第一篇:最新WEB游戏源码服务端(完整修改版).
2011WEB网页游戏服务端源码全集
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一、抢车位源码
[停车大战]ASP+ACCESS[带MSSQL] 版权声明:(停车大战V1.0 FOR DVBBS AC)停车大战V1.0 FOR DVBBS版本,是由NDS.西域数码(NWDS.CN)于2008年11月开发,作者:SING_CEE 游戏演示地址 文件中,搜索“热闹”,并在后面加以下代码
修改开通牧场VIP等级:打开 happyfarmindex.php 文件 查找 reqYellowlevel 修改 后面的数字
1、修改开通牧场VIP等级:
打开 happyfarmindex.php 文件 查找 reqYellowlevel 修改 后面的数字
2、名称乱码:
搜索:happyanimal.php 和 happyfarm.php 里的函数 unicode_encodegb 替换为 unicode_encode
3、作物/动物介绍,说话乱码:
打开 happyfarmmodulencini.x文明用语,happyfarmmodulemcini.x文明用语 另存为utf-8 编码格式
4、公告修改
打开 :happyfarm.php 查找:getNotice 下面 找到 : echo “{”id“:”.$_SGLOBAL['timestamp'].“,”content“:”提示:天u6C14转冷,请多烤火,少上u7F51,少偷菜,爱护好自u5DF1的身体。---农场管理员“,”time“:”.$_SGLOBAL['timestamp'].“,”code“:1}”;使用工具: Unicode中文互转,进行修改
5、关于注册 默认VIP等级 在数据库初始值上修改.暂时未做文本配置.6、关于装饰反复购买和刷经验问题 都是假像.由于还没完成YB购买的代码 所以未对数据库操作.刷新就恢复
7、.简易管理后台如何使用
http://你的home地址/adminfarm.php 用户UID:为数字ID 不是帐号
8、一键摘取时间段设置 打开 happyfarmindex.php 文件 查找 “batchStealHour” 修改后面的参数.注意 按照格式
9、.home主页动态提示名称显示编码修复 打开 happyfarm/happyfarm.php 查找 $touserspace[name] = unicode_encodegb($touserspace[name]);删除此行
10、狗咬人的钱修改 查找:
$dog_money = $cropstype[$a][sale];$int2_temp=rand(1,10);if($int2_temp > 8)上面的8 越小,咬人的几率越高 往下.......{ $dog_money = $dog_money + round(20 * rand(1,30)/ 5)* rand(1,2);} else { $dog_money = $dog_money + round(10 * rand(1,20)/ 5);rand是取随机数 round 是四舍五入 根据自己需要进行调节。
可以改rand(1,20)将后面的数字缩小,或者将数字5调大 狗咬人的钱就少了!
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五、Flash斗地主源码(网页斗地主源码)
网页版的在线三人斗地主游戏,Flash+PHP5+Mysql5,打开网页即可直接斗地主,无需下载客户端!
新增了提示、托管、记分牌、声音、时钟、好友邀请等功能。点击下载地址:Flash斗地主源码(网页斗地主源码)
六、停车大战V1.0源码
软件类型:国产软件 授权方式:共享软件 界面语言:简体中文 软件大小:5 MB 文件类型:.rar 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 软件等级:★★★☆☆ 发布时间:2010-09-18 官方网址:http:// 演示网址:http:// 下载次数:
软件介绍 <% dim i,page,rscount,pagea page=request.QueryString(“page”)if Request(“action”)=“add” then IF not isNumeric(request.form(“pkmoney”))then response.write “” response.write “” response.end End if IF not isNumeric(request.form(“pktimemoney”))then response.write “” response.write “” response.end End if IF not isNumeric(request.form(“pktype”))then response.write “” response.write “” response.end End if if trim(request.form(“pkname”))=“" then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pkgif“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pkswf“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if if trim(request.form(”pktt“))=”“ then response.write ”“ response.write ”“ Response.End end if set rsadd=server.CreateObject(”ADODB.RecordSet“)sqladd=”select * from pk_auto“ rsadd.open sqladd,u_conn,1,3 rsadd.addnew rsadd(”autotype“)=trim(request(”pktype“))rsadd(”autoname“)=trim(request(”pkname“))rsadd(”autobrand“)=trim(request(”pkgif“))rsadd(”autoworth“)=trim(request(”pkmoney“))rsadd(”autott“)=trim(request(”pktt“))rsadd(”swfid“)=trim(request(”pkswf“))rsadd(”autotimemoney“)=trim(request(”pktimemoney“))rsadd.update
