网络游戏名字大全

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第一篇:网络游戏名字大全

网络游戏名字大全

﹌你的过去我无法参与 | ﹌你的未来我奉陪到底 你是我乱了分寸的心跳 | 某某人你的未来我陪着 傻猪、硪疼伱Y辈子 | 猪猪、硪嗳伱y辈子 你不要欺人太甚い | 别总是自欺欺人い い 对你的爱 太过依赖 | い 是否现在 就该离开 这爱说不清也道不明。| 这心填不满也掏不空。跳動的音樂,回憶的塵埃 | 回憶的塵埃 跳動的音樂 ▽败在你的石榴裙角下 ↓ | ▽败在你的西装裤角下 ↓

直道相思了无益" | 未妨惆怅是清狂"

仰望天空ヽ阳光勾勒微笑 | 闭眼呼吸ヽ微笑掩饰悲伤 シ 至死方休,我只守护你 | シ 歇斯底里,我只陪着你 我宁可我们不曾相濡以沫 | 愿我们从来就向忘于江湖

★ 谁能十年悲苦付 | ★ 一笑千里尽长歌 清风湿润,茶烟轻扬。| 重温旧梦,故人已去。烟焚散,散了纵横的牵绊 | 听弦断,断那三千的痴缠 疯疯癫癫的女孩最可爱 | 疯疯癫癫的女孩我的爱

执心/Sunsgne° | 执情/Sunsgne° ╭ァ 習慣了、守候 | ╭ァ 習慣了、等待

丫头 你听我说!| 小子 我听你讲!卡布奇诺,苦涩的甘甜 | 提拉米苏,甘甜的苦涩

Treasu黑色的奢华 | Treasu白色的优雅 我们之间、你懂的 | 我们之间、不解释 我的新欢是谁的旧爱? | 我的旧爱是谁的新欢? 宝宝ゞ对你默然相爱 | 呆瓜ゞ对祢寂静喜欢 ╰给你、温暖般的阳光╮ | ╰给你、晴天般的微笑╮

我、你仅有的依靠 | 你、我仅有的依靠

第二篇:最新网络游戏名字

亮剑 仙剑 启程 飘渺之旅 冲锋岛 烟雨侠缘 石器世界 魔咒

新倚天剑与屠龙刀极限飚车 八仙 魔舞 滑板王 刀剑 豆豆秀 百战天虫 傲世 东方传说 宠物王 傲神传 超女世界 重生 春秋传 大航海时代 第二人生 苍天 地下城与勇士 凤舞天骄 黄易群侠传 红宝石 疯狂赛车 疯狂原始人 光之国度 欢乐君主 圣斗士 十二之天 仙境 乱世英杰 美眉梦工场 领土争霸 新侠义道 王者之印 传奇外传 天源 五千年 菲迪彼德斯传奇上海暴风 飚车 传奇世界 地球文明 大海战 碧雪情天 锤锤 帝国在线 彩虹骑士 搏客 大唐豪侠 宝宝总动员 超级武林大富翁迪士尼魔幻飞板哈宝 封神传说 疯狂卡丁车 航海国际 行会战争 辉煌 功夫小子 欢乐潜水艇

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华夏 疯狂弹头 封印传说 反恐行动 新江湖 雷霆战队 激战 流星学院 科洛斯OL 乱世三国 流星蝴蝶剑科隆 开天 龙骑士 九鼎 龙影 墨香 魔兽世界 魔幻森林 命运 魔法飞球 马场大亨 泡泡岛 碰碰时代 魔幻盛典 水浒 丝路传说 童话 如来神掌 少林传奇 天外 神之领域 天下无双 莎木 圣者无敌 风火之旅 合金战纪 飞天风云 洛奇 街头篮球 龙与地下城 猎人MM 孔雀王OL 决战 惊天动地 九洲英雄 领土OL 巨商 如来丢丢球 开心 剑侠世界 魔域 梦幻西游 跑跑卡丁车 苹果派 破天一剑 密传 飘流幻境 炮炮火枪手 梦幻龙族 幻想 石器时代 天骄 天之炼狱 圣战 三国策 三国世纪 天地 天上碑 三国演义

