第一篇:浙江摄影出版社小学五年级信息技术教学反思集合
浙江摄影出版社小学五年级信息技术教学反思集合
1本课整个教学环节安排是这样的,信息的作用——信息多样性——选择合适的表现形式——信息辨别。本课落点在生活,从生活中的素材与见闻入手,选择学生身边的素材,在师生问答与交流中体会什么是信息,了解信息的无处不在及多种表现形式。在活动中让学生寻找信息,提取有用信息,在游戏中锻炼学生用合适的方法表达信息以及鉴别信息的真伪,培养学生的信息意识与能力,体现了“玩中学”的思想。
2根据小学信息技术教学大纲的要求,现在我们的学生在平时的生活,学习中要逐步培养信息素养,包括如何获取信息,如何处理信息,如何传递信息,这将成为我们生存的能力。为此在教学中要让学生多了解一些现在信息技术的发展,我们可以使用的多种信息手段,真真切切地让学生感受到信息的无处不在,信息的作用。
3我们现在通过网络的搜索引擎功能可以帮我们找到很多我们需要的资料,但网络上找到的资料有时是杂乱无章,需要我们对其进行进一步加工,使之分类,让学生养成一种分类管理的思想。第二把找到的资料进行综合处理,形成一张小报,但是,在网上查找资料过程中,往往也是最难控制的时候,总有学生挡不住诱惑去浏览其他信息。
4word和powerpoint是小学阶段主要学习的二款软件,由于这二软件同属于office软件,为此二者有很大的相似。那我们在学习powerpoint 可以先让学生从观察开始,找出原来在WORD中学习到的知识,能不能在powerpoit中如何使用,做到知识的迁移,从面达到事半功倍的效果。
本课内容在上学期已经有接触,在进行中要求学生做出更精美的作品。
5幻灯片是我们日常生活使用率很高的软件,通过幻灯片中的动画效果可以抓住观看者的兴趣。在学生学习动画设置时,可以让告诉学生命令在哪里,然后让他们自己去尝试设置,并告之动画效果只有在放映时才可以看到。通过自己的摸索,每位学生都可以给自己的幻灯片设置出自己喜欢的动画效果。
6通过前面几节课的学习,同学都能制作出比较的幻灯片,但在美化方面还缺少一些技巧。其中给幻灯片设置一个漂亮的背景是我们常用的方法。在这节课中告诉学生设置背景的命令,然后让学生自己来摸索一下设置的方法,并通过讨论和同学互帮互助,每位学生的幻灯片都变得色彩斑斓,同时每位学生都很有成就感。
7随着网络技术的不断深入,现在我们在浏览网站时常常看见网站有大量的动画,其中主要是FLASH动画和GIF动画,特别是GIF动画,由于文件小,制作方便,受到很多人的喜欢。特别是那些可爱卡通人物的GIF动画更是小学生的最好。在课堂上学生打开了中国素材网,在上面找到了很多的动画小文件,同学们都迫不及待地下载到了自己的文件夹中。最后这些可爱的GIF小动画都插入到了学生的幻灯片中,让制作的幻灯片动感十足,同时也为后面的制作GIF动画,打下了一个兴趣的基础。
8通过上节课的学习,学生对GIF动画产生了浓厚的兴趣,同时也对GIF动画的原理有了一点的认识。在这节课中主要是让学生打开一个已经制作好的动画,并在其中的帧上添加文字,形成一个全新的动画。我们在制作时,学生的想法很多,有的学生是添加了自己的名字,有的学生添加了一些问好的话语,有的学生还改变了帧动画的时间,使最后做好的动画都妙趣横生。
9在上节课上学习了GIF动画中的遂帧动画,文字产生了闪烁效果。还在这堂课中我们将学习的是运动文字的制作。在制作该动画时要注意这样几点:动画画布的设置、动画帧的复制、最后渐变动画的自动生成。在课堂上基本上学生都能制作出属于的动画,但有的学生就在生成动画的步骤中,没有选好动画的开始帧,从而造成运动动画不成功。
10对于GIF制作工具的学习,学生对于动画的原理已经有了了解,明白动画实际上是由多张不同的图片按照一定的速度进行播放,我们的眼睛就会觉得图片动起来,形成了动画。在这节课主是让学生根据这个原理来制作一个简单,先让学生在画图工具中创作几幅有变化的图片,在画图时一定要让学生注意图片的大小要一样,不然的话动画会成顿挫感。最后把图片导入到软件中,并设置好相应的时间就可以了。最后学生制作的动画总体上说还是可以的,已经有了动画的意思在里面。
1、本节课以礼仪为明线,以资料下载、分类保存等技能操作为暗线来组织教学的各个环节。在教学任务的实施过程中,只考虑到教学任务,没有充分考虑到学生的认知程度,使得学生完成相应的学习任务有些困难。备课不光备教材,而应该充分备学生,本节课应该在了解学生的基础上适当的降低教学任务。
2、信息课不是纯粹操作课,应该让学生有美好的情感体验。本节课虽然以礼仪为主题,但应该让学生充分认识到礼仪的重要性,自发的产生学习的需要,这样学生才能爱学习、会学习。本节课其中的一个重点是分类保存,这不光是信息技术课上的一个教学任务,它同时也是一个情感目标即在我们的学习生活中也很需要分类思想,但本节没有很好的让学生内心产生分类的需要。
12在上节课请学生通过网络已经搜索了很多有关礼仪的资料,有文字的,有图片的、有声音的,有影片等类型。在这节课将让学生利用这些资料制作成演示文稿。在制作幻灯片时,软件本身提供的模板功能,可以让我们的制作变得快捷,而且都做得很精美。
在制作中有一点要让学生注意,把我们的保存的文字资料复制到幻灯片中时,一定要先画个文本框,再进行粘贴,不然的话会发生文字的格式错位。
13powerpoint作为一款可以把文字、图片、声音、视频、动画等不同形式媒体整合在这里的多媒体制作软件,受到很多人的喜欢,特别是它简单的操作是受人欢迎的主要原因。在这节课中让学生把搜集到的影片插入到幻灯片中,其方法是不难的,每位学生都能很轻松地完成影片的插入。声音的插入跟影片差不多,在教学时对于这一点就由学生来自己来进行操作,最后也取得不错的效果。
14让学生插入喜欢的自选图形和图片,对内容并不进行统一的规定,使学习具有更大的开放性和实效性,更有助于学生发挥个性,激发他们探究知识的欲望。
不论是探究知识、图片资料的共享还是完成作品都围绕着小组成员之间的紧密合作,这种学习方式在促进学生间的情感交流、互帮互学、共同提高,发挥学生学习的主动性方面起着积极的作用,使学习更卓有成效。
15通过一个学期的学习,学生基本上已经掌握了有关多媒体作品的制作方法。这节课是学生展示自己学习成果的课,为此在课堂中需要的是对学生的肯定、鼓励和掌声,让学生在课堂中体会到学习的快乐,成功的喜悦。
在学生设置幻灯片切换效果时主要让学生明白应用和全部应用的区别,以便在自己制作时做到灵活使用。
第二篇:小学五年级信息技术上册教案集_浙江摄影出版社
小学信息技术六年级上册教案
一、学生分析
学生的年龄特点和认知特点来看,六年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。
二、教学重难点
1、培养学生网络学习活动的意识、习惯,以及对信息的评价、理解和处理。
2、通过多媒体信息的获取、处理、应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。
3、让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。
三、教学目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、学生能比较全面第了解、掌握word的编辑、排版等的基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。
3、声音、图象、影像等多媒体信息的获取、处理、应用等多个领域,让学生从多方面来感受和体验多媒体世界的精彩以及其它的应用领域。
4、使用网络学习的平台,让学生了解和学会网上的会员注册、上传下载、论坛讨论等技能,培养学生运用网络平台开展有意义的学习及增强活动的意识和能力。
5、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。
6、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。
四、课时安排
本学期共有21周,每周一课时,其中: 第一周:课堂常规教学 第二周:相聚在网上 第三周:网上谈旅游 第四周:读书论坛
第五周:采集生活点滴 第六周:回顾多彩生活 第七周:精彩照片剪辑 第八周:展示真我风采 第九周:聆听美妙乐曲 第十周:乐曲变化多样 第十一周:小小作曲家 第十二周:精彩屏保设计 第十三周:自制个性屏保 第十四周:校园环境调查 第十五周:美化校园研讨会 第十六周:校园环境调查报告 第十七、八周:期末考试 机动:3课时 第一单元 网聚彼此生活 第1课 相聚在网上
知识目标:学会在网站上注册,并学会查看注册信息。技能目标:认识在网站上注册的作用
情感目标:促使学生认真地在网站上注册,认识在网站上注册的严肃性;感受网络共享的美妙。
教学重点:注册成为网站的一员。
教学难点:认识在网站上注册的意义。
课前准备:学科教学平台的安装;在学科教学平台上进行年级、班级等信息的初始化工作。课时安排:1课时 教学过程:
1.接触学习的平台。
展示网上班级的功能,吸引学生的兴趣,激发学生加入网上班级的意愿。2.注册成为网上班级的一员。(1)单击“新同学注册”,结合出现在网页上的注册须知,给学生讲述网上注册的严肃性。(2)让学生讨论在账号申请中正确填写表单的重要性,认真阅读“用户须知”的内容,了解用户应遵守的规则。
(3)认识拓展:在因特网上也有可能会有欺骗性质的网站,要引导学生甄别网络信息,懂得保护自己。不要随意在网上进行注册,在注册时要注意保护自己的账号和密码。3.登录进入网班,同时进行本课的练习。
(1)让学生用刚申请的账号登录,查看同学的信息,这一步可以结合本课的练习进行。
(2)有一部分学生会忘记刚刚申请的账号和密码,教师要注意巡视,提醒学生,把账号和密码记在书本上。练习作业:
用Word制作一份班级通讯录;培养学生收集信息的能力,认识网络共享的美妙。
第2课 网上谈旅游 教学目标:
1.知识目标:掌握在网站上资源的上传;查看网站上的资源;对作品进行评价。2.技能目标:利用网络进行资源的共享并且评价。
3.情感目标:积极并健康地在网上进行资源的共享和交流。教学重点:上传资源。
教学难点:健康并负责地对网上资源进行评价。
课前准备: 在学科平台上做好主题资源的准备工作(包括主题任务、导言、过程、研究资源、主题描述;让学生收集旅游时的照片、作文和日记等、并输入电脑。)。课时安排:1课时 教学过程:
一、创设情景导入参与网课题研究
师: 老师暑假里去了庐山旅游,小朋同学们都去哪里玩了啊。生:――――
师:小朋友都有好多好多旅游感受吧!我也有好多好多感受,想知道徐老师有哪些感觉吗? 生:想。
师:徐老师把去庐山的感觉写在学科平台上,试着登录学科平台找找徐老师的这篇文章。学生交流后找到老师的这篇文章。师:现在你们知道老师的感受了吗? 你是在哪里找到的啊? 网上学院->课题管理->暑期旅游->我要申请学习学生示范或者教师演示
师:老师通过这个网络平台,这篇文章,传递给大家的一个信息是什么? 生:徐老师暑期旅游的感受。
师:老师也想知道大家的旅游感受,你们想告诉老师吗? 生:想
师:你准备怎么做啊!学生试着做起来
马上评价学生的回复,点评示范!
二、上传旅游资料
让学生观察老师的点评有什么不同,连漂亮的旅游照片也上传上来了。真厉害啊!设置悬念
你们知道老师是怎么做的吗?
查看书本第7页,学习着完成这项任务。
师:教师引导学生如何突出自己的主题
简洁易懂
示范举例说明
三、在共享中交流
随着我们大家的合作,作品不断的增多,我们旅游过的地方也越来越多了,资源越来越丰富了,以后我们选择的旅游地方也更多了,下次去旅游的时候你还想哪里玩一玩啊!
四、评价小结:
第3课 读书论坛
教学目标:
1.知识目标:利用论坛进行交流和讨论。
2.能力目标:培养学生利用论坛形式发布信息的意识。
3.情感目标:信息道德教育,即在信息领域中用以规范人们相互关系的思想观念与行为准则的教育。教学重点:
发表话题和回复帖子。教学难点:
信息道德教育。
课前准备:在论坛中设好读书论坛这个主栏目的初始化工作。课时安排:一课时 教学过程:
一、谈话引入
1、“同学们,平时在学习和生活中,经常会遇到各种问题,我们通常会在小组和班级中进行讨论、解答,那你们知道在我们的学科平台上,哪里可以提供场所供同学们交流和讨论吗?“
“对,就是论坛“
二、进入论坛
1、打开论坛界面,登录学习的平台后,单击首页上的“论坛“图标,就可以进入论坛。
2、下面,我们就来认识一下论坛。
论坛是一个不受时空限制、能方便地进行交流和研究的网上场所。一般一个论坛设有多个栏目,如“读书论坛“、”体育论坛“等,进入相应栏目才可以和他交流相关问题。论坛中每发表一个问题,都视为一个“主题“,论坛中发表或回复一个问题,都视为一个”贴子“。比如,这里主题下面有个数字2,表示论坛里有2 个主题。
3、引导学生进入读书论坛。
“我知道同学们碰到的最多的问题肯定是读书方面,我们今天就进入读书论坛看看“
三、提出问题
1、设疑
“同学们,我们现在已经进入了论坛,那么如果我们在阅读中遇到了问题,怎样在论坛中提问呢?“
①学生回答不正确,教师提示,“我们遇到问题,需要大家讨论,是不是自己先发起一个话题呢?” ②“对了,(发表话题),通过(发表话题),让大家来进行思考和讨论,共同解决问题”
2、介绍(发表话题)主界面。
问题标题、文章编辑工具栏、问题的具体内容 结合课本“教你一招”,讲解文章编辑工具栏。
3、组织学生发表话题
“接下来,同学们可以试一试将自己的问题发表到论坛上来。不过老师希望你们提出的问题有水平的,不会是一些乱七八糟的东西。”
四、交流讨论
“刚刚在发表自己的问题的时候,已经有好几位热心的同学在帮忙解决问题了,我们看” 选择有代表的主题
“看回复2,人气18各表示什么?” “怎么回复“
--------在主题中单击(回复)即可
“想要具体查看他人对自己已发表主题的回复内容,可以单击该主题,浏览主题发表的所有回复”
点评好的主题
五、练习
收集、整理“读书论坛“中的讨论资料,上传到作品展示区中
六、课后小结:今天我们学习了什么?你有什么发现
第2单元 体验多彩世界
第4课 采集多彩生活 教学目标:
1、知识目标:认识常用多媒体采集设备及作用(数码相机、摄像机、麦克风、摄像头等)
2、能力目标:能在他人帮助下用常用的多媒体采集工具获取信息。
3、情感目标:激发使用多媒体采集工具的兴趣。教学重点:
用计算机录制声音及获取数码相机中的照片。教学难点:
用计算机录制声音。课时安排: 1课时
课前准备:
各种多媒体采集工具的照片。教学过程:
一、问题导入
1、活动过程中,很多人表演了精彩的节目,我想拍下来,存在电脑,对其进行处理,这时我需要什么?