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第二篇:游戏公平(修改)《游戏公平》 教学目标: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 2、能设计对双方都公平的游戏规则。教学课时:三课时 教学过程: 第一课时:活动一摸球游戏 活动目标:通过摸球游戏活动,让学生初步体验游戏的公平性。活动过程: 师:老师盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛?比赛规则: 1、全班分为两组,男生一组、女生一组,男、女生各派10个代表摸球,每人各摸1次,摸到红球多算女生赢,摸到白球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果,看看会有什么结果出现? 2、记录时可要有方法,你想用什么方法进行记录呢?(生介绍) 3、同桌合作记录:一个记录,一人监督他记录是否正确。开始游戏、师:(指名一组反馈) 师:谁赢了呀?女生真不简单,祝贺你们取得了胜利。男生有话要说吗? 男生:游戏不公平! 师:你怎样觉得不公平了? 师:我们来看一看到底是什么情况?(把袋中球倒出来给学生看:红球多、白球少)如果再摸下去,结果会是怎样的呢?为什么? ★(学生体会:红球个数比白球多,所以摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是说女生赢的可能性比男生大。) 问:男生想说些什么吗?、师:回答的很好!怎样的游戏是公平的、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”(板书) 活动二掷骰子游戏 活动目标:进一步理解游戏的公平性。活动过程: 师:课间休息时,甲和乙准备下棋,在决定谁先走棋时,他们都很谦让:你先来,你先来。你能替他们想个办法,决定谁先走棋吗?(猜拳、掷硬币、抽签、抓阄……) 师:(当学生说出其中的方法时)你为什么觉得这个办法好? 师:笑笑建议用“掷骰子”的办法来决定: 任意掷出骰子后,若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走,这个游戏是否公平?(板书:若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走) 生:“大于3点”比“小于3点”的情况多,所以游戏不公平。 师:这样的推理的确有道理,但真知来源于实践:每组4人,一人当甲同学,一人当乙,一人记录,另一个监督。师:各小组汇报实验结果,教师写在黑板上。 大于3点的次数 小于3点的次数 师:观察各小组的实验结果,你发现了什么?(甲先走,于是进一步验证了游戏是“不公平”的。) 师:既然大家都认为这样的游戏规则是不公平的,怎样改变才公平呢?同桌交流,然后全班交流。 师:改变后,你有什么发现?它们有什么相同的地方吗?(板书:相等)(都有3种可能性)为什么次数相同了游戏才公平呢? 师:好,到底是不是,请同学们按照这种规则每组再来掷10次,结果会是怎样的?(比一比哪组既遵守规则又抓紧时间)师:各小组汇报实验结果,教师写在黑板上。 大于3点的次数 小于3点的次数 师:观察数据:你又发现了什么?想象一下:如果继续掷下去,它们的结果又会是怎样的?(趋向相等,游戏公平) 公平的游戏规则,让游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际中结果可能仍会有输有赢。 师:前面有同学提出抛硬币的方法,人们通过实验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的,随着实验次数的不断增多,结果会趋向相等。 《掷瓶盖》活动设计 活动内容:数学第第八册P81面的实践活动1、2。活动目的: 1、让学生通过收集试验数据,分析试验结果,从而体验“只有两种可能”发生的事件“可能性不一定相等”。 2、让学生体验公平游戏规则是要考虑到材料的选择,保证游戏的公平性。活动重点:体验受材料的影响“只有两种可能”发生的事件“可能性不一定相等”。 活动难点:体验公平游戏规则是要考虑到材料的选择。活动材料:书上81页所需的瓶盖、扑克牌。活动过程: 一、引入“活动1”: 上节课我们通过实验、分析等方法理解了“小明小华用掷硬币的方法决定谁先走”这个方法对两人来说的公平的。 如果我们将“硬币”换成“瓶盖”,那么这个游戏对双方仍然公平吗?。今天这节课我们就来通过活动来探讨这个问题。 二、实践活动1:81页 我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗? 1、先让学生初步理解游戏规则。 2、猜想游戏规则是否公平。 生:我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。 3、再组织学生与同桌做20次掷瓶盖的游戏,并记录游戏结果。表见书上81页 4、全班汇总游戏结果。引导学生分析数据。发现“盖面朝上”和盖面朝下”一般不是等可能的。因此,这个游戏对双方不公平的。 想一想:这是为什么?(我们将“硬币”换成“瓶盖”,瓶盖不同于硬币,两面不全一样。)所以我们在选择材料时要注意选择,以保证游戏的公平性。看来有两种可能,如果不注意材料的选择,可能性不一定相同。 三、实践活动2:我们再来做另一个活动。(见81页)。 