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神州天戈游戏名字 收

使命 天剑 奇迹世界 天机 特勤队 踢踢球 时空之泪 蜀山 天道 星际 星钻物语 征途 英雄王座 无尽的任务 战神传说 倚天 遗忘传说 永恒 英雄世纪 武魂 蒸汽幻想 无厘头快快 纸客帝国 新天翼之链 唯舞独尊 武林群侠传 寻仙 探索 梦幻古龙 哼哼哈嘿 卓越之剑 夺宝旋风 猛将传 荣耀 贪吃蛇 天使之恋 神泣 天上人间 什么什么大冒险三国传奇 天关战纪 征服 武林外史 仙境传说 问道 足球经理 万王之王 侠客天下 星际家园 新西游记 仙界传 网络三国 英雄 信长野望 完美国际版 炸弹人 炎黄传说 仙剑奇侠传 超级乒乓 自在飞车 天尊 魔法气泡 金庸奇侠 天羽传奇 炎龙骑士团 飙车

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集整理

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神话 热血英豪 天使 推推侠 天下贰 圣传 生肖传说 生死格斗 侠义道 完美世界 仙侣奇缘 雅典娜 星空幻想 众神之战 希望 真孔雀王 战场 佣兵传说 网络创世纪 幸福 武林外 诛仙

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航海世纪 国威 武林三国 天空左岸 星空战史 亵佣紫诸神降临 三国义志 丝路英雄 刀剑江湖 疯狂大陆 天地纵横 网页三国 北欧神话 虚拟明星 杀手 冠军经理 中文商人物语全集创世之光 梦境家园 猫熊物语 海底世界 百变精灵 滑轮风 三国征战 梦幻西游卡牌 精灵 刀剑英雄 火凤凰 武林外传 激斗赛车 梦之历险 街头拳皇 飞行岛 迷你国 兽血沸腾 天戈 英雄年代 纵横天下 篮球经理 海战英豪 富豪街 乱舞春秋 领地传承 混沌战争 封神记 魔幻领域 三国之群雄崛起无尽的战争 英雄帝国 街头对抗 足球经理在线 工业大亨 口袋妖怪 虚拟人生游戏 在线杀人游戏 七龙纪 纵横时空 宠物森林 街头足球 龙神传说 完美国际 功夫小姿 传世

阿猫阿狗大作战古惑仔 光之冒险 雄霸 诸神降临 原始部落 超人计划

圣域之光 魔兽战争 猫游记 炎龙骑士的远征 幻境 帝国崛起 领主 诸侯战争 地球帝国网络 创世英雄 王道 热血三国 龙魂传说 最终幻想 大逃杀 牧场物语 音乐明星 尼奥宠物站 娜娜米米 生存岛 生或死 穿越 预言 梦幻红楼 昆仑 自由幻想 圈圈叉叉 热血滑板 头文字D 撒旦 勇者斗恶龙 飞车 侠客时代 玛雅战争 易度迷城

热血街霸 银河帝国 战神世界 可乐堂 三国风云 部落战争 世界领袖 江湖霸业 图腾三国 逐鹿三国 家园 卡片战争 怪物世界 星际海盗 武林足球经理 摩尔 周日足球经理 猫网游一游 好客世界 热舞街 怪物猎人 热血西游 路尼亚战记 起源 战锤 光明与黑暗 网络三缺一 热血足球 冰冰帮 可爱公园 霸王大陆 三国 口袋精灵 童梦社区

炼狱 游戏名字 收集

弹头奇兵 暗战 圣光 怪兽农场 合金弹头zero 热力排球 梦龙 名将三国 夺宝兵团 功夫灌篮 疯狂吉他 勇气 鹿鼎记 天子 真水浒 魔法城堡 武侠世界 游艺大富豪 秀逗魔导士 女神 峥嵘天下 宠物创世纪 三天 射雕英雄传 飞狐外传 鸳鸯刀 山海经 英雄世界 热血高校 谜奇国度 热血格斗 哗哗曼 中国故事 兵团时代 尼奥宠物 美国 新天下 巫妖王之怒 反恐精英 热血 星际计划 灭神OL 楚汉 红楼梦 游戏圈的小朋友篮球也疯狂 梦想世界 龙腾世界 新傲神传 怪叔叔的阴谋 哈姆宝宝 纵横三国 德州扑克 魔球魔球 三国志 霸道 暗黑破坏神 神雕侠侣 书剑恩仇录 越女剑 天上碑外传 聊斋Q传 九星 流行舞台 探险 霸业 逍遥三国志 宠物大冒险

