游戏面试题

时间:2019-05-14 13:30:19下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏面试题》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏面试题》。

第一篇:游戏面试题

腾讯公司的面试题、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试;、编写测试计划完成测试任务。

工作要求:

1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议;

2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程;

3、熟悉C++或Delphi Windows编程;

4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;

此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来

2,找到交易这个流程之间的测试点 然后问偶,能写出来吗? 偶说,能,问:需要多久? 偶:20分钟 然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么? 偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!

刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题:

玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些? 我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的 偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的第三个问题:

你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试? 偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果? 偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!

第四个问题:

给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么? 偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的? 偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵 当时我就傻了~~~ 外聘,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!本人第一次面试就这样。游戏测试面试题:

做游戏测试先对游戏要有了解,特别是一些游戏类型的名称和典型的例子。做好准备。

面试官一般会问你玩过哪些游戏,建议挑选自己熟悉的说,然后面试官会在你的游戏里面挑东西问你。

面试官问你为什么要做游戏测试,以及你玩游戏时候发现的bug。自己做好准备。

游戏测试测试大致的模块:UI,音效,动画,技能平衡,特效,可玩性,操作,故事丰富性等。

常见的: 技能怎么测,伤害怎么测,背包怎么测,任务系统怎么测。宝物几率怎么测。

回 答:

A:技能怎么测

1寒冰R:飞行轨迹,技能释放条件(等级,蓝量,是否学习),技能效果(眩晕,眩晕时间,溅射伤害,直接命中伤害),视野,音效,画面显示正常,释放是否有语音。2盖伦Q:释放条件,技能效果(移除减速debuff和加速,加速会衰减),沉默效果,沉默时间,技能伤害。B:伤害怎么测:

一般伤害公式:预期(实际)=技能描述伤害*加成(X%)*对方减伤效果%Y 首先是一个裸装备的情况下,技能打在参照物上面,观察其伤害值,是否与预期伤害值相符。然后穿戴某装备,AD(AP)提升,看技能的AD(AP)加成后的伤害是否与预期一致,然后是特殊伤害,特殊伤害一般是与普通伤害不同的字体,观察特殊伤害的文本数字,是否与预期一致。如果都一致,说明我们的函数数据是对的,也就是技能方面没得问题。

C:背包怎么测

背包先测试其基本功能,就是背包的存入与取出,考虑格子数,此处主要用边界值法,比如背包满格的情况下获取物品(道具),物品来源可以是自己拾取,玩家交易,系统任务奖励,拍卖获得,商城购买等,观察背包的情况。整理功能,绑定物品交易权限,材料物品堆叠等。

交易之后交易双方的物品的改变,金钱的改变,游戏交易就是把一个玩家的东西从他的主键移到另一个玩家的主键。D:任务系统怎么测

任务系统分为几种,一般来说分为主线,支线,日常。主线任务在于故事情节和游戏进度的推进和前期对玩家的玩法引导,日常任务的重点在一个刷新机制,每天的任务会刷新,如果第一天的日常任务留到第二天,奖励机制的变化,收益的变化等。E开箱子宝物掉落几率:

有的物品掉落几率是万分之1,这种就不好测试,一般都是看函数代码设定,先把几率改为百分之100,看是否一致,在改成百分之50,看是否一致,在改成百分之30,百分之20.如果都正确。那么说明函数代码没错。

其他: 现在有ABC,三个选择,每个选择又有3个子选项,没一个步骤需要5分钟。比如你选择A,需要5分钟做完,A到A1 需要5分钟做完。(不能快进,)如果让你来测,需要多长时间? 先分别选择ABC, 然后存档,花费15分钟,在选择分别选择9个子选项,花费45分钟。一共1个小时。LOL 上高地之后,推了水晶,为什么会出现超级兵?

这是一个奖励机制,水晶爆掉之后,相当于任务点完成。完成任务的玩家得到相应的奖励,这个奖励不能是决定游戏胜败的最大因素。出超级兵也加快了游戏的进程。

其他:登陆界面的测试除了界面能看到的功能,还有音效。游戏测试的重点是什么: 每个点都重要。a.什么是Bug?

BUG说简单点就是漏洞也就是设计有缺陷,比如一个工具,有bug就会造成他的运作不正常,bug经常在游戏和软件里提及。

0.网络游戏的测试顺序

一般游戏分为3个测试阶段,封测,内测,公测。封测人数很少的,内测合适工会玩家,等到公测会删号。公测就是正式测试,就是玩家加入的时候。

所谓的封闭公测,二次内测,终极内测,全都是游戏公司为了宣传,聚集人气,才搞出一大堆的什么垃圾测试,根本就是造势。

第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。

第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。

第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。

也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”

内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测.....1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来

我觉的交易的测试,首先要把握两点,一是对于正常的交易系统应当允许交易成功;二是对于不正常的交易系统应该不允许成功并做出适当的处理。如果细化一下的话,我们可以根据这两点划分出不同的测试内容,比如我们可以把交易从物品上分成不同的类别,有武器交易,药品交易,金钱交易,而交易的话还要考虑是否是否有绑定或保护。不同物品的交易可能会有不同的操作和要求。刚才说的其实算是正向用例,我们还要考虑反向用例,即如果玩家的操作非法,那么我们应当不允许交易,或者系统应当防止这种交易的发生。暂时先想这么多了。

2,找到交易这个流程之间的测试点

交易分为成功交易和失败交易,还有非法操作交易

每次交易查看个人的物品表,数量什么的交易前后是不是一致。

item表,字段:玩家的ID,名字,道具名称,道具描述,玩家的金钱等 交易就是,某种道具从一个玩家的主键移到另外一个主键,和金钱的移动

3.你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?

偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!

4.给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么? 偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程。

5.你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?

偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!6.你对可玩性测试是怎么认识的? 偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的

7.玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些? 休闲类:泡泡龙,对对碰,斗地主,俄罗斯方块,网游:天龙八部 竞技:跑跑卡丁车

主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回 8.软件测试最重要的是什么?

偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要 9.对游戏的感受和了解?对游戏的看法啊?

我认为网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩几分钟游戏,能陶冶人的情趣,有些网络游戏还可以提高自己的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将无法自拔,甚至在生活中出现幻觉,出现一系列的网络病,让人变得焦急,暴躁,暴力,现在有几位”魔兽游戏”的玩家因为沉迷游戏,茶不吃,饭不想,最终绞死了.网络游戏,只是在虚幻世界中对生活的一种发泄,沉迷游戏的人一般对生活已经厌倦,对生活的种种困难逃避,只想从游戏虚幻的世界中,杀掉所谓的敌人,来发泄自己对生活的不满,仿佛唯有这样才能解脱.而做为中小学生的我们千万不可以沉迷游戏,即使遇到困难也要用自己的信念去克服.当然我们玩一些小型的游戏,放松一下心情也是必要的,总是玩网络游戏一定要自觉自觉再自觉!!

但是,有得家长却觉得网络游戏就是一枚地雷炸弹,一但开炸就无可挽回,因此,他们百般的教育孩子,管束孩子,不让他玩游戏,也许有的朋友可是生过他们的气,不过,网络游戏不是炸弹,他也有好处,适当的玩下,当然是可以的!

10.你想制作什么样的游戏啊?

在说一下游戏行业吧,游戏行业开发有三大块,策划,程序,美术,每个人各司其职!这里就出现了一个问题,就是会程序的不会美术,会美术的不会程序,而策划不会程序和美术!

然而想要成为一个优秀的制作人,好歹是需要全方位的了解吧!所以学习至关重要!

我们平时工作的时候都会想,妈的我是一个美术,学习程序又没办法给我涨工资,还不如集中精力提高美术,还能涨工资,所以绝大多数人都不会学习那些对目前自己没有任何利益的知识!

有句话叫成功是给有准备的人的,所以当机会到来时,我们没有学习更多的东西,零时抱佛脚是不行的!

如果我们掌握了全部游戏开发的知识,那怕只是懂一丢丢的程序,在开会时遇到程序的问题,突然一个美术也发表了意见,是很震撼的,因此你一定会受到关注,说不定哪天就有机会了呢!

而说到学习知识,就是我前边提到的,我们每个人都懒得去学习那些自己认为没用的,学习自己认为没用的东西会让自己很痛苦,而这便是,想要突破一定要让自己不舒服,因为成功总是会痛苦的!

还有就是了解行业的变化!

我们都知道游戏行业繁荣了十几年,而在过去的十年间,大公司一直垄断的整个行业,小公司出头很难,就算是自己想给公司递交一份项目草案,也很难有好的项目!

然而近几年却机会凭出,网页游戏,社交游戏,手机游戏,还有各大巨头平台的开放,使得更多的公司有了很多的机会!然而在这些新型游戏的初期,我们一般客户端游戏的开发者们都是不屑于去做那些粗制滥造的项目的,更别说,由我们去告诉公司做一个小成本的网页游戏说不定也能行呢!

所以这里有两点要注意,一个是一定要有好奇心,就是说,有新东西出现时不管你认为它有没有前途,但一定要去了解,说不定机会就在那里 第二要有主人翁意识,不要老认为公司的战略计划跟我们没关系,其实如果我们认为有关系的话,关系自然而然就有,当你认为这个新东西值得做的时候,了解清楚,将其中的好处利益写出来交给高层,我想不管高层会怎样行动,对你来货都是有好处的!

当然,像是这些行业的大变动是很少的,我们很难抓住,那就去想一些创新的项目,去投递给高层,同样的会有好处!

当然这里涉及一个问题,就是“想”很多人都会想怎么才能创新,但绝大部分人都会在说出这句话后便抛到脑后,没有真正去想,所以一定要有意识的去想,但是不是空想,让自己有一个意识,看到新鲜的东西就想想这东西能与游戏搭上边吗?我相信,做捕鱼达人的那哥们就是这样想出来的!所以一定要有意识的去想!

