些年轻用户最集中、最活跃的平台,使三星选秀活动信息全方位渗透到所有爱表现、爱炫耀、个性独特的年轻族群里,并通过意见领袖的引导,使活动的话题性空前高涨。充分运用病毒性传播
在此次活动中,腾讯充分运用独家的病毒性传播平台QQ秀+Qzone,实现了用户在短期内的爆炸性增长。用户只要有效地上传作品,在用户的个人Qzone空间即自动获得挂件一枚,同时还有机会领取限量发放的QQ秀服装一套。
同时,用户领取的QQ秀服装,都是为三星舞动音画特别定制的,融入了三星数码产品的产品元素,用户通过自身形象的展示,间接有效地为三星传播了品牌形象,同时在QQ这个中国最大的SNS社区里实现了真正意义上的病毒性传播。用户领取的Qzone空间挂件,可以使用户在好友间轻松地实现拉票功能,保证活动人气的持续性。多重激励提高人气
除了大量战略性的黄金推广资源,活动还专门设立了丰富的虚拟奖品,这些奖品与三星产品的实物结合起来,充分调动了用户参与的积极性。活动选择与选秀匹配度最高的QQ炫舞平台,通过大礼包的激励,直接导入有效用户。
QQ炫舞是腾讯最受欢迎的休闲娱乐类游戏,在年轻用户群体中粘性很高,而且喜欢这款游戏的用户大多在网络上异常活跃,对音乐、舞蹈都非常感兴趣,跟三星舞动音画所要覆盖的目标用户高度吻合。
为了吸引QQ炫舞游戏玩家参与三星选秀活动,腾讯在炫舞中开辟了专署的报名通道,在“舞动音画”报名页面成功报名的玩家,均可获赠价值30QB的炫舞星光大礼包,该通道开通后,三星舞动音画报名人数呈明显上扬趋势,QQ炫舞为三星舞动音画成功引入逾30%的报名资源,使三星舞动音画活动人气日益高涨。
营销效果:
在此次合作中,腾讯高度整合了自身全面、独特、丰富的平台资源,借助自己在用户中超强的号召力,将活动打造成了网络上极具话题效应的一次选秀活动,吸引了海量的用户参与、关注和主动传播,进一步提升了三星品牌在超过3亿活跃用户中的影响力。
作为三星的战略合作伙伴,腾讯投入了海量的黄金推广资源,为三星带来了海量的品牌曝光和惊人的点击,远远超越了网络广告的平均标准。总共实现了139亿的广告曝光,750万的广告点击。不到一个月的时间,活动PV超过1000万,超高的流量,使Minisite吸引了足够的用户关注度,活动充分吸引了目标用户的踊跃参与,上传作品总量超过了7万个。
此外,活动网站整合了腾讯最核心的平台资源,成功拉近品牌与受众之间的距离:通过“舞动音画”活动主平台,成功拉动超过4万的独立用户网友参与活动。通过QQ炫舞平台专题活动精准定向该活动的受众群,收效显著。Qzone、QQ秀、QQ播放器平台联合推广,使用户乐在其中。