第一篇:校园社团游戏项目策划书
校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》)
每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。
评判标准:
1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:
所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球
参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)
评判标准:
1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;
2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;
3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:
最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐
参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:
1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!
2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:
最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。
四、开火车
每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。
评判标准:
1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。
2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。
惩罚要求:
所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
五、踩气球
每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
评判标准:
1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。
2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。
3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。
4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
惩罚要求:
游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。
六、猜猜猜
每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。
(备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)
评判标准:
1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。
2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。
惩罚要求:
第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
七、抢龙尾
每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。
评判规则:
1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。
2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。
3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。
4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。
惩罚要求:
第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。
八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》)
每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
评判标准:
1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。
2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。
3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。
4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。
惩罚要求:
最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。九、七手八脚
每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
评判标准:
1、每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
惩罚要求:
第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
十、“螃蟹”步行,齐心协力
每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
评判标准:
1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。
2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。
3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
第二篇:社团项目策划书
社团项目策划书
——校大学生就业服务协会
一、社团项目简介
(一)项目名称:模拟公司
(二)社团宗旨及项目的目标
1.社团宗旨:一切为了学生的就业
2.项目目标:增强同学的团队协作能力、应变能力和团队精神,唤起同学们的集体荣誉感。
(三)社团的历史
广西师范大学大学生就业服务协会成立于2005年12月12日,隶属于广西师范大学团委,挂靠广西师范大学学工部(处),是一个联系用人单位、促进我校毕业生就业的大型学生社团,在校学生工作部(处)和校团委老师的有力指导下,协会积极开展各种大型就业宣传后动并取得了显著的成果。2005年12月12日,广西师范大学就业服务协会在育才校区成立。
2006年11月举办大学生职业生涯规划大赛,有193组选手共386名同学参加比赛。
2007年4月举办大学生就业模拟招聘大赛,有362名同学参加比赛。就业服务协会的出色工作受到《桂林日报》等多家媒体的关注。
2007年5月举办就业讲座活动月和就业专题征文比赛,共收到参赛作品468份作品,其中有60份被评为优秀作品。
2007年5月创办师大首期就业导航报。
2007年6月获得广西高校“优秀学生社团”的荣誉称号。
2008年的11月举办了就业主题活动月,其子项目包括职业生涯规划大赛,就业知识展、就业知识讲座、毕业生就业动员大会、就业视频活动周。2008年3月举办粉笔字培训,有700人参加培训。
2008年5月举办“挑战职场”就业模拟招聘大赛。
2009年10月承办“大学生就业.创业群英会——广西区大学生职业生涯规划大赛暨全国选拔赛(广西师范大学分分赛区)”比赛,并选出了三名优秀的选手参加区比赛,取得了一等奖一名,三等奖一名,优秀奖一名的好成绩。
(五)社团主要成员的相关资历(附件一)
二、项目方案
(一)项目背景(问题陈述)
就业依旧是2010年热点话题之一。2009年至今,不论是个人还是企业都经受了金融危机的巨大考验。据报道,2009年有610万毕业生面临就业,2010年更将达到630万的人数,毕业生将面临着更大的就业挑战。面对当前的“就业寒冬”,我们需要赶制“御寒棉衣”。为提高同学们的就业技能,提高同学的就业能力,特举办此次“模拟公司比赛”
(三)具体目标的实现程度:争取使协会的全部会员参与到此项比赛的中;
制定评分细则对参赛者的表现进行综合评分;设置一、二、三名,评出最佳潜质奖。
(四)项目资源方分析
1.已拥有的资源:人力资源(本协会所有干事)
3.资源方维护计划:与赞助方商定未来社团的项目的赞助计划,社团未来的所有项目可全部打包交由此公司赞助,形成良好的赞助关系;与赞助方商定获奖选手可加入到赞助方的经营活动中去。
(五)项目的具体流程
1.持续时间:具体时间待定(范围为三周)
2.活动前期宣传(第一周):食堂定点,宣传单分发,网站宣传,走访宣传
3.活动区域:广西师范大学
4.活动对象:广西师范大学全体本科生及研究生
5.选手报名:班级学委处报名,食堂定点处报名,网上报名,电话报名
初赛流程:
活动时间:待定
活动地点:待定
具体活动流程:
1.根据选手报名,随机分配号数并安排好座位表。
2.给各个选手分发通知,告之比赛时间地点。
3.举行初赛笔试。