第三次战争 诸侯 妖魔道 西游Q传 纵横 飞车小子 名侦探X 体育帝国 新笑傲江湖 三国鼎立 十二之天贰 疯狂石头 极限飙车 英雄连 大唐无双 灭神 大富翁星球 北京奥运 新社会 桃色大作战 精武世界 搞鬼 劲爆篮球 碧血剑 连城诀 王者世界 好客帝国 敢达 科洛斯 逍遥游 终极渔夫 星门世界 中华小当家 第四世界

整理

女神转生 末日帝国 红不让 大话西游外传 名将 宠森 幻想学院 佣兵天下 极限街区 魔幻世界 流星 科南时代 铁甲突击 棒棒堂 萌之战争 魔神争霸 仙侠世界 东游记 第五大街 都市狂奔 地出 天黑请闭眼 久游GT 雪山飞狐 白马啸西风 英雄无敌 大闹天宫 光明战记 工人物语 空中中队 血色之塔

绝代佳人之大话明朝 英雄之门

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咕噜咕噜 领土 魔幻蛇 神兵传奇 星战奇缘 迅雷舞街区 山海志 黑道生涯 剑灵 先驱者 极速轮滑 尬车 薇拉七龙纪 特工代理 随心秀 三霸刃 勾引 九阴真经 漂流岛 失落的伊甸园 八门 烟雨江山 星战前夜

游戏名字 收集整理 游戏名字 收集整理.游戏名字 收集整理 广东麻将 孔雀王 星云战记 天空之城 摩尔庄园 侍灵 修真路 音乐情人 功夫之王 非常都市 春丽传奇 辐射 棋魂 上海麻将 漂流宝宝 乐高宇宙 神兽 棋牌大厅 跑跑飞空艇 龙迹大陆 翼之 石器外传

黑暗之光 轮回 破碎银河系 新英雄门 梦幻足球 掌上春秋 泡泡战士 办公室三国 大话明朝 三国兵临城下求生之路 块魂 新天骄 久游梭哈 宠物派 街头霸王 横行霸道 摇摆 生化奇兵 帕拉贝伦 诸神的黄昏 新龙骑士

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第三篇:搞笑网络游戏名字

某天路过邻水镇,碰见一个SS,游戏ID为。。怪很强你先上 我见过一个人

我掩护你去送死

日在落日打怪,,路过一WX。。ID怪怪。。。拉链夹到鸟

以前国F论坛上看到类似的主题,其中一贴印象比较深刻 两个一起练及的,一个叫“老子会飞”,旁边的叫“老子也会飞“ 又碰到个超级长的ID。。女友糖尿病害我蛀牙 哈哈 特强

又一个 SS 顶着长长的名字,,看的我极端郁闷中。。。以前在别的论坛看到帖子:是个带BB的猎人,他名字叫:朕射你无罪,BB叫:谢主龙恩 精液你会不会来...............哈哈 不错 我见到有个帮的名字叫”我们帮的名字就是长 有个SS名字叫“原来名字可以这么长 9 有个男 MM 名字好恶心.”老衲要射了“ 10 某人行会称号:如果名字取的太长站在树后就会被敌人发现的哦 11 见过一人叫‘师太你就从了老衲吧’ 刚刚又看见个 SS,头顶着:老纳成全了师太 12 还有2个人 胯下有神话 胯下有奇迹 过19FB的时候看多过一对 男的叫”锄禾“ 女的叫”当午“!一直没搞懂 后来才知道 是 锄禾日当午 没笑死!14 我也看到一个 YJ 男娼起义 贫僧法号能抗(SS)一紧张就射(MG)农夫三拳有点痛 16 还有以前玩的一个游戏里有人叫 我来试试名字到底可以起几个字 17 你们说的都烂 我见过的ID最牛的是 好名字都给畜生用了 18 我看过一个摆摊的叫 买完东西卖旁边 19 曾看到一个老虎SS。。名字是:景阳岗上挨过打 以前 传奇有个同学 叫 牛B哄哄震山东