2、如果我想把整个活动录制下来,并在电脑中处理,这时我们需要什么?
3、我想录制自己的专辑,这时需要什么来把音乐录制在电脑中?
二、认识采集工具
根据学生的回答,老师适当出示数码相机,并在屏幕上播入数码相机的各种样式图片,告诉学生这种工具能帮我们获取各种漂亮的图片。问:除了这些采集工具,你们还知道哪些?
强调:这些工具能帮我们获取生活中的声音、图片等信息,并以“数字化“的形式存储在电脑中
三、获取生活信息
问:我们如果想录制一首歌,需要用什么采集工具呢?仅仅把话筒放在电脑边上就能录制吗?
老师可一边讲解一边演示怎么来把话筒连接到主机音频上去,并启动录音机程序。
由老师把学生分成两组,一组男,一组女,分别用数码相机拍摄校园里的花草树木,每组两个图片,完了之后,由教师示范输出数码相中的照片。问:你知道摄像机里的图片怎么输入到电脑中吗?
四、资料整理
问:获取的信息多了,存在同一个地方,有时会显得很麻烦,有没有看起来清楚找起来又方便的方法呢?
向学生演示怎么来分开存放——用建文件夹的方式来分类存放采集的资料。
五、课堂小结
回顾本节课所学的内容
1、认识采集工具。
2、如何运用这些采集工具?
3、采集完了,又如何把它们分类整理? 设计理念:
在整个教学活动过程中,以学生了解“生活”、“多彩生活”、“采集生活点滴”等活动为主线,让学生对这个“多彩生活”有一个初步的认识,使学生有意识地对日常生活中的每一个细节有一个初步的印象。
第5课 回顾多彩生活
知识目标:
1、了解常见的看图软件。技能目标:
1、学会启动acdsee的方法。
2、初步掌握使用acdsee浏览图片。
3、分类整理图片会给文件或文件夹重命名。情感目标:
1、体验生活的丰富多彩。
2、培养学生热爱生活养成良好的生活习惯。教学重点:利用acdsee浏览照片。教学难点:学会分类管理文件夹。
课时安排:一课时 教学过程:
一、创设情境、激发兴趣。
上节课我们使用话筒、数码相机、数码摄像机等工具采集了生活中的一些资料,并以数字化的形式存储到了电脑中。请打开看看
教师说,存储在电脑中的数码照片,不但不会变质,而且易于保管,方便打开 要查看这么多的照片有什么感受?
二、新授请出图片大师。
浏览图片的软件有很多,如“ACDSee”、“IrfanView”、“豪杰大眼睛”等,其中ACDSee 较为常用。
在桌面或开始菜单中找到 就可以启动它。指导学生认识“文件夹浏览区”、“图片预览区”、“图片浏览区”、“缩略图”等工作区域。“查看”照片有哪几种查看方式,在“ACDSee”图片浏览软件中自己尝试一下。“缩略图”、“大图标”、“小图标”、“列表”、“详细资料”这五种查看方式选择什么方式来浏览和查找图片,更直观方便。(引导学生用缩略图浏览更方便、快捷)。
三、浏览精彩照片
在“文件夹浏览区”找到上节课存储到电脑中的照片存放文件夹,浏览该文件夹下的所有照片。
如何快捷方便地浏览大图片呢? 教师小结:
在图片浏览区双击一个缩略图,可以打开图片查看窗口,显示该图片。然后借助工具栏可以“向前”或“向后”查看图片。
四、整理照片文件
日积月累,我们在照片文件夹里存放的文件多了,会显得有些杂乱,要找到自己想找的照片就比较不方便了。为了方便日后的查找,我们可以在“照片”的文件夹下建立分类的子文件夹,来分门别类存放照片。教师小结。(右键创建子文件夹,拖放缩略图)
五、实践练习
第6课 精彩照片剪辑
知识目标:知道可用Acdsee处理照片。
能力目标:学会用Acdsee裁剪、翻转图片;学会用Acdsee剪切、复制图片;
进一步熟练网络学习的平台的作品上传。
情感目标:通过对校园生活的观察,培养热爱学校、爱护校园的情感。教学重点:用Acdsee处理图片。课时安排:一课时
课前安排:准备一组旅游和校园的照片 教学过程:
一、创设情境
1、收集了一些旅游的照片,大家想不想看一下?
2、现在照片已经拍好了,有了这些不足之处,也不可能再到原来的景点去重新拍过,那么同学们能不能帮我想想办法。把这些照片修改一下呢?
二、照片的修剪
1、给学生介绍软件Acdsee 这个软件不仅可以欣赏照片还可以修改处理照片。
找找看哪个工具可以进入修改照片呢?进入后又是哪个工具可以裁剪呢? 同学们想不想尝试一下。(各小组先讨论一下)请一个学生示范 剪裁过程。(选定的部分保留下来,没有选定的部分就被剪裁掉了。并强调:只有最后按“保存”按钮才能将效果保留下来。如果在操作过程中发现失误了怎么办呢?)
2、学生操作修剪照片
3、出示拍得暗的照片,提出问题:有时照片太暗了,用Acdsee能不能解决呢?让学生利 用工具栏上的工具试试,也可看书自学。
4、自动调整(自动级别)
5、工具栏其它按钮的有什么作用?想不想试试?
三、上传照片
要求学生上传各自修改的照片到学科平台中,互相评价,研究怎样修改效果最好?
四、学习小结
通过这课的学习了,你对Acdsee有了什么新的认识?你最欣赏Acdsee的什么功能?
第7课 展示真我风采 教学目标:
1、掌握复制、粘贴图片的基本方法。
2、掌握图片格式设置的基本方法。
3、会通过“格式”菜单对图片版式(环绕方式)进行设置。
4、会调整图片的大小和位置。
5、通过对文字图片的设置,培养学生一定的审美情趣。重点:图片的插入和图片格式的设置和调整
难点:选择合适的环绕方式处理好图片与文字的关系。课前准备:准备几张主题的电子小报。课时安排:1课时 教学过程:
一、复习导入:
1、在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:(略)
师:通过前面的学习,我们已经学会了使用如摄像机、照像机、MP3、摄像头等设备采集生活中的图片、声音。并简单的学习了使用ACDSEE处理图片。你们想不想把自己展示给大家看看?你们有哪些展示的方法呢?
我们的WORD程序本领可大了,我们可以用WORD排版,制作自己的小报了。我们就要学习这一招。
二、在Word文档中插入图片
1、小组内研究,自主探索。
2、学生示范讲解。
师:谁能说一说你找到的方法?好,今天你就来做一位小先生,给大家演示一下(学生示范讲解)。
师:我们可以在ACDSEE中心缩略图的方式浏览图片,找到图片后单击右键,在弹出的菜单中选择“复制图像”,然后在WORD中粘贴。(教师讲解示范)
3、改变图片的大小(1)学生自主学习;
(2)小结:选中图片,图片的4个角和4个边上就会出现8个小方块,这8个小方块叫做控点。将鼠标移动到任意一个控点上,按住左键拖动就可以改变图片的大小了。
4、设置图片与文字之间的环绕关系
在图片上单击右键,选择设置图片格式,选择版式选项卡选择浮于文字上方。
三、作品制作
我们学校进行了运动会,同学们个个生龙活虎的,我这里有校运动会的照片,同学们自己独立完成一份关于校运动会的小报,让我们发现手吧!教师总结:
今天这节课我们学会了怎样在文章中插入图片,大家掌握的较好,能设计出图文并茂的小报。课后,有条件的同学还可以选择其他文章配上合适的图片,完成后以交给老师,我们把好的作品放在机房的内部网站上。
第8课 聆听美妙乐曲 教学目标:
1.知识目标:认识“作曲大师”软件。
2.能力目标:学会用“作曲大师”欣赏*.mjp乐曲及MIDI音乐。3.情感目标:体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。教学重点:
1. 1.
认识“作曲大师”软件。
2.学会用“作曲大师”欣赏*.mjp乐曲及MIDI音乐。教学难点:
体会音乐的神奇魅力。课时安排: 1课时。课前准备:
安装“作曲大师”软件,乐曲范例(*.mjp乐曲、MIDI音乐)。教材分析:
前面几课学生学习了计算机处理图像的基本方法,从本课开始,教材安排了第8课、第9课、第10课的教学内容,让学生初步学习多媒体技术中另一个重要元素——声音的处理方法。教材利用“作曲大师”作为基本学习的平台,从认识“作曲大师”到利用“作曲大师”来欣赏乐曲,从欣赏乐曲的变化多样到音符的输入,从利用“作曲大师”来创作简单的旋律,让学生从初步体验创作的乐趣到掌握简单的作曲方法与技巧,激发学生的创造性思维。教材遵循由浅入深、循序渐进的认知规律,教师也可以根据实际情况,灵活选用合适的音乐处理软件进行教学。
本课是学习“作曲大师”软件的第一课,让学生了解“作曲大师”软件,学会用“作曲大师”欣赏*.mjp乐曲及MIDI音乐,从而体会音乐的神奇魅力。本课分三部分内容。第一部分“初识作曲大师”,让学生认识“作曲大师”的图标,学会打开“作曲大师”软件,对“作曲大师”的界面有一个整体的认识,为下面的学习做准备。第二、第三部分“试听美妙乐曲”、“调入MIDI乐曲”,是让学生学会用“作曲大师”欣赏*.mjp乐曲及MIDI音乐。通过“开心创作”菜单栏中“调入旧曲”,学会*.mjp乐曲的欣赏;“调入MIDI”,学会MIDI音乐的欣赏。
练习的安排体现了本课的教学目标,其一是复习了“作曲大师”的界面及利用它来欣赏音乐的知识,并体现了层次性;其二是新旧知识衔接,为下一节课作铺垫。教学过程: 1.激趣导入。
课前播放学生喜爱的乐曲,上课时出示作曲大师的卡通人物,加上配音(例如:同学们好!我是作曲大师,我的本领可大了,大家想认识我吗?)。从而激发学生的兴趣。2.初识“作曲大师”。
可采用学生自主探索学习法,通过“作曲大师”软件和学生已熟悉的软件(如:Word、ACDSee等)界面比较,先让学生同桌互相说一说,再在课堂上交流归纳,从而了解“作曲大师”软件界面。也可采用传统的讲演法,教师边演示边讲解“作曲大师”的界面。3.试听美妙乐曲。
可采用教师演示打开“开心创作”菜单栏中“调入旧曲”的方式,调入范例作品《粉刷匠》,师生共同欣赏乐曲,激发学生的兴趣,接着通过“试一试”,让学生打开范例作品欣赏。从而学会利用“作曲大师”来欣赏乐曲。
教师引导学生打开“开心创作”菜单,发现最近打开过的乐曲会出现在“最近曲目”栏中,点明通过打开“最近曲目”中的乐曲也能欣赏乐曲。指导学生观察“开心创作”菜单,引导学生发现利用“调入MIDI”可进行MIDI音乐的欣赏,再通过“试一试”的方式让学生在做中学。指出因特网上有丰富的音乐资源,利用“作曲大师”就能欣赏来自远方的MIDI音乐,为下节课埋下伏笔。最后师生课堂小结。练习:
本课练习2的意图是通过*.mjp乐曲及MIDI音乐欣赏,进一步熟悉“作曲大师”界面及学会利用“作曲大师”欣赏乐曲。练习1和练习3可作为课后选做题。练习1的意图是通过学生从网上下载“作曲大师”软件并安装,让学生进一步了解软件的下载及安装方法,了解“作曲大师”的界面。练习3从网上下载MIDI音乐,并通过“作曲大师”欣赏乐曲。
第9课 乐曲变化多样 教学目标:
1.知识目标:了解乐曲的音色、音量、速度等基本概念。
2.能力目标:学会用“作曲大师”修改乐曲的音色、音量、速度等效果,体会乐曲的多样变化;了解简单音符的输入,感受由谱到曲的转变,享受“作曲大师”的所见即所得、所听即所得的功效;学会保存乐曲。
3.情感目标:通过简单的乐曲编辑过程,培养基本的音乐素养。教学重点:
修改乐曲的音色、音量、速度等效果,学会音符的输入。教学难点: 音符的输入。课时安排: 1课时。课前准备:
乐曲范例(*.mjp乐曲、MIDI音乐)、《粉刷匠》乐谱。教材分析:
本课分三块内容。第一部分“输入乐曲”,让学生学会简单音符的输入,感受由谱到曲的转变,享受“作曲大师”的所见即所得,所听即所得的功效。第二部分“变换演奏”,让学生学会用“作曲大师”修改乐曲的音色、音量、速度等效果,体会乐曲的多样变化。第三部分“保存乐曲”,进一步培养学生保存的习惯。练习的安排体现了本课的教学目标,其一是通过打开范例作品欣赏,巩固本课所学的知识;其二是通过乐谱的输入,衔接新旧知识,为下一节课学习作曲作铺垫。教学过程
1.情景激趣。
播放用不同乐器演奏的乐曲,让小朋友猜猜这是什么乐器? 2.输入乐曲。
用谈话过渡:老师很喜欢一首曲子,想把它推荐给大家欣赏,可惜在网上找不到这首曲子,不过老师记得这曲子的谱,你们说怎么办呢?引出“作曲大师”可以把现成的乐谱变成美妙的音乐,让我们来欣赏自己喜欢的乐谱。教师演示如何输入音符,需要时还可选择附点、增时线、减时线等。通过“试一试”,让学生输入范例作品《粉刷匠》,在做中学。3.变换演奏。
用作曲大师卡通人引入这一环节(例如,卡通人:其实这么多乐器的声音都是我发出来的,我可神奇啦!)。如何改变乐曲的音色,让乐曲的欣赏效果变得不同,教师可先演示,调入乐曲,在“随心设置”菜单中,单击“声部设置”,出现“设置与信息”对话框,选择乐 器选择中的大钢琴演奏乐曲。在演示时,要让学生仔细观察,培养学生良好的观察习惯。接着让学生“试一试”,进行尝试训练。再让学生观察“设置与信息”对话框,探索如何改变乐曲的速度和音量。亲自体会乐曲的变化多样,享受音乐的美妙。4.保存乐曲。
这么美的乐曲试听完毕不想保存下来吗?在“开心创作”中选保存文件功能即可进入保存画面,进行保存。
师生共同小结本课内容。练习:
本课后的练习1较为简单,可在教学第一个环节时作为练习。练习2可根据学生的不同水平选择进行。
第10课 小小作曲家 教学目标1:
1.知识目标:熟悉与掌握乐曲创作的基本方法。
2.能力目标:能用“作曲大师”创作简单的旋律,让学生初步体验创作的乐趣;掌握简单的作曲方法与技巧,激发学生的创造性思维;进一步巩固网络学习的平台的作品上传的方法。3.情感目标:通过简单乐曲的创作,进一步培养学生热爱学校和提高学生的音乐素养。教学目标2:
1.知识目标:初步掌握乐曲创作的基本方法。
2.能力目标:学会利用“作曲大师”来创作简单的旋律,让学生初步体验创作的乐趣;掌握简单的作曲方法与技巧,激发学生的创造性思维;进一步熟悉网络学习的平台的作品上传。3.情感目标:通过简单乐曲的创作,进一步培养学生良好的音乐素养。教学重点1:
利用“作曲大师”来创作简单的旋律,让学生初步体验创作的乐趣。教学重点2:会用作曲大师创作简单的音乐旋律 教学难点1:
创作一段美妙的音乐。
教学难点2:通过学校的校歌的制作进一步巩固使用作曲大师的方法与培养学生热爱学校的情操。课时安排: 1课时。课前准备:
学生范例作品。
教学过程:
1.创景激趣,谈话导入
教师用课件播放学生熟知的乐曲,同时用谈话的方式引导学生 师:同学们,这些乐曲好听吗?