1、理解游戏规则: 2、猜想游戏是否公平。 3、分析判断:由于两张牌上的和有3种可能:和为 2、和为 3、和为4。小于3的有一种可能,大于3的也有一种可能,所以这个游戏规则是公平的。 4、再通过实验验证上面的分析结果。 七.认识方程 第一课时:用字母表示数 教学目标: 1.经历探索规律并用代数式表示规律的过程。能用字母和代数式表示规律。 2.体会字母表示数的意义,形成初步的符号感。 3.通过学生具体操作、实践、总结、归纳,以促进学生的自我创造,培养学生的动手,动脑能力,提高学生观察图形和分析,归纳能力,掌握由特殊到一般的认识规律。 4.创设问题情境,充分让学生自主地进行操作,思考归纳和互相讨论,使规律、符号感得到成为学生研究的必然结果,从中使学生体会合作与成功的快乐,由此激发其更加积极主动的学习精神和勇气。 教学重点: 1.通过操作思考,由特殊归纳一般规律,并用字母表示规律.2.理解字母表示数的意义,建立符号感.教学难点:多角度认识搭建的正方形图形。教学过程: (一)创设问题情境。 师:同学们,我们都知道2008年奥运会将在我国举行,为了迎接2008年奥运会,我设想(用投影显示)以这种形式从左往右搭2008个正方形,谁能在10秒钟内告诉老师需要多少根火柴棒? (二)探索规律并用字母表示。 先让学生用火柴棒搭一搭,数一数,并填写下表:(预先给学生)搭正方形个数 1 2 3 10 100 用火柴棒根数 问:表格中哪几格可以直接通过搭拼后数出来? 生:前四格。 教师趁机问:搭100个正方形的火柴棒根数不能数出来,那该怎么办呢? 我放手让学生以小组为单位讨论后再回答。教室里一下子热闹起来,同学们展开了热烈讨论,并抢着说出了答案,教师要求说出理由。 生1:因为第一个正方形用4根,每增加一个正方形增加3根,所以搭100 个正方形所需火柴棒根数为4+3×99=301(根)。 生2:先搭一根,然后每一个正方形需三根,按这样搭100个正方形就需要火柴棒1+3×100=301(根) 如果用X表示所搭正方形的个数,那么搭X个这样的正方形需要多少根火柴棒?与同伴进行交流。 ①[4+3(X-1)]根 ②(3X+1)根 ③[4X-(X-1)]根 ④[X+X+(X+1)]根 (三)进一步探讨字母表示数 师:在4+3(X+1)、X+X+(X+1)、1+3X,4X-(X-1)中的X表示什么? 学生:(畅所欲言)“正方形的个数”,“整数”、“正整数” 师:撇开搭火柴棒问题呢? 学生:(抢着说)“中国有X个商场”、“长方形的长是X厘米”、“班级中有X个学生”、“气温是X℃”…… 师:同学们已举出了很多例子,说明字母能代表任意数,长度,个数等。写出你所知道的用字母表示的图形的周长或面积公式、及字母表示的运算律(投影显示)。并指出字母所表示的数(各写两个)。 (四)归纳小结: 师:回顾本节课的内容,思考下列问题并说一说,1. 你是怎样得到表示规律的代数式的? 2. 字母能表示什么? 3. 通过今天的学习,你对规律、字母表示数有何看法? (五)巩固练习: 书:P142 第二课时:用字母表示数量关系 教学目标: 1.使学生认识用字母表示数的意义; 2.使学生理解代数式的概念,理解一些代数式的实际背景或几何意义,对符号语言有进一步的理解; 3.能说出一个代数式表示的数量关系,能列出代数式 重点:理解代数式的概念。 难点:把数式数量关系用代数式简明地表示出来。教学过程: (一)复习、引入 提问:1.怎样用字母表示加法交换律? 2.怎样用字母表示乘法交换律? 3.怎样用字母表示加法结合律、乘法结合律、分配律? 以上是用字母表示数的例子,还有什么数可以用字母表示呢?(二)新课 Ⅰ.代数式的概念: 下面看几个用字母表示数的例子: 1.如果甲数为x,乙数为y,那么甲、乙两数的差是多少? 答:甲、乙两数的差是x-y。 2.如果长方形的长各宽分别为a和b,那么它的周长和面积各是多少? 答:长方形的周长是2(a+b); 长方形的面积是a·b。 现在我们来分析上面四个公式有哪些共同的特征。 (1)这些式子中,都含有数字或表示数字的字母;(2)它们都是用运算符号连接起来的。 实际上,用运算符号把数或表示数的字母连接而成的式子,就是代数式。单独的一个数或一个字母,也是代数式,如5,a,m等都是代数式。说明:(1)这里的运算是指加、减、乘、除、乘方。 (2)强调代数式仅指用“运算”符号连接数或字母而得到的算式,代数式中不含有等号或不等号。如S=ab是等式,也可表示长方形面积公式。它不是代数 式,而ab是代数式。 练习:举出五个含有加、减、乘、除、乘方运算的代数式(每一个代数式至少含有两种运算)。 (三)巩固练习: 1.表示: (1)a,b两数的差与c的积.(2)x,y两数的和的平方.(3)一个数等于a的3倍与b的和.(四)小结 第三篇:传奇服务端内外网修改及部分文件说明传奇服务端内外网修改及部分文件说明 首先打开传奇服务端目录下的“Config.ini”文件,查看里面的IP是否已经分出内网与外网!如果已经分出了内外网,那就简单的多了。我们可以直接用“字符替换器”进行替换!如果没分出内外网,所有IP全部都是127.0.0.1那我们就要麻烦点手动修改一下了! 就拿以下的“Config.ini"来说明把![GameConf] ShowDebugTab=1 GameDirectory=D:mirserver HeroDBName=HeroDB GameName=魔龙传奇 ExtIPaddr=218.59.45.194 IP) DynamicIPMode=0 dwStopTimeOut=10000 [DBServer] RegKey=0123456789 修改) MainFormX=0 (无需修改) MainFormY=326 DisableAutoGame=0 RegServerAddr=10.142.72.40 RegServerPort=63300 GatePort=5100 ServerPort=6000 GetStart=1 AutoBackup=1 BackupClearData=1 BackupTime=84000000 DBName=HeroDB ShowItemName=0 [M2Server] RegKey=254B254B5A50 (无需修改) MainFormX=560 修改) MainFormY=0 需修改) RegServerAddr=10.142.72.40 RegServerPort=63000 TestLevel=1 TestGold=0 服务端目录地址(默认如此) 数据库名称(无需修改) 服务器名称(改为你的) 服务器外网IP(改为你的外网 连接端口(无需修改) 数据库服务器 DBServer验证器注册码(无需 显示验证器窗口坐标 同上 服务器内网IP(改为你的内网IP) 连接端口(无需修改) 同上 同上 数据库名称(无需修改) M2Server简称M2 M2Server简称M2验证器注册码 显示验证器窗口坐标(无需 显示验证器窗口坐标(无服务器内网IP(改为你的内网IP) M2验证器验证端口(无需修改) GatePort=5000 连接端口(无需修改)MsgSrvPort=4900 同上 GetStart=1 [RunGate] 游戏网关 RegKey=0123456789 RunGate网关验证器注册码(无需修改)Count=1 RegServerAddr=10.142.72.40 服务器内网IP(改为你的内网IP)RegServerPort=63200 网关验证端口(无需修改) GatePort1=7200 GatePort2=7201 GatePort3=7202 GatePort4=7500 GatePort5=7600 GatePort6=7700 GatePort7=7800 GatePort8=7900 [Setup] FormID=0 [LoginGate] MainFormX=0 MainFormY=0 GatePort=7000 GetStart=1 [SelGate] MainFormX=0 MainFormY=163 GatePort=7100 GetStart=1 GatePort1=7101 [LoginServer] MainFormX=251 MainFormY=0 GatePort=5500 ServerPort=5600 GetStart=1 GateAddr=127.0.0.1 ServerAddr=127.0.0.1 MonAddr=127.0.0.1 MonPort=3000 EnableGetbackPassword=1 EnableMakingID=1 TestServer=1 AutoClear=0 网关使用端口(无需修改) 同上 同上 同上 同上 同上 同上 同上 游戏登陆网关 显示窗口坐标(无需修改) 同上 游戏登陆端口(无需修改) 角色网关 显示窗口坐标(无需修改) 同上 游戏角色登陆端口(无需修改) 同上 游戏登陆服务器 显示窗口坐标(无需修改) 同上 网关端口(无需修改) 服务器端口(无需修改) 此IP无需修改 同上 同上 网关端口(无需修改) AutoClearTime=1000 ReadyServers=0 [LogServer] 游戏引擎日志服务器 MainFormX=251 显示窗口坐标(无需修改)MainFormY=239 同上 Port=10000 引擎使用端口(无需修改)GetStart=1 [Client] NoticeUrl=http://mscq.wzfysf.com 游戏网站地址 ClientForm=13 ServerAddr=0.0.0.0 此IP无需修改 ServerPort=6350 此端口无需修改 修改完毕以后我们继续修改其他文件。下面我们打开“GameList.txt”文件,魔龙传奇|魔龙传奇 |218.59.45.194 |7000 |mirclient.dat|http://mscq.wzfysf.com 服务器名称(修改为你的)服务器外网IP(修改为你的)服务器端口(无需修改)我也不知道是什么!最后你的网站地址!修改完以后我们开始修改别的!首先打开“DBServer”文件夹,在打开“DBServer”内的“Dbsrc.ini”文件![Setup] ServerName=魔龙传奇 ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=6000 MapFile=D:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt ViewHackMsg=0 GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5100 DynamicIPMode=0 DisableAutoGame=0;是否备份被清理的人物数据(1为备份,0为不备份)BackupClearData=1;是否在查看人物数据处显示物品,及魔法名称(1为显示,0为不显示)ShowItemName=0 DBName=HeroDB;====================================;ServerName=魔龙传奇 服务器的名称 ;ServerAddr=127.0.0.1 绑定的IP地址,通常此设置不需要更改;ServerPort=6000 绑定的端口,通常此设置不需要更改 ;MapFile=C:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt 服务器地图设置文件位置,一般用于多机分担地图配置游戏网关使用,单机的不需要设置;ViewHackMsg=0 是否显示一些异常信息 ;==================================== [Server] IDSAddr=127.0.0.1 IDSPort=5600;====================================;IDSAddr=127.0.0.1 登录服务器的IP地址(无需修改);IDSPort=5600 登录服务器的端口(无需修改) ;==================================== [Backup];备份间隔时间(毫秒),1000毫秒 = 1秒 BackupTime=84000000;是否自动备份活动的的人物数据(1为备份,0为不备份)AutoBackup=1 [DBClear] Interval=1000 Level1=1 Level2=7 Level3=14 Day1=7 Day2=62 Day3=124 Month1=0 Month2=0 Month3=0;====================================;Interval=3000 清理记录时间间隔,一般不用调整 ;Level1=1 清理等级一设置,低于此等级的人物,及超指定时间未登录将被清除;Level2=7 清理等级二设置,低于此等级的人物,及超指定时间未登录将被清除;Level3=14 清理等级三设置,低于此等级的人物,及超指定时间未登录将被清除 ;Day1=1 清理等级一未登录天数设置,低于指定级别并超过此天数未登录的人物将被清除 ;Day2=62 清理等级二未登录天数设置,低于指定级别并超过此天数未登录的人物将被清除 ;Day3=124 清理等级三未登录天数设置,低于指定级别并超过此天数未登录的人物将被清除;Month1=0;Month2=0;Month3=0;==================================== [DB] dir=D:mirserverDBServerFDB IdDir=D:mirserverDBServerFDB HumDir=D:mirserverDBServerFDB FeeDir=D:mirserverDBServerFDB Backup=.Backup connectDir=D:mirserverDBServerConnection LogDir=D:mirserverDBServerLog BackupDir=D:mirserverDBServerBackup ClearLogDir=D:mirserverDBServerClearLog ;====================================;dir=.FDB 数据库所在路径;IdDir=.FDB 数据库所在路径;HumDir=.FDB 数据库所在路径;FeeDir=.FDB;Backup=.Backup;connectDir=.Connection;LogDir=.Log;==================================== [Reg] Key=0123456789 验证器注册码(无需修改) ServerAddr=10.142.72.40 内网IP(修改为你的内网IP)ServerPort=63300验证器绑顶端口(无需修改) 此文件修改完毕后,关闭保存!接下来分别打开“!addrtable.txt”和“!serverinfo.txt”这两个文件! !addrtable.txt 需修改如下 127.0.0.1 218.59.45.194 将此处修改为你的外网IP !serverinfo.txt需修改如下 127.0.0.1 218.59.45.194 7200 将“218.59.45.194”修改为你的外网IP!端口处无需修改! 修改完毕后,关闭保存。返回服务端根目录! 然后打开“LoginGate”文件夹内的“Config.ini”文件![LoginGate] Title=魔龙传奇 修改为你的服务器名称 ServerAddr=127.0.0.1 此处无需修改 ServerPort=5500同上 GateAddr=0.0.0.0 同上 GatePort=7000 同上 ShowLogLevel=3 MaxConnOfIPaddr=20 如果你的服务器出现登陆困难,可将此处=20修改为50或以上! BlockMethod=0 KeepConnectTimeOut=60000 同上 修改完毕后,关闭保存!返回服务端根目录! 然后打开“LoginSrv”文件夹内的“Logsrv.ini”文件![Server] ReadyServers=0 EnableMakingID=1 EnableTrial=FALSE TestServer=1 GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5500 ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=5600 MonAddr=127.0.0.1 MonPort=3000 DynamicIPMode=0 EnableGetbackPassword=1 AutoClear=0 AutoClearTime=1000 DBServer=127.0.0.1 FeeServer=127.0.0.1 LogServer=127.0.0.1 DBSPort=16300 FeePort=16301 LogPort=16301 [DB] IdDir=D:mirserverLoginSrvIDDB FeedIDList=D:mirserverLoginSrvFeedIDList.txt FeedIPList=D:mirserverLoginSrvFeedIPList.txt CountLogDir=D:mirserverLoginSrvCountLog WebLogDir=D:mirserverLoginSrvGameWFolder ChrLogDir=D:mirserverLoginSrvChrLog IdLogDir=D:mirserverLoginSrvIdLog 此文件的内容全部无需修改! 关闭文件,打开“!addrtable.txt”文件!魔龙传奇Title1 127.0.0.1 127.0.0.1 218.59.45.194:7100 将“魔龙传奇”修改为你的传奇名称!将“218.59.45.194”修改为你的外网IP!其他无需修改! 修改完毕后,关闭保存!打开“!UserLimit.txt”文件! 魔龙传奇魔龙传奇 2000 将“魔龙传奇”修改为你的传奇名称!其他无需修改! 修改完毕后,关闭保存!返回服务端根目录! 然后打开“LogServer”文件夹内的“LogData.ini”文件![Setup] ServerName=魔龙传奇 Port=10000 BaseDir=D:mirserverLogServerBaseDir 将“魔龙传奇”修改为你的传奇名称!