济南的,挺压韵的 21 骑士里见过:铁掌奶上飘 还有:洞茎结合,洞茎皆宜,以茎制洞,九阴争茎 哈哈 23 还有 “光看我能怀孕吗” ‘一招不秒撒腿就跑’ 24 再发个今天看到的 装B挨打E然潇洒 25 哦原来名字能九个字 砂锅那么大的拳头 26 一SS:三拳打死武松 别的游戏见过,完美国际不知有没有——“经典含具大长茎”(经典韩剧大长今)28 看见个 内裤我一直用雕牌 看一妹妹起名“臭鼠标拿开” 一兄弟“一年硬两次” 他兄弟 “一次硬半年”

见过个YJ叫“我是自愿的” 我还在纳闷呢 她口哨一吹 31 见过个YJ叫“我是自愿的” 我还在纳闷呢 她口哨一吹 BB跳了出来叫“我是被逼的”。。32 我们帮主叫妖兽没文化,还有一个高级SS,叫兽兽力量大 33 那个是我们逐风的吧 全名字叫 ~闪开老衲要射~ 34 偶以前见过:名字太短容易被敌人记住

还有以前玩龙与地下城的 时候 那个游戏的名字可起的很长很长 大概可以30个字把 有位大哥 就起个 名字长的好处就是可以在别人看你 名字的时候把他秒杀了 36 有个叫:我杀了如来就是佛 37 见一SS叫:我也用妇炎洁

我以为我是羽毛,一芒果ID。39 见过一个人叫 日出东方 旁边一个mm叫 我们一起造东方

某天在做任务,反正一男一女,男战女法 男的: 那一夜不是我 女的: 那一夜就是我 41 以前我工会有个人叫:施主您装B 然后我那工会长起的工会名字正好是:哇 别人一看就是:哇,施主您装B 42 妖精:嘟嘟熊 宝宝:嘟嘟熊的嘟嘟熊

比翼有个叫 大象掉进蚂蚁洞

以前玩武林外传的时候,有两个人.叫 请输入你的帐号 请输入你的密码 45 夫妻号:男:锄禾 女: 当午 男:清明 女:河图 46 偶以前见过的名字 日不死你我懦夫

WOW里 猎人:你的老婆和我 宝宝:发生了关系 pvp时战斗显示:你的老婆和我的宠物发生了关系对你造成了致命一击!

偶玩梦幻那时的朋友: 勃大茎深(博大精深)49 我上次建小号,起名字半天不行,一来火就起了个”现在起名字真他妈难“ 50 这个ID是本人在游戏里面起的,有3个人物,分别是:发型不乱,发型还是不乱,发型始终不乱 51 一ss:“武松你给我出来”

见一大SS带一小SS做任务 前面的叫我是野生的 后面的叫我是家养的 53 拉开裤链找不着 另一种是 拉开裤链不见了 54 看完***换B片

不好意思射到你脸上

偶们那也有一强人叫“风吹逼毛两边倒” = = 57 一毛毛:两腿劈开就有钱

我在我们服见了个郁闷的ID 没医德;郁闷的是他练的是个MM,晕,都没医德了你还练个医生

以前玩传奇世界时看到过一个ID:打不过我就跑

他的元神分身叫:主人跑我也跑 60 地上有跑过1只SS ID 劳资禽兽 然后又跑过一只SS。ID 劳资禽兽不如

某日摆摊中~看见个人叫 有种就看我一眼 结果不小心点了下 吓的我哭了~~~~~ 62 就有一个人叫:风吹几吧毛不动(原字是“鸡”)我直接翻了 63 我SS的名字是“不要数一共有多少字” 64 一WX 替天行房

鸡插地里歼地球 歼大家都知道哪个..66 某日 一 WX 顶着 疾云步 猛跑 一看 ID PK实战发型不乱 67 偶的小号fs 一次血爆引发的血案

我在热血江湖里见到一个是”狼牙山我装死“ 69 这个厉害: 完美名字最多九个字

一fs的id:董存瑞举的是我 一mg的id:黄继光都没堵住我 哈哈 自己笑下先 71 有一次在万化看到一个YJ,化妆化的跟鬼一样,吓我一大跳,一看名字——比如花还如花