学生:„„
师:你想用自己的大脑来创造你喜欢的音乐吗? 学生:„„
师:实际上我们已经在学习这样的本领了,介绍“作曲大师”,它不但能欣赏优美的乐曲,还能创作乐曲。刚才听到的乐曲就是小朋友自己利用“作曲大师”创作的乐曲,你们也想试一试吗? 学生:„„
师:今天我们就用我们的双手与大脑一起来创作我们自己的音乐。2.新课讲授 A.“构思乐曲”
(1)、让学生根据自己的爱好选择一首音乐.(2)、根据音乐确定歌曲的调号,节奏,和音色,教师讲解创造时的注意点。
(3)、学生设置教师巡回指导。
(4)、展示学生作品,共同讨论。B、“谱写音符”(1)、用键盘输入相关音符,同时提醒大家用键盘上的光标移动来控制音符的输入。(2)、提醒学生怎样修改音符,教师在巡视的过程中帮助有困难的学生。(3)、让学生自己欣赏,感受播放的速度,感受不同乐器的声音魅力。C、“发布音乐”(1)、让学生把自己的作品在小组间进行相互欣赏、交流评价。(2)、教师巡视寻找学生的优秀作品,教师以学生的优秀作品进行发布音乐的讲解。(3)、欣赏学生的音乐,一起讨论有关MIDI的转化。D、巩固欣赏。
用学生熟悉的校歌旋律,让学生把校歌转化成不同的格式。3.小结拓展
师生一起该堂课的收获。课后把上传到网络平台上的自创乐曲展示给朋友、家长,同朋友、家人一起分享成功的快乐。
4、巩固提升:(1)、让学生修改校歌调值进行欣赏。(2)、自主完成一段乐曲。
第11课 精彩屏保设计 教学目标:
1、知识目标:知道屏幕保护的作用,知道屏保中可以添加文本、图片、声音等多种媒体。
2、能力目标:学会用“屏保专家”制作简单的屏幕保护;学会屏幕保护的安装;学会用屏保专家通过添加文本、图片、声音,学会用屏保软件设置动画效果。
3、情感目标:感受多媒体的乐趣
教学重点:用屏保专家制作简单的屏幕保护 课时安排:1课时 教学安排:
一、激趣引入:
1、(创设情境:电脑显示屏保画面)
啊呀,怎么我刚在电脑房转了一圈,大家的电脑上都是这些花花绿绿、忽大忽小、移来移去的东西啊?谁能告诉我,这是什么东西?
我们的电脑里为什么要有屏保?
哦,这么说来,屏幕保护,好东西呀!
2、我这里就有好几个屏保,我们来欣赏一下,看清了,它们由哪些元素组成的?(播放屏保)(图片,声音,过渡效果)
3、知道是谁做的吗?
4、知道用什么软件做的吗?(屏保专家。)
二、认识屏保专家:
1、你们想不想亲手做一个可爱的屏保?„„
那我们来认识一下屏保专家吧。
2、你们的电脑上也安装屏保专家,打开它,你们应该能看到一个向导,动手研究研究,看看我们的向导能带着我们干什么?(学生观察屏保专家,初步感知屏保专家)
3、现在谁能告诉我,你看到了什么?(学生说,老师***作,不时进行提问)
⑴首先是一个基本设置页面,在这里可以为我们的屏保作品打上名字,还可以设置我们的屏保作品的底色。
⑵点击下一步,出现了图片页面,在这里可以为我们的屏保添加图片。单击添加,选择桌面,这里有屏保素材文件夹,选择一个图片,单击打开,有了,再点添加,再选一个,难道选个七八个还要选个七八次?
⑶点击下一步,图片设置页面,这里好像有三样设置吧?
一个小钟,看看它是干什么的?哦,可以设置图片停留的时间。特效,可以更改两张图片之间的转换效果,位置和次序:
⑷音乐:和图片应该是一样的吧
⑸版权与保护:我认为没有必要填,做这么一个小小的东西还要填什么版权,下一步。⑹终于看到完成两个字了,也看到结束按钮了。点结束,完成。还有什么不懂的吗?„„ 那我们就开始做吧!
三、学生尝试制作屏幕保护
教师巡回指导。
做好的同学,可以欣赏一下自己的劳动成果。假如有觉得不满意的地方,你可以研究研究,哪些是我们的修改工具。
四、安装屏保,我们做这个屏保,就是为了安装使用,利用它保护屏幕,美化屏幕,我们得把它安装起来。知道怎么安装吗?
哪个按钮能安装呢? 试一试 那把它安装起来啊!
五、制作、修改屏保:
1、大家对自己的作品满意吗?
我也觉得很好,大家做得不错,(点评一两个)但是有一点美中不足,每个人的素材都是一样的。
想不想给我们的屏保修改一下,改出我们自己的个性,展现出我们的爱好,改成与众不同的效果。
2、试一试,哪些按钮可以用,它们是怎么用的?
3、交流工具的使用方法
六、作品交流评价
第12课 自制个性屏保 教学目标:
1.知识目标:知道屏保中可以添加文本、图片、声音等多种素材。
2.能力目标:学会用屏保软件通过添加文本、图片、声音,制作内容丰富的屏保;学会用屏保软件设置动画效果。
3.情感目标:感受多媒体的乐趣。教学重点:
用“屏保专家”定制屏保。课时安排: 1课时。教材分析: 本课的任务是第11课的一个延续。是在原向导制作屏保的基础上,通过调整图片、音乐、特效,使屏保变得更丰富、更具个性。
本课从内容上看可以分为三部分。第一部分“调整屏保图片”,介绍如何在屏保中添加、删除图片及调整其顺序。第二部分“增加更多特效”,介绍了图片与图片之间过渡效果的自定义动画设置。可以从图片“进入”和“离开”这两方面进行设置,其特效设置有“类型”、“速度”、“延迟”等选项。第三部分“添加文字旁白”,犹如给屏保中的图片添加文字解说的效果,添加的文字不仅可以改变文字的格式,而且还可以移动位置。
本课的两个练习都是在前一课用屏保向导制作屏保的基础上,通过添加图片、旁白,使屏保内容变得更加丰富,是对“屏保专家”中自定义设置的操作作进一步的巩固。教学过程: 1.欣赏激趣。
播放两个屏保作品(一个比较简单,另一个内容丰富并有旁白),提出问题:你更欣赏哪一个呢?为什么? 2.学习探索。
(1)“用向导制作成的屏保,还可以进一步进行修改。”教师演示图片增删和其顺序的调整。(2)学生尝试。
(3)图片的动画效果也可以自定义成自己喜欢的样式,想不想试试?(4)让学生尝试图片特效的设置。
(5)文字是怎样添加到屏保中去的呢?也让学生尝试,并提出:你觉得可以给照片添加些什么文字?
3.作品欣赏。
利用网络平台上传各自作品,并互相欣赏,指出不足。4.学习小结。
通过今天的学习,我们的屏保制作是不是更加丰富和富有个性了?在学习中你有什么收获呢?
第三单元 关注校园环境 第13课 校园环境调查 教学目标
1.知识目标:了解调查的一般步骤和方法。
2.能力目标:能综合运用实地考察、信息咨询等方法,借助数码相机等工具进行信息的收集,并运用所学的软件把数据记录下来。
3.情感目标:培养学生的环保意识,逐步养成对收集到的资料进行分析整理的习惯。教学重点、难点
1.教学重点:运用适当的工具记录并分析、整理信息。
2.教学难点:对学生的实践调查采取有效的指导。
教学策略与手段
利用任务驱动,在教师的引导下,让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等技能来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生的创新意识。
课前准备
1.在学生进行校园调查之前,教师要对学校有关情况有足够的了解。
2.提早通知学生应预先对调查对象有初步了解。
3.调查工具:数码相机、摄像机、计算器、调查表等。
教学过程
(一)谈话引入1.师:同学们,平时你们观察过我们的校园环境吗?谁来说说你觉得我们的校园环境怎么样?(学生自由回答)有没有不满意的地方?
2.师:老师这里也有几个问题。(出示:你知道校园里共安设了几个垃圾箱?你知道校园公共场地中的纸屑是哪来的?你知道走廊里的白墙为什么变黑了?你知道学校中垃圾的来源、种类和去向吗?)
3.师:现在在课堂上你能明确告诉大家答案吗?最好怎么办?(生:去实地看一看,调查一下。)
4.师:要美化校园,就必须先了解一下目前校园的环境状况。“调查”就是一种较好的方法。今天,我们就来调查校园环境。
意图:提出几个连续的问题,激发学生调查校园环境的兴趣。
(二)确定目标范围
出示问题一:你想调查什么?
师:请同学们根据校园中存在的问题,确定调查主题。
可以让学生进行讨论,提出几个调查的主题(“校园植物分布情况”、“校园纸屑分布情况”、“校园垃圾桶调查”、“校园主要垃圾调查”、“校园花坛分布调查”等),教师在罗列时要注意进行适当筛选。
出示问题二:怎样提高调查效率?