好了,然后呢,我们前边说过我们要去掌握程序,而你又是一个美术,我的天啊,这个时候,难道我们自己不能做一个游戏吗?

不要说我开玩笑,因为这是可以的,为什么这样说呢!

你自己想想,俄罗斯方块这个游戏,在十年前很火,但是这十年内有人还玩吗,但是移动互联网到来了,你在移动游戏里应该不少见到俄罗斯方块吧,这个游戏你可以去各大网站都能找到免费的代码,自己是美术,换个皮就能发布了!

当然这只是个简单的,你完全可以花个一年多,做一个简单的复杂耐玩一点的游戏,如果说老子没有服务器,服务器贵,那么腾讯开放平台是提供的,当然你不要告诉我网络游戏都是那种大型,错,做一个小的社交游戏,哪怕是欢乐斗地主呢,农场也不难吧!当然要达到能够制作游戏水准的程序功力是需要很长时间学的,这就要看你的毅力,你想要成为制作人能够承受的苦了,哪怕你只懂前端语言,然后去找一个会后端语言的同伴一起做呢,这都向着你想成为制作人的理想迈进了一步!

好了,说实话我还有很多话想对你说,但是真的写不动了,这里我只想说一点便是,想要达成自己的理想,复出是必要的,而有时候我们却并不知道需要复出什么,总感觉复出那些东西是没有意义的,但是这就是要成功的必要课程!

当然这只是我自己认为的,而且我也在这条路上奋斗着,希望能够对你有些用,最后祝你能早日实现自己的理想!追问

谢谢您的指导和意见,你的答案目前最适合和切中要害。但是我在现在的公司,我以前提过很多象你说的点子,很多都被默默的用上了。结果其中有一项已经触成现在网络上一个很流行的软件,可能你现在都在用。至于是什么软件,我不能说,不好意思。我有想向你说的那么做,但是做了后,往往得到的答案都是自己出创意,别人享果实。我这样,已经不下几次了。我的创意被一次一次的利用,但是自己却没有得到机会,所以后面变的不想说。回答 呵呵,这种情况真的很频出,我不知道你的意见是怎么提的,提意见是一项很有学问的东西,你是写了一份项目策划案提交给高层吗?

虽然公司讲究制度,员工需要通过直属上司去提意见,但是咱们都了解,自己的上司未必是啥好东西,所以未必能够帮自己!第二就是专业素养,你一定要能够在一个PPT中表现出你对行业和制作的足够认识,不但如此还需要表现出你能够胜任的能力,我估计你应该没有去找过投资,在见投资人的时候,往往最重要的不是你的项目,而是你包装自己的能力!

所以在提意见的时候表现出舍我其谁,或者是给对方留下我能做的了或我能做的更好的印象,这其中需要包涵你足够的能力知识储备和自信,甚至气质都是需要拥有的!还有最后你说提过很多次但没有自己什么事,这便是很好的积淀,最重要的是在提过之后自问一下为什么会一点反应都没有,或者是为什么做出来了没自己什么事,是自己的问题,还是公司制度的问题,凡事都是有攻克的方法,理清楚了,继续去做,终究会有好处的!我记得我第一次有同事带我去创业就是因为我会在公司开会时一次次的提出一些看似幼稚的意见,我问他为什么要选我一起,他说就是因为我是一个愿意提意见的人,这就足够了!所以提意见是好事一定要坚持,而且要找到相应的方法,不然只能为别人做嫁衣!11.举出几个三D游戏

魔兽争霸,诛仙,仙剑奇侠

12。怎么区分什么是2D游戏,什么是3D游戏?

最最简单的就是看游戏视角,2d的游戏是固定的视角,而3d的由于是立体场景所以视角也能随便变来变去(下面的更加详细--)

2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为“材质”。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的

●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用

第二篇:游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题

导读】

本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。

目标软件游戏策划考题

一、PK规则设计;

本题目的在于了解你的文字表达能力;

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营;

1、中立的阵营;

2、邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系;

1、中立关系;

2、盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队;

1、同一组队;

真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求:

0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000~3000字左右;

2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记„„

3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

三、请设计一套游戏中的人物对白

本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求:

0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

2、字数介于500~200字左右;

3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

四、玩过游戏吗?

请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

要求:

1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法„„等等;

2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案„„)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕 12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+„„+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括

赵云

赵鹏 沈括

沈万三 岳飞

岳云

张飞

张良

张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12.如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。文档需要包括以下部分: 项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

第三篇:某知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题

2010年7月

答题时间:60分钟

出题人:

姓名:______

得分:______

一,填空题(游戏常识部分,每题5分)

1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。

2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。

4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。

5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。

二,解答题(游戏数值策划理论)

1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。操作费时越少越好。

b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出 所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,„„,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,„„,范一百”)。操作费时越少越好。