跪下给我唱征服,................哈哈 73 我见过个女毛毛叫“东南西北方不败 74 我发现一个人叫”指着太阳说日“ 75 还有发现三个人”行者孙 孙行者 者行孙“,那次连续加他们进工会!全工会的人都笑了 76 见过一个妖精,叫:没有尾巴和你一样 77 一MG PK起来一手汗 78 以前国F一朋友 胸比头大

又看见MM.................波涛胸涌

偶知道一个名字:刚从动物园里逃出来 兽兽的

有一次在万化城传送师附近看见一个叫:传送师(SS)结果看走眼了,不小心点传送时点到了他.....汗死了~他居然说:”恭喜你成为第100位 幸运玩家!82 YJ 名: 就不给 宝宝名:给点吃的吧

在傲世的一个朋友叫:低温烫伤 很酷的名字 84 一SS 刀郎没我冲动 85 路见不平拔刀自刎

过一个男MM叫会接生的男人„„ 87 我有见过一个:把鼠标拿开

『都是太阳惹的祸』¨●=====注意:此人全黑

前天看见一SS和一毛毛一起练级!SS:我顶你挺 MM:我挺你顶(仔细一想也挺有道理 SS能顶怪 MM挺胸用静心加血)90 一MG的是 “一步一卡卡的潇洒” 91 一只熊猫名叫:“我是国宝别打我” 后来此熊猫见到一名法师叫做:“打的就是熊猫” 92 我看见的YJ叫做 看到色狼就装死..93 偶新区一YJ ID:我是做了手术的女人 94 一MG 让公主受精了

偶们帮 有个女毛毛叫 阴小湿大 真是绝!96 我的妖精号叫“男扮女装混进妖界”

记得龙吟里看见有个熊猫头SS叫 : 毛茸茸的小可爱...爆寒....看的我鸡皮疙瘩都出来了

一MM 戴个奶罩多点防

见到过一个妖精:咬你命3000(知道要你命3000什么吧。。)100(终于100了)“名字长了在他念你名字时秒杀他

第四篇:网络游戏

伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。据艾瑞市场咨询(iResearch)的调查报告显示:2005 年中国网络游戏产业规模达到61 亿元,比2004 年增长51%。其中运营商收入达到47 亿元,所占比重为77%;代理商收入为14 亿元,所占比重为23%。而2006 年产业规模为78 亿元,2010 年将达到143 亿元。也许这个数字并不大,但是,如果我们看到在2001年这个市场规模仅为3.7亿元人民币时,我们就应该感到激动,5年十几倍的增长这是任何资本都无法拒绝的产业。

来自CNNIC 的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004 年增长18.2%。而根据艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。随着中国网民规模的增长,未来五年中国网络游戏用户规模也将保持快速增长。2006年网游总体用户规模达到4000 万,比2005 年增长38%,在网民中所占比重提升到30%。预计到2010 年中国网游用户整体规模将达到8100 万,2006-2010 年的复合增长率达到19%,在网民中所占比重提升到35%。

其次宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。

以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状。

要了解网络游戏的重点,首先是要了解网络游戏的结构。

一 什么是网络游戏?

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:

棋牌类休闲网络游戏

即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。

网络对战类游戏

即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

角色扮演类大型网上游戏

即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。

从细的方面可以分为:ACT=动作游戏;AVG=冒险游戏;PUZ=益智游戏;CAG=卡片游戏;FTG=格斗游戏;LVG=恋爱游戏;TCG=养成类游戏;TAB=桌面游戏;MSC=音乐游戏;SPG=体育游戏;SLG=战略游戏;STG=射击游戏;RPG=角色扮演;RCG=赛车游戏;RTS=即时战略游戏;ETC=其他种类游戏;WAG=手机游戏;SIM=模拟经营类游戏;S·RPG=战略角色扮演游戏;A·RPG=动作角色扮演游戏;FPS=第一人称射击游戏;H-Game=成人游戏;MUD=泥巴游戏;MMORPG=大型多人在线角色扮演类。