1.小组合作调查
教师引导学生进行小组协作调查。(选择相同主题的学生寻找学习伙伴,组合成若干四五人小组。这样各小组独立地调查一个方面,可以有所对比,为后面的学习提供不同的内容。)
2.调查数据的处理
师:引导学生完成以下任务:
A.设计调查表格(可以在纸上)。教师可以提出一些调查表格上必需的栏目,如“地点”、“情况”、“满意度”、“问题”等。
B.怎样更生动地记录环境情况?教师出示数码相机,引导学生在调查中使用数码相机、卷尺等工具。教师简单地讲解数码相机的使用方法以及需要注意的问题。
意图:培养学生独立思考、合作学习、勇于探索的科学态度和实地考察、信息咨询等采集信息的能力。
C.教师引导进行小组分工。如:1人做记录,1人用数码相机等工具采集信息,1人进行采访,小组长协调整个小组活动。
意图:通过细致的准备,提高学生小组合作效率,让学生更有效地收集信息,避免学生在调查中的盲目性,培养学生合作学习的能力。
(学生自行分工)
(三)在教师的指导下学生开展调查(教师介入某些小组,着重对信息的采集和记录进行指导)
(四)调查数据整理
教师出示任务一:
整理各小组的调查资料,并输入到电脑中。
教师巡回指导,提示建立专用文件夹:“校园环境调查”。
(1.指导学生把数码相机中的照片输入电脑。2.把调查表中的数据输入电脑。)
意图:培养学生处理信息的能力。
教师出示任务二:
对调查表格数据进行分析,找出问题所在,并提出小组整改意见。
教师引导学生仔细分析调查结果,要求在调查表格最后加上一栏,提出对调查问题的整改意见。
意图:结合实践调查,提出小组解决方案,提升调查意义。
教师出示任务三: 完成练习1,用ACDSee浏览调查中拍摄的照片。修剪照片并用中文重命名照片文件,上传照片到网络学习的平台中。
教师巡回指导。
(学生自主探索完成任务)
意图:练习1是下一课运用网络学习的平台进行问题研讨的基础。
(五)课外拓展(作业)
练习2:用Word写一份调查日记,记录调查过程。
(六)总结
师:通过同学们的调查,发现了我们美丽的校园中还有不和谐的一面。美好的校园环境需要大家共同来创造,我们要节约能源,保护环境。
第14课
美化校园研讨会
识目标:知道信息交流的意义和重要性。
能力目标:能运用网络,通过网络讨论校园环境卫生问题和解决方法。情感目标:培养学生环保意识。
教学重点:根据调查结果有思考地开展讨论。课时安排:1课时.教学过程:
教 师
活
动 学
生
活
动 课堂设计意图
一、复习导入
1、上节课我们通过对校园环境进行了调查。那你是否希望为美化我们的校园环境做出一些努力呢?
2、今天就让我们一起来探讨一下怎么美化校园吧。
3、揭示课题:
第14课 美化校园研讨会
(板书:14 美化校园研讨会)
一、积极参与
1、激起学习本课的兴趣。
2、可以让学生知道本节课的主要任务。揭示课题,并激发学生学习的热情,引出主题。
二、教授新知
(一)共享调查资料
1、上节课我们进行了校园环境的调查,你想不想将自己的调查资料与别人交流一下呢?
2、布置任务:将自己的调查资料上传到网络学习的平台。
3、学生尝试上传调查资料到学科教育平台上。
4、反馈小结:如有需要可以请一名学生示范操作。
5、学生接着完成资料的上传。
6、已经完成的学生,可以尝试上学科平台浏览他人的成果。
(二)浏览他人成果
1、我们将自己的成果放到了网上,那你想不想去网上浏览一下别人的成果呢?
2、学生有针对性地选择主题进行学习,并思考解决的对策。
3、反馈学习的结果。
(三)讨论研究对策
1、对于我们的校园美化,你都有些什么想法,或者是好的建议呢?
2、将你的看法发布到网络平台中去吧。
3、讨论结果的反馈。
三、练习(学有余力的学生完成)
1、在讨论区中收集属于自己研究范围的文字和图片资料,整理到Word文档中。
四、小结
1、通过今天的学习,你收获了什么?
2、你知道怎么样才能为我们的校园美化出一份力呢?
(一)共享调查资料
1、学生通过自己课本及同桌讨论尝试将自己的调查资料上传到学习的平台上。
2、指名一位学生演示上传的方法。
3、继续完成资料的共享。
(上传作品时提醒学生注意定清楚作品名称,并选择好文档类型。)
4、完成的学生可以尝试浏览其它同学的成果。
(二)浏览成果
1、学生自由操作,在网络平台中浏览各主题的调查资料。
2、谈谈浏览后的感受。
(三)讨论研究对策
1、学生思考美化校园的想法和意见。
2、学生将自己的想法和意见发布到网上。
3、小组讨论自己小组的意见,小组长作总结。
4、全班反馈美化校园的一些想法和看法。
三、练习
部分学生完成练习。
四、小结
1、学生自己思考本节课所学的内容。
2、小结本课
1、重视学生学习自主性,让学生通过自学及同桌的帮助,尝试练习,他们的学习积极性会更高。
让学生来当小老师也是对学生的一种肯定,学生非常喜欢。
让学有余力的学生也能有事做。
引导学生有目的地去浏览,有利于他们良好信息素养的养成。
这部分为本节课的重点,要重视让学生根据调查结果有思考地开展讨论。
这里是针对有些基础的学生,不要求全部掌握。
适当地对所学内容作总结,有利于学生信息技术知识体系的构建。
第15课
校园环境调查报告
教学目标:
1、知识目标:知道信息发布的意义和重要性。
2、能力目标:较熟练地运用WORD撰写校园卫生问题的研究小报告;较熟练地发送电子邮件。
3、情感目标:培养学生环保意识。教学重点:用WORD撰写报告。教学难点:WORD撰写报告
教师活动 学生活动 设计意图
一、导入新课:我们上节课大家在教育平台上利用网络这个工具讨论过学校环境存在的问题,并给出了相应的解决方法。那么如果我们如果不把这个调查结果告诉学校所有的人,我们的调查就没有任何意义了,我们如何公布我们的调查结果呢?你们讨论一下?
二、教师新授:
1、学生讨论好之后,请个别学生回答刚才讨论过的问题。
2、教师从所有的答案中选中利用调查报告的方法发布信息。
三、如何制作校园环境调查报告呢?向学生介绍制作调查报告的三个步骤:
1、初步构想:先根据上节课讨论的问题思考调查报告内容应该写点什么?包括哪几个部分?
2、撰写报告:学生列完提纲之后,写报告的主体部分,主体部分写上存在的问题、3、美化文档:
四、我们可以把我们的报告通过电子邮件的方式发给学校分管领导。教师出示学校领导的电子邮件地址,让学生发送电子邮件,教师来回巡视指导。
五、练习与拓展练习:在完成本单元的教学后,我们学会了调查的基本过程,余下的时间让同学调查学生交通安全。并完成一份报告。
学生讨论处理调查结果的方法。
学生回答各种各样的发布信息的方法。
学生思考在调查报告中应该写点什么?怎么样写?自学书上的内容之后,开始在草稿纸上列提纲。
作为回家练习或是本学期有多余的时间再进行调查。
通过实际的需要让学生知道信息发布的重要性,并让学生自己讨论如何发布信息,培养学生学以致用的意识。
培养学生良好的习惯
有通过身有关领导与部门反映才能让学生的学习成果在生活中起作用,不至于是纸上谈兵,增加学生的学习成就感.学以致用,解决实际问题中提高自己的信息素养。
第三篇:五年级信息技术教学反思3
五年级教学反思
袁金梅
计算机知识的学习对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。
五年级的信息技术在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。当然,项目完成的质量还不算太高,诸如创意设计还有待提高,我相信经过进一步努力学习,学生会有所进步的。我的教学反思如下:
一、生动导入,激发学习兴趣;故事贯穿全堂,引导创新
小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。比如在的幻灯片教学中,有一节是在幻灯片中插入背景音乐,为了激发学生的学习兴趣。我首先直观演示事先做好的课堂范例,一个“桂林山水”图文并茂的幻灯片课件自动播放,丰富的切换方式,学生耳目一新:“哇噻!真好!„„” 学生不由的赞叹。于是我出示这节课要学习的内容: “如何在幻灯片中插入背景音乐” 学生迫不及待了,要学会这一招啊!课堂气氛活跃,学得很快。并要求展示,效果很好。例如给幻灯片添加图片的的内容时,设计感恩的主题,让学生在学习插入图片后,如何设计贺卡,送给父母等等。这些都引起学生的极大学习创新的兴趣。
二、教学依照教学——学习——评价相结合的思想理念
教学紧扣教材,抓住重点,突破难点。围绕学习目标教学,及时反馈检查学生对知识点的掌握情况,并让学生演示讲解,及时检查学习效果,同时又是对知识点的巩固提高的过程。信息技术教材内容较广泛,知识点很多很细,有的还很抽象,由于学校每周只开有一节课,所以经常出现上节课学生学会了,等过了一个星期后的下节课又忘记了的情况。这就要求教师在每一课时的学习结束之后,要及时进行课堂练习来巩固提高;每一单元结束后,要组织一次小测验,检验学生对本知识点的掌握情况,并记录测验成绩。然后在期末考试时,再将主要的知识点串起来进行全面的考核。在作期末评价时,可以将平时测验的成绩和期末考试成绩按比例折算成总成绩,再用等级制来评定。因此,我在教学中很重视对学生的课堂评价,及时打成绩并当堂告诉学生。同时给予鼓励。提出希望。这样学生也有成就感。
总之,教学是一个长期复杂的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得研究的课题,我将一如既往的扎实工作,提高工作效率,高标准的完成各项教育教学任务。
第四篇:小学信息技术教学反思
小学信息技术教学反思15篇
小学信息技术教学反思1
这个月四年级信息技术主要学习的是“WPS演示”。 “WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出非常美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,经常会有需要展示和交流的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有分享的机会,有演示文稿的帮忙会起到事半功倍的效果。通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数学生学会制作自己的WPS演示文稿,并能成功的在班会课进行分享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习神奇的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,学生们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个知识点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课研究,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的知识点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机能力有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的知识,我也会付出更多的时间进行备课、研究计算机技能。
小学信息技术教学反思2
摘 要:新课程改革以来,信息技术以其直观、生动、形象等优势受广大教师和学生的尊受。但是在实际教学中同样的一节课,使用不同设计风格的多媒体课件学生的学习效果也不尽相同。因此,如何合理的设计、使用多媒体课件是我们在教学之前应该深思的问题。只有正确、合理地使用多媒体课件才能更好地完成课程教学的要求。
关键词:数学教学;信息技术;多媒体课件;找规律
我们正在经历一个科学技术高速发展的时代,只有我们的教育要先于时代的发展社会才能进步。随着新一轮课程改革的实施,信息技术已频频走入课堂,并以其直观、生动、形象等特征服务与数学教学,为数学教育的发展创造了无可比拟的教学效益。这种技术将我们难以呈现的教学情境、抽象的概念、枯燥的练习等,用声音或静态、动态的图像任意地结合在一起,让数学课堂变得生动、活跃了起来。我在使用过程中亲身感受到了它的优势,但也发现了一些使用不当的问题。下面我就以二年级下册《找规律》为例来谈谈自己的体会。
信息技术在教学中的优势:
1.激活教学情境,使学生深入教学氛围,深化主题。数学教学中有很多内容都需要从生活中总结归纳、引入课堂,因此,只有教师讲或是用书中的主题图是远远不够的,学生的认识也较为片面。如《找规律》一课,直接出示主题图,内容就显得单一,而且有为了讲课本而特意编题的嫌疑,像把学生生拉硬拽到课堂中。而运用了多媒体教学手段,教师可以提前把生活中各种有规律排列的图片、场景集中起来,展现给学生,既生动又形象,学生也乐意去观察。自然会发现这一些图片和场景中存在着共同点,就是有规律。这样就非常自然地引出了主题内容。并且因为是学生自己发现的,学习兴趣也高,也使学生加深了数学来源于生活的认识。
2.简化难点,优化数学过程。数学教学不同于其他学科,其操作性强,光让学生听和看并不能让他们牢固掌握知识,只有亲身经历知识的形成过程才能达到教学目的。在二年级下册《找规律》这节中,规律是有一定难度的,只有在脑中形成动态的变化影像,学生才能理解。利用教具操作是有局限性的,逐行逐列之间的变化很难连贯地展示,但有了多媒体教学手段,运用动画的形式,过程鲜明、有连续性。让学生的思维能从实物的变化中抽象出变化规律的模型,再动手操作时就不会手足无措。
3.激发数学学习的积极性,改善对数学的认识。鲁迅曾预言:用活动的电影来教学生,一定比教员的讲义好,将来恐怕要变成这样的。是的,时代进步了,教学课堂也在不断改革。现代化教学手段,正以形象性、生动性、情趣性、直观性、快速性代替教师的讲和写的教学手段。如《找规律》这节课因为有生动、真实的多媒体课件,学生从开课就对这节课很有兴趣。集中注意力去观察,从观察中发现规律、思考规律并操作发现的规律,从而创造新的规律。正是因为现代化教学手段通过图片、声音、动态的影像等多种媒体相结合构建了引人入胜的教学情境,使数学变得生活化、趣味化。学生才能始终保持兴奋、愉悦,对知识保持高度渴求的状态,在无意识间吸收了大量知识。让学生学得轻松,变听课为主人,对学生主体性的发挥,创新意识和探索精神的培养产生了优化的效果。
多媒体课件如果运用得当,与数学课堂教学融为一体,相得益彰,就能提高数学教学质量。但随着多媒体课件的广泛应用,也有人认为:信息技术与一支笔、一块黑板在本质上并没有区别,都只是一个辅助工具而已。所以,它的运用必须以提高教学质量为必须前提,若一味贪图它的热闹就会走弯路。
小学信息技术教学反思3
现在学生在信息技术的学习上,断层现象十分严重,在教学中使用评价的手段来发现他们掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。另外我们看到学生不认真听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自己的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有很多的课程可以采用不同的教学方式如游戏、FLASH动画演示、等多种方法激励学生主动去参与学习中去,与教师实现互动,这样的教学才能真正的提高学生的技能。所以我们应该经常反思自己怎样用学生理解或掌握的方法去教他们自己去学习,如何去掌握。那么学生主动地参与进来了,我们就不会出现上课不认真听,冷场之类的情况。
学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。
以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,理解潜力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;理解潜力比较慢的学生还没有弄清楚是怎样一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新潜力的培养。信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践潜力,提高学生对信息社会的适应潜力等方面都具有重要的好处。在信息技术教学中,务必以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的潜力。因此,以下方法能够尝试:
一、活用教学形式,激发学习兴趣
学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自我有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,最后能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生带给了超多的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是“学”跟着“教”走,
只要“我说你做”就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用“先学后教”的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
二、创设和谐氛围,持续学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是持续他们学习情趣的有效手段。