2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数f x =x2 1−x +3x−2x在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。

b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。

3,概率题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)

a),游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能

杀死怪物。要求写出计算过程和理由。

b),游戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。

4,游戏模型(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)

a),假定游戏里玩家可以自由分配属性点数到攻击力,防御力和生命值上去,攻击间隔统一为1秒(为了计算过程简化,不考虑取整因素,可以把伤害认为是持续伤害,总伤害严格等于攻击时间乘以攻击力),现在玩家拥有100点属性点,怪物的攻击力为10,防御力为30,生命值为60,称一场战斗过程中自身所损失的生命值与自身的总生命值的比值为损血百分比p,玩家希望杀死怪物后,损血百分比最小化(如果玩家无法战胜怪物,那么损血百分比就是100%),在以下两种伤害结算公式的情形下,分别计算玩家如何分配属性点数,能够达到损血百分比p最小化这个目的(a>0)

情形一:最终伤害=攻击方攻击力-a*防御方防御力

情形二:最终伤害=攻击方攻击力/(1+a*防御方防御力)

讨论a取值的不同如何影响p

b),兰切斯特法则(Lanchester's laws)在wikipedia是这样描述的:

Lanchester's laws are mathematical formulae for calculating the relative strengths of a predator/prey pair.This article is concerned with military forces.The Lanchester equations are differential equations describing the time dependence of attacker and defender strengths A and D as a function of time, with the function depending only on A and

D.In 1916, during the height of World War I, Frederick Lanchester devised a series of differential equations to demonstrate the power relationships between opposing forces.Among these are what is known as Lanchester's Linear Law(for ancient combat)and Lanchester's Square Law(for modern combat with long-range weapons such as firearms).兰切斯特法则里的平方定律在wikipedia的描述是:

With firearms engaging each other directly with aimed fire from a distance, they can attack multiple targets and can receive fire from multiple directions.The rate of attrition now depends only on the number of weapons firing.Lanchester determined that the power of such a force is proportional not to the number of units it has, but to the square of the number of units.This is known as Lanchester's Square Law.推导兰切斯特的平方定律,可以用好几种不同途径,模型的假定也各不相同,一般会采用微分方程的办法推导。下面的模型采用初等方法也可以得出这个平方定律的结论:

两队人员(比如魔兽争霸三里的两队火枪手)个体的攻击力,攻击速度和生命值(不考虑防御力,命中率等额外因素)都完全一样,双方都采用“集火”策略,也就是己方所有人员瞄

准对方某个人员,依次消灭,为简化模型,假定个体的秒伤为1,而且是持续伤害,也就是攻击时间为t时,造成的伤害严格的为t,而不考虑取整等效果(如果攻击速度为2,那么如果一开始开火,那么必须要等2秒的冷却时间过后才能造成伤害,那么造成的伤害和攻击时间不是严格的线性关系,这会给建模造成很大的困扰)。如果红方开始人数为m0,蓝方开始人数为n0,战斗结束后红方人数为m1,蓝方开始人数为n1

(m0,n0,m1,n0为非负数,推导以下公式时,可以不考虑取整误差)

222证明:m20−m1=n0−n

15,组合与数论(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)

a), 扎金花(也叫三张牌等)是中国广泛流传的一种民间游戏,是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。该游戏过程中,最后有可能需要比较双方手中三张牌的大小,大小的比较法则,不同地区有微小的差异,下面说的是某一种规则,比较大小时,先看牌型,再顺序比较点数。

牌型分为:

豹子:三张同样大小的牌。

顺金:花色相同的三张连牌。

金花:三张花色相同的牌。

顺子:三张花色不全相同的连牌。

对子:三张牌中有两张同样大小的牌。

特殊:花色不同的 235。

单张:除以上牌型的牌。

大小顺序为:

豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。

顺金、顺子按照顺序比点。AKQ >A23 >KQJ >QJ10

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。

如果两人在玩这个游戏,第一轮发牌后,至少拿到什么样的牌,有不低于50%的可能性,对方的牌比你小?

b), 祖冲之的圆周率精确到小数点后第7位,在世界史上保持领先记录九百多年,成为中华民族的骄傲,现代学者对此津津乐道。由于祖氏的方法和数学著作失传,其圆周率的得来方法和过程就成为现代学者关注的问题。特别是密率355/113,是分母很小的最佳分数近似值。

证明:在分母不超过10000的所有分数中,与圆周率3.14159265…的精确值间的误差,都不低于密率355/113与圆周率的精确值间的误差。

6,游戏设计思想(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),现在存在战斗系统的游戏里,有的游戏攻防伤害结算采用加减法公式,也即 最终伤害=攻击系数*攻击方攻击力-防御系数*防御方防御力,有的游戏攻防伤害结算采用乘除法公式,也即 最终伤害=攻击系数*攻击方攻击力/(1+防御系数*防御方防御力),它们各自有何优缺点?

b),如果准备让你设计MMORPG里法师职业的几个伤害性技能:寒冰箭,火球术,暴风雪,你如何设计它们的效果和伤害数值?会考虑哪些因素?(提示:比如技能等级,附加效果等等)这些效果如何影响技能伤害和效果的确定?给出计算的框架和思路。