二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:

电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显,近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。

三、现在是RPG(角色扮演类)占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。

四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。

网络游戏的完成主要有以下几个方面:游戏开发商,游戏运营商和玩家。

中国的网游玩家要分为两大种,一种是盈利性的玩家,一种是游戏性的玩家。对于以盈利性质为主的玩家,根据今年11月份的调查报告显示,长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。我想这是一个很恐怖的数据,这个数据应该已经超过了全国的游戏从业人员,游戏对这部分人来说,娱乐的性质已经很少,更多的来说应该是一种工作。虽然这部分的从业人员已经很多,但是对于中国接近2000万的游戏玩家来说,仍然是一个很小的数字,毕竟他们的需求不能代表中国大多数游戏玩家的需求,不论这部分怎样的影响游戏(比如影响游戏平衡、盗号和使用外挂),但是对游戏厂商来说,大家关注的不是这部分人群。

网络游戏制作好之后一般有测试过程,游戏测试分为三个阶段:

1,封测~`也就是封闭内部测试~`属于游戏运营公司内部进行的技术,汉化等方面测试~`包括对任务系统,游戏模式,交流系统,商业系统等等的调试,以及早期一些BUG的挖掘和调试。

封测期间会邀请一些网络媒体参与进行拍摄和宣传,当然部分网游运营商也会请来资深网游玩家或者公会进行测试和PK系统调试~`一般来说封测的游戏帐号密码基本都是一样的,没任何保密可言~`但客户端是封闭的~`甚至要登陆封闭服务器只能是公司内网,而外网媒体等要登陆必须通过运营商提供的代理服务器登陆~`

2,内测~`也就是所谓的内部测试~`是由运营商发放出一定数量的帐号~`由玩家,公会组织等申请帐号进入的测试~`除了宣传意义,更多都是通过玩家在测试的过程中发现BUG,完善FWQ~`

同时内测时,运营商还会进行压力测试~`也就是测试服务器正常运行状态下最大的流量负荷~`避免正式运营后出现过多玩家登陆或者其他游戏内BUG导致的服务器当机~`同时也是测试服务器受攻击的抵抗能力~`

3,公测~`也就是公开测试~`是游戏正式收费前最后一道工序~`完全开放服务器让玩家登陆~`做到最好的服务质量以吸引玩家在收费后继续游玩~`

目前中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。

 1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

 2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

 3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

 5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿

色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

网游分级制度的建立,网吧的规范管理和网络运营的严格审查,以及青少年的心理教育这都是我们的政府部门需要关注的问题,完善的青少年教育体系,和各种娱乐场所规范的管理都是很有待解决的问题。记住,即时你禁掉了网游,孩子们还是可以去浏览黄色网站,即时你禁掉了互联网,孩子们还是可以去歌舞厅!网游政策的空洞和没有执行力造就了政策好笑之处。

网游的根本特点是基于网络的人与人之间的互动,而不仅仅是游戏的内容,我们应该看到沉迷于网游的同时,有多少人沉迷于互联网!

网络游戏以后的趋势以免费3D游戏为主,因为3D制作起来更加方便一些,而且从某些方面来说更加真实。3-5年以后会有大量的国外公司进入国内,这会提高国内游戏的质量,现在国内个别游戏从表面上看和国外游戏差不了太多(如完美世界),其实在引擎等地方是差很多的,国外公司的进入会使中国游戏界上一个新台阶。

而游戏这个东西是有一定期限的,是因为游戏的盛行是经济疲软的表现,而网络游戏使许多空虚的中国人寻找到了寄托,但这只是暂时的,一般的人对网游的痴迷期是有个时间限度的,到了一定的时候,他们将不再痴迷。根据一些数据和调查表明,以后中国游戏行业将会开始走下坡路。

但网络游戏应该不会消失,而会逐渐的以其他形式出现,让它更加接近生活,模拟生活,又超越生活。如美国目前流行的(虚拟人生,模拟城市)等。

对于处于网游链上端的游戏运营商来说,本来是天下一片太平,盛大、九城、网易都闷声发大财,感觉也不错。可是到了2004年,整个网游公司都红的发紫,终于成了众人关注的话题。作为运营商来说,很多的人关注公司或许并不是一件好事,尤其是对网络游戏来说。