每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙但是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的用心性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当“小老师”,把他们分到各组去,这样即能够减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的潜力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机“特困生”,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。
三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动务必与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。建立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生务必拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
“任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新潜力和独立分析问题、解决问题的潜力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
另外,经常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,持续学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
小学信息技术教学反思4
《制作课程表》是对《小小通讯录》一课做了教材处理后产生的。刚接触《小小通讯录》一课,仔细专研教材,发现本课的重点是表格的学习,通过制作班级通讯录学会在word中插入表格,以及对表格进行美化。
但是要收集班级同学的地址,以及在word中输入地址,工作量很大,可能一节课大部分时间都花在地址的输入上。
所以我对教材内容做了如下处理:改由制作课程表来学习表格的知识。个人觉得本课用课程表替代通讯录教学效果会更好。学生对课程表非常熟悉,可能都有自己制作过课程表的经历,所以用课程表更贴近学生实际,引起学生的生活体验。
在情境的创设上,我采用了著名教育家陶行知一贯倡导的“从生活中来,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活实际中的表格引入到这节课需要学习的课程表,再通过承诺将学生自己做好了的课程表打印给他们,实现了“知识来源于生活,学习为生活服务”的本节课教学理念,同时让学生切身感受到信息技术的学习不是枯燥无味的,而是有益于生活、充满了乐趣的。
著名教育家陶行知先生说过:“没有生活做中心的教育是死教育,没有生活做中心的学校是死学校,没有生活做中心的书本是死书本。”“教育生活化”理念的提出,要求把生活化的教学渗透到各个学科的教育教学行为中。信息技术作为一门新的学科,在课堂教学中也要能够充分的体现出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念。
一、注重创设生活情境,让学生获得真实体验
在生活化的信息技术课堂教学中,创设现实生活中的真实情景,可以激发学生探索新鲜事物的兴趣,点燃学生对信息技术知识和技能的求知欲。因此,在信息技术教学中,应努力创设生活化的教学情境去贴近学生生活,将信息技术与学生的生活、学习联系起来,使课堂充满生活气息,让学生轻松愉快地掌握信息技术知识。例如,在教《飞鸽传书》一课时,教师节给老师发邮件送教师节的问候,让学生在体验送问候的过程中,掌握了发送电子邮件的技能。让他们在快乐中学习,这就是说首先要投其所好,激起学生的学习兴趣。
二、设计生活化教学内容,让学生感悟知识
知识源于生活,又用于生活,要注重培养学生将习得的知识回归于生活实践中进行运用与发展。学以致用,是学之根本。例如,在讲到Word中“插入表格”一课时。我先是调查了解学生知道哪些表格,课上再向学生展示大量的日常生活中常见的表格,如:课程表、值日表、作息时间表等,然后简要介绍插入表格的基本方法,放手让学生利用插入表格来绘制其中的一个,这样既让学生掌握了本节课的知识,又让学生知道了表格在生活中的作用。这样联系生活的学习,自然效果要好得多。
三、设置学习任务,让学生体验生活情趣
“任务驱动”教学法是信息技术课堂中常用的教法之一,以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机,创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。任务既要使学生感兴趣,又要切合学生的生活实际,充分调动起学生学习的积极性,从而主动地去学习。例如在《旅游计划书》的教学中,教师提出任务到网上查询杭州回绍兴的火车班次。在完成任务的过程中,学生获得了成功的体验,在活跃的课堂气氛中,学生轻松快乐的收获新知。
四、教学评价生活化,服务于学生的生活
积极提倡评价的“生活化”,即评价应注重平时的操作与实践,注重过程性评价,以“生活”的眼光而非学科标准去评价。对学生的评价,不能用一个尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去发现每个学生的优点和发展的可能性,并使之得到发挥,要让学生能够将所学到的信息技术为生活服务,提高学生的生活质量。我们评价应是解决现实生活中的实际问题,评价的标准也就多样化。因此,注重学生学习的评价,揭示学生在学习过程中的表现及他们是如何解决问题的,以生活的眼光而非学科标准去评价。
生活化的信息技术课堂教学不仅仅是改变了课堂教学的模式,更重要的是让信息技术课堂教学与现实生活紧密地联系到了一起,让学生的学习和其它生活体验一样,在不知不觉、潜移默化中完成。只有我们更加关注课堂教学的生活化,才能提升学生课堂学习质量,才能更有效地促进每一位学生自我的发展,让学生获得真实的情感体验、培养良好的信息素养,让学生适应信息社会,提高学生的生活质量。
小学信息技术教学反思5
通过调查与反思使我明确了一堂成功有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前准备、仔细的课堂讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的主人,只有这样我们的课堂才能更有效。针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改进了我的教学方式,并取得了一定的成效。
一、关注学生的进步
教学的有效应该是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在知识和能力上所获得的具体进步。衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或发展,这里我们应该避免理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的教学计划,有无认真的备课和准备,如果我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏成功的体验,那就表明我们的教学是无效的或者是失败的,因此在教学中,在教学计划的制定时,我们首先应将培养学生学习的兴趣,创设愉悦的学习氛围放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授知识的基础上,关注学生信息素养的培养。
例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展示网上的一些成功Flash作品改为展示上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用心理学中同类人群比较的特点,使学生明白只要通过认真学习自己也能达到这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惧感,增强学习的自信心。
二、合理安排教学内容
我们教师在制定教学计划时,应根据所授课班级学生对信息技术掌握的程度和基础,合理调整教学进度,不能一味的赶进度。我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应该更关注单位时间内学生的学习结果。
学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,因为需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开始都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,如果一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何仔细,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开始就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进行合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。
合理地把知识的学术形态转变为教学形态,实现知识重组是提高课堂效益的一种有效手段。例如在第三册教材的Flash单元中的讲解按钮时,课本上是将这部分内容分成按钮制作和按钮动作两节课,但实际的教学设计中,我们可以对这两节课的知识点进行重新调整。首先通过使用共享图库中的按钮先让学生对按钮有一个感性的认识,再进行按钮的制作,这样一来可以让学生在学会使用按钮的基础上,再对按钮的外观结合前面Photoshop的知识来进行个性化创作,在激发学生创作的欲望的同时,帮助学生完成了知识的建构。
三、选择切实有效的教学方法
切实有效的教学方法是提高课堂效率的重要保障。教学方法是教师在实施教学前对教学过程的准备工作,是决定课堂教学能否成功的一个重要前提。在备课中能否选择恰当的教学方法,不但可以帮助教师很好地把握教学过程中的各个环节,也可以使得学生可以在教师的引导下更有效地完成学习的任务。
目前在信息技术课堂教学中运用比较广泛的教学方法主要有:“案例教学”、“任务驱动”、“分层教学”和“自主学习”等多种形式,其中以“任务驱动”和“自主学习”运用的尤为突出,但就有效的课堂教学要求来看一味的使用上述方法也是不可取的,例如在讲解概念性较强的内容时,如果运用自主学习的方法进行教学,往往会造成学生对概念性的知识掌握的一知半解或根本无法理解,但如果改用选择“接受型”的教学方法,在教师的仔细讲解下,能更快、更有效地帮助学生完成对概念性知识的理解,当然在选用“接受型”的教学方法时,我们可以选用“启发式”或“问题教学法”来替代传统的“填鸭式”教学方法,在不断提出的问题中引导学生参与思考,在思考的过程中完成对知识的理解和掌握。
在针对一个班学生信息技术基础差异的问题上,我们大可以采用“分层教学”和“自主学习”的教学方法来解决差异所带来的一系列问题。例如,目前在我校信息技术学科教学上就存在这样的差异,由于我校学生中有部分学生来自农村,对信息技术接触较少,信息技术基础较差,在第一个学期的教学中往往存在只能完成教师本节课演示和讲解过的内容,而且速度较慢,为此我让学校在课堂上多加练习,学生在练习时可根据自己的实际能力选做拓展任务,从而使不同水平的学生在练习中都能得到成功的体验,充分利用了时间,提高了学习效率。
四、加强课堂管理
良好的课堂管理是课堂有效教学的必要条件。
目前,在信息技术课堂教学中,为了丰富学生的知识面,培养学生获取信息的能力,学校都开通了Internet,但由于网络信息万象,对于学生来说具有相当的吸引力,往往在教学过程中会存在着无序的现象,部分同学游离在课堂之外,久面久之将不仅会影响到他自己的学习,而且会影响到整个班的教学氛围,所以在教学过程中,教师需要加强对学生上网情况的管理,强调学生在利用网上资源进行学习时必须按老师吩咐去探索。
协作学习是信息技术课堂中的一种有效手段,教师在组织学生进行小组协作学习时,要强调小组长的领导作用,让能力强的学生带动能力弱的学生共同进步,避免一些学生不懂做,又怕问,而一些学生很快做完却去干其它事情,以保证学生有一个和谐、协作的学习环境。
五、树立良好教师的自我反思意识
要想使自己的教学更有效,我们必须树立良好的自我反思意识,只有通过不断的自我反思,才能弥补自己教学中的不足,寻求更好的教学方法,提高自身的课堂效率,使教学更有效。
1、做好每节课后的教学小结,总结经验,寻找不足。
2、加强教学理论的学习,丰富自己的理论知识,用理论来指导教学实践。
综上所述,在面对即将到来的新课程改革,提高信息技术课堂教学效率,完善自我教学能力,提升教学水平,创设有效课堂,已成为信息技术学科教师的当务之急。小学教师教学反思幼儿园教师教学反思小学语文教师教学反思及论文
小学信息技术教学反思6
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了
这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实、信心也是我所教学的体现。
教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不容易。你可以尝试着课前先告诉他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们也许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多交流,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的高兴,也是我的成绩的认可,当然还有很多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望老师用知识去浇灌。
小学信息技术教学反思7
三年级——《调整图形》和《组合图形》
本课是在上一课复制粘贴的基础之上继续对盆花进行完善,所以开头先将一个画好的盆花给学生看,这里是利用光盘里现成的东西,只不过那个画的人不是完全照书上的画的,他画的只有四个花瓣,所以我便用另一个例子进行演示,今天讲的东西不多,注意让学生自己练,在那盆花中,我复制粘贴了三到四朵花,在粘贴完花后,既将位置移到位,又将大小弄合适了,再将方向调整一下,这样就完成了全部的过程,在后两个班,事先将原本挤在边上的花通过剪切与粘贴的手法移到中间,并且放大了些。另外,在做颜色的时候,用了取色的工具,因为下面也用了几次,所以作了介绍,在让学生进行了练习之后,再谈组合图形,也没有说太复杂,而是让学生知道,如何将另一幅图中的物体移到这幅图上来,只是过来后注意背景的问题,在本课,我先用画图程序打开光盘中的快乐家园的图,然后将图中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法将背景补好了,然后再将另一幅图中的花盆复制过来,最后也让学生把这个练习了一下。
四年级——《插入影片和声音》和《插入超链接》
由于电脑中没有合适的影片,所以主要内容放在声音上面,本课是从两个方面来谈的,一是普通的插入声音,另一则是插入背景音乐,并对二者进行了比较,接下来又把超链接谈了一下,谈到这一方面,先打开一个网页页面,让学生看看那里的'超链接,重点提醒他们看鼠标的变化,看完后然后再了解幻灯片中如何设置趣超链接,我在这里用的是右击,因为在这种界面中,找到插入超链接不是件太容易的事情,除用西游记的文字链接网上的小说名,还用图片、动作按钮做了其他链接,让学生有了一个简单的了解。
五年级——《带参数的过程》
感觉上这一课有数学中函数的味道,在上课之始,先同学生回顾上节课所谈的编辑过程,通过edit命令让学生观看编辑的过程,接下来让学生思考,如果不断画改变形状的图形,那应该怎么办呢,所以我认为本课是为了方便编辑过程而来,接着在黑板上写了相关过程,这里可以让学生将前面的定义过程与这里带参数的过程进行比较,然后在电脑上演示,按书上的要求绘制了简单的图形,接下来谈第二步,就是对带参数的过程进行修改,如将四边形改成了八边形,这一修改我以前曾经设想过,只是没有去做,这里以参数的形式进行了修改,然后又画了一些图形,但书后的图没画出来。
小学信息技术教学反思8
二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。现代心理学家和教育学家的研究证明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。这就要求我们教育者,努力实施素质教育,开发学生的潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应现代社会的需要。在电脑教学中,本人不断总结经验,收集教研,与师讨论,在构建新的教学模式中,我在电脑绘画上走出一条“激发兴趣——精讲多练——主动探索——发展个性”的电脑绘画教学方法,与广大从事电脑教育工作的小学教师共同探讨。
一、激发兴趣
苏霍姆林斯基曾说:“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要——总要感到自我是发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界中,这种需要个性强烈”。所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。
1、精心设计任务。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。一个好的任务,能够使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。