三,理论附加题(难度较大,从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题20分)

a),游戏里有5个怪物组成怪物群,如果玩家攻击当中任意一个,其余的怪物会同时围攻玩家。怪物的生命值和攻击秒伤分别为(h1,d1),(h2,d2),(h3,d3),(h4,d4),(h5,d5),假定当玩家或者怪物的秒伤为d,攻击时间为t时,造成的伤害严格的为dt,而不考虑取整等效果(也就是近似看作持续伤害)。玩家只拥有单体攻击技能,那么他该采用什么样的攻击顺序,使得杀完所有怪物后,自己损失的生命值最少?给出采用该策略的理由。

b),房间里有5个宝箱,每个宝箱藏有随机质量(单位:千克)的黄金,质量这个随机变量均匀分布于[0,1]区间,而且这5个随机变量是独立的(i.i.d,独立同分布)。玩家依次开启宝箱,玩家可以决定拿走该宝箱的黄金或者继续开启下一个宝箱,但是游戏规则规定:玩家只能拿走当前开启的宝箱的黄金,而不能吃“回头草”,拿取上次开启的宝箱的黄金。如果你是玩家,会采用什么样的策略去玩这个游戏,使得自己的期望收益最大化?给出计算过程,但可以不给出严格的证明(严格的证明涉及非常专业的理论)。

第四篇:面试题

1.如果让你去推销银行信用卡,你会怎么做?

答:(1).首先要对本行信用卡的功能作全面了解,不同卡种不同的优惠要知道,针对不同人

群,重点推荐相关的优惠和功能。

(2).要知道竞争对手信用卡的特点,优点,及缺点,尤其是缺点,用来和本行卡作对比.(3).可以利用自己的关系网络,比如,认识某家公司的老总,某企业财务负责人之类的, 可以比较容易的团办信用卡,(4).调查本行信用卡的未覆盖区域,采取扫楼,摆摊,利用关系等方式,进一步推广.(5).利用办卡礼品等,促使人们办理.全面发动自己的家庭,朋友,社会关系,让自己认识的人,全都持有一张卡。

2.在美国一家旅馆里,一中国游客看到里面的一个服务员胸口有个徽章“我能,我可以”觉得很有意思,便和女服务员说:“能不能送我一个这样的徽章?”女服务员说:“不好意思,我不能送你,这个是公司的规定,这是公司的徽章,我自己的没带在身边,不好意思。”这个故事给你什么启示?

答:如果站在为了完全满意客户需求那么这个徽章一样可以送给客户。但是这里面牵扯一个问题。就是这个徽章是不是唯一性的。并且徽章送给客户对自己的公司会不会有不好的结果.另外如果她不给徽章等于她这个我能我可以的话就是空话.所以这个问题站在两个角度来考虑问题没有一个是错误的。

3.早上你刚到单位,主任让你到他办公室,门口有客户在等你,这时电话又响起,你如何妥善处理

答:先和客户打个招呼,请他到你的办公室稍等片刻,等你接一下电话并告之对方稍后再回电。然后电话通知主任会晚点过去,接着接待客户,接待完客户后再去找主任.4.当下啤酒和白酒的销量都很好,黄酒却不尽然,如果你是一家黄酒企业的管理者,想个办法解决销量上不去的问题?

答:踏踏实实的做好该做的市场推广,利用传统的推广渠道,比如超市促销,酒店返点,打广告等。一点一滴做到位了,销量自然就上来了.5.你进了银行会怎么做?

答:了解银行的基本情况和银行业务,邮储与其他商业银行的异同点。要奉公守法,稳重踏实、求真务实,好学上进,具备团队精神。

工作态度认真,服务态度要好,才能建立强大的客户群,虚心请教,多学多问,尽快掌握业务知识,提高业务能力,才能应付繁忙的柜面业务.尊敬领导,团结同事.6.为什么要选择在中国邮政储蓄银行工作?

答:邮储做为长期扎根与农村的经济组织,有其独有的价值观,目前邮储进行深化改革阶段,具有挑战性,我想融入着个大家庭,接受她的考验,并且为她带来新意!

尊敬的各位考官、各位评委老师好:

叫XX,今年二十一岁.于2004年-2008年就读于湖南省第一师范学院.今天,通过笔试进入了面试,对我来说,这次工作机会尤为珍贵.邮政储蓄银行职员这个职业是神圣而伟大的,他要求我不仅要有丰富的专业知识,还要有很好的团队精神,而要做一个优秀的银行职员就要有一份对工作的责任心、耐心和对单位的诚心,要有好的工作态度很服务态度,我想融入这个大家庭,接受考验,锻炼自己,为邮政储蓄献出自己的一份力.应聘人员面试须知

应聘人员持下列材料到安徽省邮政公司设置的面试台面试。

应届生:须带本人身份证及复印件、贴有本人近期彩色照片的就业推荐表原件、各种奖励证书原件及复印件、所在院校盖章的就业协议书原件。

历届生:须带本人身份证及复印件、贴有本人近期彩色照片的自荐材料、学历和学位证书原件。

应聘人员面试须知

应聘人员持下列材料到安徽省邮政公司设置的面试台面试。

应届生:须带本人身份证及复印件、贴有本人近期彩色照片的就业推荐表原件、各种奖励证书原件及复印件、所在院校盖章的就业协议书原件。

历届生:须带本人身份证及复印件、贴有本人近期彩色照片的自荐材料、学历和学位证书原件。

第五篇:面试题汇总

民政局 文秘 面试试题

1、介绍下自己,谈谈你的主要优点。

2、你觉得自己做得最成功的一件事情是什么?