4.全体协会工作人员对试卷进行初评,在讲通过初评的试卷交给老师进行二评。
5.将进入决赛的选手名单公布。
决赛流程:
1)、活动内容:
1、活动时间:待定
2.、活动地点:待定
3.、活动规则:
每次出场顺序由抢答开始,抢答到题并回答对者可提前选择情景题
(情景题有低级中级高级之分);若是在抢到题后团体A无法解决时可以将题交给团队B,由团队B进行作答,若团队B答对,则B团队加分,反之A团队加分。
2)、比赛安排:
1.为所有进入模拟公司体验赛的选手进行讲座培训
2.各选手进行抽签分组,组成各个小团体,各个团队登台自我展示,为自己的团队拉票
3.主持人提问,各个团队抢答,抢到的团队进行回答,答对者优先选择情景题,反之,主持人继续提问
4.取得情景题之后,各团体组织队员进入公司情景模拟环节
【分数计算分为两部分,一部分是抢答环节的评分,另一部分是情景模拟环节的评分。出场次序是团体经过抢答试题进行比赛,抢答到题并回答对者可提前选择情景题;答题后由评委打分(满分为10分),三个评委的平均分为该团体的这次答题的得分;抢到题但回答错误者,为其他团体加1分。情景模拟环节根据团队的合作默契度,语言组织、现场表现及礼仪风度打分。各评委的综合平均分为参赛团队的最终得分。】
3)、决赛时间安排:
1.主持人宣布比赛开始,介绍嘉宾评委。(1分钟)
2.各个团队登台自我展示,为自己的团队拉票。(每个团队3分钟)
3.各个团队入位,做好抢答准备。(1分钟)
4.主持人提问,各个团队抢答,抢到的团队进行回答,答对者优先选择情景题,进入公司情景模拟环节表演。
5.评委评分。(4—5环节历时90分钟)
6.在所有团队比赛完毕后,嘉宾、领导讲话总结本次比赛
7.评委嘉宾给选手颁奖
8.合影留念
(六)项目评估
对比法:拿现阶段的活动所实现的目标与预期所要实现的目标进行对比,得到此项目的而实现程度,是否已经达到我们的预期的目标,各方是否都已经满意。
(七)项目延续
1.和赞助方商量让参赛的获奖选手参与到企业的经营活动中去,让同学在实战中获得经验,在实战中积累经验;
2.和赞助方商量,向所有参加比赛的选手开展一次企业团队文化精神的讲座;
3.争取各种资源对获奖选手进行素质拓展训练,尽量争取能和公司合作,一起开展培训计划。
(八)项目时间及具体分工表(附表一)
(九)项目资金及财务管理
1.经费预算(附表)
海报纸:10X2=20元
横幅:2X60=120元
颜料:5X2=10元
宣传单:200X0.1=20元
水:10X1.5=15元
奖品:100元
车费:10X5=50元
道具费:50元
会场布置费:50
其他办公物品:50
共485元
2.财务管理
所有的经费支出必须得到理事会的批准,方可使用;所有的经费支出必须有具体的相关票据(最好为正规发票);经费的报销必须出示相关票据,;设财务两名,一名负责入账,一名负责结算,报销者先把票据交给入账的财务,认可后,方可由结算财务负责结算。
3.经费筹集方案
方案一:向相关的主办单位递交申请书,进行资金的申请;
方案二;向企事业单位拉赞助,可把比赛的冠名权交由商家,冠以”XX杯”模拟公司比赛,帮助商家进行宣传。
第三篇:游戏竞技社团策划书
电子竞技社团策划书
成立背景
一. 成立背景
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?2003 年 11 月 18 日或许是个很普通的日子; 或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的 岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对 现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于: 它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。“游戏” 因为这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取 向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。通过以上分析,决定组建英雄联盟大学电子竞技社团。
二. 社团细则
社团名称:社团宗旨:社团人员机构:社团经费:
三.社团张程
第一章
总则
第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。
第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
第三条:社团名称:摇,还是不摇 简称:s.son英文名:Shake, shake or not
第四条:社团宗旨:没有繁琐的会议,没有影响学习的忧虑,让疲劳身心在游戏相遇,放松之余让激情延续
第五条:社团目标:组建一群团结激情的团队,在公平、公开、公正的前提下,在有组织、有纪律的条件下将云南热带作物职业学院热爱电子竞技以及周边开发的同学联合起来,在学