比如,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比较晦涩的,为了解决这一难点,我让学生画一幅“小小树林”的图画,在图画中设计大小不一样的小树,并使它们在太阳的照射下,在地面上投影成一片片的阴影。由于该任务的生动搞笑,可使学生在简单的环境中掌握知识难点。
2、运用“罗森塔尔效应”。要培养学生的自信心,就应充分运用“罗森塔尔效应”这一行之有效的理论。一个人创造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自我和取得成功的必要前提。对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀期望和自信心,使兴趣从外在因素向内在因素转化,从而巩固兴趣。例如,在每堂课即将结束时,进行作品展示。当自我的作品出此刻投影仪或网络上时,学生们将获得成功感和自信心,以此激励他们在今后的学习中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、精讲多练
少而精主要是指根据教学资料和学生的认知水平,在量上少讲,把超多时光留给学生去自学、去思考;在质上精讲,排除学生已经掌握的和透过自我能理解并掌握的知识。重在教学中给学生点明问题的关键,发挥创新思维解决问题的方法,以锻炼其独立探讨问题的思维潜力。
比如,在教《画规则图形》一课时,我首先利用多媒体出示小房子图形,透过闪烁并配有声音以强调房子的组成部分,这样学生看得更加形象、生动、直观,简单了解规则图形有哪些图形,透过向学生详细讲解矩形的绘画方法,让学生自我上机尝试,画出圆角矩形、圆等图形的绘画,这样既培养了学生的集中思维,又培养了学生的发散思维。
三、主动探索
时下,让学生带着问题出课堂,在课后经过自我研究来解决问题的研究性学习在我们各科教学中成了时尚。信息技术课同样也是如此,问题出得越多,我越高兴!只有这样你学到的知识才会越多,当然在此过程中,教师的导演主角就要扮演好,让学生解决问题的过程成为他们学习计算机知识技能的过程。比如:我在教学“画图”软件中的“橡皮”工具时,讲完橡皮如何使用之后,让学生自我去用,有的学生就会发现橡皮太小,擦得太慢,教师适时鼓励怎样办?引导学生使用“+”和“-”号,如何将其变大变小,让他们从书本中去寻找答案,在临近尾声时,再让学生欣赏你表演的红橡皮、绿橡皮的杂技,让他们带着问题到课后去寻找鼠标“右键”在画图选色中的应用,让教师也“偷偷懒”,不要像竹筒子倒豆一样,一下全出来。
四、发展个性
个性与创造性密切相关,要使小学生具有创新潜力,那就得从培养良好的个性心理品质入手,教师不要做学生思维的保姆,要让知识技能成为学生思考的果实。在绘画教学中,我充分利用学生的不一样思维,让他们在临摹的基础上,要求与绘画作品有不一样之处。并鼓励他们独立思考,将自我想画的、想说的表达出来。如,在讲解画小房子一课时,先用多媒体演示几幅由各种几何图形搭建的小房子的图画,然后依次提问:图中的小房子由哪些图形组成?你们还见过哪些形状的房子?(帮忙学生整理表象材料)除了现实中的房子,你们还能够想象出什么样的房子?(对表象进行初步加工)闭上眼睛,在头脑中把你刚才所想象到的房子放入一个美丽的环境中,然后将它画出来。(对表象进行再次加工处理,构成雏形)。在教师的启发下,学生脑海里将具备图画的大致形象,再让他们充分发挥想象力,创作出各自的得意之作。由于每个同学的思维方式不一样,创作的画面效果也将不一样。
其次,要从学生的实践出发,要求学生学会观察,从生活中、自我的身边获得感性经验,开发学生的思维潜力,并引导学生用心参加各种科技、文艺体育活动,培养学生大胆想象和善于幻想的潜力,从而打开创新力的大门。
总之,在电脑绘画教学中,我们要把学习的主动权交给学生,让学生多一些思考的机会,多一些活动的空间,多一些表现的机会,多一些创造的信心,多一些成功的体会。
小学信息技术教学反思9
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表此刻爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
1、游戏入门,自觉学习。
既然学生爱玩游戏,那么就让学生透过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就务必练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时光的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简单自如了。这样,既持续了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的。
相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学
既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即能够进行重难点的讲解又能够进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时光,完全能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。
小学信息技术教学反思10
信息技术五年级上第六课——“应用图片”
在本节课中,我的引导以及讲解过多,这就直接导致了学生想得少,说得少,这与我们所倡导的“以学生为主体”是不协调的。我是一个新老师,对于上课的时间以及节奏总是掌握不好,总是认为学生回答不上来问题所耽误的时间是一种浪费,所以对于新知识以及难题我总是不想让学生来回答,而是自己在上面讲解。其实,这是一种很错误的想法,第一,让学生说的过程中,是让学生对所学知识在脑海中整合的过程,这并不浪费时间;第二,学生回答问题是站在学生的角度来想问题并且进行表达,这样其他学生能够更好地理解;第三,让学生回答问题可以检测他们的掌握情况,使教师心中有数。总而言之,让学生多想多表达,是十分有意义的,我以后一定要做到以学生为主。
应该更加入手的让学生进行自主式学习,这样可以使学生在学习目标的指引下,通过“尝试操作”,自主探究学习。在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,培养他们的分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。采用“任务驱动法”、“演示法”、“半成品教学”等教学方法,为学生创造自主探究学习的平台,使学生主动愉快的学习。运用图像、文字等多种媒体进行教学,吸引学生主动地去学习,提高教学效果。自主探究法、小组互助法,培养学生自主学习合作互助的能力。模拟情境体验、感受,在模拟的情境中,提高学生的审美观,有利于提高学生学习兴趣。
小学信息技术教学反思11
一直以来传统教学以书本知识的静态传授为主要目的,而信息技术的参与使教学中的结构材料多元化,并能提供对多种结构材料进行加工、组合、整理的技术方法,充分调动了学生认识和实践的主观能动性,使学生成为数学学习的主人。
于是我在实际教学中,运用信息技术与数学整合教学,为课堂教学增加了新的活力,借助信息技术打破时空的局限,利用丰富的学习资源,有意识地让学生自己去查阅资料或进行社会调查,把学习数学由课内延伸到课外,开阔学生的视野、丰富其课余知识,培养学生自主探求知识的能力,提高学生搜集数学素材和处理信息的能力。
如:在对“时间单位”这部分知识进行整理和复习时,我让学生在课前查阅相关知识,并把所找到的资料在课上与同学们共分享。通过交流,发现学习的资料极为丰富,如:年的传说,农历和公历的产生,平闰年的来历,地球自转和公转的资料和图片……在搜集资源、相互交流的过程中,学生不仅能轻松地完成学习任务,还感受到了我国古代文化的博大情深,成功接爱了一次爱祖国、爱科学的思想教育。
再比如:教学《亿以内数的读法和写法》时,课前安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上让学生汇报他们带来的材料:有的是某两个星球之间的距离,有的是中国土地面积大小,有的是今年中央电视台春季晚会的收视率……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱社会主义、爱科学的思想教育。
数学课程与信息技术的整合,改变了传统的数学教育思想与教学模式。信息技术今后必将成为学校教育教学的主要方法。因此,在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术和数学课程的整合,将复杂抽象的数学概念变得形象生动,对于发展学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。
小学信息技术教学反思12
随着素质教育的发展和教育信息化的推进,我国已经确定在中小学中普及信息技术教育。上好信息技术课要充分利用多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重与其他学科的整合,培养学生良好的信息素养。
下面谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:
一、充分利用多媒体辅助教学手段,优化教学过程,提高教学效率。
信息技术课由于其自身的特点,很多内容极具抽象性,传统的单一模式教学已经很难适应。而多媒体辅助教学手段改变了传统教学的单一模式,可以将数据、文字、图象、声音有机的融为一体。并且制成课件后,还可以按教学的需要随时变换组合,有利于调动学生的各种感官,激发学生的兴趣,强化、培养各方面的能力,提高课堂教学效率。
作为信息技术学科的教师,搜集素材,自己整理并制作课件进行辅助教学根据自己的需要来合成多媒体课件。
二、活用教学形式,激发学习兴趣
若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。
在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。
三、重视作业的处理
信息技术学科中的作业易被教师所忽略,作业是课堂教学活动重要环节之一,教师布置合理、适当的作业可以激发学生的兴趣,巩固学习效果。由于信息技术教育学科可操作性强,所以布置作业应多注重实际,与上机操作及上机报告结合起来。
在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。
总之,信息技术教育课要根据自身特点,充分利用好多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重和其他学科的整合,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,从而达到良好的教学效果。
小学信息技术教学反思13
随着二十一世纪的信息时代的到来,电脑越来越多地被运用于人们的学习、工作与生活中,信息技术教学也随之成为学校教育的重要内容。
信息技术课是一门实践性很强的学科。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,掌握一些应用软件的基本操作技能,培养学生的创新意识和创造能力。
我是一名新教师,那么如何在一周短短的两节课中,让各个学生充分地有效地掌握本周所学知识,培养学生的信息素养,是我在教学中一直探索的方向。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点教学反思。
一、从兴趣着手,引导学生自发学习
大多数学生接触电脑,是从游戏开始。在很多老师的眼里,固定思维地认定打游戏是不好的行为,其实也未然。学生爱玩是本性,一味地去扼杀,只能适得其反,应该利用其兴趣适当地引导学习。就比如在用《金山打字》练打字时,打字是比较枯燥的,学生往往会乱打或者偷偷地玩打字游戏,那我就利用他们爱玩、好胜的心理,这样可以促使他们自觉得认真努力地按照指法去练打字。
二、利用直观教学,加深知识与技能的掌握
在教学中有一些专门的术语和一些理论性很强的概念,这些都是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲的很吃力,学生听得还是云里雾里得摸不清头脑。
我就利用幻灯采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,让学生通过大量的操作来验证所学的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题并尽快解决问题。
当然作为一名新的我来说,由于教学经验的缺乏,教学中必然存在不足之处。往往会顾此失彼,教学实际与想象产生偏差,同年级各个班的学生实际情况又各不同,每个班的学生学习能力又参差不齐,教学时很难针对各个班进行各个设计,从而造成教学的偏差。使我认识到了在教学中及时反思的重要性和必要性,在今后的备课环节,我将多多注意分层次教学有关的研究探索,改进其他不足,把课堂教学做的更好。并继续注重教学前、中、后的反思,不断提高自己的教学水平和创新能力。
小学信息技术教学反思14
信息技术五年级第四课——“设置纸张”。
本课是本册教材Word软件知识技能学习的最后一课:第一、二单元学生掌握了初步认识Word,新建保存文档,在Word中进行中英文输入,编辑修改文档,字符、段落格式设置、插入图片、艺术字、页面设置等基础上学习的;是学生继续学习美化文章以及为学生综合运用所学的知识进行班牌、贺卡、电子报刊等综合任务的设计创作建立的基础。本节课的内容是文章修饰中应用最广泛和最频繁的知识要点,具有很强的可操作性。
边框和底纹对话框包含3个选项卡:边框、页面边框、底纹。边框是针对对象进行设置,它可以对文字、段落、图片、艺术字、表格等进行设置,对于四年级的学生刚刚接触word软件,对于对象的概念知识积淀还不够丰满,所以对于边框的处理,就放在五年级word提高中学习,留给学生成长的空间和时间。所以本课学习页面边框和底纹选项卡的内容。
Word软件是本学期学生第一次学习,在教学中教学内容的使用我始终贯穿的是输入、创作学生自己的电子板报,在第一二单元的学习中学生根据重阳节主题,自己搜索资料,并复制粘贴到计算机上变成了电子板报,并伴随技能的学习进行了字符、段落的修饰,插入了图片和艺术字进行美化。上传到了班级的博客上进行了展示交流,学生应用的技能不断的提高,看到了自己的成果在英特网上展示出来,品尝到了成功的喜悦,激发了学生浓厚的兴趣。
小学信息技术教学反思15
《文件夹》这个单元主要讲了文件夹的创建,文件与文件夹的重命名、复制、移动、删除等操作,在掌握这些基本操作的基础上,让学生学会整理文件与文件夹,以使学生养成良好的习惯,即做事要有条理。这是一节很重要的课,学生虽然一直在与文件、文件夹打着交道,但是学生还没有从理论上分清楚文件与文件夹的一些操作,包括一些名词,学生还不能够将它们组合到一块儿。因此,讲这一节课在学生已有一定关于文件和文件夹知识的基础上进行,是很有必要的。
这对于五年级学生来说,他们对理论性强的知识不易理解,这就要求在教学中,适当地举出生活中学生容易接受的例子。而我在教学中,没有很好地把这些相关的知识点融入到同一个生活情境中,由情境引入问题,让学生联系生活来解决问题。文件的复制与移动是难点,我能通过形象生动的比喻,理解两者的区别。但是在学生操作时,我还发现有些问题:
1、学生运用右键菜单进行文件的移动和复制操作时,容易在选定区域外单击,找不到剪切和复制命令,在教学时要强调选中。
2、学生在操作时,选中多个不连续的文件或文件夹时,需要按住ctrl键,但学生容易出现复制出很多个文件或文件夹,需要提示按住ctrl键时,不能移动文件或文件夹。
反思本节课的整个教学过程,我深刻地感受到:教师应逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者及帮助者”。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。我认为,一堂成功的信息技术课应注意以下几点把握:
1、对教材编写意图的把握:应能够抓住教材重点,明确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。
2、对学生经验及认知规律的把握:从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生做,实现教学的有效性。锻炼学生分析能力、表达能力、培训团队精神。教师则在协作学习过程中发挥其主导作用。
第五篇:小学信息技术教学反思
小学信息技术教学反思
小学信息技术教学反思1
信息技术五年级上第六课——“应用图片”
在本节课中,我的引导以及讲解过多,这就直接导致了学生想得少,说得少,这与我们所倡导的“以学生为主体”是不协调的。我是一个新老师,对于上课的时间以及节奏总是掌握不好,总是认为学生回答不上来问题所耽误的时间是一种浪费,所以对于新知识以及难题我总是不想让学生来回答,而是自己在上面讲解。其实,这是一种很错误的想法,第一,让学生说的过程中,是让学生对所学知识在脑海中整合的过程,这并不浪费时间;第二,学生回答问题是站在学生的角度来想问题并且进行表达,这样其他学生能够更好地理解;第三,让学生回答问题可以检测他们的掌握情况,使教师心中有数。总而言之,让学生多想多表达,是十分有意义的',我以后一定要做到以学生为主。