3、你正在处理一位领导的紧急文件时,另一位领导打电话给你要你马上去出席一个重要会议,你怎么办?

4、一位群众情绪激动地冲进办公室要找领导办事,但这事不是你们部门负责的,且你的领导和该部门的领导都在出差,你怎么办?

5、你的某位同事经常把别人的功绩加到自己身上,向领导讨功,引发了大家的不满,你如何处理?

闵行面试题

1.结合自身经历谈谈对“干一行爱一行”的理解。

2.有人说“懂得利用别人获得成功的是聪明人,不懂得利用别人的是傻瓜。”谈谈你的理解。

3.你提交了一份方案,经理说还不成熟,要先做市场调研,请问你该怎么做。

4.你工作没做好,导致客户被竞争对手抢去,经理当众批评你,你怎么办。

1、怎么看待“一分耕耘,一份收获”这句话。如果你获得这个岗位你准备怎么开展工作?

2、你怎么去组织一次退休职工的旅游活动?

3、公务员考试对农民工敞开大门,各界贬褒不一,你怎么看?

4、由于你的工作失误,网络上弄的沸沸扬扬。有记者采访你,你怎么回答?

1、报考这个岗位你有何优势和不足之处?

2、现在国内汽车越来越多,而外国人却相反,更回归自然,你有什么看法?(大约意思是这个)

3、领导让你组织一次体育运动会之类的,你怎么办?

4、领导交给你一件公事,副职领导让你帮忙办一下私事,同事让你帮忙开一下会议(会议时间是半天),你怎么办?

1如果这次岗位面试失败或者成功 你有什么想法?

2假设你是一位做居委会的干部,有人告诉你某地方发生火灾,你会怎么办?

3现在岗位竞争激烈,有的岗位原本只要初中生做的却让大学生来做,你是否认为不合理,你是否认为浪费国家人才资源?

4假设某单位有个人在领导面前献殷勤,但是在你背后说你坏话,你会怎么办?

2、„„物价上涨什么什么的,你怎么看?

3、领导让你组织一次青年干部培训,你如何组织?当中有人生病请假,你如何处理?

4、你是一社区工作者,有一位老太太养了一条狗,邻居有意见,你如何处理?

1、有个信访人情绪很激动,你作为信访人员正在安抚他,此时你领导找你谈话,你怎么办?

2、有人说只有媒体曝光了后,政府会很快解决问题,你对此有什么看法?

3、让你组织一个后世博会有关的事情(好像是说培训还是什么了忘了)你如何操作?

1.如果你的专业和你报考的单位岗位不对口,你如何应对

2.如果有群众来访,你的领导又有事情找你,你怎么应对

3.领导要你安排一次后世博的会议,你如何安排

4.一般事情办不了,只要领导要求都迅速能够办好,你怎么看待?

房管局 面试题

1.说说自己的个性和能力,以及适合自己的工作

2.一些地方为了达到单位GDP减少能耗,采取拉闸限电等方式,谈谈你的看法

3.单位办一次文化宣传活动,你来组织

4,怎么看到人际关系中的退一步海阔天空

2、中国现在高等教育发达,受过高等教育的人越来越多,是人力大国,但是现在的不少单位缺少人才?你是怎样看待的?

3、11.15火灾爆发后,单位要你组织一次消防宣传,你怎么办?

4、你是单位新任负责人,发现你的老员工经常打私人电话,你怎么处理?

5、评优的时候,你获得了奖励和奖金,但你的同事远离了你,你怎么办?

1、工作一段时间后你发现工作不是你想象的那样,你会怎么办

2、谈谈你的兴趣爱好,并结合谈谈你对这个岗位的了解和将来开展工作的设想

1、介绍在职单位的情况和待遇

2、四个中心和二个率先

1、如果你被录取了,你怎么开展工作,你的看法

2、你单位有个农民来上访,情绪激动,你怎么办。

农委下属事业单位 面试题

1、请简单介绍自己,为什么报考本岗位,报考的优劣势。

2、从陌生的环境到一个全新的环境中,你要多久才能适应,怎么适应?

民防监督管理 面试题

1、说说你个性上的优势以及能力,你认为你适合怎么样的工作环境?

2、某政府为了环保工程,在荒山上涂上绿漆,远远看去像葱郁的森林,你对此怎么看?

3、在人际关系中,要寻找适合别人的性格和需求,结合你自己的经历,你怎么看这句话?

4、社区要建立志愿站点,你如何组织?