其他无需修改! 修改完毕后,关闭保存!返回服务端根目录! 然后打开“RunGate”文件夹内的“config.ini”文件![GameGate] Title=魔龙传奇 ServerAddr=127.0.0.1 ServerPort=5000 GateAddr=0.0.0.0 GatePort=7200 ShowLogLevel=2 ShowBite=1 ServerCheckTimeOut=180000 ClientSendBlockSize=500 MaxConnOfIPaddr=50 BlockMethod=0 MaxClientPacketSize=6420 NomClientPacketSize=190 MaxClientMsgCount=100 kickOverPacket=1 ClientTimeOutTime=5000 将“魔龙传奇”修改为你的传奇名称!其他无需修改! 修改完毕后,关闭保存!在打开“RunGate.ini”文件! [server] Color=lhgreen Title=魔龙传奇(7200)ServerPort=5000 GatePort=7200 index=0 Server1=127.0.0.1 Server2= Server3= Server4= Server5= ;;请设置好!setup.txt 的正确路径;;例如 D:MirserverMir200!setup.txt;;SetupFile=D:MirserverMir200!setup.txt SetupFile=D:mirserverMir200!setup.txt GMList=D:mirserverMir200EnvirAdminList.txt GM*Len=255 GM1Len=255 GM2Len=255 NoGMLen=90 SayTime=100 ShoutTime=10 GroupShoutTime=1 GuildShoutTime=1 GMShoutTime=2 MbHit=FALSE HackMsg=FALSE Deal=TRUE GMCommIPCtrl=FALSE GMCommIDCtrl=FALSE CheckHackID=FALSE SameSayDelay=10 SameSayCount=3 SameSayShutup=10 SameSayMessage='[由于你重复发相同的内容,十分钟内你将被禁止交谈' Double=TRUE Speed=TRUE Speed_Group=TRUE DarkHit=TRUE SpeedDelay=0 Speed_Type=0 PackTime2CountCtrl=300 PackTime2LenCountCtrl=30 PackTime10CountCtrl=400 PackTime10LenCountCtrl=30 ItemSpeedMax=2 SpeedHackMsg=FALSE DarkHackMsg=FALSE AttSpeedDelay=-52 MagSpeedDelay=-47 WalkSpeedDelay=-50 Dark_Type=0 PortAtt1=20 PortAtt2=40 DoubleHackMsg=FALSE Double_Type=1 EmptyConnDelay=8 ActiveTimeOut=30 M2SpeedCtrl=TRUE sMove=move MovePuDelay=3 MoveArea=5 MoveCtrl=TRUE ListenAddr=218.59.43.115 GateAddr=0.0.0.0 ServerAddr=127.0.0.1 ShowLogLevel=3 ShowBite=1 [Reg] Addr=127.0.0.1 Port=7600 RegID=y4ayt-1a5mc-tf32x-cse2k RegKey=0123456789 ServerAddr=10.142.72.40 ServerPort=63200 将“魔龙传奇”修改为你的传奇名称,在将“10.142.42.40”修改为你的内网IP!其他无需修改! 修改完毕后,关闭保存!返回传奇根目录!(注:服务端内网关等其他程序有不同之处,请大家对照端口修改!) 然后打开“Mir200”文件夹内的“!Setup.txt”文件!(因文件内容太多,我就不全部粘贴了!) ;key=表示你注册的注册码;IP=表示你的外网IP [Reg];输入注册码 LicenseFile=M2Server.dll Key=254B254B5A50 ;输入注册IP IP=218.59.45.194 修改为你的外网IP ;以下二项不要改动 ServerAddr=10.142.72.40 修改为你的内网IP ServerPort=63000 [Server] ServerIndex=0 ServerName=魔龙传奇 修改为你的传奇名称 ServerNumber=0 VentureServer=FALSE TestServer=TRUE TestLevel=1 TestGold=0 TestServerUserLimit=2000 ServiceMode=FALSE NonPKServer=FALSE DBAddr=127.0.0.1 DBPort=6000 IDSAddr=127.0.0.1 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=127.0.0.1 MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=10 ZenLimit=5 NpcLimit=5 SocLimit=10 DecLimit=20 UserFull=2000 ZenFastStep=300 SendBlock=1024 CheckBlock=8000 AvailableBlock=8000 GateLoad=0 LogServerAddr=127.0.0.1 LogServerPort=10000 ViewHackMessage=FALSE ViewAdmissionFailure=FALSE DiscountForNightTime=1 HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10 DBName=HeroDB GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5000 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersLimit=100 RegenMonstersTime=40 HumanMsgCountLimit=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ProcessMonstersTime=40 其他无需修改!