应该更加入手的让学生进行自主式学习,这样可以使学生在学习目标的指引下,通过“尝试操作”,自主探究学习。在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,培养他们的分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。采用“任务驱动法”、“演示法”、“半成品教学”等教学方法,为学生创造自主探究学习的平台,使学生主动愉快的学习。运用图像、文字等多种媒体进行教学,吸引学生主动地去学习,提高教学效果。自主探究法、小组互助法,培养学生自主学习合作互助的能力。模拟情境体验、感受,在模拟的情境中,提高学生的审美观,有利于提高学生学习兴趣。
小学信息技术教学反思2
教学反思:
现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。
由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。
作为一名信息技术教师,我课堂上讲的有点多,信息技术学科的特点是让学生通过自主探索掌学习软件的'操作,增长信息素养。在这个课堂上,教师者应该是一个完全的引导者,让学生自己发现,自己表述,进而通过学生的演示、表述让更多的学生掌握操作的步骤与过程。我在课堂上总是担心学生不会,因此讲得有点多,这种方式导致的结果就是学生可能当时会了,但不是通过他们自己探索出来的,下节课可能就忘记了,所以,教师还是应该更多的引导学生,这样才是他们真正的学会了。
小学信息技术教学反思3
这个月四年级信息技术主要学习的是“WPS演示”。 “WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出非常美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,经常会有需要展示和交流的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有分享的机会,有演示文稿的帮忙会起到事半功倍的效果。通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数学生学会制作自己的WPS演示文稿,并能成功的`在班会课进行分享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习神奇的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,学生们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个知识点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课研究,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的知识点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机能力有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的知识,我也会付出更多的时间进行备课、研究计算机技能。
小学信息技术教学反思4
本课主要教授学生运用“光影魔术手”软件的自由拼图功能制作图文并茂的海报。这节课操作技能较为简单,准确来说这一单元的每一课都不难,都适合鼓励学生自主学习探索。在前几节课中,我并不敢完全放手让孩子探索,而是有针对性的选择知识点让学生自主学习。在教授本课时,我颠覆了以往的'教学模式,运用翻转课堂新模式。首先带领学生分析海报制作的要素,然后明确两个任务“拼图”及“添加文字”,告诉学生所有的操作技巧都是在书上,探索的过程中,如果对于某个点总是操作不好可寻求同组或者老师的帮忙。在自主学习中,我鼓励学生学习信息技术就应多操作、多探究。
其次,本课除了要求学生掌握必要的技能外,还要求培养学生审美情趣。海报构成素材较为简单,即为图片及文字。图片和文字布局在背景的何位置,图片之间如何排版,大小设置多少更为适宜,文字颜色的选择等都需要合理设计才能制作出具有美感的海报。针对这些比较抽象的问题,如果直接语言描述则空洞乏味。因此,我借助上届学生的作品在操作前进行展示,让学生互相说一说优缺点,通过作业直观展示及教师引导,逐步培养学生的审美情趣。
在最后的展示环节中,我发现大部分学生都很有自己的想法,设计出来的海报都比较有特点,让我心情愉悦了一整天。
小学信息技术教学反思5
本学期我担任小学四年级的信息技术课教学,四年级教授的是计算机入门知识,。根据四年级学生的知识结构及学习特点,我现将本学期以来的教学体会总结如下:
一、打好扎实基础,养成良好习惯
对于四年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。
对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的'事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。
二、合作探究学习,体验学习乐趣
四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。当然,项目完成的质量还不算太高,诸如创意设计还有待提高,我相信经过进一步努力学习,学生会有长足的进步。
教学是一个长期复杂的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得研究的课题,我将一如既往的扎实工作,提高工作效率,高标准的完成各项教育教学任务。
小学信息技术教学反思6
【摘 要】在小学英语课堂教学中引入信息技术能够促进小学英语课堂教学的改革,丰富小学英语课堂的教学内容,给学生带来更为新奇、全面和直观的学习体验。这就需要将信息技术与小学英语课堂教学整合起来,发挥信息技术的重要作用。
关键词:信息技术;小学英语;课堂教学
为了充分发挥信息技术对小学英语课堂教学的促进作用,需要将信息技术与小学英语课程进行整合,将课程内容、人力资源、信息资源和信息技术充分地整合起来,打造出一种新型的教学模式。本文对信息技术与小学英语课堂教学的整合实践进行了反思。
1.信息技术与小学英语课堂教学整合的含义
1.1现代信息教育的重要特征
与传统教育相比,现代信息教育不再将计算机作为简单的教学内容呈现工具,而是要将计算机作为学生的认知工具和情感激发工具。现代信息教育具有多种多样的现代化技术,能够在课堂上提高学生的学习兴趣,多媒体和超文本链接还可以帮助学生自主学习,解答学生的疑问,提高学生的课堂主动性。
1.2信息技术与小学英语课堂教学整合的含义
小学英语教学的教育目的是让小学生了解和掌握基本的英语知识和技能,养成良好的学习方式和学习习惯。将信息技术与小学英语课堂教学整合起来,也就是在小学英语课堂中充分利用现代化设备和资讯技术,将其与课堂教学内容融为一体,激发小学生对英语的学习兴趣。
2.信息技术与小学英语课堂教学整合的要求
将信息技术与小学英语课堂教学进行整合的根本目的在于更好地完成小学英语的教学任务,充分利用信息技术的各种优势,使小学英语课堂教学更加丰富、新奇和有效。
2.1促进小学英语教学与网络技术和多媒体的整合
在小学英语课堂教学中不应该仅仅将信息技术作为教学辅助工具,其技术还应该成为课堂重要的教学因素以及学生的学习对象,要真正做到二者的整合就应该通过信息技术来改变学生的学习方式和教师的教学方式。通过网络技术和多媒体技术,教师可以更好地呈现教学内容,使教学过程更加便利。
2.2二者的整合对教师提出了更高的要求
要做到信息技术与小学英语课堂教学的整合,小学英语教师面临着全新的挑战。首先小学英语教师必须全面提高自己的`信息素养,包括了解信息技术的相关知识,能够掌握相关的操作技能。教师需要具备信息设备的应用和操作能力,还要能够整合、选择和创新信息资源。小学英语教师要能够选择和优化各种新型设备,并采取合适的方式在教学过程中使用信息技术。
小学英语教师还要对教学进行合理的设计,以课程内容、教学目的、学生的学习方法、学习习惯为基础,使信息技术能够更好的融入英语课堂教学,并在此过程中帮助学生树立正确的价值观,培养学生的创新思维能力,提高学生的学习效率,充分发挥每个教师的教学特长。
3.信息技术与小学英语课堂教学整合的实践
本文主要从小学英语的英语单词教学、英语课文教学、英语复习课程教学和英语课堂游戏四个方面阐述了信息技术与小学英语课堂教学整合的实践,在这四个小学英语课堂教学的重要环节中应该充分发挥信息技术的作用。
3.1在单词教学环节中实现信息技术与教学的整合
单词教学是小学英语教学的一个重要方面,也是英语学习的基础。小学生的身心发展阶段性特征决定了其喜爱新鲜事物,不喜欢枯燥、重复的学习内容。这就要求小学英语教师在进行单词教学时要尽量避免枯燥的单词记忆,以免让小学生感到厌烦,影响课堂的效率。
通过信息技术可以帮助小学英语教师更好地进行单词教学,小学英语教师可以通过多媒体向学生展示英语单词,并配以色彩鲜明的实物图片、标准的英语读音甚至英语视频,激发学生的好奇心,吸引学生的注意力。
例如笔者会将每个单元的单词表制作成一个PPT,每一个单词都用鲜艳的颜色标示出来,并配以实物图片和准确的发音,让学生看图片、听读音并进行跟读。当学生学会一个单词之后笔者还会对该单词进行扩展教学。例如江苏译林英语新教材中“clever”这个单词,由于该单词比较抽象,笔者就在该单词的PPT页面上画了一个“聪明的一休”这个形象,再配上“clever”的标准发音,让学生跟着图片的闪动进行跟读。当学生掌握“clever”这个单词之后,笔者又提出“clever反义词是什么?”进而再点开PPT画面上的反义词链接,链接到“foolish”这个单词的学习。这样的单词学习方法可以全面培养学生的听、看、读的能力,培养学生标准的发音,并且通过动感的节奏、鲜艳的颜色来吸引学生的注意,强化学生的记忆。通过信息技术能够极大地拓展英语单词教学的课堂容量,使学生的知识面得到拓展。
3.2在课文教学环节中实现信息技术与教学的整合
传统的课文教学环节往往是教师先对课文进行范读,再让学生进行跟读,由于课堂教学但形式比较枯燥,学生很容易感到厌烦,学习效果得不到提高。
通过信息技术可以使课堂教学的知识自主化、多样化的进行呈现,并通过图文并茂的方式来降低小学生的认知难度,吸引小学生的注意力。例如江苏省译林小学英语新教材6AUnit1“皇帝的新装”这篇课文的教学,笔者就将课文内容与信息技术整合起来来开展教学。笔者采取了一边逐句朗读课文,一边用多媒体播放课文情节片段的形式,让学生获得更为直观的感受,并将视觉与听觉结合起来,让学生能够通过观看多媒体图片来理解课文的意思,达到更好的教学效果,学生表现出对该故事强烈的好奇心。在学生朗读环节,笔者先让学生自由的朗读课文,之后再逐一播放刚才的多媒体画面,让学生根据每一幅画面来描述一个课文情节,最后让学生通过看图说话的方式完成课文的朗读。
3.3在英语复习课程教学环节中实现信息技术与教学的整合
复习课是小学英语学中一个重要的课型,能够帮助小学生巩固英语知识,形成良好的复习习惯。然而传统的英语复习课的教学效率并不高,这是由于小学生往往对新鲜事物比较好奇,而对已知的事物都不再具有好奇心,课堂参与程度不高。运用信息技术可以加快复习教学的教学节奏,并在复习的基础上对学生的实践能力和创新思维进行锻炼。
例如笔者将江苏省译林小学英语新教材6AUnit3的单词制成一个PPT,每张图片都包含着一个单词的基本信息,或者是实物画面,或者是内容提示,让学生说出对应的单词。笔者还采取了比赛的方式,让学生分成若干个学习小组来参加看图说单词比赛,看哪个小组的学生说得又快又准,使学生的思维兴奋起来, 巩固对已经学过的学习内容的印象。
3.4在英语课堂游戏环节中实现信息技术与教学的整合
课堂游戏是小学英语教学的一个重要环节,其技术可以极大的丰富游戏的内容,是课堂游戏与英语知识更好地结合起来。教师可以利用Author ware等软件开发新的课堂游戏,不断给学生带来新奇的游戏体验。例如在译林英语新教材3A Unit1的教学中,为了让学生能够认识主要人物,并根据不同的情境与周围人打招呼,笔者设计了一个小游戏,学生能够拖动游戏人物来到不同的场景中,并遇到不同的人物,要求学生能够正确的说出人物的名字,并和不同的人物打招呼。学生对于这个游戏非常感兴趣,失败的学生还要求反复玩这个游戏,直到全部答对为止,取得了良好的教学效果。
4.结语
通过信息技术与小学英语课堂教学的整合,不仅极大地丰富了小学英语课堂教学的内容,更改变了小学英语的教学模式,提高了小学生的英语学习兴趣,课堂节奏更加活泼,小学生的课堂学习效率更高。教师要充分利用信息技术,不断提高教学效果,提高小学生的英语综合能力和英语素养。
参考文献
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[3]律美凤.身临其境乐在其中——让情境教学走进小学英语课堂[J].学周刊.20xx(10)
小学信息技术教学反思7
本节课达到了课前即定的教学目标,我认为上得还是较胜利的,充沛表示在以下几个方面:
一、教学理念上:
在本节课中,充沛体现新课标程理念,体现以同学为主体,教师为主导的教学思想,在课堂上坚持精讲多练的原则,重在教给同学学习方法,为同学自主探究学习发明空间,这样可以让同学做到举一反三,将所学的知识形成技能,培养同学勇于探索、勇于发现的精神。
二、教学内容上:
发明性地使用教材是本课的一大亮点。教材只布置了在PowerPoint中绘制矩形、椭圆、正方形和圆的方法和颜色的填充等内容,我把书上没有提到的在PowerPoint中设置自选图形的操作引入课堂(包括改变大小、移动、复制、粘贴、旋转和添加文本等),使本节课的学习不再是枯燥的`画图形,而是为同学提供一个展示自我的舞台,同学通过对自选图形的设置来张扬个性,让课堂“活”起来,绘制图形也变得生动有趣。
三、重、难点处置上:
教学中,我重点讲解了矩形、正方形的画法,椭圆、圆的画法由生自学来完成,颜色的填充和填加本文局部则是利用课件来协助同学完成学习任务,能够突出重点、分散难点。如在教学图形的旋转时,教师把图形在空中进行了旋转,同学通过观察可以看出,自选图形是可以旋转的,很快地找出“自由旋转”按钮,为同学自主学习起到了引领作用。
四、教学方法上:
整个教过程以任务驱动为主线,通过教师的演示操作给指出同学一个清晰的、有效的学习过程,同时,将学习内容隐含在每一个具体的任务当中,同学变被动学习为主动愉快的学习,这样有助于同学理解、掌握知识,提高实践能力,培养创新精神。
五、学法指导上:
让同学自身来说本节课有哪些收获,是否还存在着不明白的地方,促使同学学会自我总结,同学的每一次总结都是其进步的一个标志,在总结得与失中促使同学全面发展。
缺乏方面:
教学机智上,在实践应用试一试这一环节,给同学安排学习任务:让同学将所绘制的图形设置的更漂亮些,能组成图案就更好了,个别同学一听可以组成图案,便从新去绘制图案,这样就耽误了时间,以致在作品展评环节中,同学的作品不精美;假如我安排的任务是:“请你选择一个喜欢的图形,通过旋转、设置各种效果使它变得更加漂亮。”这样同学的作品一定会有所偏重,我想教学效果会更理想。
小学信息技术教学反思8
本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。
根据课标的要求,以及对学情的分析,在本课的设计上把重点放在了如何设置桌面背景上,而难点则是通过“浏览”查找图片的方法。而对于“对话框”界面的基本要素的认识上,做到用什么学什么做什么,初步了解即可。
在设计上,第一、导入部分让学生通过读课题自己去获取信息,明白本节课的任务,培养学生采集信息的能力,增强信息意识。然后再出示桌面图片,激发学生的学习兴趣。
第二、在新授课的过程中,分为三大部分。第一部分,初步学会设置背景。首先我提出问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使学生接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊。让学生从书中找出答案,培养学生自主学习的能力,学会从书中获取知识。然后请一到两个学生讲他们的操作方法,并把操作过程演示给其它同学看。对于掌握得好的学生,他们的学习成果被得得肯定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总结、操作的同时,又帮助了一部分掌握得不是很到位的学生,使他们在同学的演示下,也能很快的掌握这个方法。之后,教师通过学生的演示又提出问题,问“在哪儿完成了桌面设置的?”引出了对显示属性对话框的了解。最后,出示光盘中小博士的设置演示课件,进一步加深了学生的学习印象。安排学习练习,通过练习,使学生掌握设置桌面背景的基本方法。第二部分,如何通过“浏览”方式选择背景。这一部分应该是对前面知识的一个提升,同时这也是一个提高学生学习兴趣的一个环节。首先教师机上出示一幅卡通机器猫的图片作为桌面背景,让学生说说WINDOWS中有没有这张图片,自然过渡到也可以把存储在电脑里的`精美图片作为桌面背景。怎么做呢?也是看书中小博士的话,引出“浏览”按钮,然后让学生自主探究使用方法,并为大家演示做法。教师再提出新的问题,就是“平铺”“居中”“拉伸”三种位置各是什么样的效果,让学生自己动手尝试并总结。第三部分,是学生的练习部分。这里提出了三种不同的操作要求,对于大部分学生,要求完成的任务是从图片文件夹中选出喜欢的图作为桌面背景。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,完成三种位置的设置,并能总结出来。对于掌握较好的学生,提出了怎和样把背景去掉,这儿其实又回到了教材中,让学生自主学习,也可以从书中找出答案。这里体现了分层设计的教学思想。我们在上课时常常遇到这样的问题,对于好的学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那部分学习有困难的学生,还在那儿“研究”着。为了不让这部分好学生浪费时间。我给他们设计难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的知识,更重要的是,他的学习兴趣会更高。