校允许的范围之内进行活动和比赛,以云南热带作物学院名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。
第六条 :社团发展方向发展方向:我社团将紧跟时代步伐,开创新学期我校社团工作的良好局面,给大家一个发展自己才能的机会,争取社团更好的为学生才能的展现服务,为学校发展服务。
第二章 组织机构
第七条:社团由社长,秘书处,组织部,宣传部,赛事部,外联部。战斗部等七个部门组成。
社长:社团社长是社团的主要负责人,全面负责协调云南热带作物职业学院电子竞技社团各 部门、各方面的工作。秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务。组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各大学团体间的交流活动。宣传部: 负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部 :负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够 更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和奖品。
第八条:社长以及各部负责人产生办法 以及程序
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票表决产生。
(二)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。
(三)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门
第三章 社团活动
第九条:经费来源:比赛的奖品主要通过社团以赞助的形式向学院和社会各企业取得,比赛场地主要靠社员联系.
第十条:社团每位成员都只能在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。
第十一条:社团将不定期的举办各个赛事以及相应的各项活动。第十二条:社团收费活动可自由选择是否参加,参加人员有收费确定
第十三条:社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。
第四章 入会
第十四条:每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考 试课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。
第十五条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。
第十六条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。
第十七条;社团成员必须维护祖国利益,不得参与任何有损祖国尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。
第十八条:社团成员 必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体; 反对极端个人主义。
第十九条 :社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。
第二十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看
处分。
第五章权利、义务和责任
第二十一条:会员的权利 1 电子竞技社团成员享有监督社团履行其职责的权利。2 社团会员享有提出意见和合理建议的权利。3 社团会员享有参与社团的活动及赛事的权利。4 社团会员享有社团提供的各种优惠政策的权利。5 社团会员享有投票权、表决权及申辩的权利。6 社团会员享有参加定期职位竞选的权利。第二十二条:会员的义务:1 社团的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德 的行为。2 社团会员不得有破坏 社团声誉,有损社团形象的行为。3 社团成员必须按时、保质的完成社团分配的活动组织、宣传 运作、赛事筹办等各方面的一切事务。4 社团组织必须本着服 务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为社团成员的服务工作。5 社团会员必须定期注册,积极参加社团组织的各项活动赛事。第二十三条:会员的责任 :1 若社团会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其社团会员的身份。2 若社团会员违反了社团的规章制度,或有对社团形象声誉造成负面影响的行为,情节特别严重者,开除其协会会员身份。3 若社团会员部门负责人多次不能按时按量的完成 社团分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。