对于中国的厂商来说,总会面临代理运营和自主开发的压力。随着中国经济的发展,中国人的信心和自尊心都要求,中国在各个领域都有所为,尤其是看到网游公司每年挣来的大把银子都被高丽棒子拿走的时候,很多人都心痛啊!而且由于网络游戏涉很多是直接面对青少年玩家的,游戏文化对这些人有着重要的影响,一个民族得以传递的就是他的民族精神,当中国的学生在日本喊出“我会象热爱中华民族一样热爱大和民族”时,我感到十分痛苦。我不能去批评这些学生,但是我们可以看到民族文化的重要,而网游就是这样的一个阵地。我不认为中国的运营商们不想投资自己开发游戏,国外的游戏厂商收了钱之后,翻脸不认人的事情,很多中国游戏运营商都经历过。但是自主开发看上去很美,但事实上并不是每个公司都走的一帆风顺,目前网易有显著的成绩,而盛大和金山则是表现一般了,另外一个大佬九城则几乎没有太大的动静。自主开发不是有钱就可以,游戏人才的制约这都是游戏自主开发上的瓶颈,但是作为中国游戏的大佬们,也必须明白,自主开发现在也许很难,如果不研发,以后一定会很难!

要钱还是要良心?对于所有游戏运营商来说,其实这不是一个矛盾,大家都会选择要钱。真正的问题是,是要短期利益还是长期利益。目前不少的游戏运营商,追求短期利益,在游戏运营初期,大量招商,曾经有一个游戏运营商在运营游戏的时候,找到300多家经销商,只此一项便可以得到1000万左右的收益;更有甚者,能够将一款游戏两次进行招商,这都是大力追求短期利益的表现。在这种短期收回投资想法驱动下,游戏公司忽略了很多正规的渠道建设,在取得短期的收益后,也忽略了对游戏运营的挖掘。游戏运营一种是给玩家带来娱乐,一种则是给企业套现。一旦走上为企业迅速回笼资金的道路,大部分企业都不会太痴情于对游戏乐趣的发掘,而忽视了游戏运营的本质,而忽视了游戏的真正对象——玩家。要玩家还是打外挂?外挂是网游运行过程中一个永远的痛。对于一个强势的游戏来说,比如《魔兽世界》在暴雪的压力之下,运营商们封杀外挂的力度还算,但是大多数游戏则处于进退两难的地步,封杀外挂,本来少的可怜的玩家,会进一步流失。不封杀外挂,游戏的平衡完全破坏,一部分玩家也会出走。尤其是对于代理韩国游戏的运营商来说,有时候外挂根本没有办法从技术上进行封杀,只能靠玩家举报,GM碰运气抽查的方式来解决外挂问题,这基本上意味着封杀外挂的失败!

作为游戏运营商来说,都有一本难念的经。在盛大归于平静和《魔兽世界》异军突起之后,伴随着金山的逐渐消沉,整个游戏行业的格局正在慢慢发生改变。在这些改变当中,有好的,也有不好的,在运营商中,我始终觉得“开发学网易,运营学盛大,代理学九城,赚钱我们还是要学习史玉柱!”

外挂是指独立于主程序外的实现某种功能的模块。外挂一般与网络游戏有关,网络游戏的外挂是指由第三方,即网络游戏公司和玩家以外的人提供的,妨碍游戏公平性或直接攻击游戏本身的程序,即网络游戏的作弊程序。

第五篇:网络游戏策划案

网络游戏策划案范文

2009-04-04 07:47

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

作者:甘森林

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间

RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

网络游戏策划规范

VS-G-000236/200

5文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信

息交换.网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录、更新、公告界面

2)选区、选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.2)界面流程:

画出各部分的操作流向.3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出、保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.5.文化系统

剧情、任务、文化内涵等等.第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.技能规则

截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:截球(见美工设定)

声效:截球(见声响设定)

格式:

资源:

快键:图标

消耗:FDR007(截球消耗)=20

规则:FCR005(截球规则)

截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)

第六章:美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表

功能

音响名称

效果描述

特殊说明

文件名称

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