如要修改,待服务器启动后,直接修改M2即可! 修改完毕后,关闭保存! 好了,IP修改基本到此为止了!其他文件内的IP你就可以随便的改了!要注意的是,服务端内不是所有的127.0.0.1都可以改!请按照端口需要来改!如果你的服务器没有内网,你可以安装一个虚拟的网卡来实现内网或者将所有的内网都改成你的外网!(127.0.0.1不包括在内) 本人也是菜鸟,如果有那里写的不对还请高手指教!祝各位新手都能尽快学会架设属于自己的传奇私服! 第四篇:游戏CB标准修改案戏 游戏 CB 标准 CB 的定义 CB:Closed Beta,封闭测试 按照测试目的,CB 一般分为两种,技术封测和内容封测。 技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。 内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能 BUG 的修正,收费道具的体验调整等等,为了 OB 做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。 技术封测 框架 技术封测 内容封测 持续游戏时间 3-5 天 每天 8 小时游戏内容 5-7 天练级成长 7-14 天体验游戏内容 每天 8 小时游戏内容 核心系统 核心系统完整 核心系统改良 基础系统 人设,装备,聊天,社交互动 人设,装备,聊天,社交,商城,交易,邮件 扩展系统 无 竞技场,公会,副本,BOSS 战,彩票 新手指引 新手指引完整 新手指引改良,新系统指引完整 服务器 稳定,能流畅进行游戏 稳定,能流畅进行游戏 数据分析 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 道具使用分析 推广手段 纯媒体推广,无广告费用 广告推广+媒体 具体标准控制点 系统模块 技术封测要求 内容封测要求 画面 整体画面 完整 完整 UI 基础框架完成 调整、改良 贴图/图标 无 完整 系统支持 服务器访问稳定 稳定平均单台服务器 PCU 200 负载是否<=2,平均单台服务器 PCU 500 负载是否<=5 占用资源 不过分占用 合理占用 客户端 浏览器兼容性 IE6,IE7,IE8,在 FLASH版本 9,10 及 10.1 的支持 火狐,chrome,safari,opera 兼容性表现 网络带宽要求 掉线/异常 解游戏封包来回 速度,在带宽 10K~30K 的网络情丢包率(),掉线次数()和重连时间().优化 长时间游戏,浏览器缓存占用 CPU 及内存占有率;根据合适目标用户群的平均配置情况,比如 AMD 单核心处理器 型号 3000~5000,奔腾 4 1.7~2.6,内存512~1G这样的普通性机器的运行得分 持续体验游戏 1 小时内存占用量是否小于 300M,持续体验 3 小时内存是否小于 350M,一直持续不关闭内存是否控制在 400M 以内.优化 页面载入/跳转 流畅 流畅 LOADING 下载容量是否小于(RPG游戏 4M,SLG 游戏 2M,休闲游戏 10M),第二次登录游戏的时间是否小于 30 秒,下载容量小于 1M 优化 动画/特效播放 流畅 流畅 人物属性 角色属性设定 框架完成 调整、改良 种族、技能 基本完成 调整、改良、补全 成长数值系统 框架完成 调整、改良、补全 道具/装备 道具种类 基本种类完整 扩展种类完整 道具效果 有效果 调整、修改 BUG 装备种类 基本种类完整 扩展种类完整 装备效果 有效果 调整、修改 BUG 装备强化效果 有效果 调整、修改 BUG平衡 无 调整、改良 交互系统 聊天 完整 调整、改良 邮件 无 完整 好友 完整 调整、改良 组队 无 完整 公会 无 完整 PK 无 完整 扩展系统 副本 无 一至三个完整副本 团战 无 框架完成 商城 无 完整 操作 新手教程 完整 调整、改良 帮助体系完整 操作感 流畅 流畅,响应迅速,符合玩家习惯 战斗系统 完整 符合玩家口味,战斗特色明显 新系统教程 无 完整 特殊系统 创新系统 无 无 数据分析 玩家行为分析 完整 完整 玩家活跃度分析 完整 完整 玩家关注系统分析 无 完整 道具使用分析 无 完整 RPG,SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。 所有评测需要项目组提供自测数据,由 对应门 部门(系统、测试等部门)检验 对应内容,合格可以进行对应的 CB 测试。 第五篇:(修改)角色游戏:美食街一、游戏主题由来: 随着班级主题“三坊七巷”的开展,孩子们对于福州的文化、名人等都有了比较深刻的理解。在进行亲子美食报的创作过程中,有的孩子提出,我们班的角色游戏要是能够出手美食那该多好啊!其他的孩子也纷纷表示了认同。于是,我组织孩子们商量:福州美食是放在超市里售卖还是成立一家小吃街呢?孩子们表示更喜欢小吃店,这样可以坐在店里面吃东西,那该多好啊!而且更热闹呢!于是,福州美食一条街的角色游戏产生了! 二、游戏总目标: 1、能迁移“小吃街”的知识经验,与同伴合作创设“小吃街”的环境,大胆、生动地扮演“小吃街”中的各种角色,体验角色扮演与购物的乐趣。 2、学习用协商、轮流等交往的策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题。 