第六章 退会
第二十四条:社团成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活 动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。
第二十五条:社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。
第四篇:校园社团赞助策划书
赞助策划书
五月,春花烂漫,百草争艳,大地一派勃勃生机;五月的我们,在和煦的阳光下安享着春暖花开的幸福。激情的五月,放飞青年的梦想,让个性充满活力,让青春再次飞扬。为给广大学生提供一个展示个性和燃烧激情的舞台,音乐社拟定主办以“活力个性,飞扬青春”为主题的才艺大赛。本次活动,得到了院领导、院团委及广大师生的关注,得到了学院各社
团的协助和支持,具有全校轰动效应。
一、活动宗旨
1、为了展现大学生风貌和独特的个性,倡导大学生进行自我教育、自我提高、自我完善,以树立正确的人生价值和努力方向、增强广大学生的团队协作能力和交际能力。
2、充分发挥各种校园宣传媒体的功能和作用,扩大赞助商的社会知名度和社会效益,从而更加完善赞助商的沟通作用,为赞助商打开高校的消费市场、拓宽赞助商的市场占有额。
二、活动简介
本次活动是以“活力个性,飞扬青春”为主体的才艺比拼大赛。它为广大学生展示个性和释放激情,提供了宽广的舞台。参赛选手可以是个人,也可以多人组合。节目形式不定,要求内容健康积极,尽量贴近大学生活、贴近主题。
【时间】2009年5月18日19:30
【地点】人武学院礼堂
【邀请嘉宾】院领导、各系领导、赞助商、全体师生员工
【邀请单位】院学生会、各系学生会及各学生社团
【主持人】黄莹、赵黔影、张文静、周剑波
三、市场分析
1、随着校园文化在社会生活中的日益渗透,它的社会效益越来越大,彰显出极具独特的魅力和作用。大学生这一消费群体越来越被广大商家关注和重视,越来越多的商家开始在大学生群体中寻找盈利结合点。学生群体市场潜力巨大,特别是当代的大学生市场。如何打开大学生这个潜力巨大的市场,成为广大商家的焦点课题。
2、学生群体是一个信息交流十分频繁的群体,特别是当今的信息时代,他们能在很短的时间内把新信息很快的传播出去,从而达到广而告之的目的。很多颇有眼光的商家已经注意到了这一点,并开始利用这一资源作为新的宣传媒介,努力提高商家的知名度、树立其组织形象,把他们的产品和品牌打到市场上去。
3、随着时代的发展,各类商品,无论是餐饮业、服装业、化妆品行业等,在学生群体中有着广阔的市场潜力。尤其是当代大学生,他们作为商品的核心消费者,更有利于拓宽赞助商的市场影响力。拓宽市场,对赞助商市场开发、产品营销、内树动力、外树形象等都有着强大的社会效益。
四、宣传事宜
1、海报宣传我们将努力设计本次活动的宣传海报,海报上商家以赞助商的身份出现(本次活动由XXX【独家】赞助),同时可附上商家的标志图案,以达到宣传目的;字体适当醒目设计,以扩大影响效果。
2、横幅宣传活动正式开展的前几天,我们将在校园内选择一个人员流动最为庞大的地方或学生活动最为频繁的场所,悬挂起内容为“XXX预祝音乐社以‘活力个性,飞扬青春’为主题的才艺比拼大赛圆满成功”的宣传横幅。
3、广播宣传活动开展的前两天,我们将利用校园广播站宣传活动的相关事宜,并特别强调“本次活动由XXX(独家)赞助”。同时,赞助商可将其相关资料信息(比如所处地点、经营内容、如今规模等)拟好后,交由我们在校园广播站广播。
4、节目单宣传在活动现场的节目单上,我们将特别注明“本次活动由XXX(独家)赞助”的字样。
5、奖品宣传由于本次活动是以比赛的形式开展,可在活动中途穿插问答活动(提问可设计为与赞助商有关的内容),奖品可由赞助商或本社团提供。
6、节目宣传赞助商可设计好节目在活动期间上演,或由本社团成员以赞助商的名义编排话剧、相声等上演。
7、舞台背景宣传在经费允许的条件下,本次活动,我们将设计一幅舞台背景大图面,图面上凸现赞助商名称、地点、主要经营等,对宣传起到画龙点睛之效。
8、主持人宣传比赛正式开始之前,面向全体观众,主持人将宣布赞助本次活动的赞助商,以达到扩大宣传的效果。
9、赞助商自己宣传本次活动,我们将邀请赞助商代表临活动现场并上台发言(赞助商自拟发言稿),对宣传起到推波助澜的作用。
10、展板宣传活动过后,我们将展出本次活动的成果,会再次对赞助商进行宣传。
五、赞助方式
1、现金赞助现金赞助为赞助的主要方式,赞助商可根据本次活动规模的大小、宣传的力度、影响效果等,预计赞助后的社会效益来为本次活动提供现金。
2、实物赞助赞助商可根据本次活动需要,为我们提供相关实物,如优惠券、打折卡、商家所售物品等。