闸北区 面试题

1。请介绍下你自己,谈谈你的优缺点

2。分析11.15火灾的原因以及我们汲取的教训

3。分析下现在人找不到工作,用人单位用工难的状况

4。小赵同学一年跳了7次槽,针对他的现象,应该如何处理

面试题

1、简要谈谈你的性格爱好和专业技能

2、广州亚运会地铁调价造成一系列社会矛盾,然后又进行了售票,请谈谈你的看法

3、让你组织一个你单位提高服务能力的调查问卷你怎么做

4、如果有一个人和你一起竞争一个很具诱惑性的工作,然后他失败了,你成功了,结果在工作中你遇到了麻烦,要去请教他,你会怎么做好这个事情

1、从下列词组中选出5个你认为重要的,并简述理由?

荣誉、独立性、成就感、丰厚的报酬、较高的社会地位、稳定性、能和上司像同事般轻松的相处、和同事愉快的相处等。

2、领导让你办一件事情,并指定一个老同志帮你,但老同志工作很忙,随便就说好让你自己去办,但领导对你办的事很不满意,你该怎么办?

3、本单位搞一次大型活动,原负责筹备同志因工作调动,领导让你接手去办,你该怎么做?

4、原材料为5元的生铁,做成马蹄钉,能卖三千元,若做成名表中的发条,能卖十几万元,请你谈谈看法?

1、谈谈你对报考岗位的了解和报考动机。

2、谈谈你在学校的担任职务和实践经历。

3、你所学学的专业(生物技术)和报考岗位不对口,你怎么看。

4、一个紧急电话被你接听,你会询问哪些细节?

5、你的同事把你的功劳抢了,还被领导表扬,你如何应对?

2、改章**,大意是,以前用很少的钱刻章,现在由政府统一刻章,需要很多钱,要买设

备,等等,你怎么看?

3、把10只犬放进一直笼子里让他们自相残杀,最后活下来一只,称作鳌,但很虚弱,你怎么看?

4、你有一件很重要得工作要做,领导又给你一件工作,如果你接受了就会影响你的工作,你怎么办?

5、把你分配到基层,你愿意么?

1、请你说一说,教育中的“分数教育”和“素质教育”的看法?

2、你有信仰和恐惧吗?你对“敬畏”是如何理解的,为什么?

3、是一个工作的安排题。

4、是一个从8个与生活和工作有关的词中选中三个,并分析为什么?

5、如果你去参加一个公司的面试,但老总说你学的东西与它们要的用的职位毫不相关,你会如何做,遇到这种情况。

2.你是喜欢独立工作还是集体工作?

3.你的工作经验中有哪些是和你报的岗位相关的?请举一个例子,并分析说明。

4.事业单位比较清贫,是否耐得住清贫?

5.公务员有没有考上,如果考上你怎么打算的?

博物馆 面试题

2、就现在大城市的交通拥堵问题提解决措施

3、策划班级参观博物馆的活动

4、当生活中遇到和他人意见不合时怎么处理

浦东面试题

2、对于现在改编的红楼梦和三国这样的改编风潮 你怎么看

3、让你组织一次对于老年人的计算机培训 你负责 你怎么组织

4、在单位考核中 一些年轻人给你的分数高而一些老同志给你的分数比较低 你怎么办

5、如果你在医院上班 突然有病人来投诉他的设备问题 情绪很激动 你先安抚病人还是先维修(只有你一个人没有同事)

2.有人建议除了对公务员上班时间监督,还要下班时间监督,你的看法是?

3.会议上争执不下,双方对立,你的意见是?

4.组织一次调研活动。

1。如果你犯错,领导当场批评了你会怎么做

2。如果录取有什么计划打算?

3。有一个外地代表团来沪如何组织?

4。现在大学生觉得所学专业知识与实际工作无关,如何看?

徐汇面试题

2.现在强调和谐企业,请说一下如何创建和谐企业。

3.如果单位要搞年会,原来负责的同事突然不负责了(忘记是同事有事不能负责,还是被领导调走了),现在领导将这个工作交给你,时间紧急。你怎么办?

2,就你所知,高新技术有哪些(根据职位出的)

3,技术创新的重要性?(根据职位出的)

嘉定面试题

1:你如果进入新单位,那么目前和近一段时间中你的目标指标是什么?

2:对于公职人员监督问题,上班被监督,下班也被监督。有人认为下班后是私人时间不能监督。你的看法?

3:举办工作交流会,让你组织,你怎么弄?

4:单位推行信息建设化,有些人觉得没时间学习不高兴,你怎么劝他们学习?

公路管理面试题

2、你做过最得意的一件事是什么?从中得到了什么?

4、你的直属上级领导脾气很急很不好,碰到这样的领导,你怎么办?

黄浦面试题

1、谈谈你报考这个岗位的优势,假如被录用,会怎么开展工作。

2、举一个关于团结的例子

3、老年人晨练扰民,要你去调解

闵行面试题

2.组织一次退休老人世博一日游的活动。

3.邻居老太总喜欢捡垃圾,还把垃圾放在公用楼道,对此,你怎么处理?

4.对于网络红人,犀利哥,凤姐,兽兽的走红,你怎么看?