3、能根据“小吃街”游戏和自己所扮演的角色的需要选择、使用、制作适宜的游戏材料,不断发展游戏情节。 4、能运用对应、分类等方法摆放“小吃街”的物品,有序地收拾、整理游戏材料。 星期三(5月21日)角色游戏:美食街 (一)【游戏目标】 1.主动地参加角色游戏,学习扮演不同的角色,模仿角色的语言和行为,增强幼 儿扮演角色的意识。 2.能围绕主题展开游戏,游戏主题逐步丰富,能初步反映周围生活中的内容。【游戏准备】 美食街自制店铺、角色标志 【游戏过程】 一.幼儿了解美食街的角色分配和游戏规则,知道自己所扮演的角色,并能明确自己该做的事情,逐步进入角色,深入开展游戏活动。 二.知道各种用具的不同用处,会使用它们,并学习进行分类整理、摆放。三.丰富幼儿的社会经验,服务员与厨师要配合搞好餐厅的卫生工作,服务员主要负责周围环境,如桌子、地板、餐具等的卫生,厨师要负责厨房的卫生、饮食的卫生等,顾客的需求服务员要及时与厨师反映,服务员的态度要热情等等。四.客人能在自助区用餐,喝饮料,做色拉等。 五.分配角色:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整 六.幼儿游戏,教师指导 1.教师全面巡视,了解幼儿游戏情况,重点指导美食街服务人员,工作认真,对待顾客有礼貌。 2.鼓励各角色、各主题间的交往。 3.注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。七.游戏结束、评价 1.放音乐提醒幼儿收拾玩具。 2.组织幼儿进行评议重点评各角色之间的交往以及是否坚持岗位。观察与推进 游戏开始了,很多孩子都只愿意去做小客人,客人一多生意也就特别好,有些孩 子去领钱,一领就是一大把,而且每到一个地方,用起钱来也非常厉害,游戏不久就有孩子喊了起来:“老师,银行里的钱没有啦!”在游戏中幼儿规则意识缺乏,因此在讨论中规定每次只能取两张钱。 星期三(5月28日) 角色游戏:美食街 (二)【游戏目标】 1.主动地参加角色游戏,学习扮演不同的角色,模仿角色的语言和行为,增强幼 儿扮演角色的意识。 2.能围绕主题展开游戏,游戏主题逐步丰富,能初步反映周围生活中的内容。【游戏准备】 美食街自制店铺、角色标志 【游戏过程】 一.回顾上次游戏,说说自己遇到或看到的问题。 二.请幼儿自由选择要经营的店铺(美味蛋糕房、特色小吃店、小笼包、等。。)或者当“顾客”,教师则作为“美食街”的管理者。 三.教师作为“美食街”的管理者提出在“经营”结束后根据一天的营业额谁最高、服务质量最好来评选出当日的“最佳店铺”。 四.“店主”吆喝出售各类“美食”,“顾客”开始购物,“管理者”维持整个场面秩序,监督各店主工作,引导“顾客”购物,解决出现的一些问题。 五.当听到音乐响起,“美食街”下班了,游戏结束,“顾客”把购买的物品送回原店内,“店主”收拾整理店面,大家共同清理场地卫生。 六.“管理者”组织大家共同评选出当日的“最佳店铺”,发放奖牌。并针对游戏中出现的问题进行点评,促进下次游戏的更好开展。观察与推进 游戏结束后,发现西餐厅的小朋友在游戏一开始后,涵予自己当经理,他请继梵去摆放蛋糕,涵予就去写价目表。一会儿客人来了很多,涵予问客人:你要买什么?一个客人说:“我要买生日蛋糕。”涵予就把蛋糕给客人了。然后,他又问第二个客人。客人说我要买草莓的,涵予就把草莓的蛋糕给他了,游戏中发现经理小朋友对游戏的方法有一定的经验,但是在游戏中经理与客人交往的语言比较少,因此游戏的情节不能有进一步的拓展。 星期三(6月4日) 角色游戏:美食街 (三)【游戏目标】 1.明确角色职责,懂得按职责扮演角色.【游戏准备】 1.经验准备:有玩“美食街”的游戏经验 2.材料准备:美食街自制店铺 【游戏过程】 一.回顾上次游戏情况,启发幼儿围绕“与客人交流的时候要说些什么”“游戏过程中要如何在自己的岗位上”问题讨论解决方法,鼓励幼儿交流 二.直接引入游戏,引导幼儿协商,按意愿选择游戏.三.提出游戏要求: 1.游戏时应监守岗位,不擅离职守.2.和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗.四.幼儿游戏,教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导.五.请幼儿自行评议游戏情况.观察与推进 在活动中幼儿的岗位意识较强,大部分能坚守自己的岗位,若什么岗位上缺人,他们就会马上反映。而且在轻声说话方面也有了很大的进步。幼儿的角色意识有了突破性的进展,游戏时不再那样随意走动,对自己的身份有了较为明确的认识,不再迷茫,游戏时的常规也有了很大的进展。但在游戏中仍有角色挣抢的现象,在教师的协调下也能通过轮流的方式得以解决。 星期三(6月11日) 角色游戏:美食街 (四)【游戏目标】 1.积极尝试各种方法,吸引“顾客”品尝美食。 2.能用“欢迎下次光临、麻烦您、请、不好意思、谢谢”等礼貌用语进行交往。【游戏准备】 1.经验准备: (1)有玩“美食街”的游戏经验,能自己合作创设游戏玩法,明确角色分工。(2)请家长周末带幼儿参观美食街,了解美食街的各种宣传手段。(3)在区域活动中鼓励幼儿自制吸引顾客的美食道具。2.材料准备:新增“小喇叭” 【游戏过程】 一.回顾上次游戏情况,启发幼儿围绕“为什么出现有的店铺生意冷清”问题讨论解决方法,鼓励幼儿交流,介绍自己设想的吸引顾客的方法。 1.引导语:上次游戏小朋友发现了“自己店铺都很冷清,顾客都不多”的问题,动脑筋想一想,如果你是老板,可以用什么办法吸引顾客品尝美食? 二.共同协商游戏注意事项 1.各美食店的工作人员团结合作,积极尝试吸引顾客的方法。 2.使用“欢迎下次光临、麻烦您、请、不好意思、谢谢”等文明用语,争当“文明公民” 三.幼儿游戏,教师重点指导美食街的工作人员,积极尝试吸引顾客的方法,提醒幼儿文明交往。四.师幼共同回顾,小结 引导语:1.今天那个小吃店的生意好?用了什么方法吸引顾客? 2.游戏中遇到什么问题?怎么解决? 下载最新WEB游戏源码服务端(完整修改版)..doc
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