3、现金+实物赞助商可根据本次活动需要,结合赞助的社会效益,为本次活动提供实物和现金。
六、相关事宜及说明
1、通过赞助,赞助商可拥有本次活动的冠名权。
2、通过赞助,我们将在比赛中途为赞助商设计一个小活动,达到扩大宣传、提高赞助商影响力和社会效益的目的。
3、通过赞助,赞助商可拥有本次活动的舞台、场景设置权(主要考虑如何设计更利于产生公众效应、提高社会效益)。
4、通过赞助,赞助商将作为我们的特邀嘉宾光临活动现场,并做赞助商代表发言,以提升商家的形象和知名度。
5、通过赞助,我们将邀请赞助商合影,作为双方合作的见证,展现在展板上,并做活动存档。
6、通过赞助,我们可以与赞助商建立长期友好的合作关系,为赞助商的产品宣传营销、市场潜力开发做后勤服务。
七、经费预算
1、舞台布置600元(制作舞台背景预计400元)
2、宣传费用500元(预计横幅每条100元、海报每张30元)
3、奖证奖品300元
八、活动管理
1、主办单位:人武学院音乐社
2、协办单位:人武学院人武指挥系
3、赞助单位:
3、承办单位:音乐社
主策划人:XXX
策划单位:音乐社
策划时间:2009-4-25
第五篇:校园项目策划书
项目策划书是指对某个未来的项目进行策划,并展现给项目负责人的文本。下面是小编整理的校园项目策划书模板,欢迎阅读参考!
校园项目策划书模板一
一、活动目的:
为同学们提供展示个人特长的平台,让同学展示个人魅力.二、活动背景:
作为大学生的我们,除了在学习上积极向上,在课余生活中有着各种各样的爱好。在每个人有意识的培养下,这些爱好发展成了一个个特长,我们需要一个平台来展示,来表现自我,散发个人独特的魅力。
三、活动单位:
主办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会策划承办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会
四、活动具体介绍:
这是一个完全自主发挥的活动,参赛者可结合自己的特色、优点,想出一些适合自己的项目,像世界上一些吉尼斯记录的保持者一样创造一个属于自己的记录。本次活动项目不限,可以是同时摇呼啦圈的个数、单分钟跳绳次数、百米跑最短时间等等比较常见的项目,更可以是自己想象出来的比较独特比较能吸引到观众的项目。只要您有兴趣、有创意、有能力,便能在这个活动里面充分展示你自己的魅力。
然后我们将通过工作人员的汇总,筛选出比较符合实际、能够实现的项目,再适当安排时间进行考证。一些比较有吸引力,比较独特的项目还有机会进入最后的展示晚会,在舞台上将自己的魅力完整地释放出来。
最后我们将结合观众的投票反映,以及专家评委的打分结果,选出最具特色奖,最佳表演奖,最有魅力奖等奖项。届时将颁发证书以及奖品。另外,本次活动所有项目的记录我们都将细心登记下来,留作下一届刷新记录之用。这样,每一年的活动都会出现更多、更强的项目记录。这样的一个活动将一直传承下去。
四、活动具体流程:
学委会提前几周下发比赛通知,举行发布会及安排商业街前面的摊位为各位同学详细介绍比赛具体事项,鼓励同学们积极参加比赛。规定各位有兴趣参赛的同学在展示晚会的前一周或者两周提交报名表。报名表以电子邮件的形式提交到公邮,且规定表格统一命名为“年级专业班级+姓名”,例如:xx级电子信息工程3班某某某。
在这一两周内学委会工作人员根据上交上来的报名表,结合报名表内的项目再进行具体验证安排。一些比较不符合实际或者是较不安全的项目不予实施,当作是初赛淘汰不进入终选晚会。参赛项目将会被记录,有关资料将在技尼斯的博客上展出,若下年有新项目,其新旧记录皆会被记录。
五、报名时间:
x月xx日-x月xx日七.比赛时间: 初赛:x月x日-x月x日(评委评选)决赛(展示与挑战):x月x日晚上7:30-9:00
六、评分标准:
初选:由指导老师及级委人员选出若干最具特色的项目若干(具体数目示具体情况确定)。终选:以晚会的形式进行,结合大众评委及评委老师的评分来确定最终结果。(其中大众评委及评委老师分数各占50%)
七、参赛对象:
华南师范大学南海校区所有学生,一般以个人参赛的形式参加。若有特殊情况需要多人参与的,可以向主办方提出。
八、活动要求:
参赛者请认真确定自己有能力做到自己所申报的项目内容,对于一些项目的验证,主办方会根据具体情况给出规定的几次机会尝试。
所申报的项目要求合理,且足够安全。比赛以安全为重,不切实际或安全系数不高的项目,主办方将会在筛选的过程中淘汰。
由于是此次活动是首届举行,所以所有申报项目会成为记录登记在案。在以后来年的比赛中,将推出刷新记录这一项目。
九、奖项设置:
最具吸引力一、二、三等奖,优秀奖(奖品加奖状)。
十、注意事项:
1.晚会展示的项目将提前公布,当晚接受现场挑战。若挑战成功并在所有挑战者中成绩最高,将获得礼品一份。且其成绩记录在技尼斯记录内,但不纳入奖项评眩2.所参加的项目需要有关资料证明(如照片、视频、音频等),若无足够资料证明参赛项目的真实性,该项目作废。