松江面试题

2、现在很多地方把“孝顺父母”作为领导干部考核的一项标准,对于这种现象你怎么看?

3、组织一次团员青年上街宣传活动;

1、谈谈你性格特征?在以后的工作中如何扬长避短。

2、在生活中,有一些事情,大到什么(忘了),小到乱穿马路、红绿灯等,有人说“法不责众”,你怎么看?

3、单位有个保密工作会议,有你负责,你怎么做?

4、我们总会遇到一些挫折,会感到委屈。你怎么想?

1.自己的职业规划

2.结合自己的工作经验,说一下自己组织的最成功的活动

3.公与私,如何看

4.假如你是单位做考勤的,如果有位老同志总是迟到早退,你怎么办?

1、你毕业的大学?所学专业?

2、以前的工作经历简单介绍下?

3、对于报考职位,你是怎么看的?

4、相对于其他人,报考该职位你有哪些优势?

5、你以前工作中,有无成功地完成某项任务?举一个例子

6、关于“抓住一个小偷,奖励50元”,你怎么看?

7、若工作得不到认可,你会怎么处理?

卢湾面试题

1,适合哪方面的工作,不足点

2,对新红楼梦惹争议的看法

3,翻译的重要性

4,接待贵宾

1、你有什么优势劣势,结合工作谈谈如何扬长避短

2、有句话叫 法不责众 你怎么看

3、单位领导让你组织一个保密调查活动

4、在单位受到领导误解 委屈你该怎么办

普陀面试题

1是介绍自己以前的学习、工作经历能对今后的工作带来什么?

2是问现在网络上的“被”现象你有什么看法?

3是问要你组织一次工作经验交流会,怎么组织?

4是有一个同事做事比较独立专行,你怎么看待?

1.简单介绍一下自己的学习工作经历,并结合所报考的岗位谈谈自己的优势。

2.有个学生将吃不掉的食物,扔进垃圾桶,老师发现后叫他捡回来吃掉,谈谈你对这件事的看法。

3.如果有人食物中毒,你该怎么办?

长宁面试题

1、结合自己的工作经历谈谈报考岗位的优势和不足。(貌似好多区的面试都有这个问题,还没面的同学注意准备了)

2、对现在看病难、看病贵有何自己的见解?

3、如果你的领导和你的直接上级同时派任务给你,并且你的一个多年未谋面的老朋友要求你到机场接她,你会如何处理?

1、你的个性优势方面和劣势方面各是什么,对你的工作有什么影响

2、你工作中最开心的事情和觉得最麻烦的事情

3、由你组织一次单位疗养

4、最近三聚青安又出现,为何屡禁不止,你觉得有什么办法吗

5、你的单位两个同事,一个和你关系十分好,但是工作能力不高,一个和你比较生疏,但是工作能力很强,现在如果需要在这两个人里面挑一个和你一起完成一项工作,你会选哪个?为什么

金山面试题

4、你的工作出现了失误,会上领导直接批评了你,你怎么看?

1、假如你刚到一个新的岗位,你该怎么做?

2、有人说现在的大学生理论强,实践能力差,你怎么看?

3、考察团来你单位考察,如何组织?

4、你的工作出现了失误,会上领导直接批评了你,你怎么看?

静安面试题

2、现在公务员很多高学历,但是处理事务的能力却不高,你怎么看这个问题

3、你一个人去外地办公,突然联系不到对方单位的人,明天又要回去了,怎么办

4、谈谈对报考职位的了解

1、应对突发事件,仅靠一个人的力量是不够的,请举例说明。

2、大学生竞相应聘掏粪工人,如何看待?

3、居民投诉施工噪音,如何处理?

4、结合今天的面试表现,谈谈你的缺点和优势。

宝山面试题

2、领导让你组织一次大学生村官的调查研究,你如何保证这次调查的真实性?

3、领导让你跟一位同事一起完成一项任务,你跟这个同事有矛盾,你怎么办?

杨浦面试题

1.民工荒的成因及对策

2.应对媒体,社区新闻发言人的培训工作怎么开展

3.应聘岗位应具备哪些能力?结合自身谈谈是否具备

1、如果要对家庭、学校、社会对你自身成长影响做个排序,你会怎么排并说明理由?

2、领导要你针对杨浦老工业基地转型这一主题召开座谈会,你会怎么安排?

3、请结合自身成长经历和所报职位进行分析?

1、对国资委发布通告禁止央企进入房地产业这一事的看法

2、你通过竞聘得到某一岗位,但是你原来的同事甚至你原来的领导不理解,背后传言说你

是不是通过什么门道得到这个岗位的,你怎么解决?

3、你倾向于什么类型的岗位?与你的职业规划结合谈一谈。

一,谷歌以黑客攻击为名,退出中国内地市场,谈谈你的看法。

二,假如你是民政局的一名工作人员,组织一次捐献“一瓶水”的募捐活动。

三,俗话说”男怕入错行,女怕嫁错郎“,谈谈你对所报岗位的看法,为什么报考这个岗位?

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