第三是巩固练习环节,一、把学校的照片作为桌面。让学生选择一个自己喜欢的景点作为桌面背景,培养学生爱校的情感。二、选择设计了两幅把本班学生近期合唱和坐场时学生自己的照片做成的GIF的动画图片,让学生动手试试,看桌面背景会不会动起来。激发学生的学习兴趣。课堂上这个环节,学习兴趣浓厚,学习积极性明显提高,因为有自己的照片使学习变得很主动。
第四让学生完成本课评价表。
第五进行课堂小结,并对学生使用电脑的道德方面进行渗透,让他们知道应该做一个文明的学习者。
整节课在设计上流程清晰,环环相扣,层层深入,在设计时注意考虑学生的个别差异和培养学生自主探究的能力,能详细讲解操作步骤,便于学生掌握各项基本操作。在图片的选择上能从学生兴趣出发,选择一些学生喜欢的图做为素材,使学生乐于学,主动去做。在学情上,也考虑到了分层教学;注重了教材和光盘的使用,培养学生学会运用书和光盘去学习的技能。在课堂中讲授练习时,能做到收放自如。在本课中我也注意到了以往对学生的口头评价方面的不足,虽然做的还远远不够,但我还会在这方面继续努力改进的。
不足之处:
1、在初步设置背景这个环节中,板书应放在学生练习后总结时板书。
2、在完成评价表的时候,学生自己为自己打了五星,我却草草而过,学生并不明白几颗星是怎么得的,教师应该接着问为什么能得星,学到了什么?这样更能体现出评价的效果。
3、在通过“浏览”方式选择背景这一环节上,点击我的电脑E盘后选择图片时,最好能告诉学生使用“缩略图”的查看方式,让学生可以在选图时一目了然。这儿虽然不是本节课的内容,但在学习中,可以遵循“用什么学什么做什么”的原则。
4、课堂上,可能个别学生还是没有关注到,有不注意听讲的现象。在以后的课中应注意关注到每一个学生。
小学信息技术教学反思9
“学起于思,思源于疑,疑解于问”。
这节课,我首先创设问题情境,诱导学生兴趣,让学生大胆尝试,敢于质疑、善于探究。最终突破教学重点和难点。
其次,创设操作情境,促进学生解决问题,没有充足的上机实践,学生对知识的掌握就不完整。在课堂上,我多让学生动手,通过对学习内容的实践操作,调动学生全身各种感官参与,让枯燥型课堂更具有趣味性。
再次、营造竞赛情境,发挥学生学习的主动性。学生都有争强好胜的一面,都渴望在大家面前表现自己。我们充分利用学生这种心理,有意识地从多角度,采用不同的方式创设适合于学生理解感悟的教学情境,用比一比、赛一赛来调动学生积极性和主动性。可营造合理的竞赛情境,让课堂开放而有活力,也会有效的培养学生的`想象力和创新思维。
不过有些学生的动手操作的能力还是不行,在练习环节中,有些学生表现出动手操作的不熟练,说明学生还是要多进行这一方面的演练。
在今后的教学中,我会不断探索,备教材、备学生、更要备机器,让师生共教、齐学的课堂更高效。
小学信息技术教学反思10
一、游戏入门,自觉学习。
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,加深记忆。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、自主学习,不断创新。
电脑知识有很大的`开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。
五年级的学生已经有了一定的阅读能力。能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。
如在教学第7课时,老师先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。
总之,要上好初中信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,点燃情感的火焰拨动学生的心弦,
使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。<
小学信息技术教学反思11
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的110键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在这一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。
任何教学都要以学重教,教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。
1.教学主键盘区
⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的.什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
⑵教学特殊控制键
现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。
2.教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,
3.教学小键盘
这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。
小学信息技术教学反思12
本学期,我担任了小学的信息技术课教学。罗乐中学历来对信息技术课非常重视,注重对学生动手操作能力和创新意识的培养,因此非常感谢校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感谢黄校长,在教学上给了我很大的帮助,您的一些创新的理念,令我受益匪浅。
小学信息技术课的教材,已经要求对网络的了解;对于一个刚踏上教师岗位的新教师来说,这是一个非常大的挑战,也是一个很好的机遇。我在教学的过程中,首先,在学生中开展了调查,对于时下他们最感兴趣和了解的信息技术内容进行了统计和归纳;其次,把学生知识点内容也结合进来;再次,教授了教材上将要学习的某些内容,但是程度对于农村的学生来说不是很简单,但能为小学的学习打下一定的基础;最后,和其他学科的内容想结合,使学生将不同学科的知识融会贯通。
本学期,大致教授了以下几方面的内容:
(1)基础操作篇
①开关机的方法,以及注意事项。
②文件夹的操作(要求每个同学建立一个以自己班级学号命名的文件夹,将今后每堂课的作业都保存在自己的文件夹里)。
③文件和文件夹的搜索。
④桌面的.设置。
(2)网络篇
①学会浏览网页。
②申请免费电子邮箱,收发电子邮件。
③聊天软件QQ的使用。
④申请北海网志(学生Blog)的空间,学会修改模板、发表日志。
⑤学会发送电子贺卡。
(3)软件篇
①“画图”软件的使用。
②用“Word”软件制作小报。
③用“Word”软件制作表格。
④用“Powerpoint”软件制作幻灯片。
⑤用“金山画王”软件制作图片。
采用“任务驱动”教学方法,每堂课给学生布置一个任务,然后让他们运用学过的知识完成任务。所设计的任务有:教师节贺卡,给老师的一封信,国庆节小报,制作一张课程表,奥运会幻灯片,制作一幅“秋游”的图画,给自己安一个网上的家。
在教学的过程中,学生对完成任务还是比较有兴趣,他们觉得如果能快速地完成老师布置的任务,就能体现出自己的能力。我还发现,他们对于上网完成的任务,热情特别高,可能是因为互联网的普及,已经渗透到我们身边的每个地方,网上丰富的资讯内容能够使他们的视野更宽阔。对于依靠软件完成的任务,有相当一部分学生也做的非常好,比如小报、幻灯片和金山画王的图片,有些学生的作品体现了相当高的艺术水准。我在授课和指导学生的同时,注意了和学生之间的交流,及时了解他们的爱好,他们感兴趣的技术,和他们想学的知识,并把这些贯穿到课堂教学中,力求充分调动学生学习的积极性,把他们引导到主动学习、自主创新的道路上来,也通过不断的交流,增进了和学生之间的感情。
当然,在本学期中也出现了一些问题,比如:学生掌握知识还不牢固,教过的内容,过了2、3个星期就忘记了;有些学生对于巩固的、知识点重复的练习兴趣不高;由于学生水平的差距,造成讲课效果不一致,往往好的同学已经反复操练了几遍,而较差的同学还未能完成一遍,而我个别辅导的时间有限,因此某些同学一学期内完成的任务寥寥。这些问题在下一学期里都需要改进。另外,信息技术课基本都是上机操作课,课堂气氛较活跃,学生也比较容易兴奋,因此要保证课堂纪律,做到收放自如,还需要下一番功夫。
以上是本学期信息技术课教学中的一些得与失,在新的一学期中,我要更加努力,争取出色地完成校本课程的编写和课堂教学任务。
小学信息技术教学反思13
信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的潜力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用
信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学
生难以构成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选取使用多媒体数据,丰富学生的
感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创造民主、简单的教学氛围。激发学生
学习兴趣,调动他们学习的用心性。
二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率
在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。但是否很简单,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的.。这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时光密切结合的教学设计。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作兴趣
在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生透过完成任务来自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自我介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并透过师生交流的互动作用和情境探索的学习,到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。
小学信息技术教学反思14
现在学生在信息技术的学习上,断层现象十分严重,在教学中使用评价的手段来发现他们掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。另外我们看到学生不认真听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自己的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有很多的课程可以采用不同的教学方式如游戏、FLASH动画演示、等多种方法激励学生主动去参与学习中去,与教师实现互动,这样的教学才能真正的提高学生的技能。所以我们应该经常反思自己怎样用学生理解或掌握的方法去教他们自己去学习,如何去掌握。那么学生主动地参与进来了,我们就不会出现上课不认真听,冷场之类的情况。
学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。
以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,理解潜力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;理解潜力比较慢的学生还没有弄清楚是怎样一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新潜力的培养。信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践潜力,提高学生对信息社会的适应潜力等方面都具有重要的好处。在信息技术教学中,务必以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的潜力。因此,以下方法能够尝试:
一、活用教学形式,激发学习兴趣
学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学资料的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自我有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,最后能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生带给了超多的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是”学“跟着”教“走,
只要”我说你做“就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的.学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的资料,我采用”先学后教“的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
二、创设和谐氛围,持续学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是持续他们学习情趣的有效手段。
每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙但是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的用心性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当”小老师“,把他们分到各组去,这样即能够减轻教师逐个辅导学生的压力,也使”小老师“们得到锻炼,使他们分析、解决问题的潜力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机”特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。
三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动务必与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。建立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生务必拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
“任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培养学生的创新潜力和独立分析问题、解决问题的潜力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
另外,经常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,持续学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
小学信息技术教学反思15
信息技术应用于教学,已引起了教育的深刻变革。合理的信息技术教学设计与应用,有可能带来整个教育思想、教育内容、教育方法、教育手段、教育模式、教育过程的积极变革。但实践也让我们看到,缺乏现代教学理念的指导和有效的教学设计,信息技术的课堂应用也存在诸多误区。我们应该清醒地看到:应用信息技术于课堂教学是现代科学技术和社会发展对教育的要求,是教育自身改革和发展的需要。开展信息技术辅助教学是提高课堂效益,应试教育向素质教育转轨的重要手段之一。再者,信息技术辅助教学的合理应用,对于提高学生学习兴趣,培养教学能力,拓宽解题思路,发展智力,突出重点,突破难点都有着积极的作用。另外,更促进了教师更新教育思想、教育观念、改进教学方法,深化课堂教学的改革。
作为一名当代数学教师,如果能够熟悉多媒体教学手段的理论和操作技能,并能依据教学标准,合理利用信息技术辅助数学教学。其基本出发点是促进学生全面、持续和谐的发展,不仅要考虑教学自身的特点,更调从应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历数学学习的过程,将实际问题抽象化,与学生价值观等得到进步和发展。再者,在小学数学课堂中的应用应从学生的实际出发,合理选择现代教学媒体,且使之与传统的教学媒体及常规教学手段合理结合,就能够极大地丰富课堂教学,促进学生知识的`理解、掌握和迁移,并且还能培养学生的各种能力,提高学生的素质,大大提高教学效率,发挥信息技术的优势。
一、信息技术在小学数学课堂教学中的优势体现
信息技术在小学数学课堂教学中已得到相当的实践,并体现出诸多优势,归纳起来,主要有:
(一)图、文、音、像并茂,能多角度调动学生的情绪、情感、注意力和兴趣。
(二)直观,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能突出要点,有助于一些教学概念的理解和方法的掌握。