校园项目策划书模板二
随着社会的发展,人们生活节奏的不断提高,大家对快递服务的要求也越来越高,作为高校,网购市场一直走在前列,校园快递需求量在高校也日益增高,在整个快递行业一直居于首位。在南京江宁大学城内,由于各个高校区域分布不均,区域地标分散等原因,快递服务业处于尴尬境地。一方面,市场需求量大,目前的快递效率难以满足高校需求;另一方面,鉴于目前快递发展的现状,大多以加盟为主,对于地处郊区的高校,难以顾及到位,有的甚至以加收客户的“距离费”来维持业务。店内活动:扫描微信二维码,积分兑换,会员卡,VIP顾客,上门服务等。可以说,成熟、快捷的高校快递业务,在江宁大学城内高校存在一定程度的市场空缺,需要我们建立校园快递服务平台进行填补。
同时在社会主流都在追求快速生活时,总有不少高校在校生颠覆了传统意义上的“快递”概念,“门到门”作为一种全新的邮递概念正逐渐被越来越多的人接受。所以,我们计划打造一家以校园快递业务为主,以“迅速、便捷、高效的人性化服务”为特色的第四方校园快递业务平台服务公司(以下简称公司)。
一、项目与市场分析
(一)项目可行性分析
(1)宏观环境分析:当前我在高校从事快递快递业务的公司所指派的派送员的任务繁重琐碎并且很多师生对于他们的服务很不放心,不满意,因而建立沟通双方的桥梁势在必得。
(2)产品及服务分析:我们立足于江苏经贸学院,辐射经贸周围学院,提供优质的快递派送和取件服务,保证师生的快递以最快的速度送达到收件人手里,同时作为各快递公司驻经贸学院的代理点,处理师生的快递取件业务,可上门取件,做到服务上门,专业周到。
(3)行业竞争与状况分析:据调查本行业暂无竞争对手,可以开拓市场
(4)消费市场及购买力行为分析:各快递公司为了工作的方便愿意和我们合作;学校师生为了快件的安全和便利,同样会支持我们。
(5)校园快递业务优势分析:便于管理,人力资源丰富,专业化形成速度快,有利于开拓市场。
(二)目前在经贸学院及周边高校有能力承接校园快递业务的主流公司有:中通、申通、圆通、顺风、宅急送、中国邮政EMS。申通、圆通、宅急送主要以受理环节以发件人电话预约,业务员取件为主要方式;而中国邮政EMS的快递受理主要是发件客户自行到学校收发室办理。收件客户签收环节,中国邮政EMS、申通、圆通、宅急送、顺风等公司,以派送员通过电话联系收件人约定好取件地址签单为主。
通过很长时间的调查我们发现我经贸学院及周边高校校园快递市场存在一些漏洞,具体如下:
(1)快件签收的安全性,由于领取快件时不需要出具任何身份证明,不少同学反映,随便一个同学都可以冒充收件人将快件领走,快递公司至今仍未出台相关的预防方法,可见快件安全性不强。
(2)派送员与收件人约定的地点一般都是露天的,时常会碰到打雷下雨、烈日炎炎等恶劣天气,给派递员和师生带来很大的不便。
(3)时间问题:有时候派送员暂时无法联系到收件人或者收件人因有事不能取件,那么会给派送员带来工作不便,并且派送员在等待收件人一个个取件的过程中也浪费很多时间和精力,效率不高。
(4)由于经贸学院及周边高校地处 城市中心较远,目前快递公司经营能力有限,同样一件快递,由于距离等问题,快递公司付出的成本要高出1到2元的样子。这样就造就了很多快递公司在安排快递员派送快件的同时,快递员私自额外加收客户的费用,为了维持经营,一般公司就默许了这种行为,给校园快递业务造成了很坏的影响。
(5)鉴于中国快递行业发展较快,从事快递业务需要付出很大的劳力,很多人不愿意从事快递行业,从而使得快递业务员素质普遍不高。遇到丢件及损坏等纠纷,不是通过正常渠道解决,往往以威胁和拒绝送件为借口,迫使收件人签收。发生口角甚至暴力等问题在经贸学院和 周边高校也时有发生,严重影响了校园快递业务的健康发展。
所以高校快递业务处在两难的境地,有许多需要完善的地方,完善的高校快递市场任然是一片空白,市场潜力巨大,亟需得到补充。
二、营销策略
1、团队精神:诚实 敬业,团结,奋斗,专业
2、经营理念:
以最快的速度送快件
以最负责的态度递慢件
以最诚信的心态构建共赢
3、战略目标:
用一个月时间与各快递公司协商,进行免费配送和收件,在零误差的基础上建立长久合作联盟,实现双赢。
用一年的时间尝试不同的经营方法和经营理念,结合经贸学院特点,立足本校,辐射 周边高校,探索适合自己的发展道路。
用两年的时间巩固自己的市场基础,制定出一条适合本地区经济发展的战略并住自己的特色。
用三年的时间做成本地具有一定规模和一定竞争实力的创新型投递公司,打造成经贸学院首家创新校园快递业务平台和创新心理交流平台
4、竞争策略:
本着人无我有,人有我优的原则,用最大的诚信去经营业务,用最专业的态度去服务客户,用最具创新的方式维护客户关系。
5、营销策略
A、通过宣传单等平面媒体向全校师生宣传我们的特色服务
B、通过网络等立体媒体介绍我们的优质服务
C、开展优惠活动
D、举办相应的公益活动等
6、核心竞争力分析。